基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
313
发布日期:
2017-04-13
价格:
CNY 50.0
开发者:

游戏截图

【图】Asura: Vengeance Edition(截图 0)【图】Asura: Vengeance Edition(截图 1)

游戏简介

罗刹王归来……

《战神阿修罗》即将为大家带来一个免费的重大更新:复仇模式!

复仇模式:
当你在入侵提婆神帝国时,将会有源源不断的士兵向你发起进攻,本次更新中我们引入了一个全新的关卡以及无尽模式。在这里你可以尽自己所能的消灭更多的敌人,并与你的好友在排行榜上展开竞争。

沙克拉系统:
在本次更新中,我们加入了一个全新的技能系统,当你击败首领时,复仇的火焰将会维尼解锁特定的被动技能,而这些技能可以在战斗中被装备起来。

马哈苏拉难度:
对于那些仍觉得挑战不足的玩家,我们也为你们准备了一种新的惊喜。在全新的马哈苏拉难度中,任何敌人,首领或者精英会无视要塞来进行攻击。哦,对了!燃烧也将会摧毁你的武器。

沙穆山姆:
在沙穆山姆(地牢)中保存了你的阿修罗,并为你展示了曾在入侵期间获得的史诗武器和终极技能。

新的物品:
新的神器与掉落物品已加入图鉴中,它们的存在将会为你带来更多的惊喜

新的房间:
在“阿目的杯子”中献祭你的鲜血将获得奖励,或者在名为帕萨的掷骰游戏中试试你的运气。新的房间已经加入到游戏中的要塞(关卡)之中。

其他的内容也将在更新时一同加入。《战神阿修罗》复仇模式将在2017年9月29日开启。

游戏介绍


《战神阿修罗》是一款以印度神话为题材的暗黑风格Rogue-like游戏,有着富有趣味的技能系统。在游戏中玩家将化身为复仇的阿修罗,一路攻破帝国的要塞。你需要通过多种武器与人物职业配合,辅以不同的技能进行组合来让自己变得更加强大。这款游戏也许有些野蛮,但十分公平。

你能从灰烬中崛起吗?你能最终打败“提婆神”帝国吗?

  • 推荐使用控制器进行游戏

天赋技能树
每次死亡都会让天赋技能树发生改变,在游戏中你需要灵活的使用天赋技能树来让你变得更加强大。

吞噬或者掠夺
阿修罗可以通过吞噬敌人来获得经验值,也可以清扫他们的尸体获得战利品。

独特的战斗系统
在游戏中你需要使用近战、远程、魔法武器来对敌人造成伤害。近战武器将对敌人造成较大的伤害,魔法武器将会被拥有法术抗性的敌人所抵挡,而耐力系统将让你对每场战斗都保持警惕。

独一无二
战神阿修罗每个单位都有着自己独一无二的属性,近战武器将能让你通过击打来击杀敌人,而弓与魔法武器能让你在战斗中更加安全,在战神阿修罗中,你将遇到大量的战利品与技能互相组合,成为一套独一无二的战斗体系。

原始力量
当你受到燃烧伤害时,系统将随机从你的装备中挑选一样进行摧毁,而当你中毒时,你讲无法为自己恢复生命。当你死亡时,你也将无法保存自己的挑战进度。

死亡结算
受到Rogue-like 的启发,当死亡后你将会松一口气。

随机生成的技能树
在每局游戏开始时,系统将在多达80种的技能树中随机生成属于当前角色独特技能分支,使游戏充满无限的可玩性

随机生成要塞
在复仇过程中,系统将随机生成“提婆神”帝国中的5座要塞,每座要塞都有着自己特殊的场景设计、敌人分配与更多随机的挑战性。

解锁新的恶魔角色
当每个分支技能的核心分支点满时,将解锁3种天赋各异的强大恶魔,快速解锁将最大限度的提高你的选择余地,以此超过你以前最好的成绩。

独特的武器和装备
史诗物品将在游戏中发挥出强大的作用,他们大部分来自于敌人的尸体与宝箱。

富有特色的印度氏族
在战斗过程中,你会遭遇到多种拥有印度神话特色的敌人,他们每个氏族都有着自己的特点与能力!

体验来自于印度的神话
让自己沉浸在一个根据印度神话设定的奇幻世界,去发现一个善与恶之间的斗争。

永久死亡
在你死后游戏将重新开始并拥有一个全新的技能树。

  • 82种技能。
  • 每一局游戏将随机生成的技能树。
  • 4种特殊的部落氏族。
  • 12个印度神话BOSS。
  • 9种携带天赋的精英小怪。
  • 50种独特的敌人。
  • 41种功能各异的装备。
  • 82种富有特色的武器。
  • 5座随机生成的要塞。
  • 3个可解锁的游戏角色。
  • 游戏的故事与灵感来自于印度神话。

Ogre Head Studio


Ogre Head Studio是一个由两人组成的位于海德拉巴的印度独立游戏工作室,我们的名字分别是 Zainuddeen Fahadh 和 Neeraj Kumar,我们致力于创造耐玩的动作砍杀游戏!

支持

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    微博: 椰岛游戏
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游戏评论

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打完Hades再来打这个就像是吃了50元的外卖后吃学校食堂,但是因为便宜所以也可以推荐一推

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画面、设计等等,非常全面的一般,但是如果喜欢玩roguelike,可以试一试

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好玩是真好玩,但是作为传奇榜第二我想知道第一的大佬有多欧才能8分钟通关,每次大帝都能让我一通好找,呜呜呜

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刚开始以为是大菠萝的风格,玩了一会发现是个动作游戏,虽然没有黑魂那么亮眼,但是技能书和装备做得都不错,可玩性很高.印度游戏没有歌舞就有点可惜..

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rogue like元素游戏,甚至技能树每局都不一样(虽然有些简陋就是了) 2D、ARPG类型,而且巧妙地将近战和远程结合,玩起来非常爽 上手也很快,要素不复杂,理解起来也很简单 (稍稍不爽的是这个设定:敌人带火的攻击能烧掉你的装备,好心疼自己的神装被烧掉,看脸刷出来的神装谁曾想就因为挨了一下就没了。。) 难度地话比较硬核,手残党谨慎,全程打下来要求基本上无伤。打法有点回合制的味道,基本上是摸一下怪就滚开的循环,或者远距离biubiubiu 对于近战非常不友好,而远程又要考虑耐力攻击后摇(魔法),箭矢数量(远程) 最简单的模式花了1h解决,依靠远程解决问题,但是到了高难度,敌人比较硬,用近战非常吃力,打的很痛苦就放弃了 无限模式打完大帝(15波)就没打了,后面输出机会太少,敌人攻击力高,血厚,加上装备被烧的七零八落的了,劝退了

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平衡性极差,箭矢代替金币打造武器的天赋配合毁坏近战武器加攻击力的技能,第一张图时便可以直接刷到上百攻击力

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这游戏是真滴难 手残慎入

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前期辛辛苦苦攒下的沙克拉,后面的难度竟然不能用, 这个设定很醉人,能用沙克拉的地方难度很低,有难度的地方却不能用沙克拉,那沙克拉存在的意义是什么?

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玩了7个小时,终于通关了。。。普通难度。弓箭是手残党的福音啊 ! 吞噬还是掠夺,这是个问题!

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非常好玩!!但是好鸡儿难啊,为什么修改器不能用。。不求别的 药都吃不起。。。我玩的还是简单!!!

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这游戏简直是手残党的噩梦...玩了四天普!通!模!式!都!没!过!差点把手柄摔了,好气,非常气:steamsad: 游戏是个好游戏,技能、装备的随机性很强,玩起来来很有意思,里面偶尔会有一些考验人品的时候,[strike]然而我脸就没白过2333[/strike] 就算是这样,还是要给这款游戏一个好评:9/10

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游戏很不错,难度多,很耐玩。而且还有无尽模式,武器推荐用环,远程低耐久还不消耗箭。

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一款rougelike类型的游戏。比较休闲,闲来无事可以玩两把消磨时间。建议使用手柄。

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弓箭手走A 手感特好打击感特棒 非常好的游戏 可惜最后难度不是很高 再有更高难度就好了,只能挑战成就了。

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把老子一击必杀的弓拿来 让我看看最终BOSS到底能跳多久

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复仇模式排名第一1111的就我的!!!! 游戏体验很棒,很有打击感。 我想说 就是BUG太多了吧 不然我怎么可能第一………………

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就是缺个在线双人

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roguelike类游戏我没少玩 现在遇到毒性最大的游戏,就是这个。整个游戏就一个字 爽 rua!金灿灿的武器 rua!技能释放,整个屏幕都要抖三抖 rua!我感到优势很大。 rua!我被boss干死了。 =================== 每一关的背景音乐,简单粗暴的故事叙事。都体现了这一个字。导致整个游戏都会让你很亢奋。 如果你喜欢,甚至说不讨厌arpg和roguelike的话。买吧。这个价格绝对对得起这个游戏。 ps:我觉得蛮新奇的一点。技能有四个类型可以点。 每一盘的技能都是从技能池里随机选。 导致就算同一个英雄,每一把都会不一样。你要配的装备方向也不同。这个我还是第一次遇见。

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各种BUG,最致命的是这个版本插上XBONE手柄会无限向左偏移,根本没法正常游戏,希望制作组尽快修复啊,都好些日子了!

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一款不错的roguelike游戏,物美价廉大概说的就是它了

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新的游戏模式增加了可玩性,房间的增加可能稍微降低了一下游戏难度,不过游戏还是一如既往的难!虽然有两种选择,不过因为物品栏的限制实际上没有好的技能就很难前进

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对于这个价格的游戏来说,已经很不错。开发者加油!

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弹射回力标 强!无敌!

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[h1]喜欢ARPG和ROGUELIKE游戏的玩家千万不要错过[/h1] [h1]操作方面[/h1] 操作手感非常流畅,攻击时能够翻滚取消攻击这点让人舒服,我建议使用键盘不带鼠标来操作 如果喜欢玩远程职业,最好用键鼠,键盘的缺点就是远程攻击无法自由的选定目标,基本靠自动瞄准 [h1]职业特色[/h1] 传统的老三套,战士,法师,弓箭手,但是没有让游戏的打法变得僵硬,每一个法师,都有近战的梦 游戏中选定职业仅仅只是对于初期使用的战斗方式有些许优势,比如战士的近战攻击+2点伤害 因此不会出现玩战士职业出了个史诗弓箭,气的骂娘这般情况 到后边有些场景用远程会更好打,可以换上弓箭或者法术球来战斗 [h1]等级系统[/h1] 游戏内敌人死亡后会在地上留下尸体,在尸体旁边,你可以选择掠夺/吞噬,也就是装备金钱/经验 装备金钱自然不用多说,吞噬,也就是获得经验唯一需要考虑一个地方 升级之后能够获得技能加点,要注意,每一次开局,你的技能树都是不一样的 如果前面几个非常有用的技能只需要1级 3级 5级就能点出来,那么不用想一开始就选择吞噬获得经验 反之,如果你的技能树全都是垃圾技能或者实用的技能需要非常高的级别才能点出来 那么就老老实实选择掠夺,来获得金钱和装备吧 [h1]游戏设定[/h1] 牢牢记住,体力就是生命,生命就是血量,血量,是TM的幻觉 翻滚需要体力,攻击需要体力,冲刺需要体力 那些带着不需要消耗体力就能攻击这种属性的武器,都是首选 [strike]当时我玩的时候一定是被白灼的液体蒙了眼睛[/strike] 身上一个白板绑腿+2点体力条,地上的一个紫色+3点攻击+3点血量的绑腿 看着闪耀的紫色,我把我的白板换了下来,现在想想,真是如同一个弱智 我攻击一次消耗1点体力,攻击一次13点伤害 +2点体力我就能多A两下,甚至是遇到危机能够及时翻滚,+3点攻击不过是平A伤害从13-16 至于血量。。。。。我一共十格子血量,在第二关,被一个不知名的小怪摸了一下 于是就这样愉悦的死掉了,当时我的脑壳只剩下,我谁?这哪?我怎么屎了? [h1]装备系统[/h1] 首选当然是耐力了属性了,话说不太推荐锤子这个武器,前期用用就算了,后期怪多陷阱多 锤子攻击高,减速+消耗耐力大(不过可以试试搭配加移速装备和商店里卖的减消耗耐力道具) 最喜欢用的就是爪子系列的武器,无需消耗耐力就能攻击,攻速也够快 远程武器的话,看个人喜欢,个人最喜欢飞轮 需要注意就是属性移速最高100,超过没有效果,尽量不要溢出 曾经试过武器+50移速,远程武器+100移速,结果就是并没有什么卵用 对于我这样喜欢着ARPG和ROGUELIKE游戏的人,阿修罗,无异于是一款电子的Heroin 即使我个人非到玩FTL超越光速和符石守护者,简单难度通关都各花了十几个小时 依然还是乐此不疲

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特别气,打了一把阿修罗的,到第三关卡在进入页面,没法按任意键,然后关掉再开就没有保存了,我想知道继续游戏的意义在哪里?

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切记勿贪血贪刀(血的教训)

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切记,手残勿碰! 当最后一关我加百分之六十速度的腿甲被烧了的时候,我内心已经崩溃。(只想说草拟粑粑)

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第二次死亡后随机到了一套天赋,黄点加血保命,绿点加弓箭伤害,红点碎主手近战武器加伤害,碎了几十把各种近战武器以后弓箭伤害爆表,各种不虚。还是好评的。

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“使用手柄已达到最佳的游戏体验。” 精英手柄—— 阵亡。

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进游戏玩一关,你会被扑面而来Rogue-like毒气熏得不能自已。

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我只能说玩爆好吧。

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本来被当成以撒的同类型游戏被推荐的,结果事实上玩起来和以撒感觉差好大。 首先是操作方式,我是主键盘辅鼠标,玩起来感觉还行,全键盘就感觉zz的不行,主鼠标辅键盘又因为鼠标同时要移动和攻击而非常麻烦。 然后是技能随机性大而且代价较高,为了点个技能得吃好多经验(除非刷初始),这样就浪费海量的钱。恕我直言除了几个开盾的技能,其他的都是辣鸡。 这游戏的怪物远程近程差别太大,虽然躲避弹幕相对来说不难,但是架不住地形差啊,几乎每个房间的边界墙壁都是凹凸不平的,甚至还有各种各样卡位的墙角。怪物的伤害非常可怕,由于不像以撒有伤害限制和无敌时间,这游戏的血量说没就没了。阿修罗难度开局就是几个火枪手在哪里等你,经常开局就被地形卡住然后贴脸一个三发秒了(这样的事情在后面也不少见)。 这游戏对速度的要求太高了(可能因为我不用dodge,操作麻烦),前期的速度勉强还可以,后期没有个50%+加速怕是根本躲不开弹幕和追击。什么?你说锤子?哈哈哈哈 这游戏对技能之所以要求低,除了技能的高代价之外,还因为我们可以从商店买到太多实惠的东西,+10近战+10远程+100%速度,统统都是那么便宜,攒一两层的钱就买下了,然后裸装备也能打到第四层,再弄装备也不晚。 这游戏的装备倒是很有看头,近战主要是爪/剑/锤子,除了锤子只要属性好就能用,远程弓/标枪/回旋镖,箭充足就弓,不足就回旋镖,加了距离伤害之后伤害很可观。魔法武器个人认为相对比较差。护甲什么的挑着属性高选就行了,这游戏的装备好像都是独特的,完全知道有没有比这个装备更好的。 阿修罗难度感觉挺脸的,被贴脸三火球打死之后在就没玩。

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攒了一大波装备,然后进入下一层的时候装备全没了。。。 我:????? bug有点多

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我只想知道 这么好的游戏总不能被手柄BUG毁了吧 开发者啥时候才能修复XBOX ONE不能用的bug啊 光标不停左移是什么鬼???

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很令我意外的一款作品,可玩度很不错,就是对键盘不太友好,我刚开始键盘玩耍简单难度卡了5小时第三关,换了手柄后三个小时打了一遍困难和两遍阿修罗。这款游戏故事剧情也许很普通,但是手感在此类游戏中算是比较优秀的,解锁人物的难度很低,玩几把就能全部解锁,不像有的游戏很难解锁全人物。但是游戏中的武器种类比较少,技能来来回回也只有几种特效,多周目后可能会感觉乏味,但是每次技能都是随机的在一定程度上缓解了这种感觉。是一款比较有趣的游戏,值得一玩。

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这个游戏玩起来还是可以的

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昨天终于通关了,之前玩的时候我都是先加经验,后期才掠夺,但这样是很不划算的,因为后期东西越来越贵,升级其实是很容易的,所以我转为前期掠夺,后期加经验,我觉得速度是最关键的,所以攒够钱在第三关买了加速100%,整个人像穿了滑板鞋一样,最终我踩着滑板鞋用分裂箭干死了最终大boss

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看到了你们的访谈 加油 希望你们不忘初心 游戏非常棒 颠覆了我对印度的看法

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使用技能加钱,减CD,击杀回血的锤子,燃烧盾,燃烧buff技能,复活外加旋风技能,无限刷钱,理论上无限复活,再加上魔法伤害加倍的剑,弹射的回旋镖,妥妥的无敌了,然后第四关黑屏了,能移动,只有买东西镜头会拉近能看到地图,其他时候一片黑,玩毛

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难归难但是值得一玩

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今天刚看完《摔跤吧,爸爸》,又恰巧看过你们的访谈,马上就过来购买了,你们都是在印度对黑暗抗争的人,加油!

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这游戏更新很及时,一开始没有WASD模式根本玩不了。然后马上就更新了!赞

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游戏是好游戏,就是打了一个小时然后最终BOSS的时候,我有复活技能,复活后直接卡死,游戏崩溃,重回去存档没了,加上键盘手柄直接各种冲突BUG了,有待优化。PS:修复了BUG改回推荐。 也不知道改没改,没有兴趣玩下去了,还是改个好评吧~

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作为一个小游戏,挺不错的,但是bug太多了,尤其是这次5月1日更新以后,手柄就不能玩了,我的是xbox one手柄,技能栏和物品栏的时候光标都自动向左移动,简直不能忍,攻击按钮也就是蓝色的X变成了吃肉,我不知道哪个是攻击,而且从上个版本开始,不管我打通多少遍罗刹都不能解锁更高的难度,坑爹呢这是?不能推荐绝对不能,就算是小游戏这也太不用心了。游戏体验太差。

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唯一的不满就是对杂牌手柄不支持==印度难道没有杂牌手柄?大学用到现在的手柄难道真的要退役了?

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不能说很难也不算简单,个人感觉难度这方面是把握的很好 目前来看可玩性只能说及格吧~流程还是太短了 希望以后会有dlc或者大版本更新之类的扩充一下。这样就更完美了

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呀……看了王老菊的视频来的。 不得不说让我想起了初中玩的一个叫做暗黑地下城的4399游戏,当然远远超越前者(尽管那是个没有尽头的闯层游戏) 画面和画风给9分吧,剩下一分怕你骄傲 战斗给8分吧……感觉这游戏对近战玩家不太友好啊,虽然我玩的时候用的是裁决爪子所以意外挺爽的 剧情…………太长没看 后期杀了一大片怪以后狂按吞噬会有点十分细微的卡帧,不过感觉没啥影响,就是看着不爽 最后吐槽一下,从第三关开始一下子难了一倍多= =

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感觉用键盘操作比手柄舒服些,特别是使用远程武器的时候

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看了老菊的视屏才买的,不知道为什么每次我一通关第三关就会自己闪退,打的成就解锁的BOSS也会消失要重新打.已经试过十几次了 真的是把我耐心的耗光了 别的人物还不知道怎么才能解锁 一直只能用这个小红来打 初始属性还垃圾 想过关的话全靠脸去开箱子出武器 辛辛苦苦到了第三关开出回旋标过了BOSS 一进门就闪退 保存了只要读取进度就闪退然后存档就奇迹般的消失了 真的是垃圾游戏

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同类型里算是不错的,操作感很好,美术设计也比较亮眼,但是难度实在有点低 这游戏里装备和天赋带来的收益太高了,远比难度的提升要大,所以前期见到神装基本就是碾压,专心升级就好 而即使前期没有拿到神装,高难度下一边捡一边吞噬都能在第四层或者第五层满级,所以打BOSS时满级全神装简直太容易了,而这种情况下打普通难度和打阿修罗难度基本没区别了,因为实在太强.... 我比较推荐走法爷路线,前期攒钱买增加技能10伤害的戒指,然后把攻击类法术学了,武器使用绝对命中或者点燃的都行,带个100%移速饰品,基本上就可以通关了

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全角色通关最高难度了, 发点感想. 1. 普通和困难用绿皮最简单, 弓箭的DPS是最高的(0耐力消耗, 可以不停的射), 而且是远程, 相对安全. 2. 第二个选择就是黄皮, 血长, 能安全的度过前期. 3. 在修罗难度最厉害的怪是一堆远程怪, 而远程无法克制远程, 近战又难以接近, 所以相对安全的武器是魔法武器. 其次是魔法怪, 魔法怪由于前摇慢, 用近战和远程武器都能打. 最次的是近战怪, 随便用什么武器打都行. 4. 所以修罗难度推荐用紫皮, 自带的魔法武器正好能秒怪, 比较容易度过前期的小房间. 第一关建议升2级然后全掠夺, 打造近战武器(补足短板), 然后买个水, 面对3种boss都能打. 之后武器的选择就要看技能以及脸了, 推荐爪子或者剑类近战(少耗耐力)+魔法武器(或远程). 5. 比较亮眼的武器: 1."弹弹乐"(墙弹和怪弹都行). 2.有个能分裂成3支箭的弓, 打怪就是贴脸射, 一下一个, 修罗难度boss4下死. 3.秒杀任意怪的弓, 可以秒boss, 每层只让用一次, 所以每层都要额外打造远程/法术武器, 见boss才换这个弓. 4. +移动速度100%的弓及爪子. 其他武器感觉都很一般, 无非是数值大小区别... 6. 比较亮眼的技能: 1.非常重要的"盾组合", 就是各种盾以及盾生命+2的被动, 还有-充能的被动, 非常强力. 2. 升级+攻击或血的被动, 如果是一开始就有, 那能加16点攻击或血(角色上限10级). 3. 商店卖半价的被动. 4. 死了用钱复活的被动, 用钱加满血的主动, 把怪打死回满血的主动.

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死亡后请善待你的手柄或键盘 ps:这是是我见过最贴心的温馨提示了

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这是我第一次正儿八经的写测评 这款游戏主要是地牢游戏的元素 其次加入了 耐力条 这一设定,增加了游戏的难度,也恰到好处的限制了玩家,割草与无双只有在前期极度顺利的前提下能勉强尝试一下 我个人是比较喜欢稍有难度的作品,游戏本身没有太大的问题,我也不多说了,当然不排除一些小的bug,以及一些蛋疼的地方(放技能的时候,毒箭和火箭能够打到你,并且不能够移动) 我给予好评的最主要是因为游戏方,对于玩家的反馈,非常虚心而且能够很快的做出相应的修复 当然自带官中,而且不是敷衍了事的机翻有加分 总而言之,游戏本身是越来越完善了,也是非常优秀的同类作品,还非常的有自己的特色 强烈推荐

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太難了,,,玩一晚上第4關都過不了 不過真的很好玩...枓M福音

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个人觉得可以列入Rougelike里为数不多的精品,随机的关卡与敌人,随机的装备和技能,游玩的时候不会太枯燥。游戏难度较高,死亡带来的挫败感可能会比较大,如果玩过黑魂或者以撒等游戏的话,可能早就习惯了吧… 目前来说这款游戏对键鼠玩家十分不友好,一定要用手柄玩 比较疑惑的是排行榜,有些数据十分的牛逼,可能是我太弱了?嗯 ,

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很不错的游戏,虽然难度有点高。但是很有打击感,很刺激。

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脸黑随到的都是垃圾技能, 气的写了个存档编辑器(´・_・`) 基本啥都能改, 度盘 1nvLmNcl, 要的自取

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死了就重来,装备,天赋什么都没了。重复刷刷刷,没多大意思

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8小时全通关 这游戏有难度 但是也很看脸

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游戏虽小,但可玩性还算不错。多了些动作元素。没玩过暗黑类游戏的可以试试。但如果是玩过黑暗、火炬、泰坦的,并不推荐。

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画面动作流畅,打击感太爽快了,难度可供选择,独特的技能系统,同类游戏中的佼佼者

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看到这个类别的游戏就令人激动。玩法独特,画面尚可。手柄操作有问题,不喜欢被爆甲的玩家不要入!

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X1手柄玩的时候,点技能乱跳,有些地方都按不到

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好玩极了

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好玩的地方在于死一次就重头开始,但是技能树完全不同,地图构造也不同了,你也不知道可以得到怎样的开局,简直上瘾。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 最高难度通关。几点感受: 是掠夺还是吞噬?肯定头几个敌人吞噬,先得一个技能点,看下技能好坏,有几个圣典实用性较高,比如生命类直接恢复生命的,战斗类毁武器加伤害的,魔法类全屏眩晕的,耐力类经验加成的,有这种技能可以直接加上。后面打死的敌人,个人习惯再掠夺,装备的提升效果是高于技能的,而且现在一层的宝箱都是要用钥匙开,掠夺金钱还要用来买钥匙。有了比较好的装备12层都没压力,后面再吞噬升级也来得及。 在一层容易犯的错误是钱全部买钥匙押宝了,结果没买解除燃烧的物品,打boss容错率太低。而且宝箱开的不是经验就是金钱,没有好的武器,几点伤害打boss,难受得不行。 建议先不要用钥匙开宝箱,打完所有房间的小怪后,如果武器不好就去锻造一两把,最差的武器也比初始武器高几倍伤害。当然脸好的可以直冲宝箱而去。 有再好的装备也千万不要大意~不知道多少把装备齐全血量健康结果死在boss房外面。 由于走位非常重要,杜肯里面后面几排的装备我都会买一个速度项链。同理锤子武器动作后摇太严重,用起来很容易被敌人摸到,特别是远程攻击。 升级至少到七级,把所有技能看完,后面也许有好技能。

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为什么我的x1手柄及其不好用? 选择框莫名的一直向做移动,十字键左键填充箭袋无法使用,别说是我手柄的问题,2b小姐姐和蓓姐玩的一点问题都没有,难道是别的游戏不如这款游戏吗??

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x希望多增加一些攻击方式,攻击方式太单一,比如刀,锤,矛之类的武器攻击方式可以变一下。然后远程武器可以加多 不一定全是弓,总体来说游戏可玩性很好,是一个值得入手的游戏,希望以后增加跟多内容。

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我会告诉你我这两天过的唯一一次是因为遇上个“花10块钱加满血”和“用技能就给10块”的无敌免费回血脏套路?

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表面看是个类暗黑的游戏 实际是个类黑魂的游戏 最重要的一旦死了从零开始 对于抖M来说挺不错的

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和以撒一样重玩价值很高, 希望多加一些BOSS和关卡,内容就更丰富了。

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年轻人,我来教育你怎么续命吧! 看到我手里这个锤子没有! 一锤子砸下去,fire in the hole。你-20hp,我满血! 不扯淡了。这个游戏真的难,我玩了好几个小时,也打不过第四关。 但是,我喜欢这个游戏,因为它战斗细节丰满。 对于这种roguelike游戏,我不想多说游戏的内容,没什么意义。 这个游戏的随机元素主要由武器/技能树/防御装备三个类别组成,暂时看来最具特色的是技能树系统,如果想打远一些,还真是需要刷初始。游戏我至今打到第四关,普通难度的难度依然高的是一失足成千古恨。 总之,战斗惊险刺激,画面粗中有细,节奏缓急有度,我觉得是一款值得一玩的好游戏。 -------------------------------------------------------------------- 2017年5月8日更新: 经常能看到制作组更新这个游戏,细心的修复各种bug,再次好评。 尽管自己不一定能够遇的上bug,但是从这份认真的态度上,相信未来的作品也会很棒。 支持。点赞。 我现在的进度是最高难度第二关。

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很好玩很不错的roguelike游戏,像是以撒加上黑魂,随机的技能树还有敌人死亡选择吞噬还是掠夺很有创意,武器啊属性啊道具啊还挺多样,游戏难度不小,打了两小时1难度第三关还没通过。。感觉新手一开始还是不要急于解锁人物,感觉我就是这样单独加我想要的那一色技能所以才没打远哈哈哈。不停的死但我还是想再开一盘,找回了当初玩以撒的激情哈哈哈。手残党,心态容易爆炸党小心点入哈哈哈。

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开荒的时候很累……为了解锁三个角色,只能加同一系的技能 当所有角色解锁之后,终于可以快乐的想怎么加就怎么加了 然后这游戏一开始玩真的好难……一个小失误就被干掉了……容错率要不要这么低…… 玩熟练之后发现……好爽啊!!! 今天随机到一个很爽的技能组合,感觉自己要起飞了!! 黄色技能:1、吸收周围每一个或者的怪4血,CD是6 2、废除一个锤子,对一个敌人造成40伤害,打死的话,回满自己的血,CD是10 紫色技能:1、对一个敌人造成50点闪电伤害,CD5 2、召唤一个闪电,对周围怪持续10伤害,CD5 3、所有技能CD减少4!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 外加我选的角色是紫色英雄,自带CD减少1~~~~ 然后我就起飞了!!!两个攻击技能都变成了0CD!!回血技能一个变成1CD,一个变成5CD!!我已经不会死了,我超神了!!!!太爽了!!!阿修罗难度算个什么!!!全部碾压啊~~~~~哈哈哈哈!!!

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这个游戏难度不是一般的高 推荐手柄来玩 爱死来死去的猛男们 欢迎来受死啊 hhhhhh 不过 难归难 的确是挺不错的一款roguelike游戏 而且还是国产! 只有一个缺点 ui太简陋了~

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1难度通关,玩2难度不适应。因为看不见以后可以学什么,不知道怎么搭配了。1难度,最后BOSS10秒左右躺,哈哈~~~纪念下~不错的游戏。

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吃饭前玩上两盘有利于开胃 its a good to play before ur meal

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如果你对这个游戏感兴趣,买之前不妨先看看我的视频了解一下 http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMzA2MDIzMg==.html 一命到底的印度Rogue-like游戏,你想需要做的就是保证自己不死 操作感还算可以,画面比较简单,36块的定价还是可以的 上来只能选指定的人物和难度,每次死了就得重来了 技能和掉落和BOSS都可能变化,最喜欢的还是弹射回旋镖 不要随便浪,会死,装备也会被DEBUFF打爆 好难啊.................

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总体来说是个不错的游戏,但是个人认为这个游戏运气占的部分有些大。 如果脸好出了分身技能+反弹远程,接下来就是个躲弹幕的休闲游戏了 耐力的设定比较有趣,就是护甲带来的提升太大了,一个好护甲就能撑一排血 另外商店的价格一层比一层贵,因此建议需要钥匙可以前面几层多买些

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真的不错,沉迷砍杀无法自拔

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我不知道评论里的手残是有多手残,我自认为蛮手残的,但是过三关还是没压力的。

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XBOX精英手柄不支持,希望修复....

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[h1] 印度独立游戏的崛起? [/h1] 手动滑稽 [b] 首先呢毋庸置疑这绝对是一个很不错的独立游戏,整个游戏从上到下都很完善 [/b] 各式各样的武器,有长有短有利有弊 三种部位的装甲,穿上可见的效果 完善的怪物链,从上到下的图鉴 清晰易懂的技能树 清晰的按键指示 再配上神他妈的特殊效果![spoiler] 原来燃烧效果是他妈的烧武器啊! 我的几把神器全都这么烧没了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 [/spoiler] 都是这款游戏所值得骄傲的,虽然说虐心但还不至于让你感到恶心,萌新可以放心实用,原价购买也是很值得的 [u] 刚购买的时候也特地看了点差评的理由,并不是觉得差评可耻,但为了那些想要购买的朋友还是多说一点[/u] 1 是说操作不方便,但用手柄玩下来几把都感觉很舒服,不管是震动和操作都没有任何的难受可言 2 是说键位没有提示,在开始的时候没有教程,但在游戏里面,全程都是有按键提示的,所有的提示都会显示在画面两端

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用手柄和用键盘是两种游戏体验!!!建议有手柄的小伙伴入。 虽然都是受苦。。。 开局前两关先掠夺,第一关就先去买个印度神水,不然你再好的装备也会被烧完(比如王lj)

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萌新谨记:1 装备的颜色对应的是4个派系而不是稀有度。(例如有一个紫色的技能是魔法武器攻击时概率释放随机法术。只需要紫色的武器就可以触发。而不是扔光球的那种) 2 初级难度下。紫色的攻击类魔法要比其他那几系好用的多。具体就不说明了,各位可以一一尝试。 3 护盾是一个好东西 4 培养方向上。首先技能是确定的。你从技能入手,去判断要点哪几个技能。要升到几级。(例装备不好。而且一两级之 内没有想点的技能就可以掠夺一波) 5 打boss前最好留几个技能,一般远程的不太好打。而且你根本不知道要打谁 6 商店的东西每过一关都会贵点。所以提前存好一些必需品 比如水。。。不要去尝试用你的棒子砸火堆。。烧我就好了吗,为什么要烧我的装备呢 7 善用空格!!!! 8 技能树是随机的。你这场的最后一个技能可能下场就在一级时候就能点!!!! 还有一些东西游戏里会告诉你就不细说了。因为突然想起来要写评测所以想到什么就写什么。肯定会漏下很多东西。且以上内容只适合初级难度,因为我没搞过剩下的。或者说,当你过了初级也不需要看这篇评测了。 接下来说一下缺点,很多翻译感觉有些模糊。导致我选了一些比较无用的技能,或者有些装备的认识错误。我收获过一把锤子,上面写着使敌人减少百分之二十五的生命。我以为是一锤子下去二十五。实际上装备上后,敌人的生命上限自动下降二十五。 还有那个旋风,我以为是什么了不得的清场技能。结果只能跟在敌人后面吃灰。 还有些敌人。明明用炮轰我,那我肯定是要上去贴脸肛啊。他提示我抵抗!!!!拿什么抵抗我的三十米斩舰刀!!!不知道是bug还是我的认知有错误。。。。暂时就想到这些。需要的话就点一下

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第一次主动写评测,真的太喜欢这游戏了 简而言之:这游戏是黑魂+暗黑+Roguelike元素的结合体,而且结合得还很棒,完成度相当高。 我刚好算是这三种游戏的忠实爱好者,对其中任何一个类型都没有抵抗力,更何况这三个加在一起。。。。同志们,这就是过年啊! 而且制作组更新很及时也很良心,评测区里大家感觉不舒服不太合理的的几个问题今天(发售第三日)就出了补丁改掉了,看好这游戏的后续更新。 P.S.手感很不错操控很舒服,前提是用手柄。[strike]听说键鼠操作相对不太方便[/strike]制作组更新优化了键鼠操控,现在可以选wasd操控也很方便了。

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炒炒炒炒鸡好玩的ruague-like游戏,阿三的游戏还是有点意思的!

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我的手柄为什么一直往左?xone的手柄,没用蓝牙,就是进去了手柄一直在向左,根本玩不了啊,键鼠先玩吧,开发者回复了,很走心,给推荐了。

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刚刚通关普通难度,游戏可玩性很高,对玩家的反应和操作有一定要求,手残的玩家慎入。 建议用手柄进行游戏。 萌新玩家注意商店里面其他的东西都可以不买,但是请务必买一瓶水在身上,水可以无限使用,当你中了燃烧状态的时候可以使用水来熄灭火焰,不然等燃烧结束了你身上的装备就会烧毁一件,然后你就要砸手柄了。 装备不一定属性越高越好,有些装备的特性配合道具或者技能有奇效。 PS: 看到商店水的数量是5,我感觉高难度下水可能不是无限使用的。。 刚刚挂的一把碰到一个竞技场,三只老鼠死一只就招一个同伴,像是无限招,不知道是我没杀够还是杀死的方式不对。

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ARPG与roguelike的美妙结合,手柄体验更佳。

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BGM很好,。,节奏感也很好。 就是你丫的难度设定实在是太离谱了。 第三关到第四关的难度跳跃度很大。 第四关到第五关难度跳跃度更大。 但是不得不说,BOSS都是鸡,小兵才是神。

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游戏不错,但是一着火装备就摧毁这设定太恶心了,副本里到处都是火,一不小心武器就没了,还怎么打

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每次到第三关就闪退,先给个差评,

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游戏挺不错的,但是这游戏对于用键鼠的玩家来说不太友好。移动方式的话希望可以加入WASD这样的,单纯的靠鼠标来点还是很难受的。

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这游戏太TMD的难了

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第一次解除这类游戏,蛮好玩的。洒家手残的厉害所以各种死233,不过运气不错得到了那个可以在墙壁上来回弹的飞镖,简直神器啊,技能还有分裂远程攻击,两个搭配起来一发十个飞镖全屏弹弹乐秒杀boss,无敌的存在~~~所以很快就通过了地精难度,也就是新手难度,虽然操作很重要,但是脸更重要啊_(:3 」∠)_

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游戏4月14日发售当天入手,当时普通难度燃烧debuff烧光所有装备导致赤手空拳打BOSS让我都想退款,还是看在制作组在之后每天都推出补丁调整难度设置,修复BUG的努力以及是国内厂商代理的份上放在库里每天打一把。历经十天九个补丁,终于普通难度通关一次。十天以来被boss小怪花式虐杀所积累的愤懑之情终于得到的宣泄。 言归正传,游戏是值得一玩的,不得不说就算被虐的很惨,但是游戏的手感还是很让人爽到的。 游戏主打的难度不仅仅是因为黑魂一样一不小心就被小怪花式you dead,还有阿修罗异于市面上大部分游戏的经验物品分离的设计。游戏中击杀小怪之后你会得到是获得经验值还是获取未知(金钱 or 装备 or 补给)的提示:选择经验值之后升级得到的技能栏是随机的。(通关这次的技能栏太给力)。而选择获取未知(金钱 or 装备 or 补给)的也是相当的随机化,欧洲人打小怪掉落的装备都比非洲人倾家荡产在铁匠铺兑换的随机装备好。 这样一看这个游戏就变成了一个看脸的游戏了。不过即使是脸黑到透的非洲人,还是有机会通关在商店里直接购买+10伤害的物品来变强,毕竟不花钱怎么能变强。 这样的设计不知道说好还是不好,毕竟通关那次的运气的确很爆棚。 游戏中的音乐也是一个小小的亮点,4,5关的BGM可以说已经在操纵着玩家的情绪了。印象相当深刻的BGM 。 总结:+手感很爽 +制作组天天更新补丁的努力 +中文化(补丁更新也有中文说明) +BGM +随机化的拼脸 -随机化的拼脸

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不知道为什么手柄按键有很多问题,在选魔法什么的横向选择的时候选项标一直在往左走,试了两个手柄一个X1手柄,一个北通的手柄都是一样的问题!!!真的拿键鼠玩真的手感不如手柄好,希望这个问题能解决,之前玩NBA2K也遇到过这样的问题,不知道是不是一个原因,至少刚才用同样的手柄打以撒没有问题!!! PS:这个游戏是真的好玩

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一直都十分喜欢这种类型的游戏,刚刚没有玩多久,但是感觉应该还是比较耐玩的,可以切换远程和近战武器以及远程敌人近战防御低近战敌人远程防御低,设定让我感觉比较新颖(至少我这么觉得w)难度麽是偏高一点点,这游戏主要还是靠走位骚。 唯一比较怨念的是:为什么键鼠的操作系统这么蛋疼,滑腻腻 的操作,移动按键也改不了,希望以后可以改善。(暂时没有手柄,并不知道手柄操作是什么感觉)

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怎么说呢,RL的地方非常奇怪,所有技能位于的层数都是随机的,可能做成升级N选1或者升级那种方式比较好点,现在开荒中每次看到之前1层的好用技能变成顶级天赋,或者废物技能变成顶级天赋 心里总是怪怪的。 还有个小毛病,正常战斗时,手柄并没有毛病,但是进入菜单的时候,选项自动无限向左,手柄已校准并其他游戏测试,均正常。

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不错吧,玩法有创意。不过难度颇高,随机地图和敌人以及武器,甚至你的天赋都是随机的!很有意思和挑战性。小制作,画面其实和一些3D手游差不多吧。(不要小瞧手游,很多3D手游画面还是不错的,这得益于近年来智能手机机能的飞速提升。)但是值得36块钱。千万不要把它当作是火炬之光,这不是那种一群敌人一拥而上的游戏,不能够打得爽。hh 但确实是一款多玩几局会迷上他的游戏。我觉得这得益于它简单的游戏设定。其实游戏玩法既简单又复杂。说它简单是因为他的核心玩法就仨,“吞噬” “掠夺” “天赋”。 吞噬能涨经验,每升一级就能发现一个圣典(天赋);掠夺会随机掉落金钱和武器,如果你随机到的天赋不佳那就只有投资金钱和武器了(非洲酋长表示一把武器都爆不出~ loooool)。说复杂是因为,天赋的随机性决定你是选择吞噬还是掠夺。 其实是一个很有挑战性的游戏。 说点题外话。对于印度神话史诗具有宣传作用,还是蛮有意思的,各种名词让这个游戏充满了印度史诗色彩,有异域风情,连每把武器的名字都音译了,可见此次汉化还是很给力的,看到这些名词,我脑海里总会自动涌出一些印度的名词:摩亨佐·达罗(雅利安人来之前的古印度,应该和阿修罗无关..) 健陀罗 摩揭陀国的孔雀王朝 笈多王朝等 听说后来阿修罗又被佛教思想吸收。我也乐于见到印度人自己做属于印度的IP,不然又被我国一些不懂世界历史文化的人硬说成是东方(远东 中国)文化的一部分了,我还见到一些中国人说轮回啥的是传统的东方思想... 轮回明明是雅利安人的思想好不好!后来被入侵印度的雅利安人又带到了印度,并成为佛教轮回思想的核心来源。同样我们中国也要多做做真正属于我们文化的游戏,一步一步来,踏踏实实做,不要好高骛远,做些别人看了不仅不会认同反而会发笑的下东西;更不要胡编乱造,意淫自大的东西,什么今天打汉朝VS罗马,明天又搞什么宇宙无敌论(我一直怀疑棒子是跟我们学的~~~ loooool)。再乱搞,浪费了IP和机会,那什么真三国之类的可真就要被外国人人作是日本了。我是学艺术的,身边一些人包括老师对世界艺术的了解,简直让我无法忍受,他们总是忽略中东 南亚 中亚这篇区域,甚至把明明属于此地区的东西硬说成是欧洲的或是中国的....文化本应该是交流的并在交流过程中得到升华的,可是我们却变得封闭了甚至在不了解的情况下带有主观歧视性了。我就举个例子吧,很多我们中国的同志压根不了解佛教,却总是喜欢一口咬定中国的佛教和印度的佛教就是不一样(虽然印度现在主要信印度教),以此来达到升华自己民族的目的,有必要么... 我就说烧香这传统是印度传过来的,看他们咋解释............ 最近几年比较喜欢看印度佳片,翻译水准都很高,这次是不是请了印度电影专区的同志们来翻译的? 同时也可以算作一款初步了解印度历史和文化的游戏。最近这些年,玩欧美游戏也确实审美疲劳了,除了质量效应三部曲等这种游戏外,大多数游戏就是简单的打打杀杀,突突突,打僵尸。有多少游戏能在加入点历史 文化等因素又不失游戏性的呢。对于我这种喜欢世界历史和文化的玩家来说,能玩到这款游戏也是一种福气hhhh。

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