基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2017-12-07
价格:
¥52.0
开发者:

Formata游戏截图

【图】Formata(截图1)【图】Formata(截图2)【图】Formata(截图3)

Formata游戏简介

领导。战斗。胜利。
获取资源,建立你自己的军队,领导它进入一个战斗!
创建自己的战略,在困难的条件下生存,然后突破敌人的封锁的形成,摧毁他们的城堡,并在地图上达到唯一的领导地位。
别忘了战斗时的战术!良好的位置和正确的形成将给你带来一个重要的胜利,为整个战争,这将立即转化为一个优势。
抓住你的敌人,惊讶,直到他们采取的立场,并建立一个盾牌墙,挑起他们混乱的队形,包围他们,彻底摧毁!追赶那些逃跑的,杀了他们所有的人,因为如果你不这样做,他们会用一把剑在一只手上回来!
或者你可以使用你的弓箭手作为你的主要动力。而你强大的步兵阻挡攻击在一个狭窄的通道,一阵箭将敌人扎成成堆的尸体。
领导。战斗。胜利。

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Formata游戏下载

Steam官网

游戏评论

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不错,就是电脑有点简单了

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没创意工坊,哎

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这个游戏的话, 就我本人而言是不推荐的。 主要原因如下: 1. 玩法过于单一 2.服务器不行 3.太多bug了(狂怒!!!!) 4.平衡差距过大,落后就只能挨打。 5.策略的话,没有过多可以操作的地方。并且对新手极其不友好,没有新手教程,辅助也没啥软用。 6.定价太高 当然了如果你是富豪可以无视最后一条。

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游戏性非常不错但么有创意工坊

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我 是 傻 逼

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???

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很好玩啊,希望多出几张地图

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这游戏联机蛮好玩的,就是只有我在玩

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机器人不听话玩个球

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致命性BUG太多 有的点数没法用 一点就结束战斗

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yes

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我是傻逼

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游戏里还有很多地方需要优化,希望不要放弃

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游戏很不错,希望修复一些小bug就更完美。

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操作键位压根就没有,AI各种蛇皮自动

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很好!我玩得很开心,虽然内容有点少,而且不耐玩

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sb游戏 操作性基本没有 小兵乱跑 bug很多

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温泉关好简单,我只用了6分46秒就通关了,不是瞎编,算是最简单的了,只需要所有兵力过去打掉神经网络就行了,然后敌军就会慢慢死亡,守住水晶就行了!
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谢谢! 看这个视频。 这是游戏的旧版本,但战略概念是相同的。 Thank you! Watch this video. This is an old version of the game, but the strategy concept is the same. https://youtu.be/l2bxwgYVyLE

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警告:这是一款态度极其恶劣的游戏,bug不下20个,我列举最影响游戏的几条如下,谁买谁后悔,可惜我以及不能退款了。 1.电脑人及其笨拙,指令大部分都没有用,t,h,y都没用,让集合,跑的到处都是,让收缩阵型,都特么吧盾牌举过头顶???玩我呢?让撤退,看到敌人就上去打,然后被打死,让进攻,血条低于10就自动逃跑回城???这是什么设定?作者是个懦夫?如果作者看着这个,我表示我瞧不起你这种人,懦夫思维。 2.兵种不平衡,几个电脑弓箭手能打20几个步兵,跟遛狗一样到处跟着跑,一炮就跑到地区边缘,撞到石头或者边缘就挂机,跑的满地图都是,他也不死,占用位置我不能买新兵,还要切换到第一视角一个一个弄,加速也不是无线,光是弄这些煞笔就得10分钟 3.资源分配没用,到了30分钟以后,大家所有的东西都一样了,就算你前期自闭,到后期技能点满了,大家都一样,前期打优势没啥用,毫无游戏性可言,前面辛苦打再大优势,比不上别人找机会打死你几个老兵,电脑人不会战术,就是无脑打你,但是你也没什么战术。策略游戏却毫无策略可用。 4.好几个地图是凑数的,根本不能玩,比如说体育场,出生在地面下面,要坐电梯上去,做一次电梯要卡死3-5个电脑人,站在边缘得死,上太满了得死,上晚了得死,玩家2分钟也就造3-5个,电梯一分钟一次,玩个鸡毛,出去了还全是敌人,就在门外等你上来送死 5.好评都是刷的,一看就没玩过,他取胜的方式是比分,比如说多人地图占别国家的城市也没用,水晶也砍掉了,但是不能应,这种感觉就像玩lol,dota,你吧对面水晶打炸了,然后你输了,因为对面一直在刷野,对面经济比你高,好玩吗?跟ruozhi一样的设定,我真的第一次见这种游戏

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总的来说,这游戏值得一玩。但缺点很明显。 AI有点智障。 我有时在地图上控制军队(尤其是弓箭手)往船上移动时,他们总是“英勇献身”,一个个淹死在水里。 大哥,你知道吗?我只差这波兵了,你给我整的又要重建军队,问题是,我在打PvP。 不过难得有这种游戏,你可以RUSH B,也可以做个坐收鹬蚌相争之益的LYB。 还是希望官方能改进一下AI。 个人评分:90/100

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有谁知道怎么开船和开船各种指令按键分别是那个,游戏设置上的鬼画符我看不太懂。
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看这个视频 https://youtu.be/dgDTWZJkbo8 使用箭头键。 左右都是选择一个侧面。 前进和后退都是为了改变权力。 如果您可以观看此视频,您会看到它的实际效果。 抱歉我的中文。

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玩法还算可以吧,只是AI太笨,而且还不听话,可玩性比较低,总之不适合这个价位,不推荐购买。真不如玩骑砍和全战!

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这是我遇到的第一款不看设置就不会玩,看了设置就搞不懂的游戏。

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看了人家的游戏视频觉得不错下载来玩玩看,失望大于期望吧

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我只想知道怎么解锁地图 好多地图都带锁

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游戏挺好玩的,玩法新奇,似乎结合了不同风格的元素,需要有一定的策略,顺带一提为什么没有不限时的模式啊,好几次敌人水晶柱子剩下一丝血然后时间到了。。。 还有就是感觉现在游戏还不是很完善,士兵有时会卡在城门那不动,还有工程师有时候会不主动去修城门——即使我已经控制他走到城门下并手动修了几下城门。哦,还有,希望在让队伍中央的士兵移动的时候,队伍会给他让路,不然总是被卡在中间,只好换外围的士兵来操控。这些希望可以改善一下。 不管怎么说,谢谢制作者(组)带来了这个让我耳目一新的游戏。

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进都进不去

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操作很烂,优化很差,半成品,等什么时候做好了再买吧。

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好评。 但说实话,我真的想给个差评。 作为一个几乎是从头开始看着这部游戏一步步发展的玩家,我一直对FORMATA抱有极高的期待——更好的优化,更智能的ai,更棒的打击感..... 从最开始简单的科技树及战斗模式开始,到现在加入了海战、攀装备等不同的游戏元素,FORMATA的研发者一直在不断探索着它的未来。 FORMATA融合了ARPG、RTS等游戏模式,表现出了巨大的元素张力,但以它目前的情况来看,这些元素都没有很好地反映到游戏体验之中。 我想说一下FORMATA目前的主要问题 1.随着几次更新,战斗系统变得更加复杂,但FORMATA的RTS指挥系统越发令人头痛——只能选择一个单位,而且单位只能得到简单的移动指令。 2.同样是RTS界面问题——进行几次更新之后,士兵们不懂得如何抵挡近在咫尺的敌人了。而且在RTS界面,士兵无法长距离移动的情况时有发生。 3.士兵不懂得攻城,而且这是最近几次更新后才发生的事情。 4.一直以来就有的问题——动作僵硬,近战判定奇葩。 5.目前来说还是太单调,从场景、建模和战斗方式等方面来说都是如此。 不过制作组一直在努力改变FORMATA目前的境况,让其物有所值。 比如说,前一阵子更新的海战系统,以及全新的配音。 虽然这还不是一款对得起其定价的游戏,但大家依旧给予了足够的好评,相信制作组也能感受到玩家的热情,将FORMATA铸造成所有人所期望的样子。

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现在居然可以联机了,只是太少人了吧。不过这款游戏是真的好玩!好评!

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特别好评

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Bug太多比如城门口会卡住人,造兵时卡在墙上。ai不智能。希望以后更新能修复好。(现在最好不要购买等以后Bug修复好了再买。)

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辣鸡

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游戏挺好玩的,就是操纵性能有待提高。5星里可以占到4星吧。

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好玩,期待完整作品

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操作手感不好,除非你有超强的指挥能力。队伍指挥判定不明 ??反正,我指挥全靠运气2333

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被知乎骗过来的,AI极其不智能,而且容易被围攻反应不过来,总之是一款很容易闷的游戏

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游戏本身的创意很好,但不知是不是测试版的原因,现在元素比较少。期待游戏未来的发展,所以就在这里给个推荐吧。

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创意很好,但是能改一下稀烂的操作手感就好了。

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游戏大体上还是不错的,但是砍人的时候似乎有些奇怪,期待正式版本

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应该算是…动作类RTS吗… 我很喜欢的游戏类型 疯狂转圈XJB砍 不能编队好奇怪啊= =弓箭手和近战也不能一起走 AI实在有点差,场景也不是很精致,期待后续的更新! 要是能联机就太好了

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游戏可以但是缺少了一些内容,希望快跟新

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什么时候更新啊?

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我玩这个游戏时总感觉砍人没砍到......有人和我一样吗?

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还是不错的一款游戏,虽然有些地方有点BUG,但是还是可以接受的,希望之后能改进

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很好

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不好玩,建议别买,都不能联机

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算是未完成品吧。。。欠缺了不少东西,如果能做好的话这款游戏会很棒

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很好 希望能增强音效和细节

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游戏还是不错的,但是操作方法有一点不便,没有新手教程,比较难受。玩了之后发现敌人的AI和己方的AI完全不是一个级别的,开发者可以改善一下游戏的平衡性。总之还是不错的游戏,希望早日可以玩正式版。

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他没有华丽的战斗场景,也没有令人赏心悦目的游戏画面,更没有精细化的战术与战略。 有的只是若干个丑的一塌糊涂的人物如同在铁匠铺工作般,叮叮当当、乒乓乒乓的互殴! 但尽管如此,还是默默的点了推荐,只是建议打折入!

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上手简单 ,玩法也很棒第一局就能赢,就是操作上带领士兵有点蛋痛,不过只要点击前方都兵去带队基本不会卡地形了。期待后续

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w

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出个1080P不过分吧,很难吗

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很有潜力的有游戏,半成品,ai和操作方式有不小缺陷,建议看过测评之后再购买。

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好玩啊!除了第二关比较难和第三关完全不明所以之外,其他全部通关。要求把第三关进攻方改强!

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被知乎骗过来的 4月买的这都7月了都不更新? 一个被开发者放弃的半成品垃圾游戏罢了

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创意非常好的游戏,既能体验自己带兵冲锋/守阵的快感又能自己排兵布阵,没有华丽的技能,没有大型的AOE,真实传统的砍!但是遗憾的是系统还不完善,存在不少的BUG和操作上的不方便。嘛~毕竟是体验版本,期待后面的更新。 优点:画面可以接受,流畅度也很好。游戏系统带有小科技树升级要素,一共四中兵种可以选择,步兵、弓箭手、旗手、工程师。战斗类型大致可以分类三种(目前)攻城战;守城战;资源争夺战。 小兵初始是没有等级也无法获取经验,需要点出获取经验的科技树来让大达到小兵升级,从而提升战斗力。 步兵:也可以叫盾牌兵,典型的前排,集合起来整齐(大雾)的站着很有感觉。 弓箭手:一般性的远程性攻击,和步兵不同兵种,不能和步兵一起编队。系统默认守城用。 旗手:给团队增加光环性质的BUFF,科技树可以添加主动BUFF(类似冲锋号角之列的) 工程师:修理城门,守城的时候会拿石头扔敌人。 缺点:游戏目前没有BGM(大雾~笑),长时间游戏会乏味,游戏自带的中文属于机翻内容。 游戏没有教学模式(其实自己玩一下就懂了),游戏没有存档功能。 某些关卡设计不合理,比如温泉战。 已方AI挺笨的,偶尔需要自己亲自带领,不然会卡住。 没有撤退命令,需要自己亲自带领撤退。导致许多战术无法很好的完成。 攻城的时候缺少攻城设备,敌方如果多个工程师一起修理城门,基本拆不动。 自己玩弓箭手没有瞄准系统.... 总结:如果你喜欢这种自己带着冷兵器一起冲锋的人,这款游戏还是值得买的,虽然他有不少缺点,但是毕竟是抢先体验的版本,后面的更新应该会更完善。

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说实话 对这个游戏的后续表示非常期待 但是移动麻烦 不能编队让我很想砸电脑。为什么敌人的ai这么高 我方士兵ai这么垃圾

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闪退怎么搞。每次都是玩了5分钟闪退

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是个非常有潜力的游戏,可以入手支持一下,好像是一个人做的,游戏元素现在还是很少,bug也很多。希望以后可以做的更好

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挺好玩的游戏,更新快点就更好了。。=。=

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这个游戏有很大的潜力,多加改进

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AI真的太智障了 等骑砍出来之前 先解解馋

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开发商终究是活过来了2333,希望游戏越做越好。、

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极度推荐,虽然是未完成的状态,但是按这个价格绝对值得入手,说说我的几大感想。 优点: 1.官方中文好评,虽然是机翻但对于不会英语的中文玩家是一大助力 2.多个地图,玩法多样化,四个兵种就能组建出多个打法,但需要考验多线操作 3.画风简洁明了,画质也不错,虽然某些地方较为粗糙但无伤大雅 缺点(未完成的部分): 1.无法编队,如果兵合一处在地图上就无法分队,弓兵和剑士也无法一起行动 2.AI需要改进,无论敌我双方,有时不亲自命令就容易出问题,一队兵被一个弓手吸引走的情况常有发生 3.希望增加更多命令选项,比如说撤退、散开等,光凭跟随很难带队脱离战斗 4.一些地形BUG 总得来说就是这些,个人相当推荐这款游戏,虽然现阶段还没有太多东西,但凭这个价格也可以购买支持一波了。 一点期望:既然可以亲自操作和命令,为什么不出英雄单位(我的弓兵是人头王)

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整体来说还是挺有意思的,就是觉得AI有点傻,在逃跑的时候会顶着墙走,还有就是电脑方起始资源好地理位置有力的多,他们派两个弓手就能牵制玩家没有控制的部队阻止他们占资源,我觉得这样的设定有点问题,毕竟起始资源少的一方还要花更多精力来分线操作就很难进行,很容易被滚雪球。

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游戏的精髓在于偷家 一共五个国家 各有区别但是不太明显 不是很细心观察的话很难发现 战术很重要 自己的AI太傻了 不细心操作就被团灭 很好玩的游戏 又有官方中文 希望作者能多做些战役 更新好慢呀

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非常好 有点骑马与砍杀的感觉 但是又不太一样。自己也是个战略类爱好者 所以很喜欢这种类型的。希望作者能坚持下去 完善这个游戏

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为什么我打不开这款游戏,一直在UE4的安装界面,安装完后也只是卡主不动

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游戏的概念还是有潜力的,但是现在的问题还很多,比如己方的IA很捉急,没有教程,那个科技的作用很小,升级起来比较鸡肋,还有就是兵种比较单一,攻城感觉非常困难,占点又打不出什么经济优势,这些问题还是能在后面的更新中解决的。总的来说,有闲钱可以买下来等它慢慢完善,没有的话关注这个游戏也是可以的。

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挺有趣的,希望能更加进步

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很少有这种类型的游戏,挺不错的。

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游戏很好玩,BUG让我想砸电脑,不过还是很值得入手的。期待加入更多兵种,武器,地图.

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不好玩

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更新了,给个好评吧。

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被这游戏的创意惊艳到了- -但是BUG太多了,士兵容易被地形卡住,AI不够好- -只能说有创意吧...如果能成为单单只靠战略地图就能玩赢的游戏或者第三人称就能玩赢的游戏,那就可以说是NB游戏了 (求加上关掉队伤的选项) (i hate team kill)

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我决定还是等他完成后在买吧BUG太多

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整体来看还不错,就是关卡太少,整个游戏机制不太成熟,但不失成为一款好游戏,期待完整版出现。

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很棒很有潜力但难度真是高 兵种可以加个骑兵之类的 目前玩了112分钟也就过了第四关 还有那个玩到后面旗帜手无法召唤了才是最气的 建议取消这个设定(要不就是我Bug了 推荐加个成就设定或者在关卡选择那儿加个(已通过)不然玩半天了都装不了内什么 还是打算继续玩下去直到打通全部五关的 cheer for u(英语渣

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很好玩就是关卡太少,如果有多人就神作了

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个人感觉不错 不贵已入手

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暂时不推荐购买,游戏还不够完善

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毕竟是抢先体验

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非常好玩的游戏AI的难度很高,但是还是有些蜜汁bug我现在卡在第二关死活过不去旗兵的作用是上buff吧,我也不知道能不能叠加但是为啥有的时候有效果有的时候没效果只要把bug修复的话会成为一款非常好玩的游戏

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太难了!!!!根本打不过电脑!!!!

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如果这是个手游我倒是觉得不错

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我只想知道鼠标错位怎么办???

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暂时打完了,很好玩,希望制作组多完善一下bug 再多设计一点研究 还有不同颜色的兵到底有什么功能?。

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首先,这款游戏本身的玩法很cool。 不过在游戏本身操作方面,有非常多的地方需要改善。 敌方的AI很不错,有不小的挑战性。 不过远程兵的AI有点迷,第二关的时候,他们会对着隔着一块石壁的敌人射击。 玩家控制士兵的命令里没有撤退,所以见到了基本走不掉。 以上几点严重影响了游戏体验。 三十多有点贵,不过若是完善了这几点,重新让我买一次,我还是会买的。

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游戏很好玩,只不过现在还没把游戏可玩性全部发挥出来。

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总体来说挺喜欢的,但为什么分辨率只能是1024*720??

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好玩啊,这种题材让人眼前一亮,现在这种游戏太少了,不过现阶段内容挺少的,酌情入手,但肯定不亏

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+官方中文 虽然很多地方翻译得不太对,应该是机翻,不过对于这个本身文字就不是很重要的游戏来说,没关系,更何况官方语言只出了英、中、俄、德,很给面子了 +小众类型:战术+RTS+动作类 这类型的游戏其实极其少见,骑马与砍杀其实算一个,可是骑马与砍杀并没有战略视图,也不可以直接命令行动。更像的一款游戏应该是Stainless Steel工作室的Rise & Fall: Civilizations at War,中文《盛衰记战火文明》,为什么我加了个类型战术呢?因为实际上在Formata的游戏里,纯粹是为战而战,占据要点,没有什么资源、屯粮、建筑等,有的只是一个购买士兵用的点数值、以及人员上限。 而兵种也很精简;步兵、弓兵、工程师、旗兵。 有类似科技的设定,不过其实都是与战斗相关的一些buff。 +画面简洁好看,人物动作流畅 其实不知道应该评定Formata的画面是好是坏,看起来很舒服,也比较真实。游戏里可以进入某个士兵身体进行操控,在角色模式中,也有种玩角色扮演动作类游戏的感觉,如刺客信条、看门狗、骑马与砍杀等游戏 。角色的动作都很流畅。不得不提的是,游戏中士兵的造型都是纯白的类人机器人的外表,非常有科技感,即便近距离观看真心觉得比许多游戏中的人物做的好,非常细腻。而每个不同势力的士兵身体部分有些核心部位是所属势力的颜色, 且不同势力的士兵头戴的头盔及装备也不一!非常体现特点!而游戏中像基地和关键点这些位置,也是由科技感和历史感十足地构造相互融合,应该说让人有种敬畏感,非常体现文明中科技与历史的交织(特别是具有文化特点的头盔和机器人的外表!) +后期拓展性强,未来的古代军事战役模拟器? 感觉Formata的系统如此之好,只要小小改动,如人物模型和地型以及设置,便能模拟出人类历史在热兵器时代到来前的任意一场大大小小的战役,而且你还能置身其中指挥和战斗! 我想如今还没有一款游戏能达到这样的模拟高度,犹如战争类型游戏中的标杆:全面战争系列一样,但更纯粹;Formata模拟的完全是战术,没有粮食、科技等任何问题,只是战斗!如果开放了Workshop,应该大大小小古今中外的战役都能做出来 而且因为纯粹是战术战斗游戏,也不存在国内外的MOD需要翻译等问题,真正达到实际上的国际游戏交流。 +独立游戏,真真的独立游戏 为什么要提这点呢,因为现在其实很多独立游戏,其实是指小工作室,小子游戏公司,其实大大小小还是游戏人的。而这个游戏,对,真真的独立,制作者只有一个:马克思·叶利佐夫,另外还有一位音乐创作者。 整个游戏则是用有名的Unreal 引擎做出来的。 作为评测,Formata真正减分的点基本没有,不过要给大家在入手之前说明 还处于EA阶段的Formata肯定存在些Early Access阶段不可避免的问题: -战略视图,机器士兵们有时会卡住,要在角色视角才能带他们出来。也有大大小小的AI问题,不过神奇的是,对面的AI都聪明,自己这边的AI就容易掉链子。。。 -士兵的打击感弱,在角色视角中,武器的使用也不人性化。 -暂时不可以存档,在这个阶段不存档估计要打很久。 -缺少自带的游戏编辑器地图还很少,而且估计到时候要自己建立些MOD其实最考验的就是建模。 -EA阶段的通病;感觉各方面都需要打磨,就是不知道哪里要改,但就是觉得还能更好。 总的来说,Formata给人眼前一亮的感觉,在众多动作类和角色扮演类的3A大作中,我觉得游戏中的画面和人物动作时毫不逊色的,但就画面来说我感觉就比起很多市面上100+RMB的绰绰有余。 游戏的类型也是比较少的,给我感觉扩展性很强,只是对于个人开发的独立游戏,一般应该就是作者把基本的系统BUG之类的补好, 玩法上应该不会有特别大的更新或DLC,甚至应该不会出再多什么地图和士兵扩展的模型。火起来之后可能会凭借玩家个人兴趣制造的MOD比较多。 对于36RMB这个定价来说应该是很合理的,感觉即便是这个原价入手应该也什么毛病,毕竟真真的独立制作还是要姿瓷姿瓷的。

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后两关难度高的可怕。目前游戏内容还是比较少,期待未来的发展。