游戏评论
好玩到头掉,兄弟。
原价买的,我手残,0细胞把我打废了,我是傻逼
姑且全成就了(除了我会嫉妒之外)来谈一下我对这个游戏的看法 作为2018年TGA 最佳动作游戏(力压COD等3A大作),其战斗爽快无比,打击感一流! 游戏分为6个难度等级,分别是0-5细胞。许多人觉得自己打了几个小时过了0细胞很厉害了,那才是刚出新手村而已。1-3细胞难度呈阶梯状提升,在减少药瓶的同时增加的敌人的数量攻击力以及血量,通关变的不再那么容易了。这个阶段玩家会意识到血瓶的数量是有限的,尤其是到3细胞就没有血瓶了,对无伤的的意识慢慢提升,盾反的重要性体现出来。 通关3细胞了,那恭喜你已经入门了。这个时候你的滚翻应该已经比较熟练了,对各种怪都有了一定的了解,地图也大部分都探索过了。对盾反也开始重视起来,虽然你仍不太会使用。 等进入4细胞,可以说才真正开始这款游戏,因为45细胞在3细胞无血瓶的基础上加入了疫病机制,并且小怪有跟随。所谓疫病,一共十格。当地图里有怪物时会一点一点增加,杀死怪物会减少一些疫病。随着疫病等级增加,怪物会从你身边的地里随机出现,并且速度会加快!到这个阶段,慢慢通关就不行了,因为疫病会迅速增长。所以在高细胞,你必须学会跑酷杀敌,引怪然后集中清怪。这对走位以及卡间隔输出的要求大大提升。你会发现这款游戏真正硬核与精髓就藏在高细胞之中。因为高细胞与低细胞可能是两个游戏吧。 哦,顺带一提,第5个起源细胞在巨人手里。 5细胞通关王手之后就可以进入观星实验室(王手后边的细胞门),在与观星空军们厮杀过后,你才会见到这个游戏的最终boss--收藏家。第一次击败收藏家之后,时间出现了扭曲与裂缝,细胞人需要再一次的通关收藏家,才能真正获得国王皮肤,打出真结局。 你问我这款游戏如何算通关?我觉的拿到白国王皮肤也许算小通关。白王皮肤应该是细胞里最帅的皮肤,需要无伤收藏家才能获得。拿到白国王皮肤就可以说我拿到萌新皮肤了(狗头)。 当然,在无伤收藏家之前(因为比较难),可以先把其他成就刷了。大部分无伤成就都可以在0细胞刷。最后再去刷收藏家。当然,你也可以先开自定模式把国王皮肤拿了,之后再刷成就。 你以为这就完了?玩法远远不止!比如单武器通关(不带盾和技能),许多大佬选择咒刀或者化境,你要挑战自己都可以试一试。还有速通挑战,有大佬最快2分多钟通关5细胞(战争投枪+极速),b站上有视频。还有mod猩红异变(可以说是6细胞),敌人开局就相当于20疫病。如果这些你都能完成,还可以去刷每日挑战,看看自己能不能不靠作弊上榜?使用每一种武器通过收藏家…… 总而言之,死亡细胞的玩儿法太多了。真正意义上的通关?———— ————不存在的。 希望各位大佬们喜欢这款游戏!
除了自己菜,其他都挺好的。
给女友口了一晚上终于给我买了.真是太好玩了爆赞!!!!!
刚开始白给 慢慢的超越自我刷新纪录很爽
我是傻逼
空洞奥日玩家不用想了,打折后直接购入吧
玩了25小时之后评价一下《死亡细胞》(Dead Cells)这款游戏。外面对这个游戏的定义是Metroidvania+Roguelite,但首先需要明确的是:死亡细胞不是一个Metroidvania游戏。它不像奥里与黑暗森林/空洞骑士那样有着严丝合缝、循序渐进、峰回路转的关卡设计,所谓的“银河城要素”仅仅在于你在特定关卡里打掉关底Boss后解锁的符文,也就是藤蔓、爬墙、传送、砸地这些功能,基本上属于“至少得有这些花样”的浓度。你要说这就代表它是个银河城,那差不多就像是说起点上的古武机甲文是硬科幻。 死亡细胞的关卡是随机生成的,这在客观上也明示了你不用对它的关卡精巧度有什么期待,总之就是一路排头砍过去或者一路扔道具等怪被射死(当然还是要熟悉怪的特性),完全不存在水之逃生或白色宫殿那样的考验环节——苦痛之路就别提了,人作死,就会死! 除了这一点之外,死亡细胞是一个挺棒的Roguelite刷刷刷游戏。过关的主要难点在于你是否合理搭配了两种武器和两种辅助道具的特性,以及是否选择了正确的加点。游戏中的武器和道具全部可以通过反复洗属性词条来获得更好的搭配效果,一个“夹住敌人后使其燃烧”的捕兽夹当然应该和“对燃烧的敌人造成100%额外伤害”的武器配合,而“如果附近有敌人流血/中毒/燃烧则你的DPS提高XX点”的突变(也就是本局游戏中可选的Perk)和“道具冷却时间缩短百分之XX”的突变到底该如何选择,就要看你自己的偏好了。 由于你捡到什么装备全靠随机(以及之前的收集),这游戏的一大乐趣就在于因地制宜,搭配出各种各样幺蛾子的杀怪套路组合,然后在实战中检验它们的效率,并不是昏昏欲睡地一遍遍碰运气。作为Roguelite的部分,游戏中有大量武器图纸——杀怪捡到图纸后还要通过当前的这一小关才算收入囊中,死掉的话会爆出来,十分心疼!然后花费细胞去解锁图纸,最后这些已解锁的武器就会挂在起始区域的这堆瓶子里,看上去琳琅满目,很有成就感。而且各种武器的打击感区别很大,爽快度也很足,看得出来很是下了工夫!
我是废物 ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢠⣿⣋⣿⣿⣉⣿⣿⣯⣧⡰⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣹⣿⣿⣏⣿⣿⡗⣿⣿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠟⡛⣉⣭⣭⣭⠌⠛⡻⢿⣿⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣤⡌⣿⣷⣯⣭⣿⡆⣈⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢛⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢻⣷⣽⣿⣿⣿⢿⠃⣼⣧⣀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣛⣻⣿⠟⣀⡜⣻⢿⣿⣿⣶⣤⡀⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢠⣤⣀⣨⣥⣾⢟⣧⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣤⡀⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢟⣫⣯⡻⣋⣵⣟⡼⣛⠴⣫⣭⣽⣿⣷⣭⡻⣦⡀⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢰⣿⣿⣿⢏⣽⣿⢋⣾⡟⢺⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢹⣷⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⢣⣿⣿⣿⢸⣿⡇⣾⣿⠏⠉⣿⣿⣿⡇⣿⣿⡆ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⠸⣿⡇⣿⣿⡆⣼⣿⣿⣿⡇⣿⣿⡇ ⠇⢀⠄⠄⠄⠄⠄⠘⣿⣿⡘⣿⣿⣷⢀⣿⣷⣿⣿⡿⠿⢿⣿⣿⡇⣩⣿⡇ ⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢻⣷⠙⠛⠋⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣿⣿⡇⣿⣿⡇
[h1]停不下来的愉悦作死旅程[/h1] 麻雀虽小,五脏俱全,除了画面之外无可挑剔的横版动作游戏,超多的武器与道具,符文以及各种机制,隐藏的机关和秘密,还有精英怪的设计,让一款像素游戏瞬间成为了一款内容丰富的佳作,无论是从动作流畅度还是从打击感,各种武器的运作模式来看,是一款玩起来极让人上头的佳作。游戏虽然没有高清画面的真实感,但你可以清楚的看到角色身上衣服的褶皱、怪物盔甲与背景砖块的缝隙,武器打出带有光效的气刃,尸体爆炸之后飞散的血块等等,优秀的像素画面对从主角、怪物,到场景光影与细节,再到各种武器、技能、尸体爆炸的效果等的展现上丝毫不逊色。同时画面中各种高对比度的色彩应用,与阴暗的主题色调,营造出的诡异气氛在与魔幻主题相结合后更是让游戏整体的代入感增加了不少。 [h1]“每次的死亡都是新的开始。”[/h1] 我从监牢中醒来,走过大道,也爬过下水道,去过堡垒,去过更深的下水道,碰见过恐怖的大眼睛,在大桥上被守卫者阻隔,时钟室混乱的时空没能阻挡我的脚步,我击败时间守卫者,走进王国内部,在王座与国王之手对垒。我是细胞人,这是我的旅途。
刚开始玩很气人,经常打到关电脑; 玩熟练了之后为了进房间,我习惯性受伤就return,以至于进程缓慢; 不知道几周目之后,产生了某种无穷无尽的虚无感,失去热情,我变强了,也
emmmmm,我只想问问有没有同志和我一样改键位的。。。 J--主武器 I--副武器 K--跳 L翻滚。。。。 4399后遗症。。。
看到dlc出了火速购入,玩得还挺带劲,但总体来说,从18年到几年后的今天,我对死亡细胞是比较失望的。 [b]单刀直入地讲,核心问题就是要素过多,而且要素的堆砌并没有带来肉鸽游戏应有的多样性。[/b]下面细说,顺便举一些其他游戏的例子。 我翻看了大家给的好评,里面有很大一部分夸战斗爽快、打击感足、武器样式多等等。另外一部分夸游戏“硬核”,且通过一遍遍的死亡可以磨练技巧,变得更强。 这种好评趋向很值得反思,因为它将战斗元素单拎出来,剥离了死亡细胞作为肉鸽游戏的核心机制(随机性、探索性、重生等要素)。 而对我来说,死亡细胞的肉鸽元素暴露了很多缺点。首先,武器道具技能解锁的通用货币“细胞”是一条死板且时常与游戏内环境冲突的元素。开门是前期快速攒细胞的重要方式。如果我打算冲时间门,便会牺牲地图探索;如果我冲无伤门,便需要停下来查看地图情况,变相使战斗的流畅度变差。这是一条贯穿整个游戏流程的体验,我姑且称之为肉鸽的收集要素。 然后是随机要素。我不知道大家一般会光顾游戏内的商店多少次,但我个人实际上大概10局游戏才会在商店买一次东西,而且很可能买的玩意儿对自己已经成型的套装提升并不大。究其原因,就是游戏的随机要素实在是过于死板了。扛两把武器,两个道具,再塞一个进背包,挂个项链,就形成了蛮不错的搭配限制--这么几个栏位常常可以发挥很大的组合威力。但抛开这个优秀的战斗机制,游戏的探索和随机性是否能够支撑它呢?我的答案是否定的。探索得到的金币带到商店,加上时不时碰见的宝箱,只带来了武器种类的量变,但整个系统并不能引起游玩的质变。一个好的商店运用的例子是以撒。商店虽然卖的少,但运用方式多种多样,在大量随机性中给了玩家适当的选择权力,是教科书级别的。 再说说地图问题。我实在是不明白制作组的想法到底如何。直观来看,地图上的各种陷阱是挺失败的设计。陷阱本身并没有什么难度(老蔚蓝人如是说),但过陷阱时的犹豫和等待毫无疑问重创了游戏节奏。再加上一些很不自然的长距离跑路和不合理的传送点,以及毫无互动性的“剧情”和人物讲话,很多时候探索的体验可以用“迷惑”二字来形容。再往大了看,游戏的前中后期是割裂的。游戏的每一张图看似随机但不太随机,探索性其实不佳,我甚至经常思考这游戏为什么不做成类银河恶魔城;在0细胞难度下前期挑战力不足,但往后的一些图中会突然出现不均匀的堆怪使难度暴涨,再加上常常坑人的视野差,往往会突然进入怪堆一去不复返。每一次游戏是对玩家集中力的挑战:毫无期待的前期流程,中期时不时出现的难度爆发,后期的各种坑,实在难以称得上沉浸式游戏体验。 我在另一种游戏里体会过这种奇怪的难度曲线:音游。后期的那些妖魔鬼怪就好像是一首魔王曲,门槛过高,需要投入大量时间来进行非针对性的练习才能缓慢提升。死亡细胞就是如此:我需要淌过前期大量重复性内容,再祈祷自己能捡到说得过去的武器组合,然后最后一次次地去碰后期给我设下的坑。 死亡细胞这个前辈经常被拿来与后辈哈迪斯进行对比。有趣的是,我毫不犹豫地给了哈迪斯好评,但对死亡细胞却陷入了思考挣扎。因为我认为哈迪斯知道其定位不在纯正的肉鸽,并在其自己的路子上做出了有目共睹的成绩。而死亡细胞则像是一个没有经过很多思考便大量堆砌要素的臃肿作品,剧情美术等都无法与哈迪斯比较。 最后的最后,重生细胞上架手机端,是手游市场的一大步,我对此给足respect,非常感谢制作组的努力。
=====推荐程度===== ✓steam必玩 ✓ 诚意推荐(有在众多优作之中脱颖之处 ) ✓ 安利纽崔莱 ☐ 游戏荒可入 ☐ 宁愿拿钱买奶茶 ☐ 谁买谁被2B砍 =======大小======= ☐ 百兆小游戏 ✓1-5 G ☐ 5-10 G ☐ 10-20 G ☐ 20-50 G ☐ 50-100 G ☐ 100-200 G ☐ GMOD =======图像======= ☐ 打破次元壁 ☐ 无法和现实区分 ✓ 越看越好看 ☐ 赏心悦目 ✓ 很美丽 ☐ 一般(事后 ) ☐ 一般(真的一般 ) ☐ 不怎么样 ☐ 别盯着看太久 ☐ 画图.exe ☐ 像素党秒天秒地! ☐ 瞎了我的钛合金狗眼 =======游戏体验======= ☐ 完美!!! ✓ 回想起爷的初恋 ☐ 不错! ☐ 普普通通 ☐ 不怎么样 ☐ 盯着墙看都比玩它强 ✓ 锻炼你的精神抗打击能力 =======声音效果======= ☐ 耳朵怀孕 ☐ 感动人心 ☐ 还不错 ✓ 一般 ☐ 不咋样 ☐ 耳朵流产 ☐ 音乐?什么音乐? =======受众群体======= ☐ 儿童 ✓青少年 ✓ 成人 =======配置要求======= ✓ 能玩扫雷的电脑都能玩 ✓ 入门配置 ☐ 一般配置 ☐ 进阶级配置 ☐ 发烧级配置 ☐ 神威•太湖之光 =======游戏寿命======= ☐ 没玩就退款(贵物行为) ☐ 玩完就退款 ☐ 5-10小时 ☐ 10-30小时 ☐ 30-50小时 ✓ 50-100小时 ☐ 100+小时 ☐ 我觉得我能比它先去世 =======游戏粘性======= ☐ 序章都没过 ☐ 可能不会完全通关 ✓ 通关1-5次 ✓ 通关5-10次 ☐ 通关10-20次 ☐ 通关20-50次 ☐ 通关∞次 =======操作======= ☐ 你家的宠物也能玩 ☐ 简单 ☐ 中等 ☐ 困难 ☐ 反人类 ✓ 空洞骑士 =======肝======= ☐ 护肝 ☐ 如果你想玩出点花样 ☐ 不费肝,费胆 ✓ 肝与不肝并不影响剧情 ☐ 每关必肝 ☐ 肝痛 ☐ 必须24小时全天候地肝 =======故事情节======= ☐ HOLOLIVE的一生 ☐ 美末2 ☐ 故事?什么故事? ☐ 文字或语音剧情 ☐ 平庸 ☐ 还行 ✓ 精彩 ☐ 可以作为你的第二人生 ☐ STEINS;GATE =======联机======= ✓ 孤独患者 ☐ 你唯一的沙雕网友 ☐ 2-5人 ☐ 5-10人 ☐ 10-30人 ☐ 30-64人 ☐ 行星边际2 =======语种======= ☐ 你信不信我会八国语言? ☐ 基础英文 ☐ 可以打汉化MOD或补丁 ✓ 自带汉化! =======价格======= ☐ 免费游玩! ✓ 业界良心! ✓ 值这个价! ☐ 如果你有点闲钱的话可以一试。 ☐ 不推荐原价入。 ☐ 信仰。 ☐ 卡婊GJ!!! ☐ 卡婊WDNMD!!!!! =======游戏整体评分======= ☐ 0-10分(垃圾游戏、差评) ☐ 10-30分(完完全全的不及格) ☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题) ☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏) ☐ 65-80分(算是个不错的游戏了) ☐ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错) ✓ 95-100分(这游戏牛逼!) ☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品) ☐ ∞分(死忠舔狗专属评分) ☐ 好耶(电锯人专属评分) =======Bug======= ✓ 几乎没有 ☐ 少量 ☐ bug令人烦恼 ☐ 赛博朋克2077 ☐ 育碧 ☐ 模拟山羊
虽然我是个新手,但是我觉得可以给新手点建议:武器全拿红的伤害高,卷轴全选绿的血加的多,变异全拿紫的比较厉害,尽量别传送,锻炼体力。最好别带盾,没什么用。 由衷希望您记住一定要这么做!!! 还有一点: 不要再回来看我了!
无法质疑的打击感 数百种武器以及数十种怪物 使得地牢闯关不再单调 值得一玩 我想说一下手机玩家这游戏的确操作不好但是你们因为游戏收钱而否定游戏质量这种说法不是铁nt? 给你那些爹冲648,买皮肤充钻石的时候就和上供一样啊? 待在自己的圈子里啥事没有,不想花钱就直说嘛,非得搅一滩浑水 差不多得了
我是傻逼
给哥哥口了一千个小时才买的 很好玩
优秀的打击手感,流畅的动作,酣畅淋漓的战斗,从一细胞到五细胞不论你是手残还是抖M都能找到自己的舒服区,非常优秀的一款游戏。 买了移动端:我是傻逼
红流sb,绿流笨重,紫流人上人 mt平衡理论:什么,xx武器/变异太弱了?来,我们把其他同类武器/变异削到一个水平,你现在还觉得xx武器/变异弱吗 对策划的评论 低情商:鬼才策划fm 高情商:有考虑应聘天美工作室吗 讲真我挺喜欢这个游戏的,从游戏还处于测试阶段时我就已经入手了这款游戏,从测试版到1.6版左右时我确实能看到mt在用心的做游戏的调整,然后就步入了现在很多单机游戏的后尘,明明是单机游戏却一直在学moba类游戏无脑削弱,导致原本就出现游戏体验糟糕的地方没有好转,其他的游戏内容也向糟糕的情况转变,然后陷入不断削弱数值的反向死循环,作为一个2D动作游戏的爽快感越来越低,游戏体验相较以往自然变差了,单机游戏的平衡措施应是在保证数值不会膨胀的前提下提高游戏体验,而不是降低游戏体验来保证数值不会膨胀(这种做法无疑是本末倒置了)。除此以外每次的更新除了平衡数值和改动mt你能不能修一下这一堆的bug,极速的伤害丢失bug已经少说有3个版本了,现在还是有这个bug。 就我自身的游戏体验来说现版本绿流和紫流相较于红流来说有着明显的特色,紫流相比绿流输出略低但输出环境安全且往往兼具群攻,缺点是身板脆;绿流高输出有回复能力且身板较硬,缺点是笨重和输出环境危险;再看红流的数值你就会发现,红流大多数武器伤害与紫流持平部分略超(只不过是大多能暴击,但是人家紫流绿流也有啊,甚至暴击倍率更高),身板略强于紫流远低于绿流(别急着杠我,后期35主属性情况下图书员一炮出红紫流一血保护机制,人家绿流也就过半),输出环境与绿流一样危险(经常需要脸冲怪群,减伤变异还在前几个版本给绿流了),比绿流强的也就是灵活性(但人家直接口哨秒精英要个锤子灵活性),输出平平身板不硬还输出环境危险的红流给玩家的体验大概就是去年年初lol射手在环境内的体验了,一个游戏的大型流派在游戏中对比其他流派接近于毫无优势而且武器占比还略多于紫绿流,而策划却还是想以削弱来平衡(之前绿流弱的时候也是这么干的),这无疑是策划者的调整理念出现了错误。 另外讲一句题外话,一味标榜魂类游戏而去无脑提高难度何尝又不是丢失了自己的本心呢。玩家也是一样的,大家都是为了开心而玩游戏的而不是为了那虚无的虚荣心。 但行前路,莫忘初心 2月10号再补充一下现在新疫病机制下一个大问题,高疫病下怪物速度、攻击速度加快,攻击欲望提高,怪物刷新速度提升,这些情况让屏幕内怪物动作频繁且怪物数量增加,而这会导致严重的掉帧和拖慢情况(我的电脑还算配置过关的,什么乱七八糟的游戏都带的动),再加上疫病怪物转化为精英的怒吼的强制动作和特效,经常是我按了手柄(手柄还是数据线直连的)但电脑还未响应就被爪子哥和三刀哥为典型代表的多段攻击怪物抬走,给我的个人体感就是明明比以往的疫病机制好但是我的游戏体感反而严重下降,所以说还是那个问题,都2021年了mt你用的还是FC红白机的游戏优化?好家伙,人家lol实时网络团战都没有你五疫病五个怪物卡顿
不要给我说什么盾反,什么苟。老夫就一个字,刚! 什么炮塔陷阱,不存在的!翻滚起来就是砍! 加紫加绿算我输,全部加红突突突!!!
这游戏给人的感觉就是:上头! 游戏很棒,剧情很好,但是难度简直没得说(MD,这就死了?)。新手得花老长时间。在前几关摸爬滚打,然后被boss两刀砍死…我打完国王之手我觉得游戏通关了,没想到还给一个boss细胞,当场上头开了一细胞就干,然后被揍的好几天没碰这游戏。五细胞第一次过的时候是半夜,我激动的直接蹦起来头撞床框上了,把我同学都干醒了。 我先过的五细胞再买的DLC,感觉买晚了,又花了好几个小时才通五细胞的DLC(浑身都是肝)。 完成了各种无伤boss成就,完成了最难成就:在刀尖上行走(手持诅咒之刃通关)还有几个成就没完成,还得再肝个把小时。 推荐!手残的同学可以买来养生,单身几十年的同学可以使劲拼操作。 此外游戏存在打开在一些不懂的代码界面停留进不去游戏的情况,希望官方优化一下。
昨儿晚上更新完,今天一上线进不去了,很气噢,希望大神能帮我解决一下这个问题,我用的是 MAC,谢谢。
Mac系统,dlc买了之反而彻底没法进入游戏了,提示该dlc与设备不符,但dl管理里头关掉新dlc之后还是无法进入游戏
善意的提醒大家,此游戏打折后40块钱,dlc坏种打折后15,dlc Fatal Falls听说都进不去,没见过打折,22块钱不建议购买,两个音乐dlc打折后都是14。 那些没打折原价买全套的亏死 没错就是我:)
崩坏神庙->不死海滩->阴森墓园 属于中期地图 新boss稻草人 4个技能 紫色引雷针 红色夜歌 紫绿稻草人镰刀 紫绿茧 3个武器 红紫冥河提灯 红绿铁杖 红紫蛇牙 崩坏神庙有隐藏区域
我还记得我刚入手这个游戏的时候,被虐得死去活来,差点退款,后来发现游玩时间超过了退款时间,就坚持下来了。我看了一些攻略,提升了一些技术,拿到了全成就,就开始有了显摆的倾向,明明那时候只是几十小时的菜鸟,却有意无意地在求助的萌新的评论区里刷存在感,发表一些肤浅的见解。随着时间的推移,我越来越领会到人外有人,天外有天,高手太多了,经验的积累让我闭嘴,让我沉默,我也意识到自己没有什么资本去炫耀,即使是无意的炫耀。明明自己也是慢慢走到这一步的,明明自己也是看了很多大佬的攻略才能走到现在的,有什么可骄傲的。这游戏前期开荒对新手蛮不友好的,图纸没有,细胞数量跟不上,地图不熟悉,boss机制也不熟,但是当他们去求助某些所谓高水平玩家时,得到的就一句“菜就多练练”,根本没得到实质的帮助,有时候还要被嘲讽一波。说得严格一些,更强的高手有的是,更弱的萌新也有的是,所以,别把自己太当回事,明明是一个在生活中努力奔跑的普通人,大可不必在游戏里显摆自己的能力。那些瞎带节奏的云玩家是很讨厌,但对那些需要帮助需要经验的新手,还是尽量提供实质性的帮助为好,剩下的就交给他们自己的努力了。 别被别人的嘲讽扰乱心智,慢慢比现在的自己进步一点点,足矣。
ok兄弟们像我看齐奥,我宣布个事儿! 我是个傻逼!
超~~级棒的一款rougelike游戏!(然后用学校电脑玩死亡细胞被年级组主任看见(悲))
花了半小时打到王手,一个失误,好家伙,把我秒了
本人新手,我玩一细胞唯唯诺诺,玩零细胞重拳出击
玩了好几天,第一次打败了国王之手,都已经获得人头分离术了,在复活点把金币回收了然后退出了游戏,再上线发现竟然还在国王之手的界面,又打了一次没打过......
这游戏挺好玩的,就是有点费手,已经去医院换了五个手了,玩着玩着手上细胞全死了,物理·死亡细胞
独显都能流畅玩的游戏,太棒了
一款摔手柄游戏
总进不去游戏什么意思,卡这个页面 Loading assets... Loading pak assets... done. Steam init... Setting breakpad minidump AppID = 588650
一直在更新,非常良心!
游戏是好游戏,可惜策划脑瘫,还有一堆脑瘫的社区建议,说啥游戏太简单,削这个削那个,更脑瘫的是策划竟然还采用了?2.1版本直接把红流绿流血量对半砍?红流伤害直接基础倍率全都对半砍?真就这么恶心玩家?不是你一单机游戏扯nm平衡呢?天天叫着平衡,平衡,是,我知道有些玩家很nb,非常nb,但是那毕竟是少数,你做游戏出来是给大部分人玩的,不是给一小部分追求极限的人玩ok?更新2.1后前期刮痧后期脆皮,尤其疫病又恶心人,打个白给者真的是刮痧,挂十几分钟刮不死,自己被摸一下还疼的要死,干脆把盾牌翻滚全都删了,这么希望玩家死亡,加难度?干脆把武器也删了,多好,再把血量上限调整成1,做成一个跑酷游戏,一路上被打到就死,够难吧,某些说没有挑战性的人够你们玩到退游吧?恶不恶心人啊?又不是联机游戏天天在这打着什么平衡的旗号强行加强怪物削弱玩家,我wnm,直接把绿流跟红流的血量砍到比紫流高一点点,真的就是不超过一千的那种,求求策划自己去试试好吗?现在红流绿流普通玩家能玩?跟尼玛一个战士砍怪物,结果战士伤害没比射手高多少,完了贴脸输出本来风险就大,最后还tm跟射手一样脆皮?我wnm呢?策划玩泥巴的时候想出来的改动方案?想说我菜就多练练的,先看一眼自己的成就,再看看一眼我的成就再说话,无伤成就已经做完了,想喷我菜的自己掂量掂量 游戏很好,但是策划nt,绝了
盗版加正版大概玩了快200个小时,五细胞是用读档存档大法过得,其他都是正常通过,游戏非常好玩; 我个人认为的唯一缺点是在某次更新后移除了装备加成卷轴,对于我这种半吊子玩家来说,在伤害降低了一大截后爽游变的不够爽了,这点我个人不是很喜欢,仅仅是我个人; 然后也可以看出开发商真的是很上心,一直在维护优化游戏内容,游戏还有一些若有若无的小剧情也让这个游戏更有意思。 其实删除武器卷轴后我就没怎么玩过了,没有那种下班回到家爽个一两把的感觉了,我是一直玩的4细胞,因为五细胞太难我过不去呜呜呜。
买给孩子的.孩子现在清华了
凡是可以玩的流派官方都会削弱,凡是能恶心你的小怪我都能加进去 武器平衡性一坨屎的情况下官方还在不停地削武器削流派,更恶心的是你不打完5细胞还看不到完整剧情 加强武器没看你加强几次,削武器倒是大刀咔咔咔就往脖子砍,巨杀被砍成弱智了现在还没缓过来,生存的攻速变异也只能说是发现生存近战不能玩以后亡羊补牢 以前你问我推荐游戏我还是会推荐死亡细胞的,毕竟菜就多练练 现在?不会平衡就别做平衡,负分滚蛋 A测倒是还有变异加强现有体系,能活到正式版那这游戏就还能玩玩
每天玩两盘。真的太爽了!!! 打斗很畅快,物品收集很带感。 明年高考完就能打通一细胞了(大概),现在还是要学习。
横版肉哥的顶流吧 很杀时间,玩之前最好预留2小时时间以保证体验 其实那么多平台,就 pc 玩得最久,但是也玩得最累。
好玩,楼下买键盘的在上海已经有三套别墅了
7.5小时一周目,游戏挺好就是有点废手和手柄
敲碗等新dlc
手残党不适合用近战打boss... 在细胞难度4的模式下,适当的运用翻滚可以免去死亡的危机
不会有人觉得死亡细胞不好玩吧,不会吧,不会吧
入股不亏!巨好玩!
游戏太好玩了,根本停不下来,如果能联机就更好了,有没有同样想法的小伙伴啊
10年DNF玩家,操作没问题,冻住然后胡桃夹子一路只点生存 万能打法,很爽!!!!就是死了从头再来属实太顶了
手感很棒
这游戏很解压,太放松了,休闲玩家必备,草
刷刷刷刷刷刷 果然快乐
有点难 但是很上瘾
美好的一天从被阴间法师打中结束
超级好的游戏!从来不然Rogue Like的手残都可以玩得很开心
好
针不戳
爽,好玩
零细胞!爽!一细胞!再见! 修改于11.25 我错了,马上要去剁碎炼金师狗头了^ ^
砸地板!砍!砍!砍!翻滚!二段跳,光速冲刺!手雷!去世!细胞 -20,关闭游戏! 一切都是那么的爽快。
菜就多练练,死亡之路刚刚开始
很不错的游戏,现在已经在现实里开始收集细胞了(笑
第一次知道,像素风游戏竟然还能这么好玩!! 某百G容量的游戏出来挨打!!! 死亡细胞 × 火影忍者 √
这是一个消磨时间的小游戏,一玩就是好几个小时,在不断的死亡中增长知识,打击感非常不错,而且有很多探索关卡,可玩性极高。
菜 就 多 练 练
我是傻逼
nice
这款游戏很不错,我从测试版开始就一直在玩这款游戏,耐玩度很高,每次的更新都让人满意
我认为这是一款非常值得入手的游戏。我最早是在手机上玩到的移植。现在回来补票。这款游戏各方面无论是娱乐性抑或是挑战性都是十分出色的。入手绝对不亏。
从测试一直玩到现在,改变很多,却一直很让我非常喜欢的游戏,(可惜空格键有点不行了现在不是很能整的了了。)
打击感强烈,打45h就有5细胞了,上手十分简单(???)
我从监牢中醒来,走过大道,也爬过下水道,去过堡垒,去过更深的下水道,碰见过恐怖的大眼睛,在大桥上被守卫者阻隔,时钟室混乱的时空没能阻挡我的脚步,我击败时间守卫者,走进王国内部,在王座与国王之手对垒。我是细胞人,这是我的旅途
Sb游戏坏了两次档了,行不行了
好玩
不管称呼是 脚男/玩家/探险者 还是 勇者/传火者/冒险家 我们的目标始终就是 毁灭这个 充满恶臭、腐朽、诅咒和凶残的世界 至于之后更好还是更坏 谁在乎? "时日曷丧 予及汝皆亡!" ——献给所有前赴后继的不死人
对新手玩家很不友好,请谨慎购入。 五细胞通关后又玩了很长时间,游戏可圈可点,单说问题。 1. 难度平衡差、过渡粗糙,容易使玩家产生挫败感。 2. 低容错率的游戏机制极大限制了玩法的多样性,偶尔开发出强力的套路也会在后续更新中被砍废。 3. 玩家社群氛围很差,少有耐心的解答和诚实的讨论。不管你是新玩家或者老玩家,想从他人那里得到干货并不容易,更多地是被鄙视一番后得到一句”菜就多练练“,然后疑惑为什么玩个游戏还能有这样的迷之优越感。 如果已经购入或打算购入的话: 善用搜索引擎、官方wiki或玩家总结的各类资料(百科、路线图、视频等等),了解你想知道的问题。 善用自定义模式和mod(创意工坊),根据自己的需要平滑难度,尝试更多玩法。 能自娱自乐或者有朋友交流最好,不要去乌烟瘴气的地方给自己找不愉快。
游戏非常不错,就是本人手残(菜就多练),希望以后努力能过5细胞。
超级爽快,手柄震的像跳蛋,玩了这个游戏后马上和男朋友分手了,震的还没手柄爽
游戏很好玩。诚挚建议设计那个穿墙法师的人全家爆炸。
小 心 眼 魔 !一个习惯性捡了咒刃没捡到捕兽夹的玩家如是说道
煞笔游戏 老子国庆作业写不完了
一百多小时,真挺长的呢。 这个操作、武器、流派种类非常多。战斗的手感相当好,平时累了玩一把感觉相当好,总之推荐|
好难啊,但是我点了推荐,打到最后BOSS的能给我点个赞吗?我现在就见到过两个BOSS,还有一个是我打不过的。
这游戏给好评需要理由?
我TM真的手残=。= 10小时了都还没过一细胞
我是啥b
只通关了几遍零细胞,算是浅尝辄止吧,游戏最大的亮点就是融入了恶魔城的地图设计,增加探索性,其次就是战斗确实做得很出色,遗憾的是虽然我很喜欢类恶魔城游戏,但遇上Roguelike,哪怕一开始再喜欢玩,后面还是会腻,等到哪天再捡起来的时候再详细评测一下吧。
一路肝下来已经四细胞了,手感一流。分别在ns和steam上都买了这款游戏来展现我的热爱(?)总之真的很喜欢,希望多出点新内容,乌乌
特别好玩 降价补票 冲冲冲
=======大小======= ✓ 百兆小游戏 ☐ 1-5 G ☐ 5-10 G ☐ 10-20 G ☐ 20-50 G ☐ 50-100 G ☐ 100-200 G ☐ GMOD =======图像======= ✓ 像素党秒天秒地! ☐ 无法和现实区分 ☐ 赏心悦目 ☐ 很美丽 ☐ 一般 ☐ 不怎么样 ☐ 别盯着看太久 ☐ 画图.exe =======游戏体验======= ✓ 完美!!! ☐ 不错! ☐ 普普通通 ☐ 不怎么样 ☐ 盯着墙看都比玩它强 ☐ 锻炼你的精神抗打击能力 =======声音效果======= ☐ 耳朵怀孕 ☐ 感动人心 ✓ 还不错 ☐ 一般 ☐ 不咋样 ☐ 耳朵流产 ☐ 音乐?什么音乐? =======受众群体======= ✓ 儿童 ✓ 青少年 ✓ 成人 ☐ 仅限成人 =======配置要求======= ✓ 能玩扫雷的电脑都能玩 ☐ 入门配置 ☐ 一般配置 ☐ 进阶级配置 ☐ 发烧级配置 ☐ 神威•太湖之光 =======难度======= ☐ 点点点突突突炸炸炸 ☐ 轻松愉快 ☐ 得动动脑子 ✓ 上手快精通难 ☐ 烧脑 =======游戏寿命======= ☐ 玩完就退款 ☐ 5-10小时 ☐ 10-30小时 ☐ 30-50小时 ✓ 50-100小时 ☐ GMOD ✓ 我觉得我能比它先去世 =======游戏粘性======= ☐ 可能不会完全通关(毫无新意的垃圾游戏) ☐ 通关一次(玩着还可以的游戏)-----不出BUG的情况下 ☐ 通关2-5次(很不错的游戏) ☐ 通关5-10次(这游戏我他妈玩爆!) ☐ 通关10-20次(你出不出2?嗯?我就问你出不出2?) ☐ 通关20-50次(死忠粉专属选项) ✓ 通关∞次(????) =======操作======= ☐ 你家的宠物也能玩 ☐ 简单 ✓ 中等 ☐ 困难 ☐ 反人类 =======肝======= ☐ 护肝 ☐ 如果你想玩出点花样 ☐ 肝与不肝并不影响剧情 ✓ 每关必肝 ☐ 肝痛 ☐ 必须24小时全天候地肝 =======肾======= ✓ 护肾 ☐ 需要短暂休息了 ☐ 需要休息一段时间了 ☐ 每关必冲 ☐ 肾痛 ☐ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽 =======故事情节======= ☐ 故事?什么故事? ✓ 文字或语音剧情 ☐ 平庸 ☐ 还行 ☐ 精彩 ☐ 可以作为你的第二人生 =======平均一局游戏时间======= ☐ 办公室必备 ☐ 短小精悍 ✓ 中等 ☐ 较长 ☐ 卧槽!天亮了! =======联机======= ✓ 孤独患者 ☐ 你唯一的沙雕网友 ☐ 2-5人 ☐ 5-10人 ☐ 10-30人 ☐ 30-64人 ☐ 行星边际2 =======语种======= ☐ 你信不信我会八国语言? ☐ 基础英文 ☐ 可以打汉化MOD或补丁 ✓ 自带汉化! =======价格======= ☐ 免费游玩! ✓ 业界良心!(打折等于白送XD) ✓ 值这个价 ☐ 如果你有点闲钱的话可以一试 ☐ 不推荐原价入 ☐ 信仰无价 =======游戏整体评分======= ☐ ?- ?分(暂时无法评定分数) ☐ 0-10分(垃圾游戏、差评) ☐ 10-30分(完完全全的不及格) ☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题) ☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏) ☐ 65-80分(算是个不错的游戏了) ☐ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错) ☐ 95-100分(这游戏牛逼!) ✓ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品) ☐ ∞分(死忠舔狗专属评分) =======Bug======= ✓ 几乎没有 ☐ 少量 ☐ bug令人烦恼 ☐ 育碧 ☐ 模拟山羊 总结:本一款非常不错的游戏,值得大家购买!
给条建议:别乱用无双mod,游戏内容消耗极快,游戏乐趣直线下降
一次次死,一次次再来,看似重复实则每次都不同,打击感,流畅度,剧情都可以说的上很好,个人比较喜欢这类像素画风,推荐过挺多朋友,但都说这画风接受不了,其实画面很不错,虽说是像素,但在画面,色彩等方面处理的都很好。
爷真的废物,又蔡又爱玩
我吐了花92原价买了原版和DLC结果你直接第二天降价?
手感极度舒服,武器搭配起来玩法多样,探索过程十分有趣。 可是二细胞我根本打不过 ,里面的怪像个爹,我血条莫名就消失了 关底还莫得补给,我玩起来又浪, 太难了,呜呜呜呜。
可玩性超级强的游戏,尽管有一定上手门槛和难度,但在熟悉后玩起来会非常爽快。动作很流畅、打击感很足、武器很丰富、技能也很多。。。。。。作为一个不挑剔的杂食性gamer,我很喜欢本作!如果有可能在将来加入联机多人模式的话,那会更棒!
作为一款不可多得的游戏,我认为他是值得被更多的人去欣赏的,这个游戏对于新手可能有些困难,等你玩几天,你会发现这游戏变得更加困难,但我们就是需要不服死的精神不断深入了解这款游戏,才能赢得胜利。
最棒的恶魔城类游戏!没有之一
菜就多练纟 击中反馈使得游戏打击感拳拳到肉
我想要一个好看的资料背景,懂我意思吧。(嘿嘿嘿)
游戏可好玩了,超级喜欢重开的感觉,已经把手柄掰了
一玩就是一天,兄弟们要把持住
很优良的画面,很燃的BGM,很流畅的操作,很爽快的打击感,具有很好的重复可玩性 原本我是想给好评的 但这更新是真的就一坨屎 一个单机游戏你搞毛的“平衡”,这更新一点也不 COOOOOOOOOOOOOOOL好吧 做的还血他妈傻逼,强的武器加强,弱的削弱,把某些怪搞得贼恶心 本来就是很看脸的游戏了,你这样一改,非酋就可以直接去世了 看起来好像有很多个武器和技能,但实际上如果你不是非常牛逼的高玩,不然别说通关,哪怕你只是想打到最后几关,你拿不到那几个武器和技能,不一定没法玩,但你游戏体验就会非常非常差劲 打到后面死了,就得重新开始,挫败感极强,这点还不如隔壁失落的城堡,人家你只要达到后面还是能解锁不少有用的东西,还可以叠属性,你这魂只能用来解锁一堆根本用不上的破烂武器技能 与其这样搞骚操作恶心人,还不如考虑加入在线多人联机模式 谁做的平衡,吔屎啦雷
游戏好玩,但是更新以后出bug了呀,初始金币升级以后也是2500,部分汉化不完全
什么时候可以推出双人联机模式啊?p2p联机就行了,也不用啥服务器,希望制作组能能够看到这条留言。
我是傻逼
菜就多练练
空洞玩家,因为被丝之鸽了,所以想试试其他横版过关游戏,就买了来玩。两者标签十分相似,但游玩的体验截然不同。 空洞就像是一场梦境,让你在游戏过程真正的成为一名空洞骑士,梦醒了也回味许久。 而死亡细胞就像是一盘盘dota,从开局的0,到探索地图,到提升装备,最后推倒王座。但这把结束了,还是想继续点开始游戏,继续匹配,为了遇到更强的对手,发现这个世界中更多的惊喜。 两者都是上佳之作,如果你是其中一个游戏的玩家,请放心的去游玩另一款游戏,绝对不会失望。
【国王为这款游戏点赞】 典狱长觉得很淦 时光小姐姐也觉得很淦 王手觉得国王觉得可以的游戏很可以 巨人默默竖了一个中指 收藏家觉得他们都是傻逼,于是继续嗑药 大眼……大眼觉得自己也应该卖一个DLC
爽快的动作,惊喜的彩蛋,有趣的剧情
我是傻逼
游戏是好游戏我是傻逼我原价买
不要买啊!!!太好玩了,以至于没时间学习了,最后把持不住还是卸载了。。。。
这类型游戏有个最大的问题,加大难度后其实就是炒冷饭,越玩越烦。DLC又不可能出得很频繁。
好玩,简单,推荐入手
没有人给我口所以我给自己买了死亡细胞
萌新推荐就拿诅咒之刃,最简单的机制打最高的输出,什么盾反流,什么陷阱流,什么双盾流,都给我爪巴。
横版加肉鸽,爽就完了,不过打到后期死亡一次真的太难受了
游戏是真的好玩,但我是真的菜,淦
花了120小时终于拿到白国王了(指SL了一个小时 [h1]剧情方面[/h1] 虽然游戏内剧情都是在一个一个小房间内单独展示,看似不相关,甚至有些房间还需要你自己思考旁白的意思,但是愈往后愈是能够感受到制作组挖的坑到底有多大,越往后走越是能了解到游戏的真相 [h1]音乐[/h1] 音乐方面非常棒,首推钟楼和苏醒庇护所的bgm。钟楼非常应景,时钟滴答声配合稍感压抑的旋律可以堪称游戏一绝活 庇护所的bgm切换配合场景变换也能让初见的我深受震撼,后来我甚至为了听bgm往庇护所-钟楼路线走 [h1]游戏性[/h1] 游戏玩法,前期确实可以割草,但是随着起源细胞的增多,玩家必须要尽可能追求无伤过关,达成无伤杀敌和时限条件还能在单局内获得奖励,这个设定就很棒 虽然在收集起源细胞的过程中会稍微有些乏味(我相信大多数玩家都是在这里弃坑的),但是我相信经过一遍一遍的尝试,所有玩家都会走向旅途的重点,猎人们永远的梦想都是——[spoiler]菜就多练练[/spoiler] (其实打不过可以多多存档多SL,相信大家总有一天能通关真结局的,这个结局是真的出人意料,但又在情理之中)
最爱的横板游戏了,完美,如果能跟好友联机就更好了,
我玩了这个游戏才知道原来我是个抖m
很不错的学习软件 买给孩子玩,孩子答应死一次就学习15分钟,现在孩子已经上清华了
如同天上降魔主,真是人间太岁神!这把电鞭
感觉好多游戏玩到大后期全探索完就有些无聊了,这个游戏是越到后来越好玩
真的很好玩,之前看差评的时候很多人说存档会消失,我刚开始也直接就放弃买这款游戏了。可是当我买下来玩的时候发现根本就没有什么存档消失问题,真的很好闻,强推!
这游戏还有boss???
建议手残的玩!so easy
相当值得玩
玩了3个月左右,终于通关了,从一开始被痛快过瘾的打击感(被怪打)所吸引的疯狂着迷,到后来2、3细胞被怪虐到自闭,再到后来慢慢渐入佳境通关5细胞,这个游戏有种独特的魔力,能让你在一次次失败中慢慢找到feel,慢慢变强,慢慢从以前认为的不可能,变到如今轻轻松松的说一句:“就这?”。总而言之,用游戏里的一句话来描述这个过程,“菜就多练练”,再贴切不过,游戏亦然,生活亦然。 推荐的理由有如下: 爽快的打击感;音乐赞;roguelike随机性丰富;武器道具多样、怪物种类多样、地图多样、服装多样、难度等级多样(总之非常非常耐玩) 但对以下因素担心的玩家可以再考虑考虑: 难度等级跨度大,要经历过一定小时的历练才能适应后面的难度等级;考验心态,被小怪打死,被精英怪打死,被boss打死,被诅咒致死等带来的重头开始是常有的事,玩游戏要啸着玩,我玩** 总而言之,这真的是一款佳作,虽然有些许小瑕疵,但瑕不掩瑜,而且还是在不断优化、更新中,强烈推荐入手。
刚买了3天就打折,我是傻逼
这是我在steam上买的第一款游戏(记不清楚了,但就算不是第一款也绝对是前五款)吸引我买的是游戏爽快的打击感和流畅的动作以及像素风,买的时候还是在测试,玩了一段时间就腻了,后来过了很长一段时间又下回来玩,发现更新了超多内容。吹爆!
很爽
这玩意是真的好玩,真的上瘾
Q点点,E点点,Shift点点,右键点点 A接翻滚接Q接E接挡一下接A接肉体坏灭接任务管理器接结束进程
游戏是真的好玩 菜比就要挨打 在4细胞苦苦挣扎 人菜就要多练
感觉比试玩儿版简单多了,强烈推荐
买了一天半,看看小时数,就知道好不好玩了,兄弟们冲就完事了
不玩了,再玩傻逼 [spoiler] 算了,傻逼就傻逼 [/spoiler]
越手残越想玩
好
给孩子买的,因为没有孩子就自己玩了,我很喜欢
[h1](一)[/h1] 从1.1版本就开始玩,到现在已经大半年了,从一个零细胞都打不过的萌新成为现在全成就全收集的老手。全成就时长在130h左右,剩余40h都在收集图纸[spoiler]和开无双XD[/spoiler]。现在dlc也出了,本体加上dlc的所有图纸都拿完了,玩了这么久,也确实该弃坑了,最后写个评测以画下圆满的句号吧。 [h1](二)[/h1] 《Dead Cells》其实对新手很友好,零细胞难度并不高,只是因为死亡重来的设定,加上刚开始玩时图纸太少、血瓶什么的也都没升级,才显得比较难。但我相信,只要对这种横板动作游戏感兴趣的话,你一定会沉迷《Dead Cells》优秀的操作手感和打击感,尽管这是个2d游戏。 [i]随便写写“怎么玩”:[/i] 普通模式尽可能冷静,毕竟要是有个失误什么的就很难受。虽然可能过程不太友好,但确实可以提升技术(当然,能先把武器、技能和变异图纸拿完那就最好不过了) ; 自定模式的话...[b]游戏就是为了玩着舒服的,不想被怪虐那就去虐怪[/b]。这方面也不得不说官方考虑得很周到:自定模式里有很多奇奇怪怪的东西: [b]无双指导[/b] 自定模式-自定预设-高级选项-勾选如下内容 1.初始金币设置为50000; 2.增加变异数量上限至11个; 3.所有武器和技能都变成无色; 4.允许使用两样同一种武器或技能; 5.血瓶回复池不会损坏; 6.无限弹药; 7.跳跃:你可以在空中多次跳跃。 ...... 自定模式里部分选项会锁成就,可以选择无视成就,反正如前面所说,游戏玩得舒服就行(PS:我全成就之后就是把这些选项开着然后随便无双XD)。 如果还是会被怪虐,那就按游戏里说的来:[b]菜就多练练[/b] [h1](三)[/h1] 考虑是否应当入手的小伙伴,如果接受得了像素风(尽管《Dead Cells》的美工并不差)与2d横板动作游戏,且习惯手柄操作的话,我强烈建议购入(键盘游玩打击感少一半)。此外,用户自定义标签有些不准确的地方,《Dead Cells》严格意义上讲并不算rouge游戏,最多算是rougelite。 纸上谈来终觉浅,各大视频网站上都有相关视频,加上stm可以退款,所以放心地入手吧(其实我一开始是被官方的宣传片所吸引然后入的hhh)。 [h1](四)[/h1] 从最开始的版本到现在,官方已经免费更新了6次。其中包括一个免费dlc[url=https://store.steampowered.com/app/1046440/Dead_Cells_Rise_of_the_Giant/]Rise of the Giant/巨人的崛起[/url],除此之外,官方每次更新都会或多或少采纳社区里玩家的意见,偶尔还会搞个征集留言的活动(昨晚就有个)。每次较大版本更新,官方都会出新的宣传视频,可以看出官方确实是在很用心地经营《Dead Cells》了。 前两天官方发消息说正在修bug,估计下周就能搞定。 新dlc发布前官方曾给了个承诺,大致意思是dlc卖的好后面会在至少两年内给《Dead Cells》免费更新,以及提到了新游戏。 最后,感谢MT能带来如此优秀的作品,也祝《Dead Cells》越做越好吧,我等新游戏去咯。 [h1](五)[/h1] 游戏里很多彩蛋,我在玩的时候只找到这些: 强化武器技能旁边的那个石磨是巫师3里用来强化武器的; 地图背景有nier里2b和9s的画像、空洞骑士里的小虫子画像、黑魂里太阳骑士的赞美太阳画像; 最常见的“篝火”彩蛋。 (完~)
太累了,细胞要比灰烬累得多,除了商人和死人,每个人都是他的敌人,所以他的眼里就只有杀,碍事者杀,怀璧者杀,挡路者杀,用技巧杀,换武器秒杀,推下悬崖地形杀,杀红了眼,总之,“谁惹我我杀谁,除非我赶时间”。而他一旦开始杀戮,就只有死亡才有可能让他停下来,但他不想停下来,因为他要是停了下来,就要回到那个寂静无声的牢房,然后若是再想向新世界进发,就不得不把从牢房到自己尸冢的那一路再血洗一遍,以疲惫的身躯紧绷的神经挑战更强大的敌人。灰烬大人有暖和的篝火、温柔的防火女陪伴,还可以有热情的太阳基佬相助,看自己曾经走过的地方,还可以笑谈“这里的每一地方都躺过我的尸体”,而细胞,只能在他回到牢房的那一刻才有机会思考,要什么时候,才能摆脱这无尽的地牢啊。。。。。。
可玩性非常高,打击感巨爽,各种机关也很有趣,唯一的缺点就是每日挑战一直说我网络连接有问题,还有出生点右面的时钟门敲开后也是说我网络连接有问题有点难受。
不想说什么,中午12点买的,玩了一会儿,看了看时间,嗯,才11点,还早,要说为什么的话,一切都要从一只蝙蝠说起
官方鸽了?我从早上8点等到现在DLC还没上架?
这不都11号了么,新DLC呢??
早上七点开始等的 我新dlc呢????
新dlc怎么还不出!!!!!!!
小细胞太帅了知道吧,太帅了。
好玩还是很好玩的,可惜创意工坊死活进不去就很伤
优秀的打击感和美术风格,扑朔迷离的隐藏剧情,相当优秀的战斗系统
离线之后存档倒退了,一开始steam云存档可以恢复,但后来steam云存档也是倒退的版本了 存档有bug对一款类魂游戏是致命的,游戏是好游戏,但我不想重新再打了
非常耐玩的Roguelite游戏,从盗版入坑的。 剑盾流天下第一! 就是加了boss细胞后难度对我这个流派小白有点难 推荐力度10分!!!!!!
脑瘫才会玩这游戏 我就是脑瘫
一款非常不错的 割 草 游 戏(错乱 强烈推荐,dlc卖得好的话,官方应该还会继续保持更新两年
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孩子很喜欢
怎么说呢,这是一款无论风格还是方式上都很特别的游戏, 玩过恶魔城吗?Dead Cells这游戏基本上是照着它的尿性弄得. 死掉,再重来.死掉,砸键盘.死掉,摔手柄,这是Dead Cells的愿望吧? 但是,我们玩家,最不差的嘛,就是打通一个游戏的信心和毅力. 我们会捡起键盘,再从老爹的书柜里摸出一个手柄,活动手腕,再来一命. 亦如我们在生活中,一次次被击倒,重创,直至心灰意懒,甚至不愿再来. 但我们终会站起,学习,工作,一切都是陌生的,那就拿着陌生的剑和盾, 重新踏上这陌生的,我们一无所知的,路. 我从事这个职业一年了.我经历过很多的嘲讽,批评,无由来的抨击. 甚至可能仅仅是看不惯我. 我也哭过,掀过桌子,骂过人,还想摔门离去. 我或许也开心过,快乐过,和朋友们醉倒在桌下. 可是这些都将会过去,不是吗?我们的人生路还很漫长,我们都得走, 拿着自己不愿拿的笔,写呀画呀,对上司低声下气地解释报表和清单. 有些事情,不想做,也得做.不说不做会死,只是因为我们已经长大了,很多事情,是我们自己要承担的. 初中时总想回到没搬家前的那栋家属楼.那里只是一个小县城,环境没有城市好, 但我的记忆力,到现在还记得那冬日的阳光灿烂,万里晴空,从客厅朝南的窗户里透出的缕缕阳光. 无论如何,我们总是回不去的.回忆就是回忆. 回忆是现实的庇护所,而现实引领人走向未来. 心里可以藏很多的梦,很多的幻想,但我们还是得低头做实事,为生计而操劳. 继续吧,捡起我的笔,继续前进.
0细胞随便打,1细胞勉强过,2细胞直接暴毙,太难了,开mod都过不了 ---------------------------- 冲冲冲!打击感超棒的,不愧是2D黑魂