基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2018-08-09
价格:
¥34,9
开发者:

Monster Hunter游戏截图

【图】Monster Hunter: World(截图1)【图】Monster Hunter: World(截图2)【图】Monster Hunter: World(截图3)

Monster Hunter游戏简介

Welcome to a new world! Take on the role of a hunter and slay ferocious monsters in a living, breathing ecosystem where you can use the landscape and its diverse inhabitants to get the upper hand. Hunt alone or in co-op with up to three other players, and use materials collected from fallen foes to craft new gear and take on even bigger, badder beasts!

INTRODUCTION

Overview
Battle gigantic monsters in epic locales.

As a hunter, you’ll take on quests to hunt monsters in a variety of habitats.
Take down these monsters and receive materials that you can use to create stronger weapons and armor in order to hunt even more dangerous monsters.

In Monster Hunter: World, the latest installment in the series, you can enjoy the ultimate hunting experience, using everything at your disposal to hunt monsters in a new world teeming with surprises and excitement.

Setting
Once every decade, elder dragons trek across the sea to travel to the land known as the New World in a migration referred to as the Elder Crossing.

To get to the bottom of this mysterious phenomenon, the Guild has formed the Research Commission, dispatching them in large fleets to the New World.

As the Commission sends its Fifth Fleet in pursuit of the colossal elder dragon, Zorah Magdaros, one hunter is about to embark on a journey grander than anything they could have ever imagined.

ECOSYSTEM

A World That Breathes Life
There are various locations teeming with wildlife. Expeditions into these locales are bound to turn up interesting discoveries.

HUNTING

A Diverse Arsenal, and an Indispensable Partner
Your equipment will give you the power to need to carve out a place for yourself in the New World.

The Hunter’s Arsenal
There are fourteen different weapons at the hunter’s disposal, each with its own unique characteristics and attacks. Many hunters acquire proficiency in multiple types, while others prefer to attain mastery of one.

Scoutflies
Monster tracks, such as footprints and gashes, dot each locale. Your Scoutflies will remember the scent of a monster and guide you to other nearby tracks. And as you gather more tracks, the Scoutflies will give you even more information.

Slinger
The Slinger is an indispensable tool for a hunter, allowing you to arm yourself with stones and nuts that can be gathered from each locale.
From diversion tactics to creating shortcuts, the Slinger has a variety of uses, and allows you to hunt in new and interesting ways.

Specialized Tools
Specialized tools activate powerful effects for a limited amount of time, and up to two can be equipped at a time. Simple to use, they can be selected and activated just like any other item you take out on a hunt.

Palicoes
Palicoes are hunters’ reliable comrades out in the field, specialized in a variety of offensive, defensive, and restorative support abilities.
The hunter’s Palico joins the Fifth Fleet with pride, as much a bona fide member of the Commission as any other hunter.

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游戏评论

76561198..

游戏很好玩,从此大学没上过课

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⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢴⡶⣶⣶⣶⡒⣶⣶⣖⠢⡄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢠⣿⣋⣿⣿⣉⣿⣿⣯⣧⡰⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣹⣿⣿⣏⣿⣿⡗⣿⣿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠟⡛⣉⣭⣭⣭⠌⠛⡻⢿⣿⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣤⡌⣿⣷⣯⣭⣿⡆⣈⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢛⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢻⣷⣽⣿⣿⣿⢿⠃⣼⣧⣀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣛⣻⣿⠟⣀⡜⣻⢿⣿⣿⣶⣤⡀⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢠⣤⣀⣨⣥⣾⢟⣧⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣤⡀⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢟⣫⣯⡻⣋⣵⣟⡼⣛⠴⣫⣭⣽⣿⣷⣭⡻⣦⡀⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢰⣿⣿⣿⢏⣽⣿⢋⣾⡟⢺⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢹⣷⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⢣⣿⣿⣿⢸⣿⡇⣾⣿⠏⠉⣿⣿⣿⡇⣿⣿⡆ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⠸⣿⡇⣿⣿⡆⣼⣿⣿⣿⡇⣿⣿⡇ ⠇⢀⠄⠄⠄⠄⠄⠘⣿⣿⡘⣿⣿⣷⢀⣿⣷⣿⣿⡿⠿⢿⣿⣿⡇⣩⣿⡇ ⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢻⣷⠙⠛⠋⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣿⣿⡇⣿⣿⡇

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=====推荐程度===== √ steam必玩 ☐ 诚意推荐 ☐ 安利纽崔莱 ☐游戏荒可入 ☐ 宁愿拿钱买奶茶 ☐ 谁买谁二笔 =======大小======= ☐ 百兆小游戏 ☐ 1-5 G ☐ 5-10 G ☐ 10-20 G √ 20-50 G ☐ 50-100 G ☐ 100-200 G ☐ GMOD =======图像======= ☐像素党秒天秒地! ☐ 无法和现实区分 √ 赏心悦目 ☐ 很美丽 ☐ 一般 ☐ 不怎么样 ☐ 别盯着看太久 ☐ 画图.exe =======游戏体验======= ☐ 完美!!! √ 不错! ☐ 普普通通 ☐ 不怎么样 ☐ 盯着墙看都比玩它强 ☐ 锻炼你的精神抗打击能力 =======声音效果======= ☐ 耳朵怀孕 √ 感动人心 ☐ 还不错 ☐ 一般 ☐ 不咋样 ☐ 耳朵流产 ☐ 音乐?什么音乐? =======受众群体======= ☐ 儿童 √ 青少年 √ 成人 =======配置要求======= ☐ 能玩扫雷的电脑都能玩 ☐ 入门配置 √ 一般配置 ☐ 进阶级配置 ☐ 发烧级配置 ☐ 神威•太湖之光 =======难度======= ☐ 点点点突突突炸炸炸 ☐ 轻松愉快 ☐得动动脑子 √ 上手快精通难 ☐ 烧脑 =======游戏寿命======= ☐ 玩完就退款 ☐ 5-10小时 ☐10-30小时 ☐ 30-50小时 √ 50-500小时(站在实际有效趣味性角度) ☐ 上千乃至上万小时 ☐我觉得我能比它先去世(站在客观角度) =======操作======= ☐ 你家的宠物也能玩 √ 简单 ☐ 中等 ☐ 困难 ☐ 反人类 ☐ 空洞骑士 =======肝======= ☐ 护肝 √ 如果你想玩出点花样 ☐ 肝与不肝并不影响剧情 ☐ 每关必肝 ☐ 肝痛 ☐ 必须24小时全天候地肝 =======故事情节======= √ 故事?什么故事? ☐ 文字或语音剧情 ☐平庸 ☐ 还行 ☐ 精彩 ☐可以作为你的第二人生 =======联机======= ☐ 孤独患者 ☐ 你唯一的沙雕网友 √ 2-4人 ☐ 5-10人 ☐ 11-30人 ☐ 31-64人 ☐ 行星边际2 =======语种======= ☐ 你信不信我会八国语言? ☐ 基础英文 ☐ 可以打汉化MOD或补丁 √ 自带(简繁)汉化! =======价格======= ☐ 免费游玩! ☐ 业界良心! ☐ 值这个价 ☐ 如果你有点闲钱的话可以一试 √ 不推荐原价入 ☐ 信仰无价 =======游戏整体评分======= ☐ 0-10分(垃圾游戏、差评) ☐ 10-30分(完完全全的不及格) ☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题) ☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏) ☐ 65-80分(算是个不错的游戏了) √ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错) ☐ 95-100分(这游戏牛逼!) ☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品) ☐ ∞分(死忠舔狗专属评分) =======Bug======= ☐ 几乎没有 √ sm钩爪 ☐ bug令人烦恼 ☐ 育碧 ☐ 模拟山羊

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非常好玩,非常有助于提高血压,已经高血压很久了。

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好玩 来点队友 我刚下游戏

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玩了也1000多个小时了,想着还是写一下评价吧!不然总觉得白玩这游戏了。 有想入坑的萌新的话,我个人觉得还是连着冰原一起买了吧!虽然冰原的怪粪了一些,但冰原里面也新加了武器的攻击方式。还有一些本体没出的怪。 这一代作品整体感觉还是挺充实的,至少我觉得玩着不亏。 首先呢,这游戏不适合所有人玩。对刚入门的萌新的确不太友好。但是喜欢动作类硬核游戏的还是可以尝试一下,怕死成狗搞坏心态的玩家还是别入手了。怪猎不仅硬核,还肝。刷素材,刷珠子,怪物的大小金,聚魔之地群怪乱舞什么的一大堆东西。感兴趣的可以去看看视频,或者看别的主播再考虑是否入手。总之,怪猎这款,是对于感兴趣又有耐性的人玩的,如果不是,那就真的别看了。 14种武器各有所长,也有着截然不同的操作方式。我个人是盾斧党。比较笨重,但是攻守兼备。当然了,用的最多的还是玩太刀,毕竟帅啊。帅=攻特大,帅是一辈子的事。 想入坑怪猎,慎重慎重再慎重吧。不然就是花了几百块,你不玩吧觉得亏。你玩吧,又从头到尾被怪物按在地上摩擦搞心态。这感觉就像是饿了一个礼拜,面前只有一坨翔。你吃也不是,不吃也不是。

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艰难又开心的开荒期太赞了,我虽然没有玩过前作,但正因为如此才能在猛汉王里得到了满满的新奇感。 所遇到的每一只怪物都能让我惊奇+激动。飞雷龙的大yi巴看起来好暖[strike]虽然我被它锤猫了无数次(哭)[/strike];哇蛮颚龙背上居然有膜翼诶,不过好像不能飞的样子;浮空龙是毛茸茸的粉色大蝙蝠吗?好可爱啊!还会鼓起来,好想摸摸!——带着萌新的好奇在新大陆摸爬滚打。 我开荒期玩的是弓箭,每一次遇到新怪物总会下足功夫调查怪物的弱点以及弱点属性,针对性的进行狩猎。记得第一次打赢火龙和角龙的时候成就感简直爆表!一格一格升级各种属性的弓箭和打造新防具,虽然很费劲,但是自己慢慢厉害起来的感觉超好。 我永远热爱这片大陆,因为不仅狩猎怪物,环境生态也能让我着迷,激烈狩猎后静下心,换上采集套,穿上隐身衣装,钓钓鱼、采采蜂蜜药草和各种果子,到处探索,这也别有一番趣味。 冰原上线后,当初开荒的期待又随着狂热出现了。不过这一次我少了迷茫,多了具体方向。飞翔爪为我提供了更多狩猎时的选择,也通过飞翔爪摸索到了自己的狩猎节奏[spoiler] 这就是变强的感觉吗,虽然还是被冰牙龙锤烂了 [/spoiler]。 [hr][/hr] 通过MHW,我结识了很多朋友,地脉的黄金乡、赤色的龙、黎明死星(暗夜恒星)、传说中的黑龙,一路走来都是和伙伴们共同攻略,谢谢我的几位伙伴们给我留下了在新大陆最深刻的回忆。原来苍蓝星不止一颗,一抬头满天星河闪烁着的是千万颗指引明路的苍蓝星。也感谢曾经并肩作战过的每一颗苍蓝星,黑龙一战中击龙枪轰鸣声后响起的《英雄之证》是MHW旅程的终结,但猎人们的故事还未结束。 怪物猎人崛起再见。

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聚魔之地真的是个垃圾副本,通过最无趣的手段来延长游戏时长

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游戏很好,男朋友跑了

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非常好玩。就是缺好友hhhhhhh

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2000太刀 1500盾斧 及其他武器大大小小几千场讨伐, 今天终于999999达成,以此纪念; 密林幽暗 戈壁荒凉, 碧海之外 却是黄沙飞扬; 珊瑚之海 瘴气谷底, 死亡新生 时刻汩汩流淌; 冰封冻土 龙结晶地, 吾亦往矣 纵使熔岩飞霜; 鬼魅挽歌 古龙迁徙, 起源孤岛 幽幽空谷传响; 收束之地 地脉回廊, 冥河摆渡 波澜倒映曙光; 聚魔之境 黄金之乡, 险象环生 密境包罗万象; 幽静之谷 虚黑旧城, 灾厄之龙 禁忌亡命绝唱; 新旧大陆 村村落落, 人尽向往 勇士摩拳擦掌。 无意听闻 第五期团, 猎人云集 高手齐聚一堂; 撘弓滑步 蓄势待发, 箭在弦上 一射百步穿杨; 气沉丹田 一刀两断, 重剑无锋 肩如铁壁铜墙; 旋转刺剑 双刀轮斩, 鬼人乱舞 利刃大杀四方; 猎虫相伴 灵动迅捷, 飞身跃入 斩首易如探囊; 炽热红剑 强击巨斧, 左突右刺 全力属性解放; 合剑入盾 化作一斧, 超高出力 声声爆裂响亮; 兜割居合 气刃回旋, 手起刀落 处处剑影刀光。 感谢每位好友的陪伴,感谢每次救援的偶遇,以及星辰月辰祭奠上的相逢。 2018-2021 感谢有你

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昨天刚单刷过黑龙剧情,来给各位准备踏入新大陆的候补队员们说说心里话。 从MHP2G到世界冰原,怪猎系列陪我度过了不间断的十年,从苟命逃课初见怪,到全武器solo前作的最终挑战,看似难度高的游戏包含太多值得去深挖的东西——这不是一款仅靠操作的游戏。宽泛到研究怪物的生态习性 利用地形取胜,细致到摸清怪物的动作特点 不断回避,甚至是发出求救信号等待天降猛男,你可以用你能想象的任何方法狩猎怪物(整新活),在狩猎的过程中成长并了解这片大陆未知的秘密,从而开辟只属于自己的旅程。 这一部作为怪物猎人系列的里程碑,跨越了前作最大的障碍——画质,既继承了前作的优点,又拓展添加了丰富的新元素。 除了狩猎之外,游戏庞大的多元体系使得男女老少病残孕及怀抱小孩的各类玩家都能找到愉悦自己的方式: 硬核操作玩家可以在与怪物的博弈中体验命悬一线的紧张感,不断突破自己的能力。 动作类玩家可以用各种武器打出流畅的招式comb,享受动作天尊卡普空准备的感官盛宴。 休闲类玩家可以游览6片不同风格的地图,欣赏景色的同时拍拍照、钓钓鱼、烤烤肉,捕捉超过一百种环境生物 养在自己的小屋中。 收集类玩家的足迹可以遍布新大陆的每一个角落,寻觅藏在剧情和隐蔽处的几十种宝物,探索生态链奇幻的表现形式。 剧情向玩家可以猎奇新大陆每一处细节,研究小动物乃至古龙的习性,发现龙种间的共生关系,最终帮助调查团破解伟大存在之谜。 lsp们可以打上各类mod社保一整天,当个暖暖猎人。。。。。。 如若各位观后选择登上前往新大陆的星辰船、造访五龙之间,那么,当英雄之证响起,你我,皆是传奇

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感谢怪物猎人世界陪我走过的400多个小时 能成为苍蓝星🌟的一员 我很荣幸。希望还能在pc上玩到下一款怪物猎人 再一次奏响“英雄之证”

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'你玩啥武器啊'“太刀” '为啥' “懒,psp上玩过” '哦,那我继续捏脸了' -------------------- '你那边啥声音?' “笔记本在转” '啊?' “笔记本风扇” '哦~' -------- '这浮空龙能不能滚下来?'“我听用闪光很好打” '是吗?我试试' 。。。。 ‘牛逼,这狩猎不是轻轻松松啊’ “嗯,以后多扔点” ‘好啊,但你为啥不扔’“能白嫖呀” --------- ‘我看别人太刀可帅了,见切叮无敌,你咋不用’ “见切是啥?” ---------- ‘为啥你能飞起来啊’“太刀专属,新动作登龙” '给我也整一个' “啥B” --------- ‘卧槽,这黑角好猛’“叮,叮,叮!” ‘你叮nm呢,最后一猫了’“。。。。叮!” ‘唉,算了算了。明天再打’ -------- ‘炎爆了,快跑’”叮“ ‘帅啊’ --------- ‘这冥灯龙有点难搞,你一个人过这么快搞毛’ "砍的快怪我咯” ‘不愧是幻神武器’ --------------- ‘诶,最近在忙啥啊’ “学习” ‘新出了渣渣辉,整不’ “下次一定” --------- “如何评价冰原DLC,值得买不” ‘值,但就是怪太粪了’ “好” ----------- “哇,这冰粥也太恶心了,冻住我还造冰墙"‘多撞墙’ “好麻烦,新出的钩爪我用不惯”‘没法儿,只能说♥TGY♥’ ----------- “冥赤怎么打啊,砍不动。。”‘用冥赤水弩啊’ “不是,我没有冥赤水啊”‘那你去打冥赤啊’ “?”‘嘿呀,走,我带你过’ ---------- “怪猎更新羊驼了”‘你的好友邀请你一起语音’ “这爆炸好像比核爆还狠”‘试试吃秘药能抗住不’ “。。”‘。。’ ----------- “最后一个任务有5条命喔”‘这不乱杀啊’ “这次要不不看攻略?”‘好!’ “时间有点短啊,才30分钟”‘没事,反正冰原平均时长也不长’ 。。。 ‘这火球伤害怎么这么高啊,为啥你吃了没猫’ “你没带体3?” ‘进攻才是最好的防守’“牛逼啊,冰原都不带体3” ‘那肯定,我组队在后面打打通常弹就阔以了’“求求了,换珠子吧” 。。。 “芜,我的英雄の证”‘草,燃起来了’ “还有5分钟,冲”‘不着急’ 。。。 “我看地图好像有很多道具,这次要不都用上?” ‘刚才大意了,这次我必猫的比你少’ “你说是,那就是” 。。。 ‘重开重开,这次不算’ ‘重开’ “重开” 。。。 “下砸” “转圈火” “黑龙BGM是吧,这是我的BGM,登龙!” ----end-----

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我本来想给好评,但是一个钩爪到差评上了,我赶忙想跳回好评,但是被反钩爪ai给拍地上了

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新手入门请千万拦着点别让他玩弓箭呜呜呜

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本体神作,冰原烂作。

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还看差评呢?买就完事了!

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对新手很友好,已经换了两台电脑了

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建议玩太刀@.@

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哈哈哈哈,这游戏进去人傻一半,那个视角锁定很迷,朋友给我说这个游戏是一个硬核游戏视角都那样,手残了70多小时,还算对得起当年我预购他的成本,这游戏需要耐心和借鉴,收藏迷和挑战党可以来试试这游戏,和朋友一起玩也是一种快乐。目前还在手残开荒中,梦想成为一名专业的老猎人,加油!

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反正没人看得到,我其实是个傻逼

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前期不会玩感觉自己真的废啊哈哈,伤害一直刮痧也不懂要去造防具,后面有了牛逼的武器和小伙伴的帮助狩猎变得简单有趣了起来,内容和玩法都很多,现在毕业了除了想尝试(不可能的)竞速,最喜欢的就是去加救难玩榴弹打激昂大猩猩(哇我到中后期还是被虐的不要不要的,现在用榴弹射得不亦乐乎)。 从弓箭开荒到轻弩冥赤龙绚辉龙煌黑龙,到变身斩斧无脑抱脸虫过黑龙,再到散弹重弩yyds疯狂夺走我狩猎的乐趣(除了黑龙)i.e.伤害高到爆炸又带盾,这个游戏感觉可以一直玩,肝到999级不是梦,后期刷珠子感觉无聊又肝疼(攻击珠2挑战珠2你们到底在哪...),炎喵的脸都要给我拍烂了,不过还好有小伙伴和救难可以大家一起狩猎。 / 顺便提一下曾经瓶颈我到怀疑人生的几只monsters: (弓箭手视角) 飞雷龙(多说无益,前期就是菜,想想当初我居然因为它差点退游lol) 冰牙龙(对于当时脆皮弓箭手的我太不友好了,一个大招教你血条消失术,速度快打不到还处飞) 轰龙(爹,绝对的爹,伤害又高范围又大,被龙车粘着转死) 历站咩咩子(在巨魔之地把我打懵了,后面玩歼灭之钟一直靠玩奶加救难过的,后面有了重弩终于能打过了) 可能还有金狮子(因为现在打得太快乐了逐渐忘记曾经的被撞、压、锤、喷死的自己) / 难打但打完非常有成就感的monsters: 冰呪龙(最喜欢的龙,优雅又庄严,即使猫了N次也不难受,最后执意单挑打过后听那个胜利音乐我都快哭出来了,现在是动作最熟悉的龙,但王冰呪要求是真高,碰一下就死) 黑龙(弓箭打不软化就是刮痧,喷的火柱永远滚不掉,打过黑龙邪眼又成怨念物,基本要快打死才能破第二次头,只能靠零解零解再零解,同样也是执意单挑打过毕业怪,打完有种一切都结束了的感觉,虽然实际上路还远着呢)

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希望添加32:9比例

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猎人们好啊, 我是双刀修脚搓背门掌门人--苍蓝星。 刚才有个朋友问我 苍老师 发生甚么事了? 我说怎么回事? 给我发了一几张猫车截图。 我一看!嗷!原来是昨天, 有两头古龙,一个身上有刺,一个身上着火。 塔们说, 诶…带刺的说是我在起源孤岛练如来神掌把颈椎练坏了, 你能不能给我搓搓背,诶…帮助治疗一下,我的颈椎病。 我说可以。 我说你在起源孤岛拍地板练死劲儿,不好用,它不服气。 诶...我说咩咩,我站在这里不动让你吼,它吼不动。 它说你这也没用。 我说我这个有用,这是耳塞儿, 猎人是讲耳塞儿的, 四两拨千金。会狮吼功的蓝毛疯婆子,都吼不动我这耳塞儿五啊…哈! 它非要和我试试,我说可以。 诶…我一说完它啪就飞起来了,很快啊! 然后上来就是一个小如来, 吭,一个神经拍一个大扫尾, 我全部防区(口误)防出去了啊! 防出去以后自然是新大陆切磋以点到为止, 转两圈升龙专门升空没打它, 我笑一下准备收刀, 因为这时间,按新大陆切磋的点到为止它已经输了。 如果这一套升龙发力, 一下就把它软化了, 我升空气没有升它,它也承认,啊! 我收刀的时间不打了, 它突然袭击,复读拳来打我脸, 啊,我大意了啊,转身衣冷却到了, 诶…它的左拳给我眼,啊,右眼,蹭了一下。 但没关系啊!它也说,啊它截图也说了, 两分多钟以后,当时流眼泪了,捂着眼, 我说停停。 然后两分钟...钟以后,两分多钟以后诶就好啦。 我说咩咩子你不讲武德你不懂, 我说对不...对不起,我不懂规矩。 啊,我是…它说它是乱打的, 他可不是乱打的啊,复读拳小如来拜年车,训练有素, 后来它说它曾一招秒掉天地煌啼龙。啊,看来是,有bear来! 这两头古龙不讲武德, 来, 骗! 来, 偷袭!! 我不会说话的苍蓝星!!! 这好吗?这不好! 我劝! 这头古龙耗子尾汁, 好好反思, 以后不要再犯这样的聪明,小聪明,啊! 呃…新大陆要以和为贵,要讲武德,不要搞窝里斗。 谢谢朋友们!

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自从电影出了,我就再也没上号了,太恶心了吧?每个页面都在告诉我去看那个丢人的电影,没完没了,拍的还栏还rh,卡普空说要不是自己的就甩锅了,不是你的你倒是别在你自己的游戏里宣传啊?你恶心到我了这nm不冲是人?

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我二刷这个游戏了,之前是在wegame上,犹豫了好久还是买了steam继续玩冰原,我买的时候发生了辱华事件,理性分析了一波这真不能怪游戏本身,制作组做的好游戏好品质的东西,不应该被文人政客的咬文嚼字给污染了,那个辱华事件真的很恶心到我,但是我不该怪猎世界,我该骂两方的代理公司啊,日本游戏大厂本身就很反感中国的游戏产业文化,从90年开始抄袭山寨,到wegam腾讯下架事件,无一不影响着中国玩家和世界玩家友好情谊,当时我是很支持腾讯代理怪猎这个游戏,结果被国内其他游戏行业龙头黑了,本来就是一次跨时代的交流机会,结果惹到现在还出现了辱华电影,你气?游戏厂商也气?中间的那些小人在笑,两头人气的要死。互刷差评真的没必要。游戏是好游戏,我支持,什么时候能两国真真正正的公开代理好游戏,才是国内游戏产业的进步的机会

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这是我玩的第一作怪猎,经常看男友打白风,觉得有点意思就玩了玩他的,然后就自己也买了一份。 现在也在玩MHXX和MH4G,相比较下来,MHW对新手更加友好,吃药等动作对玩家的惩罚小了很多(前作只能站桩吃),而且高清化的怪物更加生动。 但是开局给的防卫队套有点破坏游戏体验,穿着防卫队套,下位前期站桩撸也能过,对本人而言失去了狩猎的“随时都会猫”的紧张刺激,因此我自己会不使用防卫队套。同时我个人(只是我个人的看法!)也更建议想要体验怪猎系列的“Hard Fun”的新手尽量不要使用防卫队套,或许一开始会觉得有些难,但是会让自己主动观察怪物的行动,和研究配装的乐趣,更加有成就感。 我是虫棍玩家,就我个人的体感而言,冰原dlc中新增的急袭突刺和猎虫强化真是太必要了(完 美 武 器 名 不 虚 传 ),所以本体才打到上位就购买了冰原。目前才过灭尽龙(没想到一把就过了,膨胀中~),这游戏很上头,我个人非常推荐。 ================================ 另外,我也观看了怪猎的电影,那时候我才打到上位。辱花就不用说了,真恶心,怀疑三太子有把柄在这对夫妻手上。另外就电影的改编而言我也很疑惑,沙海应该就是MH4的场景了,如果没搞错,猎人是具有相当文明化的群落,从文字、科技树、(MH4里的)歌剧、商贸等都能看出来,但是电影里的猎人,就像被现代文明凝视的野蛮人一样。无语。但是游戏是好游戏,下次卖ip长点心吧,卡普空。

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我不是一个老猎人,只是或多或少玩过历代几作,一路开荒上来从世界到冰原结束主线,虽然感受到了难度但也还算挺顺利。很遗憾,黑龙之后就不再更新新的魔物了,游戏的后期每天反复的刷着刷着也有些疲惫了,黑龙装备带来的舒适性能对于猎人的提升太大以至于狩猎一般普通的魔物就变得异常轻松,当然,这些我指的都是玩到游戏后期的玩家们。 对于一个刚入坑的玩家或者时长500小时以内的玩家来说,要学的东西还是特别多特别细的,这款游戏一如既往的特别棒,它能陪伴着你每天的生活,即开即玩,可以联机感受团队的氛围,也可以单机体验与猎物紧张的一对一,可玩性更是多种多样,14把武器每一把都有不同的玩法,每一只龙又都有不同的打法,总之,这是一款非常耐玩且可玩性极高的游戏。 工作以后,能一起玩游戏的人就越来越少,能一起玩的游戏也越来越有局限性。疫情来了之后,大伙隔离在家里,就一起入了冰原。王溟波出来之前那一段时间,好友们afk了,剩下我一个人继续狩猎,一直重复重复重复着,我便尝试着在网络上结交朋友。幸运的是,我在游戏里认识了OD、老邢、阿星、蹄子、渺渺、水水、羽哥、多多、老G、丽芬儿等等等等太多了说不完,其中有几位也已经走进了我的生活,成为我现实中的好朋友了。我内心是非常感谢MHW的陪伴的,今天突然有兴致写一点自己的体验感受送给大家,愿你们也能遇见并肩作战的猎友,遇见你们的艾博。

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说句实在的,你们喷电影归电影,喷腾讯归腾讯,哦,腾讯封评论啊,那没事了,我就怕中国网民脑子有问题跟风,我就纳闷了,怪猎中国玩家就那么多,不了解情况的那么多,就直接喷到游戏了,猛的骂卡普空了,我寻思着鹅厂责任更大,腾讯参与,腾讯事后大力封锁骂自己的言论,然后喷游戏的,喷卡婊的几乎成全部了,一些莫名的爱国者,只看到这些就跟着骂,确实中国网络环境是真的差,评论前能动下脑子么,你们爱不玩游戏就不玩,别来抹黑好吗,我喷了不知道多少腾讯,但是都被删了,来游戏看到一群骂游戏退游的,哎,真的无语,脑子是个好东西,玩怪猎也要脑子的,没脑子退游最好,免得折磨自己,走前记得骂句腾讯就行了,毕竟这里腾讯删不了,谢谢

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这游戏老子也玩了五百多小时了可以说是我玩过的最好玩的游戏之一各种元素我都很喜欢,还有很多事情还没做,很多成就没有达成,连黑龙套我都没有做出来但是我不会再玩了,我打完这篇评测我就把游戏删了,从今以后我再也不会碰卡普空的游戏了,跟你卡普空有关的任何事情我都不再关心,就算你日后道歉也不能弥补你这么傻逼的操作,我这辈子都没想过还会有如此扯淡的事情真实发生,这都2020年了,竟然还有人用如此低级的方式对另一个国家进行侮辱,你。。唉。一个民族要有血性,才能在这纷杂的世界立足,才能赢得其他民族的尊重,我们的先烈们用他们的鲜血浇灌着我们脚下的这片土地,一个民族不能忘记它的先人所付出的代价,否则必然导致历史的重演,我们新一代的青年更是如此,我只是个臭玩游戏的,在这里无谓地发泄我的负面情绪也只是我能做的一切,但我至少不会容忍别人的“膝盖”压在我们的脖子上。今天的中国,是一个非常强大的国家,在将由我们所亲手打造的未来中,中国必然会因为我辈之翘楚的奉献而愈发进步,愈发强大,成为一个再也不会有人敢于污蔑和侮辱的国家,这个过程会很漫长,过程中会有更多的人献出他们的鲜血,而就像我们不会忘记我们的先烈一样,他们也不会被我们的后人忘记,届时,我们终于可以站在这篇鲜红的土地上,对为中华之崛起而奋斗的人民们,说一句——这盛世,如你所愿。

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本来听说出了个电影,看了设定也没准备看,现在看到消息居然还夹带私货,可去你大爷的吧

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Fk the Paul Anderson Fk the National Radio and Television Administration Fk the Tencent CAPCOM you fool,Paul Anderson is a fk ing racist,why did you hire him again?

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游戏是好游戏,但我是中国人。国不可辱。

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我很喜欢这个游戏,所以我忍住了给你们差评的冲动。电影没出多久就下架,你们甩锅给影方说是在处理,从此没有了声音。 我真怀疑那对狗夫妻有你们把柄这件事是不是真的,毁ip上头了么。当初你们的生化危机被拿去拍电影,国外票房稀烂的时候正是中国的影迷和怀旧的人救了那两只白眼狼,如今却拿着这种东西来了。 乳亚在外面是正确,但在自己的国家里不是,腾讯这条哈巴狗投资了宁可卖国也要让电影进来,禁止其他人发声。你们呢?被一块巧克力就可以收买么?习惯跪着赚钱了的、还有那些别人故意喂屎多了吃习惯的人,就不要拉着其他人一起吃。你可以不喜欢甚至批评自己的国家,但别连这点脸都不要。(特指那些习惯创作外国风格作品,并且经常在外网溜达的部分太太,可能或多或少会被影响到。当然恶意攻击自己国家的,我觉得还是别了吧 我说的可能比较重,但我不爱这个玩笑,加上看到B站都跟着天天删评就更恶心了 -------- 卡普空确实没办法就是,毕竟只是把版权给了那两。 我还是很喜欢这游戏的,就当没有这个电影了。 *我还是禁止评论了,不太喜欢吵架。

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我评价的是游戏,不是电影

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我玩太刀,我是傻逼

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猎人们好啊, 我是双刀修脚搓背门掌门人--苍蓝星。 刚才有个朋友问我[strike] 苍老师 [/strike]发生甚么事了? 我说怎么回事? 给我发了一几张猫车截图。 我一看!嗷!原来是昨天, 有两头古龙,一个身上有刺,一个身上着火。 塔们说, 诶…带刺的说是我在起源孤岛练如来神掌把颈椎练坏了, 你能不能给我搓搓背,诶…帮助治疗一下,我的颈椎病。 我说可以。 我说你在起源孤岛拍地板练死劲儿,不好用,它不服气。 诶...我说咩咩,我站在这里不动让你吼,它吼不动。 它说你这也没用。 我说我这个有用,这是耳塞儿, [spoiler] 不会无回滚的 [/spoiler]猎人是讲耳塞儿的, 四两拨千金。会狮吼功的蓝毛疯婆子,都吼不动我这耳塞儿五啊…哈! 它非要和我试试,我说可以。 诶…我一说完它啪就飞起来了,很快啊! 然后上来就是一个小如来, 吭,一个神经拍一个大扫尾, 我[spoiler] 穿上转身衣 [/spoiler]全部防区(口误)防出去了啊! 防出去以后自然是新大陆切磋以点到为止, 转两圈升龙专门升空没打它, 我笑一下准备收刀, 因为这时间,按新大陆切磋的点到为止它已经输了。 如果这一套升龙发力, 一下就把它软化了, 我升空气没有升它,它也承认,啊! 我收刀的时间不打了, 它突然袭击,复读拳来打我脸, 啊,我大意了啊,转身衣冷却到了, 诶…它的左拳给我眼,啊,右眼,蹭了一下。 但没关系啊!它也说,啊它截图也说了, 两分多钟以后,当时流眼泪了,捂着眼, 我说停停[spoiler] 吃个密药 [/spoiler]。 然后两分钟...钟以后,两分多钟以后诶就好啦。 我说咩咩子你不讲武德你不懂, 我说对不...对不起,我不懂规矩。 啊,我是…它说它是乱打的, 他可不是乱打的啊,复读拳小如来拜年车,训练有素, 后来它说它曾一招秒掉天地煌啼龙。啊,看来是,有bear来! 这两头古龙不讲武德, 来, 骗! 来, 偷袭!! 我不会说话的苍蓝星!!! 这好吗?这不好! 我劝! 这头古龙耗子尾汁, 好好反思, 以后不要再犯这样的聪明,小聪明,啊! 呃…新大陆要以和为贵,要讲武德,不要搞窝里斗。 [spoiler] 去隔壁草猫被窝里斗 [/spoiler] 谢谢朋友们!

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不好

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打怪很爽

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总的来说很好了,个人认为联机神作,也是我目前玩的最久的一款游戏了,非要挑些细节毛病其实也不少,只能说爱之深恨之切了

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我是傻逼

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还是个菜鸡,略难

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妄想精通全武器,妄想徒手带萌新,都是因为有你们在。

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年度最佳

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SB钩爪 成也钩爪 败也钩爪

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我就是那个买了本体过了两个月又买冰原现在又来买动作的傻逼

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怪猎世界对于整个怪猎系列来说是个变革,虽然多多少少有那么些贴皮怪,但是这个价位,值得。另外说一下,出了冰原就上防卫队是不是不道德?

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那些漂亮的生物猎杀起来总是让我头大,但是不能看到他们在紧张战斗中的雄姿,心里又有些难受。 等入了手柄,一定认认真真重玩一遍。

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猛汉王 太刀侠 帅就够了

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有朋友就是好游戏

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解就完事了!

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刚刚开始玩,感觉还不错

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前天买的今天就打折,有什么好说的我是傻逼

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和朋友快乐猫车到轻松三带一,最好的时光,最好的回忆。

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真不戳

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受苦受难几百小时 然后打遍天下无敌手 但是换一种武器又回到了原点 战斗很爽很拉血压 没有情怀和亲友可能入坑会极其困难 但是 爽不就完事了吗 最后 书士队模拟器真有意思

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首先建议直接购入大包,内容堪比两款游戏。 耐玩程度:非常耐玩,具体看我游戏时间。 肝度:低,表面上的肝,当然如果你有追求,那这款游戏的肝度可以随你的需要无限增长。 难度:新手上手难度低于黑魂,随后慢慢逐步上升到黑魂之上(直球)。 联机欢乐度:非常欢乐。 网络质量:P2P,取决于房主网络质量。特定版本的联机潮网络堵车的时代已经过去了。

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怪猎 懂得都懂,冲就完事了

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那就 rise再见吧。

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怪物 猎 人真™的™的好玩

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星月永相随 致——我最爱的怪物猎人:世界 追随命运的邂逅 迷失于苍翠的古代树林 徘徊在灼热的荒地蚁冢 生命的旋律 向着美丽的珊瑚台地片片飘落 又从溢满瘴气的幽深谷底缓缓扬起 耀目的结晶,是巨龙的眼泪? 究竟蕴藏着怎样的曲折和隐秘 继续探寻... ... 熔岩向着地脉滚滚而去 冰雪也将我们的足迹尽数掩埋 当渺小的我们遭遇伟大的存在 英雄的证明 是无畏,还是自嘲? 引导者的歌声 诉说着,永不言弃 跨越万千艰险、生死瞬间 无论是已成故事传说的过去,还是陪你行至的世界尽头 都静默地告白着 就像 星与月... ... ——愿指引明路的苍蓝星永远闪烁!

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我是傻逼,23号原价买,26号打折。

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2020 STEAM 大赏开始提名了,与往年不同的是,我把“爱的付出”奖项提名给了MHW [spoiler] 而不是往年的CSGO [/spoiler] 可以说这款游戏寄托了我上半年的开黑快乐,从冰原开荒到聚魔之地肝素材,金狮子、冥赤龙、萌宝碎龙、煌黑龙、黑龙,有单刷也有16人集会。这款游戏为我带来了许多快乐,当然也有一些遗憾。 先说说这款游戏的优点吧,作为我第一款认真玩的怪猎游戏,这款登陆PC的MHW是如此的令我感到新鲜。 [spoiler] 此前只在中学时代借玩别人游戏机时体验过怪猎 [/spoiler] -[b] 良好的画质,流畅的体验 [/b][spoiler] 需要一定配置 [/spoiler] -[b] 14种动作丰富特点独特的武器 [/b] -[b] 连贯的招式动作,鲜明的打击手感 [/b] -[b] 难度适宜,容易上手 [/b] -[b] 技术极富深度,竞速具有挑战 [/b] -[b] 美丽而复杂的生态 [/b] -[b] 有趣的开黑体验和组队玩法 [/b] -[b] 多种多样的支线任务和成就系统 [/b] -[b] 精美的饰品和外观 [/b] [strike] 部分氪金内容 [/strike] [spoiler] 怪猎暖暖 [/spoiler] 当然也有很多缺点,尤其是MHWI更新之后让玩家质疑不断的钩爪系统。 -[b] 时而糟糕网络连接,尤其是冥赤龙时期 [/b] -[b] 褒贬不一的钩爪系统,仿佛是为rise的翔虫做小白鼠 [/b] -[b] 强行增加游戏时间的聚魔之地机制、珠子掉率 [/b] -[b] 部分武器的糟糕平衡 [/b] [spoiler] 单机游戏不考虑平衡但是要考虑游戏体验啊 [/spoiler] -[b] 奇怪的怪物AI [/b] -[b] [strike] 故意 [/strike]搞心态的地图设计 [/b] 以上大概是我对这款游戏的整体观感,不得不说这是一款好游戏。同时为了MHWI的六弹大型更新,我为她提名了“爱的付出”奖项。我和我的伙伴们现在开黑时间变少了,但是快乐依然留存。或许以后还会有新的伙伴入坑加入我们,希望大家都能从这款游戏中收获自己想要的东西。 这一路走来,我慢慢体验到了这个游戏的新奇魅力,正仿佛揭开了游戏中生态神秘瑰丽的面纱。[spoiler] 如同新年穿上新内裤一般的舒爽 [/spoiler]

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玩起来是真的好玩 有好上手的武器 也有难度很大的武器 玩自己的爱好 结交新的朋友 值得推荐

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我不管,太刀即使被削成下水道我也永远爱它(♯`∧´).jpg

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入坑作

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我是傻逼

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换皮加叠buffdlc,各种主线“亚种”,boss比小怪好打,蜜汁判定,老牌日厂,让你边玩边体会拿自己的钱给别人擦屁股的快感,你值得拥有

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朋友们好啊,我是虚黑城城主黑龙。 刚才有只煌黑龙问我,黑龙老师发生神么事了, 我说怎么回事,给我发了几张截图。 我一看,噢!原来是昨天, 有两个年轻猎人,30多小时,一个大剑,一个太刀侠。 塔们说,欸 我在训练房打木桩把技术练坏了, 老师你能不能用最强吐息,教教我狩猎技法,我说可以。 我说,你在训练场练木桩,不好用, 他不服气。我说小朋友: 你两套技能来破我一个头,他破不了。 他说你这个没用,我说我这个有用, 这是部位破坏。 传统狩猎是讲部位破坏的,重点部位一定要集火。 二百多小时的重弩大佬,都破不了我这一个头,啊... 他们非要和我试试,我说可以。 诶...我一说呢,啪 就站起来了,很快啊, 然后,上来就是, 一个气刃斩, 一个真蓄力, 一个登龙斩。 我全部打飞,打断了啊...打断了以后, 自然是,按传统狩猎,以点到为止,扇形火对着太刀侠没打他, 我笑一下准备龙车,因为这时间, 按传统狩猎的点到为止他已经猫了。 如果这一个扇形火吐出去, 一秒就把他打回家了,站在他前面没喷他。 他也承认,我先打到他气绝。 他不知道我要扇形火,他承认他被打到气绝啊... 我龙车的时间不打啦, 大剑突然袭击,用龙击枪来打我的头。 我大意了啊,没有闪。 他的龙击枪给我头蹭了一下,但没关系啊! 他们也说,啊 把我的BGM也切了,当时流眼泪了,捂着头,我说停停。 然后两分钟以后,两分多钟以后,诶 “就好了”。 我说小伙子你不讲猎德,你不懂, 他说黑龙老师对不起对不起,我不懂规矩。 他说他是乱打的,他可不是乱打的啊, 超心快吃防御up,训练有素。 后来他说他玩过三四年XX, 看来是, 有备而来! 这两个年轻猎人不讲猎德, 来 骗, 来 偷袭, 我1069岁的老黑龙, 这好吗,这不好。 我劝,这两位年轻猎人好自为之,好好反思, 以后不要再犯这样的聪明,小聪明啊... 新大陆要以和为贵,要讲猎德, 不要搞, 窝里斗。 谢谢朋友们!

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好玩好玩

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给老婆口了一夜给我买的!!! 感觉还行,就是我的电脑配置有点低啊,只能玩低画质!!!

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虫棍是完美的武器,所以不需要改动。怪猎也是完美的游戏,所以不需要好评

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怪猎,好玩。惨爪龙套,好看。

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这TM游戏! 外瑞奈斯!贼jb好玩!

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猛汉王天下第一

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芜湖

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也太磨叽了,我只想打怪,不是听npc瞎扯

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极其出色的RPG冒险游戏, 令人失望的动作类游戏。

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一支穿云箭,三个猛汉来相见

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很好玩就是没朋友

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玩了几次在玩进不去了说键盘数据损坏

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捐了两升精液买的游戏,真不戳

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自从开始砍龙,腰不疼了,腿不酸了,连吃饭都吃得香了

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游戏:又肝又难又上瘾 我:又忙又菜又爱玩

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帅是一辈子的事-太刀

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精神鸦片

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好耶

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一猫:这很正常,龙破头了,我只要在加把劲就可以拿材料了! 二猫:我大意了,但只要我再稍微注意走位和龙的招式,我可以的! 三猫:#@*&……¥%&#……@!

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寝室四人,只有我一个用电脑玩游戏,怪物猎人也是一个人玩,只有任务叫支援,太肝了。

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全成就达成,但是这游戏真的有匠2和耳塞2吗?

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我是傻逼

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和朋友开黑很有意思,单人玩起来乐趣-80%

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啥时候把联机服务器折腾好了再说别的吧,开场十分钟必卡,卡则必掉,十把掉线了六次,可以。

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给弓箭玩家一个活路吧

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没有比这更垃圾的游戏了

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卡普空NB

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这游戏太硬核了玩的我一脸懵逼,感觉不适合我想退款可惜超过2小时不能退款了。但游戏是真的好233

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sb游戏

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游戏有优点,也有缺点,相比前几作,怪物的种类,画面,玩法,操作系统整体都有了很多提升改变,但是我今天特别想说的是,缺点是真的恶心人,这一作新加的各种地形互动是真的恶心,作为一个快十年的怪物猎人老玩家,每次打开怪物猎人,最开心的就是通过自己的努力磨练自己的技艺,熟悉各种怪物的行动模式,还有研究武器的连招,还有狩猎的时候各种临场发挥,但是地形互动把我这些狩猎的乐趣统统打破了,留下的只有一个感受,就是针对在浪费我的时间,毫无狩猎乐趣,好多次在冰原狩猎,正在怪物倒地释放气刃斩,被冰原洞窟顶上掉下的冰锥砸翻,好多次被激昂金狮子砸地激起的水浪震得身形不稳,紧接着一个雷电吐息然后猫车,好多次冰崖断裂掉下悬崖,跑图过去发现怪已经离开,然后继续跟着导虫跑图。。。我觉得新作在地图方面做了优化,环境更加丰富,而且加了导虫是好事,但是就跑图时间来说反而比前几作时间更长,我是玩游戏狩猎的,不是来你地图来来回回跑图看风景的,跑图半小时,打怪十分钟,那我还玩个什么锤子,毫无游戏体验!再说一个就是瘴毒龙这个怪真恶心,小动作多也就算了,小动作擦到了你100%中毒,我游戏快毕业的人去打一下M2星的瘴毒龙居然要猫两次才过,就是因为碰一下就中毒,带的10个解毒药没2分钟用完了,打怪途中又懒得吃药,硬生生被毒死,我真心觉得瘴毒龙的设计师脑子进水了,你设计成毒素积累或者降低一下中毒概率也行啊,100%中毒,还tm一堆不好躲的小动作,我当时打这个垄断时候真想过去掐死这垃圾设计师,这都不算什么,还有各种粪怪,飞到天上不下来的,根本打不到,我玩锤子,无限AI动作逼到你体力槽空任怪宰割的。。。我觉的还是以前的版本好,那才是真的狩猎,你这新作,缺那味儿啊,长篇大论半天也只能是我抒发一下感慨,任天堂怎么可能会看到我的评论,唉,还是告诉自己,游戏而已

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YYDS

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很不错的游戏。就是画质不知道为什么这么差。

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愿指引明路的苍蓝星为我们闪烁! 确确实实是一款好游戏

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游戏时长足够说明!!!怪物猎人,yyds!❤🛫(❤ ω ❤)

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怪猎天下第一

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陪伴我两年的游戏,玩到现在还没觉得腻,这就是怪猎的魅力!

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不断挑战强大的怪物 磨练自身技艺和熟悉怪物战斗招数的过程还不好吗

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怪物猎人yyds! 一起去狩猎吧!

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给女朋友口了一个星期才给我买的

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从一个入坑萌新时半小时一次的大贼龙,到最后的单刷黑龙。怪猎已经陪伴了我460个小时了,虽然相比于其他网络游戏可能少很多,但是作为一个准单机游戏(微肝)来说给予了我很多充实的生活,见证了一个苍蓝星的成长。记得第一次感动在单刷过咩咩子后的世界主题曲响起的那一瞬间,感觉自己就像经历过了各种小说中的主角的历程,终于可以在新大陆独当一面,第二次感动在进入冰原时,听着冰原的bgm我甚至可以一天都不厌烦,第三次在年前打过天地煌啼龙时,那时我只剩下一猫,拿着已经掉锐利度的盾斧,艰难的打了过去,这是感觉我过年最好的礼物。 如果有着一日,我希望我还能举起新大陆的太刀,跟我的后辈说,看!这就是我当年奋战过的地方!

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支持这款游戏到最后都是刷刷刷,越发的丧失了刚开始狩猎的感觉。建议点到为止。

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完结撒花

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好!推荐!tgynb

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我永远喜欢暖暖猎人,绚辉龙大师套太瑟了,whl

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买了两天就打折,我是傻逼

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经常换机器玩的不要买了,存档会丢失

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操你妈的退钱

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视角锁定恶心

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冰咒龙剧情怎么过,楼主设剧情这么难

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买完就打折,我是傻逼

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好玩不花钱,是兄弟就来砍我

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玩了这么长时间才评论 mh真的是太香了下作ns见

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好玩,欢迎一起呀

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国庆到现在 玩了一个月 终于毕业黑龙了 王冰 也完成了 ,感谢怪物猎人世界 冰原的陪伴 ,崛起 再见,各位苍蓝星

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操作性很高,要是能像魔兽世界做成无缝地图就好了

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冰原没有一个粪怪,难≠粪,蛇形车不粪,无引招不粪,无前摇喷火不粪,大招前给你来个风压不粪,1400防一招秒不粪,要求破头你却打不到是你太菜,完美的诠释了什么叫做怪物,怪物就是不管你做什么,辛辛苦苦打二三十分钟,一招把你秒掉,不给你一点机会,这就是怪物,冰原没有粪怪,没有交互性全都是你的错觉,打不过都是你菜,这是个完美游戏,推荐入手

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我是傻逼

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怪物猎人,我最早入坑是在初中,玩的是psp上的p3,配装也不会配,无脑猎人套穿了一辈子[spoiler]因为不用拿地图、不用丢染色球[/spoiler],武器就用了结云太刀,连招也是无脑按r。现在回忆那个时候,即便被野猪王拱死了无数次,还是跟基友一起联机刷的不亦乐乎[spoiler]虽然到最后都没成功狩猎过一次岚龙和煌黑龙[/spoiler]。 到后来世界发售,拉上基友一起二度起航,画面从马赛克升级成高清、怪物从动作迟缓变得灵动,武器也都有了与前代完全不同的各自的风格和打法[spoiler]长枪因为言论过激被请出直播间[/spoiler],[strike]这里尤其点名表扬的是再也没有劲霸男装了[/strike]。主线剧情做的也还算不错,主角从大陆中央赶来,帮助一批被蛮颚龙堵门两年的菜鸡们风驰电掣地推进研究进展,最后顺利完成所有研究并被总司令授予“指引前路的苍蓝星”称号,纵观下来就是一个标准的龙傲天救世剧情。世界这一代虽然是高清猎人的试水作、拥有着全代排行倒数的怪物种类数目,但依旧让我们几个老猎人玩的还算愉快、感慨爷青回。 冰原出了之后,我们几个也是尽早就入手并开始游玩,冰原优化和平衡了很多本体的武器、添加了很多新的怪物以及亚种、增加了一个新的招式派生(也就是勾爪)、同时也添加了两张新的地图(冰原和[strike]聚妈[/strike]聚魔之地)。主线也延续了本体的龙傲天剧情,依旧是苍蓝星各种救世,虽然无脑但也没有其他太多诟病的地方。冰原体验其实算是蛮好[spoiler]每天粪坑游个来回[/spoiler],冰咒作为封面怪真的是完全对的上[strike]当然不包括强度[/strike],不管用什么武器你都可以跟它有来有回、一招一式都有对应的方法,而不是单方面地碾压或者被碾压,算是我个人除了尸套龙之外世界里最喜欢打的怪,打起来很有那种搏斗、竞技的感觉。 总之这一代体验真的算是很不错,但我给了差评,直接原因就是黑龙,这只怪作为收尾怪真的完全、彻底地对不上整个世界的设计,就是一直彻头彻尾的数值怪物,超高的攻击力、血量(强满的防御力40的火炕不带精灵加护都扛不住第三阶段的回旋大喷);无法飞扑躲避的大招(除煌黑龙、冥赤龙、贝希摩斯外的第四个,这些龙的特定招式你就算飞扑了都会在飞扑的空中去世);勾爪上身后自动变招龙车的ai(这里明显就是从煌黑那里拿来用的,空中只要有人在它的招式间隙勾爪上身就大概率直接变招空中龙车);超强的进攻意识(从头到尾进攻根本停不下来,补血不带快吃基本都只能来得及吃秘药);超多的攻击判定帧(扭头车头摆一下就是两次判定、低头车直接是连续不间断判定、倒地前压也是两段判定,见切按早或者转身衣时机不对也会被压倒);超高的防御击穿判定(铳枪防性5防强,除了锥形喷火和二阶段的地雷,都是中退以上,回旋喷、扫尾甚至是大退[spoiler]听说你们喜欢铳枪逃课?[/spoiler]。配合上它的进攻意识,简直回到了GU的G位,盾牌都是配重);绝对不会出现口水硬直(也就是官方所说的踉跄)的姿态(甚至硬直也只有两种,破头或龙击枪的倒地、破其他部位或积蓄值足够的胆怯摆头,拘束弹另算);超短的招式cd(我10.1假期期间打了整整三天之后确认的,只要它想,它可以始终重复复读任何一个技能,我曾经就被他4连复读地火压起身压到死);超短的攻击前后摇加超快的转身(它的所有技能基本上衔接都是没有太大间隙的,除了一些特定的技能比如蓄力喷、锥形喷之类的。转身180度体感下来估计也就零点几秒不到,没有具体测试过就是了)。这黑龙难吗?难。但黑龙的难纯粹是机制+高数值堆砌起来的,说一句粪怪不为过,跟冰咒那样有来有回的打法完全不同,黑龙就是单纯地堆肉增加容错率之后刮痧把它刮死。机制上这个怪有站立和伏地两个姿态其实真的算是蛮有新意的,官方也给了玩家一个打胸口积蓄值足够后可以让它胆怯倒地的设定,但却完全没有应用好,它有很多招式可以切换姿态,配合上它超高的进攻意识就导致大多数时候它的姿态完全看它自己的心情、跟玩家打不打胸口完全没有关系。这个主线还有个让人费解的地方就是,初始特殊任务第一阶段锁单人模式,官推独狼猎人,独狼狩猎、best狩猎。 把这么一个数值怪作为怪猎世界的收尾真的完完全全是一次失败,我虽然在以前的版本和GU中没有打过黑龙、不知道具体的招式设计,但至少这只怪我敢说我也能设计出来,无非就是所有数值拉到最顶、所有能恶心猎人的机制全塞进来,这只怪真的是让一些原本被闪光点遮盖的缺陷被进一步放大(比如转身衣削弱成次数+时间双判定、比如从冰原发售开始就被人诟病的勾爪问题),算是我怪猎历史上唯二真正感受到粪的怪(还有一个是历战王灭尽龙的无限小如来,打过的都懂),隔壁大团长和猛爆、王马桶、王钢龙我都没觉得粪,也可能是由于我个人觉得粪怪的定义就是“如果你打第100次、第1000次还是会猫车,那么这就是一只粪怪”。当无回滚成为标配技能,当所有人打怪都在撑肉,怪猎还是怪猎吗?本体升级为冰原的时候,削弱了精神抖擞和弱点特效,就是因为几乎所有近战的配装都要来一个精神抖擞3、弱点特效3用来堆会心率,确实削弱之后配装也多样化了一些,但到了黑龙这里、每个人又都开始带着精灵加护5、体力3、耐火3,等于说又变回去了、只是大家带的技能不一样了而已,我也是想不通怪猎的数值策划到底是觉得配装多样些好?还是单一些好? 其实除去黑龙还有几个其他的差评理由: 1.眼神磨刀,这个确实没想到世界这一代居然没有改变,明明劲霸男装都改掉了,结果现在磨刀还是那么唯心、不看最后那一眼就磨不好 2.勾爪判定,这个绝对是所有猎人都深有体会的,钩尾巴上腿、钩头上翅膀这种简直是家常便饭,我敢说几乎所有冰原猎人肯定或多或少都被这个神奇诡异的勾爪上身判定坑到过。我打黑龙用双刀打软化,钩右尾巴结果上的是左后腿、钩左尾巴也是左后腿,[strike]神奇、就像雷诺那么神奇[/strike] 3.勾爪上身的方向判定,这个也是非常恶心人的,这个设计的本意是为了勾爪上身,人物是可以在不同部位之间移动的,但是官方好死不死地把前后左右移动的方向定死为了摄像头、也就是视角的前后左右,就导致了多人或者携带猫猫的前提下碰到转身很快的多动症怪物,原本设想很好,勾爪上身爬到头上给怪物来一个撞墙,结果就眼睁睁的看着人物在胸和腿之间反复横跳、最后力竭掉落在原地喘气。 4.主线为了凑游戏时长刻意做的一些很恶心的摸痕迹任务,曾经本体的时候我差点就因为那个摸樱火龙痕迹的调查任务给了差评,痕迹总共需要摸1000点,而一个脚印只加5点、一个抓痕只加20点,我像个傻子一样摸了整整一下午才搞定,你不摸主线没有办法推进、装备也没办法更新。冰原甚至还继承了这个系统,虽然需要的点数少了,但一样很傻很恶心人。日天日地的苍蓝星居然会变得像一只狗一样到处嗅味道找痕迹一下午,是真的很讽刺的画面。 5.[strike]聚妈之地[/strike]聚魔之地,打过的都会知道这个设计有多傻,诚然它的本意也许是在我们装备提升之后、给我们一个类似狩猎场的场所来实验新的配装。但把所有武器的客制强化素材塞在这么一张图里,真的不明白策划的想法,当然了,这样其实相比以前去刷什么龙脉石肝度下降了很多、只需要重复挑战某一只怪就可以获取到核心的客制素材。不过换个角度再想想这个问题,我,苍蓝星、多次击退禁忌的存在、敢于单人直面毁灭一个国家存在、整个新大陆的扛把子,想客制一下武器、居然最终会需要回到一个地图去绕圈挖矿、摸骨头,而且这一挖一摸,几个小时就过去了,枯燥乏味之极。 6.冥赤&绚辉龙,这两个都是需要集会内16个人齐心协力才可以很容易高达成度达成达成的任务,而且还把所有毕业装居然都塞在了这两个怪里,同时最反人性的地方就是,没有保底。我本体时为了刷出凯罗火,这把本体的物理毕业太刀,每天下班7点刷到11点睡觉、周末早上9点10点刷到晚上12点,刷到最后都是机械式地重复操作了,就这么刷了3周,在绚辉龙任务临近结束的时候终于刷到了火太。我只有一句话,任何没有保底的随机事件都是耍流氓,你别看我都已经是上边的那种程度地在刷在肝,绚辉龙的武器依旧有大概三分之一从来没有见到过。 7.珠子,这个问题同上,我本体刷了大概将近六七十只惨爪龙、三四十只尸套龙(其他林林总总的炎王、钢龙什么的都没有怎么记得了),都是四五个紫色奖励的任务,没有见过任何一次攻击珠,我刚进冰原的时候身上就三颗:主线奖励一颗、ff14联动奖励一颗、巫师3联动奖励一颗。冰原我也是,只有一颗攻击2,周年庆典送的,没有见过匠2。 总之,虽说其实怪猎世界这一代做的确实已经不错了,但拿这只黑龙收尾,是真的不应当。

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从世界本体入坑 一年半的时间打了800多个小时 是我购入的最好的游戏了 我曾是一个第五期团的新猎人 被一个老猎人劝进了太刀的坑 从下位到上位 碰到过不少有些头痛的龙 飞雷龙 蛮颚龙 角龙 灭尽龙 钢龙 甚至现在还记得初见冥灯龙时的震撼 以及接下来花了40分钟才耗完的战斗 接着是两次上位解禁 刀法逐渐熟练 但着实还是被历战王大贼龙和历战王骚鸟吓了一跳( 从炎王龙的武艺到贝希摩斯的腾龙 从丝瓜刀到绚辉龙的火太 刷了很久都不出的无击珠 以及刷了很久都不出的英雄龙脉石 还记得吧 然后 他来了 历战王灭尽龙 和朋友鏖战多个小时 历经十几个猫 在网吧的如释重负 给世界画上了句号 (王冥灯和王炎妃后来补了我几个耳光) 正当我以为这个游戏结束的时候 ?风漂龙迁徙?什么新古龙什么什么? 大型DLC??? 好嘛 大师位就大师位 说得好像我上位装备打不过一样 于是打到轰龙的时候被它一嗓子吼回了工房 顺风顺水直到天地煌啼龙 初见45分钟三猫 后续刷眼壳刷得脑壳疼 通完之后意犹未尽 后来才知道后面还有300小时等着我 在饱受诟病的聚魔之地里来回跑 跟着更新开出了火山和冰原区域 到处挖矿抠骨头打架 以及被金狮子变着法子猫回去 然后拥有了金狮子撤甲榴弹逃课轻弩 在幽境之谷和路人打冥赤龙 面对着一块什么石头也没有的平原上飞着的赤龙双手离开键盘 然后出了爆破太刀 榴弹水弩 在地脉的黄金乡打绚辉龙 戏称她最后一区跳起来扑的动作来源是她报了个舞蹈班 被她的大尾巴的碰撞箱弄得头大 然后升级了冰盾斧和各式属性弓 在打烂猛爆碎和激昂金和被猛爆碎和激昂金打烂之后 煌黑龙出现了 鏖战十多个小时 好几次断角没抑制和抑制了没断角 最终打过 如释重负 现在虽然不快 但也可以轻松单刷了 黑龙 Fatalis 中午到晚上十多个小时 困难的战斗 无尽的猫车 不断改进的装备 华丽的背景乐 漫天的生命粉尘 满级精灵加护的救命 拼死地飞扑进壁垒 三阶段惊艳的变形 打空的拘束弹 以及龙击枪之后的英雄之证 还有那29分40秒的胜利 谢谢你 怪物猎人

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今天是10.7,是一个对我而言特别有意义的一个日子,为什么说这个日子对我有意义呢,因为我在今天,我获得了一个游玩了572个小时的新号,这个游戏优化又做的好,存档又特别实时更新,他是那种一个st掉线就会刷新存档的好游戏,真的,我相当于收到了一个新游戏,我此时真的开心极了,wdnmd,不说了,卡普空的游戏以后我还玩,怪物猎人世界真好玩,兄弟们,270捆绑包你买不了吃亏买不了上当,冰原超大型史诗DLC,卡普空牛逼!

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黑龙作为怪猎的结尾,我感到非常的满足。 有过难受,有过恶心,有过开心。 但说实话。 从黑龙倒下的那时,我觉得这个游戏给我的体验有了一个非常完美的总结。 就像我刚见贝爷,到慢慢学会见切,到最后几秒打败冥灯。 就像我受虐于王咩,一次次绝望,20分钟一次无限循环,到爆桶收割。 就像我被冰鱼的厚血折磨,被冰粥的喷吐恶心,到杀死地啼。 如今黑龙的讨伐,这种难受与痛苦,却又有着荣耀感。 虽然我依旧一次次被打败,但依旧一次次重来。 最后的剧情也很合理,紧凑,却不失那份惊险感。 我觉得,这样的一个结局,这样的一个过程,是一次非常舒爽的体验。 除了最开始的贝爷,我没逃过课。 现在我可以很自豪的说,我确确实实的战胜了黑龙。非常开心。

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孩子不爱学习,自从我跟他说打黑龙猫一次写一道数学题,孩子已经拿了全国奥数一等奖了

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9.30:没有黑龙打我要死了 10.1:我打你吗的黑龙,设计师马没了 10.3: 终于solo过了 抱脸斩斧 我滴超人!

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禁忌黑龙降临,青春也结束了。 入坑的契机还是看了熊猫人的虫棍波波视频,当时心里想哇波波可真好看,飞天可真酷。于是玩到了现在虫棍场次也独占鳌头。 开荒时期一直是一人,一猫,一虫棍。像瘴气之谷和古代树这俩比较幽深的原野,多少让人觉得有些孤独。不知不觉,也慢慢结识了许多有趣的伙伴,他们告诉我说,一个人玩是怪物虐人,多人就是人虐怪物啦。 咩咩子带肉垫的可爱小爪子,煌黑肥肥的尾巴,冰粥那与外表不符的呼噜声…大家一起聊着心上龙,研究着外观搭配,接一些阴间任务整活,大家的感情一直延续到游戏之外。对于一直是个情感不那么丰富,与人交往会焦虑的我来说,大家都是我的超人。 在荒地溪流旁迎接地平线上升起的朝阳,在冻土雪山之巅欣赏美丽的极光,在激烈战斗中领略华美的乐章。 撇开钩爪和台阶,《世界》让并未接触过前作,不是高阶硬核玩家的我也能感受到怪猎的魅力。 愿指引明路的苍蓝星永远闪耀。

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傻逼黑龙,爬

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跟新了进不去游戏 有一样的么?

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啊这,有人和我一样更新完黑屏的吗

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给女朋友口了5个小时才给我买,不说了去看口腔溃疡了

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我是傻逼

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逐渐没有时间猎了 想在完全不玩之前写点什么 想到啥写啥加上留学生太久没写长段中文 读起来大概会很混乱还请体谅orz --- 虽然冰原的各种问题实在是[strike] 一坨屎 [/strike]一言难尽 但这个游戏承载了太多回忆 让我讨厌不起来 回顾一下自己的心路历程 首先是一个弓仔默默地推主线 从盘根错节的古代树之森,到护送学者穿过大蚁冢荒地 于台地为风飘所惊艳,于谷底同惨爪起舞 到龙结晶之地初次讨伐灭尽龙 在收束之地直面冥灯 本体剧情结束后遭遇贝爷 肝到爆炸的富婆 以及闲下来就刷一刷的历战王 差不多在这个时候因为一些up主开始接触竞速(无限制) 开始因为打得快而感到高兴 在冰原出来之前慢慢磨练自己 (到这里大概500-600小时) 再到冰原 冷冻鱼肉 协警蒙牛 绕后痹毒 昏睡浮眠 分叉水妖 白色大粪 车车车车 喵喵喵喵 二连尾砸 强 X大地 假摔霜飘 感冒雷颚 居合硫斩 转圈凶爪 冰冻台阶 退休警察 口臭尸套 抽水马桶 老婆咩咩 射射地啼 结果看了End Credits还是起了一身鸡皮疙瘩 拉扯完了之后 被丢到聚魔之地[strike] 度过余生 [/strike]收集素材 开始打TA竞速(死路一条) 开荒十分钟才能打完的怪在特斗慢慢能压缩到零针,四台,三台/二台 然后冥赤出来了 结识了一些小伙伴 不再总是自闭一个人刷(不然也打不过冥赤 第一次正视了轻弩(?) 也因此开始研究一些其他武器 之后是萌宝和金狮子 因为疫情隔了几个月的M位炫辉 到了煌黑 又遇到了一群可爱的猎人 自此有了登录steam就能看到有好友在怪猎的温馨(现在又没时间玩了orz 一起摆沙雕姿势斗舞的愉快 展示和欣赏配装(指幻化)的日常 互相串小屋的对象 常备耐冲的自觉(?) 破了自己记录能分享的群组 能学习的榜样 能照顾的萌新 到头来 这个破游戏还是带给了我很多感动 每次来到据点 都有回到家的感觉 [strike] Home Shit Home [/strike] 也许并不是每一次狩猎都愉快 有钩爪台阶口水硬 空气判定 复读出招 骂骂咧咧的重置 但也有真蓄压起身 居登再开刃 电锯超解 陀螺乱舞 虫贯飞圆 盾砸JR 连斩零解 下砸全弹 盾反复读 无不强调着动作游戏应有的打击感 令人上瘾 而前面说的那些毛病 在多人游玩以及衣装在身的情况下 往往也变得可以容忍 在网络稳定的情况下 可以说体验很不错了 再过几天黑龙就来了 一定还能和大家一起留下宝贵的回忆吧 --- 如果考虑现在入的话 离下一作出来其实还有不少时间 是完全够毕业并且体验全部内容的 虽然推荐开荒只靠自己一人 但如果能有一起玩的好友的话 更能收获很多不同的乐趣 愿你成为指引明路的苍蓝星 我呢先去学习说话了 不然下一作不能勾搭龙人双子 [spoiler] 阿巴阿巴巴 [/spoiler] MHR再见

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铳枪才是男人的浪漫,我刺刺刺,我射射射

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愿指引明路的苍蓝星为我们闪烁。

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Good

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天天服务器连接中断,你家服务器土豆做的?

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今天,我收到了一位年轻猎人的求救信号。 他说他遭遇了一头有些不同寻常的迅龙。 行动十分敏捷,攻击也很是凌厉。 于是我应邀乘上翼龙,出发前往古代树森林。 接近目的地后,我在空中能隐约看到那名陷入苦战的猎人。 如他所说,这头迅龙着实强悍。 它身上闪烁着金属般的光泽,腾跃之间带出串串残影,令人眼花缭乱。 年轻猎人从未见过这般灵敏的魔物,瞻前顾后,手足无措。 迅龙则抓住猎人的破绽,锋利的刃翼展开,一招得手将猎人击飞。 猎人身上布满了大大小小的伤口,手中太刀也失去了光泽。 他倒在地上,拼尽了全身力量却站不起来。 迅龙见状,嘶吼一声,尾巴上漆黑的棘刺竖起,准备发动最后一击。 就在此时,上空倏地炸开一团明亮的光,那魔物则冷不防地被闪到双眼,哀嚎着退开。 我从旁边的草丛里冲了出来,把年轻猎人扶到一旁,递给他几瓶药让他恢复伤势。 握紧了手中的弩枪,我上前几步,面对着愤怒的迅龙。 它的眼睛已经恢复视力,此时闪烁着冷冽的红芒,紧紧地盯着我。 我朝他的方向空开一枪,试图诱发他的首次攻击,接下来我便可以用麻痹弹制服它。 这魔物却寸步不移,冷静地观察着我的行为。 我内心有些忐忑,难道这头迅龙经历了太多次的战斗,已经能够看破猎人的招式了吗? 这样的僵持不会有任何结果,我这样想着,一鼓作气接近了魔物,布下数枚起爆龙弹。 它依不为所动,目光锁在我的身上,喉咙里发出嘶嘶的低吼。 可怕,这般的智慧,着实可怕。 如果我不能限制住它的行动,以他的智慧一定会先去攻击受伤的年轻猎人。 我不能冒这个险,不能让调查团未来的希望终结在这里。 虽然鲁莽不是我一贯的作风,但此时没有别的选择了。 一个箭步上前,我打算手动引爆我之前埋下的龙弹。 然而就在此时我在那头魔物的眼中看到了一些东西。 只是那一瞬间,已经让我冷汗淋漓。 只是那一瞬间,已经让我后悔莫及。 发生通讯错误。 错误代码:50382-MW1 当然除了掉线之外游戏还是很香的嘿嘿 现在 我们都是苍蓝星了

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强烈推荐,给男朋友口了一个小时才答应给我买

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挺好玩的,低画质也要玩下去

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好玩是好玩呀,但莫得人一起玩就很难受,评论的各位加个好友一起玩呀

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鼠标三十,游戏三百,心脏搭桥三十万,谢谢怪猎让我知道生命的可贵

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能把服务器做好点吗,打个冥赤龙一直掉线掉线

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为什么能如此消磨我对长枪的喜爱

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给孩子买的,孩子不爱玩,每天要打一顿才肯玩。孩子玩这游戏成绩变得越好了,也孝顺了,以前大家都说游戏毒害孩子,孩子玩这游戏却越来越乖了。

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本来想打到好评上,可是它口水硬直躲开了。我又想钩到好评上,可是却钩到了差评上,我想移动到好评上,但被乱入的猛牛龙吼了下来,所以差评。

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《怪物猎人:世界》8.7/10 这是系列里第一款同时登陆主机与PC的“老牌”游戏,也是第一款全高清化,并且销量过千万的“新”怪猎。同时还是本人接触的第一款怪猎,所以接下来只是不去横向对比的评测本作。 [h1]怪物与猎人之间不得不说的故事:[/h1] 每次在战斗前的CG都给足了怪物面子,各种凶狠的特写镜头,配乐辉煌大气,整体气势感十足。至于为什么我们打小怪兽?通过剧情CG我们可以了解,在本作的世界观里其实一直在强调和平,玩家所杀的都是破坏生态的怪物。主线任务与支线任务基本都是打怪,可以组队进行,玩家可以用十几种不同的武器去战斗,每一种武器都有自己独特的攻击方式,打击感各不相同,也不逊色。任务完成之后,玩家可以得到造型各异但是符合怪物外形的服装,或者让自己变得更强的材料,这些材料可以用在防具与武器上。如果你没朋友,那么你可以在任务里发送“求救信号”,一支穿云箭,千军万马来相见,立马就会有真实的大佬前来相助,完全不用担心剧情任务打一半过不去这种问题,就算当成单机,一个人玩也可以通关。 [h1]元气满满的画面与交互:[/h1] 很多时候在画面风格都能看到日漫的影子,比如在游戏开始时,你会有一只可以自定义皮肤的猫人同伴,它会经常卖萌,以及玩家“补充体力”用餐时夸张的CG…画质方面看上去有点年代感是因为卡普空用的是老引擎,而不是近两年才研发出的RE,但这其实不妨碍画面风格与世界观融合在一起没有违和感,并且商店里还有4K清晰度的材质包可以下载。开始创建角色捏脸时,我男女角色都试过,认为女角色更容易捏的好看,于是我捏了一个妹子,进游戏后我感觉社交元素做的不错,有很多诙谐幽默的动作可以向你的队友传达,包括一些快捷语和贴图,可以让你和你的朋友联机刷怪之余轻松搞笑。 [h1]美中不足:[/h1] 探索整个游戏世界时,虽说打开大地图,看着无缝连接,可惜几个大区域并没有“真正”连接在一起,表面上看是抓住飞龙的脚被传送到各个区域:“快速旅行”,然而是否省略传送过程应该由玩家决定,而不是没做出来,然后演变成一种逻辑自洽,从而使玩家形成一种代入方面的断裂感。本作的代号为“世界”,然而开放世界方面却做的不够彻底,如果是其他主题也许我不会那么在乎这种事情。 不过值得高兴的是,很多区域都有自己鲜明的视觉风格,有雪地有沙漠有丛林......并且每个区域至少有上中下三个层级。新鲜感制造得不错。并且在怪物的“世界”里面的生态环境营造得很用心,猎人落泪。 [code][b]亮点:[/b] +非战斗情况下的氛围营造得很轻松 +风格各异,不失美感的武器与防具 +怪物出场CG令人印象深刻 +冰原DLC诚意十足 [b]不足:[/b] -只能“快速旅行”的“世界” -剧情有些牵强,主角全程工具人[/code] [h1]总评:[/h1] 本作可以说是近几年的联机共斗游戏里让人眼前一亮的独特存在:鲜明的二次元风格与出色的打击手感,再加上富有创意的世界观,目前为止业界独一份,来尝一口?

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🎵導きの唄 一个受(雾 一把弓 一群朋友 两年时间 三个平台 一段好时光~ 身心疲惫的时候 我傻乎乎地买了怪猎 在这个早先诞生IP的十数年后的日子 在少年时光的尾巴邂逅了它 也在这最好的时光遇到了最好的人 我不后悔 因为重置和琢磨让我更懂得因时施策、矢志不移 我不后悔 因为联机让我遇到了喜欢我的和我喜欢的朋友们 也是我爱的人 我不后悔 因为游戏时间并不白费 我们在不一样的世界中经历了从科科特到月辰、从杰洛特到贝希摩斯、从砂土岩浆到深海冰原 数代甚至十数代人的人生 这让我们懂得了什么是团结 什么是坚忍 什么是欢乐 什么是悲伤 什么是青春 什么是年华 我不后悔 因为MH历代会继往开来 未来还会有更多地小伙伴喜欢这个游戏 一起欢(生)笑(态) 一起高歌 我不后悔,我很满足 现在准备入坑的新小伙伴,你们呢?

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巨大怪物的压迫感,酣畅淋漓的战斗快感,以小博大的成就感 一款注重过程的游戏 作为一个初次游玩怪物猎人游戏玩家的,不想去谈什么系列传承,核心玩法。仅仅谈一下个人对游戏的体验。有人说这是一款刷刷刷游戏,我不敢苟同。当你初次挑战大型怪物,结算发现几十分钟已过而你毫无感觉之时。当你在只有最后一猫,弹尽粮绝,怪物在你的绝望一击之下突然暴毙之时。当你被一只怪物蹂躏了N次,第一次发救援信号,天降三猛男之时。你还真的在意结算时候刷到的奖励吗?如果你只是功利的玩游戏,那么想必你的游戏过程是极其痛苦的,战斗时间长,素材/珠子爆率低。但是这个游戏的乐趣不在刷到什么东西,而在于在这个刷过程中让你熟悉手中的武器以及怪物的招式,体验爽快的动作以死相搏的快感。当你刷出一身毕业神装时游戏其实也已经结束了,回首望去乐趣其实全在这过程之中。最后再赞一下优秀的BGM,气氛烘托十分到位,让每场战斗都充满史诗感。 终极的狩猎体验 怪物猎人系列作为游戏机起家的作品初次登陆PC,除了能让更多的玩家接触到这款优秀的游戏外,更大的意义是带来了更好的游戏体验。更多的外设选择,PC更强的硬件将游戏体验升到了更高的层次,超高刷新率让游戏更流畅不错过每一帧动作,UltraWide 显示器带给你更广阔的视野、4K HD Texture Pack让怪物的每个鳞片都清晰可见、还有各种美化MOD等。经常有人问同样的游戏为什么要选择PC版?多样化自由的选择+强劲的硬件性能 = 终极的游戏体验。想必每个游戏开发者都希望自己的游戏能够有当下最好的体验,PC版的推出也算是圆了他们的梦想。 游玩建议 1.游戏属于慢热型,需要耐心,不适合快餐/竞技游戏玩家。 2.初次游戏请不要使用任何修改器显血插件商店MOD等。 3.游戏优化一般,如果配置较低帧数不稳定,锁定30帧是一个好选择。 4.没有购入冰原DLC的玩家不要使用守护者/防卫队的装备,会极大破坏开荒游戏体验。 5.主线任务请尽量单人通关,锻炼技巧增强游戏性。

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如果那年,用PSP和你一起联机的朋友们也来了,该多好啊......

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今天是世界无弩日,放下弩箭看看自己有多菜

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游戏不应该是给人带来快乐的吗 可是 为什么 会变成这样

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我是想给一个好评的,但是他用口水硬躲开了

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怪物猎人冰原是世界上最好的游戏,勾爪判定非常准,没勾到是我自己手滑。联机体验很好,掉线是因为我家里网不行。台阶设计的很棒,会滑下去是我没站稳。太刀登龙非常丝滑,登空了是我技术菜。空战虫棍伤害非常高,打不出会心加疯狂掉刃是因为我脸黑。藤冈要先生是世界上最负盛名的生态学大师,我为之前针对他的种种不当言论表示由衷的歉意。如果明天羊驼再跳票那么以上言论纯属开玩笑,TGYNMSL。

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玩了800小时,也该给个好评了。怪猎陪伴了我2020年的前半年。在家的日子不在无聊。 首先说明本人严格意义上只玩了世界这款作品,前作xx,4g,3g等均只在3ds和wiiu上浅尝辄止了,一方面不喜欢视角控制,还有那种分区域的地图,对新手很不友好。世界在这些方面均做了很大优化。 首先画面的进步,虽然还是老掉牙的引擎,但是capcom却给我们了一份比较满意的答卷,各个地图给让人眼前一亮,最喜欢陆地陆珊瑚这张地图,景色的确漂亮,每张地图都有层次感,当然有很多人不喜欢说跑图太累,古代树瘴气谷绕的晕,还有力战王台阶的问题,不过这个没办法,有舍有得么,前作的地图大多一马平川,也看腻了不是么。不光是地图的全面进化,怪物们也脱胎换骨。怪猎从世界开始才步入了3A大作这一行列,4年+的开发周期,本体1600万销量,要知道前作最好的也不过400多万。世界的这次进化,让更多的欧美玩家了解到了这款游戏。该游戏在本土的确算现象级别游戏了,跟dq类似。但是欧美市场的确影响有限,销量大多都是本土的,远不及ff和re这种顶级ip。capcom的这次,全平台加画质提升的确带来了口碑和影响力以及销量的全面提升。 还有对新手的引导上,虽然还有很多不足,但是比起前作不知道好了多少,首先训练场不知道好了多少,前作xx只能接训练任务尝试新狩猎风格。本作可以在训练场尝试,各种衍生动作也会标的一清二楚,虽然依然得自己摸索,但是方便很多。 在新增机制上太多了,就说几个关键。增加了伤害显示,了解自己配装的优劣,要知道,前作不光怪物血量没,连自己伤害都看不到。喝药硬质也没了,前作最恶心的就这个,虽然现在还有摸嘴动作,但是好多了。投弹器,衣装等也在一定程度方便了狩猎,打不过随时可以一发信号弹求救。怪物动态血量。等等等等。 怪物上不仅仅是前面说的高清化,ai也做了很大改动,增加了新动作,变得更加厉害,会压猎人起身。还有让人更有沉浸感的生态,地盘争斗,各种特定怪物争斗的动作,的确给人沉浸狩猎的感觉。的确有人也不喜欢这个,聚魔之地懂得都懂。不过我依然对这个改动肯定态度。 音乐不说了,capcom音乐一直没的说,历代也一样,基本每个怪都有自己的专属BGM。也契合怪物的特性。 总之,世界是第一个让我着迷的怪猎作品,虽然刚入手我因为没啥打击感弃坑了,后来重拾发现,真香,手柄震动记得开啊。我们看各种改动,也看出来了,capcom起码在怪物猎人上的确是敢于突破和创新的,通过一系列改动吸引了大批新玩家,让新手更容易上手。一方面也保留了一些难度,让老玩家也能玩自己的速通Ta。要知道怪猎在3ds基本每一代作品素材都是现成的,成本低得很,而且销量也不低。就跟dq一样只发展日本完全够了。然而capcom依然在开发xx同时,在进行世界的开发,这一开发就是四年的周期,前作基本一年一部算上g版的话。所以这1600万销量也是capcom辛勤耕耘的结果。 最后感谢下在疫情期间陪我开荒的大佬们,有可能没你们我不会坚持下来,更别说体会到怪猎的魅力了,非常感谢。过几天煌黑龙就来啦,苍蓝星们,准备好一起狩猎了吗?

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“怪物猎人” × 怪物猎“人” √

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[h1][b]巨大怪物的压迫感,酣畅淋漓的战斗快感,以弱胜强的成就感[/b][/h1] [h1]一款注重过程的游戏[/h1] 作为一个初次游玩怪物猎人游戏玩家的,不想去谈什么系列传承,核心玩法。仅仅谈一下个人对游戏的体验。有人说这是一款刷刷刷游戏,我不敢苟同。当你初次挑战大型怪物,结算发现几十分钟已过而你毫无感觉之时。当你在只有最后一猫,弹尽粮绝,怪物在你的绝望一击之下突然暴毙之时。当你被一只怪物蹂躏了N次,第一次发救援信号,天降三猛男之时。你还真的在意结算时候刷到的奖励吗?如果你只是功利的玩游戏,那么想必你的游戏过程是极其痛苦的,战斗时间长,素材/珠子爆率低。但是这个游戏的乐趣不在刷到什么东西,而在于在这个刷过程中让你熟悉手中的武器以及怪物的招式,体验爽快的动作以死相搏的快感。当你刷出一身毕业神装时游戏其实也已经结束了,回首望去乐趣其实全在这过程之中。最后再赞一下优秀的BGM,气氛烘托十分到位,让每场战斗都充满史诗感。 [h1]终极的狩猎体验[/h1] 怪物猎人系列作为游戏机起家的作品初次登陆PC,除了能让更多的玩家接触到这款优秀的游戏外,更大的意义是带来了更好的游戏体验。更多的外设选择[spoiler]键鼠打轻弩,手柄耍太刀。我·猎人天下无敌啊![/spoiler],PC更强的硬件将游戏体验升到了更高的层次,超高刷新率让游戏更流畅不错过每一帧动作,UltraWide 显示器带给你更广阔的视野、4K HD Texture Pack让怪物的每个鳞片都清晰可见、还有各种美化MOD等。经常有人问同样的游戏为什么要选择PC版?多样化自由的选择+强劲的硬件性能 = 终极的游戏体验。想必每个游戏开发者都希望自己的游戏能够有当下最好的体验,PC版的推出也算是圆了他们的梦想。 [h1][b] 游玩建议 [/b][/h1] 1.游戏属于慢热型,需要耐心,不适合快餐/竞技游戏玩家。 2.初次游戏请不要使用任何修改器显血插件商店MOD等。 3.游戏优化一般,如果配置较低帧数不稳定,锁定30帧是一个好选择。 4.没有购入冰原DLC的玩家不要使用守护者/防卫队的装备,会极大破坏开荒游戏体验。 5.主线任务请尽量单人通关,锻炼技巧增强游戏性。 [code] 本游戏支持21:9超宽屏分辨率 This Game Supports 21:9 Ultrawide Resolution. [/code]

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我半个月玩了130个小时,严重影响了我的生活。非常不推荐。

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Please buff lance. 快尼玛加强长枪吧。

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5月29还是6月3号更新完连游戏都开不了....

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卡普空:没有人比我更懂优化!!!!!

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6月4号 更新后就一直打不开 显示运行 然后没事发生

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为什么进不去游戏

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为什么启动不了游戏了

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348个小时才来写评测是因为我想让对MHW有兴趣的朋友可以有一个参考 根据自己的情况来决定是否要入怪猎的坑 本人全自由完成全怪通关,可以说这个游戏已经通关了差不多 现在就是帮萌新过任务这类的。 首先如果你是第一次接触怪物猎人系列的话那么我可以告诉你这个游戏很肝,非常肝,多余的废话我就不多说 你的主线任务过完了之后还有一堆自由任务自由任务里也有很多的隐藏任务, 这些都是选做的你可以玩到几百级也不做自由任务这都根据你的想法来, 最主要的就是主线任务, 刚开始接触卡婊会给你放几个小怪让你热热身让你慢慢的觉得: (就这?这游戏这怪这么弱吗,太简单了⑧~过了呀。)如果你有这种想法那么你就大错特错了我的朋友:D。 在游戏的前期你就会遇到一头单人6k血多人1w血的劝退怪。 你以为这是对你的考验吗? 不,你太年轻了,劝退怪过后还会有更多的劝退怪, 这个游戏贯彻着一种思想,那就是: 你在一个危机四伏的新大陆, 你没有休息,没有放松,没有享受, 你就是个工具人,全旅团的王八蛋都要找你帮忙做任务。 而你,不仅没有配装,也摸不清怪的出招,只有不停地猫车回营一次又一次(仅限单机)。 而你如果不叫救援信号的话你只有不停地刷不停地刷刷出一套像样的装备回去把劝退怪打跑再迎来新的劝退怪。 没错如果你有过不去的任务是可以直接打救援信号叫大佬来帮你过任务的。 跑题了咳咳, 该游戏目前分为三个阶层:新晋萌新挨打阶段,进阶玩家骂娘阶段,疯癫冰原暴躁阶段。 就像我说的,你如果第一次接触这个游戏, 那么前期请克制你的心态,因为你要留着在后面骂。(憋笑) 当你熬过了第一关也就是下位阶段(初级)你就升华到了上位猎人(进阶), 你以为你更牛啤了吗? 偷偷告诉你这游戏不看等级的。 看的是你的装备和珠子,没错!自己配的装备并不是最好的但最好的装备都是自己配的。 等你到了上位阶段过完主线任务你就差不多需要开始刷珠子了, 刷珠子是卡婊发明的一个磨灭人心态的最终方案。 不管你在哪个阶段你永远都会因为自己脸黑到让自己暴躁从而想要扔掉这个该死的游戏。 可是不管怎么说,脸黑的非洲人不管玩什么游戏都是一样的结果。 如果你要的珠子一个也不出并不是游戏出问题了或者这个珠子根本没有,错! 是你脸黑没掉,继续刷吧。(摊手) 接下来就到第三阶段了:大师猎人(听着很牛逼)。 怪物猎人的大师阶段是以DLC的形式发售的, 而且,你的猎人等级和大师等级是不一样的:)。 大师阶段会新增一个大师等级让你从1开始! 而且这一次可不像你的“真”第一次那么友好。 冰原多人龙均5W(不厚道的笑了) 你可能会认为自己的装备已经够好了所以打大师怪不是跟打儿子一样吗!? 错了,你在上下位打的装备是最高才到R8。 你的武器最高也是R8而大师阶段最高为R12。 相信我你在上下位阶段的摸爬滚打在大师段都一!点!用!处!都!没!有!(狂笑ing) 一切仿佛又回到了下位的时候, 你怎么猫了?血呢?为什么这么疼?我怎么打不出伤害啊!?(狂笑ing) 到了这个阶段你如果是一个人玩而你的技术又不够硬的话那么相信我。 你从早上八点开始打第一个任务你到中午吃饭的时候可能才刚过。 到了这个阶段那就是考验你意志力的阶段,坚持下去的人有皮割。 坚持不下去的人有车坐(喵) 当你过了大师阶段的主线任务你的游戏基本就,半通关了。 没错,你以为你把主线过了你就可以随便打怪了?新大陆就没有东西可以阻止你了吗?(唉~) 怪物分为 下位 上位 大师 历战 历战王 五个等级。 历战与历战王这等怪永远都不是强不强的问题。 而是你技术过不过关的问题。你配装有没有问题。你知不知道这个怪弱什么属性。 你掌握了这个怪的出招套路了吗。你对你的武器了解吗?(摊手) 又回到了我第一条说的,这个游戏很肝。 打不过的怪,多打,多练。 配不出来的装,多刷,多配。 掌握不了的知识多看,多学。 这就是怪物猎人。(喝口茶) 好了如果你看到了这里那就说明你对这个游戏还是蛮感兴趣的,居然能看我废话这么半天(猪笑) 当你玩到了通关的阶段你就可以像我一样回去帮助萌新过任务了,个人建议是当你的实力足够的时候。 记住一句话,多打打多练练多学学,实在不行!!!我教你一个终极绝招(认真脸) 这个绝招,一般人我不告诉他。 那就是........................................... 营地喝粥。(坏笑) 营地喝粥可以解决一切烦恼,让大佬们去打,打完了素材拿回去做装备再回来练。 岂不是美哉!!!???在线游戏讲究的就一个字那就是!!团!队!合!作! 卡等级过不去?求救信号! 刷怪打不过?求救信号! 一个人太无聊? 求!!!救!!!信!!!号!!!

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怪猎暖暖gkd ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢴⡶⣶⣶⣶⡒⣶⣶⣖⠢⡄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢠⣿⣋⣿⣿⣉⣿⣿⣯⣧⡰⠄ohthat'sgood ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣹⣿⣿⣏⣿⣿⡗⣿⣿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠟⡛⣉⣭⣭⣭⠌⠛⡻⢿⣿⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣤⡌⣿⣷⣯⣭⣿⡆⣈⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢛⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢻⣷⣽⣿⣿⣿⢿⠃⣼⣧⣀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣛⣻⣿⠟⣀⡜⣻⢿⣿⣿⣶⣤⡀⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢠⣤⣀⣨⣥⣾⢟⣧⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣤⡀⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢟⣫⣯⡻⣋⣵⣟⡼⣛⠴⣫⣭⣽⣿⣷⣭⡻⣦⡀⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢰⣿⣿⣿⢏⣽⣿⢋⣾⡟⢺⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢹⣷⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⢣⣿⣿⣿⢸⣿⡇⣾⣿⠏⠉⣿⣿⣿⡇⣿⣿⡆ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⠸⣿⡇⣿⣿⡆⣼⣿⣿⣿⡇⣿⣿⡇ ⠇⢀⠄⠄⠄⠄⠄⠘⣿⣿⡘⣿⣿⣷⢀⣿⣷⣿⣿⡿⠿⢿⣿⣿⡇⣩⣿⡇ ⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢻⣷⠙⠛⠋⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣿⣿⡇⣿⣿⡇
Ggkd⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢴⡶⣶⣶⣶⡒⣶⣶⣖⠢⡄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢠⣿⣋⣿⣿⣉⣿⣿⣯⣧⡰⠄oohthat 'sgood ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣹⣿⣿⣏⣿⣿⡗⣿⣿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠟⡛⣉⣭⣭⣭⠌⠛⡻⢿⣿⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣤⡌⣿⣷⣯⣭⣿⡆⣈⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢻⣷⣽⣿⣿⣿⢿⠃⣼⣧⣀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢻⣷⣽⣿⣿⣿⢿⠃⣼⣧⣀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⢣⣿⣿⣿⢸⣿⡇⣾⣿⠏⠉⣿⣿⣿⡇⣿⣿⡆⠇⢀⠄⠄⠄⠄⠄⠘⣿⣿⡘⣿⣿⣷⢀⣿⣷⣿⣿⡿⠿⢿⣿⣿⡇⣩⣿⡇⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢻⣷⠙⠛⠋⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣿⣿⡇⣿⣿⡇⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢻⣷⠙⠛⠋⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣿⣿⡇⣿⣿⡇⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢻⣷⠙⠛⠋⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣿⣿⡇⣿⣿⡇

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好游戏确实是好游戏,就是对我这种手残不太友好QAQ

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多人联机不管谁猫都会卡顿一下,而且高概率会直接卡掉线!我就想知道有多少人有这个问题?!

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每次更新都修复一部分玩家可以打开游戏的bug,好了我被修复了

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更新以后游戏无法启动,什么鬼情况

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为啥我更新完点击开始游戏然后就没反应了

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在4月23号更新的玩家有进不去游戏的情况 请浏览游戏本地文件 找出这三个文件 1:dtdata.dll 2:loader.dll 3:loader-config.json 将这三个文件删除即可正常登陆游戏

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第一次玩这种大型狩猎游戏,有点上瘾,打龙的时候是看不到血量的,只能看着怪物的心跳啊,一系列动作来判断,打完一只龙真的蛮有成就感的(新手而言)。 后来,各种磨练技术啦,造装备啦,屠杀、迫害各种龙啦,与朋友在一起不亦乐乎。但是…………后来的 冰原全变了,怪都很强,很多动,但是我还是不怎么想骂怪是粪怪,因为人家本身的机制就如此,而且猎人们也很强啊, 猎人们可以提升技术,可是龙一出生就已经被各种程式设计好了,该怎么动、该怎么打点,怪就是怪,没有一点灵性那种,自我思想,所以说龙龙都蛮弱小的,啊,除了憨憨金狮子!!!!!我恨。 再说说操作吧,个人使用键鼠,玩起弓箭来,影流之主般丝滑XDDD,但是也许手柄更好啦,适合多种武器,各种操作! 总之,个人觉得与朋友一起打猎,互坑都是一件很有意思的事情,个人打的话,就好好练习技术吧~~毕竟怪也是不会手下留情的,该猫就得猫,其次打龙的时候,多多留意它们的动作,,对于自己的意识、操作都有很大的帮助,当然看看沙雕鸟妈妈视频(虽然不是很喜欢)鹅卵石,定春等人的视频也可以增强游戏趣味性。总之,也许后来你会寂寞,因为无敌是多么、多么寂寞hhhhhh。 还是很喜欢这个游戏滴,因为我可是要立志成为弓箭大佬的女人! 也许之后会很少玩,但是至少想认真写个测评,来感谢游戏陪伴(消磨)我这么多个小时吧~~~

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逃课真爽

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通宵了3天怪猎,做了一个奇怪的春梦~~~~捂脸 -3- 我梦到 我买了一个 斩龙尾巴样子!!!的女性成人玩具 对,没错!!!就是斩龙

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Mod实在太香了

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说实在的,如果可能的话,我还是比较喜欢玩网游,但是又非常讨厌那种攀比性质严重的恶性竞争,简单的说就是装备不强力皮肤不豪华就会被嘲讽之类的。如果说之狼是我非常喜欢的,那么怪猎就属于让我沉浸式体验的,他是我近期玩的最爽又沉迷的游戏,他既满足了我玩单机的快乐,又满足了我所喜欢的网游的点。 比如:刷装备、等级提升、可有可无的社交、大型boss、大量的任务、皮肤等等,并且这些东西不需要氪金,只需要一定的实力以及时间来肝就能得到,说实在的,我买这个游戏最大的动力之一是与巫师3联动了,我实在太喜欢希里了,以至于任何相关的东西我都会关注以下。我已经很久没有这么快乐了,我本身就是个任务狂,怪猎这个游戏的任务根本刷不完,真的让我废寝忘食。 怪猎还有一点设计我就非常喜欢,那就是数值不会夸张化,以前看直播的时候,觉得这么大一把剑打怪都十几几十的掉血,这不是刮痧嘛,后来想想自己吐槽了这么久的数值夸张化的游戏,突然这个不夸张了也吐槽,觉得自己挺有病的。。。我自己玩过不少数值小的游戏,有一个通病就是无法取舍装备,因为差别可能就是+1力量和+1敏捷这类的,数值夸张的游戏就不用想这么多,就直接挑攻击高的。 不过当剧情结束以及装备基本成型后,我又开始犯了网游时期的毛病,一旦满级+装备基本封顶,就没有再玩下去的兴趣了,有时候甚至是装备不封顶,我也会放弃,对我而言,我所喜欢的就是推进游戏剧情,以及等级的不断攀升,即使大部分的网游满级才是开始,我也会放弃,因为单一的装备提升是没法驱动我去继续玩下去的,我也不喜欢交流,现在想来我就是那种自闭型的独狼玩家。 这是我转战单机的根本原因之一,但我也喜欢竞争,我喜欢良性竞争,而不是一见装备一般就嘲讽甚至辱骂那种,有些游戏的副本装备要求并没有那么高,但总有些队伍会先看装备是否封顶,不然就立马踢出队伍,网游还有另一大劣处就是利益至上,很少存在好心人免费带图,怪猎不牵扯利益,都是为了同一目标进行努力,我从玩到现在也没见过哪些玩家因为别人死亡而开喷的,也可能是懒得喷吧,起码我没见过,非常的和谐,印象最深的就是打鹿首精时,我开的野队,有位玩家多次参与,因为不会打基本上都是因为她导致任务失败很多次,她也一直道歉,沟通了需要注意的点后,发现她跟我之前一样,我玩了一百多小时都不会用见切斩,但其实问题不大,最后可能因为内疚没有继续加入我的队伍了。。 如果之前的任务是可以选择的话,那么聚魔之地我就非常不喜欢了,这是逼着玩家刷,所以之后的大型更新我就没怎么玩了,今天上线看了看,都没多少队伍了。。 最后说一下大型更新以及联动,联动做的挺棒的,起码我入坑的原因就有联动,为了让怪猎保持活力卡普空也是操碎了心。大型更新的话就谈不上喜欢了,新怪还挺给力的,就是不喜欢“换皮”怪,并且更新的怪大部分都在聚魔之地,这个肝硬化的地方,所以大概是未出金狮子时弃坑的。。

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更新之后游戏根本无法启动,一启动就闪退。什么mod之类的完全没装,干干净净的游戏源文件,验证游戏完整性也完全没任何问题,就是无法启动,启动闪退,还没有任何错误提示。每次更新都是负优化,我忍很久了。再见吧卡普空。

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我们不曾忘记我们第一次挥动武器时的兴奋与好奇,不曾忘记我们初见新怪物时的害怕与慌乱;不曾忘记第一次狩猎成功时的成就感与喜悦,不曾忘记在神经紧绷、一番努力之后仍被怪物无情猫车时的失望与气馁。在《怪物猎人》的世界里,我们一起感受着酸甜苦辣,我们在不断的失败中得到成长,我们在与同伴并肩同行之中体会到团队协作的乐趣。 (一)灵活、自然、流畅的人物动作 在PSP平台上的《怪物猎人P2G》、《怪物猎人P3》,以及3DS平台上《怪物猎人3G》、《怪物猎人X》等历代作品中,人物的动作是十分僵硬的。最常见、最经典的便是喝药硬直。在喝回复药等功能饮料时,猎人站在原地无法动弹,因而当玩家在决定喝药时,常常需要预先估计怪物后续的攻击节奏,一旦在错误的时机打开了瓶盖,等待着猎人的就是猫车;而《怪物猎人:世界》取消了这个尴尬又危险的姿势,猎人们可以一边喝药,一边慢慢地走动(几乎所有食物都是这样),有了这个改动,不仅玩家喝药时的危险大大降低了,而且喝药时的走位也可以帮助玩家在喝药结束后尽可能快地回到战斗;此外,边走边吃确实是人们日常生活中自然的动作,这也使得游戏人物的动作更显生动。其次是《怪物猎人:世界》新加入了人物与环境的互动。在前代作品中,除了过场动画,玩家的角色仿佛一个木头人,既不会说话,也没有表情。而在新作中,猎人得到了生命。在猎人据点,猎人会对身边经过的事物作短暂的注视。在野外狩猎时,当身边有一件物体爆炸或扩散,猎人会下意识向后退缩,抬起手臂保护双眼;当玩家身处烟雾浓重的环境,猎人会挥舞手臂作驱散的动作。这些改动正是应合了这款游戏的主题:世界。 此外,猎人在野外狩猎时的攻击与回避动作的动画也作了一定的完善,前一动作与后一动作之间的衔接变得更加流畅,大部分武器都在《怪物猎人:世界》中新增了各自的攻击动作,从历代作品中沉淀下来的经验,《怪物猎人:世界》都做了继承与发展。在武器攻击动作的流畅方面,以太刀为例,在翻滚过程中使出纵斩或气刃斩1段,猎人的出招动作相比一般出招其速度会有所加快。 (二)万物有灵:生态 猎人所到之处,万物皆有生命。怪物们饿了要吃肉,渴了要喝水,闲时会散步,疲累时会打盹,受到侵犯时也不惜大打出手。在洞穴里,你可以见到雌火龙悠闲地啃脚皮;在沙漠里,你可以见到角龙大口咀嚼仙人掌。钢龙优雅地伏坐地上,无意中瞥见渺小的猎人从它身边急匆匆地经过。两只怪物相遇的一刻,便是一场领地争夺战的开始,打胜的将继续占有现在的领土,打败的只好夹着尾巴灰溜溜地逃走。在阴蔽的树林中,一只全身荧光的壁虎小心翼翼地出来觅食;在冰原地的天然温泉里,圆头圆脑的猴子几乎整天泡在水里;经过一番苦斗,威猛的怪物终于被猎人击败,庞大的身躯横陈于荒野,下一刻,一群食肉的鸟儿包围过来,肆意享受肉汁的美味;小型怪物总是成群结队,他们欺软怕硬,遇上大型怪物捕食的时候,他们远远地走开,等到这些庞然大物因受伤而倒地呻吟的时候,他们群起而攻之。 (三)网游化:玩家间的互动与合作无比便利 《怪物猎人:世界》支持玩家网络联机,并新增了“救难信号”的玩家合作机制。通过网络集会所,玩家在家便能约上三五好友愉快狩猎,并且在合作狩猎的过程中,玩家能轻松结识许多朋友。对于这款游戏的新手,游戏新增了“救难信号”的机制,即召唤熟练者前来帮助狩猎,在单挑怪物有所困难的时候,不妨发送“救难信号”,大家互帮互助,跨过难关。同一网络集会所最多支持16人同时在线,单一任务最多支持4人联机协作。 (四)画面的升级迭代 从掌机来到主机(或PC),马赛克猎人一转而进化成为高清猎人。PC端STEAM平台的《怪物猎人:世界》支持30帧与60帧的画面转换,光线、阴影、反锯齿等画面细节皆可自行设置。绘图技术的升级让麒麟的毛发蹿出电光,炎王龙的易爆粉尘在空气中聚集,瘴气孢子在空中四处飘散;生物的毛发束束分明,被水打湿的皮毛颜色变暗,鳞片在阳光下微微发亮,刀身上反射的金属光泽是铁匠的自豪。这一切,融合成一幅幅生动的自然风景画,一个拟真的“世界”。 (五)人性化的改动 我对《怪物猎人》系列游戏的机制理解不深,自己并未做过任何深入的研究,现在这里略作举例,试让读者了解这作游戏操作体验方面的改动。1.野外自然资源可反复采集,如各类草药、矿石、精算物品等,一定时间之后会自行刷新。2.每个狩猎区地图皆设有营地,营地内设有猫饭点、装备箱、物品箱,猎人于狩猎过程中随时返回营地,食用猫饭、更换武器与防具、补充消耗物品等;返回营地时,任务不会中断;任务之成功与否只受猫车次数与任务时限的限制。这项改动使得狩猎手段更加多变,也在一定程度上缓解了玩家的压力,降低了狩猎的难度。3.在铁匠铺可查看全武器完整的升级强化路线。人性化的改动越多,玩家的体验越觉安逸,便利化究竟是好事还是坏事我不敢说,但上述所列几项我认为完全是利大于弊。

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有很多人在质疑:“这个游戏适合我吗?”接下来是我的个人看法。 这游戏不适合这些人,那些缺乏耐心的人,对于刷素材毫无耐心,一看到要刷就想放弃,甚至开修改器,一遇到打不过的怪就发求救信号,过完主线以为玩完了整个游戏就直接弃坑(主线就是新手教程),更有甚者靠着这些玩完还说这游戏完全没难度,我无话可说;但是,这游戏又适合这些人,指的是如果你有耐心,即使你对动作游戏零基础,你打不过了,多打几遍,逐渐熟悉一把武器,熟悉一个怪的套路,并且最终能熟练掌握这个游戏的套路,这才是这个游戏的精华所在。这个游戏就是越熟练越好玩,被一个怪打败了,想想自己败在哪里,再反复尝试,总会过的。这游戏刷珠子的过程很漫长,但是我都乐在其中。 我也因为这个游戏结识了很多小伙伴,能一起玩游戏实在是很快乐。即使你是没有小伙伴,自己开坑的话,在狩猎的过程中,你也会遇到很多与你志同道合的人。 我最早接触怪物猎人是PSP时代,当时怪物猎人3班上好多同学在玩,蓝牙一开,几个人坐一起联机,一起狩猎,我本奔着情怀玩怪物猎人世界,结果却仍然沉迷其中,仿佛找到了当年玩怪3的影子,高清猎人真的是飞一般的跃进。当我还在玩着怪物猎人XX的时候突然听说怪物猎人要出高清版,本怀着质疑的心情去游玩,却发现超乎意料的好。每每遇到熟悉的怪被高清化,都忍不住感慨万分。 总之,这个游戏是值得玩上几百个小时的游戏,虽说现在只能依靠更新让我们这些几乎毕业的玩家继续狩猎的旅程,但是,刷到毕业的过程也是非常愉悦的,在游戏中加入求救信号,帮助他人狩猎,可玩性非常之高。我的游玩时长可能不算长,但是每一刻我都十分享受。

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怪物猎人世界是我接触怪猎的第一作,以前最多也就仅限于高中的时候看同学用3DS玩过这种程度,这游戏是一个小群里的朋友安利的,当时恰逢猛汉王世界打六折(好像是夏促,具体记不清),就入手了。 作为一个纯萌新,当然什么都不懂,像个愣头青一样不知道干什么,好在这游戏是朋友安利我玩的,自然也会带我打,先叫我试试所有武器,首先,我不喜欢远程武器,因为又要换不同弹种又要装子弹还要调和什么的,怪麻烦的,第二,我不喜欢玩大盾,因为大盾防御要按ctrl键,要用小拇指按,一直按着怪累的(不是我没有手柄,而是我插上手柄感觉这游戏根本玩不来)。一开始玩的双刀,每天晚上叫朋友带我打主线,看完过场CG就可以让他们进来打龙,懵懵懂懂地过了熔山龙,装备防具什么都不懂,只觉得双刀好刮痧,每次打上去个位数的伤害,斩味掉的飞快,打到后面还弹刀,又不会搓背,就让朋友带着换一套衣服武器,当时纯萌新,没玩几天,以为武器和衣服一样只能直接做出来,我还记得特别清楚,当初叫朋友带着打,打了一次下位麒麟和几次下位风飘龙换了一套防具,武器用的还是可以直接做出来的那把R3的蛮颚龙虫棍,这个我记得特别清楚,后来是周末我白天刚好有空,要打神秘王国的女王(也就是樱火龙)要挖痕迹,朋友就先让我自己玩玩,晚上再带我推主线(开个樱火龙调查我跟着摸脚印就行),我自己下午一个人去森林探索,花了三四个小时穿着一身下位装备,拿着R3的蛮颚龙虫棍把上位森林探索自带的怪全部杀了一遍,那个时候真的什么都不懂,只觉得还挺快乐的。后来稀里糊涂地被朋友带着打古龙,记忆特别深刻的是打尸套龙的时候我坐在营地往酸液池子那个区的台阶上看他们打尸套龙,被尸套龙一口盐汽水喷死了,我朋友还说这龙不难。一路过了冥灯龙,看完了过场动画,朋友才告诉我这游戏才刚刚开始,让我自己多玩玩。 毕竟这游戏可不便宜,哪怕当初六折买的好像也是两百块左右,多玩玩总是不亏。然后我才发现武器是进化制的,最后缠着朋友死缠烂打帮我做出了一把我用了很久的刀"帝王刀 阳炎“,说一下为什么是这把刀,首先从虫棍换武器的时候,一开始试的是盾斧,但砍着砍着总是弹刀(其实是红刃了没有装瓶),后来去找视频看教学,觉得这把武器太复杂太麻烦了,又是攒瓶又是装瓶,又是红盾,又是什么大解超解什么的好麻烦,像做广播体操一样(不过伤害是真的高)。后来换了太刀,英文叫long sword,为什么玩太刀呢,首先它手长,不会像片手锤子一样经常打空,再就是机制很简单,左右键攒气刃,ctrl气刃斩打完收刀多一层气刃就可以加物理面板攻击力(当时根本不懂看破斩见切和气刃兜割登龙),这武器机制简单啊,砍就完事了,选帝王刀阳炎的原因是首先这把武器是R8的最高稀有度(后来才知道稀有度高的不一定强),第二这把武器很帅,赤色的刀刃和剑柄很拉风。后来这把剑我用了很久,爆破属性很强(在那个还没有防卫队武器的存在好多人根本不知道爆破有多强,很容易炸,一炸就是120),第二他有很长的蓝斩和绿斩(虽然没有白斩),在本体绿斩基本上就能保证你打怪的时候不会弹刀,基本上绿斩打不完就会换区。防具方面选的还是上位的熔山龙一套,因为我当时只够素材做这一套,套装效果也还行。 当时刚开始玩不久,很缺钱,问朋友怎么办,朋友就穿着盗猎衣装(很多人用都没用过的东西)打怪让我捡地上金色闪光的东西,一盘下来能捡小几万,我逐渐开始了属于自己的狩猎之旅,一开始还是穷没钱,在小群里一直自称穷逼猎人,一场6K的泥鱼龙调查我都用他刷过钱(当时我没怎么打自由,没有盗猎衣装),一步一个脚印,渐渐地靠我自己打到了古龙,那么四个古龙从哪个开始动手呢,当然是选择我们的好朋友尸套龙啊,如果说泥鱼龙是我的第一个老师那么尸套龙就是我的第二个老师,说实话我一开始打尸套龙打的很烂,一开始不知道会中瘴气不说,还躲不开他的车和向下喷涂的瘴气,经常药喝完了被打死,很伤。当时还不知道见切和登龙,能偶尔按出来但不知道怎么按出来的。但尸套龙是打的越来约好了,从一开始三十分钟猫两次能过到十五分钟以内猫零次到一次稳定能过,起码在我看来进步很大,每次穿个体力衣装,插上个愈疗烟筒在那打。 有素材了换上了尸套龙一套,说实话这个套装效果自己慢慢回血让人上瘾,我觉得这游戏就应该这样嘛,自己慢慢回血回到满才对嘛,当时刚好开了活动,自由任务也慢慢的请了不少,衣装除了转身和刺客衣装也基本拿到了。就去活动任务穿着盗猎衣装打三只牙龙种赚钱,打了十几次过后才基本上走上小康,没那么缺钱了,然后问朋友活动应该打什么,朋友就让我去打鬼泣的联动任务Code:Red 也就是蛮颚龙,惨爪,雄火龙和炎王龙的连战,我让朋友带我打,但他们都嫌太麻烦,因为世界本体两个人就算多人血量,怪会变得很肉(两到三倍血量,即使是两个人),我就自己一个人打,当时见得少,用朋友的话来说是补课,我在这个任务猫了不少次,在蛮颚龙喷火下死过,在惨爪裂伤状态下死过,在火龙中毒状态下死过,被炎王龙炎爆炸死过,被炎王龙车死过,你能想到猫的方法我在这个任务都猫过(一部分原因是尸套龙一套火抗特别低),但磕磕绊绊的一直打,连续打了快一个星期,这也是我技术上升最快的一段时间,见切和登龙都会了,最后越打越好,打到最后我自己都可以保证我用无回滚滚炎王龙的炎爆有70%以上的成功率。做完衣服过后问朋友还要不要打,朋友说还有一个盾斧也就是但丁的魔剑,另一个朋友还说你们不要告诉他,不要再加重他的痛苦了,我淡淡地回复说这任务其实蛮简单的,每个怪血都不厚,一下就打死了。 然后我开始打特殊任务,基本上也就是联动任务,贝希摩斯和炎妃龙都卡了很久,尤其是那个潘多拉的竞技场,我记得要求是15分钟之内把炎妃龙打走,我自己试了几次都超时了,还容易猫,叫朋友帮忙,朋友都说炎妃龙是粪怪叫我自己打,最后慢慢试慢慢磨还是摸过去了,拿到了转身衣装,脱下了尸套一套换上了炎妃龙一套,自带突破耐力上限和心眼,还有爆破属性强化整备和广域化,我觉得这套装备很强。但是感觉爆破武器打炎王焱妃好吃力,开始准备换一把武器了。 后来迎来了绚辉龙,这也算是我最后一次和朋友联机玩怪猎了,按指示做了一把焱妃冥灯(还让朋友带了一把新大陆的白风拿到调查团票),带着电击弹和斩裂弹以及睡眠弹,这也是我第一次正式玩远程武器,不过衣服没换,还是炎妃龙一套,广域化拉满,就为了给队友奶不让他们猫(尤其是四区)。总的来说这段时间还挺快乐的大家晚上一起打绚辉龙一起抽奖,一起讨论武器,最喜欢长枪的朋友如愿刷到了凯罗惨爪,最喜欢盾斧的朋友也如愿刷到了帝王金冰,我也刷到了凯罗火,但没出帝王冰和贼弩,其他武器也有很多,我武器都一直留着没卖哪怕是到了冰原(后来事实证明这个决定是对的) 期间发生了一件很重要的事,我在打任务特殊任务受伤的魔兽贝希摩斯也就是FF联动最后一个任务的时候自己打不过发求救信号,叫来了一个HR999两个个HR700+的三个大佬(当时我HR好像才八九十),大佬们很强,带着我这个拖油瓶,我一挨打就撒粉耐,一中裂伤就帮我解状态,即使是这样我还是被黄道陨石砸死两次还有一次是四区打死结束的时候,这也导致我最后没有挖到素材,然后就被其中一位来救援的大佬说我是“猫王”,一点任务报酬都被我猫完了。这件事情对我影响很深,我很长一段时间都把我的群名片改成了猫王,哪怕是现在你上游戏查看我的公会名片我也会在自我介绍那一栏自称猫王(即使我现在几乎不猫了),导致我的怪猎游戏理念变了,变成了只想少猫不猫,只想能过任务(哪怕是到了冰原到了聚魔之地能猫),别人能猫我就是不能猫,我猫了我就得承认我菜。 后来绚辉龙结束,我开始换装备,舍弃了炎妃龙套装,换上了绚辉龙γ+尸套龙γ的胸手腰+但丁裤子,武器并没有用人人吹捧的凯罗火,而是用上了帝王金尸套,一方面是我对贝希摩斯的执念,另一方面是为了配合套装配合出极高的龙属性攻击强化,但是帝王金尸套是我怪猎世界里最喜欢的刀,刀很帅,面板好但是斩味很差(希望M位能够加强),带上我的匠3护石和钢刃研磨珠子+心眼珠,基本上就实现了我所上瘾的一切套装效果了,绚辉龙的头是为了出耐绝3,只要不晕就不容易猫,被炎王龙车也无所谓,不会直接死,还有尸套的自动恢复可以说是生存拉到满了,缺点是要经常磨刀确保钢刃研磨。 后来才在大佬那里听说这种是苟流猎人。 你问我没有达人艺吗?我有,你们所谓的腾龙校服,所谓的炎王龙三件套αβγ我都有,我也有凯罗火,我只是不喜欢用,因为我一穿上这一套你们所谓的校服,随便打一只历战古龙我都猫的飞快,哪怕是在冰原也是一样,我只有打灭尽龙和历战灭尽龙的时候才会用达人艺和凯罗火,因为这怪我很熟,我可以用这一套打到三分台四分台,打一只历战咩。 绚辉龙结束过后,群里的朋友打几把过后却开始不怎么玩了,叫也叫不来,有的甚至游戏都卸了,玩其他游戏去了,我最后和那个喜欢长枪的朋友玩算是最后的谢幕曲了,我和他一起打历战古龙,我都不猫的他还经常猫,每次群里都只有我打一个“?”说一句你怎么回事,怎么又猫了,当然还是调侃居多,打还是正常打,就是朋友间的玩笑。后来就没有后来了,朋友们渐渐地的都不玩世界了,有的甚至买了NS回去玩XX,那个时候PS4冰原已经出了,我以为他们只是在等PC冰原,也没有找其他人玩,也没有加入什么其他猛汉王群和团体,我也渐渐地变成了一匹孤狼(这个劣势在冰原就体现出来了),每天打打怪,参加一下救援信号,从被带的到带别人。 慢慢打慢慢玩,玩的觉得自己太刀玩的还不错了,因为渣渣辉刷的有现成的武器,就开始尝试其他武器,开始涉足历战王和林精,玩到后期什么武器都玩,什么武器都会一点,但还是不太喜欢远程,这个时候我记得我喜欢上了斩斧和锤子,用的帝王金爆鳞斧和帝王金尸套锤,没用焱妃斩斧那个好孔位斧子只是因为我贪帝王金的那个异常会心,尸套锤是因为可以直接套太刀那套,正好也是面板好斩味差,打龙属性。毕竟世界版本末期版顺带着白金了本体,刷大小金刷的死去活来,刷黑角龙的小金和恐暴龙的大金刷的想死,钢龙大金也是参加一个历战钢龙的救援信号遇到的,我还记得我一发现是大金我还发了句拜托一定要过啊(我平时很少打字说话的)到处乞讨求公会名片,找人打斗技大会,千辛万苦算是白金了本体,然后说是历战王,历战王我一上来打的是王尸套,说实话感觉和我刚开始玩的时候打的尸套感觉没什么差别,毕竟现在有了吸血,插好治疗烟筒砍就行了,就是多注意自己血量,至于炎王龙,我敢说自己是炎王龙大师,当初没勇者龙脉石和霸者龙脉石给武器客制吸血,必须要打历战古龙,我打的就是历战炎王龙,当时穿着转身衣被烧死过,他所有招式我都有应对方式,而且我还有封龙,我特别喜欢打炎王焱妃(尤其是炎妃龙)打到他们龙封力满的时候身上炸裂的那一下,我就特别有快感,那个三级的龙封珠我估计也就我用过。打王炎妃记得准备好回家玉,一放炎爆就回家,记得利用好落石不算特别难,很多人都说炎妃龙是粪怪,我却并不这么觉得,如果说打灭尽龙的要点是破刺倒地,钢龙的要点是锁头倒地,麒麟的要点是耐雷衣砍头,炎王龙的要点是砍头倒地,那么炎妃龙的要点就是封龙和倒地后砍翅膀,因为炎妃龙通身只有翅膀和尾巴肉质好一点,而封龙就是抑制炎妃龙炎爆。打王钢的时候我用了一把没人用过的武器,凯罗剑熔山,是一把绚辉龙出的R7武器,高面板高爆破属性,斩味极差,负会心,(万人吹的防卫队太刀面板抄的就是这一把,只不过去掉了负会心给了长白斩)我穿的熔山龙γ套爆破属性和炸弹客拉满,带耳塞和风压耐性,喝个鬼人药G和硬化药G,打王刚基本上就是你在天上我就看你表演,你下来我就砍你,爆破炸一次不亏,扎两次血赚,一次基本上二十几分钟,但不会猫,很稳。王麒麟我是用一套极高雷抗+三级耐雷珠+凯罗火打过的(我没帝王金火太),王灭尽,我只单人过过一次,还是用帝王金爆鳞铳枪逃课过的,其他基本上都是多人过的,拜其所赐练出来了一手好铳枪,我斗技场双角龙还是铳枪打的记录。 到PC冰原出来前夕,我hr340+,白金全成就,全稀有生物,全猫饭素材,我一直都觉得怪猎世界不应该只是个每天上游戏打打龙砍砍怪就没了的武器,我很大程度一直把怪猎当素材游戏玩,活动里什么什么票我做完要做的都留上几张,所有任务都至少过过一次,PC冰原发售前还在群里和朋友调侃再不把冰原下回来,小心到时候被猛牛龙拱。 等到冰原正式发售,第一时间购入游玩的只剩我一个了,说实话PC刚出的时候问题真的很多(即使现在也很多),冰原地图加载时间长,CPU占用高,画面卡顿,过场CG动画音画不同步,这是图像方面的,游戏方面改你键位(真的睿智,适应了大半年的键位就没了,还改不回去,改回去就冲突),太刀削弱,钩爪蜜汁判定,NPC对话不自动退出,永远复读机,网络频繁掉线,每天上线领不到大感谢祭的票,承接参加不了活动任务,多人联机就掉线(在现在冥赤龙尤为明显且致命),说实话我以前敢裸连打现在真的是不开加速器不行,开了加速器还经常掉,就离谱。 即使这么多问题,我还是坚持着开荒打怪推主线,用我的帝王金尸套打到迅龙和斩龙,做了迅龙三件套+斩龙两件套,武器用的是泥鱼龙太刀,一路打到冰呪龙,路上吃了不少亏,冰呪龙当时号称冰原第一粪怪,如果把冰原比作一个大粪坑,冰呪龙就是当中块状最明显的那一坨,其实打多了还好,打冰呪龙就当和音乐一样,你就当跳一支圆舞曲就好了,冰呪龙就是你的老师,你一个失误就会挨打,我记得我开荒的时候为了做冰呪龙的武器和防具,打冰呪龙的调查,三金两银的一猫调查(我当时只有这一个冰呪龙调查),我穿着迅龙三件套+斩龙三件套,拿着斩龙太刀,连续两次在最后一区睡觉之后打醒猫了,记得我当时手锤鼠标锤的特别狠,鼠标锤坏了,手锤出血了,那是我头一次打怪猎这么生气。 出冰原之前,很多人网上吐槽说世界怪少,我觉得是为了让你精通每一只怪,冰原怪多就真的好吗,一个个像个弱智一样,多动,来回车,斩龙打多了硫斩不会打了,狱狼龙打多了雷狼龙不会打了,说真的冰原几个怪打一次吐一次,尤其是聚魔之地的历战黑角龙,历战金狮子,让我精灵加护5体三的人十分钟六猫,那是真的nb。 冰原的核心理念很简单,就是这么久了让你把世界里没玩过的地方没玩到的东西全部让你玩一遍,这点无论很多地方都有体现,无论是挖宝让你去探索地图去以前单纯打怪很难去过的地方还是照相(只要做完20个不一定要三星就可以拿成就),还是惨爪龙的喂肉开盖(现在惨爪自己带肉),钢龙自己拉起来的风和吐出来的风会合并在一起形成一个大龙卷持续一段时间然后消失(在世界本体是钢龙换区过后产生极其罕见的现象),这种例子我可以举很多很多。 真的有必要吗? 真的有意思吗? 为什么粪,把以前的偶然现象变成现在的常态,把以前玩的人用的多的东西给它削弱,玩的少的给它加强(虫棍是完美的武器不需要改动,唯一一个打冥赤龙要软化两次的武器),诶太刀玩的人太多了,总是“无脑”见切登龙没意思,砍了砍了,给你个居合自己玩去吧,诶榴弹以前太弱了,没什么人玩,加强加强,精神抖擞削一削再给你整个极意补回来,诶,转身衣用得太多了削弱削弱,滑空衣没什么人用,上两个四级空加强加强,闪光用得太多了加强怪的闪光耐性,大便玉用的太少了,多增加同区几率,多乱入。说真的活动任务做的比以前敷衍太多太多了,你知道本体有多少有意思的活动任务吗?王中分,王烤鱼,大小惨爪,菌猪突袭,小金苍火龙+大金肥宅,金丝瓜,说真的酱瓜做的什么垃圾,一破反击就在那罚站,广域魔法放成狗,生怕别人不知道丝瓜可以给你上封龙上降防debuff,生怕别人不知道蚊子会来蛰你让你麻痹,生怕别人不知道奇面爹会放壶爆弹眠箭麻箭,真的有意思吗,巨魔之地挖个矿都不容易,破蚊子还不吃威吓,垃圾。喷点粪点太多太多,说多了没意思。 聚魔之地说白了就是让你体验以前那种进地图里探索不停打怪然后拿素材那种感觉,但说实话单独的素材单独的矿和骨冢实在是太麻烦了,历战的素材还和一般的分开,蠢到家了,别和我说什么历战的可以在炼金老婆婆那里换成普通的,我就是一勤俭(抠门)猎人,要这么多调查点数是要干嘛?我有200+个历战雷电壳我都舍不得换一个满溢雷电壳,即使我要用满溢雷电壳客制冥赤武器吸血,我宁愿去新打,永远缺大灵脉玉,不知道苟策划怎么想的,我又不是魔法猎人,我打点素材容易吗,凶爪龙出天鳞惨爪龙还要搞天鳞,雷颚龙要搞天鳞蛮颚龙还要搞天鳞,又难出,有必要吗?怎么想的,反正就是往死里刷死里肝就对了,世界平均一只怪10分钟,诶,我给你加到15甚至20分钟,反正尽可能刷肝就完事了。 作为一个孤狼,要聚魔之地的素材真的很难,只能多去求救信号多蹭,带好你的地学珠,多和主人沟通,打过一两只龙一般会让你点怪的(当然也有打了一只怪就跑的,并不少)这种事真的很看脸,有些事只能多忍让,遇到自己不想打的怪早点退自己又没损失,和朋友一起另算。(我有荒地陆珊瑚和冰原的7级,有需要的可以找我) 怪猎玩着玩着也玩了800+小时了,MR300+,HR600+,本体冰原全白金(黑狼鸟的大小金要刷两个,好蠢)我特地等到打完冥赤龙才写这篇评测,单纯只是分享一下自己玩世界的一些经历,你问我喜欢这款游戏吗,我当然喜欢,毕竟玩了这么久,大大小小的DLC都买了一些,但你问我推荐它吗,这还真不好说,说实话冰原走到现在真的已经快走到尽头了,我觉得大概今年七八月也就是煌黑龙更新过后两个月左右怪猎世界估计就停止更新了,如果让我给怪猎世界打分,我本体可能会给8分甚至9分,冰原我只能给4分到5分,因为我实在是太讨厌口水硬了,那本来应该是一次倒地或者一次大硬直。 只希望这篇评测能够帮到你,买它你先做好频繁掉线的准备,准备一个人玩的独狼一定要慎重再慎重,因为这游戏单人狩猎的乐趣实在是太有限了,玩这游戏真的需要一颗良好的心态和十足的耐心。如果是这样你还愿意入手这款游戏,欢迎来找我玩,我起码会玩到煌黑龙时期吧。 本想给推荐的,直到今天上线打了几只M位的炎王龙和钢龙,两只世界我最喜欢的怪,冰原真的改的粪的和什么一样,粪坑蝶泳怎来的,把历战王炎王龙加一个新动作加一点粉尘就变成M位了?倒地也不让见切了,没气刃见切没无敌了,在你脚下你也用龙车判定还离谱的大,出去一次撞一下飞了,回来一次撞一下屁股着地,再接一个粉尘爆炸,哦吼猫了,打每一只M位钢龙都和打王钢一样,反正就是你飞天上我看你表演呗,反正闪光弹没效果还有抗性,钩爪勾上去风压给你弄下来,好不容易上个五级风压诶我就吼你,再不行就车你,车晕了接一口风,哦吼,你没了。真的是好好的怪改成了粪的跟什么一样,只能不推荐了 你永远不知道冰原里会有多少只怪在什么方向朝你吼多少次 美名其曰冰原生态 真的是sbtgy,睿智辻本良三

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我是傻逼

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大号已经本体+冰原双白金了,然后开了个小号从零开始开荒 我只能说,用守护者套和防卫队武器(本体最强),本体很快就能打完 [spoiler]下位平均一个怪2~3分钟上位非古龙5分钟古龙10分钟 [/spoiler] 所以单买本体,体量就现在看来肯定不够玩,所以这边只推荐本体+冰原这个组合,至于要不要豪华版就得看你钱包大小,豪华版可以有,但没必要。(毕竟真正好看的动作和贴图都不在豪华版里) 还有啊,关于联机问题,[b] 求求你别乱开加速器 [/b] 怪物猎人的联机方式简单来说就是玩家与玩家之间的信号优劣,开加速器也要开在一个节点上才有效果。一般是不会出现50382-MH1或者5029F-MH1,联机体验相较于18年暑假刚发售那会儿已经是天壤之别了 [spoiler] 当初和朋友一起开荒,又没有动态血量,一掉线就得面对2.6倍的多人血量,一个怪打个50分钟都不一定打的死(哭) [/spoiler] 冰原更新后似乎对win7系统优化不是特别好,win7的买了有问题记得两小时内退款 关于武器的选择,一共14种武器,每个武器的玩法思路都不相同,甚至会有不同游戏的既视感。想要快速上手,一定得去找攻略视频学,否则很有可能一直找不到武器的精髓(这里统一不包括帅这个因素) 10个近战武器2个远程(弓算近战) 远程可以理解玩在玩第三人称射击,而且每个武器能打的弹种和弹量都不同,伤害也是最足的(特指散弹,和过去的扩散神教),安全性也高(榴弹速射,三盾重弩),还能打控制(麻眠晕)但这种武器呢,不推荐用作开荒[strike]我承认,就是我开荒时没用过 [/strike] 10个近战更是五花八门 我简单排个序啊(仅代表个人观点) 锤子(钝器之一,兼顾控制与输出,制作人最爱的武器,绝对有包庇嫌疑,锤子天下第一) 大剑(其实是最灵活的武器,平时收剑走位,等怪物有大硬直就开始“蓄力才是男人的浪漫”) 弓箭(你可能不相信这是个近战武器,但有一说一确实,dps要几乎贴着怪物弱点才能最大化,竞速最快的武器) 双刀(看似简单的武器,里面的讲究也不少,属于乱打也能觉得自己很帅的武器) 盾斧(冰原更新后,盾斧已经是成功蜕变为轻重武器一体化,不再是无情的超解机器,拥有两种形态的武器之一) 斩斧(属性解放突刺接钩爪派生接零距离属性解放斩,热插拔[strike]渣男武器[/strike]拥有两种形态的武器之一) 片手(虽热自称新手武器,但派生多得要死,精通需大量挨打,盾牌几乎可以忽略,冰原也得到了大幅增强,可输出可辅助) 长枪(带盾武器之一,这把武器伤害不高,但是他的安逸是其他任何武器不能比拟的,tgy最喜欢的武器) 铳枪(带盾武器之一,冰原更新后,可以给怪物上情趣用品,三种不同炮击类型,有三种主要流派[strike]物理铳[/strike]) [strike]长柄锤[/strike]狩猎笛(钝器之一,派生最多的武器,最低的人气,常用来辅助,但伤害也十分可观,玩笛子的都是善良的人) 操虫棍(冰原弃子,但却可以有被称之为“辍学”的虫炮流,伤害不高,但帅顶攻大,快乐飞天) 太刀(我以前也是个太刀侠,直到冰原冻伤了我的膝盖。对于现在的太刀来说,强度是上个版本的事,帅是下辈子的事,上下限巨大的武器,不会玩还硬是要玩这武器的有一大堆,你登龙的时候真的很帅,但没砍出伤害的样子真的很狼狈[spoiler]爱之深责之切[/spoiler]) 最重要的一点,怪猎其实是属于硬核游戏,并不适合所有人,一定要对号入座,别盲目跟风 单机体验良好,多人体验更佳 这游戏一旦上手,便会深陷其中。

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ERR18 Grahpics Device Hung 更新之后,出现了这一问题。后来发现这是因为游戏更新了反作弊系统,结果导致MHW的前置反反作弊系统不得不更新,随着更新而出现的问题。 可能有人要问了,你不用MOD不就行了?自己作弊有脸说人? 这里我要说的是,我所使用的MOD没有一个是影响游戏平衡性的,绝大部分都是外观MOD。而唯一一个受反作弊系统影响的MOD,就是修改任务的MOD,这个MOD可以把特殊斗技场的所有任务全都改成常驻,以方便我不用去打调查和巨魔之地的怪。为什么我不想打调查和巨魔之地的怪呢?我相信任何玩过一定时长的玩家都知道,这游戏的地形、野外生物、生态系统、换区等等内容在你狩猎过程中会有多么恶心。或许制作组自己也知道,这也是为什么他们不把特殊斗技场设置为常驻任务——如果特殊斗技场常驻了?谁还会去他们煞费苦心设计好的野外进行狩猎呢? 不得不说,藤冈要真是个天才。 MHW这个游戏,优秀就优秀在它的底子,也就是出色的怪物设计以及人物的动作设计,可能还要包括人物养成这些方面。而这些亮点,据我所知是MH系列一直都有的,MHW只是沿袭了这些优势。同时,MHW做出了最大的革新,也就是高清化,这也是这一作能大卖的最大原因。 可是高清化的代价是什么呢?是随处可见的斜坡、台阶,狩猎时不经意碰到就能把你打麻打眠的青蛙,怪倒了之后往你身上扔麻飞刀、爆弹的奇面族等等等等,最重要的就是冰原上线之后那屎一样的生态。在任何一场野外狩猎,我都会碰到至少一个怪乱入,乱入的怪见面吼一下,进入战斗吼一下,发怒吼一下,脱战吼一下,任何玩过的人都知道有多恶心。更恶心的是很多时候都会出现连体婴现象,也就是扔完粪臭弹,你要打的怪跟着乱入的怪一起换区。这游戏体验真的降到了最低点。 就是这傻逼玩意儿,竟然是藤冈要引以为豪的“生态”?! 任何传统的游戏制作人,都应该知道游戏中的一切都应为游戏性服务,最起码不能让一些冗余的设计毁坏玩家的游戏体验。以任天堂为例,可以说任何任天堂游戏都是以游戏性为本,他们甚至可以为了游戏性,在剧情、音乐、现实合理性乃至是游戏画面等方面放弃很多很多。这也是为什么任天堂就是好玩,为什么任天堂能在全世界范围内拥有那么多拥趸。 而藤冈要完全是在反其道而行之。 但这也没有关系。游戏制作人虽然想方设法恶心玩家,可玩家自然也有方法应对。PC版本的MOD就是最好的应对方法。对于随机刷新的特斗任务,我们可以打上常驻MOD让它一直存在;对于地上的掉落物不显眼的问题,我们可以打上材质MOD让它一目了然;对于人物脸部、外观太丑的问题,我们可以打上MOD让它变得赏心悦目。 可是藤冈要做了什么? 他在一个可以联机的单机游戏中,每次大更新都附加一个“反作弊”的更新,让MOD制作者们苦恼不堪,让MOD使用者们心烦意乱。3月12号的更新后,虽然Stracker‘s Loader的作者Stracker也随之更新了自己的MOD前置文件,但仍不免出现了一些问题导致游戏经常会崩溃。这能怪Stracker疏忽大意吗?不可能。罪魁祸首就是藤冈要,是Capcom。 更不用说因为反作弊系统更新带来的CPU占用过高、负优化、掉帧、断网掉线等问题。这远不止影响到了MOD使用者,对于所有的PC玩家来说都是一个噩耗。 藤冈要的制作组费劲心力,就只是为了让玩家玩得更加不爽,让玩家觉得更加恶心。这是怎么样的一种精神?恕我脑子没有问题,我实在是无法理解。 MHW无疑是一个好游戏,这个游戏拥有世界上最为优秀的动作游戏基础,然而可惜的是,游戏制作者似乎并不珍惜他的前辈们所积累下来的一切,正不懈努力着让这个游戏朝大粪的路上越走越远。 藤冈要真的是个天才。 真有你的啊,卡普空。

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C社有一宝,他叫TGY 怪物狂乱入,他说设定好 大便赶不走,他说设定妙 登龙不会修,拉满CPU 玩家搞MOD,立刻就带走 古代树森林,钢龙不落地 倒地怎么办,头来插地板 太刀敢哭弱?就往死里削 卡表之宝TGY,运营游戏真是妙 聚魔之地捡垃圾,龙结晶刺扎到死 玩家MOD不给搞,N网作者都拉掉 游戏BUG咋办,装聋作哑完事了

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冰原加原版挺贵的,我给我男朋友口了几次才肯给我买的,真的好玩。

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建议把防卫队系列删了,刚开始玩领了一堆防卫队防具,新手村毕业前几乎没有防具能好过防卫队,导致打怪掉素材一点成就感都没有,防卫队武器也是,性能在前期好的太夸张,又是几乎白给一样的送人,那我辛辛苦苦打的火龙角龙又有什么意义呢?还有我是这一部入的坑,之前从来没玩过怪猎,由于防卫队防具的强度前期打怪就是有手就行,导致我一直以为这个游戏只要硬刚不用技术,然后第一次打角龙我才知道要躲避要掌握攻击节奏不能贪刀,但是从那个时候才开始练技术后面拿什么打?说实话要是没有正义的求救信号我到现在可能还卡在尸套龙那里

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一个1500+小时 全成就 大小金 观察 食材 环境生物全部搞定了还在继续狩猎的玩家的感想 说到怪物猎人世界(冰原),我认为它并不完全意义是一个粉丝向的游戏,它追加了很多新的玩法,动作,以及怪物。同时它也保留了历代怪物猎人系列游戏中不断演变和保存下来的经典细节。虽然联机的环境比不上很多真正意义上的网游,但是我个人为掉线这个事情不能全部甩锅给卡普空,个人宽带质量,steam的后台更新,非可控的网络波动都可能成为集会所连接失败的原因之一。作为一个从PSP时代开始来打的玩家来讲,怪物猎人世界和其他怪物了猎人系列一样,还是得被定为一个单机/联机动作游戏。 现在不同了,有更好地画质,更好地音效,无论是视觉听觉都进步了很多。游戏体验得到显著增强却会给电脑的硬件带来不小的压力,如果你试图使用最好的画质来体验最高品质的游戏体验,那么你可能需要花多于29美金的价格去更新你的硬件并高于steam的推荐配置。不然这个游戏给你带来的糟糕体验可能比快感要多的多。 说到我自己,即使已经拿到全部steam成就,但是隔三差五约上几个小伙伴,打开语音,请吃个猫饭,一起挑战一下新的活动任务依然是一件令人兴奋和开心的事情。

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建议新玩家不要使用守护者装备 不然前期就会变成怪物猎人 无双 等打到了后期就会发现谁都打不过

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如果你连接不上区域 ; 请不要加加速器不要 不要开加速器 不要开加速器 如果你 有uu加速器挺好的那个,就是有时候多人连不上,如果没有uu就直接上不要开加速器 个人的原因也挺多的, 仅供参考

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https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1680956498 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1964891008 [i]个人评分:(满分10分) 动作:10 剧情:7 武器平衡:6 画质与优化:9 多人联机:6 UI与音乐:9 玩法系统:5[/i] 总分我不想给,在贴吧和各大论坛混迹这么久,吹上天的和踩一捧一的见得多了。只说一点,怪物猎人世界对于我来说是不可多得的优质大作,陪伴了我将近两年,虽然没有一直玩,感情还是有的。我主观评分是高分,但是这个游戏的缺点也很明显,难度对于新手来说很高,没有武器的详细教学,90%的知识需要自己查攻略和研究,可以说对没有过多时间游戏和只喜欢无脑爽快酷炫的人来说,不建议玩这个游戏。而且存在对孤狼玩家不友好的游玩要素:某某辉和某某某地,如果不是找到组织的话我可能至今都拿不到帝王金系列和凯罗系列。而所有成功走到世界尽头的玩家们,愿指引明路的苍蓝星永远为你们闪耀! 以下是夹带的私货 怪物猎人世界刚出的时候就一直关注了。但是由于之前一直没有接触过这个系列,所以直到提名了年度最佳之后才趁打折入手,没记错的话入手价就是第一次永降之后的原价。[spoiler](现在才后悔为什么当初没有早点下手)[/spoiler]。 那时候有一位舍友和我趁着放假没回家开荒了一段时间,还没到上位。回家了之后就一直处于孤儿模式,一是因为没有同学和我一起连麦,二是这种有点难度的游戏还是想挑战一下自己的操作[spoiler](那个时候还没接触黑血仁,更加没有出狼)[/spoiler],虽然好友里面有已经毕业了好久的大佬,但是那个时候他们接的任务都是我打不了的,也担心太菜了会被大佬们嘲笑。问他们xx龙怎么打,他们总是推荐给我花样繁多的武器和打法。 天真的萌新嘛,总是有点想不开,问过他们之后总觉得那是“邪道”,在我看来,真正的猎人就应该一把刀,不嗑药,和怪物来一场堂堂正正地对决。顺便一提,我的开荒武器是中二太刀,前期一直没有遇到过太多障碍,直到遇见了这个游戏和我羁绊最深的咩咩子。 在这个剧情任务期间,装备防御力不够,配的出能用的技能又没防御力,防御力够了又经常被灭酱三连回营地,萨斯高萌新杀手,当然和那个时候对这把武器的实战运用与理解层次也有关系。总而言之那个时候b站和贴吧都看了很多“萌新”向讨伐咩咩子的打法,已经记不清多少次因为提前见切三猫在咩咩起床气下了。正是因为当时卡在这里太久,潜下心学习到了很多之前都不曾触及的细节知识,为后续的开枝散叶[spoiler]???[/spoiler]做好了铺垫。说出来给太刀侠们笑话一下,最后还是只能打到咩咩回家睡觉,屈服在眠爆流下过了剧情任务哈哈哈哈。 在这次最为艰难的“开荒”经历之后,我开始接受别的武器,为了速刷咩咩,我拿起了弓箭。没错,自古出挂壁的弓兵,从此一发不可收拾,自此开始踏入属性伤害的领域。凭借着机动性极高的挂壁武器,一直没有遇到对手,知道碰见这个游戏里的第一泼妇,龙结晶之地的娜娜,还有艾欧泽亚的访客贝爷,在和他们经历过几次碰撞之后,我知道这次制约我的不再是狩猎知识,而是装备和技术,[spoiler]真敢吹呗[/spoiler]。一如既往的打开肥宅快乐站疯狂学习,自从打开逃课贝爷和娜娜的视频之后,一个天真的萌新消失了,又一个触碰到猛汉世界最为阴暗一面的猎人诞生了。世界最强逃课武器,光明上下,黑暗左右!在世界里,拿到这两把把武器我想不需要太多解释了吧,[u]古龙杀手,手残救星,近战死敌,联机必踢,怪物猎人·现代战争[/u]。 到了这里,我也算是能够独当一面的半吊子苍蓝星了。自信的找大佬们去开黑,结果发现我还是太年轻,一到多人游戏里面感觉我还是当年那个瑟瑟发抖的小猎人,什么,弓箭不让我曲射?为什么我招式放不出来[spoiler](被砍膝盖)[/spoiler]?我怎么又掉线[spoiler](玄学)[/spoiler]了?他们两个怎么又吵起来了?在好友们的一次次解释之后我终于避开了大部分的联机雷区。 原来穿云箭这么爽!第一次打渣渣辉的时候我更加激动,原来集会里能进这么多人! 因为去玩别的游戏搁置了很长一段时间,一些指引我的大佬也有退坑,我也一度以为我与这个游戏的缘分到此为止。直到九月份ps4要出冰原,我才再度回归狩猎的世界。 看了各大主播开荒的流程,冰原无脑预购!这之后另一个室友趁折扣入坑,我们的队伍变成了三人,我也趁着这段时间拿上盾斧试试水。 当了很久柠檬猎人之后终于开始冰原之旅,那叫一个兴奋啊,虽然我已经全部知道怪物是什么了,但是当剧情一次次推进,整个据点都在为你欢呼的时候还是被月辰据点的号角所震撼:[h1]原来工具人换了地方还是工具人![/h1] 在冰原,粪怪层出,曾经熟悉的武器输出和环境太差,太刀到不打怪,弓箭容易暴毙,轻弩重弩难以打出伤害,即便是瓦哒西卑鄙的外乡人,还是拍键盘砸手柄地大骂tgy。不过现在已经不同于当年,熟练运用套路还是恰好24h以中规中矩的成绩成功解禁。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1970495632 之后便是这个游戏最为败笔的刷mr和刷巨魔之地。所幸这一次的逃课武器依旧强力:坦克雷狼重弩,飘逸的黑狼轻弩,无脑的铁皮抱脸,辍学虫炮流,乱插的渣男斩斧。我只能说真是不要太爽,你要出粪怪是吧,那我就用粪武器,什么冰牙霜漂金狮子,统统爬爬爬。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1970494505 冰原一个意外之喜,我觉得最好玩的居然是拍照!是拍照!打开观察用具,感觉整个冰原就是一个影视基地,画质逆天,配上60帧的丝滑,说是一种享受也不为过。我觉得唯一能在刷mr过程中抚慰我的就是这一把小望远镜了。抓稀有生物和找宝物也都中规中矩,这些小故事写的也都不错,尤其是那个秀恩爱的哈哈哈哈。[spoiler]我一个单身狗看的挺开心。[/spoiler] 救援任务也打了不少,碰见的99%都是好人,可以说大环境还是相当好,就是更新之后经常无缘无故掉线,游戏体验很迷。不过这个游戏的精髓不仅在于单刷的快感与成就感,也在于联机时候的沙雕和合作,以上都是都是这个游戏最纯真的乐趣。 顺便一提,mod就是这个游戏的第二春,每次出新的沙雕mod不亚于官方出了一个新怪或者更新 很多我没有提到的优点我认为是一个基本3a应该做到的,故不提;很多缺点我认为对我来说可以忍受,故也不提。 怪物猎人世界对于我来说不仅是一个好游戏,还是一段不可多得的回忆。 Aibo,出发了! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2003214029

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用bug修复bug卡婊真有你的 原本还能玩 一更新游戏都进不去了

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“哈,你这种看起来就弱小生物也想猎杀古龙?滚一边去看本大小姐的啦!” …… “要阻止熔山龙在地脉爆炸……怎么都行,既然也是我的猎物,我就来帮你一下好啦。” …… “摸索着留下的痕迹,挑战了许多其他的古龙,终于找到我了?喂,你这个家伙真的是阴魂不散诶!” …… “听好了,本大小姐的名字是灭尽龙哦!” …… “要小心哦,那对夫妇联起手来还是有点不好对付的。不过有我帮你解决其中一个的啦,不感谢一下本小姐什么的吗!” …… “诶?你已经解决那个孩子了吗?虽说本来应该是我的工作,不过还是谢谢你。” …… “前面的那个存在可是十分危险的……我才不是担心你才来特意提醒你什么的,没有!” …… “你太大意了啦!真是的,最后还是要我出场来保护你。” …… “啊,你终于来了吗。主人公打败路上所有的坏人最后终于杀死了恶龙不是你们的童话故事里常有的结局吗。其实我一开始就知道的……这理所应当的命运什么的……” …… “咳,恭喜你……人类的英雄。什么嘛,为什么要哭呢,英雄,应该要笑啊…… 我很高兴的哦,最后能有机会跟你说出这句话——我想 与心爱的你行至世界尽头。 ……好亮啊,这就是……苍蓝星吧……”

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我买完玩了几个小时就后悔了,,,我为什么不早点买。

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54块钱入手的,方法是买捆绑包然后把冰原退了,入手也是因为以前玩掌机的现在买来留个念,实际上如果不是长期的手柄玩家,玩起来不是很舒服

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没法联网,没法接活动任务,没法和朋友一起玩

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400-MW1

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“你能再表演一下那个吗?” “?” “对就是那个。” “400-MW1” “哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈”

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轻武器的钩爪简直就是要了命 整场战斗的节奏被搞的稀碎 很多武器是有多种元素导致不能直接开打的 现在开打之前需要做的事越来越多 虫棍这种点灯软化拣石头 我还打不打怪了? 一些开刃的武器也是一样 钩爪本来算是个有趣的设定 但是大量的细节处理差到爆炸 例如有些动作衍生的钩爪甚至没办法在口水硬直内稳定钩上身 那设计这些动作是干啥的? 重武器估计除了大锤这种异端存在 其他的都在追怪和被怪追的路上 怪物的多动加上大量的狩猎前置条件以及血量的增加 导致游戏已经几乎剔除了大量的碎片化玩家 各种奇怪的小斜坡小台阶 糟糕的生态系统 两只怪都怒的情况下也不地盘争夺 还能永远跟着换区给异臭也无效 还有那些小怪生态位最低的 为什么就能在跟大怪打的时候出现? 他们不是应该早就跑的远远的吗? 还跑出来挡钩爪 跑出来把正在蓄力的玩家挤走 麻痹打出动作硬直? 总结就是有过多的设定已经不是难度了 而是专门为了恶心玩家而设置的 钩爪还有撞墙口水硬直这些东西让我想到了暴雪的教你玩游戏 然而暴雪刚刚收获了一个0.6的评分 教玩家玩游戏的几乎都凉了 这个两次软化就相当于世界版本要是让你有些武器两次才能骑乘一样 简直就是智障设计 武器啊? 聚魔之地每个怪都独立素材 前期玩家缺素材的时候需要无限重置地图 不需要素材了 所有怪都能诱出了 这不是搞笑吗? 总之首先是各种设计带来的非难度方面的挫败感 以及耐玩度的大幅度下降 不推荐世界版本新入坑的玩家买了

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画面漂亮,无论是蓝天白云还是夕阳西下,都特别美~ 剧情方面没什么内涵,不过打击感很爽,狩猎成功的喜悦感无以言表~ 音乐方面,贝希摩斯和古代鹿首精,这两只特殊怪物的BGM相当棒~ 不过开荒很难,萌新阶段没人帮忙的话很难过。 另外,队伍里有人死三次就狩猎失败,这个太致郁了233

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今天更新修复了A卡DX12过于稳定的bug?我可去您🐎的吧

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这个闪退很厉害.....以至于我不知道说什么 我几乎一直在拉朋友来陪我一起玩怪猎上上下下都坑了好几个朋友买MHW,我这算是报应?更新了金狮子 兴冲冲的大早上起来 就为了能早点开始玩 然后就闪退了,每次选择完角色进入据点的时候就直接闪退,我关掉了插件,删掉了mod,再试了三四遍 闪退 还是闪退,我不知道该怎么说了,如果是bug那我只能说我的游戏热情被一下子打灭了,如果是我的问题 那我挺好奇我昨天,甚至今天凌晨我还在玩呢 一觉起来 更新之后就开始闪退了,唉,很厉害,真的很厉害 不知道说什么是好了。

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50382 50088 50086 201 301

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藤冈母亲原地爆炸

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小心森林钢龙,我玩了1000小时我不会骗你的

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神他妈更新了补丁更卡了

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老哥们,我之前win7也卡,升级win10流畅运行 GTX960 显卡 i5 4590CPU ,墙裂建议升级 玩了一段时间后,中配有时候会卡顿1-2秒,我又去找了找解决问题的方法,总算解决了卡顿,方法如下: 升级显卡驱动到最新,在游戏设置里把DX12打开即可 我的DX12刚开始是打不开的,在游戏的根目录里找到graphics_option文件,把DirectX12Enable=Off改为 DirectX12Enable=On,再次登录游戏即可流畅运行了,希望能给老哥们带来帮助~

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wdnmd CPU冒烟了

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本来我会向大家推荐的,但冰原更新之后,卡顿就算了,还把我按键改了,改就改了呗,大不了我改回来,可卡婊跟吃了翔一样,有些按键改不了,我想说,卡婊你🐎死了

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柠檬猎人进化!!!!!!!!!!!

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前言 冰原太粪了 游戏本身没问题,虽然刚移植登陆PC的时候也是问题不断,但至少游戏还是好玩的,狩猎还是有趣的,这对于玩家来讲就够了,你看卡普空,玩家的快乐就这么简单,是不是就因为这样你们才一次次的挑战PC玩家的底线呢? 我本不应该因为一个DLC就给游戏本体差评,但你强制更新导致本体都无法正常运行这可真有你的啊 卡普空,从发售到现在,冰原已经是多半差评了,看看还能走到哪一步。说起来我自己其实心态还算平和,我知道自己的心情说白了不过生气罢了,因为我对于这款游戏并没有多么深的感情或执念,我从小就跟索尼家的游戏机无缘,所以怪物猎人这个名字终归只是听说罢了,世界是我的入坑作,所以归根结底我只能说 心里不是滋味,10号当天晚上12点左右,我在一个任务里随便打打等冰原,一个队友老哥问道:“各位是在等冰原吗?”我们仨回答说是!对!没错! 这个老哥很开心的笑了,现在想想,如果这位老哥也因为种种问题无法游戏的话,心里是什么滋味,那些没有PS 苦苦等待半年之久,盼星星盼月亮终于等到冰原发售的老猎人们,心中该是何等悲凉。我都不愿去想。 事已至此,大家都是成年人了,放平心态继续等待吧,我们早就过了因为喜爱的玩具损坏就大哭大闹的年纪了,至少这次知道了 卡普空到底何等样人。 还有一句话我想说给PS玩家:朋友,请你能理解我们,对于我来讲,生活上已经有很多事情需要操心并费金了,所以一个只能玩游戏的盒子,我真的不需要,也不能任性的要,几千块钱也许对于你们来说不多,但对我来讲是明年的驾照,更不要说那些生活较为拘谨的玩家了,玩家之间的关系应该更加和谐、欢乐、包容,而不是藏在字里行间的鄙视链,包括手游玩家在内,大家追求快乐的心情是一样的,不应该被所付出的金钱衡量。

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出刚出冰原bug贼多 优化了下 还可以吧

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好玩,就是负优化

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我三百块钱买你这个dlc然后我cpu爆炸了就不是三百块能解决的了!

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我寻思出冰原就出呗,你改你马PC快捷键呢???

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怎么说呢,在卡之前,一切都是好的

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我就说几点。1、键位瞎jb乱改,作为一个后期靠肌肉记忆的游戏你瞎jb乱改的后果是什么就不用多说了吧。2、掉帧。3、飞翔爪使用之后强制进入锁定状态,我已经不知道被这个傻逼情况坑死多少次。

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不能预先载入真的是太蠢了

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贼好玩,玩mhw让我找到了上班的感觉

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之前本体开极高都能流畅运行,更新后进游戏走两步卡一下。