游戏评论
当之无愧的第九艺术!!!!
玩了不到5分钟就来评论了,画面音乐是我的菜
很有意境的小游戏
游戏的意境刻画的不错,剧情几乎等于没有,主题可能隐藏的有点深,实在没有Get到这游戏到底讲述了一个怎样的故事。
游戏内容很满意,音乐也很好。但为什么我完了8个小时之后就出现了加载不进去的状况,电脑和文件都检查过了。解决不了。现在玩也玩不了,退款也不同意,现在跟花了钱买了个加载页面一样。如果有人知道怎么解决这个问题麻烦告诉一下,十分感谢
画面,场景,音乐👍 没有NPC跟你废话 没有谋杀脑细胞的解密 放松的开车,单纯的享受,纯粹的游戏 甚至感觉比那些所谓的3A换皮怪还好玩 唯一的缺点就是短,超短。
游戏一开始就是小女孩一人面对着父亲的墓碑,踏上旅途后也是孤单一个人看风景,总觉得有种很孤独的感觉。后来我慢慢适应这种空寂的感觉了,我把一路收集的小东西都堆在卧室,燃料也排的整整齐齐,以为还能这样走很久,没想到游戏就结束了。
这款末日题材的游戏,难度系数相对较低。玩家需要穿过已成为沙漠的海洋,在一辆令人绝望的载具中去追踪曾经一度繁荣的文明的轨迹。游戏中玩家将踏上了一段目标未知的旅程,回避路上大量的障碍物,与危险恶劣的天气斗争,在过程中探究自己是否已经是最后的幸存者。 这款独立游戏,水彩风的画风,让游戏画面看起来并不华丽,但却使得末日中悲凉的气氛得到了很好的烘托再加上恰到好处的配乐,使得游戏有了很强的代入感,玩家的情感和游戏主人公的情感紧紧相连。游戏的最后,车坏了,那时,悲凉但是十分美丽的风景,玩到最后,自己的心情也是五味杂陈。
好家伙,一个火山喷发把我收集的小帆船,小花,小灯全都干没了
并不是什么旅途都需要意义,只要走过这一趟就足够了,一如人生。
一个人安静的玩很有感觉
是一望无际的废土上只有我和我的破车的孤独感。 对于所有累了一天不想再进行任何社交(包括跟NPC)只想自闭的人而言,都值得拥有x
风里来,雨里去,最终还是没有逃过火山喷发!
进入游戏键盘和手柄都无法控制,没有反应,有大佬知道怎么解决吗,心态爆炸
车子坏了 心也碎了
独行远方,心之所向。愿你未来可期。
小品级的游戏吧.一种另类的孤独感.大概2个半到三个小时通关. 游戏中会遇到各种困难,都是解谜类型也不难,没有敌人. 最后结局的时候好孤独啊.幸好听到一声汽笛声留给人无限期望.
太牛逼了,简直是艺术品
少女终末旅行的感觉 是喜欢的类型
这他妈绝对是我今年玩过的最美的游戏!!!!!! 12块太他妈值了! 震撼我妈一整年! 操! 为什么我的脑子不能来点符合这游戏意境的赞美呢! 好玩!看到就赶快入手吧!
气氛极佳,机车的汽笛声十分浪漫,但为什么在我惊叹机械巨兽时突然来个结尾,我的心情就像结局一样慢慢熄灭,结局流程较短,但并不影响我沉浸在这一气氛中,总之一个字。赞。。。
I am so lonely
完全 完全 完全 没有反应。 没有声音,没有按键反馈,一上来屏幕上显示一左一右两个箭头提示,但是键盘按碎了都没有反应,切换输入法,切换大小写,纷纷没有反应。连ESC都没有反应。动鼠标一样没有反应。我投降了,你赢了,我玩不了你被你玩了。
带一点点解谜的末世旅行模拟器 玩起来让人感觉绝望般的孤独,结尾开放式结局的鸣笛声 让人对游戏结局充满遐想,个人倾向于是小女孩的幻听,实际并没有人来救援,但是这样也太绝望了,还是最终得救的结局好一点吧。
节奏很适合 解密难度适宜 时间较短 总体来说是个好游戏
为什么键盘用不了?
为什么我的键盘不管用
进入游戏 为什么出现左右箭头就动了呢?按什么都不行
我是看我喜欢的游戏主播玩了,就想试试看,主要还是画风比较戳我,几个游戏场景真的还都挺好看的,特别是雪地那里,风景配上音乐心都静下来了,关卡的操作难度也不大,挺适合想要放松的时候玩一下的。缺点就是这个游戏的周目真的非常短,到结束的时候我都没反应过来,而且就结尾来说,就挺emmmmmmm。我是50的时候买的,50块3小时候的快乐,我感觉还OK,如果之后这个游戏打折了,还是挺推荐玩一下的。
单次游戏体验不错,但没有开新档的兴趣,五十块就三小时游戏体验,说实话有点贵了
非常美妙的音乐,画面简单而不单调,很休闲的游戏,比较短,但意境很悠长
游戏不错,氛围很好,音乐也很棒,就是游戏时长太短了
随着开头看着爸爸的坟墓开始……一场说走就走的旅行开始了。 整个故事真是意犹未尽,辗转反侧。 解密难度不是很高,看看风景吹吹风,很轻松的游戏,绝美的背景和美术风格,场景震撼。 玩家的情感和小孩的情感融为一体,小车也是一部分,就像……家一样。 最后难免有些悲凉,但是十分美丽的风景,结束随着火山喷发,夺走了我的一切,内心也是五味杂陈。 再见了,我的小车。 我舍不得你。
long way to go long sails to set 很长的路要走长帆去设置
___好久没有如此专注地玩完一款游戏了。两小时通关后感觉就像是看了一场电影,意犹未尽却又如释重负。 ___它体型庞大、操作繁琐、脆而不坚。作为一个交通工具它的缺点可谓多如牛毛。但同时也是它载着我跨过茫茫雪原,躲过巨大的龙卷风,还为我挡下一阵阵猛烈的冰雹。我总是小心翼翼的收集路上的所有东西,把纪念品挂在壁钩上,卧室里有我的帆船模型,一朵鲜花。还有一个虽然破旧但却能够照亮整间屋子的小灯。在外面雨打风吹时,我可以躲进它的身体,天气晴朗时,我可以站在它的头顶。和谐而美好, ___好景不长,火山喷发,地裂山崩。火山灰如雪崩般袭来,我迅速打开风帆,不断地加速,希望可以逃过一劫。一切尘埃落定,它却受损严重,动力系统几乎完全瘫痪。我只好借助风力一点一点向前推进。最终我点亮了海边的灯塔,它也躺在了一旁的礁石边。静静等待属于自己的末日到来。 ___很多人说这是一个悲剧,我感觉不然,在之前路过一个化工厂一样的地方时,收音机里隐约传出了人的声音,而游戏的最后也可以清晰的听到一声轮船的汽笛声。我愿意相信小女孩是坐着轮船去了一处温馨的地方。并且一路上遇到了那么多奇妙的机器,它们没人操控、没有意识甚至有的已经和废铁没什么两样,但它们不都为小女孩的旅途提供了便利吗?末世固然荒凉,可未必悲凉。它们是机器,但绝不只是机器。
It heals me due this period as Im on a journey with this character 在这段时间里,它治愈了我,因为我正在与这个角色一起旅行
在城市的混凝土钢筋密林中驾驶一辆桑塔纳,迷茫前行,何尝不是这种感觉
花25块钱买了3小时的观光票,很值
看团子玩了之后入手的,连着通关两遍还是十分喜欢,值得推荐给朋友的好游戏
为什么开局叫我按前进后退没反应,25块钱买了个壁纸
[h1]和少女终末旅行有异曲同工之妙,在孤独和淡淡的绝望之中,驶向注定的结局[/h1] [spoiler]没有反转,没有大团圆[/spoiler]
可惜流程太短了,很好玩,解密不难,稍微琢磨一下就能通过。 一路上遇不到任何人,穿梭在废墟荒土之中。 建议打折入手。
本款游戏是我玩过得有史以来最惊艳的游戏!从背景到配乐,无处不述说着文明的萧条和没落。这是一场不同意义的末日!没有丧尸,没有天灾。仅仅只有你自己和世界上其他庞大的机械的陪伴。无尽的孤独向你袭来! 注入能量,松开刹车,启动引擎。向着未知前进,无畏艰险,破除谜题。最终在胜利的海岸点起烽火,迎接属于你自己的星空!在此,对游戏设计者致以最崇高的敬意!你们对末日做了新的诠释! 最后,期待能有第二部的发展。永远支持《远方:孤帆》!
意 犹 未 尽
优质的音乐,唯美的画面,孤独的旅行,好玩
已通关,难度不高,体验不错。 第一印象是末日生存,物资稀缺,于是路上估摸着能源来,捡了所有物资,结果游戏结束,满满一车能源白给,心里一疼。(有些有剧情的地方物资捡不到,强迫症很难受) 虽然车子没有操作介绍,但是基本功能碰下按钮看下效果就能明白。(这个挂钩,最开始我觉得是放东西的,避免过于拥挤,可是物资很多,杯水车薪,所以我觉得应该是挂灯照亮车车的,后面的灯数量也差不多) 最后想表达下不爽的地方,蒸汽能源操作太太太频繁了,想看风景理解下作者意图,就要频率很高的控制小人上下碰按钮,错过了路上很多背景介绍。唯有剧情推动起风了,用风能才能让小人站在车头,抒情的欣赏风景,陷入深思。
如果能有无尽模式就好了,世界观里的各种蒸汽机械让人感觉这个载具还有无线的潜力,让机械迷真是欲罢不能。风景好看,玩法轻松,解密也有趣却不繁杂。推荐。希望有无尽模式。
没有别的,亲爱的,就是想让你哭一场 为了女孩儿对着父亲照片告别的悲伤 为了独自行走在茫茫荒原上的孤独 为了风霜雪雨也不改前行的坚强 为了向一路上荒芜的文明世界再挥一次手 为了海和一声汽笛 红衣服的小女孩儿,我想抱抱你。
美术好 BGM棒 氛围佳 逼格高 流程短 不建议原价入
偏艺术的小游戏
游戏比较贴近现实,其中的深意才是无价之宝,车辆操纵的繁复从侧面反映出了文明的衰落,富有深意又悲剧的结局提醒着现实中的我们。望大家游玩时不要情绪化,主观化,游戏没有不合理之处!!!一些地方看似不合理是因为游戏的主题是末日!主角是最后的幸存者,车子是原型车,不是量产型,游戏结局背景里那些四轮的才是量产车,说车难开的,你没有找到游戏的真意,末日里,科技遗失,造的机器都是东拼西凑的,能动已是奇迹,这一点是合理的,还请大家多体会故事剧情,不要纠结这些。
偏概念性的艺术小品,经典的“工业遗迹+自然气象+轻度解密”组合。这一类型的游戏作品大多都可看作游戏设定集的直接呈现,和人看绘本的心情庶几无异——你虽不会高看它的故事性与艺术性,也不指望它能给你营造多大多新鲜的奇观,但见到油画式的笔触勾勒出的流云飞沙、风雨冰雪,内心还是不免产生些许自己都禁不住嘲笑自己的触动和感慨。 + 沉浸感极佳的配乐 + 高度风格化的美术和丰富的场景变换,“每一帧都可以当壁纸” - 镜头缩放的控制不够方便和自然,许多内容必须放大才能看清
五星好评推荐,这就是艺术,特别适合下着雨的某个下午,听着背景音乐放松身心享受游戏
啊,这,这不是游戏 这是艺术品
旅行既然有了开始,那么绝不会轻易结束。 致《少女终末旅行》与《FAR: Lone Sails》 A very good game , you cant miss it , buy it right now!
这是一个适合一个人戴上耳机静静享受的游戏,这个世界可以是末世,可以是荒芜,但无关紧要,你有你的小车车,和你的家。
艺术
画风挺喜欢的,平常走流程的话三四小时就可以通关,玩法解密很友好
让我想起来Ron Herron设计的乌托邦城市:移动城市(游走城市)。 而我又恰巧喜欢建筑的复古“先锋”思想,“巨兽”行走在平原上真是美极了,太他妈steampunk! 最后轮船的汽笛应是进行下一段旅程,祝她一帆风顺。 [spoiler] 记得拉手刹 [/spoiler]
当之无愧的第九艺术。
用一下午时间通关了,终于走到路的尽头,貌似还听到一声汽笛声,希望主人翁继续走下去。
强烈推荐,风景超美,玩法简单又有一定探索性。唯一缺点就是太短了!
既然有了开始,就会有结局。 by(少女终末旅行)
作为一个从业十多年的游戏美术:这游戏太特么有逼格了 作为一个玩了快三十年游戏的老鸟:这游戏略小众
啊,这,这不是游戏 这是艺术品
当最后我燃起孤烟那一刻,顷刻便被巨大的孤独感淹没了
这个世界已经没有生命,海水已经干枯,天空也不再蔚蓝。旅途所过之处的废墟似乎还在向旅途中的幸存者述说昔日文明的繁荣。 而你作为一名旅行者,你独自一人一直往前,除了你自己,也只有一辆永不停歇的“帆船”与你相伴。你在一片茫茫中找寻前人的足迹和希望。你需要发挥你的智慧,克服阻碍你前进的所有困难与得到帮助你探寻真相的升级物品。这个游戏没有流血,没有暴力,也没有死亡。只有孤独的旅行者和外面更孤独的世界。 游戏结尾你最终找到了没有干涸的大海,也看到了类似于你乘坐的“帆船”载具的巨大残骸布满沙滩。 或许你点亮的是前人前仆后继来到这里传递希望的火种,它告诉你不要孤单,不要害怕,点亮它就会前往另一个繁荣的世界。即使可能你是最后一个点亮“希望”的endling
很安静很可爱的游戏,听起来就是个捡垃圾游戏挺无聊的,但就是有种莫名的吸引力叫人一口气玩下去。小关卡都不难,特别喜欢每一个小关卡,会想象它原来的样子。 我太爱我的车车了,从一无所有到豪华房车T T虽然最后断了 有一关闸门打开是个斜坡,等我下来车车已经滑走了,背后是风暴,跑到车上真的有种安全感 啊啊啊啊想要续集,想要延伸的剧情,车车离开的第一分钟,想他
死亡搁浅独立游戏版,感受主题是孤独的一趟旅程。游戏流程不长,赶着结束甚至一小时就可以到达,内容说起来其实也简单单调,但是音乐和细节完全能撑起整个游戏。其实有时候想,游戏长度就在那里,像我们虽未知但可估摸的人生,倘若急着赶完流程而忽视过程的乐趣完全是舍本逐末。做什么事都好,还是耐心些吧。
花了半个下午,相当于看了场电影,很不错
孤帆远航,光是名字就非常有意境。与游戏内容也非常贴切。 游戏唯一的缺点就是流程太短。但与其说是缺点不如说是游戏的一大特色。短小而精悍。 游戏是末世题材,所谓“孤”,是因为你几乎遇不到一个人,唯一陪伴你的只有“帆”。 旅程的意义不清楚,连目的地也不清楚。他孤独一人,朝着一个方向去了,不问目的,不问缘由。“既然选择了远方,便只顾风雨兼程”。 也许这就是人生吧,我们一往无前,却不知为何前进。 点完篝火,又回到起点。我开始明白,无论多么努力的过完这一生,也不过是滚滚红尘中的一颗扬起的沙砾。是非功过随风而去,好似从未活过。
非常好,特别推荐,这个游戏的解谜不怎么难。准确来说比应该把它当做游戏来游玩,更应该把它当做一个艺术品来欣赏。非常适合现在这样的非常时期独自一个人在家游玩。
safe and sound
很久没玩过这样的游戏了,[spoiler]全程没有对白,蒸汽风再加上点废土风,全程只有玩家一个人,到处都是荒凉的景象,游戏音乐恰到好处,流程不长大概2-3个小时[/spoiler]。 某些地方有点像INSIDE不过风格完全不同,我个人很喜欢庞大的建筑物,游戏经常视角拉的很远,各种庞大的机械和建筑将主角衬托的很渺小,剧情没太看懂,不过整体意境还是很棒的,绝对值得一玩。
好很好非常好越来越好!超治愈超清静,只有房车(雾)陪你 就一句话:炼!这些都可以炼!(指炼成油
一张二手矿卡的末世之旅_(:3 」∠ )_ 可能剧透: [spoiler]劳资捡了一路的垃圾,囤了满满一车的油没舍得用,最后你跟劳资说:“你 车 炸 了” ......WDNMD(╯°口°)╯┻━┻[/spoiler] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2032325303
还不错,就是故事太短了,20块,2个多小时有点小贵
非常有深度的游戏,优秀的配乐和画面极其成功的营造了文明接近灭亡的荒凉,车子的相关的体验非常有意思,维修,控制行动,去各种商店加装备{以及捡垃圾。。。。} 本作价格便宜,内容有意思,唯一的缺点是流程有点短,以及升降梯不是那么的好用{划重点! 希望开发商能继续推出续作或者是dlc,为我们解释为什么结局会有那么多的损坏的车子?小男孩在等谁?人类都去哪了?结束时那声远远传来的汽笛声是来接男孩的游轮吗?
来到海岸边,点燃烽火,天色渐渐暗淡,孤独的背景音乐响起,正当绝望之际,一声汽笛声划破天际。
a sudden feeling of loneliness comes with a sudden feeling of hope,mild but overwhelming. Maybe that's the answer of life , universe and everything. 一种突如其来的孤独感伴随着一种突如其来的希望,温和但不知所措。也许这就是生命、宇宙和一切的答案。
玩了五个多小时才通关,记得很清的是途中的那个广播楼,放着好听的爵士乐,昏黄的灯光柔柔地洒下来,那一瞬间,我甚至希望那是永恒,但终究还是磨磨蹭蹭的前进了 在电闪雷鸣中扑火的那种揪心,暴风雪扑面而来的那种孤立无援,都让我记忆深刻。 风平浪静时我喜欢撑开帆站在车顶,能感受到的是呼啸的风和一种孤独的宁静,车吱吱呀呀的走,景色一点点地改变 这五个小时,车是我唯一的的朋友,我会为她的损坏感到难过,会为他一点点地改变感到开心,我收集了很多物品,有小熊,有花,有一个银色的小铃铛,还有一个不会唱歌的收音机,还有很多各式各样的灯, 最后我的小车断了,我带着前半截小车摇摇晃晃地走,其实有点接受无能,最后看着画面一点点变暗真的很难过,我把车上的东西都放进那个信号罐里烧了,只带走了那个不会唱歌的收音机 玩完感觉都快自闭了,以及梦想有同款小车
非常简单而且休闲的游戏,简单是指游戏的操作和解密都相当简单;休闲是指这个游戏节奏很慢但是不会让人觉得冗长无聊(基本2个小时左右打通),没有NPC,没有剧情,因为是末世背景,所以画面以黑白灰为主,偶尔也会出现色彩比较丰富的场景,给人一种惊艳之感。背景音乐、音效和画面都非常精致,更重要的是关卡设计的很有创造性和趣味性,我个人觉得还有一点机械朋克的味道。总之是一款相当值得收藏的游戏!
[h1]FAR:Lone Sails是一款适合一个人静静品味的横版解谜冒险类游戏[/h1] 首先我觉得这个游戏的流程就像一个普通人的一生。所以玩这个游戏一定要有耐心,最好是一个人夜深人静的时候带上耳机慢慢品味。 游戏的画面是最先吸引我的地方,这也是当时我为什么买这款游戏的原因,这种画风我个人是非常喜欢的,特别是最后结尾的画面简直美到令人窒息。其次游戏的BGM也很优美,极大的提升了代入感。游戏的流程和剧情就是开车前行。你得给车找燃料并添加,还得拉风帆,再释放蒸汽,这样一组循环后车才能全速前进。另外中途还会遇到各种困难,你需要灭火、修车、拉车,并在路上给车升级配件。然而你会在游戏结尾处的一次灾难中失去几乎所有的一切,仅依靠残缺的风帆拖着破烂的车体慢慢驶向终点。其实我玩下来最大的感受就是这游戏流程像极了人的一生,一直做些很重复的事情并慢慢长大,然后开始逐渐拥有很多东西。中途也会遇到很多大大小小的困难,但终究会过去。然而随着年纪的增大后,突然会有一天你意识到失去了很多曾经拥有过的东西,这时候你会开始回忆过去,直到最后拖着老迈而病重的身体,慢慢走向人生的终点。 以上是我个人的想法,那么同为玩家的你是怎么想的呢?这里就开个留言,欢迎大家讨论。
Good bye Old friend 再见老朋友
随着小车的缓缓前进,是少女一人的终末旅行。
一部让你浑身上下从汗毛孔都透出愉悦的治愈系作品。 静下心享受一次3小时的奇异旅程。感谢游戏开发人员带来的完美体验。 完善的关卡设计机制,难度递增,解迷与剧情完美契合,通关后的成就感,情节发展带来的难以逾越的游戏体验。 游戏只限一周目,一部电影票的价格,☆☆☆☆☆好评
结局是美的
很好的独立小游戏,3小时通关,氛围很棒!!!!!!!!
我三个小时通关了这个游戏,感觉不知道说些什么好,画风唯美,全程的旅行都透露出一股淡淡的忧伤,让我想起了《少女终末旅行》,尤其是通关后的那声汽笛声,真的,泪目,而且背景的音乐也很棒,赞一个
两百秒之后,一首歌会结束。 一千五百分钟之后,豆芽会冲破种皮。 六十五万小时之后,你我将氧化成风。 两千个春秋之后,你和你现在所触碰的一切都将落为砂砾。 一万个世纪之后,只有星光在漫长的黑夜里静静的迎来晨光。 这是今年最能使我平静的作品
3小时,唯一不小心当了燃料的只有信箱,退出游戏才看见信箱的成就,又看见评论里的话,难受
除了短,没缺点
西西弗斯式的悲剧之美,既是深刻讨论“我”与“时间”的抽象与具象的融合,也是对讨论本身作为旅行形式的一种what if式思考。 如果恰巧是建筑师职业(对于哲学,总有一种与对于水泥、石木材料一样的莫名情愫), 又恰巧喜欢罗恩赫罗的移动城市复古“先锋”思想, 那么本作无疑是你人生中美好的一段经历。 另外不得不说的是, 最终结局的乐观程度,更是一种坚韧的、倔强的乐观,令我鼓舞! ——(剧透)如我们常识所知道的是:旅程终将会停下来,但那屡执念却是传承在玩家与看到游戏中烽火的另一段可能性之中。打破了西西弗斯的循环,仿佛是一种高昂的、充满与夕阳相对比的信心!
很不错,某些场景以及和道具的互动让人觉得很灵。
孤独也是一种快乐
最后黑屏时我听到了轮船的汽笛😭