基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2017-08-31
价格:
¥21.4
开发者:

Life is Strange游戏截图

【图】Life is Strange: Before the Storm(截图1)【图】Life is Strange: Before the Storm(截图2)【图】Life is Strange: Before the Storm(截图3)

Life is Strange游戏简介

预购《奇异人生:暴风前夕》可获得正版《奇异人生》游戏的“经典歌露儿”装备。

《奇异人生:暴风前夕》的主人公是一位16岁的叛逆少女歌露儿·普莱斯,她与命中注定会取得成功的女孩-美丽且受欢迎的瑞秋·安布尔结成了一段不可思议的友谊。当瑞秋的世界由于家庭秘密而天翻地覆时,是她们新建立的情谊给了彼此战胜困难的力量。

游戏特色:

  • 选择与后果导向型叙事冒险游戏
  • 多结局模式,最终结局取决于您的选择
  • “顶嘴”-风险伴随奖励的对话模式,歌露儿可以用自己的尖牙利嘴来进行挑衅或自行其是
  • 用巧妙的涂鸦在世界上画出属于自己的记号
  • 给歌露儿选择不同的服装,并观察人们对你着装的反应
  • 别具一格的授权独立配乐以及由Daughter乐队打造的原创音乐

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Life is Strange游戏下载

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游戏评论

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操作体验: 比life is strange 1好了许多(1.因为没有超能力,不需要总是像1中那样总是倒退 2.没有涉及太复杂的解密,便于上手 3.一些场景,比如舞台剧那里真的超级有代入感) 剧情: 因为玩了1之后再玩的这个,就会尤其注意与1有关的场景(比如垃圾场),与1当中有关的人(维多利亚和Nathan,以及Chole自己的变化),因为已经知道了会失去,所以会格外珍惜与Rachel在一起的时光。 前两章与Rachel一起的叛逆时光,接触到她的内心,就慢慢真的喜欢上了这个人。最后一章我差点以为“我”会死了呢,没想到Frank这么给力,但是最终的结尾(我选的隐瞒真相)只能说并不是特别惊艳,比较平淡。但这一部里面涉及的矛盾和价值观的确蛮有意思的:正直的人的虚假,优秀乖巧的人的叛逆,不羁的人的柔软(Chole的每次流泪都是为了Rachel);为了免于别人受伤害而隐瞒不堪的真相。 只可惜与这部游戏太短了,跟Rachel相处的愉快时光太短暂,就到了不得不接受她离去的事实的时刻了。

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连起正传来看,看起来和我们一样是个平凡人的克洛伊,恰恰是风暴的正中心。风暴的中心,是平静,平静的周围,则是疯狂。偶然遇到的瑞秋,掀起了席卷阿卡迪亚湾的暴风,逼迫着带着奇妙能力的麦克斯做出了最难的一个选择。瑞秋就像扩大山火的呐喊之风,自身有着不可改变的毁灭性,和她母亲一样的优秀,也和她母亲一样的最终消失。或许她真心爱克洛伊,但克洛伊满足不了她。通关正传再来看前传,瑞秋是克洛伊的唯一,但克洛伊却只是瑞秋的之一,甚至弗兰克、旋涡俱乐部都满足不了她。最终毁灭了自身,不仅仅是因为空降的恶魔杰弗森。阿卡迪亚的悲剧是埋在人身上的,这不是某个人的错,而是一系列的事件引发的后果,最初的那只蝴蝶,已经没人知道它具体是什么了。

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离开了前作玄幻一样的超能力和救世的剧情后,这样的奇异人生更为真实动人,用近乎平静如水的语气给玩家展现了一个遭遇不幸的青春期女孩波涛汹涌的内心。 “我做梦也想象不到,已经被世界抛弃,内心世界万籁俱灰的我,居然和全校最耀眼的女孩子恋爱了。”

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已通关(长度差不多是一代的三分之二) 感想: 我觉得Rachel和Chloe在一起真合适,这俩凑一块那是真的嗨皮。 相比起来Max就着实有点闷骚,每次得Chloe带着才能嗨皮一会儿。

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值得推荐

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骨折 补票 特别好评

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珍惜你的朋友,家人,时常去感恩。不要失去了才感到惋惜。

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所有快乐不一定是我的快乐,所有悲伤都会引我共鸣! 爱惨了瑞秋,也心疼坏了歌露儿! 因为被剧透,到现在也没开正传 如何才能拯救你我的瑞秋和歌露儿!

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画面和配色很好看,剧情非常耐人寻味,自己做选择的感觉很棒,也很纠结。我很羡慕主角放浪不羁的外表下善良的本质。因为害怕受伤,害怕孤独和寂寞而故作坚强。另外嘴炮系统很好玩。

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故事贼棒

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太感人了

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所有的完美都需要代价,每一个意难平都是最好的结果。

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玩完第一章:觉醒 我心里很不是滋味 女主爸爸只顾关心他的男朋友 她还发信息说我有大卫 而你什么都没有 这我很不是滋味 女二 他爸爸找到新欢和女主闹掰让我很心惊胆战 女主在停车场砸的每一样东西多代表女主痛恨的东西 女主进入梦境的时候我的眼睛有一亿点泪水 我还会继续玩下去的 下次我还会来分享我的心得 我买的是折扣大包价 16 R 真的很便宜 很值得 我觉得一个DLC都值这价

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满满的刀子。内森的性情转变,莎曼或许遭遇不测?弗兰克是个硬汉,无法拯救的瑞秋,彩蛋更是狠狠的一刀。克洛伊海儿倔强

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1、奇异人生1的前作,失去了回溯时间的能力,多了一个辩论的环节,总体剧情中规中矩,没有太多出人意料的地方,算是粉丝向作品,可以让玩家了解克洛伊的变化经历和在第一作疯狂刷屏名为瑞秋的角色魅力。另外还多了一个彩蛋,交代了麦克斯和克洛伊分开那天的故事,当天克洛伊父亲出车祸,注定悲剧的开始。 2、可以先去玩奇异人生1再来玩这部,感触会更深,命运就是这么奇妙不是么?

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当你下定决心时 life is strange

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好!

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一如既往的惊艳,as always

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I like it

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一个关于爱、友情和家庭的故事,游戏的整体氛围和第一部相比轻松了不少,但做出每一个决定时还是能够感受到压力。前传的内容为第一部的故事背景进行了非常重要的补充,两部内容结合起来让我对于故事中的人物形象有了更为深刻的认识。虽然对于某些剧情片段不甚满意,但整体来说是一个剧情向的好游戏。

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会推荐给其他玩家,这是我第一次玩奇异人生系列,看见11元的折扣价就买了。游戏从配乐上看相当不错,对得起折扣价。在我写这条评论时刚刚结束第二章,因为我没玩过奇异人生第一部,所以也不知道这部前传的剧情节奏怎么样。如果直接玩这部前传,剧情上是完全没有任何问题的。说实话玩这类游戏就像看场电影,对于第一次接触奇异人生的我来说是相当不错了!之后我会玩奇异人生正传,可能我没有像其他玩过正传的玩家那样拥有过高的期待值吧,所以游玩顺序很重要?

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把瑞秋、麦克斯和克洛伊告别的事都讲清楚了,基本把剧情补完了,可惜只有三章,要是讲到瑞秋被绑架就好了(虽然有点残忍)。

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剧情真的很精彩,音乐也很赞

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我永远爱奇异人生!

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糖里有刀,还有操他妈的内森他妈了臭逼

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完全地认识了瑞秋以及了解了CHOLE的生活,人物刻画十分到位,最后那一幕有被恶心到

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奇异人生 风暴前夕 到目前为止大包史低16块钱, 我敢说, 光一个彩蛋章节就值这个钱。 彩蛋章节全程大约2小时,讲述小时候MAX离开前几天与CHLOE度过的时光,彩蛋章节故事的张力和情感的表现力远在正篇之上。 游戏的整体配乐依旧十分到位,轻柔却又可以有效的烘托氛围氛围。 正篇的游戏时间差不多在9小时左右。但是正篇的剧情整体情感趋于平淡,没有成功的表现出跌宕起伏,更没有很好的带动玩家的情绪。 游戏画面也没有初见1代奇异人生时那么惊艳,保持了油画风,却不再那么精致,甚至偶尔觉得只是粗制的建模而已 。 即使我作为1代玩家已经提前知道人物结局,整个故事的结局安排仍然比较有趣,看似一个幸福美满的结局后,再委婉揭示一下人物悲惨命运的画面,冲击算不上,但是有所对比, 我喜欢这种对比。这种对比就像是 新猛鬼街 里 男女主千辛万苦以为成功制服了鬼之后,开开心心家里一片快乐祥和的景象,在最后一幕镜子里却突然伸出一只手将人拽了进去,在人们还没反应过来的时候电影戛然而止,让人背后一凉并直呼精彩。 最后说人物塑造,CHLOE老玩家都很熟悉了,其实塑不塑造大家都挺了解的,但是RACHEL,并不熟悉,游戏里并没有明确的塑造,RACHEL也不喜欢过多的表达自己,我想这也是作者希望玩家和CHLOE一样站在同一个视角上去了解RACHEL,因此我们除了切身了解到坚固的爱情之外,我们更多的是从同学的评价去了解RACHEL是一个怎样的人,这也启示了我们在交友的时候,来自他人的流言蜚语,不可尽信。虽然这个出发点和这个设计思路很好,但是在实际游玩中,造成了我对RACHEL的人设不清不楚莫棱两可,这种不确定感还蛮讨厌的。 总结,作为1代奇异人生的粉丝,风暴前夕的彩蛋章节绝对值得一玩!

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游戏中有个关于桌游DND的演出真是太让我惊喜了,对白和选项也体现出了DND的精髓

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为了不剧透我就直接说了: 都去给我玩!!!!!!!!! 这种剧情类游戏是人应该错过的吗!!!!!!!!!!!!

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刚打通全篇,后悔没早点玩。 这游戏后劲儿好大,打完彩蛋篇半天回不过神来 演《暴风雨》的那一幕实在是惊艳到我了,满足了本辣鸡对爱情(基情)的所有幻想 QwQ

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玩到结局后心里只有难受,一种难以言表的痛苦。这种感觉在彩蛋(臭鸡蛋)章节甚至还要更深。 克洛伊是前传和正传中最让我触动的角色,她受到的伤害,她的转变,以及她的结局。尤其是当瑞秋不是如正传中我以为的密友,而是恋人的角色出现在前传时,克洛伊的遭遇就更令人心疼了。 瑞秋最后选择弗兰克意外但也可以想见,我相信她对克洛伊是有喜欢的,只是这种感情上升不到爱。她对克洛伊的承诺没有兑现,她想要的是一种新鲜,一种兴奋。就像舞台剧那段克洛伊的话“[b] 兴奋并非幸福[/b]”以及“[b]兴奋总会过去 [/b]”。Max的“背叛”让克洛伊十分受伤,所以当瑞秋出现在她面前时她因为瑞秋的炽热而害怕,害怕再次被伤害,害怕再次被抛弃,而瑞秋的所谓承诺无疑打消了她的恐惧,让她大胆的去爱。可惜对于瑞秋而言,她只想逃离小镇。也许她不是有意的,但她确实利用了克洛伊,克洛伊的一片真心只换得了瑞秋短暂的热情。 瑞秋就像一团火焰,一直在燃烧着,雀跃着,直到把自己燃尽。而她身边的人也会被卷入火中,就像克洛伊梦境中父亲的话。 这部前传比正传更让我触动,也许克洛伊的某些经历让我有些共鸣。我无法理解恋爱中所谓的新鲜感,我需要的只是陪伴,而在我的生活中也有这样的"max"和“rachel”来了又走。所以我也同样认为max和chloe是最配的,我想这才是能真正互相理解,互相付出的感情。这也是我想要的。 [spoiler] 彩蛋里插着玩家寄给编剧的刀片 [/spoiler]

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别刀了别刀了 再刀人就傻了

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我永远喜欢克洛伊和瑞秋

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游戏是好游戏,但是这一作比起正作叙事实在是太拖沓了,只有小部分剧情冲击力度大(起鸡皮疙瘩那种),对话选项多但大部分完全不影响发展,我有几次都完全忍不住一边看看手机一边打,不允许跳过说话是真痛苦,彩蛋章节挺有意思,补全了正作。 其实我玩这个就是想知道瑞秋是怎么被...的,结果依旧是迷。

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奇异人生的歌单永远在我手机里,鬼知道Mountains虐我了多少遍...... And we could run away 其实我们可以逃走的

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可 我老百合了

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“我不明白你为什么会对相机那么情有独钟,MAX,至今为止你已经给我们拍了有上万张照片了吧?可是没有哪一张告诉过我你会在我最需要你的时候离开我。” 我终于明白有些dlc买了就忘是件多么美好的事情 你这叫彩蛋么!你这叫刀砍大动脉!

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知道结局只让人更加悲伤 还有舔狗果然一无所有

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“我从来没说过你对我有多重要,我不习惯暴露自己的想法。”

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玩完第一章就不玩进去了。在第一部横空出世后,第二部并没有带来太多的新意。不是说循规蹈矩就不好,只是感觉像是在为了续作而续作。虽然很想听Chloe讲完她和Rachel的故事,但谈到奇异人生,我可能还是只会想起,max顶着风暴,一步步挪向灯塔的样子。

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奇异人生这游戏海儿棒

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2020年8月20日09:11:17 虽然没有第一部好玩,但也值得一试

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一部作品走红之后,人们总会对它的前传报以热烈期待,而前传作品向来备受考验。《霍比特人》反响平平,《无主之地:前传》差强人意,就连卢卡斯老爷子自己搬出的《星战前传》三部曲,多年来没少被人调侃。对我来说,《奇异人生:风暴前夕》也一样的不尽人意。 对话选择类游戏,剧情和选择是它玩法的核心。LIS在这方面几乎达到了完美的平衡:玩家扮演的麦克斯要做出选择,直面结果,而为了做出满意的选择,又需要玩家去探索场景细节,追寻故事背景,这又反过来加强了玩家选择对话时的代入感。但在《风暴前夕》中,克洛伊并没有太多选择,因为我们都知道故事的结局已定;这也是前传类作品的一个通病——既然后面发生的事已经知晓,我们所能做的就只剩下静观事变。《风暴前夕》从诞生起就面临着这样一个矛盾。 但制作组似乎还是希望通过照搬正传的方式来为玩家呈现故事。从近乎一致的记事本菜单到在场景里找地方涂鸦,从剧集式的故事叙事到章节结尾的分镜镜头,从将时间回溯能力变为对话吵架能力到重大选择时的模糊特效,《风暴前夕》无不在模仿LIS的步子,只是这种模仿和前传故事有着一种天然的矛盾,使得这种模仿显得太过刻意。 在正传中,我们扮演的麦克斯可以改变时间,而玩家们也无时不刻地从中感受到我们做出选择的后果。克洛伊没有这种神力,她可以选择和人开杠,通过争吵解决问题,可是无论你是输是赢,剧情还是向着同样的方向前进着,我们丝毫不会感受到做出选择的后果。玩家会感到困惑:这是我要的选择吗?这种割裂感贯穿于整部游戏,甚至连结局故事也没有太大的的差异。 《风暴前夕》在剧情和关卡上也有着很多不合理的地方,比如剧情中[spoiler]瑞秋神秘的亲生母亲,时不常蹦出来讲哲理的威廉,三番五次替克洛伊两肋拔刀的弗兰克,跟踪克洛伊到瑞秋家的男同学兼发小[/spoiler],很多时候故事的转折都很突兀;而有些关卡让玩家来回走动,搜集道具,甚至给人一种故意延长关卡时间的感觉。[spoiler]你认识三天的好(女)朋友被人捅了躺在病床上,你却擦干泪眼跑到隔壁跟同学开心地玩起D&D[/spoiler]?类似这样欠打磨的剧情还有不少。 虽然有着很多问题,考虑再三,我还是决定给《风暴前夕》一个好评。 游戏的美工非常优秀,用Unity引擎完全还原了LIS的那种风格;游戏的音乐很好听,并且给人一种不同于麦克斯而更克洛伊的感觉;瑞秋塑造的很成功,惹人爱的万人迷性格,让人很容易接受为什么克洛伊会那样触动,又为什么要在正传里疯狂的寻找她。 但最重要的,或许就像魔戒迷舍不得中土世界一样,能再次看到阿卡迪亚湾,这个美丽又忧伤的西北小镇,对于喜欢《奇异人生》的玩家,终究是一件值得欣喜的事。这部《风暴前夕》如果将其看作一本同人小说,一部番外电影,它的质量还是相当优秀的。彩蛋章节“告别”更是锦上添花地献上了一部前传的前传,令人揪心伤感。感谢Deck Nine和DONTNOD为我们呈现出这样一个精彩的故事。

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玩过正传之后,再来玩作为前传的《风暴前夕》,就相当于去经历一段结局注定悲剧的故事。悲剧就是把人生有价值的东西毁灭给人看,你无论如何挽救Rachel和Chloe的生活,最后都要面对两人早已注定的结局。你和她们一起经历的如梦幻般的快乐时光越长,越是提醒你美好与毁灭不断靠近并最终重合。也许编剧给了许多的美好桥段,比如一起逃课,一起演莎翁的《暴风雨》,在演出过后的道路一起散步,在满屋星光的房间里谈心,但对玩家来说却是明知终点是悬崖但依旧得不断前行的旅行,整个游戏过程成为了溺水蝴蝶般的对宿命的反抗。 另外,前传在通过三章内容详细补充了Chloe这个角色的心境。在父亲去世、好朋友唐突搬家、母亲又找了一个自己极其厌恶的继父,这一阶段的Chloe可以说掉落到了人生的最低谷,于是Chloe开始逃学叛逆抽烟麻木自己,例如第一章第一幕,为了听一场业余演唱会,一个人走了两小时山路却被拒之门外,用尽各种方法终于闯了进来,却挤不进人群,最后爬到没人的二楼孤独享受音乐,然后在这里遇见Rachel,那个像火焰一样于危险与美丽一体的人,但也是黑暗中唯一给予光明的人。 最后是作为"第四章"的彩蛋《Farewell》,经历的大喜大悲的救赎与离别之后,最终镜头回到一切的开头,那个Chloe父亲车祸身亡的下午,也是Max即将要搬走要与Chloe告别的那个下午。Farewell是Max和Chloe的抱歉和告别、也是Chloe对父亲无法割舍的告别、更是Chloe对曾经辣个善良单纯的自己的告别。葬礼结束后,当Chloe回到自己房间,打开Max留给她的录音后忍不住啜泣时,我们作为玩家,终于从看故事的人成为亲身经历的人,终于理解Chloe所有的故事,她的心境、她的选择、和她的人生。

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正传里我唯唯诺诺,选择困难,反复回溯; 前传里我重拳出击,逮谁骂谁,极致嘴臭。

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虽说作为本体的前传,但不妨碍它成为一部独立的好作。虽没有一部里Max的超能力,但是凭借Chloe的一手刚正面同样能走自己想走的路。

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彩蛋章节的DLC找不到下载按钮,下载不了,太难受了

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在外人眼里,max离开的那一天,参加了chloe的父亲的葬礼,max重逢chloe那一天,也是chloe的葬礼。真正的chloe再也没有见过max,而max经历的事情无人知晓,这才是最难受的吧。

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玩了两章后过了段时间再上,存档没了,,,, 不过游戏是好游戏. 我永远喜欢chloe..

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[h1] MC(×) RC(×) 我全都要(√) [/h1] [b] 强力建议《奇异人生》和《奇异人生:暴风前夕》两作都没玩过的玩家,从本作开始[strike] 舔 [/strike]体验。 [/b] [h1] 略剧透 [/h1] [b] 剧本没有《奇异人生》写得那么好,俗套,结局草草收尾。 [/b] 1.说爱就爱,见面就私奔,从认识到生死之交只用了三天时间!世纪佳缘都没你们快! 2.说哭就哭,说震撼就震撼,没多大点事搞得什么私奔放火烧山家庭关系不和睦。 3.说烂尾就烂尾,交待仓促,人物立场混乱,最后一章写的是什么jb玩意? 题外话 [h1] 玩过《奇异人生》后对各角色评价: [/h1] [b] 麦克斯: [/b] awsl 怎么会有这嘛好看的小姐姐 时空回溯?牛批牛批,故事很感人裤子很湿。 [b] 克洛伊/歌露儿: [/b] 就这? [b] 瑞秋: [/b] 哎你谁? [b] 内森: [/b] 傻吊 [b] 杰佛森: [/b] 杰佛森你妈死了! [h1] 玩过《奇异人生:暴风前夕》后对各角色评价:[/h1] [b] 麦克斯: [/b] 哎你谁? [b] 克洛伊/歌露儿: [/b] awsl 怎么会有这嘛好看的小姐姐 嘴炮?牛批牛批,故事很一般裤子还是湿了。 [b] 瑞秋:[/b] 就这? [b] 内森: [/b] 可怜的傻吊 [b] 杰佛森: [/b] 杰佛森你妈死了! [b] 玩过两作后的我: [/b] [spoiler] 恋童癖实锤! [/spoiler] [b] 8.0/10.0 [/b] [strike] 开场的材质贴图吓得我差点删游戏 [/strike]

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游戏难度: □甚至不需要动脑子 ☑简单 □需要一定的思考 □困难 □极其困难 游戏时间: □网游 □200小时 □如果你愿意 可以无限时间 游戏价格: □免费 □低价格 ☑平均价格 □高价格 □难以接受的价格 □这游戏卖这个价绝对是亏了 ☑游戏的品质符合这个价格 □建议等待折扣购买 □买这个游戏就是在浪费钱 游戏内容: □网游 ☑线性剧情 □充足内容的主线 □不太完美的主线内容 □正常游戏的主线内容 □让人无法直视的主线内容 □十分有趣的支线系统 □较为有趣的支线系统 □公式化支线系统 ☑无支线任务 需要的配置: □对配置的要求非常低 ☑可以运行于主流的一体机/工作本 □一定配置的游戏机器 □高端配置的游戏机器 □天河二号用户上机申请表 游戏画面: □远超于同时代游戏的画面 □较为不错的游戏画面 □普通的游戏画面 ☑较为劣质的游戏画面 □十分粗糙的游戏画面 ++同类型剧情向游戏的顶尖作品。 ++人物设定饱满,场景设计细节十足。 ++音乐细腻动人。 --结尾较为草率。 游戏得分(只考虑游戏本身):9/10 感情细腻、喜爱剧情向玩家或是前作粉丝的话不可错过的一部作品。说好故事的同事,把人物刻画得入木三分。 综合游戏得分(考虑游戏系列作品、年代、制作组诚意、个人观点等):7/10 终章戛然而止太过草率。同时个人人生观、价值观的问题,对于“我爸出轨所以我要把森林烧个精光丝毫不管救火队员死活”以及“我爸去世我十分伤心逃课吸毒夜不归宿哪怕家里有一个很爱我纵容我的母亲我也懒得回她短信除非她急得要死”这两种行为实在接受不能。但并不妨碍这款游戏塑造了两个非常独特的角色。

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也许是因为所有人都知道后面会有非常不好的结局,所以这部作品的用一幕幕美好的场景收了尾,可能这样是最完美的收场,但我总觉得少了些什么,故事就这样戛然而止让我的很多期待落空了。 也许我来玩这一部前传是因为并没有彻底认命,我不愿接受正传那样遍地张贴的Rachel的寻人启事,不想看到Chloe在她拥有最多欢声笑语和美好回忆的秘密垃圾场的地下找到的Rachel的尸骨...... 作者在本作里不断暗示着死亡,绝望,宿命等等,仿佛一切都已是定局,可其实一切都不过是巧合罢了。Rachel的父亲可是黑白通吃的DA,钱权在握,Jefferson怎么就这么敢对Rachel下手,Chloe有没有对Jefferson起过疑心,她应该陪伴在Rachel身边才是,以及Jefferson又如何控制了大财阀的儿子Nathan甚至是其家业而不引起财阀的警觉...... 这个变态凭什么就有通天的本事不得而知,还有为什么后面Rachel又跟Frank恋爱了?。。。 也许是对这部作品有着很高的期待,加之那颗意难平的心,所以看到故事仅仅如此就挺失望的。不可否认的是作品在细节上的处理令人惊叹,尤其是演出以及结束那段,扣人心弦惊心动魄浪漫到了极致。但后面的剧情设计就太弱了,是在敷衍吗? 也或许是有意为之,只是我觉得可以做的更好。毕竟我太喜欢Chloe和Rachel了,其实在正传我并没有很喜欢Chloe,她太冲动莽撞,可是在玩了前传,了解她之后我真的很爱她,她是那种非常勇敢却不失智慧,纯粹又复杂的人,她愿意为Rachel赴汤蹈火,为了实现Rachel的愿望她付出的太多了。她就是那种外在很酷很二但很令人心疼的人。我总是在想如果Chloe没有失去父亲,max没有搬走,没有什么讨厌的车祸,Chloe会是什么样呢? Rachel我真的没办法不爱她。我爱她的热情和勇敢,把她比作火焰再恰当不过了,迷人又危险。明明是个那么完美的人,让人以为她一定会小心翼翼的呵护好自己的一切,做一个精致高雅的利己主义者,但她偏偏敢于抛弃一切,偏偏拥有那不符合她完美的中二劲儿,偏偏在危险中也绝不低头,真的是“疯华绝代”。 会失望是因为期待太高,还是very感谢这部游戏给我带来的感动。

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假如我年少有为不自卑,假如我年少有为知进退。青春如梦,梦时美好,梦醒残酷。人生啊,终究是梦与现实交织,美好与残酷共存,也正因如此,方显瑰丽,方显奇异。 因为它是前传,所以我先玩的它。里面最吸引我的还是歌露儿,她非常洒脱,重视朋友,言出必行,我总觉得她什么都能做得到。我一直以为她不听乡村音乐是避免回忆起父亲,但玩了DLC之后才发现是因为她更像她的妈妈,阁楼里没有一张乡村音乐的CD。我希望我也能遇见那样的友情或爱情。 沉浸感营造的非常好,游戏过程中仿佛在看一部美剧。刚刚打通第一章,歌露儿遇到亡父的汽车后发泄情绪拼命打砸和瑞秋对出轨父亲彻底失望、烧毁合照引燃大树疯狂嘶吼的剧情真的惊艳到我了。 就目前而言,唯一美中不足的是,这一部似乎有些过于推百合CP了,和瑞秋交往的剧情有些生硬,甚至有点儿前后不搭。还没怎么铺垫,突然就和瑞秋确定关系了,总感觉很突兀。 但那又怎么样,我还是选的瑞秋小姐姐(ಡωಡ)

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原来你也曾是近乎全A的优等生,你的衣柜里也曾摆满书籍,你的四格漫画更是酷到极点,明知道最好的朋友即将离开,还是装作不知情的样子,抛开所有悲伤,陪她玩最后一次海盗游戏。直到父亲和她相继离你而去,你才开始蜕变。无论是优等生还是朋克女,我爱你的每一面。

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wdnmd我永远喜欢克洛伊

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玩max我唯唯诺诺,觉得自己说错话做错事就要回溯 玩chloe我重拳出击,见谁怼谁,做个快乐的嘴臭女

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确实是一个相当牛逼的游戏,不管是彩蛋章节还是正篇都能看出歌露儿本身就是一个超酷的女生了,可能这种假惺惺的学校确实不适合他,加上父亲的去世、朋友的离开、母亲的男朋友,个人认为,就算没有瑞秋她同样会因为种种原因被学校开除。瑞秋也确实是一个美丽又神秘,如同狂风暴雨的一个女孩,她确实太有魅力了,就算歌露儿没有经历这些,我想爱上她也不是什么奇怪的事,但是她太危险了,不知道为什么瑞秋相关的事好几次都是歌露儿帮她做的,特别是最后的真相要不要告诉瑞秋,这个选择实在是十分让人煎熬,当然她们两个一定是真的,但是结局实在是让人不安,我有些不敢玩正传了。。。

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Life is strange isn't it? 看视频永远没有自己玩有代入感 max在William走后搬去了西雅图 Chloe失去了父亲又失去了最好的朋友 before the storm告诉了玩家Chloe在这之后所发生的事情 逐渐失去自我、逐渐放纵自我、逐渐陷入对这个世界的仇恨 妈妈和大卫只是像我们的父母在Chloe像我们这个年龄的时候对待我们一样 只是不会正确的表达自己的想法 max回到阿卡迪亚湾就发生了Chloe的死亡 但是她用自己的能力给了Chloe在接连是去挚友和父亲之后与世界为敌之中最后的一丝温暖 就像Kate有上帝 Chloe拥有max 给她们在这冰冷丑恶的世界中带来了温暖与美丽 真的是一部非常好的作品 如果可以 我希望max在回到阿卡迪亚海湾之后能和Chloe和Rachle成为最好的BRF 我希望max在Chloe最需要她的时候能不离不弃 就像告别中展现的两人可以紧紧相拥在一起 但是max终究没有这种能力陪伴Chloe 想起二人在灯塔下望着夕阳的背影Let time stop at this moment。。。。Good bye Chloe good bye Rachel good bye max good bye Acadia bay,we always love you

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请先玩奇异人生正传后,再进行游玩前传,那你会感受到制作组给你喂糖又喂屎的操作,我真的很怜惜chloe,到死也没有见过max,那次的父亲去世后的葬礼,成了最后一面,那会打通关游戏的时候,我哭了一天,QAQ -:(

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请再爱我一次

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-----------第一印象感受---------------------------- 之前只玩过1代 1.Rachel原来这么朋克的吗2333 2.新加入的吵架系统emmm,聊胜于无吧 3.Chloe翻译成歌露儿是真的接受不能…… ----------第1章完结分割线--------------------- 如果单看这部作品本身,也可以称得上优秀。 但是它是作为Life is Strange的前(续?)作。第1部除了[spoiler]最后的结局有一些不完整[/spoiler]之外几乎可以称得上完美。想要在这样一部作品之上继续创作确实不易。可以看到新的制作组也在尽力还原第1部的种种熟悉的场景,叙事手法上也有自己独到的创新,但给我的总体感受还是没有1代那么惊艳,从各个方面来说(故事发展,BGM运用等等)。虽然也可以算是好作品,但相对于第1部而言确实差那么点东西。第1部带给我的体验用一个震撼也不足以形容。 [spoiler]另外在明知道结局的时候再来推进这作的故事总会有种不忍心继续推进下去的感觉[/spoiler] [spoiler]前作点开是个大大的Unreal,这作打开就变成Unity了,你们俩制作组是不是要打一架XD[/spoiler]

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做个调查,如果你是克洛伊 喜欢麦克斯多一点点个赞,喜欢瑞秋多一点点个欢乐 [spoiler] 我全都要 [/spoiler]

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作为奇异人生的前传,本作填了正传的一些坑,让我们知道了在没有Max的日子里Chloe是怎么样度过的,这也就解释了为什么正传里Chloe对Rachel的事如此关心,甚至让Max有一点吃醋。Chloe和Rachel的感情可以说是个巧合,两个心中有遗憾的高中生相遇,一个成绩好、漂亮、万人迷,一个叛逆、抽烟、喝酒,两个人有着很多的差异,但其实本质上又是相同的,她们在恰当的时间走入了对方的世界,在现实生活的打压下互相安慰彼此,她们是彼此的守护者,相遇到相熟的时间很短但是令人刻骨铭心,Rachel的身世令人唏嘘,而Chloe结尾时选择要不要说出真相也是对玩家的一大考验,直击玩家的心灵。总的来说,这是一款非常值得游玩的剧情游戏,游戏中的人和正值青春年少的我们或多或少有些相同之处,而正是这些相同之处最能触动我们,仿佛自己就身在阿卡迪亚湾,进行着属于自己的奇异人生。

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虽然不是原团队Dontnod Entertainment开发的前作,算是粉丝向团体Deck Nine出品的同人前传作,但是制作的高质量,还是有点以假乱真的意思 优点:丰富了原作中的人物形象,故事依旧非常的触动人心 缺点:流程太短,有一些地方显得有些突兀 ——————分割线(含部分剧透)—————————— 在前作中,通过种种故事叙述,使原作中的人物形象更加丰富了,比如Nathan Prescott的经历以及产生畸形心态的原因,Rachel Amber与Chloe Price过往的时光经历,Chloe Price在Max Caulfield离开后和归来前的内心历程。让我补齐了在原作中到了那份未曾感受到的情感,当Chloe Price在看到挚友死亡时的那种悲痛欲绝的情感。本作虽然有点虎头蛇尾的感觉,但是依旧是不错的佳作。

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想跳剧情的能不能别来玩这游戏,这游戏玩的不就是剧情吗,这种剧情,这种背景音乐,电影级别的制作,玩这游戏他不享受吗?

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真的太赞了,这一作玩起来真的“海儿”好玩! 风景非常的美,音乐简直是一绝 因为没有超能力,所以做的每一个选择都非常谨慎,无论最后的结局如何也不会去后悔和惋惜。和前作相比可以更好的代入角色(也可能是因为有前作的背景),而且各种小细节也不断地勾起我的回忆。无论如何,这都是一段当之无愧的“奇异人生”,“海儿”推荐!!!

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本来还担心没了时间回溯,玩法会单薄很多,结果是我想多了,《奇异人生》的核心从来都是用大量的对白和丰富的细节去讲好一个故事,这也是为什么几个美国女高中生的校园生活和情感琐事,会给我这个大洋彼岸毫无相似经历的钢铁直男带来这么强烈的情感冲击。由于很早就通关了正传,知道大家的结局,我控制的Chloe既愤世嫉俗,又尝试跟每一个人和解,在游玩过程中几度触景伤情。等到彩蛋章节《再见》,再次见到熟悉的Max,终于控制不住自己的眼泪。尽管本作还有着不少瑕疵,但面对如此真实细腻的情感,很难再用正常的游戏标准去评判它,说到底,我真的太爱《奇异人生》系列了。 [spoiler] 刚刚跟女朋友过完6周年的纪念日,从高中的相识相恋,到大学4年异地相守,如今在上海一起读研,一起迷茫,很巧的是她也叫Chloe。我也不知道为什么要在这说起这个,就感觉,life is strange。 [/spoiler]

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“凌晨三点,你我坐在圣马可的咖啡馆里,把披萨塞进嘴里,跟我们遇到的十个人一起高唱百老汇歌曲。一个戴着仿角质框的帅哥走过,看到了你,然后停下来。他想跟你搭讪,但是我推开他,‘嘿,她是我的’。”Rachel真的太会了吧。结尾的一连串快门声听得我头皮发麻。 彩蛋章节,Chloe舍不得丢弃任何跟Max有关的一切,但Max却不得不弄丢了Chloe。表面是糖,实际上刀刀见血。编剧不当人(doge)

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不会真有人是看百合才来的吧

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不要一次又一次地刺激我的泪腺啊!

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我只穿过两次裙子。 一次是在你父亲的葬礼上,一次是在你自己的葬礼上。 一次是与你告别,一次是与你永别。

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还不错的游戏,可能是知道了结果反过去玩过程就没有新鲜感。。。反正都知道她们的命运。。总的还行

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在一切到来之前武装好自己。

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Frank真男人,本篇读档多次就下了他真是值了。另外,彩蛋章节还给观众寄刀片,制作人真是丧心病狂啊

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我把头发全部染成蓝色,是为了搭配你的羽毛耳环呀。

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第一部过来的,补票。 如果这个游戏不能带入情绪,那还不如不玩。 但是这个游戏对人物情绪的描绘真是淋漓尽致。 这个游戏确实好,但是盗版确实有点多,工作室苦苦支撑,希望大家能多多支持正版。

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“那么这一作讲的是我前女友”

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你是整个俄勒冈州最温暖的一抹阳光, 你是27℃的十月下不寻常的飞雪, 你是世间难得一见的日食, 海盗蓝胡子船长, 爱涂鸦的火行者, 席卷阿卡迪亚湾的风暴, 如果知道自己有能力挽回你而没有这么做,或许我剩下余生都无法原谅我自己。

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[h1]9/10[/h1] 前传很好地给LIS做了一个补充,讲述了在Max去Seattle之后瑞秋是如何与Chloe认识并成为挚友。 故事依然感人,瑞秋在面对父亲自私的选择后自己做出一系列的抉择,经历一系列心路历程并成熟。 童年章节的DLC可以选择性购买,内容也能猜到,Max&Chloe。 总之这款前传加上LIS结合起来是我认为最具人生启发和写实意义的系列游戏之一。

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这是前传,和正作一样感动 依然忘不了正作中那最后抉择的心碎

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去TM的阿卡迪亚湾

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当初玩了正传给👴玩的心里老难受,通完之后买了前传但是又不知道为啥没有耐心玩下去了 👴还是给个好评吧,为了克洛伊

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[h1]Life is Strange: Before the Storm —— 奇异人生:风暴前夕[/h1] 好似更深刻、沉痛地经历了一次正传中最揪心的内容 +独立完整的故事 (选择克洛伊为主视角,人物之间的关系也是重新介绍,对新老玩家都十分友好) +生动多面的人物刻画 (细致描写丰富了克洛伊、弗兰克、大卫等人物形象,还向玩家解答了“一个人见人爱充满魅力的完美女孩”瑞秋是真实存在的) +出色的乡村音乐 (尤其是威廉相关和每章结束的部分,音乐一起情感就上来了) +官中 (字体有些朴素,把朋克少女翻译成“歌露儿”的做法也是过于朋克了 [strike]最后还是用了汉化补丁,感谢虎头汉化[/strike] 时隔多年再次体验,奇异人生带给我的还是那种感觉——真实 一是选择上的真实,不像传统视觉小说那样有明显的对错倾向,只是像生活一样,它给出了难题,你做出了选择,得到了对应的结果,是好是坏如人饮水冷暖自知。 二是人物刻画上的真实,奇异人生最独特的就是调查各种小物件时主人公的内心戏,虽然现实中不可能像这样当着别人的面到处翻看,但这都是一些“在日常生活中可以通过各种各样的方式了解到的个人信息”,信息本身不失真实,也能让玩家短时间内了解这个角色,还有每章结束后一闪而过的不同角色在事件后的境遇、做法、情绪,这种“低上帝视角”的设计相当巧妙。[b]有些角色你也许不认同他,不喜欢他,但你一定能理解他,他们有各自的立场,也有各自的烦恼,有不为人知的另一面。 [/b] 风暴前夕中玩家对故事中的人物已经有了一定的认识和情感,对结局有一个明确的指向,这种奇妙的感觉不由得让我想起了在玩《命运石之门 0》时,即便已经知道结局,再被细致入微得虐一遍,仍旧让人难受,彩蛋章节“告别”更是让角色、剧情、情感得到完美升华,我曾觉得风暴前夕和正传哪个先体验都不影响,“告别”让一切都不一样了,它仿佛余音绕梁,在我心头久久不能平息。

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我是体会到克洛伊和瑞秋的感情有多好了,但是结尾的咔咔咔拍照声又给爷一顿打击,老师biss嗷

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歌露儿这名字是真别扭,还是喜欢克洛伊这个名字。暴风前夕补完了正传前克洛伊一直关心的瑞秋的剧情,讲述了克洛伊和瑞秋的友情或者说是爱情是如何发展的,也让玩家知道了为什么克洛伊一直心中挂念着瑞秋,瑞秋确实很有人格魅力令人讨喜,可惜玩过正传之后再玩暴风前夕知道结局 知道瑞秋始终逃不过死亡,玩的时候很揪心 多么希望麦克斯 克洛伊 瑞秋三个人可以在一起生活 结局实在是太残忍 不满意的是弗兰克和瑞秋的关系还是没说清楚 怎么认识的都不知道 不过关系不大 如果是奇异人生真爱粉推荐购买游玩

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已经知道结局的故事,重温更痛彻心扉

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我爱你,克洛伊,我们永远不会分开,这就是我毫不犹豫牺牲小镇的原因。

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推荐先过正传再过前传!因为当我们以旁观者的视角回看三年前的故事时会自动给Chloe和Rachel加上一层buff,玩起来会更有感触。 剧情精彩程度属于逐级递增式的,第一章Rachel的剧情给我的印象很一般(理解不了她章末的所作所为,可能因为我是直男吧😂),但到了第二章第三章随着剧情的深入我渐渐理解和喜欢上了Rachel古灵精怪且情绪化的个性。至于Chloe的剧情,我只想说编剧你真的是有够残忍的,前传本体就不说了,连彩蛋章节都要虐玩家!!!我是真的玩的心塞啊😭! 整体来说还是不错的,涂鸦和嘴炮的创意挺好,BGM与剧情也非常切合,但和正传相比还是有一定的差距。个人认为最精髓的地方是Chloe的那几个梦,把所有的梦连起来看其实挺感人也挺励志的,从模糊到清晰,从不舍到放手,内容有一定的深度,所以理解起来肯定有所不同。

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别看我才玩七小时,家里宽带坏了,离线玩了俩小时,一到三章剧情时间大概有八小时多,奇异人生还是那么精彩

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如果说悲剧是把美好的事物撕碎给你看,那么这一作,作为第一代的前作,就在美好被撕得稀巴烂的后,再将它刻画,渲染的无比美丽,而你又是知道Chloe和Rachel会分开,并且你早已知道她们分开的理由是Rachel被杀害。你看着她们二人现在是多么的快乐,但你知道一切的结局,可谓悲上加悲,好好珍惜青春吧,好好珍惜身边的人,因为你不知道什么时候他们都不见了,没有人会想满城贴满自己所爱之人的寻人启事的。且行且珍惜。

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“如果她明天回来说”嗨,克洛伊,想像海盗一样打扮,一起做些傻傻的事吗“我会立刻重新接纳她。立刻” Oh,my poor chloe……虾仁猪心,虾仁猪心啊!!!!

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地狱已空,恶魔在此聚首。 剧情方面,本作很好地完善了前作的故事线,将整个故事完整地呈现给了玩家。但遗憾的是代入感不如前作强烈,因此最终效果不如前作震撼。 互动菜单的改进和争论系统的加入是本作的两大亮点。争论系统逻辑性并不很强,但作为新的尝试,效果尚可。 总体来说,仍是一部值得游玩的佳作。

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最后max留下的录音chloe哭了我也跟着哭了

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好了,又是一款已经很出名所以我不打算发表太多拙见的游戏。 所以我打算打破本文作为“评测”的一种正常模板,来谈谈一个绝对没办法避过去的话题:本作和《奇异人生》正传的比较。一般来说我对游戏比较的态度是,除非全方面碾压,否则是无法比较谁好谁坏的,现在我也是这么想的。但是比较各方面本身,我觉得还是可以讨论的,当然孰优孰劣还得凭个人判断。而对于本作这样一款明晃晃的“前传”,实在是没有理由不去跟正传去比,所以就让我来比比吧。(双关,你看懂了吗?) 首先快速掠过一些没什么区别的部分:电影式叙事,选择产生影响(虽然我们都知道,对最核心的结局来说不会有太大影响)......正传中有的核心设计基本没变(除了没有时间倒流之外),所以我就不打算展开讲了。 然后在不剧透的前提下简单说说故事上的区别。作为前传,本作意在补充在正传中提到的,Chloe和Rachel的友情(或者是另种情感,取决于你怎么选和怎么看)。不过除了这个,本作还是以一种几乎算群像的方式,描绘了许多生动的角色,虽然说着笔不多,但通过一些我在下面剧透部分会讲的手法的运用,这种叙事已经足够让人能记住这些角色。而且和正传一样,本作也会有一些核心的谜团等待玩家解开。个人认为,本作剧本虽然没有正作那么壮观,或者说那么深刻(这个见仁见智,你说本作同样深刻我也没意见),也没什么超自然力量介入(咦,靠,我是不是已经剧透了),但仍然值得一看。 接着来看看玩法上的区别。由于这次主角不是Max,所以当然,她的超能力时间倒流就不会在本作中出现了。取而代之的是含有新主角Chloe特点的机制:“嘴炮”。当然游戏里不会这么翻译就是了。这个机制是说,个别时候你可以选择和某个角色争论,而你需要从他的话中去找到突破口,见招拆招,以达到无论是侮辱还是据理力争的目的。过程中,你和对方都会有一个类似血条的槽,如果你正确地选择了,你的槽就会被填上一格,打错了就是对方填,哪一方率先填满,就表示哪一方最后占上风。讲道理,有时候还挺难的,因为作为一般不占理的Chloe这个角色,要据理力争难度是很高的,体现在游戏中就是你的槽通常长达3到5格,而对方仅需要1到2格就能让你失败。不过在游戏中,即使环节失败,也能继续进行游戏,只不过会造成一定的影响。 说老实话,确实没“时间倒流”这样的“超能力”这么亮眼,体现在游戏机制上也显得uninspired(就是不新鲜的意思),毕竟时间倒流可是能从根本上改变“选择”这个核心机制的。不过我个人觉得无伤大雅,虽然超能力这正传的一大特点消失了确实有点可惜就是了。 以上说的这些点,感觉都在说一个结论:本作“不如”正传。说真的,当我看到英文区“最近30天最有价值评测”第一个是个差评,我的眉头肉眼可见地皱了一下。一些差评认为本作有“fan service”的嫌疑,这个词一般来说是指专门为讨好粉丝而制作特定内容(如果说的是日漫,那大概率是说“卖肉”的问题)的行为,但说老实话,玩完本作后我不太想的通。虽然一些B站视频的弹幕着实不堪入目,但是只要不往那方面想,光凭画面,我觉得就算是爱情,那也挺纯洁的啊,至少我不觉得刻意。还有一些差评觉得本作和正传的叙事脱节,包括角色塑造,包括人物关系等,还有人觉得Rachel这个角色就不应该拿出来明着写。当然还有一些评测觉得本作过于平淡,节奏太慢,选择没有意义等等。我觉得,这些观点可以理性地去看待,没必要同意,也没必要吵架。 总的来说,作为一个已经不可能不被拿来跟本传做比较的作品,到底有没有被当成一个独立的作品进行评判的资格?当然是有的。从整体来看,我认为本作其实做得相当不错,人物真实不扁平,新角色和“旧”角色(正传中出现过的)都写得不错,故事有悬疑性又不故弄玄虚(可能正是因为不故弄玄虚,导致一些人认为的“节奏平缓”),并且确实填补了正传中没怎么提的C、R两人关系的“漏洞”,让玩过正传的我多多少少理解了为什么Chloe从头到尾关心Rachel好像比关心Max都多(注意我的用词是“好像”),更别提明显是加分项的音乐。即使多少有点这样那样的问题,我也觉得瑕不掩瑜。 当然,我这里不是在批判那些差评的批判(禁止套娃),而上面我的观点里也包含了多到烦人的“我认为”“我觉得”这样的词。我不是在凑字数,而是为了表明我的观点也同样有可能非常主观。所以到底哪个更有价值,各位自己心里都有杆秤。 对于喜欢《奇异人生》正传的玩家,本作可能会更适合你。对我来说,我的结论是[b]强烈推荐[/b]。 (其实比起本作,所谓的“正统续作”《奇异人生2》所引起的争议才是真的大,在这里我不打算讨论,不过我在本文中的某些观点还是能延伸的) 好了,那下面被浓重黑雾盖住的,是我对于本作显然最为核心的剧情和叙事部分的,带严重剧透的讨论和评价。 [spoiler]咳咳,好,其实说是对剧情和叙事的评价,但我不可能顾及得到方方面面,所以我只挑几个我注意到的方面说一说。[/spoiler] [spoiler]首先我认为值得一提的一点是,不管是本作还是正传,(基本上)每个角色都没有被塑造成纯粹的好人或者坏人,包括主角,包括“反派”(当然我觉得本作中的Damon“闪光点”也太少了,我都没发现)。对于这样复杂的角色,我想唯一的评价方式就是就事论事了吧,也即,不能因为有理由就原谅他们的错误(比如Rachel放火烧山却没牢底坐穿),也不能因为他们犯了错误就否定他们所做的正确的事(James是想过要搞Rachel生母Sera,但他是真的爱Rachel)。这样的复杂性也让一些选择显得尤为艰难,比如本作和正传的最终选择,根据选择率来看,都差不多五五开,足以证明。[/spoiler] [spoiler]当然这里也不是说纯善或者纯恶的人物就不能有深度,不能有人格魅力,我相信已经有作品能做到这一点了,即使我在这里不能举出例子。[/spoiler] [spoiler]还有一点我想谈的就是我注意到的一些手法。可能不能说是手法吧,就是我总结出来的一些很有特点,很有共性的东西,不管是在本作还是正传中都有用到。那就是让一些场景和角色反复出现。[/spoiler] [spoiler]反复,反复,反复。看上去是为了省建模而采用的一种经济做法,但这种重复显然可以使印象更加深刻,就像这段段首我重复了三次“反复”这个词,你肯定能意识到“反复”是个重要的东西。有时,还能充当一种线索的作用,通过对比,强调环境的变迁、人物的成长、人物关系的变化......可以从里面解读出很多东西,这里请原谅我语文阅读理解不过关,说得不是很好。[/spoiler] [spoiler]这种用法能用到什么程度呢?没错,就连(注意我用的是“就连”)本作中存在感最低的“反派”,以至于最后突然跳出来让大多数人都觉得突兀的Eliot,细想一下你都能觉得这个人的行为有理有据。你能从和他的多次很短的对话里感受到他越来越不对劲,比如过分的主动和亲热,对提到Rachel的明显不满等等,如果你注意其他细节,比如他房间里的一些明显很跟踪狂的记录,就能发现他的动机。[/spoiler] [spoiler]接下来我来感叹一下本作最后的那个选择。是把James的所作所为如实告诉Rachel,代价是让她体会父亲的形象彻底“死亡”的痛苦?还是让她快乐地“活在谎言之中”,即使我们知道James的父爱是真的?这确实是一个艰难的选择。经历了整个游戏,体会了Rachel对谎言的极度厌恶,尤其在本作整个故事可以说就是因这个而起的情况下,Chloe真的可以自作主张地再次把Rachel蒙在鼓里吗?但Chloe又不想让Rachel体验失去父亲的那种切肤之痛,因为Chloe的“沦落”有很大一部分就是因为父亲的离世。但进一步地想,如果不是游戏中那么“理想”的情况,即这些事真的能瞒一辈子(说到一辈子,唉)的情况下,如果早晚真相都会暴露,那这种伤害,又肯定会比直接告诉她更加痛苦。我相信很多人像我一样,即使做出了选择,内心还是充满了矛盾的。[/spoiler] [spoiler]最后我感觉每章结尾,那些单放音乐和画面,没有任何语音和文字的场景,真的非常有感觉,点赞。[/spoiler] 好了,那就说到这里,我们下次有缘再见。

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当一开始就知道最后将走向悲剧的时候,这部作品中所有的糖都在暗处磨着刃,个人觉得最圆满的结局最终落幕,尖刀同时也埋入胸口。 至少,在黑暗命运来临之前,你们也拥有了一段最珍惜的时光吧。 PS:[spoiler]最后CG还怕你忘了一代的剧情跳脸提醒你,制作组你还是个人?!这是人能干出来的事?![/spoiler]

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超级推荐 第一次被单机震撼到

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韶华倾负,往事浓淡 共识人性丑恶,奈何父爱如山?

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真的感觉像在看电影,镜头运用和配乐我i了 百合大法好(∩꒪˙꒳˙꒪)⊃━☆゜.*

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C菌解说过这款游戏。 但向来对这种风格的游戏无感,所以看了能有十分钟解说?就关了。 后来今年过年正赶上疫情,外加单方面失恋,心态崩的很,于是捞起这款游戏玩玩。 这一碰,就仿佛推开了一道沉重的木门,我能在门外听见背后的虫鸣鸟叫,可等待着我的并非如此。 这部前传可以说是最美好的一段回忆,在暴风雨来临前,这两个女孩是如何从平凡中拯救不凡。 “我遇到了你,你是我的救赎,从前的我混沌不堪:父亲的离世,母亲的再婚,在我眼中畸形的亲情无时无刻不在折磨我; 我遇到了你,所到之处,目光追随,你远走他乡,我也愿意与之相随,离开这里,离开这个城镇,去一个未来有你的城市; 现实往往能将任何人击垮,但我不会,只因为那几个瞬间,我就相信你是我生命里的人。” 我想Chole对Rachel情感绝不仅仅是爱,所以在这部前传里我选择让他们两人有接吻,为了弥补正传,为了弥补我心里的遗憾。 大力推荐:好游戏,值得玩,很有代入感,别错过任何游戏里的细节和人物对话,先玩前传再玩正传会好一点。

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为什么编剧不肯放过Chole...

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虽说暴风雨来临之前总是平静的 但是奇异人生却不平静 克洛伊在人生的低谷时期却遇到了站在人生顶峰的瑞秋 从相识到相知相爱再到最后的悲剧 两人其实是同病相怜

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不同的人,有不同的不幸

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《风暴前夕》算是填补了第一部的许多空白; 但是,明显感觉得到,本作的配乐,人物动作和一些小细节是远远不及前作的... 通过 Chloe ,你可以更加了解她们三人之间的联系,当然也会更为 Rachel 而感到惋惜; 它很平凡的、以一个普通人的视角,讲述了 Chloe 和 Max 分开的这段时间里,与另一个女孩 Rachel 从相识到相知,再到最后美梦破灭、无法挽回的那段悲剧 ...

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此去经年,应是良辰美景虚设。便纵有千种风情,更与何人说?

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一个合格的前传,瑞秋的塑造令人满意[spoiler](几年前的克洛伊果然是个学霸)[/spoiler]

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哭死,太虐了 我爱歌露儿 也爱百合结局

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请一定要试试这款游戏!!剧情向,特别不错!

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有没有觉得bts里面bgm比正片少了些,玩的时候感觉不大一样呢。 还有farewell我吹爆!!we r still together even when we r not.

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以前在B站看正传视频的时候,弹幕里老是有不和谐的声音,指责克洛伊“三句话不离瑞秋”,我相信等他们玩完风暴前夕之后肯定会后悔自己当初的无知与傲慢,只有玩过了风暴前夕才知道瑞秋对克洛伊有多重要,才知道克洛伊有多爱瑞秋(但我仍然是坚定的MC党)。当自己的父亲去世、家庭破碎,而自己最好的朋友又离自己而去,克洛伊从乖乖女学霸逐渐变成了不良少女,而就在这个时候瑞秋出现在了克洛伊的生活中。第一章结尾克洛伊的睡梦中,克洛伊坐在威廉的汽车里,与窗外的瑞秋隔着车窗两只手按在一起,然后瑞秋被火焰所吞没,是否就预示着瑞秋就像火焰一样?为迷茫中的克洛伊带去了光明与温暖,但是最终却也燃尽了自己。第二章瑞秋对克洛伊说自己曾经很喜欢星星,但是后来发现自己看到的只是早已消亡的星星的余晖,这消亡的繁星是否就预示着瑞秋与克洛伊的爱情?而玩家是否就如同看星星的瑞秋一样?不管过程有多美好,但是我们都明白这段美好的爱情实际上早就已经尘归尘土归土,这恐怕这就是游玩一部前作最让人痛苦的地方吧,不管玩家怎么做都无力改变结局,这样一来过程越甜结局反而越虐,尤其是结尾暗室那一段,简直是一闷棍把玩家从美好的梦境中打回现实,制作组你们太狠了。

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全成就撒花! 一个悲伤的故事,一种还算美好的结局,一段真实的生活,一位能治愈心灵的挚友,一篇连接正传与前传的彩蛋章节,一滴在眼眶中打转的眼泪,一部不能不玩的游戏!

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在玩了life is strange之后再玩这款游戏真的是一种遗憾,我没能在麦克西和克洛伊发现瑞秋尸体的时候达到共情的地步……而且……艾略特真的很可怜,两部游戏的男主都是这样可怜。

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奇异人生的虐心故事让我不敢玩它的续作了…… 这个工作室讲故事的水平让人惊叹,编剧很六。 一边玩一边思考,将自己带入游戏,又将思考带回现实。 这部互动电影,发人深省,故事性上佳,娱乐性一般。 太喜欢这里面的角色塑造! 前传不如奇异人生max的有趣了,毕竟max的能力还算是个玩法。