游戏评论
很震撼,孩子很喜欢
值得一玩,香
九块钱入手 卡关的原因——由于劳拉小姐姐太过好康而驻足不前!(狗头)
给女朋友口了三百个小时才给我买了,好滴很
劳拉,yyds!
9代真是神作,太顶了 优化真不错,我商务本都能差不多全特效运行,质量没得说 劳拉真漂亮,20多的小姐姐,娃娃脸,胸大屁股翘,身材又苗条,战斗力碾压整座岛,谁能不爱呢?
雀食 雀食 剧情雀食不错 但是操作的时候视角经常锁帧就挺让我没有游戏体验的 我都准备冻手了一直挪不过去 我说这么多你耳聋啊你耳聋啊 帅 一个痣 雀食蟀
9块钱买的,我是聪明B
几年前的游戏,在现在看来也是非常好的
古墓丽影真好玩!洗个澡儿回来继续! ——2021年3月28日下午5:51 ------------------------------------------------------ 26.5小时,100%通关,游戏真棒!这9块钱太值了!! ——2021年4月4日下午6:07
8年过去了,仍然是新三部曲里最好的一作
有一女子,名叫劳拉,体质超人,极为耐打,能硬抗子弹,会呼吸回血,精通弓箭,手枪,步枪等多种武器,会跑酷,攀岩,漂流,滑索,跳伞,战地急救,野外求生等多种技艺,精通考古学,气象学,历史学,玄学,所到之处,地宫、古迹,皆化尘土,男人、女人,接连白给,此人真堪称抹灭者!
我觉得,在没有创意工坊的情况下。应该有正义之士,分享一些奇奇怪怪的MOD,比如 果体的。。。果子狸???
每次感觉快玩到结局时都会有反转出现,就好像周一早起之后发现今天tmd居然休息,这种玩不到头的快感实在是无以言表,更何况这游戏才9块钱入的,不愧神作。 PS:劳拉不大,但是性感极了
劳拉三部曲中我最爱的一作 13年的游戏,画风还是很精致,游戏各方面都很让人满意。 战斗方面非常舒适,剧情随着游玩过程中层层递进,爬上信号塔那一幕绝美的景色, 直到结局[spoiler]公主抱,我直呼内行!(太…橘里橘气)[/spoiler]
[b]名称:古墓丽影/古墓丽影9:劳拉的100种死法/古墓丽影9:片甲不留/古墓破坏王:劳拉[/b] [i]《古墓丽影》是以古墓探险为题材的经典冒险游戏系列,1996年初代一经问世就成为Eidos公司的金字招牌,在PC平台常与《神秘海域》系列相互比较。[/i] [i]本作是系列的第九部正统续作,9代不仅舍弃了数字代号,连副标题也一并取消,大有改头换面之意。本作是“重启三部曲”的首作,在三部曲中好评最高,同时也是系列首次支持官方中文,时值Steam国区方兴未艾,本作便成为此批玩家的系列入坑节点。[/i] [h1] 缘起 [/h1] 9代作为重启作,讲述21岁的『劳拉』追寻冒险家父亲的脚步踏上最初的冒险之旅,出海探寻神秘的“邪马台”文化的故事。 众所周知,出海定会沉船、飞机必然坠毁,出行翻车后误打误撞来到目的地,揭开古老谜题、挫败贪婪的夺宝反派,最终发掘神秘真相…《古墓9》的剧情是那种用后脚跟都能猜到的点到为止,但比起情节更重要在于承载《古墓丽影》系列缘起,将游戏女主角重新塑造,让玩家见证这位娇柔的美女考古学家如何成长为堪比退役特工的铁血硬汉。 [h1] 佳人 [/h1] 讲起『劳拉』,游戏界知名女主之一,在20世纪90年代,这位虚拟角色曾登上过杂志封面、代言过产品广告、拍摄过主题电影,风头一度堪比现实明星,其代表性的双枪劈叉立、体操后空翻和底模三角胸共同构筑出游戏史上的经典形象。 9代的革新要告知玩家『劳拉』并非天生就是英姿飒爽的御姐,于是青年『劳拉』更贴近普罗大众,她也会恐惧、会迷茫、冒险中时常蓬头垢面、遍体鳞伤,却在危机中成长得愈发坚强。 稚嫩和柔弱平添了些许惹人怜爱,玩家对“新老婆”的新形象更加接受,只要跨栏背心、性感皮裤仍在,性感就是绅士们永恒的关注重点,整个流程盯着扭动的翘臀瞅,操…作起来就逐渐不对劲,古墓…中出…现大量的危险陷阱,稍有不慎便命丧黄泉,看着赴汤蹈火的小姐姐被各种方式凌虐致死,反而还…更兴奋了?! [h1] 古墓 [/h1] 本作探寻的“邪(ya 发音同中文“牙”)马台王国”是现实中真实存在的神秘文明,被认为是日本“大和文明”的前身(“邪马台”日语发音即“大和”),但历史记录含混不清,最早反而出现在我国的《三国志》中,故本作流程中玩家会领略诸多海岛风情,配合游戏中涉及的东亚风格建筑与文物,相信很容易引起亚洲玩家共鸣。 『劳拉』作死前往的“龙三角”地区也是历史上著名翻车盛地,为了增添神秘感,背景中联系了不同历史时期的探险事故,包括二战时期日本,颇有历史轶闻内味儿,美术组十分擅长描绘残破的遗迹,自此开始连着三作色调都偏暗淡,突出一个压抑。流程中存在大量收集要素和挑战任务,且为其制作了精致的文物模型,一切都是为了铺垫发掘秘密的满足感。 [h1] 探秘 [/h1] 跋山涉水寻觅古墓,自然少不了在毫无安全保障的崇山峻岭中飞檐走壁,违反物理规则的“查克拉攀岩”对臂力惊人的少女来讲当然是自带天赋,如果你对拿着登山镐在烂皮墙上艰难移动乐此不疲的话,《古墓》的攀爬手感绝对一等一的扎实,但久了就觉得这种看似惊险实则千篇一律的套路非常枯燥。 相较战斗,《古墓》系列更偏解谜,其实9代在解谜部分已经较前两代有所缩减,难度也更亲民,谜题大多是寻找正确的顺序开启指定位置的机关,具体操作就是弓箭射出绳索拉动门板、射出绳索连接装置、用登山镐撬动机关、射绳索拉门板、射绳索连装置、登山镐撬机关、拉门板、连装置、撬机关、拉、连、撬…… [h1] 危机 [/h1] 战斗部分占一半比重,本作受时下流行的开放世界设计影响,特别鼓励使用弓箭潜入暗杀,但没配套做细致的潜行关卡,加上不管伤多重,跑几步之后立马活蹦乱跳的设定,潜行暴露后玩家往往气急败坏化身海飞丝杀人狂…通关后仔细回味,发现这软妹子好像一激动就把整岛的恶势力随手屠光了? 《古墓》向来不是专业的TPS,别指望有丰富的枪械和多样的敌人,但至少射击手感同样扎实,移动与动作干脆利落,在电影级演出效果的烘托下,伴着坍塌爆炸,抄起机枪总能突突个爽,不过走哪哪塌、哪爆炸的桥段多到审美疲劳,后期发现玩写作《古墓丽影》读作《神庙逃亡》。 [h1] 生存 [/h1] 重启的最大革新便是游戏风格更加残酷写实,美女主角没事就整个“腹中拔铁刺”的虐心镜头是对部分玩家心理承受能力的大胆挑战,墓穴更加惊悚但还不至于恐怖,游戏跟风当时流行元素加入了轻度的生存玩法,其实就是在稍显宽阔的地图中收集少量补给,并设置了类似黑魂“篝火”机制的营地供玩家进行简单的武器和技能升级,除去早已鬼服的多人模式,全收集大约十几小时流程。 《古墓9》艺术风格方面调性摸的非常精准,玩法设计靠拢当时流行的开放世界理念:样样都涉及、样样不深挖,但骨子里仍是地道的线性动作游戏,在变革与迎合大众之间极力做出了平衡,也确实产生了良好反响,没有过多噱头的“紧凑”反而成了9代的好评因素,本作发售时期,要在PC平台上实实在在找一款电影大片式[strike]盗墓[/strike]冒险大作,还真就非《古墓9》莫属。
9块钱买的,我以为我是聪明逼。一看评论一半是白嫖,我是傻逼。这部游戏我个人给满分!!!我真的太太太喜欢了!!!我以66%进度做完了主线,像看完了一部电影一样,非常震撼!!!古墓丽影9的视角真的太强了,游戏给我一种令人激动、窒息的感觉,让我有非常强烈的代入感!!!这部游戏刻画了一个有血有肉的主角!!!劳拉·克莱馥,一个21岁的少女,她幼稚单纯,充满着自由精神和荒野情怀。对亡故的父亲的不解和对冒险的渴望促使劳拉乘上了驶往邪马台古国的坚忍号。劳拉我的感觉像是一个披着男人外表的女性,从开局烧断脚部的绳索掉落,钢筋插入腹部的画面着实把我吓到了,即便如此,劳拉还是顶着疼痛逃出了古墓。在战斗中,劳拉不断学习新的技能,闪避,攀爬,拉索,制作武器,这些操作系统让我爱不释手。在主线任务中,船长罗斯对待劳拉像自己的女儿一样,虽然受伤,但给劳拉提供了远程火力支援。我感觉珊曼莎没有多少镜头,一直被人劫走,谁让她是太阳女王卑弥呼的后裔呢。艾历克斯给我留下了很深的印象,将工具交给劳拉后,自愿牺牲了。雷耶斯刀子嘴豆腐心,刚开始说不管劳拉是否回来他们都会开船离开,后来却说要等着劳拉回来一起走。而迈亚瓦我不喜欢也不讨厌,食量挺大的。这部游戏在我心中刻画了一个伟大的劳拉的形象,劳拉在岛上没过好日子,我看到了劳拉的脆弱之处,不是被刀砍,就是被刺伤,然而她从未失去力量,在危险之中从未丧失行动能力和思考能力,克服重重困难,拯救朋友。最后谁会不喜欢一个勇敢无畏、聪明善良、身材性感、貌美如花的劳拉呢?!
当初看在朋友家玩的,感觉不错 现在感觉画质有点不太行了,就没继续玩下去 虽然崛起通关了,但是感觉剧情还是这作好
通关留念 游戏老趣味不老 劳拉好好看!
虽然是一款老游戏,但放在今天可玩性依然很高,一口气玩下来很爽。对那些喜欢收集各种物品、喜欢探险寻宝的人来说,这款游戏更值得一玩了!
为了一个人,屠了一个岛,葬了几个队友,最后还毁人家几百年前死人的尸体,但劳拉真心是个好人,我不骗你
我原价买的我是傻逼
没赶上白嫖,只有做一回笨比了
乃子不晃,屏幕晃,玩了仨小时晃的我头晕,卸载了。
9块钱买的,我以为我是聪明逼。一看评论一半是白嫖,我是傻逼
一个女人为了另外一个女人,把一个岛的人,鬼,动物全特么的杀了,说好的懦落的劳拉呢!
入正补票哦来了哈!
=======大小======= ☐ 百兆小游戏 ☐ 1-5 G ✓ 5-10 G ☐10-20 G ☐ 20-50 G ☐ 50-100 G ☐ 100-200 G ☐ GMOD =======图像======= ☐ 像素党秒天秒地! ☐ 无法和现实区分 ☐ 赏心悦目 ✓ 很美丽 ☐ 一般 ☐ 不怎么样 ☐ 别盯着看太久 ☐ 画图.exe =======游戏体验======= ☐ 完美!!! ✓ 不错! ☐ 普普通通 ☐ 不怎么样 ☐ 盯着墙看都比玩它强 ☐ 锻炼你的精神抗打击能力 =======声音效果======= ☐ 耳朵怀孕 ☐ 感动人心 ☐ 还不错 ☐ 一般 ☐ 不咋样 ☐ 耳朵流产 ✓ 音乐?什么音乐? =======受众群体======= ☐ 儿童 ✓ 青少年 ✓ 成人 =======配置要求======= ☐ 能玩扫雷的电脑都能玩 ☐ 入门配置 ✓ 一般配置 ☐ 进阶级配置 ☐ 发烧级配置 ☐ 神威•太湖之光 =======难度======= ☐ 点点点突突突炸炸炸 ☐ 轻松愉快 ✓ 得动动脑子 ☐ 上手快精通难 ☐ 烧脑 =======游戏寿命======= ☐ 玩完就退款 ☐ 5-10小时 ✓ 10-30小时 ☐ 30-50小时 ☐ 50-100小时 ☐ 刷到恶心为止 ☐ 我觉得我能比它先去世 =======游戏粘性======= ☐ 可能不会完全通关 ✓ 通关一次 ☐ 通关2-5次 ☐ 通关5-10次 ☐ 通关10-20次 ☐ 通关20-50次 ☐ 通关?刷子游戏通什么关? =======操作======= ☐ 你家的宠物也能玩 ✓ 简单 ☐ 中等 ☐ 困难 ☐ 反人类 ☐ 空洞骑士 =======肝======= ☐ 护肝 ☐ 如果你想玩出点花样 ✓ 肝与不肝并不影响剧情 ☐ 每关必肝 ☐ 肝痛 ☐ 必须24小时全天候地肝 =======肾======= ✓ 护肾 ☐ 需要短暂休息了 ☐ 需要休息一段时间了 ☐ 每关必冲 ☐ 肾痛 ☐ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽 =======故事情节======= ☐ 故事?什么故事? ☐ 文字或语音剧情 ☐ 平庸 ☐ 还行 ✓ 精彩 ☐ 可以作为你的第二人生 =======平均一局游戏时间======= ☐ 办公室必备 ☐ 短小精悍 ✓ 中等 ☐ 较长 ☐ 卧槽!天亮了! =======联机======= ✓ 孤独患者 ☐ 你唯一的沙雕网友 ☐ 2-5人 ☐ 5-10人 ☐ 10-30人 ☐ 30-64人 ☐ 行星边际2 =======语种======= ☐ 你信不信我会八国语言? ☐ 基础英文 ☐ 可以打汉化MOD或补丁 ✓ 自带汉化! =======价格======= ☐ 免费游玩! ✓ 业界良心! ☐ 值这个价 ☐ 如果你有点闲钱的话可以一试 ☐ 不推荐原价入 ☐ 信仰无价 =======游戏整体评分======= ☐ 0-10分(垃圾游戏、差评) ☐ 10-30分(完完全全的不及格) ☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题) ☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏) ☐ 65-80分(算是个不错的游戏了) ☐ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错) ✓ 95-100分(这游戏牛逼!) ☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品) ☐ ∞分(死忠舔狗专属评分) =======Bug======= ✓ 几乎没有 ☐ 少量 ☐ bug令人烦恼 ☐ 育碧 ☐ 模拟山羊 作为古墓丽影重启系列的第一作,9块钱的价格简直不要太超值,劳拉小姐姐也太好看了!
好
9块钱买的 就是原价买 也觉得值
剧情巨赞,这部背景中有大量中国风和日本风元素,极度舒适,打击感极好,最关键的是劳拉的身子
神话传说的古墓太有感觉了
劳拉又闯祸了
无论是剧情、紧迫感、灾难感都令人赞叹,不愧是里程碑式的经典,各种惊险刺激绝处逢生氛围营造太好,劳拉太棒了又好看又身材好又温柔又能吃苦又坚强又硬又抗摔又灵活,简直一秒爱上的完美女神无可挑剔。简直必玩之作。ps:两把大枪突突突的伤害怎么还不如手枪突突突来得爽。。为啥在日本武士身上能摸到子弹。。不吃不喝陪劳拉玩了9个小时,也不知道她累不累饿不饿渴不渴困不困,劳拉到处摔,太让人心疼了
16年看起来头发画质很好的游戏现在又是画质变烂了,游戏画质发展什么时候才能到头啊。 为什么不写有中文,繁体又不是看不懂
《古墓丽影9(原名:Tomb Raider)》,是由Crystal Dynamics开发,史克威尔·艾尼克斯负责发行的动作冒险游戏,于2013年发售。续作是《古墓丽影:崛起》和《古墓丽影:暗影》。 本作的焦点是新版劳拉·克劳馥(Lara Croft)的经历,这次摒弃了动作女英雄的人设,玩家可以在游戏中看到女主角更现实的形象。由于引擎的升级,本作相比之前的作品会有更优秀的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。 另外注意,《古墓丽影9》以及其续作的劳拉其实是重新开启的,之前8作的劳拉在这个重启故事中并不存在,但一些对经典劳拉仍念念不忘的玩家,认为游戏是《古墓丽影》系列的前传,这是对游戏定位的误解。而Crystal Dynamics亲口表示,劳拉这个角色已彻底重写,不可能再和前8部的劳拉是同一个角色。 游戏将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。 故事从年少时期的劳拉开始,那时的劳拉就已经伴随着她的父母穿梭于各个考古队中,等她长大并从剑桥大学毕业后,她决定抛开那些古旧的文献和充斥着霉味的图书馆,展开一段属于自己的冒险,而她的第一个冒险,就是伴随着探险家及赏金猎人康拉德·罗斯在一艘科学探索船“坚忍号”上展开。
我是傻逼9块钱
3刷了,很不错啊
经典之作 劳拉很漂亮
9块钱 不给好评就真的不讲评德
我是傻逼
虽然我杀人不眨眼,破坏文物古迹,山区丛林生火,虐杀野生动物,但是我依然是个好女孩呀
经典游戏,值得入手,剧情稍微短些,游戏有繁体中文的。
整体不错。 主线流传有点短,但是后面大战的沉浸感很好 一部分收集我是懒得去打了 顺便,劳拉那时候还是美女
“劳拉终会相信他的父亲".
we need chinese
補票。 勞拉永遠的神。
那些坑完小学生钱就走的游戏遍网全是,你不去整治;那些点开网页全是蹩脚普通话的游戏,你不去整治;那些官网买外挂的游戏,你不去整治。你整治3A大作?暴力??你看看国内到处网页广告上的图,个个都比STEAM裸露,你管都不管,你来管STEAM。你有闲情雅致怎么不去管管中国影视业?发展的比卢本伟还畸形。看看你的CCTV,在看看别人的BBC,差距。你自己建立起来的文化自信又被你自己踩下去,为什么?不革新自身的管理方式,还拖一个大平台下水。STEAM虽然被很多中国玩家当成启动器,但好歹让大家有了正版意识这个观念,好不容易有点进展就要被打回原型,鼓励大家玩盗版?不说所谓民主,为什么不能分级,分级制度就能解决大部分事情,你这样有意思吗?你们这些专家是真的睿智啊。你天天弄这些没有用,干脆就直接把网络什么的都取消,正常人不让用得了,一天组织点什么喊口号种地???还是直接回归原始社会得了,
刚刚通关,可以说是古墓丽影的翻身作。建议大家入手古墓丽影的三部曲,以前的不怎么建议。(有收集癖当我没说)
古墓丽影9劳拉是个刚毕业的。。普。。通。。女。。孩。。。
虽然现在已经是2020年了,但这款游戏依然让我有种经验的感觉,时隔7年,古墓丽影还是那么美丽。
95%完成度 包括收集文献和遗物 不看攻略的话大约25小时就可以通过
画面好,打斗和暗杀情节特别有意思,希望再多多改良
好玩
劳拉确实是个不错的女孩儿,尤其是在她打折的时候
[h1]新古墓丽影重启系列第一部[/h1] 与原版系列并无关联。本作采用了全新的技术,全新的劳拉,全新的故事,全新的模式。剧情精彩,古墓探险惊心动魄,对于喜欢动作冒险的玩家非常值得一玩。 对于成就猎人来讲只有用痛苦不堪来形容,多人模式没人玩,只有找伙伴做成就,好在PC版不用和360 PS3版一样需要声望等级2来解锁反派将军角色,节约了10几个小时的时间,即便如此你想打败这个游戏,需要升到60级并购买所有角色与所有武器升级,整个过程漫长且枯燥
给兄弟口了一晚上 才给我买的
好玩.我老婆真棒~~~~~~~~~~~~
古墓三部曲剧情好像有点雷同,这部的解密还行,没崛起好。 顺带一提把卑弥呼黑惨了呜呜呜。
很好玩!操作流畅,弓箭带感;风景优美,劳拉更美。线性叙事的剧情挺不错,可选择探索的古墓也增添了一些解密的趣味性。可以说是一部没有什么缺点的优秀游戏。
good good good!
很棒!
好玩,给室友舔了七天屌给我买的
古墓丽影系列我只玩过8.9.10.11,我认为9是最好玩的虽然有些剧情bug但是瑕不掩瑜,8代可惜年代太早制作水平有限如果能重置或是来个大重做就完美了,11代暗影中规中矩感觉剧情不够精彩,10代放在这几代里有些滥竽充数除了画面以外并没有太多可圈可点之处
不容错过佳作,巅峰期颜值的萝拉
读书那会儿玩盗版,现在三部曲补票成功。必须给好评!PS:劳拉是我老婆!!!!
劳拉:老娘灰头土脸 你们tmd凭什么被关押还白白净净
13里已经整很好了,现在也蛮能打的
趁着打折入得 以前从没过玩过这个系列,打开游戏就停不下来了,一口气通关了才来发评论,一句话概括,这游戏是真的神作,打折入得更是血赚。
很棒
劳拉真美,lsp狂喜
初中的时候看过电视上游戏风云玩过这个,当时的感觉是很新奇的。现在体验了下游戏确实不错,之前一直犹豫画质好不好,有无中文的问题。玩了发现画质还可以,也有繁中,简直真香,不愧是经典。
叫我劳拉一声“战神”不过分吧。这战斗力耐力抗打击能力简直“最强人类”之一,开头就被穿腹到中间才想起来疼,然后为了找药先杀它十几个人,相比起来被狼啃了两口就走不了路的船长简直辣鸡(笑哭)不过调侃归调侃,玩起来还是相当爽快的,内容很长,很饱满,操作很舒适,剧情也层层迭起。最值得吹爆的是美景,那种漂亮的群山之巅的大场景,又或者鳞次栉比的老屋,都非常有震撼力,沉浸感很强,玩起来就是享受。
挺好玩,很刺激
[spoiler] 我是傻逼[/spoiler]
非常好玩,是本人古墓系列的入坑之作。
劳拉牛逼
这尸山血海的,对劳拉好一点好吗
Lara的全新重启之作 而这次变的有类似神秘海域(Uncharted)的风格了 大量的战斗场景 爆炸场景和被环境的追逐逃跑元素 使你的肾上腺素快速飙升 恰到好处的古墓解密难度 使得你在解开谜题之后会有一种’‘原来我还是挺聪明的’‘迷惑错觉:) 耐人寻味的神秘剧情 并且地图到处都隐藏着与其相关的小小线索 使你能更好的了解整个故事 画面的材质在当年或许不是特别细腻 但场景的刻画和设计一定是一流的 镜头的运用能够更佳的体现出刺激的场面 尤其是光晕的使用之处感觉非常妥当 令画面整体能上升一整个层次 总体来说就是Lara全新的青年成长史 看看她是如何运用她的智慧与勇气 还有机敏的直觉来使她从一个连一头小鹿都难下杀手的少女蜕变成一个天不怕地不怕的勇敢女冒险家(女汉子):)
[h1] 古墓丽影?刺客丽影![/h1] 有一说一,游戏中展示的一些攀爬动作实在是比刺客信条要夸张得多,非专业人士请勿模仿! 游戏背景设定在龙三角的一处岛屿上,而岛屿曾经存在一个延续至镰仓时代的古国——邪马台。但是游戏关卡场景设计你走点心吧!!!这么点屁大的小岛海拔才多少?形成永久性积雪的山脉海拔至少3000米以上!而且劳拉的手中的热武器都能轻松屠杀风暴卫士(大人,时代变了),登岛日军和美军竟然被血虐海穿?但凡是在滩头建立了登陆基地的军队,依靠轻装甲登陆载具都可以轻松消灭仅有数百人的风暴卫士,而那个巨型武士也只是几发巴祖卡和火焰喷射器的事情,只能说——游戏归游戏。 这一代的劳拉不得不说,很嫩很润我很喜欢,因为是日本工作室接手的建模设计,非常符合亚洲人的审美,除此之外,劳拉爬信号塔那关简直是臀控福利,人物性格塑造还是比较Peace&love的,大家都懂就不细说了。 而且这一代真的是我唯一玩通的一代,太好玩辣!
关于设置中文: 进游戏后设置成chinese就会改为繁体中文,然后手动开启字幕。
太好玩了8 ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⣀⣤⣤⣤⣤⣤⣤⣤⣀⣀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢠⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣤⡀⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⣰⣿⣿⡟⠻⣿⠟⠻⣿⣿⠛⢻⣿⡿⠻⣿⣿⣿⣦⡀⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⣰⣿⡿⠋⠤⢤⡉⢰⡀⡈⢁⠄⠄⣙⡁⢀⡘⢿⢿⣿⣿⡄⠄ ⠄⠄⠄⢠⣿⣿⠁⠄⠄⠄⢳⡀⢉⡀⣼⠄⠄⢨⠞⠉⠄⣀⡀⢿⣿⣿⠄ ⠄⠄⣠⣼⣿⠇⠄⢀⡴⣒⢲⣷⠲⠇⠻⢧⣴⣿⢺⡙⣦⡌⠁⠄⣿⣿⣇ ⠄⡞⠁⠄⡼⠄⠄⢹⡧⣉⠊⡟⠂⠄⠄⠄⠈⡇⣏⡷⣸⠁⠄⠄⢹⣿⢡ ⠄⡇⠄⡀⠃⠄⠄⠄⠃⠩⠘⠂⢖⣛⠙⡦⠐⠛⠬⠕⠛⠃⠄⠄⠘⠃⢾ ⠄⠳⣴⠃⠈⠚⠄⢠⠄⠄⠄⠄⠄⣹⣉⣀⣀⠄⠄⠄⡀⢢⣠⠄⠄⠄⡀ ⠄⠄⡟⠄⠄⠄⠄⠘⢦⡤⠤⠖⠋⠉⠄⠄⠉⠉⠙⠲⡌⠃⠁⠄⠄⠄⣿ ⠄⠄⡇⠄⠄⠄⢆⡄⢸⣇⣠⠖⠚⠩⠟⠉⠉⠙⠓⢢⡇⠄⠄⠄⠄⠄⣿ ⠄⠄⡇⠄⠄⠄⠈⠄⠄⠙⢤⣤⠤⠖⠒⡒⠒⠒⠚⠁⠄⠐⡄⡀⠄⢀⡇ ⠄⠄⢹⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠉⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠉⠠⢆⡞⠄ ⠄⠄⠄⠱⣄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⣠⠴⠋⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠈⠓⠒⠒⠒⠒⠒⠒⠛⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠄⠄
打折补票。挺不错的。有的人说白送很香,但是打折补的表示也不亏,毕竟确实很好玩。这一劳拉可以说颜值很高了。游戏玩法相比后面几代不算丰富,但剧情个人觉得还不错。地图有迅速移动功能,找东西也比较方便但是还是找的眼睛很累。配置上,因为手头只有个至少要七年前的笔记本,配置挺烂的,很多大型游戏都不能玩,但是这代古墓可以带,而且还是比较顺畅的,可以说很不吃配置了。
说点什么吧。任何用心玩过的游戏通关后都忍不住要感叹一下。 老实说,这是我第一次通关古墓丽影,虽然并不是第一次玩,但之前都没有坚持下去,可能之前的几部画面现在看来已经过时了,难度也比较大,但玩这部重启系列的首部,我非常沉迷。 首先,小岛景色很美,天气系统,昼夜变化,林间奔跑的小鹿以及四处乱串的野猪还有兔子等,让人感受到整座岛屿的生态充满活力 。而在风雨交加的山中寺庙点灯,在洒满月光的船难海滩上扫雷,也让我体会到游戏里的浪漫情怀,玩游戏时房间空调开得温度有点低以至于爬到白雪皑皑的山峰自己身上也忍不住打了个哆嗦。劳拉也曾在游戏里讲过,虽然沙滩上布满了破败的战舰,但还是很美,的确,而且也让我感受到了历史的沉重感,这些曾经在二战时期海上叱诧风云的大杀器现在就静静沉睡在岛屿的沙滩上,成为了风景线不可分割的一部分。而游戏本身就算是快十年了但画面依然不落伍,不得不说好游戏优秀不是没有道理的。 战斗方面我倒不详谈,因为我玩的也不是很秀,但我要提一下敌人。那些马蒂亚斯带领的索拉瑞猎人,战斗的时候张口闭口“brother“,把他击杀了其他人还呐喊“NO”看起来很痛苦,你们有那么团结?有那么仗义吗?搞得劳拉好像坏人,为什么你们这些大老爷们把所有矛头都针对劳拉,为什么所有苦难要她一个人来扛,你们这么多人欺负她一个好意思?然后风暴卫士也真够丢人的,成群结队的武士兴师动众的就跟要打一场战争一样,但敌人却只有劳拉一个人,你们就算赢了还很光彩吗。幸亏劳拉的体力超群,翻山越岭拔山过河,虽然疲惫不堪但依然可以成为你们恐惧的根源,劳拉的复仇是对的,我爱复仇的劳拉,拉开竞赛弓朝你们的脑袋射出愤怒的一箭!用突击步枪和麦格农打穿你们的身体!用战斗散弹枪让你们全身着火,痛哭哀号!最后,再吃我一记攀爬斧。。。要不是为了游戏体验我非喷你们不可。(笑) 收集方面我也是100%全收集,都还算好找,挑战任务也没有特别刁钻。虽然打到最后还差一点废料就可以升级所有武器拿到成就,但它提示不能走回头路所以我不得不返回沿岸森林去打猎收集废料。那种感觉有点奇怪,那边狂风大作而森林这边还像刚来时那么宁静,好像之前那些惊心动魄的遭遇与我无关,我眼下只是一个专心打猎的人。(笑) 再谈谈劳拉本身,其实我是行尸走肉(TWD)的粉丝,虽说两部游戏题材完全不同,但我还是在劳拉身上找到跟Clementine一样的共同点,高超的战斗技艺,拯救伙伴那颗强烈的心以及从不放弃的坚强意志。当她遍体鳞伤,手持弓箭来到最终目的地拯救同伴的时候,我从她身上看到,她,就是未来的古墓丽影!劳拉·克劳馥! 当一切都结束后,探险队死去的人会在岛上长眠,而幸存的人劫后余生,回归她们原有的生活。小岛也会真正宁静下来。 当然,劳拉会继续陪伴我们冒险,我们也会见证她新的成长,只是,我们现在要跟她离开这个岛了。。。
XBox端玩过一遍了,PC端用键盘操作适应了一段时间,感觉还是手柄更有手感,尤其是带振动,不过战斗瞄准还是鼠标比手柄快一些。一个从小玩到大的系列游戏,新作系列比前作在技术上有太多的改进,非常棒!
可能花了20个小时左右吧(可能更多),通完了主线,现在只剩一些场景的收集品没搞到了。在我印象中之前好像是没有怎么接触古墓丽影的,就是之前打折的时候入的,玩了一圈后发现很对我胃口,虽然只是13年的游戏,虽然只有繁中,但我仍然可以玩的津津有味,解密,跑酷,各种关卡需要动点脑子但是不难。作为古墓丽影这个IP的里程碑,我觉得古墓丽影9是很好的一部作品。
铁打的劳拉,水流的古墓。
草了,13年发售的游戏,我18年开始玩,玩了主剧情的80%,然后直到20年才把剩下的20%玩完。说来,按照现在的标准来讲,古墓丽影9的流程是真的短,这还是我18年在前期还玩玩路上的古墓,探索探索的时间,光主线的化怕不是不足20个小时。不过游戏还是值得一玩,古墓的解密设计难度一般。在常年打骨折的情况下,玩玩还是很不错的(我i还想记得这一作好像还送过吧
当时是整个TR系列打包我直接all的,哗啦哗啦大出血,不过为了我童年,我乐意!!! 整个游戏玩了三周目,一周目最开始还会卡在奇怪的章节(本人bug体质,好几次触发不了后续)后面熟练了我就一路狂奔拯救我的美女朋友~不过有一说一,全成就真的太难了,每次那些东西就藏一些极其不起眼,极其难找,你不点技能压根看不见的小物件。我选择狗带......
劳拉姐姐体力可真好我玩了她一宿依然可以活蹦轮跳
[h1]2020年的评价[/h1] 决定一个游戏是不是好游戏的一个重要标准就是它到底[b]好不好玩[/b]。这和决定一个小说好坏的重要指标是能不能让读者读下去一样。而据此来看,古墓丽影9绝对是好游戏。紧张激烈的氛围,媲美电影的摄像角度,动画和操作的无缝衔接,张弛有度的情节过渡等等,这些都使得这款游戏具备了很高的耐玩性和回味性。 入坑很晚。既然是2020年的评论,就要结合一些较为现代化的游戏来说。现在的很多厂商都在追求开放世界,但是对于玩家而言,开放世界和线性叙事我觉得并无优劣之分。开放世界突出的是空间上的驱动性;而线性叙事则以紧凑动人的剧情见长。很多时候打开一款开放世界的游戏,并不想去做什么,只想在街上走一走,爬爬墙([strike]<刺客信条.[/strike]);而像巫师三这样的游戏,玩家一下进入其宏大的世界观背景设定,有时会摸不着头脑,得花费一定的时间去培养其世界观(所以有人说巫师三不好的大多都没过威伦hh)。但是线性叙事很容易让人找到世界观的设定,更快的带入游戏,并且剧情上更为紧凑。 再说回古墓丽影。这个故事和我很喜欢的系列电影《夺宝奇兵》有相似之处,都是从考古衍生出的一系列奇幻故事。很可惜的是这个故事太短了也太简单了,要是能和二战结合起来就更好了(岛上有很多二战时期的文献和物品)。原本的故事像是一个架空的设定,如果能和真实的历史事件再[b]多一点[/b]互动就更好了。 当然这个游戏也有一些不足。在模型和动作等方面上的确不如一些现在的3A大作,但是我觉得也很棒了。再次说明:其中氛围、镜头感、情节节奏真的很棒。值得一玩,哪怕是2020年。
游戏设计的很不错,谜题、古墓都值得一玩,但狼洞那个bug到现在都还没修,恶心死了
所谓古墓丽影,关键是古墓丽影需要如何写。 米歇潘在不经意间这样说过,生命是一条艰险的峡谷,只有勇敢的人才能通过。这句话语虽然很短,但令我浮想联翩。 总结的来说, 经过上述讨论带着这些问题,我们来审视一下古墓丽影。 既然如何, 一般来讲,我们都必须务必慎重的考虑考虑。 吉姆·罗恩在不经意间这样说过,要么你主宰生活,要么你被生活主宰。我希望诸位也能好好地体会这句话。 裴斯泰洛齐在不经意间这样说过,今天应做的事没有做,明天再早也是耽误了。这句话语虽然很短,但令我浮想联翩。 一般来说, 在这种困难的抉择下,本人思来想去,寝食难安。 塞涅卡在不经意间这样说过,真正的人生,只有在经过艰难卓绝的斗争之后才能实现。这不禁令我深思。 这种事实对本人来说意义重大,相信对这个世界也是有一定意义的。 每个人都不得不面对这些问题。 在面对这种问题时。
还不错
13块钱入手血赚
早买早享受 晚买打折扣 不买免费送 1
这部作品也就是大家口中常说的《古墓丽影9》 剧情很优秀,地图很多,适合收集控和剧情控 主角劳拉小姐姐建模很好看!!! 地图里面有些收集的物品和隐藏成就会很难找和解锁,可以去看看攻略照着找就行 另外多人游戏可能因为游戏发售时间久的原因已经鬼服了 总之不会让你感到无趣,买就完事了!
画面优异,操作系统舒适,剧情跌宕起伏,收集要素不多不少,绝对的优质作品
游戏真的很不错,快节奏战斗与慢节奏解密的独特融合营造出不一样的游戏体验!13年的作品有这画质很不错了。 ps:劳拉太美了8
劳拉天下第一!好好玩
古墓系列重启之作,13年的游戏画质放在现在也不算太差,尤其是劳拉的海飞丝放在现在都是不错的,整体氛围渲染的很好,全程没有很无聊的点。 游戏性方面,基本上是线性游戏,支线的古墓和收集都可以在通关之后完成,在游玩过程中不会造成影响,打击和枪械手感还行,游戏会实时存档,就算是手残在游玩过程中也不会有太大的挫败感,整个游戏对我来说唯一的败笔就是多人成就设置的比较无趣,有两个成就需要单调的刷10小时以上,但为了全成就还是咬牙肝完了。 讲道理,这作放在当年绝对是顶尖的3A了,以现在这个价格,游戏长度和深度也比大多独立游戏良心了,毕竟是SE最没节操的Edios分部,骨折加白嫖,还要啥自行车。
白嫖没嫖到,打骨折入的,不为别的,就为看看劳拉
作为2013年的游戏,在当时绝对算得上是惊艳了。然而还是要给差评,制作方为了突出氛围,过度调整摄像头,各种抖动,大幅度旋转,强行调整视角跟随,等等会造成3D眩晕的手段,能用上的都用上了,玩起来是相当的“恶心”,严重影响了游戏体验,而且在随后的几年中,没有对此做过任何的补丁,可谓是恶意满满。
古墓9是目前该系列最值得玩的一个版本
用2015年的mac勉强带动高画质。 还是和以往的系列一样,每个古墓都充解谜要素。战斗方面,我活生生地把它当csgo打了,真的爽。 虽然一周目收集完所有东西达成100%完成度,但有时间我还是会回来重新体验一遍的。
穷游山区指南,涉及部分极限运动项目体验,顺道寓教于乐客串DIY工具教程,夹带部分换装元素和割韭菜体验,爸爸体验过都说还可以,吃完还会继续买。
游戏是好游戏,卡在一个地方没箭绳过不去,也回不到原来的地方捡箭,只有一个古墓有营地还不能传送,跳来跳去死了几十回,太太太恶心了
10快是真香啊,游戏也很好玩
画面完全不落后,优化、美术、剧情流畅度都要好过崛起,游戏体验极好。 在神海4和战神之后(美末我不记得有没有了...),终于又玩到了全程没有加载条的游戏,牛逼!
性感劳拉,在线跳崖
当时垃圾电脑带不起来海飞丝,正如我现在的垃圾电脑开不了光追,但我即使是死了,钉在棺材里了,也要用腐朽的声音喊出:AMD YES!
哭死,前段时间没白嫖到,现在10rmb也是可以接受的,劳拉真の有丶好看!!!
这一作是最棒的,对!!身材是最棒的。中期的感觉真的带劲,特别是困难难度。我jio得可以!!!! 好了通关了!打击手感不错,就是队友的死不太深刻。感觉就是工具人
收集百分百之后决定去哥谭挑战一下谜语人
时隔7年重新体验经典
10块钱(或白嫖)就能拥有超级赛亚人劳拉,贯穿伤爬起来就跑,捡捡破烂就能屠岛,飞檐走壁兄弟会代表,被抓无数次还是死不了,真男人就玩劳拉。
真实的人类: 干啥啥不行,嘴炮第一名,日常被绑票,坐等队友救。 剧情杀工具人,[spoiler] 不是被狼咬就是被斧子砍[/spoiler] 虚假的人类: 力大无穷,各武器精通,走哪拆哪,一边嘤嘤嘤一边吊打反派。 (反派:你不要过来啊啊啊啊) 绝境逢生小能手,想要杀我的代价就是在座的各位没一个能活着。
少女杀死了岛上所有的敌人,完成了自己的成长 我记住的却是她饿极了第一次动手杀死那只鹿时对着它说的那声“Sorry"
古墓丽影重启3部曲的第一个作品,也是我入坑的第一作,从游戏性和剧情来说都是非常合我胃口的。我自己认为也是三部曲最好的一部,我心中的的神作之一!!!
听说免费送了才想起来还没打完这游戏,通关感觉IGN9.1给的中肯。 如果你喜欢《夺宝奇兵》、《木乃伊》这类电影,或者曾经对《鬼吹灯》爱不释手,那么这游戏不容错过,我玩下来最大的感觉就是——有那味了!而且和电影小说比起来,在游戏中体验这种探险故事更有代入感。 个人感觉不舒服的地方:1.QTE来得太突然,在这上面死了无数次233,也可能是我反应慢; 2.我体验的一般难度下,散弹手枪这些武器基本没用到,步枪出场率也不高(弓箭已经无敌了有没有)。
以前玩过破解9,那时候相当上瘾,现在来补票了,感觉新作是是最吸引人的最好玩的,因为我不喜欢玩画面比较差的游戏,以前的作品虽然很经典但是我不喜欢,我就喜欢新出的古墓丽影,强烈推荐,三部曲我都有,这个剧情最有意思,第二部其次,但是加入了中文语音非常赞,第三部终曲剧情一般没有了这部的刺激和血腥,以后也不会有新作了,就当支持新作了!
我玩过的游戏比起其他人来说,可以说微不足道。古墓丽影9算是我第一款认真的用心去玩的一款冒险剧情类游戏。难度普通,不玩困难,主要是想享受这个游玩的过程,并不在乎速度挑战什么的。总之,经过这次游戏让我真正感受到了以往玩大型网络游戏没有的感觉。我决定开始慢慢的涉猎其他一些单机游戏,寻找不一样的感觉。
古墓丽影作为一款7年前的老游戏,游戏中的画面现在来看依旧十分华丽,处处可见游戏公司在做游戏时的用心,光影变化,画面细腻程度都近乎完美。逃出洞穴时看到海面上朝阳的那一刻,独自爬上通信塔并且身旁环绕着的鹅毛大雪,连古老村落的每一个细节都刻画的十分细腻。 在设定上,把邪马台帝国的经历写成了劳拉的初次冒险,对劳拉的描写更偏向于成长,在与挚友的别离重聚再别离中逐渐学会了坚强。一路玩下来,所有的决定都合情合理,让你感觉到自己好像真的就是劳拉,整个过程牢牢地被剧情吸引。 除了剧情,这部游戏其他的部分也很优秀,次时代的画面,各种壮丽的场景让人十分惊艳。动作解密上很像类似战神的设计,这给了玩家十分友好的体验,丰满的主线,打猎,收集,探索新的驻扎点,都还是比较吸引人的。它不像GTAV那种,不管任务,随心所欲的就满世界的瞎浪,所有的搜集都会影响到后续任务完成的效率。并且游戏内的战斗机制也十分考验玩家的能力,经常会发现劳拉一个人要面对十几个甚至更多敌人,需要玩家充分的发挥障碍物的优势,绕后暗杀,正面硬刚,躲在掩体后面猥琐击杀,这些都给了玩家很大的代入感。 古墓丽影绝对算得上经典之作。
第一次玩古墓丽影,爱上了这个坚强的女孩(阿姨)。人物做的挺好的,很漂亮身材也好。画面做的很棒,有一些风景很好的场景让我疯狂F12。配置要求不高。 故事方面,怎么说呢,很狗血很老套,毕竟是很多年前的游戏了,诅咒风暴沉船遇到分子和古装癖挺奇怪的。明明几个朋友不用死的非要安排剧情杀,最想杀的教授却不让我杀... 地图做的挺好的,自然风光很漂亮,海边、山谷、村庄、悬崖都挺棒的。很喜欢修理船只关的海岸。整体光线不足,支线墓穴在地底下还要点亮火把才可以看见。太阳出现的时候特别亮。绳索,后面可以自己用箭挂绳以后从点到点的穿越很方便。机关不难,基本上没遇到卡关。满地图都是核能火把和永不熄灭的蜡烛,就离谱。最恶心的地图是地热洞穴,就nm离谱,太恶心了。血水、人吃人、人俑.... 战斗方面,敌人都是小可爱,用弓跟半藏一样,打头秒,打身子两箭。boss不多也不强,都是要用F击杀。到处都是油罐就怕你打不中。喷子太强,步枪还没有手枪好用。低难度是真的低难度,几乎无敌,也不需要担心子弹,割草。 技能升级和武器升级系统是我玩过的游戏里最友好的之一。做什么都有经验,等级提升很快,技能强度也合理。最强的技能莫过于后期的Q,Q一下文献和定位都找到了,对我这个低头怪来说太实用了。地上到处都有材料,武器升级也ok,武器还能随着剧情不断升级,游戏难度越来越低。当然了,劳拉用弓才最搭。 好玩,下一部也要买
贪婪自私的惠特曼活该身填地狱。劳拉会永远怀念的是为了掩护她与敌人同归于尽的大兵葛林,如父亲般疼爱她甚至不惜牺牲自己的罗斯船长,以及用自己的最后一支舞换来其他同伴逃生机会的艾利克斯。 当葛林为了劳拉与敌人坠崖同归于尽时,当罗斯转身为劳拉挡下飞斧时,当艾利克斯只身在坚忍号残骸引爆瓦斯牺牲时,劳拉知道,她不会回去了,也回不去了...
我是傻逼
最近在玩暗影,看见暗影里的9代装扮真是感慨万分,不由得想起了刚上大学的时候在寝室打各种单机的那段日子
真的非常好玩,是第一款我愿意给满分的游戏! 很久以前有玩过菱形身材劳拉的古墓丽影系列,那时候只是匆匆一瞥,真正入坑是这一版。个人认为这版是古墓丽影系列最出色的了,这版的劳拉也是我认为最好看的^ ^ !说真的我非常喜欢劳拉这个角色,陪伴着劳拉一路成长,我认为她就是坚韧这个词的极致诠释,仿若一朵孤独盛开的木槿花。 画面和各种动作细节真的没话说,有多精致,多有代入感,谁玩谁知道!特别是开头的动画,质感甚至让我误以为是真人呢。配乐做得超级好,非常有沉浸式体验。故事也很有意思,不得不说神话传说和古墓丽影真的很契合。这游戏的死法也非常丰富了,劳拉的惨叫都让我有些PTSD了,我玩其他游戏在超高的高空跳跃都会下意识脑内出现劳拉惨叫。对了,这款游戏还治好了我晕3D的毛病。 是断断续续玩了三年不到的游戏。去年年底就已经玩到99%了,但是到99%收集的时候其实有点舍不得,一直拖到今天才完成最后一个收集。感觉就像是一个舍不得说再见的老朋友,但我们终将会分别,这段故事也永远会留在我心里。对一款游戏产生情怀,有一部分也是因为对那段时间那段记忆的怀念吧。