基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
19891
发布日期:
2017-10-26
价格:
CNY 87.6
开发者:

游戏截图

【图】Assassin’s Creed® Origins(截图 0)【图】Assassin’s Creed® Origins(截图 1)

游戏简介

《ASSASSIN’S CREED® ORIGINS》是一次全新的开始

*《Assassin’s Creed》Discovery Tour现已免费更新!*

王权和阴谋统治下的古埃及时代正慢慢消失在争权夺位的冷酷之战中。重返刺客兄弟会起源的最初时刻,揭开不为人知的黑暗秘密和被遗忘的神秘事件。

等待发现的国度
朝着尼罗河下游航行,在探索这片巨大未知国度的过程中,逐步揭开金字塔的神秘面纱,与危险的古代宗教派别和野兽展开殊死一搏。

每场游历都是全新故事
从富有的权贵人士到绝望的被驱逐者,跟着众多色彩鲜明、令人难忘的角色一同参与各项任务,进入扣人心弦的故事情节。

畅享动作角色扮演体验
感受全新的战斗方式。掠夺并使用数十款特色和稀有程度各不相同的武器。精研深度发展的机械,并迎战独特强大的头目,发挥你的战术技能。

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游戏评论

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我是傻逼!!!!!!!!!

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问号消消乐 ,我永远滴神

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真香~ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣠⢼⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣗⣯⣿⣶⣿⣶⡄ ⠄⠄⣀⣤⣴⣾⣿⣷⣭⣭⣭⣭⣭⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀ ⠄⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣸⣿⣿⣧ ⠄⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⢻⣿⣿⡄ ⠄⢸⣿⣮⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢹⣿⣿⣿⡟⢛⢻⣷⢻⣿⣧ ⠄⠄⣿⡏⣿⡟⡛⢻⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣷⣬⣼⣿⢸⣿⣿ ⠄⠄⣿⣧⢿⣧⣥⣾⣿⣿⣿⡟⣴⣝⠿⣿⣿⣿⠿⣫⣾⣿⣿ ⠄⠄⢸⣿⣮⡻⠿⣿⠿⣟⣫⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣾⣿⡏⣿⣿⣿ ⠄⠄⢸⣿⣿⣿⡇⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⣿⣿⣿ ⠄⠄⢸⣿⣿⣿⡇⠄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿ ⠄⠄⣼⣿⣿⣿⢃⣾⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡏⣿⣿⣿⡇ ⠄⠄⣿⣿⡟⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢃⣿⣿⣿

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买吧,比去饭店吃吃喝喝有意义多了

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游戏真不错 但是育碧这傻逼服务器真垃圾

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埃及旅游模拟器

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对比前几代来说,还是比较喜欢神话系列的续作,目前30h还行没有太枯燥,坐等英灵殿骨折.

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我是sb

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土豆服务器

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虽然在刺客的路上渐行渐远,但是我玩的第一款刺客信条类型的游戏,在我心目中依旧是一款神作

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刚买完原价就打折 我是傻逼

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买来就是用来旅游的

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[h1]这是一部典型的育碧式套餐,本身没什么好评论的。但是,本作在Uplay更新为Ubisoft Connect之后就出现了严重的丢档问题,导致我玩到快结束的时候突然功败垂成。目前已经排除了我自己电脑的问题,客服提供的方法也是屁用不顶。唯一的可能性就是育碧的土豆服务器云存档出问题了。真是垃圾。[/h1]

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期待中国正传!

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除了复制粘贴的剧情,我买这游戏纯粹是为了看风景的。画面是真的一级棒

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隔壁育碧黑色星期五都八折七折呢,咱们怎么还原价呢。。。

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我TM吐了!什么垃圾服务器啊!正版游戏的受害者!

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也就一般吧,满地图问号没意思,刚玩对于画面战斗挺好的,但后面会非常枯燥,剧情不吸引我,还有等级机制,不过海战的时候挺有意思

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游戏可以,育碧的服务器太糟糕,每次登陆游戏登不上去了.

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好玩是好玩,剧情也不错。可他妈的我存档呢?

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游戏是好游戏,如果能进得去就更好了

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登录不了游戏,有什么好说的。哎买之前先考虑好能不能登录上客户端再说吧

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制作非常精良的游戏,但不太适合儿童玩

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正版受害者,档被吞了,育碧也不解决下

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弱智uplay,辣鸡土豆服务器,玩了50多个小时,然后就再也没有联上过服务器。

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傻逼UPLAY,登录不上去,脱机又不能运行游戏,简直毫无意义,傻逼透顶。以后我再买厂商有ubisoft的,我就是傻逼。

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UPLAY SUCKS

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风景很好,和玻利维亚观光团很像;不过地图自相似性过高,问号分散,收集难度高。游戏机制容易上手,剧情中规中矩,适合初次接触ac的玩家。

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垃圾土豆服务器,脱机还不给存档

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可能会是新一代三部曲里面剧情最佳的一部

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千万别买,你存档不知道什么时候就丢了,育碧真的是个垃圾公司

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游戏是个好游戏,但是存档为啥莫名其妙地不见了

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狗育碧,我存档呢?快打完的存档,就这么没了,垃圾平台就像堵墙挡在游戏外面,单机不联网不能玩,就是脱机玩,联网了也会被云存档覆盖掉新的。 建议新人一定要关了云存档,不然就会和我一样,倒在快要结束的两步地。

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3天 40个小时 1个奇迹 蛇真的太吓人了 进洞之前会黑一段时间 啥也看不见然后蛇就醒了咬一口 声效和屏幕抖动着实吓人 游戏时长在60-80小时吧 我40个小时做了大半支线 古墓留了几个解不开的(实在找不到路 太绕了)然后把图和同步点全开完 肝了几个成就 剩下的感觉就是看风景的事儿了 建议打折买黄金版 没有DLC是不完美的 全价的话还是不建议买 毕竟老游戏了

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主角太丑了

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掉线 掉线

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死妈育碧你爹登不上upplay是不是就不让你爹玩啊?

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[h1] 刺客信条:起源,罐头厂的又一力作 [/h1] 育碧公式化沙盒游戏,最近通关并白金,来说说看法。 优点 1:风景非常漂亮,甚至被很多人说成旅游模拟器,毕竟可以去埃及探索,法老DLC的亡灵世界只能用惊艳来形容 2:画质非常好,这是育碧的强项 3:如同系列一样,主打潜行暗杀,手感也是非常不错的 4:能学习埃及历史,甚至有导游模式进一步学习历史 缺点 1:相对于暗杀手感好,战斗手感就差了一点意思,明显的感觉到操作延迟。主角的攻击被打断,倒地,按空格翻滚起身,在没有任何操作的情况下,我们的巴耶克自动攻击了一下。弓箭手感更差,没想到育碧还会在弓箭上翻车,4种弓箭必须对应弓的型号才能使用 2:小地图不合理,小地图采用了类似上古卷轴与辐射的那种小地图,除了能告诉我们进入了限制区域外豪无用处,由于没有以往的那种小地图,这也导致了使用老鹰侦查后满屏显示敌人位置,当然你也可以关闭这些选项,但是当你关闭后你会发现游戏异常困难 3:等级限制,超过主角一定等级会导致暗杀不掉,爆头不死等情况,越级做任务非常困难。你就必须去做无聊的支线任务来升级,本来主线也没什么亮点 4:糟糕的现代剧情,直接删除现代剧情也许还好些,戴斯蒙死后,现代剧情也跟着陪葬了 [h1]尽管缺点很多,但仍旧值得一玩 [/h1]

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育碧NB,起源良心

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sb育碧服务器

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育碧uplay,真的不行,花了钱玩不上游戏,开加速器也不行,神了,有被恶心到。

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第一次玩刺客信条系列,100个小时达成全成就。 游戏难度不大,游戏中可以任意切换难度这一点很友好,所以不推荐用修改器,因为确实没必要。 有很强的叙事性,很耐玩,细心的玩家会发现很多有趣的故事。游戏地图比较大,各种风景是针不戳,前期有大半的时长都花在了旅游上。。。 建议不要一次玩的时间过长,十分容易因为重复的任务模式玩的枯燥心烦,导致不想上游戏。

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刷子游戏真恶心

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可玩性可高了

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🔒了室友三天的🐂子才买的

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这是我打完的第一部刺客信条,个人感觉不如奥德赛,但是剧情不错,就是战斗手感不如奥德赛,不过历史氛围很好,还是推荐的。坐等10号英灵殿

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等级压制过于夸张,遇到低等级的一刀秒,遭遇高等级也一刀的事,佣兵像毒瘤,自定义修改器也像毒瘤,这彷佛不是刺客,而是超级英雄,当然风景,天文观测的任务还是别出心裁,适合当了解,接触埃及的观光游戏

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好玩

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他我明白的道理就是,鱼和熊掌不能兼得: 以及,敢于牺牲与取舍的你真的很帅。

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[h1]飞鸟尽,良弓藏。狡兔死,走狗烹。 采得百花成蜜后,为谁辛苦为谁甜? 太平本是将军定,不许将军见太平。[/h1] [b]刺客的悲剧也莫过如此。给别人当棋子一生,蓦然回首,成为刺客只造成了包括自己在内的更多家庭的破碎,自己却被裹挟在时代浪潮中浑然不知。[/b] 这部作品的撸猫手感十分棒,推荐大家去那个撸猫圣地玩耍

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游戏是非常棒的,但是我为什么要打差评呢?因为弱智育碧的uplay登不上去了,我把以前补票的刺客信条系列作品都退款了,我他妈终于体会了一把什么叫做正版游戏的受害者,我都科学上网了,连他妈P站都能进了,我居然登不上uplay。我要脱机启动uplay,它要我登陆一次,拜托我他妈都玩了快80小时了,现在不给我脱机启动Uplay,这是多傻逼的厂商才能干得出来的事情,可能是我不配玩育碧的正版游戏吧

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博尔赫斯一定会喜欢这个游戏。 一个玩家可以随手举出游戏中的这些意象:无尽的沙漠,石头建成的迷宫,执迷于永生的国度,隐藏在遗迹下的更古老的遗迹,令人困惑的梦境,供奉公牛和鳄鱼的神庙,以神自居的国王,刻在墙上的象形文字,散落在世界各处、上面写着谜语的莎草纸,摇摇晃晃的骆驼,尚未被焚毁的、世界上最大的图书馆…… 粗看之下,《起源》中的游戏世界仿佛是照着博尔赫斯的想象建成的。这在很大程度上都要归功于游戏的时代背景——古代埃及,托勒密王朝崩溃的前夜,王国内部腐败严重,希腊移民与埃及原住民矛盾不断,而在地中海的北面,罗马虎视眈眈。古埃及是博尔赫斯所痴迷的国度,再加上充满了血腥和背叛的扩张中的罗马,这场际会本身就是一部非凡的小说。 而刺客信条系列曾有许多次机会展示这种正在经历历史转折点的时空:文艺复兴时期的意大利,独立战争中的美国,法国大革命时期的巴黎等等。但令人遗憾的是育碧似乎一直醉心于还原各个时代的城市建筑供玩家们游览,夹杂一些轻松愉快的名人轶事,而对这些激烈变革中的种种冲突的表现往往只是点到即止。也许,要求一个游戏系列承载这么多意义本就是一种苛求,更何况它的口号是“历史是我们的游乐场”。不过,也许是因为年代过于久远,史料的缺乏使《起源》的世界观和设定让编剧们有了更大的发挥空间,使他们得以发挥想象构建一个在内忧外患下分崩离析,却又极其迷人的古埃及。我凭记忆在下面列出了三类让我印象深刻的城市作为例子。我希望这三类城市能够展现这个人造的古埃及的三个侧面。 第一类城市,特指一个曾被沙子掩埋,似乎正再度兴起的小城。当地的地产商鼓励移民通过挖掘古代遗留的房子获得本地的居住权。通过解读几处房子墙壁上遗留的象形文字,巴耶克发现整个小镇就是先民们献给神的礼物,古代的祭司们任由城市(也许还有他们自己)被风沙淹没,以此换来绿洲其他城市的安全。这个国家的人民与沙子的关系颇耐人寻味。他们用石头抵御沙子,而石头最终又会在风中化为沙子。他们将人和猫的尸体裹上层层叠叠的亚麻绷带,把他们放进金字塔中以期永恒。而惟一可见的永恒,可能就只有金字塔外绵延万里的沙漠。 第二类城市是亚历山大港和北边的许多繁荣的城市。这些城市提醒着玩家,托勒密王朝治下的埃及已经有多么的希腊化:历代法老和地方执政官们都是希腊人;神庙里供奉着宙斯和阿波罗;露天剧场上排练着讽刺统治者们的喜剧;在赛马场寻求机会的埃及车手们,为了前途更乐意给自己取一个希腊名字。在昔兰尼(一个命途多舛的城市,几十年前刚从拖勒密王朝被移交到罗马手中),人们没法准确地叫出巴耶克的名字,有的就干脆叫他“埃及人”。 第三类城市则是遍布埃及各处,分散在绿洲和沼泽地中的城镇。在这些城镇里,河水刚刚能没过膝盖,居民们用简单的杠杆装置引水灌溉农田,神庙里往往供奉着鳄鱼,总有阴险的祭司利用人们的信仰牟利,时不时还能发现违法制作的猫和鳄鱼的木乃伊。在其中一个城镇,空气中散发着腐烂的气味,贫民窟的河道里常常漂过尸体的碎块。罪魁祸首是一对兄弟,一个负责杀人,一个负责在河道中抛尸。在另一个地方,祭司偷偷将有毒的食物投喂给鳄鱼,引起了居民的恐慌。 如果不是因为事先知道历史的走向,依据游戏制作者们对埃及的展现,玩家们可能会更倾向于相信这个充满秘密的国度会迅速崩溃,走向灭亡(可能那样会更符合博尔赫斯的趣味)。但实际上,在凯撒和克里奥佩特拉的两场死亡之间,埃及还享受了十余年的和平时期。似乎是为了修正这种倾向,但显然更多是为了商业上的考虑,游戏被加上了一个振奋人心的结尾:兄弟会在罗马和埃及分别成立,艾雅带头混入元老院行刺了凯撒,巴耶克则留在孟菲斯继续守护他的人民。 刨除这个结尾,再看巴耶克夫妇的种种行为会非常有趣。有时甚至很难判定他们的行为对埃及的影响究竟是好是坏:巴耶克对王国内部敌人的肃清,在后来看来,仿佛是为罗马人随后而来的统治腾出了地方;艾雅锲而不舍地寻求罗马盟友的帮助,最后却成了引狼入室。与其说巴耶克参与改变了历史,倒不如说他仅仅扮演了早已写好的这场戏中的一个灰暗的角色。这种个人在历史洪流和强大现实前的无力感,此前只在历代作品中有过惊鸿一现,在此作中则更加深入地渗透进了剧情之中。 另一方面,对主角形象的设定也在无意中增强了这种无力感。与前几作的主角只在选定的一两个城市中漫游不同,也不似爱德华有着海盗四海为家的旷达,埃及原住民巴耶克居无定所,他在锡瓦中的居所早已布满灰尘。他被刻画成沙漠中的骑手,使用剑和盾的大师,贫民窟和反抗军营地中出没的硬汉(充满了勇气,简直让人联想到高乔人),为了复仇马不停蹄地奔波,却发现暗杀名单上的名字总是不停地增多。 为了突出主角的形象,主线中的许多反派被赋予了残忍阴险的性格,其中最令人印象深刻的可能是一个几乎不怎么露脸的女商人,她因为将一个小女孩投进河里淹死而引起了主角的暴怒;另一个值得一提的角色是一座新兴城镇的地方官,表面上,他重视家庭,热切关注着城镇发展,而当发现自己的岳父有揭露自己“守序者”身份的风险的时候,他下令割掉了岳父的舌头。 面对这样的反派,巴耶克在许多时候就像是冷硬派侦探小说中的主角,永远晚到一步案发现场,只能目睹恶行发生后的结果,然后以复仇的方式发泄愤怒,乃至最终甚至赢得“杀戮诗人”的名号。他倒没有为了复仇而全然失去理性,在大部分时候他表现得十分克制,并且总是对同样丧失亲人的人抱有深切的同情心。不过这种同情心有时不过是让事情变得更加沉重。在一个支线任务里,巴耶克试图前往一个反抗军基地帮忙救助伤者,与他一同前往的女医是一名寡妇,她的丈夫被巴耶克刺杀而死。寡妇刻意在反抗军基地点燃烽火,引来了军队。一阵厮杀之后,巴耶克爬上瞭望台与寡妇对峙。一番徒劳的争执后,寡妇被推下了楼。 显然游戏并非有意加强这种无力感(可能因为这似乎就意味着对角色存在感和玩家认同感的削弱),我想大部分的支线是被尽力设计成轻松有趣的。但是,如果一个玩家在追逐无尽的任务的间隙之中,偶尔心血来潮在几乎没有任何事件点的沙漠里闲逛(整个游戏地图充斥着这样的地方),经历因为过热而产生的幻觉——垂死的鱼、空中飘扬的红布、漫天的虫雨、自动消失的树,或者干脆穿越一场不辨方向的沙暴,渺小的个体孤身骑马面对着一成不变的壮丽景色,再花两分钟回忆一下刚刚做完的那些带有暴虐气息的剧情任务,那么这种无力感我想是不可避免的。 我想引一段《永生者》中的文字,来呼应沙漠中的那些迷宫般的金字塔和先行者们的神殿,顺便充作这篇文章的结尾: ……他们用废墟的残砖断瓦在原先的地点盖起我察看过的那座荒唐的城市:像是戏谑的模仿或者老城的反面,也是奉献给那些操纵世界的非理性神道的寺庙,关于那些神道我们一无所知,只晓得他们同人毫无共同之处。

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黄金版价格和季票差不多。。。。。让就买了本体的我当傻逼吗?

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这个UPLAY账户跟个脑残一样挡在一个单机游戏前面.

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我是傻逼

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九十小时本体全问号全任务完成+两款DLC主线任务完成,顺利解锁了全成就,成就难度略大于奥德赛。(Old habits用了两天清问号,Boom!要求火箭引爆油罐击杀三十名敌人,也刷了挺多次)如果奥德赛我给差评的话,起源我愿意给好评: 1、剧情合格。奥德赛纯白开的剧情基本上对话一路跳下去,起源的主线剧情节奏总体保持了紧凑,演出效果较好。每一个维序者也都有个性,和奥德赛那种纯粹凑数字的神教成员完全不同。巴耶克还是一个有缺点有脾性、会愤怒悲伤的饱满角色,奥德赛的姐弟俩基本就是行走在人世间的真神了,从头到尾看不出人物的血肉,玩家对剧情的疏离感挥之不去。支线任务方面和奥德赛一样过于重复平淡。 2、地图多样化。起源的“公式化”程度还没有那么丧心病狂,基本还做到了大地图主要区域之间的差异性。孟斐斯和亚历山大繁荣的大都市,尼罗河三角洲遍布野兽和盗猎者的沼泽,有海市蜃楼和流亡沙匪出没的荒漠,和奥德赛千篇一律的岛屿神殿熊洞比还是有所不同。 3、DLC。亚特兰蒂斯的演出效果和法老的诅咒完全不是一个量级的,第一把袖剑和无形者半斤八两。 4、古墓设计。每个古墓都有特色,不是奥德赛的复制黏贴。 5、历史背景。起源的故事发生在托勒密王朝末期,埃及人、希腊人和罗马人冲突融合的激荡时代,个人觉得格局上比斯巴达和雅典之间的城邦争霸要大的多。

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uplay云存档我操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈我操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈我操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈我操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈我操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈我操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈我操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈我操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈我操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈我操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈我操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈

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我是傻逼

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呃我先通关了奥德赛,结果现在不想碰起源了,咋办。 11月7日更新:无聊的我又将它下下来了,通关了本体。比奥德赛的狗血剧情稍好一点,然而还是不行,毫无吸引力。作为AC系列RPG化的试验品,起源各种缝合,但除了“旅游模拟器”外都是食之无味。 不过育婊是不断进步的,英灵殿优秀的一批,希望下作能注重跑酷和匿踪刺杀。

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第一次玩刺客信条系列,说下个人感受 如果要问好还是差,起源无疑是一部好游戏:地图及其用心地还原了埃及风景,能让玩家在杀戮的途中休憩片刻,站在金字塔上享晚风 赏明月,抢(划掉)借一艘纤夫的船在尼罗河上飘荡 ,在赛马场上飙车...;武器系统复杂而考究,在许多武器上都能看到古埃及别具一格的影子,战斗动作也相对多样;在这里你甚至能学到古埃及的政治史。但相比其他独立游戏,平平无奇的剧情和拖沓的等级系统着实让人烦闷。整个剧情围绕巴耶克的复仇展开,但在这一条线上却没有过多跌宕起伏,导致游玩的时候很难找到眼前一亮或带入大量情感的感受,唯一的剧情大转折也很容易预料 等级系统设计给人一种硬拖时间的感觉,很多时候明明剧情正顺畅的推进,玩家刚刚酝酿起来的感情却要被红色的推荐等级浇一盆冷水。支线剧情如果能导向下一主线也就算了,偏偏都是大同小异的雷锋任务。。不知道其他作品在这两方面会不会好些。如果不在意这两点的玩家把这个当成观景游戏或者云旅游工具还是相当完美的

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-我一向是不屑于使用游戏修改器的,认为使用游戏修改器是对游戏的亵渎 -刺客信条;起源成功地改变了我的想法,对比游戏体验,我还是觉得我的肝、我的时间更重要 -不知何时起 开放世界成了判断一个游戏是否好玩的标准之一,这是有一定道理的,然而育碧的几个IP成功把开放时间变成了恶心玩家的游戏机制,使用重复的游戏模式,强行拖长游戏时间。很明显,它认为玩家的时间不值钱。既然你不尊重我的时间,那我也不没必要尊重你 -我相信大多数玩家来玩游戏是为了寻找快乐,体验第九艺术,不是来消遣时间的 -松散的剧情,重复的任务 到游戏的中后期已经完全掩盖了游戏惊艳的画面环境,游戏时间越长越发会产生一种油腻感,所以我选择开修改器 双倍速度 你敷衍我 那我也敷衍你

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31小时,起源主线通关,全据点解锁,其他的支线,地图上的问号我就懒得清了,都是大同小异的,清了也是浪费时间。这也是育碧开放世界最被人所诟病的一点,总是虎头蛇尾,前面十多个小时会给你带你很多乐趣,之后就是千篇一律的支线以及❓。为了清而清,这样反而变成了游戏玩你,我个人是不喜欢这样的, 还有等级系统,这点太让人不爽了,等级差太多的话,刺杀时都不能一击必杀,那还叫什么刺客,相反,你比敌方等级高太多的话,基本是一刀一个,难怪被人称为狂战士信条。 风景是真的很不错,从埃及到罗马,金字塔到斗兽场,异域风情,尽收眼底。 还有埃及艳后,凯撒大帝,一众历史人物都和主角有所接触,甚至被主角所杀。所以什么时候能出一部以中国为背景的刺客信条呢,最好是明朝,大boss就是魏忠贤之类的太监,还有锦衣卫和东西厂,现成的敌军。清朝也行,野史中雍正不就是被吕三娘刺杀的。唐朝也行,最好是安史之乱前后这段时间,让我见见长安最后的繁华吧,安禄山史思明历史上都是被他们儿子给杀的,可以改编一下嘛。 这部作品剧情也就一般,比起复仇,还是兄弟会的创立有点看头,这个世界已经没有守护者了,取而代之是无形者,还有新的教条。 万物皆虚,万事皆允,行于黑暗,侍奉光明。

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作为一个强迫症患者,玩游戏习惯刷支线得我,硬是被育碧的复制粘贴搞得速通主线去了。支线任务重复程度之高真的令人叹为观止。我好像已经救过不知道多少哥哥弟弟爸爸妈妈爷爷叔叔儿子女儿。

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斧子一轮,堪比乾坤;双刀出鞘,你妈乱叫

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上周买的游戏,一下班除了健身就是玩起源,更喜欢像奥德赛那样可以和npc上床(不是 主线任务一拖再拖,支线任务马不停蹄,现在还有像我这样的玩家吗QUQ 好玩!买就完事儿惹!

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玩了10几个小时突然给我存档都没了 育碧你可真行 老子不玩了

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当我第一次站在金字塔顶端 雄鹰从我头上飞过,朝阳初升,将这座宏伟的建筑的一侧映成金色,熠熠生辉。而另一侧的阴影之下是一片沉睡的大地,氤氲在朦胧渐消的夜色和新日的缕缕金线中。街道上的灯火也如同星星一般,破晓黎明之后渐渐消散,直到被太阳的光辉取代。这座尼罗河畔安详的城邦听到了拉神的召唤,从沉睡中醒来,拥抱向新的一天。 我就觉得这248的预购绝对没有亏 直到 我看到那个鲜绿的-75%,看着那个只要90的“gold edition” 再看看自己的...“标准版” 草,又被育碧骗了

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人的生命是有限的,可是,为人民服务是无限的,我要把有限的生命,投入到无限的为人民服务之中去。 ——巴耶克·雷锋

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我是傻逼

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好家伙,平常价49,搞活动298

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当我第一次游玩 起源 哇 这个游戏无敌了 超沉浸式体验 根本停不下来 一口气玩了十几二十小时 放下手柄仍感觉意犹未尽 这就不得不感慨阿碧的厉害之处了 他看出了我的意犹未尽 于是将前面的十几二十小时再让我玩了几遍

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起源应该是我AC系列的入坑作,确实很不错;不愧是古埃及旅游模拟器,风景啥的就不用说了;地图之大,以至于骑马都觉得巨累。 可能是我玩游戏风格问题吧,习惯了做主线之余把路上的支线和?也清了;导致主线玩得比较零碎,很多点也没理解到哈哈哈。 再来说说季票的两个dlc,质量太高了不买黄金版真没意思;西奈半岛dlc的主支线不多,主要说的是兄弟会建立四年之后,巴耶克去往西奈解决与罗马势力之间的冲突,?建议全清能拿到大量的碳结晶。 而个人觉得最有意思的莫过于法老诅咒dlc,甚至主线比本体还较为精彩,印象最深刻的无疑是拉美西斯大帝的死后世界,无尽的黄沙埋藏着一座座神像,战争所带来的残骸和尸体一览无遗;而娜芙蒂蒂王后的死后世界则是整片连绵不断散发着金黄气息的芦苇原,随风飘渺,或许这就是古埃及人所向往的afterworld吧。 (ps:从未试过在评测里扣那么多字hhhh)

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不要问我多好玩,我现在去考场还来得及吗?

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+满足一切幻想的古埃及,起源中选取了下埃及的大部分来作为游戏的舞台,育碧在塑造美轮美奂的开放世界上是从来不令人失望的。从金字塔耸立的吉萨高原到遍布沼泽的法尤姆绿洲,从希腊风格的昔兰尼到政治中心孟斐斯,再加上登场的凯撒、艳后等历史人物,带给人最棒的古埃及体验。这也可以说是刺客信条这一系列在饱受巨大争议的情况下依然经久不衰的重要原因。 +相当不错的战斗体验,或许是制作荣耀战魂有了经验,这一作的手感还是有进步的。而数量不小的武器种类也为玩家提供了不同的战斗体验,连发弓使玩家能够改变战斗的节奏。(但缺少主动技能这一点有些不太令人满意)总体上来说,刚开始转型的起源在作战上做的还不错。 +丰富多样的解谜系统,本作添加了古墓探索与莎草纸谜题,古墓之中几个关卡设计的还是有点意思,而加上古埃及这一题材自带的神秘气息,可以勾起玩家探索的欲望。莎草纸谜题则相对简单,但谜面也算是有些趣味,奖励回馈可以说对得起玩家的耗费的脑力与时间。 +寓教于乐的探索系统,育碧放弃了传统的资料库的设定而采取了游戏中的讲解与游览,这帮助玩家更加直观形象地了解古埃及的历史与风俗人情。再搭配上以图片为形式的史料,兼具科学性与娱乐性,我认为这是一种非常棒的科普形式。同时,历史学家更深入的参与也促进了育碧对开放世界的进一步打磨与完善。 -缺乏驱动力的支线任务,相比于上一作与历史任务紧密相连的支线,这代的大多数支线没有太强的吸引力,八爷大多是在帮助平民反抗暴政。虽说这确实符合“守护者”的设定,但绝大多数任务却难以给人留下深刻的印象,看不出来用心的制作,反而更像是强行贴近主题和加长游戏时间的道具。而在匮乏的内在之下任务的模板化便更加明显了。 -重复的场景设计,本作之中要塞与神殿是非常重要的场景,暗杀与潜行绝大多数都发生在这两类建筑之中。但是遍布埃及各地的此类场景却显得千篇一律,缺乏明显的特色,区分度较低。在开头的前十个小时玩家可以玩得津津有味,但到了中后期很容易产生疲劳感。 -大量毫无意义的收集要素,起源中各个地点中的要素不仅数量庞大(地点的数目也很多)奖励也是少得可怜。除了古墓石阵等特殊地点外,普通的据点实在让人难以有强大的动力去完成。个人认为这确实对游戏体验不是很友好。(当然,对于出现这种感觉到底是厂商设计问题还是玩家自己闲的还有争论,但我个人相当喜爱起源,所以姑且认为这算一个缺点吧) 刺客信条·起源作为RPG化的第一部作品还是开了一个好头的,正如他的副标题一般,刺客这一系列迎来了重启。不论到底有没有“刺客味儿”,至少从玩家反馈上看这一部是成功的。焕然一新的游戏模式与依旧顶尖的开放世界促使玩家为他买单。但“狂战士”的战斗风格与重复使用的素材还是带来了巨大的争议。总而言之,起源值得你花上一个星期去慢慢体会,毕竟古埃及的风光也足够迷人了。

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全国一卷的金字塔蒙对了,哈哈哈哈哈哈哈哈哈

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3dm不顿卡非常流畅,正版补票三步一卡,这就是育碧吗

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我是傻逼

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如果你身在国内,没有高速的,稳定的梯子,或是有意愿为此购买加速器,那么我劝你不要买它。 这句话对任何育碧游戏都适用。 如果你不信邪,买了,珍惜那2个小时的退款时限,因为当你点开启动游戏,但还未登上uplay的时候,你的steam显示游玩时间会自动增加几分钟,一般是3到4分钟不等(或许是一个量子叠加态的你在玩游戏也说不定)。请务必在暴躁、发狂之后,注意退款时间。 此外,如果你更新了最新的win10系统,请不要购买。 育碧的游戏反作弊系统如今不知道犯了什么病,与最新的win10系统有冲突,当你启动游戏时,会提醒你:检测到禁止的windous内核修改,并禁止你进入游戏。我试了各种方法,解决不了。如果您有信心解决这个问题,您也可以购买。 至于什么时候可以买,我不知道。现在是北京时间2020年6月28日半夜12点,距离我购买看门狗2,并在5小时的折腾无果并申请退款的时间,已经过去了半小时之久。这半小时里我想了很多,祝你们不需要像我一样想这么多。 育碧nmsl

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我是傻逼

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农民:我们交不起税了 巴耶克:我去和地方官谈谈 任务更新:杀死地方官

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光是看风景也值了

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育碧的游戏一如既往有着优秀的美工和精准的历史考证,看风景也值回票价。 起源选择希腊化的托勒密王朝作为背景,将古埃及,希腊,罗马三个要素融入到游戏中,增加了游戏的历史厚重感,[spoiler] 也为之后的作品提供了大量可复制的建筑素材 [/spoiler] 作为一个开放世界游戏,起源将当时埃及版图作为游戏地图,由于比例问题,导致不同地形区的过渡突兀:骑着马驶过森林,马上就到了沙漠。同时,山区峡谷的比例更加失调,在其中的感觉如同公园假山。 玩法也较为单调,基本就是接任务-跑图-暗杀-完成,或者是接任务-跑图-搜索-交还的模式1.但是古墓解谜做的挺有意思。 剧情有些任务的故事写的还不错,虽然过场动画的表现力略有不足,但基本上讲好了故事, 总体上尚佳,打折可入。

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游戏好是好,就是没有dna这种东西了。

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我是傻逼

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为什么我玩正版就闪退,盗版就能玩? 买了正版却只能盗版通关可太艹了

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丛心态上来讲,八爷是彻头彻尾的刺客,手段高强且低调,为人亲和友善,毫无政治目睹,主人公给我的感觉是很完美的刺客。可从剧情上来讲,推敲来看,把艾雅写的太婊了,很难让喜欢推敲剧情,喜欢刺客身份的人喜欢她。可能对于巴耶克来讲这就是人生吧。万物皆虚,万事皆允。反正老子牛逼不在乎。

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代入感极强,虽然剧情不算很出色,就是个人复仇到卷入政治纷争的一个转边,但是并不影响让我感受到了巴耶克的内心变化和成长之路,从一夫当关到决心躬身与黑暗,当苏特卡要向大家宣传巴爷大名的时候,巴爷用钱让他不要声张,巴耶克不慕名利,比起妻子艾雅的凌云壮志,他更喜欢做人民的伙伴,无论遇到的是“仙人跳”,还是有陷阱的埋伏,巴爷都在最开始选择相信埃及的人们,伟大,但也平凡,他用最真挚的情感对待人民,Bayek of Siwa.

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肝?不在乎,风景好就完事儿了 八爷帅就完事儿了

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村民:对不起,我真的交不起税了 巴耶克:我帮你去找税务官谈谈 任务更新:杀死当地的税务官

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该死的UPLAY登不上了密码也重置不了邮箱也收不到

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成功:对古埃及的建筑、人物、文化、事件都进行了精确的还原和艺术加工 育碧的传统艺能 这一刺客信条历代的优点能够继续传承并且越做越好实在值得赞赏。只要你有一个摄影梦 照片模式能够发挥出无限可能 随随便便就能拍出壁纸的感觉 失败:RPG元素。并不是任何游戏都适合被RPG化,育碧为了迎合当今的“万物皆可RPG”潮流,迎合大部分新时代消费者(简称:后浪)的喜好做出的这个改动让我感到非常失望。想象一下当你想潜入敌人营地却发现暗杀敌人(特别是刺杀目标)只是少血,一旦出手就一定会被发现,接踵而至的就是全营地的人追杀你,要么你技术好无双把所有人杀完,要么你逃跑躲避追捕。你永远不可能以潜入的方式通关。这是是多么自相矛盾的一个设定。游戏给你提供了那么多潜入元素,但就是因为有等级系统这个设定,你暗杀一个敌人只是造成数值上的伤害,并非一击必杀,你注定会被发现。一个RPG元素直接导致游戏的玩法机制自相矛盾,育碧你在赣什么?而且你光玩主线任务是不行的,因为你玩到后面不做那些无聊的支线任务刷级的话根本没有办法达到后期主线任务要求的等级,说白了就是变相拖延你的游戏时间,而且稍微了解一点这个游戏系列的人都知道刺客信条的支线剧情是多么无聊。 总结:一如既往的旅游游戏,风景、画面、建筑、人文和故事都很出色;RPG元素是最大的败笔,我从来没有见过哪个游戏是为了跟紧“时代潮流”添加RPG元素却导致游戏玩法机制自相矛盾的。

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61小时通关主线剧情,支线任务也做了不少,但是我必须要给大家提个醒, 设置里面的A模式,就是可以改人物属性,NPC属性的那个界面,是用来娱乐的,并且里面的任何活动均不可获得成就, 那是一个下午,刚开始的时候我纳闷这是什么模式,是官方修改器吗? 点开之后,提示我保存一个存档,我觉得那就存档吧, 结果我没有修改任何数据,一模一样的默认属性,继续玩了4个小时,这四个小时里面我处理了2个目标人物。 重点来了,我此时才发现A模式里面的所有活动,都是不可以作为成就的,哪怕你并没有改里面的属性, 我很是难受,又不想重新开始目标,就在达成了第一个古墓成就的情况下,完成了主线......

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夕阳下的海滩边,艾雅握住巴耶克的手说到:“我们为了孩子的死走到今天这一步,支撑我们走到今天的是爱——对儿子的爱、我们的爱。我们清除了压迫民众的杂碎,但也为了错误的人卖命,一路下来,为了打成目的,我们手上沾满了无辜者的献血,但我相信我们会做的更好,现在儿子安息了,但埃及、希腊、罗马甚至是世界依然水深火热,残酷的暴君依旧统治着一切,可我们有能力改善这一切,世界需要更多像我们这样的人!” 巴耶克拉着艾雅的手放在胸口,抚摸着艾雅的头发说到:“是的,艾雅,我的爱人,你说得对,造成这一切的源头都是这些醉于权贵的统治者,而我们有能力结束这一切,以后我们只会猎杀造成错误的源头,无辜者的鲜血再也不会沾染在我们的手上。而为了达到这种目的,我们必须遁身于黑暗,给世界带来光明!” 艾雅激动的抱住巴耶克,用颤抖的声音说道:“是啊,遁身黑暗,带来光明!我们要将这种信念传播下去、传承下去,我们需要帮手——拥有着这种信念的兄弟姐妹,和我们一同为世界带来光明!但是……在这之前,我们还有一个目标…”艾雅举起巴耶克的手,与之十指交叉“那个暴君恺撒!”艾雅一瞬间严肃了起来。 “对,恺撒,这将是这份信念的起点,一个新的开始,我会与你同甘共苦,怀揣这份信念和这份爱,与你同行到世界的尽头!”巴耶克吻着艾雅的手说到。 然后夫妻俩乘上去往罗马的战船,一同击败胡狼,并在巴耶克的掩护下艾雅刺杀了恺撒,再之后共同创办了无形者组织。 游戏的最后一幕,巴耶克和艾雅在黎明下奔跑,来到了锡瓦的起跳点,巴耶克牵着艾雅的手回头看着她,微微一笑做出“jump”的口型后,夫妻俩向前一跃并伴随着鹰叫游戏结束,镜头转向从地平线缓缓升起的太阳,起源的标题上线。 ———————————————————————————————————————————————————————— [h1]这不比那个主线强制分手强行伤感的垃圾结局强?主线通关后我人都傻了,亏我买的还是黄金版,玻璃心实在受不了这结局,现在都没兴趣玩DLC了。[/h1]

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前15个小时,惊艳到我了,然后就是支线刷级,推主线,太过公式化,属实无聊。 育碧这服务器还是时不时抽风 但yysy,风景确实很美,无双也确实爽,这点要肯定。

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看到英灵殿的CG,突然想起我的起源和奥德赛都买了终极版还没动,然后寻思先玩起源 淦,4.4h有两个半点儿都在连Uplay,开了加速器,ssr高速游戏节点都不好使,最后终于连上了

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玩前:什么变成RPG了,不玩了不玩了,这还有刺客精神吗? 玩后:真香,骑骆驼真好玩

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我是傻逼

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我玩了20多小时~tm~我的存档没了~垃圾服务器~

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[h1]一张通往古埃及的时空旅票[/h1] [h1]Best AC ever[/h1] [b]先谈谈游戏性以外的内容。[/b] 我一直认为,一部好游戏必需有游戏性之外的优点,这也是我成为AC系列老粉的原因。 起源的文化氛围应该是系列之最了。 尽管取消了数据库,导致一定程度上知识的传输受到了阻碍,但是导览模式很用心,活脱脱一学期生动的历史课。 至于风景更不用说,不必刻意寻找镜头,仅仅只是随脚步记录所见之景,足以引得旁人羡慕。 同时,还有AC独一无二的魅力:无论是狮身人面像还是胡夫金字塔,无论是卡纳克神殿还是亚历山大灯塔,甚至是在亚鲁的麦浪中缓缓行进的航船,这些在现实中早已饱经风霜甚至仅存在于记录或想象之中的景致如今鲜活地展现在我们眼前,这样的“诱惑”我无法抵挡。起源团队对历史人文的深刻研究,使得这趟旅途五彩绚烂。 [b]感谢育碧。[/b] [b]然后再谈游戏性。[/b] 在经历了前作的“滑铁卢”之后,育碧做出了正确的选择,终于迈出了自己的舒适圈。 起源是AC系列的“大革命”。 尽管这次大胆的革新并不完美,但无疑,最后升起的是胜利的旗帜。 我们的敌人终于不再是不休息不进食24小时尽职尽责的究极生物,惨遭削弱[spoiler]笑[/spoiler];他们背着我们偷偷练了箭术,会预判走位了;他们还将武器打磨锋利,两刀就能做掉你[spoiler]噩梦难度[/spoiler]。 至于大自然的掠食者们,应该觉得我的肉挺香吧,曝尸荒野的情况太过常见,我只请求赛赫美特和索贝克手下留情。 法老诅咒DLC更是无可挑剔,大量的新地图新剧情新装备,体量不亚于一个独立的游戏。4个风格各异的死后世界让人眼前一亮;尤其是亚鲁的金黄麦田和冥都的永夜星空与含羞蓝莲,将我彻底征服。[spoiler]一不小心又讲起风景了[/spoiler] 细节上有太多可以说的点了,每个人的看法也不尽相同,也就不展开了。 总体来说是进步占大部分,值得高评价。在我心中起源撕掉了流水线、公式化的标签,成为了AC耀眼的方尖碑。 [h2]我相信起源会正如其名,不是结束,而是一个新的开始[/h2]

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原价买亏爆,前十个小时感觉特爽,育碧老套路了,之后越来越觉得恶心,任务就尼玛离谱的重复,审美疲劳了真遭不住,打折几十买来玩玩还是可以的,原价吃亏谁买谁nt,那么多好游戏没必要花248恶心自己

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游戏五分钟,同步两小时。阿碧服务器真棒!

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17年购入,到现在断断续续已经快3年了,毕业之后上班真的没太多时间玩,还是因为今年疫情的原因才有时间刚把主线通关。 说来很奇怪,刺客信条这么多作品,我从一代就开始玩,之前的每一款作品都是玩了开头十几个小时就放到一边了。本作算不上最优秀的,但却是第一部我主线完整通关的刺客作品,真的应该说是有缘吧,世界观和剧情真的代入进去了。 育碧一如既往的单调任务模式,任务不是去哪里杀某个人就是杀了某个人拿什么东西,就连动作和技能培养系统都是半吊子,但是本作的世界观和剧情真的出色,我最喜欢的历史宏达叙事,各处不但打造了原汁原味的古埃及世界文化及景观,而且非常难得的真的展示出了每一个阶级和民族的真实生活与他们的痛苦。早期那些实际上早已亡国几百年、一直被压榨的埃及人,为了赚钱不顾同胞死活的埃及商人,趴在上面高唱“共同繁荣,共同文化”的虚伪希腊人,以及已经彻底与埃及同化的混血人,以及后期那些作为新征服者的罗马军人,以及希腊人身份地位的转变,这些人他们的利益诉求,他们的情感感受,在一个个支线任务中体现得淋漓尽致。反而主线任务非常单调,就是和一些历史名人合个影跑个串场而已。导致了我主线任务完成后,明明放着更好玩的奥德赛也快两年了还没碰过,却依然沉迷在埃及各地的大街小巷里当一个真正的无形者,守护每一个埃及百姓的生活。 实际上玩这款游戏的几十个小时里,我脑海里一直回想的却是中国的历史背景,自动联想到元末明初之类的乱世,主角天然契合于那种飞檐走壁、轻功出众的侠客,而且所作所为非常符合侠义道。这也许是我这一作能够迷之代入的原因。刺客系列真的很符合中国的侠客文化,迫不及待的期待能出个真正中国历史背景的刺客作品,或者国人什么时候真的能做个同样级别的,哪怕BUG满身,问题多多,我也知足了。

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给孩子买的 孩子很喜欢

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游戏还行,就是UPlay真你妈垃圾,每次打开都要等半天,遇上更新就更完蛋了,没半个小时别想开游戏了,垃圾。

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全成就纪念

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<>是一款充满创新精神的佳作!(万物皆虚,万事皆允;袖剑之下,众生平等;我们躬耕于黑暗,却服务于光明。) 7.给贵公司Ubisoft的建议:应该学会做减法,而不是一味地将以往作品中的优秀主意迁移到新作中,导致每一款作品都那么的相似,并没有多少属于本作的闪光点。玩家的建议很重要,但是不能全部采取,厂商应该为玩家做取舍。 祝Ubisoft越做越好! (Advice to your company Ubisoft: you should learn to do subtraction, instead of just transferring the excellent ideas from previous works to the new one, so that each work is so similar, and not much belongs to the shining point of this work. Player Suggestions are important, but not all of them should be taken. Vendors should make trade-offs for players. Best wishes for Ubisoft! )

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由衷感谢发现之旅,让我父母每次打开我房门从一脑掌转变为摸摸头 “乖呀 又在学习呀" "对呀 古埃及社会文化史” 10 分推荐

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这是我第一次玩刺客信条,疫情在家无聊就玩了三四天四十个小时。刚刚做完主线开始体验生活,准备去打点猎更新一下装备。谁知道当我关闭重新打开的时候存档没了。当时我以为是服务器跟我开的一个小小的玩笑,关了又重新打开。但是一次又一次的空档让我从刚开始的不信,到焦虑,最后呆滞。十几二十多的橙装,接近满级的装备全没了。哦天哪,我发誓我要用隔壁汉克叔叔的臭靴子狠狠的踹踹这糟糕的土豆服务器。

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典型的育碧公式化沙盒游戏,一开始玩确实会被游戏的新战斗系统、绝赞的风景和精美的画质惊艳到上头,但是越玩到后期,越会觉得乏味枯燥,因为任务重复度实在是太高了,无论支线主线都是跑图-杀人-跑图-杀人,加上这作的等级压制系统,主线给的经验完全到不了下一个主线任务要求的等级,强迫玩家刷支线任务,以至于刷支线升等级刷到忘记主线剧情讲的啥。在这里给新接触这一系列的玩家一个建议:追求剧情深度的可以离开了,想来看看古埃及风景的史低入手。 总结:[h1] 食之无味,弃之可惜[/h1] 信仰好评

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我是傻逼 uplay搞尼玛一万年说无法验证身份 nmsl

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uply always playu 总是嬉戏

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潜行游戏(错) 屠杀游戏(对) 刺客游戏(错) 战士游戏(对) 剧情游戏(错) 生存游戏(对) 搜刮游戏(对) 盗墓游戏(对) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -两折入手,真香 游戏不错,就是跑酷元素变少了,前几天刚玩的刺客2看见打折又来买的起源,两款游戏出入有点大,登录不上的可能是你们电脑问题。 还有,如果你刚下载上打开出现无法验证你是否是拥有者身份的,退出你电脑上的uplay重新登录然后打开steam库用steam开始就好了,还有丢档问题我也没出现过,建议在3.27前买,两折 一周目正式结束,回来补个评论 一周目结束,让我感到惊奇的不是巴爷两口,而是巴爷儿子。所以,他到底是什么?以儿子为线索,道出了巴爷?还是以巴爷为线索,道出了儿子? 巴爷为了自己儿子走上了这场屠杀之旅,随着目标的一个个变红,巴爷放下仇恨了吗? (以下内容涉及结局剧透) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 在那个闪耀着金色光辉的沙滩上时,我就知道,巴爷和艾雅的缘分也就尽了。但是巴爷也在那一刻终于放下了自己的负担,为什么要给儿子报仇,因为社会的险恶,为什么社会险恶,因为有昏君。尽管凯撒死了,托勒密死了,但是我们辛辛苦苦扶植的女王,就是明君吗?故事没有明确告诉我们。其实巴爷本就是一颗棋子,被仇恨驱使,被女王驱使,甚至被艾雅驱使,但最终是真的放下了吗? 我们是无声者,我们是被统治的人,也是监督者。我们既是仆从,也是主人。 终于,巴爷又来到了屋顶,我习惯性的点了下Alt,来了个漂亮的信仰之跃,身后传来一声:爸爸,跳。我没有回头,等我再爬上去也空无一物,卡幕终究还是活在巴爷心里。我点开任务面板,看着主线数量为0,这是结束了。但这是结束了? “那个字改变了我的一生“ ”跳”

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[b][h1]Assassin's Creed® Origins[/h1][/b] 9/10 全成就了就来做个评测8. 重复度真是一部比一部高了,刺杀的流畅性也有所下降,从刺客信条越来越向爆米花游戏靠拢了(指符合大众审美 优点也蛮多的,比如增加了拍照模式,虽然前面剧情比较平淡,不过越到后期越精彩,尤其是法老的诅咒中[spoiler]死后世界[/spoiler]真的很震撼,细节也是比较贴合历史 玩的过程中遇到几个bug也是很正常的 [strike]毕竟买bug送游戏[/strike] TIPS:uplay商店里的道具不必买,游戏里也有几率获得![spoiler]看脸[/spoiler] 总结:爱土豆,买就完事了

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3年前的游戏地图能做这么大质量这么好,刺客信条系类的游戏没得说,更何况我是史低60入的超级豪华版,赞啦!

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我想知道我在游戏里找到的其他刺客的尸体是不是玩家的,为他们报仇的任务已经做了10次了。

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玩的第一部刺客信条,挺好玩的。背景设置在埃及很有意思。

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更新 Uplay 53 MB / 67 MB 3.4 kB/s 开启存档云同步→更新uplay→丢存档 关闭存档云同步→更新uplay→丢存档 我日你妈个uplay

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游戏是好游戏,就是土豆服务器导致正版劝退

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埃及城管巴耶克 逆天半神马拉卡

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坑一个是一个 刺客无双你值得拥有 刷级刷装备满满全境掉线的风味 打猎清军营又是远哭风格 服了 游戏是好游戏 就是满图清点打支线 让我连剧情都忘了

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如果说一定要潜行才算刺客,那么刺客本身的信条又是什么?象征的是不屈,是自由,是保护,是防止牺牲。 从某些意义上讲,刺客阻断了他人的生,可是也是为了更多的人的生,他们为了抗争,转于幕后,更可贵的是在被发现以后拿起长刀就是干的勇敢。 静心的去看,风景真的很美,美到甚至会在墓穴转到头晕。

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啥时候出个中国背景的刺客信条,我保证预购吃瘪不骂娘 ------------------------ 我知道那个横板的,uplay上有了

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这个春节, 玩完巫师3, 再玩起源。 不得不说, 沙漠风情, 古老埃及。 育碧沙盒, 诚不欺我。

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我玩了很久了,突然有一天发现找不到数据了我都不知道为什么,差评

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当你爬上胡夫金字塔时,你会知道你这份钱花的有多值

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好玩,我是傻逼

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冠状病毒让我在埃及旅游

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游戏进不去

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不小心过了新手村,然后就被各种吊起来打

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游戏是好游戏,但是uplay每次更新都像是给用户喂一口屎一样,每次更新到三分之一然后网速只有20kb下载速度。请优化一下中国的uplay服务器好吗? Could you optimize the uplay server in China?

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存档丢失,存一个丢一个,我崩溃了

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既然是暗杀,就是没人知道吧,那只要把所有人都杀了不就是没人知道吗???不说了,从前门一路砍到后门。。。

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感谢原画师和游戏场景设计师,是你们使我在埃及流连忘返,尽力将自己的足迹遍及埃及的每一个角落,只为体会这片神奇伟大土地处处的壮阔美丽。 感谢玩法设计师和剧情设计师,是你们使我打完剧情后头也不回地删了游戏,节省了我宝贵的时间。

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云存档经常丢失

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Its a great transfer for AC game 对于AC游戏来说,这是一个很好的转移

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给孩子买的,孩子很喜欢

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老铁们啊,我老巴给今天给大伙表演个滑金字塔嗷,奥里给,干了兄弟们!!!!!!!!!!!!!!!!

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