基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2020-03-13
价格:
¥77.4
开发者:

State of Decay 2游戏截图

【图】State of Decay 2: Juggernaut Edition(截图1)【图】State of Decay 2: Juggernaut Edition(截图2)【图】State of Decay 2: Juggernaut Edition(截图3)

State of Decay 2游戏简介

《腐烂国度 2》是一款开放世界的生存幻想游戏,可供与最多 3 名好友合作游戏。在一次丧尸大灾变之后,一小撮幸存者意欲重建文明一隅,而他们下一步部署的决定权,掌握在您的手中。

您可以决定团队成员的招募、社区的选址、基地的守护和升级以及迁徙至更优地带的时机。您可以选择在搜刮所需的食物和弹药时带上哪位幸存者并肩作战,以及在丧尸来袭时派谁守卫基地。对于迁入您城镇的其他人,您可以自行选择应对的态度,是热情欢迎,还是霸道守护家园?

所有玩家在游戏中的体验都将是独一无二的。社区中的每名角色都有其独特的技能和禀赋组合,因此没有完全一样的两个社区。而您所面临的挑战也各不相同,那将完全取决于您招募的成员和作出的决定。

Undead Labs 很荣幸为您带来这款僵尸末日游戏有史以来最棒的版本。全副武装,做好准备,这段精彩的末日之旅不容错过。

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State of Decay 2游戏下载

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游戏评论

76561198..

幸存者全员黑人我尼玛,受不了退款了,这正确我接受不来

76561198..

开局三个傻子,装备全靠抢邻居

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之前疫情期间在家无聊,因为网友口口流传的登陆问题就玩的学习版,现在刚好打折,转念一想,这么好的游戏我是一定要补上一票的,在目前位置的体验中没发现任何技术问题,这个游戏是我玩过的生存游戏中我认为最好的,很多人吐槽说重复度高,后期无聊,但是我认为这不是制作组想让大家体会的,制作组希望大家从中体验到一部由玩家自己编写的美剧,同伴的生死离别,大家的不欢而散,朋友的背叛或是相互之间的信任与好聚好散,这些都是玩家自己打出来的剧情,而且波及到每一个npc和相应的结局,很多人觉得重复度高,但末日的生存除了每天搜挂资源和担惊受怕的击退敌人之外,我想不到其它的生活方式,在我看来,更多的玩家可能是因为过多的选择而产生了疲劳,但我认为这并不是游戏的缺点,反而是自由度的集中体现,每一次重开地图和新的地图,都是全新的故事,都有不同的人生。

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一个非常硬核的养老游戏,总体来说还是非常有意思的,收刮物资,建筑家园,努力活着。不过车的硬度相比前作弱很多,不能无脑用车清僵尸了,虽然有修车用的修理箱,但实在不够用。摇人取物资也被取消了,挺难受的。关键这个联机系统,做了不如不做,不知道的以为整黑魂呢,好友只能充当正义的太阳骑士,不能是社区团员,总有种隔阂感。

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臻埠龊

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⠄⠄⠄⣾⣿⠿⠿⠶⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣦⣤⣄⢀⡅⢠⣾⣛⡉⠄⠄⠄⠸⢀⣿ ⠄⠄⢀⡋⣡⣴⣶⣶⡀⠄⠄⠙⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣴⣿⣿⣿⢃⣤⣄⣀⣥⣿⣿ ⠄⠄⢸⣇⠻⣿⣿⣿⣧⣀⢀⣠⡌⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⠿⣿⣿⣿ ⠄⢀⢸⣿⣷⣤⣤⣤⣬⣙⣛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⡍⠄⠄⢀⣤⣄⠉⠋ ⠄⣼⣖⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⢇⣿⣿⡷⠶⠶⢿⣿⣿⠇⢀ ⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣽⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣥⣴⣿ ⢀⠈⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟ ⢸⣿⣦⣌⣛⣻⣿⣿⣧⠙⠛⠛⡭⠅⠒⠦⠭⣭⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠃ ⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠹⠈⢋⣽⣿⣿⣿⣿⣵⣾⠃ ⠄⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⣴⣿⣶⣄⠄⣴⣶⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄ ⠄⠄⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⠄⣿⣿⡀⣾⣿⣿⣿⣿⣛⠛⠁⠄⠄

76561198..

我买个游戏还登录不上!

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一个玩了很长一段时间,挺好玩的,就是有时会登入不了,后来试了很久后发现可以用手机热点登陆就完美的解决登陆问题了。

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有一说一这游戏的跑车是真的丑甚至还不如出租车警车小轿车

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一句话,登不上

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希望新冠杀死愚蠢的白猪

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我是傻逼

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我挺喜欢这种相对简单的搜集物资、扩张领地的丧尸生存游戏,但我觉得2代最不如一代的地方,就是AI不能自己帮我搜刮物品,傻傻的站在那,感觉这点特别跳戏,不知道制作者是出于什么考虑去掉了AI自动搜刮

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越来越无聊

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隔三差五就要登入XBOX 登入还要加速器 正版受害者

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bug国度,我是傻逼。

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为什么我在STEAM上买了游戏还要有XBOX账号,不登还不让进

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玩什么正版,三大妈不香么?还是213不香么? 正版逼着你登录,偏偏就算你愿意多登录一下,他还总连接不上。 你都进不去,我管你好不好玩呢。

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一次(只需一次)蛋疼的登录后 便是长久的愉悦 游戏10分钟 选人1小时 手柄A键按倒抽筋 TM为啥NB的人都是奇葩脸 不错 有点《缺氧》内味儿了 期待第三部作品 微软NB

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司马登录xbox

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我他娘的玩单机还要登录Xbox账号 你他娘的能不能让我登上去

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剧情少的可怜

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这游戏是我见过的联机做的最差的游戏,没有之一,联机网络不稳定,不能离主机过远,主机家里的东西不能动,不能参与任何建设,不能与NPC互动,物品不能共享,这是啥游戏?能联机么,资本家和他的三个工具人么,三个人收集的材料出了喂给主机还有啥用?其他人的除了战斗特质外的生产特质有啥用?就算是给主机还不能存在箱子里,因为箱子不共享!!!!!!!!!必须仍在地上,一件件捡起来,破烂王么。。。。。。。。。还有疯狂掉线,BUG,三人永远绑定主机,不能远离,这是我玩过的最差的一款上面标有联机的游戏,任何一款游戏不会比这款游戏的联机更差了。。。。。。

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一周目的黑夜里,啊!左边有个尸群 右边有个尸群 前边有个巨无霸 后边有个狂猛尸 挖槽 吓得退出了游戏......四周目梦魇空间的黑夜里,巨无霸呢 ?狂猛尸呢?尸群呢?把你们影响力给劳资交了!什么你还敢叫唤?看到我队友手里的森林狼了吗?看到我手里捏的狙击手支援了吗?头都给你卸了!

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你要是闲出屁了 赶紧入手

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玩了几天突然卡掉了,再登录号没用了,还是xbox的游戏,恶心

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主线剧情很短,但游戏内容自由度高,挺有深度的,耐玩。 25小时打完第一周目,目前开了第二周目,28小时。 一共好几张地图,领袖的职业也有4种,想全体验至少需要4周目。 制造的物品数量挺多的,内容也不错。 游戏比较慢热,总而言之是个需要慢慢体验的游戏,后面越品越香。

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买个游戏一直在和账号搏斗,你特喵的就不能在购买界面加上一句大陆不能玩

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非常好玩的一款僵尸世界生存类游戏,唯一难受的是角色死亡是永久性的,好不容易刷出的极品特性角色如果因为几次意外导致阵亡,可真会难受好一阵子,不过真的大佬估计不会让角色死。 搜资源系统跟吃鸡很像,满足了我的搜刮欲望,不同的就是吃鸡你搜了资源就会被打出游戏。 游戏做的很真实,尤其是翻车后被一群僵尸围住,有行尸走肉电视剧里面的感觉了,萌新刚开始玩被三四只僵尸围住,C几次没耐力后是真的绝望。 一开游戏基本就会玩一整天。

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本作唯二的两个给人特别差的体验 1.XboxLive联网。连不连的上全靠运气。一个游戏不能打开玩可以直接判死刑。 2.退游戏会不保存任务进度,所以一旦接了任务就必须做完这一阶段,体验很差。 对于其他来说,本作确实是喜欢资源管理生存以及僵尸题材游戏人群的不多选择。喜欢这一类型的话完全可以入手。

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多人游戏居然没有办法大家一起建设同个营地, 只能打工,就离谱~ 打工是不可能打工的~ =。=

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好玩!

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太tm好玩了,我已经进急诊看肝了

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7分,有几个非常致命的缺点 1.游戏重复度太高,只有进房间搜刮,进房间搜刮,进房间搜刮,把物品搬回营地,就这一种玩法 2.战利品分布过于均衡,每个地点都能搜刮出差不多的东西,而且丧尸分布也是非常的均衡,这就导致整体难度没有起伏,游戏的乐趣也就消失了。我从来没有遇到搜不到食物或者药品的情况,基本哪里都有,这根本不符合末世的定律,末世的物资只有在丧尸群集,或者很难到达的地方,或者保险柜里才会有。 3.角色成长,营地成长有点太没用了,我可以说不发展营地,任何地方我去搜刮都是无压力,因为就算是白板人物,被刺处决太强了,除了那种行动快的丧尸需要用枪,不然会伤血(但也仅限伤血,近战也能砍死),其他丧尸都是无伤过。最强的怪就是巨无霸,然而初见就干掉了,那之后我提升自己有什么用?而且营地成长有何意义,营地的东西都能从搜刮中拿到,建筑物等级升高了反而维护费用变高了,所以我升建筑有何意义? 4.主线单调乏味,就是破坏血疫巢穴,没别的剧情,真没别的剧情,就是破坏巢穴。 我还看见好评里说什么比肩“消逝的光芒”,我只能说狗屁!

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xbox live一直卡在登入页面,这让人怎么玩???

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比育碧R星还烂的网络连接

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更新了就要重新弄账号,烦死了

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登录半天都登录不进去,玩个正版单机都这么麻烦,还不如玩盗版去

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真心沙口游戏,完全进不去,按win加r进去改xbox开头的四个设置改过了,无效,开加速器换其他地区,无效。合着玩游戏我花钱买了还得你高兴才让我玩?朋友推荐给我也很想玩,没想到别说联机,单机都玩不了真是有够可笑的。开始就有期待,现在就有多恶心。

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联机卡半天~注册卡半天~用NM微软平台是什么东西~什么东西!

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登你媽的XBOX 二周目了 遇到的NPC不是你嗎的倪哥就是你嗎的倪哥好看的妹子都沒有 倪哥你嗎的 天一黑畫質調最高看手電都看不清人在哪裡 乾脆叫你嗎的黑人國度2算了

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一直卡死,垃圾

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室友喊我购买一起玩,结果他不玩,崽种!

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过来本来想给波差评,一想还是算了,毕竟老粉,从一代就开始玩,具体比较不好的点:秀逗的判定机制,就算被你击倒的怪离你有一定远,你用近战格斗天赋只想E掉距离你近身的周围怪物,你人仍然有一定几率飞身过去而不是处决距离你近的,最好笑的是怪好像跟踪似的花式走位过来挠你,就是绕了一个弧度,非常的鬼畜。还有那个45个毒的赏金,我去哪里给你找45个毒去?你能不能再离谱点,纯粹的逼玩家去肝是真的很没意思。还有那个地图,能不能别总是乡村这种低一维度的房子,一代还有城镇那个三层小楼,二代直接变土房了,能否展现当代美国的末日城市,再扩展一下地图空间层次,这样可玩性会更大

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阴间游戏,差评是一定要给的。 先说说单机部分: 在充满丧尸的城市里求生,探索,战斗。人物养成,社区经营,末日求生,把它们杂糅到一起的腐烂国度2原本应该拥有很高的天花板,然而制作方把这么好的题材活生生做成了一部烂作。重复度很高的支线任务,各式各样的bug、穿模,僵尸只能打头才能击杀的设定,让我在游戏后期无时无刻不无感到恶心。 最让人恶心的是这个游戏主线剧情通关后它会删档,没有任何提示,只要完成最后的遗产任务,游戏会立马跳出结束动画,随后将存档删除(删除社区)。苦心经营的社区经历过无数次僵尸的袭击,却在通关时吃了制作组一坨屎。 再来聊聊联机内容: 这无疑是我见过的最垃圾的开放世界联机,想于朋友一起建设营地探索世界的玩家建议直接换游戏。一个联机内容,玩家与玩家之间的物资居然不能共享,外出探索也不能搜索同一个箱子,副机完全是主机的工具人,收益极低的同时还不能使用主机社区内的任何建筑。、 这是我见过最阴间的游戏,期望越大失望越大。一代的内容可以堪称惊艳,然而二代的游戏内容几乎没有任何提升,就好像是以前的制作人离职了现在新的制作人拿着以前的方案坐吃山空一样,实在是让人汗颜。

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无法登陆账号整了好久,想通了退款。。。

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强迫症患者每次死人都超级悲伤,印象深刻的还是角色康复时候说的那句,你们还是没能摆脱我(大概是这么一句),自从出了难度滚动条之后我越来越喜欢这个游戏,加油制作组!后来还出了可以直接查看队友背包,人性化++。每次更新都有汉化版本介绍是在太可了。 还有死在尸群之中爬起来变成僵尸太真实了,不过包很难找的啊喂,但是好像过一段时间再回到地图标记的地方就会显示说东西不会再丢失什么的直接给你装进仓库,当时好惊喜的说,虽然那把枪还是没能留下来。。。脑抽了结束存档,超爱那把粉色的枪啊啊啊啊啊,也不记得叫什么了。 PS:推荐喜欢杀杀杀乐趣玩家吧僵尸难度推最高,资源最简单,社区看自己喜好来就好,echo武器无敌 PSS:出门一定记得带药和零食和弹药,开车记得带维修箱子和邮筒。 欢迎来到末世,祝你们生活愉快(。-ω-)zzz(。-ω-)zzz

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刚开始玩的时候看到僵尸扑过来很慌,开局了好几个档,最后慢慢适应了。游戏里里就单杀僵尸一项,就很有意思。开局的任务属性一定要好。最后招的人基本是工具人。现在基本还在熟悉当中,但是游戏的趣味性已经出来了。希望以后有更好的武器和人物技能。

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打僵尸

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66

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从小学玩1到现在玩2,快乐!!!

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挺不错的

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整体来说非常好玩,但我遇到一个小问题,就是道路两旁的台阶大部分都上不去,蹦的话还会卡住。还有就是希望有个大佬带我过下破晓。

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非常不错的游戏,更像一款大型的Rougelike游戏,不断开新局尝试新的挑战,联机很好玩,就是网络不大好,登录有时候都是问题,加速器可以解决

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强烈要求出类似第一代崩溃模式的无尽玩法!!!别主线通关了就删我档呀QAQ

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每天都想回家打这个游戏,回到家又不敢点开它,有一种压迫感,真他么神奇

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怎么说,联机系统真的很烂,联机只是让好友进入你的社区帮你的忙,你还得在去帮你朋友,相当于重复做N事,这种联机系统真的是很烂,不然的话,这种养成末日僵尸模式,真的挺不错,真的希望能改下联机系统,改成真正线上社区,好友不在,你也能自己帮好友们也是你I的发展建立基地,而不是个人个的,这样很难用心代进去,你搞自己的,还得帮朋友搞,资源不共享,基地不共享,那联机的存在是什么?希望真出3的话,这联机一定要改,尸潮希望是一下子来个几十只,甚至出现几百只哪种,这种攻城,丧尸种类在多点,角色技能,武器技能在丰富点,都有刀剑锤,驽,干嘛不能长枪,弓箭呢?不能太靠难度来区别整个游戏设定内容,都能开车汽车,为什么就不能有摩托车?直升机?大卡车?联机系统可以开放4人,6人,10人,或者进入大地图存在玩家基地,互相合作,或者歼灭敌营,动物丧尸也来点,尤其是空中那种,家里可以布置机枪,角色服装可以来点短裙啊什么的,嘿嘿,白点皮肤,说到底最大缺点还是联机模式真的要改下

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腐烂国度的老玩家了 来个客观的评价吧 优点:丧尸末日的气氛渲染非常到位 很有美剧行尸走肉的感觉 代入感非常强烈 做的各种任务也很有美剧行尸走肉的味道 基地建造会更加丰富这种末世的归属感 每次搜完物资回家真的就如同回到了自己安全的小窝 丧尸种类刚刚好 多种困难模式的选择会有不同的乐趣 简单模式莽就行了享受突突突砍砍砍的快乐 困难模式又能体验到小心翼翼 潜行背刺的快乐 第一个游戏模式偏重于玩家自己的意愿去发展 第二种模式偏向于故事情节(而且有难度)第三种模式适合闲暇时候和朋友突突突 三种模式相得益彰共同组成了这个优秀的作品 当然这不是一个浮躁的游戏 需要沉下心去体会其中的快乐 枪械的手感虽然不太明显 但是悉心的玩家一定会发现没把枪的差异 游戏的可收集物品非常多 包括各种枪械 各种载具 各种道具 甚至各种人 每次看到别人吹捧看门狗军团的全民借兵都会觉得有些幼稚 比较这种可以操作很多人物的模式 腐烂国度可以算是长辈了 而且每个人物的特性不同会让我深深的沉迷其中寻找特殊幸存者 游戏的缺点当然也有 配乐有些单一 有一些小BUG但是开发人员贴心的加入了BUG跳出功能 还有就是人物的有时候会有些迷 需要后期继续完善 最让我欣慰的是游戏一直在更新 期待越来越好吧 也期待第三部会有更加亮眼的进步 感谢发言!

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游戏买了好几个月了 也玩了好几个档了 结果nmd现在和我说要登录xbox账号 然后我登录账号之后我之前打的档全部没有了 exm?脑瘫? 你早他妈干嘛去了?现在和我说要登录账号? 我打了这么久的档你说销就给我销了? 傻逼游戏 真尼玛弱智!!!

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真是不可思议的好游戏,我太喜欢这种风格了,我要玩爆,期待三

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购买游戏 下载游戏 登陆游戏 啥也没有 关闭游戏 开启加速器 登陆游戏 登录Microsoft账户 没有帐户 创建账户 游戏卡死 关闭游戏 登陆游戏 登录Microsoft账户 没有帐户 创建账户 游戏卡死 砸烂电脑 购买电脑 登录浏览器 进入Microsoft官网 创建账户 输入邮箱 验证邮件 验证你不是机器人 把图片按正常顺序摆放1 把图片按正常顺序摆放2 把图片按正常顺序摆放3 把图片按正常顺序摆放4 把图片按正常顺序摆放5 您摆放的其中一个图片出现错误请重新摆放 把图片按正常顺序摆放1 把图片按正常顺序摆放2 把图片按正常顺序摆放3 把图片按正常顺序摆放4 把图片按正常顺序摆放5 您摆放的其中一个图片出现错误请重新摆放 砸烂电脑 购买电脑 书写差评 申请退款 下载盗版 你的梦想是什么? 你想要Microsoft账号吗? 准备好 燃烧你的机器 连键盘都扔出去 玩 这个游戏并不简单 白嫖的人 才能吃到 美味的饭 想要 你的 Microsoft账号吗? 想要 你的 Microsoft账号吗? 我是嫖仔饭 Yes you know the name Yes you know the name 砸机箱的亚洲男孩 锤爆了你妈的头 从北京锤到了上海 从成都锤到了广州 你们都带着三级头 Better get away with that dough Yeah Better get away with that dough This that once in a life time 我锤爆你妈的头 -------------------------------------------------------------------------------------------- 我花钱玩的是游戏不是你妈的微软账号,傻逼圣母别他妈私信我让我改评价,教我做事?你喜欢花钱舔游戏公司没事,下次你上游戏之前人家让你把你妈的证明拿上来才能玩游戏,也希望你继续舔,钻回伯母洞里去,再盖上一层保鲜膜,抽个气,封个箱,最后再拍个照上传游戏公司审核,多么酸爽又带劲,废物就别来秀智商,装你妈太平绅士?

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摇个好看属性还不残废的妹妹太难了 每次救回来都是矮矬圆大叔 Q大不留Q

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好好的游戏,登录不上去有什么用?

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⠄⠄⠄⣾⣿⠿⠿⠶⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣦⣤⣄⢀⡅⢠⣾⣛⡉⠄⠄⠄⠸⢀⣿ ⠄⠄⢀⡋⣡⣴⣶⣶⡀⠄⠄⠙⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣴⣿⣿⣿⢃⣤⣄⣀⣥⣿⣿ ⠄⠄⢸⣇⠻⣿⣿⣿⣧⣀⢀⣠⡌⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⠿⣿⣿⣿ ⠄⢀⢸⣿⣷⣤⣤⣤⣬⣙⣛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⡍⠄⠄⢀⣤⣄⠉⠋ ⠄⣼⣖⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⢇⣿⣿⡷⠶⠶⢿⣿⣿⠇⢀ ⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣽⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣥⣴⣿ ⢀⠈⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟ ⢸⣿⣦⣌⣛⣻⣿⣿⣧⠙⠛⠛⡭⠅⠒⠦⠭⣭⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠃ ⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠹⠈⢋⣽⣿⣿⣿⣿⣵⣾⠃ ⠄⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⣴⣿⣶⣄⠄⣴⣶⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄ ⠄⠄⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⠄⣿⣿⡀⣾⣿⣿⣿⣿⣛⠛⠁⠄⠄
⠄⠄⠄⣾⣿⠿⠿⠶⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣦⣤⣄⢀⡅⢠⣾⣛⡉⠄⠄⠄⠸⢀⣿⠄⠄⢸⣇⠻⣿⣿⣿⣧⣀⢀⣠⡌⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⠿⣿⣿⣿⠄⠄⢸⣇⠻⣿⣿⣿⣧⣀⢀⣠⡌⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⠿⣿⣿⣿

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刚入坑,玩了一下午,虽然很肝,但过程不会枯燥无味,画面精美。我是傻逼

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BUG国度2之石中尸群,无法关闭的物品栏,后备箱,无线电,上天入地的车辆,遁入地底的超人,医学奇迹之无头尸,无法维修之暴走车

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刚买第一天还可以登陆,后来几天都是同样的账号,却根本登录不进去,Xbox账号真服了,游戏本体可以,但登陆系统属实有毛病

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我再大晚上戴着耳机在游戏里的晚上去仓库里找建材我就是傻逼

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万人血书想玩小姐姐 不想玩老大妈!!!

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死活要登录Xbox,但又登不上,退款了退款了,虽然朋友说好玩,进不去也没办法啊

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不想玩了!!! 在最高难度下的例行守家任务,眼睁睁地看着一个又一个拿着逆天装备却毫无作为(精心培养了多张图多周目的角色),在弱鸡ai的沙雕控制下,急不可耐地冲向尸群,冲到数个巨无霸丧尸的怀抱里,义无反顾地送人头。。。。。。 这不得不让我重新思考,这个游戏的意义是什么? 是让你眼睁睁地看着自己的心血在顷刻间付之东流,感叹世事无常,继而懂得珍惜当下所有? 还是让你置身于末世丧尸横行的恐怖(沙雕)气氛里,小心翼翼地搜刮残羹剩饭,在模拟器模拟出来的末日里苟延残喘? 还是单纯就是让你体会一下,开车的时候被一群慢半拍的演员碰瓷的感受??? 不,这个游戏的终极意义是:干啥不好,玩这个!有时间多读两本书,搞点附加值高的事情,它不香吗?

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我不太喜欢给游戏差评,但xbox live的登陆真的让我生气了,找了无数的解决办法一点用也没有,进游戏直接登陆,登不进还不让你在游戏里登陆xbox live。关联steam和XBOX GAME BAR账号才搞定。。。

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我们需要新地图!!!!!!!

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我就想玩个单机模式天天验证你那个狗屁'xbox账户,登录一小时游玩五分钟,爪巴

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[b]发现腐烂国度2纯属一个换电脑后由于硬件问题向权贵Win10低头后的意外之喜。古云塞翁失马焉知非福,跳出了Win7的安全区后,虽然我又回到了饱受Win10折磨的日子,但这款如清咖啡版初品苦涩,回味无穷的游戏总能让我那被Win10笼罩的黑暗生活发出一点光 -- 这束光就像胸前的电筒发出的光柱,在尸临城下的时候照亮了你最需要的突击步枪。[/b][spoiler] 也许还带了瞄准镜和消音器,真爽~[/spoiler] 不过要明确说明一点...我虽然腐烂国度1第一年版很早就买了...然而一直都烂尾没填坑通关,甚至坑都没挖多少...所以这篇评测是全部基于第一次接触这个系列的感想... [url=https://music.163.com/#/song?id=2771984]Stronger - Inez[/url] [spoiler]本来想挑电影绅士们的主题曲Cumberland Gap的,就David Rawlings唱的那首,然而无论是酷我的还是网易云的全部都要付费...我自个儿是之前买过了但是分享出来的链接点进去还是得买,因此挑了搜非常有历史的舞曲,小时候经常听凤舞九天之类的东西的读者应该会非常熟悉...[/spoiler] [h1]丧尸启示录 - 腐烂国度2 巨无霸版[/h1] 腐烂国度的味道是现今丧尸游戏中非常独特的 -- 它不似丧尸围城那般,专注于做极致追求快乐的垃圾食品,也不像生化危机那样将感官刺激和生存压力的配合推进到顶尖。它并没有加入多少恐怖元素,而是让末世的生存体验占了大头,鼓励着玩家用理性的目光在这个尸横遍野的末日推敲着每一步决策的取舍,从而在这个危机四伏的世界带领一个社区生存下去。 [b]核心玩法的体现 - 战役模式[/b] 腐烂国度2的乐趣其实特别依赖于玩家的想象 -- 和别的丧尸游戏不同的一点是,最初DLC推出之前(即巨无霸版之前的无DLC原版)本体内容只有一个战役模式,而这个战役模式其实更加类似于沙盒模式 -- 它并没有非常明确的既定任务目标,玩家的所行所为依照于玩家摸透玩法以后自己对于这个世界中幸存者的想法,进而获得想象实现的乐趣,因此单就核心玩法而言,能否从中获得乐趣,很大程度上取决于玩家是否对得上这种电波。 战役模式的核心玩法就是扫荡丧尸,收集材料,招募幸存者,壮大社区,解锁科技,然后带着更加先进的装备去更爽地扫荡丧尸。首先地图上会有各种各样的地点,而前往这些地点的路途,以及目的地内的建筑群,都会有丧尸威胁的存在,然后玩家在扫荡完每一个空房间,清理出一片地图上的安全区以后,就可以安心搜刮甚至建立前哨战以协助营地运转。当然,除却发展外,还要照顾营地内幸存者的身心健康,保持士气不能低迷,但又要保证幸存者的特性素质达标,这其中蕴含着很大的资源管理学问。 在社区成长到一定程度,建筑就会被技能要求锁住,这时候就要求玩家外出协助其他幸存者,完成其他据点颁布的各种任务,以招募有更多新奇特性的幸存者来解锁营地运作,或者寻找更多带有可以教授特性的特殊建筑的营地以让社区内的幸存者学会其他特性以达到解锁要求。而随着科技的攀升,玩家也可以制造出更多屠杀工具,获得更多前哨站槽位和资源等,可以更加花式的屠杀丧尸或完成战役模式的终极目标。 每张地图上都会生成数个血疫丧尸的感染源“血疫之心”,而战役胜利条件的第一条就是毁灭当前地图的全部血疫之心,之后会解锁社区领袖的“遗产目标”,完成遗产目标系列任务后战役模式就会结束,而这盘战役中玩家社区内的幸存者将经由玩家挑选带着装备和属性流入遗产池内,供玩家线上搅基使用,同时当玩家开启新一轮战役模式时,会获得多周目奖励加成和幸存者继承,以让新一轮的遗产池扩充变得更加轻松。然而即便是任务目的相较而言更为明确的遗产目标,其本身也包含甚少的剧情内容。 严格来说,这个沙盒一般的战役模式最大的玩点在于玩弄丧尸的乐趣,然而这个模式过于缺乏既定目的,并且内容设计上过于重复,且缺乏剧情内容填充,除非玩家拥有足够强的代入想象力,不然单人游玩下的战役模式的游玩体验其实是非常让人昏昏欲睡的,尤其是清理完全部血疫之心以后的遗产任务即便完成了第一个,下一个遗产目标有时也要过一段时间才会发布,甚至出现BUG卡发布,因此个人觉得战役模式的地位颇为尴尬。 [b]真正的战役模式 - 深入腹地[/b] 我个人将战役模式划分为一个单纯的核心玩法体现,因为我觉得真正在用这个玩法体现腐烂国度2叙事的,只有深入腹地这个模式。在深入腹地模式中,玩家需要从固定的两队幸存者中选择一队返回初代的特兰伯展开冒险,而模式中出现的其他幸存者将不再是像战役模式那般随机生成的NPC,而是固定的,有血有肉有故事的NPC,而且不仅是有故事,依照背景的不同各个幸存者的各项属性上限,携带特性都会不一样,为深入腹地模式的社区增加了一丝宝可梦收集式的趣味。 与游戏颇带黑色幽默味道的玩法基调不同,深入腹地的故事风格非常严肃。故事始于玩家收到一代人物莉莉 里特的委托,进入特兰伯山谷寻找一位莉莉的挚友,然后循序渐进地挖出山谷的血疫爆发背后的阴谋。由于设定上该地是血疫爆发的起源地,因此在深入腹地模式中,包括巨无霸在内全部特感和僵尸在内都只有血疫形态。而在腐烂国度2中,玩家收到血疫攻击就会遭受感染,感染到一定程度就会原地暴毙,更不用提随着主线任务的推进,山谷内的丧尸生成会越来越密集,因此比起战役模式,深入腹地的生存体验将变得更加刺激。 除却这条循序渐进解开谜团的主线和核心玩法本身就带有的社区幸存者发布的资源搜集任务外,深入腹地还有野外幸存者发布的任务,并且这些任务一旦完成还可以直接将幸存者招募进入玩家的社区,最重要的是这些幸存者还带着各种稀奇古怪的特性可以解锁各种黑科技,着实让人感到惊喜。然而战役模式存在的老问题 -- 任务发布的间隔性甚至卡任务的情况,在深入腹地依旧存在,在完成主线任务的第一个以后,玩家又得重新等待主线任务发布,而不能直接找NPC接取。 虽然除主线任务外其他任务不外乎还是战役模式那一套换层皮,但是由于加入了剧情要素和收集乐趣,深入腹地模式的游玩体验意外地上瘾,比起战役模式,深入腹地才能真正让玩家感受到腐烂国度2的“战役Feel”,然而深入腹地的角色全部都是固定的,并无法与玩家的遗产池角色互通,只能好友使用遗产池角色加入玩家的深入腹地模式。 且深入腹地的剧情其实开篇很好,但收尾过于草率,很多设定及其前因后果都没有交代清楚。且深入腹地模式无法调节难度,这也使得后期游戏难度偏高,尤其在清除数面血疫墙的任务中,每面血疫墙又三管血槽,每打掉一管都会刷新巨量丧尸,连巨无霸丧尸都是两三只的刷,堆怪情况很严重,尤其考虑到腐烂国度2中角色一次只能带一把远程武器,且切换角色和切换武器都需要对话或者打开背包快速点击,而非快捷键,这着实也给这场战斗增加了非常多的麻烦。 [b]鸡肋的多人体验 - 破晓模式[/b] 破晓模式是三个游戏模式里最鸡肋的一个模式了,玩家将扮演红爪士兵,保护技师下载CLEO设计图 ,其本质上就是一个简化版的战争机器里的持久战模式,取消了职业要素,建造要素等等,只剩下射击要素,加上资源管理(弹药,工事修复工具等都是仓库中定额的,之后随着波次深入还会有CLEO空投补给),因此别说单机可玩性了,即便是多人可玩性也不一定有所保障,其唯一的可玩价值也许就是可以为战役模式解锁更多红爪建筑了。 [b]其余内容的评价[/b] 车辆载具:本作的车辆手感非常的娱乐,轻轻松松可以做出漂移等不说,倒挡甩尾调头真是让我惊呼牛逼(考虑到我平时开车都是手动挡,倒挡速度很慢,滑起来是不可能的)。同时还能开车门撞僵尸更是意外之喜,更不用担心车门被僵尸撞飞,想象一下四个人坐一辆车内同时打开四扇门从尸潮中碾压过去实属快乐。更别提车辆还能升级成非常badass的末日改装车,可惜的是车辆外观不能定制只能随机生成,且载具只有汽车,还是有一丢丢小遗憾的。 技术力:本作应该是那种不会让人想玩特别多Mod的游戏,因为游戏本身就不算稳定,我在装Mod和开修改的情况下遭遇了一次坏档,这自然是我自身问题,因此关闭了Mod和修改以后又开了一次档,结果又遭遇了坏档(读取存档时候游戏崩溃)。不过坏档不算无法拯救,有时候重启电脑再开游戏仍有概率可以进入存档。另外社区泊车位上未使用载具偶尔会莫名其妙在游戏中途被搬运到野外,以及各种鬼畜尸体等,实在让我对这个游戏的技术力香不起。 动作系统:本作的动作系统是我最想吐槽的,玩家无论受到什么攻击都有一个过长的硬直帧,尤其在面对多个敌人时候,特别是持枪的人类敌人时候,由于枪械本身按扳机的攻击动作帧就短,一旦被攻击一下,能够脱离硬质躲开下一次攻击的概率非常小,除非玩家携带了NPC队友可以吃掉一部分攻击给予从硬直中缓和的时间,这个动作系统对玩家来讲非常的难受。 PC元素:末世可以看到平安无恙的LGBT群体并且体会到他们或她们之间或悲剧或打趣地恋爱生活的确是没什么问题的,但是为何末世之下我从没看到过关于正常性取向的众人群体呢?虽然我不反对LGBT群体获取他们的权益,但是我很反对我玩的游戏的开发商是Political Correct的舔狗,以至于他们为了显现出对LGBT群体的崇拜而肆意删除甚至贬低普通群众 -- 如果真的要平权,请将LGBT和普通群众放在一起,而不是将LGBT放在高人一等的位置。 [h1]总评[/h1] [b]亮点[/b] [list] [*]相对同题材游戏独特且出彩的游戏玩法 [*]深入腹地模式可玩性很强 [*]载具手感优秀 [*]支持Mod [*]没有恐怖要素 [*]不吝啬血浆的爽快击杀动画 [/list] [b]槽点[/b] [list] [*]不算优秀的技术力 [*]尴尬的破晓模式 [*]战役模式缺乏内容填充 [*]动作系统难受 [*]深入腹地模式后期难度失控 [*]过于激进的PC倾向 [/list] [h1]依旧是无法错过的丧尸游戏[/h1] 尽管存在着不少问题,但就我个人而言,腐烂国度2依旧是一款无法让我拒绝的游戏,其所给予的末世生存游戏体验是即便笔者目前心中最棒的丧尸游戏都无法比拟的,也许它会在游玩过程中会因为决策的失误让你生气,让你沮丧,让你感受到末世的绝望,但当看到贴满铁板与尖刺的SUV将丧尸群撞成肉末时,看到社群战胜困难成功崛起,在丧尸末日的黑暗中播下希望火种的动画时,你一定会觉得这一切付出都是值得的。 [spoiler]更不用提它不会像机核圣经神作TLOU2一样用强制共情手段和道德与流程绑架来让你做你不喜欢做的事情![/spoiler] Written By BusterWolf 2020.6.29

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我在想,如果把腐烂国度和七日杀结合一下就好了

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我是工具人 有需要的请加我

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我他妈也是涨了见识,OST底下那几个差评你们傻逼还能傻逼到这份上也是强!哥们我从来没在Steam上骂过人今儿就得喷你们臭丫挺的,本来我还纳闷儿怎么会有智障成这样的人,结果进个人资料一看多次被开发者封禁,这就不奇怪了,原来是挂逼孤儿,还在评测乱喷乱吠,操蛋事儿都让你们丫干了,真JB丢中国人的脸。你妈个怂逼还禁止留言,不然哥非喷的你丫自闭不可,操!小虾米崽子作业都没写完过来打你妈的僵尸呢 --- 最后说游戏: 尽管类型、玩法与各项系统造就了该系列极高的综合素质和耐玩性,但比起一代,游戏在各方面的进步提升太小,新鲜元素太少。玩过一代的人再玩这个会很快就腻。 画面有进步是因为时代在进步,而且一代画面太差,本身标准就低,这一方面没什么好夸的。 音乐方面个人认为与前作相比,本作的曲目更能煽动情绪凸显气氛。 开发商更新勤快,更新内容有价值,非常值得肯定。 单看二代游戏本身我给好评,作为系列粉丝只能打个及格分。 针对非系列铁粉的购买建议—— 玩过一代:6折或以下入手,游戏荒也不要着急买; 没玩过一代:9折或以下入手,游戏荒可原价购买。

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经常半天登不进去,我佛了。要么不用重新登录,要么就是半天登不进去。是这样的。

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末日生存游戏,第一次打有难度,后期也比较枯燥,但是我还是沉迷其中,捡垃圾养老游戏太喜欢了。缺点就是地图卡住的BUG有点多了,希望改进一下

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我十分怀疑僵尸和NPC是一伙的 你在NPC据点的房间里面,如果外面有僵尸,百分之百进屋第一个找你,哪怕面前有NPC 我曾经梦魇难度警长最后一个任务,刚到工厂拐角撞上一个红胖,我特么还没反应过来就被NPC一枪爆头倒地,然后被红胖手撕,一气呵成,心态爆炸 NPC都是大爷,整个小镇就指望工具人过活了 但是这游戏就是TM的好玩儿 [spoiler]我特么吹爆集装箱堡垒![/spoiler] [spoiler]找两辆卡车斜着放在门口,把门打开,僵尸就进不来,再找一辆或者两辆厢型车把旁边铁丝网一挡,无敌了[/spoiler]

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玩腐烂国度2已经130多个小时,这是我玩过最好玩的游戏也是时长最久的游戏,它算不上3A大作却让我沉迷其中,当然,我希望我的评论能让官方看到我以下想提的意见与建议。1、我希望官方能够打破传统,对带瞄具的武器能够变成第一人称开镜的效果,而不是放大准星,我知道不太可能,因为一个游戏没办法做得完美。2、我希望官方能出一张新的地图,最好立于城市的大地图,基地建筑希望能够扩大一点,最好像瀑布山那个拥有三层的建筑。当然占领条件也可以从8人升到10人左右。围墙、出入口方面我希望由我们玩家来制造,因为官方标配的地图基地看起来都不太完善。3、我希望官方能参考ps4独占往日不再玩法,出一款摩托载具,因为摩托比汽车更为灵活.我希望官方能看到我的评论谢谢,

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天天xbox live登陆失败。明明用户名密码都敲完弹出登陆成功的页面,关掉窗口又弹登陆窗口又弹出来,以后都不买微软的游戏了。

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很多有关生死存亡的动作可以被打断,这一点很不合理,人在非常紧急的状态下,被丧尸轻轻挠一下就放弃正在进行的动作,为了一点点血量陷入更大的危机,建议按住某个按键可以让动作不被丧尸的普通攻击打断,但是增加受到的伤害,让玩家可以选择宁愿被挠成重伤,也要完成一些重要的动作。 或者让幸存者的技能与打断挂钩,比如射击技能满级的,换子弹不会被打断,体能满级的,臂力比较大,修车加油不会被打断,格斗技能满的,处决动作不会被打断。 把选择保存血量还是完成当前动作的权力交给玩家,不要默认处理丧尸是第一优先级,很多时候被咬几口都无关紧要,但某些动作无法完成,将注定死在野外,尤其是在最高难度下。

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游戏挺好玩的,也蛮喜欢的,线上玩的不多,基本玩的线下。感觉比一代没有太大的变化,只是多加了一些内容,核心是没有变的。 但是还是有几个地方让我觉得不舒服的。以下只是我个人观点。 普通人就一辈子都是普通人了么?红爪个个技能升级上去变态的不行,轻装没有体力消耗,砍僵尸必杀率高,射击武器拿什么都打的行,打怪效率非常高。普通幸存者各个技能要各种抉择,很多时候不是一起升级的没注意结果选了几个根本配不到一起的,还要花费影响力去凑运气买书看能不能凑个强力人物。成本对比太高。。。为什么普通人不能练到红爪的程度呢?人物技能练满了,地位升级到英雄,就可以放家里吃灰了。人物养成的成就感不是很好。可不可以第一次升级要选一条路线,第二次升级就可以到红爪的技能效果呢?这样红爪的优势也有,普通人花精力去养了也不是没什么战斗力的渣渣了。。。 确实我玩线下单机开了修改器招了一堆红爪,相信跟我一样的人不在少数。大家心理其实也都差不太多,明明可以直接养成各种猛男,我为什么还要再招外面那些特质不明的普通幸存者?而且红爪的技能还可以选择,重复的就不要,拿一堆各项全能,最底下的技能还特殊的超级猛男它香不香呢? 不懂需要多少技术要写多少代码,但是只是作为玩家提的一点建议。基地能做的更细致一点呢,都是基地了,墙能不能升级一下呢。。。有些地方僵尸说爬墙进来就进来了。免费水电有了以后有好些基地就是食之无味的鸡肋了,没有去搬过去的必要。还有人物磕药后药劲过去能不能加点疲劳来更写实一点呢,顺便再来个CD。感觉各个都是超人,药一磕体力回的比用的快多了,就腐烂无双了呗? 希望能多对幸存者的养成上花点心思,还有基地建设属实感觉简陋了些。。。 个人觉得特别僵尸里做的最好的还是迅猛僵尸,枪没打中就把我慌的不行,紧张感满满。 从一代就一直喜欢玩,从盗版到补正版自觉还算个粉丝,只是希望游戏越来越好吧。。。

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买了1个多小时了,我丝毫没有体会到游戏的乐趣,因为我他妈时间全花在卡登陆上面了

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真的不错,我是一个末日/僵尸游戏迷,涉及到僵尸类的,感兴趣我都会玩一玩,10分满分腐烂国度2我可以给7.5了 亮点: 1.不同的近战武器有不同的击杀方式(真的帅),还能潜行刺杀 2.近战武器枪械种类繁多,小到螺丝刀扳手,大到太刀关公刀,铁栏杆都能扯下来给你做个钝器,两块砖敲在钢棍上,美其名曰砖锤(滑稽 3.资源系统,真实贴近末日,每日消耗食物,医疗资源,有时人物的各种性格所带来的不同事件所产生的的各种资源消耗(比如:sorry,别人不提醒我我都不知道旁边有这么多包装纸了。。食物-1) 4.真实的互动,你敢相信一辆车就可以有4种互动?前盖修车,后盖后备箱拿东西,侧面加油孔加油,车门上车就不说了,关键你还可以开车门撞僵尸?!(但联机不能在车上开枪就有点离谱。。) 5.人物特性,几百种人物特性全随机!谁不会有点过去呢?加入你社区的幸存者可能以前是个钢琴老师化学老师CEO,以前有过花园,是喵星人汪星人,或者得过关节炎,是个大胃王,随机组合影响人物属性技能 6.人物技能,几十种人物技能,除了近战操纵枪械,探索与体力有不同的升级状态对应不同的战斗方式外,第五个技能栏为你带来知识收益,修车造子弹医药园艺懂点计算机,不同知识为你解锁不同的设施或物品蓝图,甚至每日收益(医疗+2,医疗+2。。。 7,种类繁多的家园设施,末日该有的,我想的到的他都有了,模型还很逼真! 8.车辆改造,不说了,跑车改造家门前停一排好吧,要帅的有排面 10.家园前哨站布局玩法,占领不同的前哨站,为社区带来每日收益,不同设施的搭配以及产能需要设计就是一大乐趣。 11.没有复活!敢被群殴就敢死!巨无霸还可以手撕你的社区成员!刺不刺激? 12.噪音系统,你敢在社区里开party,僵尸群就敢来一起party(狗头,城区开枪试试?隔壁七大姑八大嫂都来看你啦 13.衣柜,欢迎来到末日硬核奇迹暖暖 14.真实的昼夜系统,晚上巨长有没有?(到晚上了就不能睡觉了吗?非要换人出去溜溜? 15.感染条与解药与医疗床,你被带病毒的僵尸咬了,感染条满了,躺医疗室床上缓解病情,规定时间内不打解药就要变成丧尸,这个流程就十分真实了嘛 16.任务,社区每个人物都有自己的社区目标任务,社区领导还会有社区领导任务,任务种类多种多样,比如社区中有人会音乐,就会有找歌词任务呀等等 说了这么多优点还是说说扣分项了 相对于其他末日题材类的游戏,这样的自由度还是不够的, 1.地图而言,4张地图基本来说都是城乡结合部或者就是农村,没有大城市,没有高层建筑,就两楼(看着有个好几楼的大医院结果2楼楼梯被堵了0x0,经常卡车(虽然有卡住了有救援无线电回到之前的位置。。你要是有个大城市的图巷道里建筑间跑跑酷多有意思 2.基地:你这么宽的地就不能让我再修个设施吗?敢不敢再多两个建筑格? 3.设施,厕所是垃圾;) 4.人物模型:看脸,别人社区个个貌美如花声美音甜,我捡到的全是恐龙:( 5.武器没有自定义涂装这类的,而且这个瞄准镜也好狙击镜也好,放大这么点你是在逗我吗? 6.没有天气系统,这大太阳我都看厌了,下点雨给我洗个车可好? 7.奢侈品设定:奢侈品就只能拿来卖钱吗?这糖我自己吃了加点幸福度好不好?厕纸自己都不够用还卖吗? 8.我怀疑这里的人可能都是灰烬不死人吧,没有膝盖:),象征意义上的跳一下,只能用你粗壮的双臂翻翻栏杆墙壁 总之没有对比就没有伤害,就拿辐射4来说吧,虽然我觉得我再说都要把它封神了(狗头,但就末世的自由程度来说,确实有很多地方可以借鉴的,辐射没车就不说了,咱不比这个,比如你可以建立好几个基地呀,枪械可以自己改造喷装呀,电线自己接,设施捡垃圾自己造自己放呀,这个养老性就很强嘛,建议腐烂国度2目前就应该围绕对游戏的养老玩法做进一步的更新了

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玩过一代,当时对于这种玩法很感兴趣,现在终于玩上了2代,但是和我想象中的还是差了很多。听说这是加入微软之前做出来的,3代应该会更好。2代已经无法改变多少大的方面了,只能对3代抱有期望了。说下我的建议吧: 1. 地图太过于平面化,房子顶多就是2楼,全地图最高的建筑应该是信号塔了吧?和目前市面上差不多的游戏来讲,真的缺乏可玩性。就拿广为人知的绝地求生地图来讲,建筑多,有很多高楼都可以进入且可以爬上爬下。我想,就算本游戏地图风格是乡村,但也不至于全乡村都是2楼顶天的小洋房吧?比如风车图的大工厂,我就很想爬上去。但是那只是个模型,甚至连门都开不了。 2. 武器设定太过垃圾。游戏设定每人只有一个近战武器格子,一个远程武器格子,我觉得并不合理。首先,这个游戏的瞄准镜(放大镜?)就是个摆设,就算是狙击枪也拉近不了多少的距离。所以远距离击杀方面真的烂到爆了,远程武器这个设定在这个游戏本身就是垃圾。我理解的是远程武器=非接触武器,近战武器=接触武器。这个游戏,既然要加入射击元素,那么就请吧射击做做好, A. 有瞄准镜的武器,可以参考全境封锁,既可以只拉近画面,又可以开镜射击(狙击枪)。 B. 武器建议带两把,类似一把步枪,一把手枪,而且可以通过滑动鼠标中间切换。(难道你们以为只有一个格子,玩家就只带一 把枪吗?讲道理,打开包裹再换枪真的太麻烦了,所以能不能加个切枪的功能?) 3. 地图风格太过单一,这个世界难道全是乡村吗?有人说生命线是城市,但是生命线地图真的太小了,而且参考第一条,高楼大厦都只是模型,只能看,并没有城市的代入感。所以希望能有个真正的城市地图,小一点也行,但是起码有一定高度的纵向空间,并不只是用来开地图视野,而是一座高楼,可以住在里面,如果真的末日,难道不是高的地方更安全吗? 4. 这游戏的里有种丧尸穿着防弹衣和头盔,很难爆头,生命力顽强,既然制作组能想到这个,为什么想不到给玩家加点护甲呢?真的处在丧尸世界,如果我穿上一身铠甲,我想丧尸咬也咬不动吧?(纯脑补),所以,能不能给人物加上护甲设定,水桶,摩托车头盔什么的都可以用来暂时防止被咬伤,起码能让血疫丧尸多挠几下再感染吧?一碰就感染这个设定真的太垃圾了,我是玻璃做的吗?从而让自己在尸群中存活的概率增加(为什么丧尸都能有,我不能有?)。 5. 基地设定应该是末日游戏必备的吧?毕竟在丧尸横行的末日世界,能有个安心睡觉的地方那是多么美好的一件事。那么问题来了,我们就只能找一座房子,然后住进去,在有限的格子里进行建造么?请制作组设身处地的想想,就这?就这?这就是梦寐以求的末日基地?简单来讲: A. 游戏中很多基地都有很多的门,或者墙可以翻进来,所以玩家会用车堵住多余的门,从而让丧尸只从一个门进入,方便防御。 我不认为这是官方想到的方法,因为堵门的车经常会被刷新到别的地方?我好好堵着门的车,会被游戏转移到别的地方?WTF? 如果真的是末日,我一定会把动我车的人给一枪爆头。不得不说这个不知道是不是BUG的设定真的脑残。所以能不能不要动我的车 ?我找个破烂不堪的基地,连用车赌门增加自己存活率的行为都不行吗?那这种“基地”又有何意义呢? B. 建议增加基地防御设施。上面所说的车堵门,也仅仅只能堵门而已,而且有时候地图上并没有这么多车可以用来堵门,有些车 真的离基地很远。还可以这是最烦的,我倒是想用车把基地围上一圈,你倒是别挪我车啊,所以,能不能增加可以用工坊建造 防御设置,类似于带 尖刺的防护栏,可以自己随意安放,丧尸可以破坏,但是需要时间,把这种防护设施放在基地周围,可以暂 时拖延下丧尸的进攻速度, 方便哨塔上的同伴进行击杀。 暂时只想到这么多,纯属个人想法,我是站在玩家的角度来提建议,做游戏的还是你们,希望腐烂国度3,甚至4,5......能越做越好吧。

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其他东西感觉还好,就是垃圾xbox网络连接不上你上steam游戏还要登录别的账号,登录不上去还不让玩? 垃圾东西

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100小时的测评,希望能够给想要入坑的玩家一些参考 这个游戏真的满足了我一切对于丧尸末日的幻想。 “末日、丧尸、战斗,种田、建造和规划聚居地、和活人打交道、武装自己的同伴......",每个基地的设计都有各自的特色,基本都是就地取材建立在末日前的建筑中。每个人的性格会造成不同的影响,产生不同的支线,主线反而不是那么的紧迫。 真的强烈推荐!!! 无论是自己玩,还是和朋友联机,都有各自的乐趣。 在这里说一下被大多数人诟病的“联机系统” 这个游戏的联机玩法其实并不少见,你所有角色和物资都是基于你自己的存档,角色的属性和物品都是自己产生的,在联机中,你和你的朋友必须选择一个人的存档进行游玩,主机玩家能够使用和单机模式一样的所有功能,客机玩家就像是串门的朋友,帮助主机玩家进行他的游戏内容。 客机玩家操控属于自己的角色,“空降”到主机玩家的地图中,地图的所有内容进度就是主机玩家本身的进度,客机玩家能够使用主机玩家基地中的部分设施,但不能对其进行“改动”,只能“使用”。客机玩家在主机玩家中使用“仓库”时,会进入自己所使用存档的“仓库”(客机玩家进入主机玩家地图的前提是自己必须拥有存档,在进入之前会有“选择使用存档”和“选择使用人物”的选项),客机玩家可以在主机玩家的基地中切换所使用的人物,并且同时只能在主机玩家的地图中使用一个客机自己的角色(可以理解为让当前角色“回家”,换一个人来“串门”)。 关于物资交流,客机玩家可以将需要交流的物资带在身上(可以在进入主机地图之前在自己的地图内装到身上,也可以在主机的基地内打开自己的仓库,装在身上),然后在主机地图内扔到地上,或放在车的后备箱,让主机玩家拾取。客机玩家也可以将在主机地图内取得的物资直接存进自己的仓库,或者背在身上退出主机地图,回到自己的地图后也就带回了自己的存档(退出主机地图时,客机玩家所操控角色的收益、背包内容将全部保存,回到客机自己的存档后会全部保留。)。 在联机模式内,所有玩家只能完成主机地图的主线及支线任务,并且客机玩家不能离开主机玩家操控角色为圆心的一定范围,否则会被强制传送回主机玩家操控角色的身边,该范围大小适中,可以说是为了强制主客机玩家之间的合作。(个人觉得这个设定就是游戏工作室偷懒不想搞那么大运算量) 关于联机网络问题,也是大家经常讨论的。 除了第一次登录以外(除Steam账户外,还需要登录绑定XBox账户),单机游玩几乎不需要使用加速器(偶尔会需要重新登录XBox账号),但是一旦需要联机游玩,就必须使用加速器(联机需要添加XBox账户好友),个人经验而言,开加速器后网络效果适中,偶尔出现联机双方某人网络不稳定的现象,建议通过在加速器中使用同一节点来解决。 游戏内有独立的类似于“成就系统”的“赏金系统”。 完成“赏金”规定的目标(如 通过某手段 击杀 若干数目 某种类僵尸),便可获得相应的装备或外观奖励,这个系统是独立于存档的,可以在自己或好友的任意存档中完成并领取,账号共享进度,但必须进入任意存档才能查看与领取,获得奖励后还可以无限次数花费游戏内货币购买已解锁的奖励内容。 本游戏分为三种游玩模式。 第一种模式我习惯称其为“主要模式”,主要模式的主线剧情并不鲜明,其实就是如何在末日中更好的生存下去,其中支线较为生动鲜明。 第二种模式我称为“剧情模式”,“重返山谷”剧情模式作为游戏的次要玩法,通过开局选择不同的角色组合,会有不同的主线剧情,通关时间较短。 第三种模式“破晓”模式其实就是类似于“塔防”的玩法,在一个很小的地图中保护目标,抵御共7波的尸潮,这个玩法在本身的游玩体验之外,还能够为主要玩法服务,解锁主要模式中的部分内容,其中包括装备、可招募人物、基地建筑(以上内容全部需要“破晓模式”获得的独有货币,在主要模式中进行购买,该货币账号共享),但这些内容并非必须,只是能够加强玩家的实力。该模式难度较大,并且每次游玩的内容“完 全 一 致”,全部抵挡7波大约需要40多分钟的时间。所以除了为主要模式服务,游玩一至两次之后就会十分枯燥,可以说是非常肝。 总之,我个人觉得本作是一款能够称得上“不错”的游戏,至少对我本人而言,已经足够满意。我并没有游玩过这款游戏的前作,但是仅仅这一作,是能够带给我游戏乐趣和体验的。 2020.5.4

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四卡片最高难度通关很有一段时间了。目前梦魇难度:水电卡+每日补给卡不停换出口养老中(45天)赏金装备啥时候更新就顺带做下 整理一下个人心得(针对梦魇难度)。 1:高难度下车往往比枪好用 用车屁股处理丧尸收益更高,不容易坏。 2:瘟疫之心处理的话.50枪反而没有大容量7.62枪好,正常情况下7.62枪打完40-50发只要几秒钟差不多心就炸了,反器材一梭子子弹是打不死的还要换弹,尸群来得很多,换弹不好处理,除非跑出去因为换弹是可以被打断的 3:资源管理方面的话家里只要有个水电工修几个水培室,(种药+食物)差不多就能自给自足 然后商人领袖的贸易战是必建的,建材方面虽然前哨位比较少,完全是可以通过贸易战的商人来供给的。建议的话前哨位置全找弹药岗。 4:对付尸群高难度下最好的方法就是多带燃烧物(小丧尸沾火就是秒杀),其次可以带.50枪主要用来打大胖(依然是4枪锁头跪地),3狗的话用快枪手技能3枪锁头就OK。 5:梦魇难度下人类敌人才是最大的威胁,基本上对面打你没躲好的话就是直接被爆头倒地,起不来就直接GG了,这里推荐要打的话有两种方法,要么吃个丧尸隐身剂待车上不下车按喇叭引尸群和大胖什么的直接在旁边看戏就行,这种比较猥琐而且比较耗时,第二种就是利用车作掩体开镜锁头打地面,最好离远点,.50可以爆头的话可以直接秒杀,还是建议吃隐身剂,毕竟这个难度有丧尸干扰的话很容易被对面爆头,直接用车撞是撞不死的,对面会无限倒地然后起来。 6:腹地dlc的话打血疫墙的话,用燃烧物烧比枪瞄要好一点,毕竟扔完就可以到处走位了,不容易被直接围殴 7:分享一些小心得:①捡来的垃圾近战武器和枪分解的话最好在工坊安装了回收MOD之后分解收益更大②制作大血疫包的时候队里最好有个医疗的可以减少血疫样本制作。③如果不想回家的话就在外多放几台车,资源包全仍车里,在前哨处不停的换人拿包④有时候可以直接拉NPC出去然后把随身捡的垃圾直接卖给他,虽然npc只有500影响力上限,苍蝇再小也是肉。 8:4个技能的话我一般都是选上面两个+2口袋,下面两个剑术+快枪手,基本上出门就无敌了,第5个技能的话看你自己选择。水电工必须要一直在社区里才能保证水培室的加成,踢出去就没效果了,所以水单工尽量选个没负面的人物学,留家里就行。 玩到后面基本上就是在家养老了,肯定越早搬到3500的基地越好,影响力后期也很容易获得,最快的方法就是打血心奖励很丰富,梦魇难度下打血心的时候固定会刷凶猛,最好用个能自瞄的人物比较方便。 其他暂时也没什么要补充的了。总之,游戏是好游戏,99块肯定不亏。

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这个游戏是关于爷爷和孙子的感人故事:一个爷爷要照顾一群孙子

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网络连接一直出问题

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第一次接触腐烂国度是我还在上初中的时候,刚一接触腐烂国度1,我就深陷在这款游戏的魅力中,丧尸世界,末日求生,经营,射击,探索,沙盒,完美的匹配了我脑海中所想象的末日世界,虽然第一部的制作水准不高,操作手感很差,小bug不断,还有令人迷惑的角色视角,但腐烂国度1在当时仍然开辟出了自己的风格 腐烂国度2登录steam我就迫不及待入手了,目前二周目通关,把自己对游戏的理解和感想发表一下和大家一起探讨 腐烂国度2可以说是腐烂国度1的plus版,在保留了一代几乎全部的元素基础上,对很多细节做了优化, 1.视角不再迷惑了,玩起来丝毫不晕,操作难度相较于一代有提高,也算是提高了生存的刺激程度了,很多时候对待丧尸要斟酌,而非像一代一样怼上零食砍砍砍 2.将基地建设这一重要板块做了很大的扩充,基地建设的元素增多,基地的功能也更加完善,新增设了水电这一重要元素,这使得如果不是通关拿到水电卡的话,建设基地就要有取舍,同样也是提高了难度,不像一代很容易就能搞出无限循环基地了 3.增添了人物特性这一重要元素,这也算是弥补了一代的不足,人物的养成培养更有感觉了,可玩性也提升了 4.整体难度提升,不论是加入了水电、汽车油耗耐久(第一代汽车停在停车区过一晚就完整如新,且无油耗),还是引入了血疫,都提升了整体难度,让玩家在游戏过程中经常要做一些选择,相较于一代,游戏时间大大延长 5.剧情方面,与一代如出一辙,腐烂国度2也是一部可以说得上是毫无剧情的游戏,只有一条模糊的算不上是主线的主线任务和各种零零散散毫无关联的小任务,但是在丧尸世界还有谁追求剧情呢?砍砍砍就完事了! 总结来说,腐烂国度2相较于1代虽然真正的创新之处很少,但是由于1代本身就是一部不完善的作品,且风格独特,所以2的完善也足以使其成为一部优秀的作品,如果喜欢第一部作品的风格或者是喜欢末日经营生存的玩家,那我强烈推荐这款游戏,但如果你是为了追求感人的剧情,亦或是对1代的内容厌烦无比,那就没有入手的必要了,因为这真的只是腐烂国度1plus版!至于万众吐槽的联机模式,本人没有玩过故不作评价 腐烂国度也算是一个小系列了,第一部给我的童年留下了深刻的印象,没想到还能玩到第二代作品,希望开发商能再接再厉,真正的创新一波,做出一个真正不一样的腐烂国度3!

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本人大概玩了100来个小时了,已经四周目通关了,对应四张地图四个领袖,游戏本身还是挺耐玩的。给一些想入坑或者已经入坑的新手玩家一些建议和个人看法: 1.这个游戏单人玩和多人联机基本是两个游戏,想完整体验游戏好好玩,好好深入游戏的玩家建议单人游戏,多人游戏的话游戏难度会大大降低,特别是多人游戏当混子,那就更没啥意思了,当然如果就是想体验和小伙伴们一起欢乐游戏的话,那另当别论。建议单人先玩一玩,玩个一两个周目在体验多人。 2.难度选择问题。对于那些没咋玩过这类末日生存游戏的玩家,建议普通难度,普通难度敌人数量不多,巨无霸这类特殊感染丧失数量也少,血疫之心也好打,资源也多。 如果你热衷于这类末日生存而且比较熟练对自己操作和规划也有信心的玩家,那就建议恐惧地带难度。个人不太建议一周目单人直接梦魇难度,这个难度丧失数量和特殊感染者非常的多,特别是一周目资源枪械少的情况下,比较容易崩盘,家门口两三个巨无霸也是有可能出现的。如果你想挑战自己可以选择梦魇难度。 3.游戏的思路问题。这个游戏无论你玩什么难度,玩第几周目,开局前期不变的思路就是稳定家园的资源和家园士气,资源主要就是食物医疗和建材,开局先稳定资源和士气再想其他的,无论你是搜刮资源也好,放前哨也罢,反正尽量稳定住资源,尽量让资源每天不减少。前中期尽量多做一些其他幸存者的任务,多和他们结盟百益无一害,就算结盟后他们给的效果不是你想要的,那你也可以招募他们其中一个,说不准他们其中一个人的技能就是你想要的,比如计算机学这种技能,可以升级无线电多一个前哨。 4.开局选人选特性建议。有几个不错的技能和特性和新玩家说一嘴。 钓鱼技能可以每天增加俩食物,地衣学每天增加俩药品,回收技能每天增加俩建材和一些零件。这三个技能是对于新人玩家比较好并且首选的技能,就像我之前说的,这类技能能够极大地帮助你前期稳定和囤积资源。 但是要注意,裁缝和驾驶这俩技能,这俩技能一个是增加囤积物品上限增加血量,一个是增加汽车燃油效率增加汽车耐久。这俩技能只能自己本人享有。就是说你用一个有驾驶技能的人物开车固然好,但是换成其他没有这个技能的人物就不享有这个技能特效,属于单体受益技能,因为你不可能只玩这一个人物,你总是得换其他角色玩,那这俩技能就比较尴尬,所以我个人不是太建议选择,但是有也总比没有强。 关于特性:疼痛阀值高,不灭,坚强这类的特性比较好,可以增加血量体力上限,不灭这个特性可以让你不会遭到损伤和创伤,不会降低生命最大值。还有一些不错的特性可以加士气也是非常不错的。但是非常不建议那种吵架、降低士气这类的特性,特别是吵架,隔三差五吵架,一个人吵架降低俩人士气。其他的那种负面的特性类似有时候消耗药品这种到也能接受。 接下来就是我一些个人的小建议小贴士了,大家可以看一看: 1.不建议刚一开局就建医疗站,因为医疗站每天减少俩药材,你刚开局药品是零,你要是建的太早没有及时补充药品那就会损坏设施。建议开局先建花园,然后找点药品资源在建医疗站,最后是工坊,建完药品站别忘占领俩药品资源的前哨,维持住药品资源。 2.医疗站前期快速升2级,这个非常建议,2级的医疗站可以被动回复损伤,要不然就算你换人物玩其他人物,受伤的人也不会回复,你下次玩他最大生命值还是会不满。 3.一周目通关强烈建议建筑师,没有之一。建筑师通关给建筑卡,第二周目白给你电和水,非常舒服。 4.关于红爪特工,这个东西没有那么神圣,有更好,没有一样玩。本人四周目通关没有招募一个红爪。 5.巨无霸的打法:巨无霸有俩打法,第一种快速高效,就是.50弹药四枪头,然后qte处决。第二种打法最节省弹药但是考验操作,就是重型武器平A四下,这个是游戏的机制,不是bug。但是并不是直接上去A四下,而是等他朝你冲过来,冲撞攻击后,快速的上去用重武器平A一下。你会看到巨无霸会出现硬直,说明你成功了,四下冲撞攻击对应四下重武器平A就可以触发处决了。要点有两个:第一就是冲撞后一定要快速上去平A才行,慢了不行。第二是冲撞攻击而不是冲撞砸地攻击。 6.关于地图的选择问题,第一张地图是dlc地图,也是四张地图当中最大的一张地图没有之一,有两个8人口基地,一周目建议选择消防局毕业。其余三张地图相对较小,并且每张地图也只有1个8人口基地。 7.一周目不建议选择瀑布这种地图。 8.第四张地图开车的时候不要想着抄近路,老老实实走主干路。 9.关于搬家问题,不建议大家一个周目当中搬家次数太多,正常来说两次搬家就够,大概4人口5人口就可以搬家了,然后后期上8人口直接搬8人口基地,一般搬家2到3次是比较正常的。 10.在没有水电卡的时候,特别是一周目,搬家优先选择可以提供水电的基地,包括老水井这种设施,可以免费供水。 11.血疫之心打法,开局第一个任务就让你打一个血疫之心,算是剧情需要,比较好打,直接上去平A就行。其余的血疫之心建议用炸药,不仅快而且可以无伤。普通和恐惧难度3个破片手雷就可以击破,但是要慢点扔,前一个手雷炸完再扔下一个。三个手雷一个心。 12.恐惧和梦魇难度巨无霸算作血疫丧失,就是说他如果在血疫之心附近,你破坏血疫之心他也跟着死。 13.推荐技能分支:背包客和足智多谋。这俩技能可以增加物品栏,强迫症患者的福音。 14.高难度下没有消音器不建议开枪,开枪会引来更多丧失打不完。 15.散弹枪只能装收束器,左轮只能装制动器。这俩不能装消音器。 16.连弩是神器,不接受反驳,可以从流浪商人处购买,还有一个获得方法是一个任务,一个弩哥,百分百不可能被招募,你选择敌对把他杀了,就可以拿他的连弩。为什么说连弩是神器,第一无声,第二连发,第三弹药好获得。但是你要是已经多周目了,不缺武器弹药的话,就忽略这个吧。 17.每一个周目的最后两个血疫之心不会通过侦查显现。需要你开车满地图的去找,这里有个小技巧。地图缩放到最大,有一些地方可以看到房子的轮廓但是看不到房子,这种地方多去找就能找到血疫之心了。 18.结盟后买东西会便宜很多。 19.梦魇难度npc打人会非常的疼,他只会盯着你的头打,你的血量要是不够多,基本被他打一枪就倒地了,你需要卡位置去打,或者准备充足歼灭他们。 20.个人觉得有一些幸存者的任务还是比较有意思的,比如食人者这类的。 21.如果有.50弹药的枪,可以给自己的npc用来守家,npc用枪不费子弹,你可以把子弹都下了再给他们。 22.猛丧失建议拉开距离,一枪头解决,要是被近身会比较难受,不好瞄头。 23.前期可以利用闪避到丧尸背后然后直接处决的小技巧,但是对付尸群不太现实。 24.不要依赖潜行流派,武装自己才是正道,到中后期你会发现潜行没啥用,该打还是得打,多把格斗练满直接正面处决才是王道。 写了1个多小时,也想不出还有啥了,可能还有不少想不起来了,大家可以多补充吧。就这样。

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好玩是好玩,但是第一个就是基地建设问题,自由度太少了,而且地图之间的重复度也太高了,地图特色希望可以重视起来 再一个,莫名其妙的刷新僵尸机制和隔着十万八千里的感染区还能影响士气就nm离谱。第三个,npc也太没用了,ai智力低下,至少让他们帮忙搜东西总可以吧,带出去就是移动的背背囊的工具人我佛了。第四个,希望可以在主线剧情上再加点小细节,比如捡到的小纸条可以开启一个支线任务这样,加点彩蛋能提升不少乐趣

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这个绑定XBOX真的是傻逼到一定极点的人才能想出来的东西,你妈的还过了退款时间,我真的吐了,买来一个空壳子,用户体验极差,就当清明节给官方的妈妈烧点纸钱了

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天天他妈的给社区里当孙子 我是傻逼

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最烦大半夜躺马路中间睡觉的毒气胖子了!

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傻逼xbox账号

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和一代相比其实没有什么大的变化...... 先说说我觉得比较头疼的地方吧: [h1]1.基地自定义的自由度实在太小了![/h1] 这都0202年了,做个类似于kenshi的基地建设系统很难吗?就算你们是小厂制作,多弄几个建筑模块,多个基地社区的鸟瞰模式也总行吧. 玩来玩去就那几个区块,各个地图的基地还NM高度重复,这不是制作组偷工减料是什么???还有基地建筑的升级,这个我真的无力吐槽了,一级工坊和三级工坊长得一模一样,加装设施升级模组也没有任何外观上的变化,这让我这种颜控怎么活???玩基建游戏不就是图个一砖一瓦铸成摩天大楼的成就感吗?你满配基地和新手开局的破屋子一个模样,这是让我意一下就算了??? [h1]2.再说这迷得不行的队友AI[/h1],宅在家里时只有少得可怜的一点点互动元素,跟随出门时就是一个只能背背囊的工具人,连帮忙搜刮放哨都不行,[spoiler]战斗时还疯狂挡枪 [/spoiler]。好吧,不仅仅是AI队友,包括NPC也是,守自己家时猛得一批,跟随出门就疯狂白给[spoiler]主要是还要跑回去救人很烦 [/spoiler] [h1]3.喜闻乐见的难度问题[/h1],确实,这个游戏是鼓励速通,多周目的,但你特么整个难度随游戏天数变化可就太恶心了吧.....(1)游戏一玩到后期,感染区一大片一大片的刷,你不去清吧,家里面个个都是-15刁民,天天干架滋事;你跑过去清吧,费了一大批弹药不说,后期每次出门必撞到狗和血胖,不是自己掉层皮染上血疫就是车门全被扒光;(2)关于NPC任务,这个也巨jb烦,刷来刷去其实还是那几个任务,要么就是给资源或者物品补给,要么就是护送这群老爷[spoiler]刁民[/spoiler]去找他的憨批伙伴(这个伙伴要不就是自己挺不住嗝屁了,要不就是像个植物人杵在基地晃荡),要么就是发求救信号要你去帮忙解围 先放着有空继续吐槽

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写在前面:游戏更新后登录XBOX账户得到改善,如购买游戏后依然登录很费劲可以使用加速器或进行退款操作 作为《腐烂国度》系列的老粉丝,看到2代巨霸版上Steam是真的开心。 首先2代巨霸版和1代年度版性质相似,是整合了所有DLC并在此基础之上加入了些许新内容。 腐烂国度2巨霸版对比腐烂国度2初版的区别: 1、巨霸版囊括了初版本体和所有DLC; 2、在此基础之上又增添了些许内容:如新地图,新载具等; 3、巨霸版特别为新玩家制作了一套很好的新手教程; 4、巨霸版现在已经完全更新中文对话字幕, 初版无中文; 5、巨霸版修复了初版的多项BUG,优化了画质及帧数; 6、增添十分人性化的功能:无线电位移,这个功能是当玩家卡在石头缝或者车翻在阴沟里之后,按无线电按钮,请求位移,系统就会给你和你的载具移出卡顿位置,我用了十几次了,还跳成就了。。 游戏初版评分较低,多家媒体评分只有7.0分水平,因为初版的BUG和优化太差导致分数很低,实际上游戏性不错,巨霸版改善后分数会提高。 游戏具体如何请看详细评测:(适用于所有玩过和没玩过1代的玩家) [h1] 游戏画面 [/h1] 游戏采用虚幻4引擎制作,说来也是奇怪,多数游戏的宣传画面很棒,而实际画面缩水,这游戏是我见过少数的宣传画面不如实际体验好的游戏= =。2018年出版发售的时候,看了宣传画面我很失望,对比1代的进步太小,这次巨霸版的宣传视频画面和初版基本一样,但是实际在游戏体验的时候,画面要比宣传视频舒服多了 。。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2027240758 草本植被比1代质量好了许多,不过木本植被的材质还是不太好,纸片感较强烈。本作画面提升最大的是车模、人物建模和服饰,比1代好看多了,且光照和阴影也好很多,尤其是在晚上的时候,真的黑漆漆一片伸手不见五指,在1代的夜晚有很不自然的光亮,而2代你开启手电筒或者车头灯的时候,明显会感受到漆黑之中的那一点光明,给人以安全感。基地也不再是漆黑一片不敢点灯,2代基地会有蜡烛,有电力的话也会有电灯照明,光线也要比1代的要自然许多。但是环境光遮蔽依然迷醉,室外和室内简直就是两个世界一样,1代有一些光线问题2代依然存在,总体来看制作组在画面上不擅长处理光源/光影/反射/光遮蔽等一切有关光纤的问题。不过其他方面比一代提升还是比较大。他方面就不再一一赘述,画质并不是本作的强项,这是一款三线游戏,画质能达到本世代HD标准水平就不错了,不会像1代那样“辣眼睛”。 值得一提的是,本作的UI界面比1代美观多了,整洁明朗了许多,HUD设计的也比较上档次了,不像以前一看就是小品级游戏。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2037074994 [h1] 游戏音效[/h1] 本作的音效还是挺不错的,枪声、汽车引擎声音还算不错。在音乐方面比较好,保留了一代所有原声音乐,还加入了更多的2代原创音乐,尤其是社区开局选人时候的音乐,挺燃的。 总体腐烂国度系列的音乐你可以感受出轻松的美国田园气息,在尸潮涌现的时候,也能感受到紧张的氛围,而且腐烂国度系列的BGM并不是和事件绑定在一起,同一类型的任务触发后的配音并不是完全一样,有时候回到基地它会随机播放一些很好听的田园音乐。 [h1] 游戏玩法 [/h1] 这是整个系列的一大亮点,这是一款丧尸题材的生存游戏,略带有养成元素,它不是一款经营模拟游戏,请不要混为一谈。 游戏分为社区物资和各类实用道具这两大类资源,社区物资有食物、弹药、燃油、建材、医药五种资源,而使用道具有有很多了,比如各种近战武器,枪械、回复药、炸弹、交易物品、社区升级模具等等;也就是这类游戏玩家们所说的”捡垃圾“。 玩家们需要保证5种社区资源充足的条件下生存,做完领袖任务,即视为一周目通关。 这代比一代改善了许多,战役模式虽然没有主线剧情了,但是每一个幸存者有着自己的故事任务,这就大大提升了任务明确度,而且删除了一代很多玩家诟病自家社区小伙伴们的牢骚任务,取而代之的是其他NPC幸存者的交给你的各种任务,NPC的任务除了被僵尸围攻之外是没有时间限制的,这也就是说玩起来不会像一代那样手忙脚乱,家里乱,外面更乱的局面。 除此之外,一代毫无作用的人物性格在2代发挥了巨大作用,每个人物的个性能给自己加正面或者负面的BUFF ,而在此之上还引入了幸存者地位的概念,幸存者地位提升到”英雄“的时候,可以解锁英雄技能给整个社区+BUFF,这点比一代好太多了。 影响力是腐烂国度系列的”货币“,通过获取物资,击杀特感和做任务获得。2代的影响力比一代用处大了很多,也变得不如一代那么好赚取。2代出门叫小伙伴也不需要影响力了,而跟随你的NPC可以随时随地切换到他身上操作,所以2代的精髓就是每次出门必叫小伙伴,你再这两个角色之间来回切换,无形之中就是一个人形自走仓库,安全系数也得到了大幅度提升。 2代引入了多周目的概念,在1代本体剧情模式中,通关之后并无多周目的继承,而2代本体的战役模式在你通关一周目之后,可以继承一周目的幸存者(包括幸存者身上的物资),还可以继承1周目搜到的服饰。除此之外,通关一周目后还提供了领袖奖励。 关于武器方面,这游戏划分的较细,民用版、警用版、军用版武器各有不同。民用版武器只能单发射击,而警用版和军用版武器则可以自行调节为“自动”或“半自动”射击模式,这点很有用,因为腐烂国度系列的武器大多数只有爆头才能击杀丧尸,而连发射击如果打不准的话很浪费子弹。(默认键位为瞄准时按2切换设计模式)军用版武器更为强大和恐怖,有的大口径军用武器无须爆头即可击杀丧尸,甚至可以一枪穿透护甲丧尸的头盔。 2代加入了服饰系统,众所周知,在HD时代的游戏中,刷“外观”的玩法大大延长了游戏寿命和玩家的探索欲望,第一人称游戏以刷武器外观为精髓,而第三人称游戏则以刷人物服饰为精髓。本作的服饰系统还算不错,虽然种类不是很多,衣服只分为“衣物”和“帽子”两种,只能在这二者之间搭配。但是可以说服饰制作的都比较精良,不用再像一代那样每个幸存者的外观不可改变。这是一个很好的开端,希望在3代发扬光大,推出“衣裤鞋帽”四种,更增加玩家的探索欲望。 [h1] 载具系统[/h1] 本作的载具系统是比较出色的,首先驾驶手感不错,和一代一样保持着沉稳的感觉,虽然开快了遇见石头颠簸地形也会翻车,但整个游戏系列的车速不会像GTA、看门狗那么快,也不会像有些游戏那样有轻飘不实的感觉。并且2代不用再怕翻车了,制作组很贴心的为玩家制作了翻车功能,如果你不小心翻车了,你下车之后按E就可以系统调整车辆,这个改善很棒。 那么载具也分为速度、耐久度、操控性、油箱容量、货容量、客容量六种属性,其中货容量是本系列的精髓,汽车在这款游戏中的功能不仅仅是坐人和撞僵尸,它更大的功能是储存货物运输回家。而且回到基地后不会像一代那样系统自动存放资源,2代可以手动选择存放资源,如此的设定就可以避免家中仓库上限不够的情况,还可以提升你想培养的幸存者地位(可以用A角色在外探索,回到家切换B角色存放资源,这样可以提升B角色的社区地位) 二代的载具耐久是可以维修的,不像一代停车自动修复那么笼统,需要制作修车材料去维修,这样改善了一代只能在家修车的设定,带着修车材料就无需担心外出的时候车子半路报废,而且完全撞烂不能驾驶的载具,用修车材料也可以修复。还可以看到二代加入了油耗的设定,不要吐槽本作的油耗过高,因为这是制作组故意设置的,因为前面提到过幸存者有加BUFF的属性,很多幸存者可以培养节约燃油的BUFF,这样也是提升了游戏的真实度和培养角色的欲望。 最令人兴奋的并不是加入燃油系统,而是加入了车辆升级系统。升级的车辆外观会变得和其他末日生存游戏那样暴力又拉风,升级后的车辆在油箱容量、货运量和耐久度三个方面改变,但本作的载具不会像丧尸围城系列那样带有夸张武器和虐丧尸的属性。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2037074745 而且二代的载具数量明显比一代少了很多,对载具的把控更加严格,载具变得更加珍惜。 [h1] 尸变设定[/h1] 2代完善了1代中提出的血疫概念,在2代中,丧尸分具有感染能力(血疫丧尸)和不具有感染能力两种。被血疫丧尸抓挠和撕咬,会出现一个温度计进度条,这时候不要慌,只要进度条不满你是不会尸变的,在基地造2级医疗室休息一段时间即可康复。在血疫丧尸攻击你的时候,进度条会增加,当进度条满的时候,则会触发感染,这时候如果你不进行救治,3小时内就会尸变。触犯感染后必须制造血疫解药,(血疫样本去杀血疫尸有机会掉落)注射解药之后才能防止尸变。尸变分为两种,普通死亡后变为丧尸的皮肤呈灰绿色,和众多影视作品、游戏一样;而被血疫感染的丧尸呈血红色, 满脸是血。 不仅如此,在很多影视作品中提到的病毒增强技能的概念在本作中得到体现:你可以用血疫样本制作各种暂时大幅提升体力、耐力、视力等药品,但使用这些 药品同样有着感染血疫的风险。(可以使用后再用血清解药抵消) [h1] 游戏任务 [/h1] 作为一款生存游戏,最主要的敌人就是各种丧尸,除此之外,还有各种人类NPC。其实本款游戏和众多游戏一样,任务就是帮各种NPC跑腿、保护各种NPC性命,或者杀各种NPC。 帮助邻居NPC会提升好感度,需要注意的是,本作的NPC邻居的作用不再是一代那样好感度满了进行招募,而是好感度满了变成同盟关系,盟友邻居会给你提供无线电援助,比如提供物资、材料、解药等。而如果你非要招募盟友,不会像一代那样招募 3人,只能招募一个据点中的其中一人,其他2人则会永久消失,这样得不偿失。 那么本作如何招募幸存者呢?前面提到了每个幸存者有自己的专属任务,做完一套幸存者专属 任务后, 则会有机会招募任务中出现的一些幸存者。(比如帮XX找朋友,找儿子之类的任务,你能帮忙找到你就能一次招募2人,你找的时候没来的急救,他朋友死了,那你只能招募他一个人) 前面提到二代的角色性格特别有用,所有二代不会像一代那样无限招幕幸存者,家里养几十号人,2代战役模式中,一个周目内最多能招募12-14名幸存者。 在战役模式中,几乎没有剧情,而在DLC深入腹地中,有着比较丰富的剧情,且此地图是1代本体地图的HD重制版,故事也发生在一代之后,最重要的是这时候的1代地图感染度更加严重,丧尸更加强化,还有血疫巨无霸出现。。 [h1] 系列特色 [/h1] 没玩过1代的玩家可能不知道腐烂国度系列一种不同的特色,正是因为这些其他游戏少有的特色,使得我这种全平台上万游戏收藏,通关量几百款的玩家情有独钟,虽然腐烂国度系列是一个评分不高的小品级游戏。 第一,整个系列的丧尸除了抓挠动作之外,会对玩家进行扑抱撕咬的动作(多数丧尸游戏的丧尸对玩家的进攻都是打击,很少会做出真正的撕咬动作,即便是控制了幸存者,对幸存者的攻击也是抓挠) 第二、这个系列较为硬核,拟真,喜欢无双杀丧尸的玩家不适合玩此系列,在1代中,新手去操作没有升级的角色遇见四五只丧尸围攻即刻丧命,二代降低了上手门槛,但实际上比1代更加拟真,难度并不比一代低。 第三、僵尸们会做出糊住车门、扒车位、趴在引擎盖上的动作,这和很多丧尸影视剧里的情形很相似,主角们开车逃命的时候往往会有一堆僵尸围住汽车让主角无法逃生,腐烂国度系列的这个设定很逼真,而趴在车上的丧尸会不断敲打车玻璃,引擎、撕扯车门,降低汽车的耐久度,玩家可以开不断的晃车门来甩掉丧尸,这是其他丧尸游戏没有的功能。 第四、背包容量的控制设计的不错。格子数量让你出门一趟并不是无限捡垃圾,而是让你有所取舍。实际上玩的熟练之后,是叫着小伙伴一起出去捡垃圾,而且在一个区域里建立哨站之后,可以将所有的物品传送到基地,(哨站建了之后可以拆,无形之中就是走到哪,哨站建到那,走一路建一路,所有的垃圾全都能传送回家,只不过建立哨站消耗一些影响力而已) 第五、整个系列没有主角光环,任何可操控角色都能死亡,包括初始幸存者,而角色死亡也不是简简单单的躺在地上,他会各种丧尸撕成两截,肠子流一地,死的很血腥很惨烈。二代更加逼真,加入了“尸变”设定,如果你被有感染能力的丧尸撕咬的话,不及时治疗会变成丧尸,转而攻击其他幸存者。 第六、地图上所有的资源包括载具不会刷新,真真正正的捡垃圾生存。这就令玩家的资源把控很严格,对自己的载具也十分珍惜,你的车,真的是你的车,别以为撞烂了刷新一个就可以。但你建造的基地可以再生一些消耗资源,不用担心整个地图都捡光了怎么办。(很少有玩家能给整个地图搜光) [h1] 联机模式 [/h1] 本作是主打单人游戏为主,联机合作为辅的游戏,所以联机模式和其他很多主打单人游玩的游戏相似,在联机的时候,只能使用主机社区,副机玩家们进入主机房间实则是帮主机打怪,不能共享社区资源。但是搜索到的个人资源可以保存到自己的帐户内(比如武器、药剂、服饰等)所有,不要用纯多人在线网游的标准去衡量本作的联机模式,得出联机很狗屎的结论,因为所有主打单人的游戏联机模式都是 如此,侧重点和设计理念和网络游戏完全不一样。若您真的不喜欢这游戏的联机模式,那还是玩单人战役吧,毕竟这个系列的精髓就是单人和NPC的配合生存。 PS:破晓模式单人很无聊,却很是和联机刷武器。 [h1] 缺点与不足 [/h1] 二代对比一代是从4线小品游戏晋升到了三线商业游戏的标准,游戏品质得到了大幅度提升,但是还是有一些可以改进的不足之处。如本作没有 天气系统、没有具体的时间指示等。 最主要的是削弱了一代的近战激爽感(主要目的是为了更加真实化扁平化),但希望3代可以保留1代的近战招式,削弱1代近战招式的强度即可。另外特感的类型没有新造型加入,希望3代可以加入更多的特感。 具体需要改进的地方我在Steam社区发帖:[url=https://steamcommunity.com/app/495420/discussions/0/2147595624105407730/ ] 关于腐烂国度3的进步构思以及改进建议 [/url]各位玩家可以在此留言。令人欣慰的是,腐烂国度系列的开发小组很重视玩家的反馈,从1代开始,他们一直听从玩家的意见对游戏进行人性化修复,2代初版发售2年至今,巨霸版对比初版的改善也粉丝们很开心!还有加入的中文字幕已经更新完全,因为他们不是机翻译,可以看到他们对中国玩家还是很重视的,虽然翻译质量不是也不是很高,但游戏中可以看到“戴孝子、完犊子”之类的接地气翻译,还发现商店页面的宣传动画也是中文字幕了,商店内所有游戏介绍也都是中文介绍了,说明他们确实是用心了,重视了,这种制作组值得粉丝和玩家们的支持。 [table] [tr] [th][h1]评分项目[/h1][/th] [th][h1]分数(5星满)[/h1][/th] [/tr] [tr] [td]游戏画面[/td] [td]★★★(2018)[/td] [/tr] [tr] [td]游戏音效[/td] [td]★★★★[/td] [/tr] [tr] [th]耐玩度[/th] [th]★★★★[/th] [/tr] [tr] [td]打击感[/td] [td]★★★★[/td] [/tr] [tr] [td]怪物造型[/td] [td]★★★[/td] [/tr] [tr][td]战斗激爽感[/td] [td]★★★★[/td][/tr] [tr][td]地图设计[/td] [td]★★★[/td][/tr] [tr][td]游戏剧情[/td] [td]★★[/td][/tr] [th]游戏优化[/th] [th]★★★★[/th] [/table] 总评: 腐烂国度2初版:6.9/10 腐烂国度2巨霸版(本作):7.9/10 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/26214428-E99BBBE78EA9E78B82E786B1E6849BE5A5BDE88085/lists/] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略

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今天终于更新完了所有中文翻译 给个好评。

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我是傻逼

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玩是挺好玩 但是玩法太少 玩过一遍就觉得没意思 不知道干什么了 基地太小 导致能建的太少 想多救几个人都不行 那么干嘛要人才和技能书 建不了 也养不了 希望添加野外幸存着NPC可以建城 大型城市堡垒 基地能基本的养殖循环 有保卫队 养殖队 四周能建哨塔 这样还能加怪物攻城 可以友好 也可以敌对 友好可以加入对方基地 需要干活才能有居住权 增加自己的影响力 然后可以夺权 暗杀先搞死他的支持者 最后搞死城市首领 或者你拉拢对方手下 逼让他退位 敌对的话 可以 进攻对方基地 先暗杀对面骨干 杀光对方保卫队或者大佬一次性杀光 攻下来后立刻启怪物攻城模式 活下来就 拥有巨型城的权利 城市物资刷新 之后可以主动选择开启怪物攻城 怪物一次比一次牛 就像破晓模式一样 没过一次怪物攻城 哨塔 可以增加守卫以及升级防守武器 比如添加固定在塔上机枪 大炮 等大型攻城武器 开启后再去做任务得 去抢等等 可玩性要高很多 希望游戏策划能看到或者大佬看到制作MOD。 希望大家支持 让游戏公司看到

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我从一代开始玩,而且两年前也玩的win10英文,就靠拍译,整体我算游戏忠粉了。这个游戏本身算是模拟经营类。 联机基本就是在房主的档里面玩,但是你的角色还是会永久死亡,搜到的东西完全可以都自己留着。联机单纯是为了资源更多,本身房主一个人只能搜一份物资,你进去了等于双份。 有需要的萌新加我,我平时玩的时候可以带。

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玩了一礼拜,今天突然要我重新登陆xbox账号,登陆后也进不去,又提示需要一个可用的XBOX账号,账号密码无误,在官网能够登陆,一直无限循环。草泥马勒戈壁

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是真尼玛好玩 玩了7个小时才知道开灯是F

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联机问题不大,就是容易掉线,我们四个人联机体验还行吧,一起搜资源,一起打僵尸,把包裹捐给主机,让他升级基建,全程语音交流,挺欢乐的 我加过几个路人局,完全不知道干什么,只能跟着主机走,做个工具人,没什么体验。但是全程和朋友一起语音,各自提建议还是挺有意思的 比较不舒服的就是有时候你联机进房间,会被空气丧尸打,会掉血,但是就是看不见丧尸(包括主机),多走几圈就行了,就不会被空气咬了。 我知道都不想做工具人,但是我朋友都是主动做工具人的,在玩单人的时候就问我要工具人吗,结果玩的还挺开心,帮我通关之后就连他们的服务器,帮他们通关 (这独立日空投是不是太强了点啊,没这东西的时候我死了三个幸存者,有了这东西和开挂一样,就是容易打队友) 至于游戏问题也没有说的那么糟糕,有些基建是需要水,那就造蒸馏室,需要电就在插件那边装个发电机,用石油发电,缺油了可以用食物转换成石油,所以需要一个大点的基地,不然造不下,前哨站也有点少,招募幸存者的时候记得看一下技能,不要重复了,不同的技能有不同的用处。 差不多就这样吧,这几天都在和朋友联机打战役,过几天试试深入腹地和破晓模式 如果你有我一样的朋友,一起商量标点开车搞基建也一定会觉得挺有意思的,反正我们没遇到过登不上xbox live的问题,重进游戏也不用再次登录,没遇到过什么黑屏问题,联机也挺顺畅的,给个好评吧 (这深入腹地是不是有点难了,怎么全是血疫丧尸,还一次一大堆)

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不能登录

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老子玩个单机,你总让我登录尼玛的服务器???

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为什么要给你差评呢,因为你在独占微软平台的时候我已经买过一次,还是终极版,这次steam补票为了是给你差评,之前说好的汉化拖了一年才有汉化,这是第二个原因,第三个原因既然已经3年后了,你为什么还没有把对话汉化,这又是一条原因,给你差评没商量。

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按大佬的方法改了文件,正常情况下进入游戏,XBOX账户会自动登录,解决了繁琐的每次进入游戏都需要登录的问题。但是游戏过程中只要退出游戏,回到主菜单,再进入存档,游戏几乎一定会无响应,这种情况下,没办法,通过任务处理器关闭游戏,或者ALT+F4,再进入游戏就一定要重新登录XBOX账号,据说这个登录界面是内置的IE浏览器脚本。我3个ѴРИ,1个加速器,在这个界面都不好使,加载登录界面非常非常慢,每次进入游戏都要登录,对我而言都能接受的,但是你用IE做,这个登录界面反应慢的也太离谱了,怎么玩啊,登录个XBOX账号要那么久,我13年在YY直播接触到STEAM,开始玩饥荒和腐烂国度1,腐烂国度1正版盗版加起来玩了1000多个小时了。几个平台加起来快买了300个游戏,这是我第一次差评。工作室改改登录界面吧,真受不了了。

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46小时更新。 目前警长、建筑师和商人已经通关,军阀准备用来养老。 腹地去过感觉一般,没本体好玩。 [strike] 我就是弱鸡,我就喜欢简单的玩法你不服[/strike] 说点心得。 这游戏果然越是萌新就越不友好,第一个警长档真是普通难度下打得我艰难的一批,现在刚打完第三个商人档,游戏内3天结束通关,第二天白天已经炸完全部红点,第3天遗产任务完美结束。 从不刷人物刷技能,感觉很无聊,坐在那刷两小时就为了一个技能,有什么游戏体验吗? 基本靠遗产。 遗产任务前记得先选好2-3个接班人,人手8格背包,把好货都往他们身上塞,塞满就对了。 近战和枪不说了,其他的必带物品:人均一个油箱+一个修车包,选一个人,塞满所有不好找或需求量大的物品,比如血样、化学产品、各种升级模组、暂时用不上但属性特别好的武器等等。另外两个接班人,身上挂满燃烧弹、炸弹和鞭炮,就可以完美留下遗产通关了。 燃烧弹建议用方形的高级燃烧弹(需要化学产品),退而求其次的话普通莫洛托夫也能凑合用。 炸弹建议用蜂鸣炸弹,这游戏最OP的不是各种威力强大的武器,而是强控!5把M4比不过一个鞭炮。丧尸超喜欢看烟花。 蜂鸣炸弹实在没有的话就用普通炸弹吧。鞭炮至少带上两组。 然后每个接班人身上一人背一个资源包,建材必备,另两个可以背食物和医疗。 下一个档就是完美开局了。第一天正式建立基地后选俩人带满装备沿路清理红点。看红点外围僵尸多不多,多的话车子碾压清理干净,如果车况不好(没油了或冒烟了),就下车直接往脚底下送一发鞭炮。然后翻窗子进入红点房(很重要,不要走大门,因为有时候大门会锁住,强行破门如果动作慢了就会被后面的僵尸扑上,一波一波扑过来滚雪球一样死得很快)。 一翻进去就往屋外来一发鞭炮,然后在屋里大摇大摆找疫心。找到了先在它脚底下送上三个炸弹聊表敬意。如果没炸死,再补几枪或者来一发莫洛托夫就足够了。 如法炮制,第一天从早到晚清掉5-7个红点不是梦。炸累了俩人回家换班下一波接着上,第二天黎明时我要看到这片区域被清空。 什么,邻居叫我?你等等现在没空理你,等我清完10个大红点再找你谈心。 请叫我丧尸杀手。 毕竟这游戏递增难度,时间拖得越久,难度越高,封顶20天,满地的特种,到时候真的不好玩了。 ---------------------------------------------------- 我评价它为一个第三视角的僵尸类Rimworld。创建自有社区时可以刷技能刷人物是个小惊喜,[strike] 颇有rimworld开局时的风范。[/strike] 差评很冤,基本集中在联机和XBOX账号上。前者无法解决(而且这游戏其实并没有联机内容,基本就相当于两个玩家在一个服务器上各自玩各自的单机模式),后者可以完美解决,或者我也有朋友直接裸连解决了,基本靠玄学,连不上就怪宇宙射线吧,总之确实不是游戏的锅,PlayU那么多年不也玩下来了么。 生存感十足,就是玩到后期稍显枯燥,除了一路清理大红点,没有别的主线内容了。 支线任务简直叫人厌烦,搬个家是我去帮你们清理僵尸,找个朋友也是我去帮你们找,东西不见了也是我去帮你们拿,总之完美工具人。你管这叫警长?我管这叫保姆。 末世了,个个都是巨婴,我帮你们找了吃的,找了油料,找了武器,帮你们找到了失踪的朋友,然后你带上我给你取来的食物和油料,开着我给你找来的车,拿着我给你找来的武器,抢了别人的聚集地,我作为公正法官,我说你不该抢别人,你特么就和我翻脸了?你这么牛逼怎么不上天呢? [spoiler] 果然人心才是最大的恶魔 [/spoiler]

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我是傻逼

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这个差评送给Xbox live,刚玩的时候说要账号,好,我去弄,第一天登了半个多小时,好,我等,第二天说我账号不正确,好,我改,wdnmd 第三天又说我账号不可用,我可以不联机,玩单机都不行吗?不是我需要一个账号,是你们需要一个脑子,脑子是个好东西,我希望你们尽快找一个。以后啊,也别来中国圈钱了,这句话不是给工作室的,是送给微软的,我希望你们永远是盗版系统的受害者,不能在意识形态上输出和控制就用这种东西恶心我们吗?打个游戏开个尼玛多少个加速器,还他妈根本登不上,直接借助steam不好吗?你以为你们的Xbox live这么好吗?防着人家steam,又用着人家steam,这就是游戏界的资本主义和帝国主义,哦,对了,以邻为壑,关键时刻永远是抢和掠夺,对对对,你们的祖传绝活,一带一路都救不了你们,最后一句话,以后微软的游戏我不会再花一分钱的白嫖,嫖到死,祝你们尽早破产,感受资本主义对你们深沉的爱,茫茫中国代有人才,总有一天我们可以连windows都不用,带着你们的系统和游戏吔屎去吧

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差评给Xbox Live的账号

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联机跟屎一样啊,本来打算几个人有一起开荒的,结果发现主机是爸爸,队友工具人,你说捡东西分归属都忍了,工具人跑太远会拉回来,不能在主机哪里使用医疗设施(难道工具人要先回自己社区救治一下在回来?),包裹不能带回自己社区。你既然能联机,为什么我们几个朋友不能在一起组成一个大社区?steam第一个差评

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window 7 一样可以玩 gtx750 也可以很顺

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玩了很久的一代了,听说腐烂国度2登陆steam就立马入了。就难度上讲二代要简单于一代,对新手很友好。但是联机的体验比较糟糕,有较大延迟而且必须添加xbox好友。并且联机的时候库存不共享就很蛋疼,明明是一个共同生存的游戏,东西还不共享。。。。 真怀念以前,两个人一台电脑玩腐烂国度1的时光,可惜已经回不去了 我爱腐烂国度!!!!!!!!

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联机就是一坨屎!

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现状: 七十小时,军阀、警长、建筑师、商人全面通关。一周目通过建筑和前哨站搭配设计,打到后期完全可以完美平衡8人社区:每日资源,药物、子弹、建材、油料+0,食物+3,士气可持续高达60多,并附带两个培养类建筑(社区自带的,没有不推荐自己建)。 游戏要领: 首先,角色技能选择需要多样化,并留意角色特质。 区分二者不同,技能大多影响社区,特质大多影响个人。(并非都是如此) 在选择初始三人组时,随机刷新幸存者:四大基础能力值(体质、心智、格斗、射击)并不重要(甚至偏科到0分也无妨),随着资源搜集和完成任务,你操控的角色四大基础值都会大幅提升(想要锻炼射击能力而不奢侈浪费弹药,在下力推轻弩和经典弩,隐秘消音,准星为点所以爆头率高,最重要是弹药可回收且箭矢在工坊中造价低廉)。 既然重点不在基础能力值,那通过什么选择初始小队的成员呢?是在于技能和特质。推荐个人认定的“前8强”实用技能,可根据玩家个人爱好自行筛选: 1.睡眠心理学;提供士气的同时,提供两个床位,一个人就是一个有增益效果的初级建筑。 2.驾驶;汽车是个强力攻击方式,也是目前最有效的代步工具,搬运物资的好帮手,汽油消耗量和汽车耐久度各款车各不相同,但总的来说,耗油量都算大,耐久度都不高,这个技能可以有效的保护你的车辆和抑制耗油量,可谓妇女之友。 3.水电工;可以衍生为“管道工作”和“电工”两个派系,而大型社区的两个重点资源(水、电)都要依靠这两个技能获得额外加成,对于期望稳步发展的玩家可以说是不可或缺的一个技能。 4.园艺学;自己种植药材或者食物是一大核心打法,如果依靠前哨战是完全不足以支撑庞大社区的日消耗量的,除非你愿意一直搬运物资除外,但这样必定会陷入打工循环,而且物资越搜刮越少,最后导致剧情难以得到突破性进展,因此用这个技能让自己能够尽可能自给自足,是维系该游戏自由度的有效途径。 5.计算机学:想要三级的无线电,只能依靠拥有这个技能的角色,否则前哨战始终少一个,社区平衡维系难度上升。 6.机械学:可以让你在工坊里,学会制造汽车修理箱,针对汽车这一了不起的工具,只靠“驾驶”是不够保护的,我们减少汽车损伤是为了提升出行效率和安全度,但不会修理汽车的话,再结实的汽车也终有报废的一天,而一辆好车的报废对于社区来说无疑是一个重大损失。 7.卫生学:新手党核心技能,给手残的我们提供了更好的个人生存机会。注意!!!卫生学不是基础医学,要比基础的“医学”更难随机抽到,作为稀有技能不可二次衍生且只对个人有效。 8.钓鱼;相比以上所有技能,最不好随机抽到一个,刷一百张脸都未必能给一个,作用是解决两人份的粮食问题,号称“人间自走粮仓”。 说完技能,简略说一下特质!!!只要你作为正常人,有点生活基础,大部分特质都能一眼看穿是好是坏。对于第一特质没有明显的好坏优略之分;有的角色没有第三特质属于正常情况不是BUG,事情本身也不好不坏,万一这个人各方面你都看中了,但是偏偏第三特质是个坏特质,岂不是很糟心?所以对于没有第三特质的人主要还是看技能来决定去留。PS:看着很极端古怪的特质大部分都不好,由于特质有百种,难以一一列述。这里举几个难以用肉眼识别,或者容易给人造成误会的特质(我个人认为最容易误解的会加“!”以着重区分): 1.正向: “偷窥狂!”。“粗糙的双手”。“喜欢狗血电影”。“钟爱汽车”。“疼痛阀值很高”。“睡在地上!”。“睡在树上!”“信任感极强”。“习惯早起”。“谎报年龄!”。“热衷于惊吓!”。“哪都能睡”。“异常早熟”。“不灭”。“防守派”。“能说会道”。 2.负向: “XX法西斯”。“过度善良”。“包打听!”。“寻求刺激之人”。“爱飙车”。“爱玩文字游戏!”。“悲观主义者”。“梦魇”。“主义者”。“电脑砖家”。“避难者”。“自我意识过剩”。“雪茄狂热者”。“下水道居民”。“时尚品味古怪”。 3.正负参半(且负面效果更大): “高代谢!”。“低代谢!”。“失眠症”。“游寐民族”。“镇定剂”。 4.正负参半(且正面效果更大): “谦虚之人!”。“幽默大师”。“锤墙者”。“应急装配工”。“尊重权威”。“乐观主义者”。 5.不痛不痒,没有实际效果: “老赌徒!”。“曾是鲁莽之人”。“光环大师”。“命运论反对者”。“时刻准备着”。“把家庭放第一位”。“直面恐惧”。“永不止步”。“社区守夜人”。“尴尬症患者”。 此外,我会不定期在此,对于看着有些模棱两可的特质做出额外补充。 最后特质是会在游戏进行中随机增加的,每个角色最多存在4个特质,目前未发现特质消除或者转换的情况。 接下来说说前哨站:前哨站最多可以达到七个(但一周目时无法七个)。很多人推荐前哨战都优先选择基础资源,我反对。我个人建议基础物资,只点选两个药,一个子弹(2药是为了社区的医疗设施,1弹是为了瞭望塔)。选择社区时,寻找自带电力或者水力的社区(目前没有发现二者并存的社区),然后前哨站去补充另一个社区没有的就行。余下的可以根据情况自选,但最好不要点选食物和建材,这两个通过社区建筑(种植类建筑、集合区)就可以完美填补,浪费屈指可数的前哨站,实属性价比不高。其次,地图会出现几个稀有的前哨站,例如炮火支援,无线电接收器等,个人认为没有必要,尤其针对新手,更是不推荐这系列的高端操作。 其次就是社区建筑物,推荐几个个人认为比较强大的建筑(8人社区为例)(DLC建筑不谈): 1.种植类建筑个人认为是社区首选,人总是要恰饭的咯!?前哨站一次加一,后期种菜一回合都加6食物,甚至运气好捡到了对应附属物,开启后还有过更高。何况药物不足还能灵活改种,务必考虑考虑。(缺点是:无水则无田)。 2.集合区:消除一切建材的每日消耗,配合种植和住宿能发挥到最大功效。 3.瞭望塔:安保必备,二级两人放哨。有效提供保护,NPC登楼后精准度默认极高,枪枪爆头,优先给予留守NPC步枪,以便于防护和支援。 4.兵营:给你床,让你睡觉,军阀领袖可以开启8人床位。 5.集水器或太阳能板:找不到地图上哪里有水电前哨站的时候,可以帮你稳定大情况。 然后要说的是社区选址不要着急,利用前期的社区慢慢发展,如果操之过急,提早搬家,会因为资源匮乏而问题频发,一步一个脚印,不要做超出自己当前居民承受能力的搬迁。 丧尸分两类五种: 两类是指: 第一类普通丧尸,第二类血疫丧尸。前者会攻击你的HP,HP清零后靠手速,可以在消耗HP上限的威胁中再度站起来,上限也清零后,丧尸把你肢解碾碎;后者除了让你掉HP还会附带一个额外累计数值,一次满条将倒计时死亡时间,二次满条直接死亡变成一个丧尸,没有回光返照、殊死一搏的机会。 五种是指: 1.咕噜(又名:小僵尸)。最大众化的辣鸡丧尸,七八只集群都没什么威胁,丧失潮来临时的主要参与者;也是培养角色格斗基础能力的主要生物。不过在你与其他人类交火又或者被特殊类丧尸缠住时大量出现,也同样会致命。总之切莫轻敌,轻敌就轻生。(有的咕噜穿的很厚实,带着防护头盔,还有的套着铁皮水桶和橙白色路障,详情外观请参考植物大战僵尸)。 2.尖啸者(又名:咆哮哥、断臂者、大哥大)。没有双臂的它顽强的游走于丧尸世界,打不过就一声令下,呼唤四周的小咕噜替他出手,并且对人类给予一个短暂的硬直状态。战斗前务必优先击杀,以防丧尸潮。感染区的罪魁祸首就是尖啸者,但是落单的尖啸者还不如普通的咕噜战斗力高。 3.浮肿怪(又名:孕妇、泡芙、碰瓷王)。堪称是游戏的司机杀手,团战封路者;圆鼓鼓的大肚子里充满瘴气,远看就像一位怀孕的怪物史莱克。随便一碰就死,死后爆炸,停留在瘴气里玩家会持续减少血上限。你不攻击他,他自己也会远远跑过来躺在你面前,对得起碰瓷二字。也有比较懒散的泡芙会一动不动装死,开车时不慎撞死一个,全车人都会深受毒害。 4.追捕者(又名:疯猴、二哈、奇行种)。带着兜帽的神秘丧尸,娇小的体格与四肢爬行的姿态,让命中二哈的可能性大大降低,攻击欲望和机动性都是丧尸中最高的。且会在宽敞的地方躲避汽车冲撞,一旦让它爬上汽车定会破坏一番。近战承受力极强,近战装备不佳的情况下,十五打以上的近战攻击次数才可杀他,会扑到背对着他的玩家;非常难缠,两人配合,一个正面捶打一个背后处决是最佳的近战对抗思路。但是对于枪法稳健的爆头流玩家,二哈也不过是一个给予声望的高级咕噜罢了。 5.巨无霸(又名:大胖、派大星、散装BOSS):巨大的体格使命中他的难度低之又低,闭眼盲射都能轻易打中。即便如此,击杀他都是一件不易的事情。肉,太肉,非常肉。他本来是有头发的,二十多发步枪弹下去,头发都打没了(是真没了,通过头发的三种状态判断剩余血量),还是没死,没有头发的大胖像极了派大星23333。我唯一一次死人就是在打血之心的混战中突然出现了一个血疫派大星,残忍的把小队长撕成了五截。汽车撞他掉血,但汽车损伤更大,撞五下车就要爆炸了,能不交火的前提下不要招惹他。在尸潮中出现过记录。 感谢诸多玩家对该测评的支持,为了回馈大家的鼓励,我撰写了一小部分的后续补充。同时回答一个私信提问。 问题:为什么培养角色射击能力只推荐轻弩和经典弩?狩猎怒(狙击弩)的伤害更高,弩箭也不是额外的稀有弹药,何不使用狙击弩呢? 回答:主要是因为两个原因。第一原因,狩猎弩虽然伤害高,但穿透力也强,这是它的优点也是它的缺点,射出去的弩箭常常会因为穿透过远而无法寻觅,无法实现前期节省弹药的目的,对于想要专门进行能力培养的玩家,更为麻烦;第二原因,狩猎弩相比之下更为稀有,不像轻弩和经典弩可以轻易获得,如果要等狩猎弩出现再培养射击能力,可能有些耗时。 今日游戏小技巧小细节补充: 外出团队篇: 1.如何保护自己社区NPC队友不在出行时被杀害:我们发现虽然NPC队友跟随会让游戏省力很多,但电脑终究是电脑,时常会做出人类迷惑行为。正所谓技不如人甘拜下风,自身难保时,想要保护被你带出社区的NPC更为困难,这时候难免会出现同行NPC死亡的情况,进而打破你的社区计划平衡,同时还影响士气。我个人推荐出门不带自己的社区队友,然后找一个附件的友好社区,花费一百声望可以永久雇佣一个人尾随你,性价比很高,这个被你选中的人会一直跟随你,直至你解散他或者他死亡为止。而且你中途操控更换角色也不会影响他的跟随,一百声望雇佣一个终身保镖,就像白嫖一样快乐。而且这个跟随者死亡后不会影响你的社区士气。 缺点也是存在的,那就是这个白嫖来的人无法帮你背任何东西,也不可操控。 因此推荐在完成任务目标、清理感染区域、摧毁血疫之心等高风险行动时采用该意见;搜刮资源,探索区域时依然从自己的社区中带人拉货。 2.如何在外出时组建3或4人小队:社区建立后,最高两人一起行动,有时候难免觉得紧张,尤其是午夜最黑的时候,不知道什么时候自己就会误入尸群。但是有个机遇会让你的小队扩展为三人、甚至四人。无线电偶尔会接收到神秘信号或者附件社区求助,在此前你先按照上一步雇佣个打手或者自己带个社区队友,然后经常会碰上请求跟随的任务,你先答应他要给予帮助,他就会尾随你,然后任务目标就会出现。但你可以选择不去,然后拉着这个人自由探索。我遇到过一对绿帽子兄弟请求跟随,于是我就率领着四人小队直接打掉了五个血心,人多力量大,大概就是在说这个状况。 缺点是你不能靠近任务点周围的区域,否则一旦进入任务点后再离开任务点,他们就会察觉到你在利用他们,于是取消委托,也就离开了你的小队。所以善用跟随者,让他们替你打工,然后你再帮助他们,他们还得感谢你(手动狗头)。 转世传承篇: 1.稀有技能书商人。临近结局,会出现一个倒计时的稀有技能商人,前去花费声望购买技能书(1500一本,这就是知识的价格!!!),有多少买多少,然后请看下一条,将告诉你为什么要买上。 2.在摧毁最后一个血心后,你和丧尸们的主要战斗也就结束了,接下来就该收拾余下的人类了。对待人类最后的策略取决于你的社区领导者是警长、军阀、商人还是建筑师,领导不同结局不同。在你准备接纳最后一个任务时,系统会提醒你,完成任务后,所有角色都会进入遗产队列,这时候不要急着答应,先选否,然后回到社区,把每个角色的配置和背包塞满你认为最重要最值钱的东西(个人推荐稀有的建筑配件、刚才提到的稀有技能书、高级装备、一人从仓库里打包一份资源)后再开始任务。任务一结束之后,立即播放动画,然后观看结局,此后社区幸存者被纳入遗产清单,再次游玩自由模式的时候,你就可以选择这群遗产清单里的人,他们保留原有能力值,而且保留背包装备。建议不要偷懒。之所以要带上稀有技能书,是方便下次开场可以带个随机队员,然后没有任何技能的人,只需要看特质就可以,然后开场把你的书递给他学习,他就从一个白丁一下变成了罕见人才,避免非酋刷几百张脸都找不到有稀有技能的角色。(别忘记哪个人背了哪本书,不然白丁就真是白丁了。) 3.优先以建筑师通关,通关后给予的奖励是:免费供水供电,且不消耗燃油,不产生噪音。 最后我提前阅读了关于下一次更新中,近百个变动,对于制作组的认真和对于玩家意见反馈的重视感到欣慰。我相信下一个版本对于新手而言会更为硬核,同时对于熟练的玩家则更为简单。此外扩充了诸多近战武器,改变了日夜雾三种情况的视觉效果;击杀附近丧尸将不再会快速刷周围新的丧尸,使玩家的每一次战斗都富有意义,减少了无休止作战的可能,使世界变得更为合理。加入了许多更贴合现实与人性的npc反应,社区士气与个人士气甚至会影响外观。地图难度划分加大,对于这一点,我在新地图出来后将针对地图难度撰写新的测评报告,以便于大家能基础的了解到地图之间的区别和不同。 欢迎留言,疑问性内容都将以新增留言的方式进行回答

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联机方式一言难尽。。。。

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是真的傻逼 联机给服主当工具人 还总是掉线

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作为老玩家表示真的很赞,比一代好太多了也硬核很多。不过载具bug还是很多,访客显示不出来,威胁离开的人要带出去一次回来后才给选项,莫名其妙的任务区域限制等等还希望改进。(把封窗给老子加回来!听到玻璃声都害怕!)

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这个赞用来激励制作组,首先我是腐烂老粉,1代玩了感觉很棒虽然有些不近人意的地方但总体来说很完美,2代说实话没什么想说的,希望制作组能听取玩家粉丝们的建议,联机方面,网络方面,bug等等在辛苦优化解决一下,其实我主要想说的是有人期待腐烂国度3,就我个人而言认为没有出的必要,除非制作组改变整体的游戏方式,因为这游戏本身的游戏方式算是不太靠剧情的那种,沙盒类,模拟末日生存,人物关系网络等等,想一想出三代的话还延续这个风格可以,但还有什么可以添加的新颖玩法呢,或者说换个引擎重做游戏?做出来也是一个模子,所以在这我希望制作组可以把二代优化完美一些,加点随机性的东西毕竟沙盒,天气系统,人物关系可以再细化,你也可以再出地图都可以,当然你想出三代的话也没人能拦住你,总的来说就一句话先把二代问题都尽可能的解决然后在更新一下其他新颖的东西,当然目前还是先把联机、登录失败问题解决了为好,让玩家有个稳定游戏的体验,最后制作组辛苦了,加油!ღ( ´・ᴗ・` )比心! This praise is used to motivate the production team. First of all, I'm rotten old powder. Generation 1 has played a great game. Although it's not satisfying, it's perfect in general. Generation 2 is honest and has nothing to say. I hope that the production team can listen to the suggestions of the fans, online, online, bug and so on. In fact, I want to say that some people are looking forward to rotten country 3 As far as I'm concerned, I don't think it's necessary, unless the production team changes the overall way of playing, because the way of playing the game itself doesn't depend much on the plot, Sandbox type, simulation of doomsday survival, character relationship network, etc., it's OK to think of three generations and continue this style, but what else can we add to the new way of playing, or to change the engine again To play? It's also a model, so I hope that the production team can optimize the second generation and add some random things. After all, sandbox, weather system and character relationship can be further refined, and you can also go out of the map. Of course, if you come up with three generations, no one can stop you. In a word, first solve the second generation problems as much as possible, and then update the first generation The next new thing, of course, is to solve the problem of online and login failure first, so that players can have a stable game experience. Finally, the production team has worked hard, come on! ღ (ᴗᴗᴗᴗ) Bi Xin!

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买这游戏就是为了联机,结果联机体验极差!卡是一方面。最重要是资源不共享,加入的朋友根本无法参与基地建设,说白了就是工具人过来打工,完全没有参与感,完全不知道这样设计的意义何在希望制作组能看到的话做出一些改变吧,不然根本毫无联机体验就是一个单机游戏

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垃圾服务器,我连个主菜单都进不去,我玩你🐎

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联机体验差 设计师好像没有朋友 多人游戏队友栏叫(游客),正如他们在主机服务器所有的权限。 其他玩家不能在主机房间下建造基地,不能使用基地一些功能(直接治疗损伤之类,很麻烦) 找到的背囊物资(用来制作物品)提交给主机的地盘,而自己不能使用这些物资 不能离开主机玩家太远,能做的事情基本只有杀杀丧尸,任务对话都不行 怕是做好了单人才想着做的多人,又难改了,搞了个伪多人 堪称末日生存届的奇葩,brain of decay

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这个游戏,其实有很多问题,比如有搜集元素,有经营元素、也有战斗元素。但三者之间的关系没有搞好。本来应该是搜集是基础、经营是提高、战斗是高潮。结果现在变成,为了体现末世的生活艰难,变成了搜集、经营、战斗相互制约的关系。为了强迫玩家进行枯燥重复性的搜集活动,则增加经营的成本,比如为了强迫玩家不断搜集,游戏让种田每天都要消耗1点建筑耗材,然而建筑耗材是如此难找和稀少,为了种好一个田,我不得不东跑西跑,过程枯燥,极大地降低游戏娱乐性。而且为了增加游戏难度强迫玩家在与僵尸的战斗当中大量消耗弹药和药品,如果是有受伤,还需要额外药品来治疗(损血、受伤还是两个机制),而药品和弹药在游戏里非常稀少和分散,我要不断开车去搜集药品和弹药的时候,又会碰到另一个问题,那就是为了增加游戏难度,车子消耗汽油的速度是飞快的。然而汽油在这游戏的补给,又极度匮乏。汽油的极度匮乏,导致我在经营上几乎无法发展,因为有一些建筑物发挥功能是需要持续消耗石油的,而我一旦开启了这个建筑物的功能,我就连给汽车加油的汽油都没有。这个时候更坑爹的就来了,游戏故意把接任务的地点设计在横跨一整个地图,意味着我必须坐车,然而我一旦选择了坐车,那我就没有汽油来给发电机工作,然后整个基地一直是停电的,很多建筑物功能就不用想了。随着要吃饭的人口和建筑物的耗材,玩家被迫去从事更加重复而枯燥的采集活动,这个游戏真特么的偷懒,很多建筑物连内部的贴图都是一摸一样的,劳资花钱买你这个游戏,你就不能弄多一点房屋的样式吗???我甚至玩到后面,连给营地的食物都找不够,因为整个地图食物太少了,而这帮NPC吃得又多。其他物资也是一样,基地建筑物的功能越多,意味着我只能被迫从事焦头烂额的采集活动,争分夺秒的采集活动,这种焦虑感毫无游戏体验,而且,我想从事更多采集活动,竟然发现汽油竟然极度匮乏,我连出远门都不敢走,那我还玩啥?都2020年了,能不能不要什么都给玩家做?能不能比如人口变多以后,繁重的采集任务慢慢分配给NPC?开个车,汽油消耗那么快,我难道是开坦克呢?!末世生活的艰难,大家都懂,但,大哥!!!!!!!这是一个游戏!!!末世中不困难的地方,你在游戏里硬是要弄得比真的末世还要困难,这还有什么意思?在这个游戏里,满满一桶汽油,能够用游戏时间里头的一小会儿,只能跑一点点路,为什么不能改变成,我一桶汽油能够用2天的游戏时间?这难道不更加真实吗?就是说你一个特色,要掌握一个度,这个度,就是你不能让玩家在一个小时里头重复太多次。如果你们硬要玩家重复采集,那你至少把汽车的汽油消耗降低90%,让玩家能享受开车的快乐。结果现在成什么样子????采集、建造(经营)、战斗相互制约,我没有享受到采集带来的快感、也没有享受到建造带来的快感、战斗的快感也没有,要么是子弹不够不敢用枪,要么是怕枪支耐久下降以后连维修费也付不起,要么就是我想用造跟枪支有关的建筑物的时候,发现基地已经没有了建筑空间。而且制约战斗快感的一个要素就是武器耐久度,这完全不合理!!!现实中的斧头、长刀怎么可能这么快就没了耐久度,不能用了?而且现实当中的斧头刀棍,维修起来成本不是很低的吗?怎么一到游戏里头立马就这么贵?贵得修都修不起。 所以你这个游戏啊,作为现实的模拟器,算是失败的;作为一个游戏的游戏性,依然是失败的。

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①一句话总结游戏就是:单调的末日生存掠夺资源搞团队建设游戏。 ② 游戏首先独占于微软的平台两年,如今上了steam,这个制作组本身就不是什么有能力的制作组。一代本身只能说是一个有创意的小品级中等偏上的作品。2代变化大同小异,整体基本就是资金注入后的元素增多地图变大。所以我认为游戏更新了这么久,但因为其内核和单调的玩法,依然只是个居于独立游戏和3A作品之间的游戏,微软发行增大了游戏的销量和知名度,却无法拯救游戏的内核。 ③游戏到底是一款什么样子的游戏呢,游戏的风格可以说独树一帜也可以说是多种杂糅,开放世界刷子,虐僵尸,生存,模拟经营几种元素混搭其中。也可以说是捡垃圾 堆垃圾堆的游戏,在这个过程中你还要去除钉子户,照顾被垃圾臭到的人,然后捡光这个地方所有的垃圾。就去下一个地方捡。在捡的过程中还可以升级垃圾堆,造垃圾车,捡垃圾的时候还会惊扰到周围人被人嘴臭。所以基本就是一个末日后的捡垃圾模拟器。 ④上面比喻了游戏的玩法那游戏的问题到底在哪里,导致不温不火呢。我依然觉得游戏的机制是最大的问题,游戏为什么单调,其实游戏的那套核心和ubi最被鄙视的幽灵行动系列很相似(荒野和断点),而ubi沙盒就是典型的流水线商业沙盒,这种游戏一个人玩自闭,多人玩才有所改善,而游戏加入的生存元素也导致游戏本身并不怎么适合一个人刷到最后,需要联机才能获得最大的可玩性(比如游戏里搬车到家,没有好友帮你简直自闭)。但暂且不提游戏糟糕的多人连接环境,单单其多人设计,非主机玩家不能看到任务,搜索资源点分类(大部分全是主机的,帮忙的只能喝汤),进度不共享回去后自己依然从头再来,资源都放在主机玩家那里,自己家没有任何收获,基本上玩了一天就是纯打工,回去后就给一点多人奖励(毫无用处)。这种互动上的隔阂导致游戏的多人体验极为糟糕。 ⑤而除了游戏的核心设计问题外,游戏中特别常见的,车卡门爆炸,npc卡住,玩家进入地底,武器建模消失变成挥舞空气的原力战士,僵尸飞天,各种bug简直无穷无尽一样,真的很让人好奇,这真的是一个已经独占了2年的游戏么?还有游戏的打斗,关门依然还有原汁原味的僵直,真的很让人怀疑制作组的能力。并且和朋友多人联机(开了uu后根本联不上,只能裸连)我们多次测试后,发现必须要用游戏内置的xbox live联机,别的根本联不上,而且只能裸连,各种ping高,有些朋友还疯狂掉线,体验超级不好。 ⑥总之游戏问题真的很多,制作组的水平和态度也有待考究。游戏给好评的原因只是因为不是很喜欢给差评,并且游戏的内容和一些有趣的玩法也确实提分了不少。但总而言之,游戏本身的内容还是很丰富的,朋友不介意的情况下,推荐在游戏把这些问题更新了,并更新了中文剧情字幕后打折购买。

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[h1]肝了12小时把警长遗产战役通关了,一些建议给要入手的萌新[/h1] 1.游戏对话字幕未汉化完全,但制作组郑重承诺会更新[开始界面有介绍PS:有一定英语基础不影响游玩 2.放在车后备箱里的材料物资可以在你把车子停家门口停车位的时候按T直接放到家仓库里 3.联机部分毁誉不一,小伙伴掉线是日常,且物资不能共享[除非你把东西扔到地上],你进主机相当于给主机的社区打工,不过可以用自己社区的角色,获取的经验也是自己的,而且联机的时候不要离主机控制的角色太远 4.每个社区必建物:医疗室.工作室[就是修补物品的]。。。还有你可以往自己的建筑上安装一些小部件,像发电机之类的,不过只能供单一建筑且要使用的时候要手动开启。 5.前期影响力不要乱用,等到搬家的时候再用:中等的社区要1000影响力,最大的社区貌似要3000多影响力 6.做任务的时候给你的NPC不要立刻去他让你去的任务地点,而是带着他去清一些感染区或者那个红色心脏的地方,这样你一个人玩的时候,加上自己原本花影响力叫的NPC就会有两个NPC跟着你 7.在打红色心脏的时候记得在它要颤抖一下的时候离它远点,不然你的角色会受伤 8.在你做完一个档的主线后会给你开启一个类似dlc的内容,可以在无线电里呼叫免费的3辆车,和两个?武器包,呼叫完后有半小时还是一小时冷却貌似,然后下一次呼叫要花费1000影响力 9.最好叫一个别的社区的NPC跟着你,虽然不能切到他拿东西,但是你捡到那些珠宝啥的奢侈品就可以直接卖给他 10.不要开车撞孕妇僵尸 11.在大胖子被你♂爬下的时候走进按E终结它而不是继续在那里用枪打 12.在做最后一个任务前记得给你三个角色背包全装满,这样到下一个存档出生点的时候背包里的物资就会还在,但是社区里的库存是带不到下一个存档滴!PS:警长的剧情通关奖励好像是让下一个存档每天都会获得装备奖励,具体也没仔细看 lol ----目前玩了12个小时就写12条建议吧。多的也想不出来,一般正常玩不会遇到太多问题,干就完了兄弟们----

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“需要一个可用的XBOX 账户? ”那请问鄙人的XBOX 账号哪里入不了您的法眼?只想挣我钱不想让我玩?去您的吧!我TM偏要玩二代!想拦住我?门都没有! R 星和育碧的垃圾平台都被调教好了,还收拾不了你XBOX 的无理取闹?最后我TM还不是进来了?

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联机体验不友好,物资不共享,开黑的基友玩着玩着全部人都受伤疲倦了,都没办法在我的社区进行治疗,没法玩,打到后面基本没有人可以出战了,这一点不友好,希望可以 改为共享,不然这个联机有啥意义,单纯就是人过来捡点垃圾,然后就没他啥事情了,简单来说就是个工具人

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老实说,我个人比较排斥那种不是网游而又得全程联网的游戏,要不是因为我非常喜欢腐烂国度这款游戏,我真的不会想要玩,这个游戏的各方面内容都符合我心目中丧尸末日的题材设定,1代和1代的年度版我通过关,细品慢嚼玩了很长一段时间,2代盗版我也玩过一些时日,特别的喜爱这款游戏,一个月前就预购,现在等到了,除了对话文本没有翻译全面,影响游戏相关的内容都已翻译且质量很高,值得一赞,腐烂国度游戏内容是个什么样,相信各位玩家也已都了解和熟识,不再多述 关于游戏需要全程联网的这点,昨晚我确实也体验到了,的确,老大半天连不上,我没有微软账号,需要注册,半天白板画面连线中,等得真的是让人火大,你一个要全程联网的游戏,对我们中国区的玩家来说,却因网络问题导致无法连线,就算再好玩,那也没用,不过就在几分钟之后,官方发布了一个更新档,我不知道是什么,有几十M容量,更新之后,网络的问题解决了,进游戏虽不是秒连网,但也就几秒钟搞定,一直玩了一个多小时无掉线,今天我打开游戏,特意进游戏和退游戏多次,试试网络连接,和昨晚一样,进游戏几秒钟就连上线了,再也没有那种等老半天都处于连接状态的蛋疼情况发生,我家网络是电信光纤100兆,我也没用加速器,我不知道其他玩家哥们儿抱怨网络差是具体什么问题引起,我自已现在玩得一切顺利,网络方面没出任何问题,我还开着迅雷下着东西呢,400多K速度,也没出现网络问题 如果因为网络导致一个好游戏沦为差评,想想也确实遗憾,不知道官方对此有没有解决方案以保证玩家们不会因此而失望,腐烂国度2是一个好游戏,我希望我们一起有个美好的未来

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我想知道这游戏的联机是为了什么,基地的资源属性都不共享给队友,自己基地再富有,队友一直提示资源匮乏,说白了就是3个人来给主机打工且什么好处都得不到,加上队友无法参与基地建设,明摆着就是一个打着网络游戏旗号的单机游戏,联机体验极差。

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游戏之前发售在微软平台就关注了,奈何懒得弄新平台,外加没中文就放弃了。 这次说要登录STEAM还带了大半的汉化,基本基础游玩没有问题了。 剧情对白还是英文,这个确实有点烦躁。 不过不影响游玩了基本。 现在来说下给差评的原因吧。 第一,也是最大的我真的不理解作者的脑子是怎么思考的地方?一个联机游戏,本该是小伙伴们齐心协力一起在丧尸世界里建设家园末世求生的刺激游玩。 结果呢????联机初始的麻烦都不值一提,最核心的几人一起游玩的代入感和归属感是什么?共同建造家园啊! 你他妈给我来个我召唤来的伙伴是异次元来的访客,一切建造和资源剧情进度都和房主召唤来的三位朋友无关,等于你要是陪着朋友玩下去,那么恭喜你,你朋友通关基地都上火星了的时候你的游戏还基本是全新的!!!!!!!!!!! 我衷心的对做出这个设计的人员说一句XXX! 我为什么要和朋友联机? 缺打手是么?搜索东西分颜色的箱子也不错,但是每次自己什么颜色都得重新猜,而且自己也看不见自己什么颜色。 这都是小事儿。 最大的问题就是我们为什么联机? 就为了各自玩各自的然后谁需要一个不是NPC的伙伴一起打打僵尸的时候就去人家的次元做一个访客? 这个脑残系统不改,这永远是一个垃圾联机游戏,联机给人家打长工的脑残设计真的狗一样。 也对,四人联机,得打通四遍,瞬间游戏时长爆炸! 作者你真呵呵。 这游戏要么踏踏实实自己玩,要么就真的什么也别干,就去朋友的主机当个纯打手。 这个狗脑子设计真的毁了一个联机的最基本原则。 就问一下,游戏作者你他妈玩过伙伴一起联机求生的游戏么? 不得不说,这游戏让我真的明白什么叫饭圈腐臭了。 贴吧里几个所谓的老玩家抱着一种自豪感到处咬说游戏问题的,只要你敢说这游戏不好,任何方面,人家都会疯狗一样的对你狂咬! 游戏登陆不上去?废物自己不会弄怪谁?你自己脑残怪谁! 游戏游玩卡顿?自己家网络垃圾怪谁?加速器买几十个挨个试,不行换网!什么都不做就知道抱怨,垃圾!游戏没毛病,新玩家垃圾刁民! BUG很多经常被BUG坑?那个游戏没BUG?就你花了不到一百还有资格批评?有本事自己做游戏去,鸡蛋挑骨头的刁民滚去玩别的! 联机模式不好,玩起来联机小伙伴都不玩了?自己眼瞎不会买前做好严格的调查弄清模式怪谁?这游戏都发售两年了,《话说一个发售两年的游戏BUG如此多这帮舔狗还有脸狗叫》哪儿不能了解联机机制?自己买前不调研,眼瞎!刁民! 总之这游戏就是这帮子人的亲爷爷,你敢说任何不好都如同侮辱他们活爹一样。 一句话,这游戏无敌,宇宙第一,世界人民都得感恩这游戏。

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首先我没玩过一代,2代写了四人联机。我们三个人入的,僵尸生存类游戏玩过很多。这是我见过联机最离谱的,这些东西如果单机玩自己是可以全部搜刮的。但在联机模式下这些东西会标记上颜色,每个玩家只能搜自己对应的颜色。其他的碰不了,最震撼我的是这游戏客机和主机的任何一切所以都是不共享的,你不能参与主机社区建设,虽然你可以使用主机的社区东西。但是是往你自己社区里存的。物品都是不共享的,我很不明白设计联机的人脑子是不是个孤儿没有朋友。我和我朋友们本来以为是资源共享然后大家一起建基地一起乐呵的游戏,结果客机想给主机打工都不行,嗷除非就是他们把东西扔地上你再捡再存才是你的。可tm这些东西我自己本来就能搜。0202年了这**联机模式还有人想的出来。而且任务目标还必须主机完成。我朋友开的车不算,我坐在主驾驶才算。说不好听点**客机就是个会打人的移动背包。 而且!你加别人房玩回来自己这天数是不变化的。 生存游戏联机资源不共享,客机不能参与建设,就连最基本的搜刮都要按每个玩家的颜色分开。其他人一点参与感都没有。联机游戏体验为0

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去贴吧逛了一圈,看到贴吧老哥帖子成功把win10版存档导过来了。steam版存档在C:\Users\用户名\AppData\Local\StateOfDecay2\Saved\SaveGames\数字\Release\v2里,win商店版在%LOCALAPPDATA%\Packages\Microsoft.Dayton_8wekyb3d8bbwe\SystemAppData\wgs里,最大的那个是本体存档,300k那个是深入腹地的,先建个新档然后把旧档拷过来改名就行。 各位win10商店xgp过来的可以试试 不过不得不说一下,这个成就同步存档不同步属实神必,一进去跳了50来个成就吓我一跳...

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我之所以打差评是因为我无法登陆,而且我的情况不是个案,很多人也遇到我这样的情况,所以我给出的评价是不推荐。 重启电脑,修改XBOBX自动认证什么的反正评论里面的全部试了一遍,最后是在一位贴吧大佬指导下终于解决问题。但XBOX LIVE的问题应该值得官方重视起来,光环、战争机器同样发生了类似账号登录的问题,有必要进行优化或说明。我们是正版玩家,享有被服务的权利 ====================================================================== 以下是我不能登录的情况描述和贴吧大佬的解决方法链接,希望对遇到和我同样问题的玩家有帮助 第一次进游戏提示我登录XBOX LIVE,我没有账号所以通过提示的指引注册账号。 我注册好了以后切出去做邮箱验证,之后再进游戏,直接登录界面没有弹出来,直接就是按任意键继续,继续完以后直接出现需要XBOX LIVES。 下面的链接添加了空格防删除 https://tieba.baidu. com /p/ 6549225324?pid=130702558678&cid=&red_tag=2693465745#130702558678
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We are very sorry for your trouble. We have released an emergency patch to try to correct this issue. If you are able, please reach out to us at https://support.stateofdecay.com/hc/en-us/requests/new for additional help (our apologies, but we can only offer support in English at this time). - 非常抱歉给您带来麻烦。 我们已经发布了一个紧急补丁来尝试更正此问题。 如果可以,请通过 https://support.stateofdecay.com/hc/en-us/requests/new 与我们联系以获取其他帮助(我们表示歉意,但我们目前仅提供英语支持)。

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一直卡登录 上加速器也不行 烦

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比微软商店靠谱多了,微软商店的更新完了显示没更新,这个价格对比微软之前的258港区(国区刚上架,没看价格)买爆好吗,我哭了,喜欢腐烂国度的老玩家一定要入正啊

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不能登陆xboxlive的试试这里! 这个登录框应该是内置的ie浏览器(存疑), 在ie里面把cookie、历史记录什么的清理干净再试试。 ———————————————————————————— 首先,我真想给个差评因为我两年前在win10商店预购了豪华版, 画质帧数bug数量和两年前比都简直就是一个新游戏, win10版垃圾的要死还不能用mod、汉化补丁甚至存档修改器。[strike] 还不能退款 [/strike] —————————————————————————————————————— 然后是本作,稍稍体验了一下, 开局绑定巨硬账户后直接给我弹了28个成就出来,估计是同步我以前的数据了这一点炒鸡炒鸡棒! 2560*1080分辨率实际上是支持的,只是主菜单还是普通的, 读取地图比以前还要慢了好多, 木棒砸头的音响和打击感真的很舒服, 帧数、画质、物品bug问题基本都没有了,和两年前的版本改了好多好多, 联机尚未体验(没好友 总的来说好评如潮。

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我好蛋疼。人物说话字幕全是英文。

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这游戏联机需要在设置-多人模式-对好友开放✔-支持多人游戏✔ 自己需要创建一个新游戏档案才可拉朋友一起耍 各别登入微软账户可能会卡住那加载界面,建议删了重下康康. 这游戏跟几个朋友一起玩蛮有意思的,打击感蛮棒,建议买了玩玩看嗷.

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和朋友联机搜到的物资是分开的,我搜到的物资只能是我自己社区的,不能和朋友一起发展一个社区,不能共享朋友建造的东西,不能和朋友一起慢慢发展一个地方就导致了代入感缺失, 不明白微软这一波在联机里玩单机的意义何在

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如果有进入游戏一直要求登录xbox live的: 1.按Win+R的组合键打开运行框,在运行框中输入services.msc回车打开服务窗口; 2.在服务窗口中找到Xbox Live 身份验证管理器服务,双击打开其属性; 3.在Xbox Live 身份验证管理器属性中点击“启动”按钮,并将启动类型设置为“自动”,然后点击确定退出就可以了,如果还无法登录则重启电脑让设置生效。 我是这么解决的,来自百度 更新:联机需要在ESC-多人模式-管理好友下点前往Xbox.com,并在弹出的steam浏览器页面添加xbox live好友,你本人的ID可以在这个页面的右上角看到(没有的话可能要在多人模式关联帐户下点关联帐户),在这个页面搜索和添加好友后可以在ESC-多人模式-邀请好友下面看到好友的ID,点击可以邀请 我没有用加速器,和好友联机以及好友的Ping都正常,没有遇到过其他问题,可能是网络运营商的原因导致有些玩家网络问题