基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2017-03-17
价格:
¥154.
开发者:

NieR:Automata™游戏截图

【图】NieR:Automata™(截图1)【图】NieR:Automata™(截图2)【图】NieR:Automata™(截图3)

NieR:Automata™游戏简介

https://store.steampowered.com/app/1113560/NieR_Replicant_ver122474487139/


《NieR:Automata》讲述了机器人 2B、9S 和 A2 的故事,以及他们为夺回遭强大机械生命体占领、由机器驱动的反乌托邦而进行的战斗。

人类已经被来自另一个世界的机械生命体赶出了地球。为了夺回地球,人类抵抗军孤注一掷,派遣了一支人形机器人士兵军队,以摧毁入侵者。现在,机械生命体和人形机器人之间的战争开始了……而这场战争可能很快就将揭开一个早已被遗忘的世界真相。

游戏特色:

  • 动作感十足的战斗:玩家将可自由地切换近战和远程攻击,在各种开阔的野外地图里对抗成群的敌人以及极具挑战性的头目。精准的控制和惊人的流畅战斗对于新手来说很容易学习,同时也为经验更丰富的动作玩家提供了进一步挖掘战斗效果的可能性。玩家可结合轻型和重型攻击,发起高速作战行动,并在迅捷而帅气的躲闪之间,轻松切换各种武器。
  • 美丽而苍凉的开放世界:这款游戏将令人心醉的美丽远景和场景无缝地结合在一起,无需区域加载。环境以 60fps 的帧数呈现;且除了主要故事情节之外,还包含有大量的支线活动。
  • 精心制作的故事和人物:《NieR:Automata》讲述了机器人 2B、9S 和 A2 的故事,以及他们为夺回遭强大机械生命体占领、由机器驱动的反乌托邦而展开的激烈战斗。
  • 丰富的 RPG 元素:玩家将可获得各种武器类型,在战斗中升级,并学习新的战斗技能,甚至可以根据自己的游戏风格自定义装备。
  • 充分利用可在战斗内外提供协助的辅助机支援系统:辅助机攻击敌人的模式有手动和锁定两种。它们也可以在战斗之外提供帮助,比如让玩家在空中滑行。辅助机还可以在游戏过程中得到增强,进行包括获得新攻击方式和演化出新变种一类的更新。
  • 新手玩家适用的“自动模式”:新手玩家可以选择“自动模式”以轻松地完成攻击和规避。

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NieR:Automata™游戏下载

Steam官网游戏官网

游戏评论

76561199..

我是傻逼

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不行啊 身体这么性感完全没办法认真战斗啊

76561198..

三年了 这游戏还没出中文吗!!

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⠄⠄⠄⠄⢠⣿⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⢻⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⠄⠄⣼⢀⣿⣿⣿⣿⣏⡏⠄⠹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣿⣿⣿⡆⠄⠄ ⠄⠄⡟⣼⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⢻⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⢰⠃⣿⣿⠿⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⢿⣿⣿⣿⡄⠄ ⠄⢸⢠⣿⣿⣧⡙⣿⣿⡆⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠛⢿⣿⣿⡇⠸⣿⡿⣸⡇⠄ ⠄⠈⡆⣿⣿⣿⣿⣦⡙⠳⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⣠⣤⣀⣈⠙⠃⠄⠿⢇⣿⡇⠄ ⠄⠄⡇⢿⣿⣿⣿⣿⡇⠄⠄⠄⠄⠄⣠⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣆⡀⣼⣿⡇⠄ ⠄⠄⢹⡘⣿⣿⣿⢿⣷⡀⠄⢀⣴⣾⣟⠉⠉⠉⠉⣽⣿⣿⣿⣿⠇⢹⣿⠃⠄ ⠄⠄⠄⢷⡘⢿⣿⣎⢻⣷⠰⣿⣿⣿⣿⣦⣀⣀⣴⣿⣿⣿⠟⢫⡾⢸⡟⠄. ⠄⠄⠄⠄⠻⣦⡙⠿⣧⠙⢷⠙⠻⠿⢿⡿⠿⠿⠛⠋⠉⠄⠂⠘⠁⠞⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠙⠑⣠⣤⣴⡖⠄⠿⣋⣉⣉⡁⠄⢾⣦⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
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第一次打开游戏的时候,看到这廉价的画面感和雷霆战机玩法直呼“大名鼎鼎的尼尔就这?”,但是什么改变了我的想法让我给了好评。这部作品深刻的让我知道了游戏为什么被称作第九艺术,游戏重要的不只是游戏性,还需要音乐、剧本、人设相辅相成。一开始是本着sp的心态硬着头皮玩下去,但是越玩越让我觉得着迷。在凄美的末世,对哲学的讨论,对人性的思考,对未来的执着,还有爱。猛男落泪,我愿称它为神作。——我竟从未留意过,这个世界是如此的美丽。

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We need Chinese! 我们需要中文! 我們需要中文! 中国語が必要です! 우리는 중국어를 필요로 한다! Nous avons besoin du chinois! Wir brauchen chinesisch! Нам нужен китайский! ¡Necesitamos chino! Precisamos de chinês! Abbiamo bisogno del cinese! Chúng ta cần người trung quốc! Kita butuh orang cina! نحن بحاجة إلى الصينية! We hebben chinees nodig!
We need Chinese!我们需要中文!我们需要中文!我需要中文!우 리 는 중 국 어 를 필 요 로 한 다!Nous avons besoin du chinois!Wir brauchen china sisch!Н а м н у ж е н к и т а й с к и й!¡Necesitamos chino!Precisamos de chin ê s!Abbiamo bisogno del cinese!Ch ú ng ta c ầ n ng ờ i trung qu ố c!Kita butuh orang cina!ن ح ن ب ح ا ج ة إ ل ى ا ل ص ي ن ي ة!We hebben china es nodig!

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即使如此,你也愿意帮助那个素不相识的人吗? 是

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[h1]以下内容包涵剧透 [/h1] [spoiler]记住,每一架帮你挡下子弹的僚机,都是这世界上某个角落的某个人几十甚至上百个日夜的努力。愿你也能化作一架僚机,用你日日夜夜的努力,去为别人挡下哪怕仅仅一颗子弹。这就足够了。 [/spoiler]

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好游戏 但是辛辛苦苦下载进去 弄个汉化补丁,然后发现全屏BUG,然后窗口最大化 一直跳出来输入法,很难受,后续还知道可能汉化还有BUG,真的我是来玩正版游戏的,不是下的盗版,我也想获得厂商重视,这钱我拿去买别的游戏了 我喜欢这个题材 但是我不能接受这么多不确定性

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好游戏 求了我六十大寿女朋友一晚上才给我买的

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今天又听了些OST把我听破防了。 打通true end那一晚我在宿舍哭了半小时。珍惜游玩这款游戏的时间吧,因为好的悲剧永远只能够讲一遍。那些依存的情感,那些生锈的意志,那些痛苦的呐喊,我都想记住。但它们实在是过于、过于沉重了。 大学的第一款游戏,或许改变了我的生命轨迹。

76561198..

愿所有人造人、抵抗军、机械生命体都有个好的结局,愿我的存档能为你挡一颗子弹。

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唯一让我通关后难受又感动好几天的游戏,游戏原声好听,剧情真的很虐,刚开始有趣,后面知道了真相后真的有点想哭,剧情世界观满分,不后悔为SE掏腰包!

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一款会让你重新审视白金工作室讲故事能力的作品

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优化实在太差了,找了一堆教程和补丁把所有的设置都调成最低的还是不行,一关打了五六遍都是因为卡死,哭了

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我是菜逼。浪费了两个陌生人的存档 之前一直以为是个卖肉游戏,通关后发现确实是个卖肉游戏 每个角色有血有肉,每个玩家血肉相连 不推荐原价入 [h1] 游戏的一些缺点: [/h1] 画面基本两个字能概括 粗糙 极度粗糙 太粗糙了,第一眼看到水面的时候我都惊了,这是17年的游戏?离视角远一点的地方贴图全部糊成一团,而且游戏本体硬锁60帧,抗锯齿拉满模型边缘还全是狗牙。模型素材单一,建筑、场景、敌人、npc,还有不知道从哪里开始吐槽的沙漠地图[spoiler]可能制作组是真的没有钱,到处能看到省经费的地方,比如打亚当的纯白街,还有最后一关的纯白塔,直接就整了个模型连贴图都剩了[/spoiler] 游戏没有自动存档,遇到流程比较长的任务一旦退出就需要重新开始[spoiler]序章花了2个小时整整玩了3遍[/spoiler] 游戏为半开放世界,但是地图很小导致场景重复度极高,基本上就那么几个地方跑来跑去 恶心人的强制切换视角,简直日本游戏传统艺能了 整体剧情有3条线,但补全剧情的9s线和2b线重复度太高,重复的地方也不能选择跳过只能重头打一遍,完全可以做成2b、9s和a2两条线,2个角色切换剧情并行的地方在a2线也用到了,为什么2b和9s不能这样做呢?而且9s的主要攻击手段是骇入,但一款动作游戏里不是所有人都喜欢打弹幕的,偏偏9s线还挺长而且和2b线有大量重复剧情,把打弹幕作为小游戏穿插在战斗中才是更好的选择吧 [h1] 涉及剧透: [/h1] [spoiler]整个游戏的剧情竟然是出自AI逻辑的BUG: 安卓机器人被制造出来的使命是消灭敌人,而这个使命的前提是存在敌人,可敌人一旦被消灭了就没有了敌人,所以为了要有敌人他们就不能消灭敌人。 人造人的使命则是保护人类夺回地球,但人类已经已经灭绝,所以制造出人类没有灭绝只是逃亡月球的“寄叶计划”,但这个计划却有个问题:当人造人消灭所有安卓机器人夺回地球后月球上的人类就应该要按照计划回归地球,这样一来谎言就会被擦穿,但尤尔哈部队不可避免的会接触到真像,所以为了保证这些人造人们永远保存秘密,基地将定时开放后门将弱点暴露给安卓机器人,借安卓机器人的手摧毁这一代已经完成使命的人造人,然后继续制造下一代人造人 所以双方永远处于对战状态,永远也不可能真正消灭对方[/spoiler] 游戏虽然一般但确实展现了一个美丽的故事 pod042·pod153:所有资料删除完毕。 ... 这么一来,我们就要道别了。 ...感觉有一点寂寞。 ... 这是最后的话了。 对游玩本游戏的玩家... 献上... 最深、最深的感谢。 画面-- 游戏性- 音乐++ 剧情深度++ 动作丰富+但一些实用操作缺乏教程(击飞攻击+二段跳高跳,pod飞踢+闪避空中超远位移) 难度弹性+ 9/10

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求大佬给一个汉化补丁,谢谢

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就听啪一下就爆衣了,很快啊,我一看这是发生甚么事了,噢原来是2b自爆了,这好吗,这很好,可200多公斤的小姐姐自爆了,维修起来很困难,2b就说马老师你看能不能用混元功法帮助修复一下,我说可以,我刚说完9s啪一下就飞过来了,很快啊,然后上来就是一个轻攻击,一个重攻击,一个podAOE,我全部防出去了啊,防出去以后传统功夫自然是点到为止,右拳放他鼻子上没打他,我笑一下准备收拳,利用这时间a2突然袭击,她打我脸哈,我大意了,没有闪,她一拳把我鼻子打鸪遮了,我说年轻人你不讲武德,武林要以和为贵,a2说我错了马老师我不懂规矩,我这是乱打的,她可不是乱打的啊,左勾,右勾,升龙,训练有素,后来她说她砍过两万多台Android,看来是有备而来,这三个年轻人不讲武德,来诱惑,来勾引我69岁的老同志思想犯罪,这好吗,这不好。我劝这几位年轻人,要耗子尾汁,好好反思,不要搞这样的聪明,小聪明啊,但要多爆衣,嗨嗨,武林要以和为贵,不要搞窝里斗,2b和a2除外啊,嗨嗨,好了,谢谢朋友们。

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这游戏剧情、音乐好,其他很抱歉,游戏性一般,并不好玩,建议云通关而不是自己玩。[spoiler] 奔着动作游戏和看A2来的,二周目没传送跑图时我真的要恶心了,而且和一周目区别很大?地图很乱,小地图无用,打击感?用刀剑就是我打我的,怪物你打你的,后面几乎全程射击,6-7分 [/spoiler]

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什么垃圾优化 动不动就卡钝 玩好好的就突然不流畅了

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以前冲着2B下了个盗版当个sq游戏玩 但是一旦上手后就停不下来 花了20个小时打完ABCDE结局 也算是我玩的第一个3A游戏 不是因为女主有多么涩 而是不断得能感受到游戏中人物感情的真实 又的不断令人思考,生命有多重 每周目的制作者名单都没有跳过 但因为E结局需要正版,每次都没听成 这次也算是把票补上

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这个游戏不哭 又该在什么时候哭呢

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其实游戏 要开简单的话 没什么操作难度

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麻烦 把官方中文补上好吧

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只凭BGM[spoiler]和2B的辟谷[/spoiler]就值这个价格(指+200%之前)

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我永远会记得那个通关E结局的晚上,大学寝室里我一个人坐在电脑前哭成个泪人。接触这款游戏开始于2B小姐姐的大腿,玩着玩着就被游戏背景和BGM慢慢折服。这游戏的音乐真是一绝,为此还特意去SE官网买了原声碟。到了E结局,[spoiler] 存档挡子弹的操作[/spoiler]直接杀崩我的泪腺。至于每次听原声那股伤感的情绪就弥漫了开来。这是我玩那么多年单机以来给我触动最大的作品,我心里永远的第一,尽管它有着不少的缺陷(有些地图限制视角,有人说它是伪3D)。但丝毫不影响我对它的喜爱。音乐会朗读剧里官方给2B和9S发糖[spoiler] (俩人真的去逛了商场hh)[/spoiler]那段我看了简直比自己谈恋爱了还开心。[spoiler] 我没有玩过尼尔1,所以看到那个满是月之泪的小山洞里放着艾米尔的小车。我只知道那是9S埋葬2B的地方,却不懂艾米尔漫长岁月的孤独。 [/spoiler]玩过一系列的话这些彩蛋一个个踩过去能让人无比愉悦。我开始关注这个系列,也期待重置的伪装者。也希望横尾太郎能把这个故事系列继续下去,我一定买爆

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写下这篇评测时,我的steam账户内有152款游戏。 我要告诉你的是,这是我心目中最好的游戏。 买吧,玩就是了,你不会后悔的。 如果你后悔了……超过2小时应该是不能退款的。 English version: I'm writing this with 152 games in my STEAM storage. Still I say NieR Automata is the best game among them. Just buy it and dive yourself into it. You won't regret. If you did regret... You won't get the refund after experiencing for 2 hours anyway... possibly...

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我真的太喜欢NieR了!这是一份带领玩家前往庞大的机械纪元进行的一次旅行的优秀作品。一二周目不同视角的游戏方式给人感觉十分新颖,三周目时剧情推向高潮,降落作战的记录、YoRHa计划的真相、狂暴的机器人…将所有机械纪元隐藏的秘密全部撕开来展现在你面前,结尾的升华更是让我感受到了来自世界各地玩家帮助带给我的感动。 “尼尔描绘了一个没有人的世界,却让玩家能够感受到人性的温暖” NieR剧情主线围绕存在主义所展开,探索生命的意义和学习人类哲学与宗教信的机械生命体仰,在人类灭绝的世界里执行保护人类任务的YoRHa部队… 同时也向我们展现出了宏伟壮阔的机械纪元世界,废弃的人类都市,荒凉的沙漠,在神秘的森林里还有一个与世隔绝的机械王国在保卫他们逝去的国王和王国的“进化史”。 NieR不仅有优秀且具有深度的剧情,游戏中各式各样流露情感的音乐也是震撼人心,有描绘希望与绝望宏大的BGM,也有描绘2B和9S感情时优雅与寂寞的BGM,除了收集满图鉴钓稀有鱼类时听得太久海边空灵的BGM让我感到恐惧以外,其他BGM配合游戏剧情都深入人心。 日厂游戏的动作设计真是太棒了_(:з」∠)_NieR中不同武器的攻击方式和贴近墙体的翻越动作我觉得是针不戳~[strike] 2B小姐姐蹲下来调整丝袜的样子和转身挥手的动作真的太戳我了 [/strike] 游戏的可玩性还是挺足的,对于我这样一个把所有数据都刷满的玩家来说(鱼图鉴100%和刷+8的菱形芯片是最累的了quq)我目前主存档游戏时间103小时。但是游戏在角色等级上的设定不是很好,等级过低打起来费力,等级过高直接秒掉没有操作空间,在后期的boss战上游戏体验不是很好,甚至还没欣赏完boss的所有招式就把boss秒了???不过还有竞技场这个硬核存在可以让玩家去挑战的。 感谢NieR带给我美好的回忆,也感谢大佬们读完这篇评测,希望大家都可以在游戏中收获快乐! 语言的苍白无力,无法表达内心所想 盛开在白之契约上的月之泪 All to be nice 愿人类荣光永存

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《Nier: Automata》这款游戏已经成为了我心中必玩的游戏之一,且[b]为数不多的单论剧情就已经值得满分[/b]的游戏。 这游戏优点太多,因此各方面省略,只列下我印象最深的: [olist] [*]剧情:不论主线或是支线,都做得十分棒。各种疑点、震撼和转折,无一不让人陷入对剧情的思考和猜疑。 [*]音乐:每个区域的音乐都很好地营造了各个区域的氛围,使玩家留下十分深刻的印象。相信即使过了多年,当游戏里的歌旋律再次响起,都会让人回忆起游戏中让人忘不了的场景。 [*]画面:众所周知,SE社的人物都很唯美。不论男女,都能掰弯一个人性取向的那种(手动滑稽)。由于玩家操作的角色都是人造人,画面会因游戏中的剧情或人物的血量而导致画面看似出了问题一般,出现杂讯和噪声,使玩家有种身历其境的错觉。 [*]系统:芯片机制很有趣,是模拟了现实系统中记忆体的感觉。玩家可自由拆卸和安装芯片来获得不同能力,部分芯片能通过叠加相同芯片取得最高的效果。另外,9S的骇客机制也十分好玩,通过骇进机器人,能让玩家操作机器人和使用它们原有的攻击招式及能力。 [*]设定:这游戏的世界观非常庞大,欲详细了解其设定,还得追溯至这游戏的最初系列作《Drag-on Dragoon》,《尼尔》不过是它的分支作罢了。 [/olist] 这游戏的最后,我还是无法得到一个问题的解答:究竟机器人拥有了自身的情感和回忆后,他人有什么权利去否定他们的情感是真实亦或是单单模仿人类的程序而已? 虽然知道这游戏的推荐评测不缺我这么一篇,但我止不住自身对这游戏全通后的热情。剧情真的是很棒,随着不同周目的游玩,慢慢知晓幕后的真相,还有各种事情的转折。 最后,挺直腰身,左手横放于胸前: [h1]“人類に栄光あれ”[/h1]

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因为某些原因通关许久仍然没有补票。但对于最喜欢的游戏来说,还是选择了274补票。感谢游戏制作组与国内汉化组的辛苦努力。如果续作给力,300+早就预备好了。我永远喜欢尤尔哈2B.jpg,粉,狂粉。

76561198..

剧情太赞了,总之就是非常好玩。

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尼尔第一次通关会给人一种中二病世界观的错觉,工具人呻吟无意义论等。 直到补票第二次E通关才发现,它的哲学高度和哲学表现手法真的是立于众多游戏的至高点。 尼尔E结局最终上升的目的在于启事生命的意义,而ABCD则是一次完整的探索旅程,它们拥有递进关系。 A线中2b便是典型英雄代表,奋不顾身,坚定的意志,绝对的目标,也代表着最基础的民众,即便是失败,数据也会用于再一次的革新。他们最为基础也绝对的盲目,对信念的坚定从不愿深入思索。 B线中的9s存在他就像初醒的民众,更深层的探索,无法数次的探索发掘生命本质就像一具工具人,个人角度来看努力一切毫无意义。它也是A线的升华,当一个人开始思辨时候,如何衡量价值与意义,如何面对真实的冲击。 CD线最为疯狂,也是思辨后的挣扎之旅,是疯狂还是寻求自身的坚定。而一切到E才给出了答案,那些付出,工具人,挣扎和痛苦最终会流向何方,又会开拓怎么样的未来。

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地图虽然很大但空气墙也很多 在前期没开放传送的情况下任务两分钟 迷路两小时

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未来的废土末世风格设定下,只有植被覆盖和机械存在的地球,在极端的痛苦中绽放的绝地之花,无数次的无望换来一次齐心协力的希望。这个游戏的设定、场景和音乐都真的很浪漫,是美丽而又残酷的世界。虽然画面上细节浅尝辄止,但是整个场景渲染还是非常的绚烂,气氛十足。当我来到废弃游乐园坐上过山车,耳边响起了《遊園施設》时。我一下子被这个光怪陆离的场景所触动。这一刻我意识到这就我是要找的游戏 游戏讲述的是关于机器人的意识觉醒和存在意义。一群弃子在没有意义的世界中追逐意义。表现出来的悲剧色彩与宿命感。武器实战动作华丽流畅。人物设定,上更是鲜明立体,气质性感思维独特,三个主要角色和一系列NPC都是极佳的,尤其是戏份不多的2A。在情感上更是升华到了相互之间的关系转变,以及个体性格上的阴暗互换。三个周目其实才是一个完整的周目,分别从三方视角看待这个崩坏的世界、讽刺的阴谋和诡谲的故事,又将肉体、意识与灵魂的共生关系进行深度探讨。开篇与结局世事轮回的宿命把物哀之美展现极致,但又在冰冷的机械生命中发现了人性的温存与希望。更不用提那些哲学、宗教和符号了,回味无穷, 在E结局最后的的弹幕射击大战。我眼睁睁的看着与我素不相识的陌生人用他们的牺牲来为我抵挡子弹。随着他们的存档一个个消失,无论我怎么努力的躲避弹幕,都没办法击败强大的敌人。或许2B,A2,9S他们也是这样的绝望的。直到最后我们终于成功,没有屈服于命运。通关后,我来不及擦拭眼角的泪,脑海中依然回荡着最终的BGM,这绝非是完美无瑕的作品,但它俘获了我的心:从开始游戏时的平凡无奇,到最终出于对那份冷清和渴望深切的共鸣,这是一步步渐入佳境最终爆发开来的完美回忆,不亲身经历过便无法理解 这就是我们会将游戏称作第九艺术的一个绝佳例证。。 就像那句人尽皆知的话:我愿意用我全部的存档,来为你挡下一颗子弹。

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尽管se死妈了,但这并不妨碍它是一款好游戏,无论人物,剧情,音乐以及我在e结局看到的一切,都在证明,它是我心目中的前五游戏

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第一次发表评测,所有26结局全打了。 心情很复杂,我只想说我愿意用我全部的存档帮助你抵挡那一枚致命的子弹,一定要坚持下去不要放弃!! 人类荣光永存。。

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石川由依是天.jpg 音乐满分,角色满分,存档机制0分...

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谢谢那些为我付出,素不相识的人们,正是因为牺牲和代价,善意才会显得高尚且打动人心

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最后打得手忙脚乱的都没记住多少人为我挡了子弹,只记得最后一位的id,试着搜了一下steam是相同id,真的感动。 愿我的存档也能在你舍命战斗时帮上忙!

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游戏是个好游戏,但se你马没了,价格的事先不谈,官中呢?打算咕几年?就嗯拖,真就打算咕到伪装者发售然后装傻?(好评是给游戏的,不是给死马se的) 外星人入侵,机械生命肆虐,人类被迫逃到月球上,地堡中的人造人与机械生命长时间的战争。看似正常的一切,实际又如何呢?人类真的逃往月球了吗?尤尔哈部队到底有什么秘密?“背叛‘的寄叶真的”背叛“了吗?尤尔哈和寄叶的存在到底是为了夺回地球,还是早已注定,是牺牲品呢... 打完三周目,进入e结局,经历一轮又一轮的弹幕战,消耗掉无数陌生人的存档,同样都是自己亲手打的存档,说舍不得那是假的,自己接受了帮助,看完了e结局,看到最后A2,2B,9S没事,这就足够了,这值得自己献出自己的存档,为陌生人挡下一颗子弹。写完测评后,四周目,自己不会再去追求什么全收集什么的了,只想控制2B在抵抗军营地,坐在点歌机旁,或站在阳光下,听着歌,这就足够了。 “世界竟然如此美丽,我一直都没注意到。”

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中文 chinese 中国語

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高三党毕业冲着极简风格的海报字体和 “机械纪元”来的,原以为是个科幻游戏,然后看到了2B小姐姐和A2小姐姐,原以为主要来看小姐姐,结果沉浸于剧情和BGM,第一次玩了三天10h,深受剧情和BGM吸引,找到歌单循环了一个星期,还去看了解析,只看到我玩到的位置为止,但是奈何解析写的太好,怕忍不住直接看完,于是又花三天,不做支线只做主线,刷怪打boss二周目三周目DE结局删档一气呵成,随既怅然若失,截图发说说后,我打开了歌单,一首一首地听,之后没有打过四周目了。 有时回来这个世界,也只是坐在一周目的营地里,或者在废墟都市里,听着斜光,却再也没有意愿去奔赴那个结局了,就这样,挺好。 仅以此纪念在steam上第一个通关的单机游戏

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ps4主机版有中文,pc端不给中文,还得自己找补丁,se真有你的!

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[strike]一直等,epic最新的10刀卷被鸽了 再见了,91块的大表哥2 熬夜,得知尼尔史低,真特么香 最后,FXXK Tencent [/strike] --------------------------------------------------------- [b] 这是一次对终极人文主义的探索 [/b] 涨价这种老生常谈的话题就不说了,游戏本身优化就不行,至今也没有中文,并且需要通过打补丁的方式获得60帧的游戏效果。场景细节确实算不上优秀,并且有着擦边开放世界的感觉 个人对于ARPG结合弹幕攻击的高难度游戏方式没有什么兴趣,所以对这部游戏的解读和游玩的侧重点会放在剧情和导演方式上 动作部分外包给了白金工作室,这一点称得上给力 需要三周目完成整个剧情的串线。[spoiler]一周目与二周目前期内容近乎相同(因为2b与9s本身就是在共同作战,只是控制对象不同罢了),这也导致了速肝剧情的同时容易乏味[/spoiler] 2017年TGA最佳配乐,殿堂级的音乐。脚踏在现代废土之上,空灵又宁静背景音乐,那旋律仿佛像诗一般描绘着千年来荒芜大地上的孤寂。破碎的大厦、野兽和机械与野蛮生长的植被构成了一幅奇幻的没有人类的未来世界。 支线是一定要做的,甚至我们可以把脚步放慢一点,将时间尽可能放在支线任务上。因为本作的支线对于世界观的描绘具有非常重要意义,细细品读每一句台词,感悟其中的“人性”吧 本作会引领你在没有期冀的世界里去感受生机、感受挣扎,感受爱与信任,感受人性的伟大和卑微,去思考个体和群体存在的意义 这是一款具有哲学美的作品,真心希望可以去感受一下 ps 希望你也能在通关真结局后留下热泪吧

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如果你把這款游戲看作一個游戲的話,他很普通。但如果你不把它看作一款游戲,而是一個用來傳達作者本身思想的一個作品的話,那這款游戲就達到他的目的了。希望我這66小時的記錄能幫助以後游玩這款作品的玩家。

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对不起我真的手残...最后的弹幕游戏用了十几个人的存档...QAQ

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只谈游戏,不谈运营。 动作设计优秀,战斗机制和关卡设计一般。 音乐设计优秀,氛围塑造富有感染力,但是场景设计不尽人意。 当我看到波伏娃和萨特这两个名字时,我就知道,尼尔的内核并不简单。 尼尔是一款有深度的游戏,深度在于剧情,在于对存在主义的思考,在于对“人”的摸索。 尼尔描绘了一个没有人的世界,却让玩家能够感受到人性的温暖。 有些东西,欣赏起来难免有门槛,跨过了门槛,就萌生优越,实在有些肤浅。 够不上门槛,就说门后光景一片糟粕,未免有些不合适。 我喜欢尼尔,但是不会向任何人吹捧或者推荐。 最后结句,游戏和玩家,应该做到互相尊重,互相欣赏。

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没中文,不行

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在给这个游戏好评还是差评的问题上,我纠结了很久。 体验上我是想给差评的,这游戏白拿着白金的动作模组战斗体验却是非同寻常的迷,配着这个不说最烂也好不到哪里去的开放世界,以及相当多很有想法但是很没有玩法的支线再加上至少需要打三个周目的设定,我每天拿起手柄的时候都可以用“食之无味弃之可惜”来概括我的心情。 但是感情上,我是绝对要给这个游戏好评的。不光是因为这份出色的剧本和配乐,还有这个游戏在很多细节上的设计,以及它所想要传达的,想要表达的东西,都已经远远超出了我对这个游戏本身的期待值。谁能想得到我冲着2B的大腿买了这游戏,通关以后心里已经完全不在乎那部分而只剩下琢磨这游戏到底讲了什么了。相比于大多数只是写一个凑合的剧本的游戏来说,尼尔机械纪元已经堪称“降维打击”这四个字了。 所以我很纠结,这游戏一边用相当枯燥的游玩体验消磨着我为数不多的下班时间,另一边又用极其有深度的剧情设定冲击着我的心灵.....一番思考之后我还是决定给好评,因为做好的玩法虽然不容易,要做出这种东西只会更难,而且难得多。 我没打算细讲这游戏的剧情,因为第一东西太多太杂而且分支都很长,光从主线上都能拉出至少人造人、寄叶部队、机械生命这三条线来而每一条又有非常非常多的分支。第二老实说我自己也没完全搞明白,更何况这一作和尼尔1以及龙背上的骑兵系列共享世界观,时间跨度之长彩蛋之多,我觉得不是横尾太郎的忠实粉丝大概是没办法完全搞懂了。 这是我第一次接触横尾太郎的作品,因此被这个游戏里相当多的理念和设计震惊到过,最直观的说就是最后真结局的弹幕游戏,虽然我早就已经被剧透了个干干净净,但是真正自己玩起来还是很不一样的。我一向觉得那些能够想出一些精妙绝伦的创意并将它们扩展为完整作品的人非常牛逼,也是因此我相当佩服横尾太郎这个人的才气和想法。我是一个有事没事也会自己写点东西的人,基于对游戏的热爱我也想过如果自己做游戏会做成什么样子,但是我无论如何想象不到要如何创造尼尔这样的游戏,说得难听点,就是车尾灯都看不到。 在我通关这个游戏之前,我跟朋友聊这个游戏都是不推荐的,但是现在我多少改了些主意。 尼尔机械纪元,请务必试试。

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2017年通关3个结局, 捐掉存档后就没再玩了, 陌生人你好, 三年前我用我50多小时的存档为你挡下了一颗子弹, 你也要加油,不要放弃!

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如果满分十分,我会给这游戏7.9分,毕竟在剧情以外的地方还是有很多显而易见的缺点,这样一来显得游戏不值这个价格了。当然这个分数并不低,按照我相对严格的标准,巫师三这样的经典大作也到不了满分。我依然非常喜欢这款游戏,剧情精彩而又感人肺腑,其精妙的叙事方式更是锦上添花,即使提前道听途说了一些关于剧情的内容,依然能让我在体验这段故事时多次热泪盈眶。你问我这游戏好吗?好,但不够好。你问我这游戏贵吗?贵,当然贵。但你问我会推荐别人玩这个游戏吗?会,一定会。因为我想让让更多一直没有发现的人发现,这世界原来如此美丽。

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凄美的故事,感伤的悲剧 生命的意义,情感的存续 没有人能真正明白生活究竟是为了什么 就好像这一个故事...... 2B 9S 2A连起来,或许是深深隐藏的主旨的冰山一角.....TO BE NICE TO ALL 9S的善良,即使能窥见他人内心的黑暗,却仍然选择相信... 2A的背叛,又怎么是真正的背叛?在对YORHA的恨意之下,最终仍然选择阻止导弹的发射... 2B的无奈,无数次面对9S,最终都选择拒绝,因为她内心的深深痛苦... 而Commander的责任,让她始终保守这YORHA背后的悲哀 ...... 还有许许多多....... 许许多多....... 许许多多....... ......... 故事是复杂而矛盾的,人生更是如此 并且比故事要复杂得多得多 人生所有的,感伤,愉快,痛苦等情感 与科学,人理等客观的,无不起着冲突 既希望唯物至上,又希望人理不灭 这本身就充斥着矛盾..... 但即便如此,我等人类仍然努力着将自己的历史流传下去 书写独属于人类自身的辉煌 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 或许,在久远的未来,人类会永远的消亡,一切人类的存在证明都将会湮灭 我等仍然会将它作为最后的遗物 "GLORY TO MANKIND"

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偶然间听同学讲起这个游戏,他说超感人,一边玩一边眼泪止不住的那种。我看了看价格刚刚提起的兴趣瞬间熄灭。 后来啊,在小破站偶然间刷到尼尔的视频,E结局时的bgm,配上来自全世界玩家的祝福,没玩过游戏的我瞬间泪目。 不愧是买音乐送游戏(doge) 怎么说呢,尼尔是目前为止我在steam买过最贵的游戏,再看了许多负面评论后,在玩家极度客观的眼光下,不得不说,它确实有一些不合理的地方,pc端糟糕的优化,较难受的操作,没有官中也为许多玩家所诟病。。。。 我想说的是,这是一个浮躁的社会,作为学生党,攒了好久的钱能在这压力爆表人心浮躁的时代买来一份属于自己的感动。 它就值这个价。

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我们需要中文 我們需要中文 we need Chinese 中国语が必要 우리 중국어 필요 Нам нужно на китайском языке Necesitamos chino Vajame Hiina Treba nam Kineski Нуждаем се от китайски Potrzebujemy chiński Vi har brug for en kinesisk Wir brauchen einen Chinesen Tarvitsemme kiinalainen

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带着口罩的通信员,只管传达命令就是不说真相; 蒙着眼罩的作战部队,只管作战就是不分黑白;

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我们需要中文 We need Chinese 中国語は必要 우리 중국어 필요 Nous avons besoin chinois ونحن بحاجة إلى صيني Wir brauchen einen Chinesen Нам нужно на китайском языке Kita perlukan seorang China Precisamos de chinês เราต้องการให้จีน Bir Çin ihtiyacımız Necesitamos chino אנחנו צריכים סיני Χρειαζόμαστε έναν Κινέζο Abbiamo bisogno di un cinese हम एक चीनी की जरूरत Kita perlu Cina Vajame Hiina Нуждаем се от китайски ما نیاز به چینی Treba nam Kineski Vi har brug for en kinesisk Tarvitsemme kiinalainen
我们需要中文,我们需要中文,我们需要中文,我们需要中文,我们需要中文,我们需要中文brauchen einen Chinesen Н а м н у ж н д з а с н а к и т а й с к д з а с м я з ы к е Kita perlukan seorang China Precisamos de chin ê sเราต้องการให้จีน井 Ç in ihtiyac ı m ı z Necesitamos chino א נ ח נ וצ ר י כ י ם ס י נ י Χ ρ filter ι α ζ ό μ α σ τ filter έ ι nu nu nu Κ α έ ζ ο Abbiamo bisogno di un cinese ह म ए क च ी न ी क ी ज र ू र त Kita perlu Cina Vajame Hiina Н у ж д а е м с е д з а с т к и т а й с к и م ا ن ی treba nam Kineski Vi har brug for en kinesisk Tarvitsemme kiinalainen

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今天刚完结,通了E结局。 最后那里,很抱歉,因为我很菜的垃圾操作技术,我打爆了你们20多个存档。。。。还没来得及记下你们的名字。 谢谢你们。 我也上传了我的存档,名字23333,希望也可以为你们挡下一颗子弹。 真的谢谢你们。 祝游玩快乐

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希望可以添加中文,哪怕是繁体

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we need chinese

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啥都好,就是啥时候支持官方中文啊。。。

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天邈汉化链接:1EgsAX8OBsgRpY_kwIM9FRQ awfc 汉化水准比3DM的好很多,建议在除去DLC的柏拉图剧情的部分全程使用。 3DM汉化链接:1y71gs26QnQncQS1lLooA4w osni 天邈的汉化在DLC柏拉图剧情存在BUG,此时需要用3DM汉化替代。 FAR优化链接:1d-HYQ-591afgHEUACYVCxQ 6a6x 由于尼尔PC端优化太差,导致对配置要求过高。这个FAR补丁是国外玩家自制的优化补丁,可以提高帧数修补画面。如果不会使用,加我的QQ:1004729874,我手把手教你。 这是一个令我难以释怀的游戏,我已经贡献了我的存档,希望可以帮助到你们。 愿人类荣光永存。

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它将白金工作室动作游戏和JRPG非常好的结合在了一起,产生了1+1>2的效果展现出了一个梦幻般的世界。它带来了一个绝对迷人的设定,还有一个迷人、可爱、令人难忘的人物,她会紧紧扣住你的心弦。

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我们要中文

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虽然购买前已经被剧透,但是走完流程依然忍不住流下眼泪。距离第一次通关已经过去三年了,重新捡起勇气做完全收集和全成就,留个推荐然后删除存档。 祝福我们都会从过去的循环中走出来,祝福你与正在阅读的你。

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[h1]始于屁股,终于感动[/h1] 许久没有玩了,我仍然记得刚玩到游乐场时游戏给我带来的震撼。 经历了前面流程铺垫的人类灭绝、暴力机械横行的未来背景,我来到了海市蜃楼般梦幻的游乐园废墟——这冷酷世界里转瞬即逝的一抹童话色彩、末世中最后的欢乐霓虹,它拥有的节日氛围是那么的格格不入,包裹着它的暖色调如此流光溢彩,仿佛昔日游客肆意的笑容、高昂的歌声与忙乱的舞姿从未消失。怪谲的背景音乐骤然响起,伴随着渐强的旋律在我耳边娓娓倾述新世界的语言,霎时间恢弘与古怪、炫耀与不屑、沉重与空灵、抗拒与邀请、愉悦与哀伤共感,如同决堤之水鼓涌进来。 第一次我杀光了在游乐场中狂欢舞蹈的机械生命体,第二次我杀光了他们,第三次我再无杀意,这片刻的欢愉宛如恒河中唯一保持清澈的泉眼。之后的剧情中,逐一碰到友好善良的帕斯卡、苦苦寻找妹妹的机械姐姐、不断碰撞试图的机械等等,比起人类创造的一个劲在战斗中的人造人,这些学习与模仿着人类旧日的普通生活的外星机械生命体似乎更具有人的味道,不禁使我陷入思考:究竟拥有人类外表的人造人是人类的继承者,还是吸收着人类行为模式的机械生命体是人类的继承者?由此想来从人造人口中念出的“愿人类荣光永存”似乎又多了一层讽刺意味。 NieR:Automata已经超出了我的期望。

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蟹蟹这位@怎么祝你幸福 让我的这个游戏不再吃灰,并且因为这个游戏深受感触。 毫不夸张地说,尼尔 机械纪元 是一部史诗级的严肃的哲学作品,不过是以游戏为载体。31个小时,结束一共三周目,支线差两三个没完成。 如果将尼尔 机械纪元 比作一本书,假如你只看过游戏的简介,相当于只看了这本书的第一个字;假如你只知道主线剧情,那相当于看了这本书的简介;假如你云过所有部分的通关流程,那相当于听别人完整复述了以边书里的内容,大差不差,但我还是推荐你亲自读一遍。我想,很少有人买了自己喜欢的书又只看一页简介吧。 先说游戏缺点,因为太少了,所以放前面不然怕没人看见了。 第一,不支持全屏21:9,想要长屏又不被拉伸,只能窗口化,并且游戏不支持无边框窗口。除此之外,窗口下的视频都是被拉伸过的并且除了真结局是60帧其他都是30帧,很难看。 第二,贴图质量低,每个场景从光影到构图都布置的非常完美,但是很多地方贴图一片糊,毕竟是主机游戏,我想这也没办法。 第三,逆光下模型边缘柔化有bug,人物和建筑的模型边缘全都是大方块组成的锯齿。 顺带提醒下,LMAO汉化也有点问题,翻译有小错,除此之外分别在二周目和三周目各有一处动画会因为此汉化补丁播放不了造成游戏崩溃。 接下来说优点了,搓手手。 画面,正如前文所说,构图和光影精美绝伦,在这个失去人类痕迹的世界里,从钢筋水泥到荒凉大漠,从自然森林到虚拟白埃都表现出了一种悲凉又美好的氛围,我也不知道还怎么形容了,上一次看到构图如此精美的场景是在电影《非诚勿扰》。 音乐,非常好听,游戏第二强的要素,音乐大多以悲凉为主要情感基调,配以悠扬的曲调,和游戏的场景浑然一体,仿佛大地之声。 游戏最震撼人心的场景就是游乐场了吧,精美诡谲的场景布置配上听上去悲喜交加的恢宏音乐让人如鲠在喉。 人物,三位主角的建模比较精细,剩下的就,咳咳,毕竟主机游戏,除此之外在动作和打斗当面,发挥出了白金工作室应该有的水平,很舒畅。人物刻画都在不经意间,三言两语之间让玩家可以感觉到若有若无的人类情感存在于这些机械生命的核心之中,这正是游戏的主题想要表现的。 故事,整个游戏最强的部分,这样让人震撼的剧本,在电影和小说中,可以说我见过的不多但也不少,但是在游戏中,这是第一个。游戏的主线就像之前说的,只是一个故事梗概,这就是这部作品和其他游戏的最大区别,他像一本书那样等着你去翻开,游戏里的支线和环境就是这本书里具体的内容,如果你在看这本书,你一定会读到它,并且为之思考。 看似是在讲故事,其实是在引导玩家思考哲学问题。 故事的主题就是人性,主旨就是感悟人性中美好的部分,可能我直接说出来没意思,但我认为这就是整个剧本都在竭力地去表达的东西。游戏中机械生命不断地战斗,不断的提问,他们的所想,所得,所欲,其实也是现在我们作为人类不断思考的,游戏里的所有机器人其实正在映射着现实生活中的人类本身,举个例子,人类总是思考自身存在的意义,大多数人们都需要一个信仰去支持自己活下去,信仰有很多,另一个人,目标,准则亦或是快乐等等等等,同时信仰的异同可能会引发很多东西,比如战争或者爱情。很多事情人类自己都没有搞明白,假如我们真能够成为机械生命的造物主,我们有资格去做他们眼中的神吗。 一周目,是一个中规中矩的惩奸除恶的故事。二周目,则揭开表面,探究精神层面和更深层次的故事, 这和9S的骇入技能相呼应。三周目则是情感的释放,本质上是一个中规中矩的结尾,混沌之下一切终要走向终结或是新生。 其实就是在告诉玩家“只要人人都献出一点爱,世界将变成美好的人间。”,但是我认为故事还包含了更加意识流的东西,就是 无意义,很多的东西,比如一个看似重大的决定,一道看似无解的方程,在短期之内很难去预判做或者不做究竟有没有意义,所以 一期一会,活在当下。 生命的意义,到最后游戏也没有给我们答案,但是给了我们希望。 答案,一直都是自己给的。

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如果你真的在乎中国游戏市场和游戏玩家,那就请添加中文谢谢,哪怕是繁体

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老实说,还是不喜欢9S,各种意义上。 不过那都不重要了。 存档我交了,如果在某时某刻,能帮到不知道在什么地方的你,就太好了

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希望我的存档可以为后来者抵挡一发子弹

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你是否还要继续? “是” 你选择在此放弃吗? “否” 你认为这一切都是没有意义的吗? “否” 你认为这仅仅是游戏便毫无价值吗? “否” 你已经放弃了吗? “否” 你接受了x的援助 x前来增援你 x的数据损坏了 x的数据损坏了 x的数据损坏了。 辅助机042通知玩家,请回答下面问题:这个游戏的玩者在最后的游戏中丧失了无数 次生命,你是明白痛苦和苦难的人,你打不打算拯救弱者? “是” 只要选择了这个选项,你就可能拯救世界上的某人,但是代价是失去一切保存的数据,即便如此,你还愿意拯救一个素不相识的人么? “是” 拯救的对象随机,所以那个对象,有可能是你讨厌的人,即便如此,你仍愿意拯救他人么? “是” 你拼劲全力才解锁的除错模式和章节功能,将无法使用,即便如此,你仍愿意拯救他人么? “是” 你所做的一切可能得不到任何感谢,你所做的一切在他人眼里可能只是伪善,即使如此,你仍愿意拯救他人么? “是” 真的.....你真的确认吗? “是” 以你所有的数据为代价,我会把你的意思告诉世界。 所有数据删除完毕。 这样一来,我们就要告别了, 这是最后的话了,对于游玩本游戏的玩者, 献上,最深最深的感谢。 最后, A2 2B 9S. All to be nice.

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[h1]游玩体验充实优秀, 重点素质极高的 忧郁童话[/h1] 值得注意的是, 即使我是尼尔一生吹, 它也不是一款完美的游戏, 它只是一个在受限的预算下, 尽可能把自己的重点领域做出了极高的素质, 当然在其他方面还是存在很多不足. [h2]动作系统: 易上手, 强反馈的充实打击感, 但真和ACT较劲的话欠缺深度[/h2] [h3]尼尔动作系统本质就是 轻重攻击键的交替, 带来的不同的连招组合, 类似于 无双大蛇2的连招系统.[/h3] 但是虽然听起来这样可以有很多连招组合, 但即使尼尔武器数量还算挺多, 但类别其实只有几种, 同类别的武器打击方式基本是一样的, 因此游玩过程中其实你从开头到结尾 , 打架的方式都没太大区别. [h3]当然作为白金出品, 尼尔的打击感还是十分优秀的[/h3] 该卡刀的卡刀, 视效音效应有具有, 即使连招稍有单调, 但战斗体验还是很不错. 还有一些辅助动作系统, 算是增加了一些趣味 [h3]辅助机[/h3]辅助机攻击方式有几种, 例如机关枪, 跟踪炮之类的. 辅助机还可以装备一些特殊的辅助技能, 像重力场, 激光炮.... [h3]侵入敌人[/h3]这个设定可以算是特别取巧刁钻! 侵入过程是游玩一个弹幕小游戏, 没啥好介绍的, 但是侵入完成后 , 玩家可以选择操作敌人 (或者引爆敌人). 从开发方角度来看简直是神来一笔. 一方面, 操作敌人不需要做新的素材, 稍微适配一下玩家操作即可, 节省本就不高的预算 另一方面, 本来打架体验在可以侵入的时候已经接近审美疲倦了, 但是突然告诉你可以体验几乎每个敌人的战斗方式 (当然BOSS是不能操作的) , 于是玩家在接下来的每次战斗又可以获得全新的良好的体验. [h3]较为优秀的BOSS战设计[/h3]虽然玩家打BOSS的方式大同小异, 但是BOSS的攻击方式倒是千奇百怪 (当然脱离不了弹幕攻击这一大类) , 配合上优秀的氛围营造, 每场BOSS战虽然不是那种历久弥新, 但也算是精彩. [h3]再加上一些奇怪的战斗模式[/h3] 例如2D滚动卷轴空战模式, 超大机器人模式, 横板卷轴动作... [h2]BGM: 业界巅峰, 即使大家对游戏素质有不同的评价, 但音乐这一项毫无疑问的满分[/h2] (各大视频网站和音乐平台都有OST, 音乐体验怎样可以听听看, 不好描述.) 但是我从游玩角度来看 , 每个场景每段剧情每场战斗的BGM氛围营造的都特别棒. 例如刚到废弃都市的时候, 空洞安静又带点忧郁. 最著名的游乐园场景BGM, 一种末世之花的感觉?00 还有很多....所谓余音绕梁 [h2]主题基调: 充满月光的忧郁童话 (带有模糊剧透)[/h2] 游戏剧情的大致背景, 在商店介绍里很详细了 在主题基调的介绍上, 我尽量避免剧透, 尽量避开主线, 尽量模糊描述, (因为剧情对尼尔特别重要, 剧透会极度影响体验) 不是DQ那种打败大坏蛋的正道之光, 不是FF那种命运钦定的剑与水晶, 标准日式RPG的王道之路. [h3]是"鬼才"横尾太郎的致郁童话[/h3] [h3]你可能会遇到一个因战斗失去了自己机器人孩子的机器人[/h3], 它因无法忍受痛苦请求你格式化它的记忆, 之后再找它, 发现毫无记忆的它开心地批量贩卖着孩子的零件. [h3]你可能会遇到一个失忆的反抗军[/h3], 她不知道自己的过去和未来, 只是身上有几张风景照, 在你帮他认出这几个地点后, 她想起来这些是和挚爱一起到过的地方, 然而挚爱已经去世. 迷茫但无忧无虑的她, 只能变得悲伤. [h3]你可能会遇到一个请你帮他换零件的人造人[/h3], 最后在更换了太多零件之后, 疑问自己还是自己吗? ----致敬忒修斯之船 [h3]你可能会遇到一个机械生物为了追求另一个机械生物的爱, 逐渐病态的悲剧[/h3] "看着我, 我会用其他机械生物伙伴的部位来装饰, 我...会变得更漂亮哦, .....可以喜欢上我吗?" "太愚蠢了...吃了人造人就能变美, 这没有一点道理, 但是我实践了..我吃到快吐了...不仅是人造人, 连我自己的同胞也吞下肚, 但始终无法让他回头看我一眼..我始终无法让他回头看我一眼" "最后, 我发现了, 没有意义, 我无法得到那个人的心, ----我看着镜中自己毫无意义的姿态放声大叫, 谁来..认同..我" [h3]基本整个尼尔世界中的基调都是这种小清新致郁风格[/h3] 但又不是完全故意迫害玩家心灵, 更确切地说这种小致郁的基调对于营造末世忧郁风格很有帮助, 同时也铺垫着尼尔主线本身的结局性质. 另一方面, 除了这些主格调的忧郁, 玩家其实在主线过程中, 更容易体会到反抗军的热情友好, 反战村庄的欢乐, 以及和战友并肩作战的羁绊, 只不过会和逐渐发现的主格调形成鲜明对比, 然后更加凸显这个欢乐中忧郁的世界氛围, 所谓月光般的欢乐, 又温柔又冰冷至极. [h3]除了这些主线支线所带来的比较充分的剧情, 尼尔的每个武器都包含一个小剧场类型的武器背景故事[/h3] 故事被分割成了四段, 随着武器的强化, 故事逐渐解锁, 最终看到结局也是让人有点回味...这些故事大多和游戏剧情无关, 但是也是强化了世界观的忧郁风... 例如: 1------很久以前, 有七个少年快乐并和睦地生活在一起 2------一位占卜师来了, 说"你们当中有一人是叛徒", 少年们没信 3------从第二天开始 , 每晚都有一人被杀害, 少年们开始相互怀疑 4------只剩下最后一个少年, 少年看着自己沾满鲜血的手, 笑了, "必须要去找出谁是叛徒" . [h2]角色扮演: 纯粹的故事向, 却又带点奇怪的自由度[/h2] [h3]扮演方面[/h3]: 玩家扮演主角, 大部分主线支线都是不具有选择权的, 或者是给了你选项, 但只要你不选正确的那个, 会一直重复让你选..直到你改变心意...也就是说基本是单方面品味故事, 当然除了传统RPG大部分游戏都是这样, 也无可厚非. [strike] (像刺客信条奥德赛那种算了吧, 你还不如不给我选项呢...给了还反胃..)[/strike] [h3]成长方面[/h3] [h3]装备系统[/h3] , 即芯片系统, 玩家可以通过装备不同的芯片增强不同的属性, 比如加暴击加回血加移动速度啥的... 奇怪的自由度----因为主角是人造人, 芯片系统中有个OS芯片..你可以把它拆了, 然后全剧终... [h3]武器系统[/h3], 拥有数十个武器, 但种类只有几种, 每个武器可以强化增强属性, 同时解锁一些独有的BUFF, 例如其中一个武器在生命值高的时候伤害增加. [h3]辅助机系统[/h3], 前面说了战斗是有辅助机帮忙打架的, 类似于自动机枪位, 辅助机可以强化升级, 可以更换不同的攻击方式, 可以收集装备不同的特殊技能. 奇怪的自由度----有些友好型的敌对机械生物, 虽然大家是朋友, 但玩家可以单方面屠杀他们...甚至...制作组还留了个成就和结局给虐杀的玩家嗯. [h3]26个多结局A~Z, 和主线强制多周目 [/h3] [h3]26结局有点噱头的意思[/h3], 真正把游戏玩完整其实只有一个结局 但制作组还在一些奇奇怪怪的地方给了玩家一点自由度...比如序章开局战死, 嗯全剧终一个结局...比如找BOSS的时候玩家逃跑, 嗯全剧终一个结局....大部分类似于这样的小结局. [h3]所谓强制多周目[/h3], 并不是像其他游戏那种Game+形式, 完全不变重复游玩, 事实上把尼尔的多周目理解为分章更好一些. 第一章是作为2B, 以2B的视角体验前半段故事 第二章是以9s的视角体验前半段故事, 故事大体是重复的, 但会补充一些9s单独经历的剧情, 以及每个BOSS都会新增一些壁画形式的小故事, 战斗方面在9s的侵入技能下, 会有较新的战斗体验, 以及有一些只有9s的侵入才能做的支线和探索的宝箱. 第三章是后半段全新故事, 接着第一章和第二章所描述的前半段, 续写最后的篇章. 第三章可以选择操作9s或者A2...当然我相信大部分人追求新意肯定是选A2了... [h2]总结, 核心体验十分优秀的神作[/h2] 游戏大致风格就是如上所述, 剧情和音乐是尼尔的灵魂, 但恰恰这两点不好在评测中描述出来, 因此只能把我感触中的音乐体验, 和温柔忧郁的世界观风格介绍一下, 但只能提供一个概述的感觉, 游戏本身的优秀与震撼人心最好能亲自体验 每个游戏都不会是完美的, 必然有其重要想要给玩家体验到的东西 , 也必然有不足之处. 用Gamker的话来说就是游戏的核心体验, 只要这个游戏把自己的核心体验做好了, 给它的目标人群带来了一段优秀的游戏体验, 那它就是优秀的. 在我看来, 尼尔想要营造的核心体验: 机械生物世界观, 温柔忧郁又掺杂月光般的爱的悲剧风格, 回味无穷的角色扮演体验. 这些我都能够在游戏中充分地体验到, 因此我个人认为这是一款特别优秀的游戏, 一生吹= = +! 当然再看综合素质的话, 尼尔还是有很多缺点, 比如战斗系统虽然作为ARPG够用, 但真的不丰富多样, 也没有技能系统 , 战斗体验在三周目时趋于平淡. 比如画面优化很差, 虽然画面加上光影, 体积光和雾气效果的弥漫, 其实还挺有末世感觉. 但不能掩盖细节缺失, 素材贫乏, 优化还差的画面缺陷.. 比如地图设计反人类 (是用于看的地图, 不是游戏整体地图结构)...虽然我不知道这种地图设计是为了满足世界观需要, 还是单纯的为难玩家, 还是单纯地技术不达标..总之这地图不太好用..甚至基本没用... 比如大量的空气墙, 大量的地方能看不能走.....因此虽然是开放世界鼓励探索..但其实空气墙的存在, 事实上也只能走官方钦定的探索路线...让玩家不是很有探索欲望.

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我们需要中文 We need Chinese 中国語は必要 우리 중국어 필요 Nous avons besoin chinois ونحن بحاجة إلى صيني Wir brauchen einen Chinesen Нам нужно на китайском языке Kita perlukan seorang China Precisamos de chinês เราต้องการให้จีน Bir Çin ihtiyacımız Necesitamos chino אנחנו צריכים סיני Χρειαζόμαστε έναν Κινέζο Abbiamo bisogno di un cinese हम एक चीनी की जरूरत Kita perlu Cina Vajame Hiina Нуждаем се от китайски ما نیاز به چینی Treba nam Kineski Vi har brug for en kinesisk Tarvitsemme kiinalainen
我们需要中文,我们需要中文,我们需要中文,我们需要中文,我们需要中文,我们需要中文brauchen einen Chinesen Н а м н у ж н д з а с н а к и т а й с к д з а с м я з ы к е Kita perlukan seorang China Precisamos de chin ê sเราต้องการให้จีน井 Ç in ihtiyac ı m ı z Necesitamos chino א נ ח נ וצ ר י כ י ם ס י נ י Χ ρ filter ι α ζ ό μ α σ τ filter έ ι nu nu nu Κ α έ ζ ο Abbiamo bisogno di un cinese ह म ए क च ी न ी क ी ज र ू र त Kita perlu Cina Vajame Hiina Н у ж д а е м с е д з а с т к и т а й с к и م ا ن ی treba nam Kineski Vi har brug for en kinesisk Tarvitsemme kiinalainen

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[h1] 尼尔机械纪元[/h1]:你愿意删除自己的所有存档,只为帮一个陌生人挡一发子弹吗? 在结局E中,当我在与制作组那看不到尽头看不到希望的作战中失败,选择接受援护后,飞来了6架僚机把我护在中间,它们为我挡下了一颗颗子弹。每有一架僚机被击毁便会再飞来一架,前赴后继,义无反顾。而每有一架飞机被击毁,就代表了一位玩家的所有数据被删除。 每有一架飞机坠毁,我的心都在遭受重击。我尽力不挨上一发子弹,但奈何弹幕太密集,一架架僚机离我而去,又有一架架僚机飞来支援。为了我的成功,我数不清有多少其他陌生玩家的数据被删除。我感动,也心痛。 在胜利后,我面临了一项选择:是否也愿意为陌生人挡下一发子弹?代价是所有的数据。我的存档,我的收集,我的武器,我的道具。这个"是"是多么的难按下去啊,那可是我花了近60个小时的游戏存档,我还有遗憾,我还没有完成全成就,就剩最后那几个任务就都完成了。但是,那些前赴后继为我挡子弹的陌生人所带给我的温暖与希望,早已填补了我心中的这点遗憾。 最后,我也选择了看着我的数据一点一点删除,就像曾经帮助了我的陌生人人一样,只为了帮一位不知是谁的陌生人,挡下一发子弹。 [i] “世界竟然如此美丽,我一直都没注意到。” [/i]

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本子看多了都不敢直视这款游戏 不知道是不是自己手残,感觉对键鼠玩家不友好

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[PS玩家五折补票登船 weight of the world 那一年,尼尔机械纪元发售了,于是世界上又多了一款独立特行的游戏,并且一时之间网上纷纷出现了各种舔2B小姐姐的留言。可以说,这款游戏在剧情深度、音乐、美术风格、动作系统上,都让第一次接触这款游戏的人感到惊艳。 剧情:总的来说,尼尔机械纪元探讨的是关于人造人,以及机械生命体的“心”,即人造人是否能成为人的问题。在故事中,人造人和机械生命体为了虚无的造物主而战斗,不被允许拥有感情的他们]也开始尝试挣脱命运的枷锁。流程中处处存在着讽刺,被看作单纯执行程序的机械生命体从拙劣地模仿人类各种组织行为(家庭、恋人、挚友、宗教),逐渐变为模仿了人类的情感。此时很难说这种感情到底只是模仿,还是已经成为了本能性的“真"感情。显然,人造人也是如此。而众多主线支线任务交织,也为我们塑造了许多个性鲜活而突出的角色。 人设方面:单独说下2B,2B的人设是那么的令人着迷,除开优雅的服装设计,黑眼罩为整个角色带来了非同寻常的神秘感和时髦感。以至于直到今天,2b依然是cos一个热门品类。而在场景设计上,相信每一个来到游乐场的玩家都会被震撼。当玩家穿过下水道,一步步来到游乐场入口]处,略带迷幻而盛大的背景乐响起,眼前呈现的是一座盛放着烟花的游乐园, 只让人说不出话。这 一元素为游戏带来了极强的梦幻感,现实与幻想交织在了一起。 音乐方面,曾经获得年度最佳音乐的奖项E经能说明这款游戏的音乐做得是多么的好。制作人专门为这款游戏创造了名为造语的语言,使得每首配乐都有着说不出的梦幻感。尽管听不懂,但你可以察觉到或许是在说着童言,又或者是在进行着宏大的叙事。每首配乐都与场景风格极其贴合,略带安宁的抵抗军营地,充满童趣的帕斯卡村,恢宏魔幻的游乐场。当然必须要提一下每 个结局都会播放的weight of the world.其合唱版使得E结局得到了升华。那-瞬间你感受到不是一个 人在战斗。 值得一提的还有本作的meta元素, 个人非常喜欢meta元素,而尼尔恰恰是meta元素异常出彩的游戏。这其中少不了游戏的三周目设计,以及让人津津乐道的E结局“对抗制作组"弹幕游戏。此外还有一些小彩蛋如偷看2b裙底会被优雅地阻止。可以说,meta元素让整个游戏的意义及趣味又得到了一层升华。 感谢有这样的一款游戏。对于我来说,尼尔机械纪元综合各个方面的极高水准使得这款游戏称得上第九艺术。

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虽然玩的时间不长,但在我的心里,比过去20年的生命带给我的感动还要多,还要大。 在这里,我学到了很多——没有绝对正义,使命使人存活,哪怕它是虚无的。 刻骨铭心的回忆。。。 TWO B死的那一天,世界是灰色的,忍受着巨大的痛苦,挣扎着,穿过废墟,又挣扎着爬过吊桥,最终失去了所有。 明明她,,,才刚刚感悟这个世界,却要为别人的历史付出代价。 2B啊,你知道吗? 我怀念那废墟都市,我们曾经在此战斗,一起从翠绿的草地上穿过,悠扬的背景吟唱让人忘记了现实的痛苦。 我怀念那游乐园,烟花在空中绽放,繁星也在闪烁。 你是人形兵器人间杀器,面对美景,不谙世事的你也会像人类女孩一样仰望夜空,眼睛里充满了粉红泡泡,绚丽的火光映红了你精致的容颜,在你的身体上烫出一条曼妙的金边。 你的眼里是烟火星空,我的眼里却只有你。 人类重返地球什么的已经不重要了。这个世界谁对谁错也不重要了。 只要能和你在一起,干什么都好。 可是,你死了。。。 倒在血泊里,鲜血染红了你黑色衣裙,连死亡的姿态都那么优雅,宛若一位沉睡的公主,无比地凄美,无比的凄凉。 你死之后,我的生命失去了全部意义,不管砍杀多少机械都没有半点喜悦。 我不知道你死之后的那些日子我是怎么度过的,我失去了那段时间的所有记忆。 孤独 倘若我从来没有见过你,大概还会过着以前那种没心没肺的快乐日子吧? 倘若从未遇见你,或许我还能忍受这习以为常的寂寞。 为什么让我得到又失去,这就是苦吗? 或许这就是游戏的魅力所在吧。 给你看世界上最美的东西。 然后再当着你的面。 彻底撕毁她。 。 我深刻地希望尼尔,机械纪元能够推出官方中文,如果我将来制作游戏,我也一定会加入日文版! 拜托了,鞠躬。

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[b][url=https://github.com/greedyliz/SpecialK-APPatch/releases]FAR补丁地址[/url][/b] 怠惰的SE,这么久从来不管这个问题,不用FAR游戏会非常卡 下载文件后,解压丢到游戏根目录就好了

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这么好的游戏,难道没中文就给差评?不,差评是给SE对国人玩家的态度!

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很用心的游戏,剧情、音乐一流。 三周目通关后建议去b站补朗读剧,对整个故事的前因后果会理解更深。 贵贱之分,在于行之美恶。

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目前体验良好,唯一缺点就是用键盘太难受了吧

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傻逼SE,都特么0202年了,还不出中文版,要死啊。

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SE把中国玩家当傻子,等了好些年没看到出官方中文,甚至不屑于看中国玩家集体发声,说句实话274,换现在我连74都不想买you know?你们不配开这个价位/竖中指/。中国市场不需要你这样的产品,离开谢谢~ 当初是我们瞎了眼喜欢这款游戏,现在确实是没有任何理由挽留。

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游戏早晚有一天会作为第九艺术成为人类精神文明的代表 那些眼里只有黑丝白胖次的全都给爷爬 存档 rorschach_027 希望可以帮到你

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还记得在初二的时候,虚无主义困扰了我很久,当时我明确对我妈说一切都没有意义,你去世了我也不会哭的。 到了高二的时候,我接触到了存在主义,我兴奋癫狂发现居然有一个理论和我有如此相似的想法,于是我每天用存在主义来武装自己。我发现无论如何我都是一个人,我爱着其他人,我都在用人的脑子在思考,我有我自身的本质,尽管宇宙本身没有意义,但我有作为人而言的意义。 后来在癫狂的努力之下,我考上了复旦医学院,决定去奋斗,然而我发现我并不适合学医,医学需要记忆的强大功底,而不适合我这样的靠理性见长的人。我没有无所不能的能力,我只能在我力所能及的范围内去努力,渐渐我发现就算我学得很好,我离拯救发展人类的梦想也离得很远。 毕业之后,最终我选择了平凡的工作,在生物制药公司工作,研究治疗白血病,但是资本永不眠,公司最大的目标是盈利,而不会有太多的社会责任感。 于是我发现存在主义其实也有谎言,我们并没有自由选择的权利,在这个先天就不平等的社会里我们最后剩下的往往只是自由选择的信念或执念。 最后的最后,我依然没有追寻到生存的意义,作为一个人而存在,本身就是羸弱而渺小的,从硬件和软件来讲都离追寻真理相差甚远,就算是人类的领航者也需要出生天赋等各种条件的制约。 尽管一切都没有意义,但我们永远只能是伪虚无主义者,我们永远都有人类的情感和欲望,与生俱来直至死亡。 个人的生命是短暂而脆弱的,甚至活得太长可能对社会而言都是一种负担。我最终发现我只能为人类社会添砖加瓦,我只能相信人类文化的传承,相信我所未发现的真理所未找到的生存的意义,随着一代代的传承,终有其他人帮我实现。毕竟,生命本就是奇迹,死寂才是宇宙最终的归宿。 尽管我才25岁,但我可能已经不会再有梦想了,听天命,尽人事,为人类社会的延续贡献我的一切,glory to mankind.

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一开始惊艳于2B的优美身姿,然后震撼于游戏的配乐,最后感动于故事的本身。 剧透警告 [spoiler] 最初只是以为9S单恋着2B,但是慢慢发现2B是喜欢9S的吧。虽然外表冷艳,天天把任务挂在嘴边,嘴里喊着人造人不应有感情。但是醋意满满嘟囔着9S滥好人,慢慢地喊出Ninez,以及一二周目结尾时杀死9S时留下的泪水,都能说明2B已经习惯和依赖上9S的陪伴了吧。“你是我生命中最纯洁的光”。 [/spoiler] [spoiler] 二周目以9S的视角游玩时,众多的支线,9S慢慢成长,特别是心爱之人的离去,站着的9S不会再像2B还在时踢石子了,真正地像一个尤尔哈战士一样为了2B去战斗。没有你的世界毫无意义。 [/spoiler] [spoiler] A2是最温柔的一个人,实验品出身的她仅仅是为了获得实验数据,为了给死去的战友报仇憎恨着机械生命体,但是依然为帕斯卡村的小孩子们筹集材料建了一个滑梯。从接过了白之契约那一刻起,她便继承了2B的意志,以及承担了替2B保护9S的责任直至自己的最后一刻。“我竟从未留意过,这个世界是如此的美丽”。 [/spoiler] 同样地,我愿意用我所有的存档,去拯救一个与我不相识的人,就算帮助了这个人,可能不会被感谢,这种行为,可能会被说是伪善。即使这样,我也愿意去为他挡下一颗子弹。 即便灵魂已逝,仍愿人类荣光永存

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游戏销量中国区占大头。但没有中文而且还给国区涨价。 什么时候上中文什么时候给好评。

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好评给尼尔,差评给SE,2020了中文补丁都还没有,难道你们不知道添加中文是提高销量最简单的办法吗?

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趁史低入的,简单难度通关,单纯体验剧情。游戏确实是个好游戏( 没汉化问题不大,自己打个补丁也不难。游戏里最出色的就是音乐了,每个场景搭配的不同音乐真的是震撼人心。情节、人设(不只是外貌了,还有故事、性格等)等等也都不错,这里就不多剧透。主线故事个人觉得有点短,但是支线挺多,所以游戏内容还是挺丰富的。另外开放世界对路痴不太友好,很多时间要拿来找路233。 吹爆2B小姐姐就完事了 人类に栄光あれ

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如果有一个名为“Ruicech”的存档帮你挡了一发子弹,我会很高兴的

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游戏是真的不错 真的真的真的很不错 但是我就想破脑袋想不明白为什么没有中文 这条差评不是给你们看的 是给SE看的

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[h1] 我愿用三十小时的存档帮你挡一颗子弹:) [/h1]

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我们需要中文 We need Chinese Nous avons besoin du chinois 우리는 중국어를 필요로 한다 Abbiamo bisogno del cinese Χρειαζόμαστε κινέζικο 中国語が必要です 我们们需求中声明We need Chinese Nous avons besoin du chinois 우 리 는 중 국 어 를 필 요 로 한 다 Abbiamo bisogno del cinese Χ ρ filter ι α ζ ό μ α σ τ filter κ ι nu έ ζ ι κ ο 中国需要的是

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原本只是因为女主长得好看才开始玩的《尼尔:机械纪元》,第一关连续切换的视角和操纵轴带来的晕眩感差点儿把我给劝退了,但坚持玩到最后才发现这个游戏最令人感动的并不是它的角色设定,动作设计,甚至不是它宏大的世界观与史诗般的剧情,而是游戏中无处不在的那些奇思妙想。 游戏的结局是一场长达15分钟的弹幕射击游戏,玩家被要求打破结尾滚动的人员名单以改变原作的悲惨结局,但这个结局的难度被设置为几乎不可通过。在我死去几次之后,收到了「你承认自己已经战败吗?」「这一切都是白费力气吗?」「你认为区区游戏实在很愚蠢吗?」「你承认这个世界没有意义吗?」的质疑,与此同时,背景却出现了来自全世界玩家鼓励的话语。死去多次之后,我选择了接受他们的帮助,随后我操纵的飞机周围出现了六架来自其它玩家的飞机,它们替我挡下了所有的子弹,并源源不断地支持着我,在他们的帮助下,我完成了这个游戏,并打出了《尼尔:机械纪元》的真正结局。 结局过后我才知道,为他人提供帮助的代价是不可逆地删除自己的存档,每一个帮我挡下那些子弹的飞机所代表的都是一个玩家的存档,在它替我挡下这个子弹时,这份存档才算真正地消失了。和他们一样,经过一系列灵魂拷问,我删除了我的存档去帮助那个可能出现在这世界上任何一个地方的玩家以缓解我在得知消耗掉数十个存档时的愧疚感。我看着我的道具,武器,技能一个个地消失,游戏出现了一个崭新的主菜单界面,却不再留有「继续游戏」的选项了。 之后我在网易云音乐上找到了结局那首歌,它的评论有16226条,这意味着有无数人和我一样放弃了自己数十个小时的存档去帮助一个未曾相识的人。在互联网中充满隔阂的今天,它让我感到了一丝温馨。

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2B,A2,9S,6O,21O,帕斯卡,司令官,迪波露,波波露令人怀恋 E结局打飞机都给我整哭了,原来每一个保护你的都是大家的存档。

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游戏是好游戏 公司是烂公司 it is a good game and fukbad company it is also

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正版受害者,仅此而已

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游戏本身很不错,个人也非常喜欢,音乐方面我非常喜欢,太棒了,要说缺点我个人觉得就是优化方面。游戏本身方面说完再来说说SE,国区价格从最开始的199涨到412说成临时工的锅来恶心人,到后面年度版取代原版,原版玩家无法购买年度版,年度版定价274比原版便宜一百多,捞完一波就降价,纯粹恶心人,汉化也是,我寻思这游戏中国玩家买的也不少,也没少给你SE送钱,弄个汉化就这么难?真就不把中国玩家当人?隔壁光荣定价也离谱,但也都有中文,人家自己知道自己是婊子,你SE是又想当婊子,又要立牌坊,如果不重视中国市场就不要在中国发售,我们中国人别的没有,骨气还是有的,不玩你的游戏也不会死,别拿中国玩家中国市场当傻子只想着圈钱。我们不要求你能和蠢驴大哥那样,但最起码应该有个汉化吧,但你SE的呢?我只能说不愧是你SE。尊重是互相的,你SE不尊重我们中国玩家那我们也不必去尊重你。 我之所以会给游戏好评是因为游戏确实很不错,不应该吧对SE的情绪迁移到游戏上,这么做是对这款游戏的开发者们的不尊重,所以我给游戏好评,游戏本身也值得这个好评,向开发者们表达敬意。这个评论仅仅是表达我对于游戏和SE的看法,如果有机会我可能会说说对游戏剧情的理解。

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我们需要中文 We need Chinese Nous avons besoin du chinois 우리는 중국어를 필요로 한다 Abbiamo bisogno del cinese Χρειαζόμαστε κινέζικο 中国語が必要です 我们们需求中声明We need Chinese Nous avons besoin du chinois 우 리 는 중 국 어 를 필 요 로 한 다 Abbiamo bisogno del cinese Χ ρ filter ι α ζ ό μ α σ τ filter κ ι nu έ ζ ι κ ο 中国需要的是

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我们需要中文!!! 没有中文属实难受. 去下载汉化好几个都不能用.已经放弃了. 请考虑一下我们中国玩家.能不能把我顶起来老总们.

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不推荐。理由①厂商态度有问题。 都几年了还没有中文。中国玩家比例有百分之几十,一个简单的汉化补丁都要自己上网找来找去下载吗? 满足大部分玩家群体的诉求有那么难吗。②优化问题。依旧是发行这么久了,PC端还是 存在全屏画面模糊的BUG,不管你什么画质。网上一堆人在诉苦。要打什么FAR补丁。③跑图体验太差,地图模式导航差,传送一定要跑半天跑去传送点。④打怪就是简单的闪避,A几刀,闪避,A几刀。从开头一直到大boss。 战斗系统不够有新意,只是武器招式变多了。 总结就是发行商不重视玩家体验,玩了那么多被吹爆的游戏,尼尔机械纪元,优化做的真的不好。开头两小时确实很惊艳,但两小时过后游戏内容重复度很高。再者,不管你游戏内容如何,优化至少反映一个厂商对玩家的态度和投入的苦功,这个厂商对中国以及大部分玩家的态度需要改进,游戏应该是服务玩家让玩家单纯的享受游戏的。而不是让玩家自己去处理一堆奇奇怪怪的BUG。

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游戏是好游戏 但是 SE是真的死马

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这都2020年了,是根本不打算出官方中文了的节奏?

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万人血书求汉化(1/10000)

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这个差评不是给游戏的,更不是给2B小姐姐的 是给SE的 我是傻逼,SE也是

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我他妈心态崩了啊,,昨天全价买的,,今天半价了,我他妈,,,,,,,,,,

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都是中国人,不用谢我 中文补丁 https://p删除an.bai删除du.com/s/1gf删除bwEun 删除汉字,复制到浏览器打开 [spoiler] 如果你耐心看到最后,我相信你会给我一个赞 [/spoiler] 我们需要中文 We need Chinese Nous avons besoin du chinois 우리는 중국어를 필요로 한다 Abbiamo bisogno del cinese Χρειαζόμαστε κινέζικο 中国語が必要です →→ ↓ →→→→ ↓ 据说这是2b小姐姐的果体MOD哦 https://pa删除n.baidu.com/s/1jHR删除gScQ 有些绅士可能不用第二个补丁 补发一个B站MOD安装视频,其他的我就爱莫能助了 https://w删除ww.bilibili.com/video/av2687删除0826?fromvs删除ogou=1&bsource=so删除gou 3.5更新 中文补丁解压后放到游戏目录,其中有一个是汉化安装程序,需要在游戏目录里点击再安装一下

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我是傻逼

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高三在网络上和同学那里了解到尼尔,就下定决心大学一定要买,上了大学之后接触的第一款单机游戏也就是尼尔,刚开始接触steam啥也不知道,买了发现不是中文的,没办法就去学日语,把日语N1过了之后也就轻松了,第一次发现游戏剧情和BGM都好棒。第一次是尼尔就必须要给好评了。

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三年依旧不出中文,我们仅仅只需要中文页面和字幕,连这点都不做,但却会针对国区强行涨价,SE把什么当什么,不用我说大家心里有数吧 ================================ SE不要脸的程度真能刷新我的认知,还想炒个冷饭继续出来骗钱?吸取了上次涨价的经验,这次直接定价接近400? 机械纪元一天不出中文,一天不可能买你们的“新作”人工生命,况且这次还没有了白金工作室。

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傻逼se涨你妈的价 奸杀你妈 over over!

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We need Chinese!2年了,还没中文,拖,就硬拖,SE在可以这方面真的很可以

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没有绝对的善,没有绝对的恶,一切的悲剧始于亲情、爱情与友情,又因为仇恨、误解和人性而终止,一切似乎都是为了毁灭而存在的,是刹那的脆弱的美好事物,带给我们悲伤和震撼。石之神殿透过窗帘的微风和阳光,以及塔崩塌时A2仰望的天空,我认为正是尼尔系列想告诉我们的:这个世界如此的美丽,我之前竟从未发现。 强烈希望重制尼尔伪装者!!!

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游戏是好游戏,但SE没妈

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都2020年了还没简中,繁中都没有,SE牛逼(破音

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We need Chinese! 我们需要中文!

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we need chinese!!!! 我们需要中文!

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游戏是好游戏 可是游戏公司不走心,后期优化处理基本没有。作为国内用户深表心疼,加油吧!再出续作要好好对待中国用户

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We need Chinese! 我们需要中文!

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如果是在2017年玩到这个游戏我会很感动,可惜我是在2020年遇到它。现在只是一点触动。 我曾经怀疑最后的环节是游戏方设置的,所有的牺牲都是假的,直到我今天看到了er-B、QAQ和NMSL。虽然说看到NMSL的当时我真的笑了出来,但真的感谢那些人。 推荐此游戏给心肠柔软的玩家,你们将会发现,这是最特别的游戏。也许它不是最好玩的游戏,但它是最特别的那个。

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2B小姐姐告诉我们,百斤体重不可怕,只要身材比例完美就行。同时也告诉我们,穿高跟鞋逛街走多路累了不是借口,甚至沙漠中也是。 欣赏游戏中绝美的BGM、迷人的战斗英姿吧。 话说买本体好像送DLC哦,DLC衣服也棒棒哒。