基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
冒险
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2021-03-23
价格:
¥29
开发者:

大衍江湖游戏截图

【图】大衍江湖 – Evolution Of JiangHu(截图1)【图】大衍江湖 – Evolution Of JiangHu(截图2)【图】大衍江湖 – Evolution Of JiangHu(截图3)

大衍江湖游戏简介

大衍江湖》是一款武侠题材,结合经营养成,角色扮演的游戏。玩家将操控一个江湖门派;与江湖上的其他各色各样的门派打交道,或建立贸易或直接攻陷;与其他门派弟子交流,或结交或抢夺;江湖世界上各种随机事件,能获得具体好处同时也伴随着各种风险;门派传承,终有一日,将主宰江湖。

弟子招募
门派要生存自然少不了要招募弟子,招募的手段各式各样,可以通过门派发布消息,也可以派遣弟子到江湖四处寻找,甚至去掳掠关入监牢,强迫其加入;而且据说江湖上还有不少“人贩子”,有钱的话,说不定能买到资质不错的人哟。

功法系统
玩家门派弟子所学武技全由掌门自创而来,在门派设施“武楼”中,可以选择不同的招式与威力进行组合;如果有特殊能力的护法弟子,武技的威力还能得到额外提升!除了武技,内功、身法等基础功法也不能少,全靠玩家通过各种探索奇遇获得;积累优秀功法并修至圆满然后将其传承下去,门派将越来越强。

炼器炼药
玩家收集获取到各种类型的材料,可以为门下弟子打造各种装备,根据材料阴阳五行属性的合理搭配与优秀的炼制弟子,打造出的装备属性天差地别;炼制的丹药也会根据不同的药材,拥有不同的功效,是一瓶丹药拥有多种功效,还是专精一种功效,全靠玩家自己搭配。

江湖历练
门派中的亲传弟子可以被派遣到江湖世界进行历练,玩家需要控制历练弟子在江湖大地图上进行探索与形形色色的人接触;是功力大涨满载而归还是被人截杀于半路,江湖凶险,需要玩家自己选择。

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大衍江湖游戏下载

Steam官网

游戏评论

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看到作者几乎每天都在更新和修改,就能体会作者的不易。希望游戏渐渐完善吧!

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国人独立游戏,支持下!

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游戏还行,一直在更新,听群里说只做了30%左右,还有大量内容,群里有个提供建议的文档,不断增加,单靠作者一个人不知道还有多久要做,游戏只能说可以玩,但是还有太多内容需要更新了,作者态度良好,所以我给好评,慢慢等吧

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第一次评级,其他问题不说了,大家都提出来了,为什么我在游戏里,弟子只有入门和亲传二种,宣传视频里还有杂役弟子那,建议把弟子分为杂役弟子,外门弟子,内门弟子,核心弟子,真传弟子,要不然那个身份升降没有必要。还有传承功法建议分类,高级武学只能传承亲传弟子,低级武学就不要限制了吧,还有武学项目太少了,只有刀剑希望能加上拳掌棍,现在后山能用的特殊弟子只有猎户,希望加上樵夫,矿工,然后让药师也能采药加成。建筑物建议在最外面再加农田和商铺一个门派是缺不了产业的。作者可以去看看天下霸图2,吸取一些好的点子。希望游戏能越做越好,作者一天几更新也很努力加油,我们都在期待一个好的武侠门派经营游戏。

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打折19块入的我都感觉不值

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你这与其说是门派不如直接说是帮派更像。没有一个门派的传承感和归属感,虽说武功都是掌门所创,但也太多太乱了,完全没有传统门派武功体系的感觉。反正玩着玩着就觉得怎么都不对味没当年玩天下霸图的感觉,也没有玩一个门派经营养成类游戏的感觉。款不退,纯支持。希望越改越好。

76561198..

玩这么多年游戏,看了评论,不信邪买了这个游戏,然而,界面UI交互之笨拙,体验之差,堪称灾难。摸索着就过了3h,退款就算了,希望你拿钱了好好做一做游戏吧。

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垃圾,操作繁琐,内容空洞

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咋说呢,还能够更好

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既然初代掌门剧情杀,何必让我花几个小时去roll那个点数?

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存档时间2021-3-32也是牛逼,真的皮

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为数不多的发布评论,总体来说,可玩性略低,除了前十年的报仇雪恨,后面就完全没有目的性,造作过于重复,很难长久玩下去。 题材非常好,上次玩同款游戏还是03年出品的天下霸图,相比较之下,除了画面提升之外完全没有超越感,加油吧,请继续更新

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游戏有待完善.门派全灭时游戏没有通关.期待以后能出特殊弟子,比如掌门剑法>500 出个令狐冲什么的.自带独孤九剑 类似这种.而且光有剑跟刀 感觉不太够 怎么也要出个掌法吧. 打架场面不能操作很难受 真气 内力 够了才能出招有点难受. 感觉应该内力越用越少. 总之鼓励一下吧,国产加油.

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抱歉,花了两个多小时,实在没找到任何亮点。黄油价买了个半成品不算的页游,国产就不退款了,算支持了。

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你这个游戏,就算是个半成品我也支持了,可惜他连半成品都不是

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这个游戏非常垃圾

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作者辛苦了,坚持就是胜利,另外弟子能有点自主性就好了。
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很快就计划做这个功能 弟子自主行动

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我的天啊,几乎一天好几更,作者这不是长了两个肝吧,这是全身都是肝吧,我愿称之为肝神!

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这游戏30年后每个三回合游戏就崩溃一次,心态爆炸....
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实在非常抱歉 BUG已经修复了

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不能给新手一个教程吗,新手不配吗?
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功能引导已经在做了 非常抱歉 影响到您的体验了

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制作人脑子有毛病?一堆反人类设定就不说了。最逗的是灭掉雷火帮后辛苦培养的掌门强制退位消失从一堆垃圾弟子里选二代?建议你先去把病医好再学人做游戏可好?

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目前为止只能先给差评,建议作者找一下当年的天下霸图玩一玩,借鉴学习一下

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我提几个建议: 第一,负面词条,别这么狠行不行,特别是徒弟的,如果带了个身价暴涨,或者俸禄翻倍,分分钟给我拖垮整个门派。 第二,关于江湖历练回来后的问题,首先,需要提示三个月,实际半年都不行,这是bug?然后,回来后师傅体力也涨太慢了,或者说不知道具体参与外门事务需要多少体力,您给标示一下吧。目前我都是在外面刷了一个月满体力再回。 第三,关于前期的资源问题,粮食太难找了。城市买药材,300一个,炼药需要5个,而直接买成品药,只需要400——800,那我买药材回去炼,是有多傻。我建议城市购买的药材,别占背包了,总共也没几个格。直接发快递(镖局),主角回到帮派,马车直接到,或者山门自行接收,借此还可以加个镖局的玩法,拍徒弟押镖,获得声望和金钱,可以加人脉。 第四,关于没满装备不允许出门或者有人挑战不能迎战这件事,斟酌一下。 关于玩法,除了上述的镖局有几点不成熟的想法。 1、可以加个村庄刷有资质的小孩,毕竟这是养成。 2、可以加坐骑,江湖人,能没个马? 3、可以加个压寨夫人吗,作为江湖人,有个老婆,很正常吧。 4、加个农田系统,整个帮派靠帮主养着,也不是个办法,或者加个西北风系统,大家一起喝。 5、大衍城加个擂台功能,刷威望和金钱等。 6、城里加拍卖系统,想加什么宝物,或者丹药,都可以。 7、寻宝系统,击败敌人或者山寨,掉落真假藏宝图。 8、称号和成就系统,称号加属性,如拍卖行亿鸣惊人,擂台勇夺榜魁,行侠仗义,日行百善,你不给个称号? 9、某些月份可以添加固定或随机活动,固定如除夕,花钱开宴席,加忠诚,心情,加声望。如重阳,要登高?那来论剑吧。设定某些要求,符合的提前几个月发英雄帖。随机如,触发徒弟请教事件,师傅属性或阅历足够可以点拨徒弟进入顿悟或者顿悟失败,触发入魔状态。触发徒弟历练,历练中可以触发千里支援,或者事后触发上缴宝物或者宝物线索。 10、实在是目前玩法比较单一,继续期待啊,看到这了,不给我后台多刷几个无双?哭了。 说完一点不成熟的建议,吐槽几句啊 刚下完游戏,我摇到第三下属性出6无双,然后我就觉着咸鱼翻身了。然后进去缺粮缺钱弄散了整个帮派,我这师傅当得众叛亲离,给我整蒙了。苟到第六年,出去点了一下雷火帮,最爱到亲传居然死了,我当场哇到一声就哭了出来,能不能弄个撤退什么的,也不知道推翻雷火帮具体需要什么实力,这怎么玩。 还是重开一局吧,首先摇属性,整整十分钟,不开玩笑,因为我新手期过了吗?三无双都难要,哭了。随便开一局,走吃软饭路线,然后发现有个问题:历练回来,说好的三回合可以重新出去,结果月份过了半年,还是这个提示,是bug还是什么?
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建议已收到 那几点玩法都很有趣 后面一定安排上 返回时间的问题现在应该已经没有了 非常感谢你

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你知道从50加参悟点到10000需要点击鼠标200次吗?你不知道,你只关心钱。
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抱歉是我考虑不周 现在已经可以长按鼠标快速增加参悟了

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我个人还是比较推荐的,原因是以下几点: 1.国产武侠+门派经营 我相信,每个男生心中都有一个武侠梦,都希望自己成为一个行侠仗义的大侠,更何况还可以开创一个门派培养弟子,之前的天下霸图1和2玩了很多遍,包括现在电脑里都有,时不时还可以拿出来温习一遍。之前很遗憾天下霸图没有继续出后续,我猜想作者也可能是天下霸图的粉丝,才会想到做这样一个游戏吧 2.更新速度 其实最打动我的就是这点,我们见过太多为了捞钱,游戏上线不久就跑路的商家,像这种一天一更、一天几更的态度真的值得我们尊敬。上一个这么更新的游戏是了不起的修真模拟器,当初我买的时候也是骂声一片、差评如潮,但如今呢?我相信作者只要继续更下去,这个游戏一定不会差,也希望作者能够坚持,不要被那么多差评打击信心,差评才是动力。 有的朋友可能说,作者这么更新是因为游戏BUG太多,人家大厂都是测试好了才放出来,当然不用天天更新。没错,人家是大厂啊,作者这不是只有一个人吗?我觉得大家可以把现在的价格当作众筹,作者提出了这样一个想法,每个人20块钱的众筹,是不是就好接受一些了? 3.价格 19块钱的打折价格,我个人可以接受,毕竟现在一份盖饭也要20左右,20块钱做个这样好的想法的投资,总好过花200+去买一个动作越来越不流畅、画面越来越不清晰的年度换皮大作强 这就是我的一点想法,最后真心希望作者坚持下去,继天下霸图的路,给国产武侠多一些选择。

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游戏有点单调了,只能去砍砍山贼什么的,创造的武功只有刀剑。我开局3无双全奇才,6个正面天赋,算不算天命。能不能除了掌门自己控制,其他人员自己去江湖浪啊,每次我去江湖浪,徒弟就疯狂掉忠臣跟心情,改善伙食又太多了。玩了8年了还是砍不过血仇

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支持一下。。。。就是角色立绘有点丑。啥时候再更点。。

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会做的好的,希望有多点人支持他

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我买的时候一定喝酒了

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玩十年宗门都不能正常发展起来

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前段时间有个游戏叫《列传:革新战争》,发售时也是差评不断,几乎暴死。制作人虽然是热爱中国文化的美国黑人,不过他不忘初心,砥砺前行,不卑不亢,秃头奋战,终于在不断的更新并修复bug后从褒贬不一变为了特别好评。希望这个游戏的制作人也跟《列传:革新战争》学习一下,假以时日,一定可以好评不断!

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其实还是很简陋,但是无奈喜欢这类型游戏,还是国产的,必须支持

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其实真的很想开喷 这种题材说实话其实很吃香 毕竟没有一个中国玩家是没有江湖梦的 但游戏真的做得稀烂 游玩一小时只觉得是个空壳 游戏前期 完全没有一点新手引导和提示 导致玩家在许多繁文缛节的介绍中真的很想退坑 到现在我也不知道怎么样让我的弟子驻守门派 但是看评论说这个游戏是一个人做的 我也就有了包容度 我也不退款 19块钱当是支持国产单机 希望能够好好完善各种机制 下次打开游戏的时候让我回来给你改个好评
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游戏没做好 很抱歉

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游戏内容现在还有点少,但看在近段时间更新速度很快,我决定给个好评,在这里,我提个意见,制作组能不能在点开驻守页面的时候,鼠标移到驻守弟子上面显示弟子名字,这样好知道那个弟子驻守了。

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换掉了差评的评论。加几条建议(我已经玩了20个小时)。 1.很明显,目前游戏的战斗难度是根据门派威望有浮动的。而威望可以通过政令来进行消耗控制。我觉得这并不是一个好的选择。目前游戏的横版战斗方式,随机性很大,SL大法往往便是解决困难战斗的主要方法。且缺乏操作空间。作者了解自走棋吗?带有策略性质的简易自走棋战斗机制,能否纳入考虑范围。更好的战斗方式及操作空间,可以帮助整个游戏难度的阶段设计。 2.门派建筑的作用有限(例如牢笼)。应该有更深度的设计。这款游戏在我的预想中,应该是一款更侧重养成的游戏。为什么门派威望越高,招收的弟子资质越高。而不是门派建起一个建筑,然后提高了招收弟子的资质。建筑不应该仅限于材料解锁。而是起到帮助玩家完成养成内容的作用。在很多武侠作品中都可以找到灵感。什么剑冢、寒冰床、瀑布锻体等等。 3.大地图目前的内容太单一,根据制作进度可以理解目前的状况。大地图被重复的随机事件点填满(泉水、村庄、山洞),感觉作者在追求自由空间及更多的随机性。但我还是建议,在目前的游戏内容中,大地图应该尝试填充更多的固定剧情点。类似其他门派却非门派的固定触发事件。例如带有解密性质的迷阵、挑战内容武林大会、押镖事件等等。一些零散的具有一定体量的短剧情事件,可以更好的构架一个世界。例如早期的《金庸群侠传》。 4.我觉得作者应该想好,玩家有10的时间,那么在整个游戏体验中,玩家应该有几分时间精力是在门派驻地进行养成,有几分时间精力用在大世界冒险。5-5?或者7-3?像《修仙模拟器》,我认为是9-1,,9分养成,1分冒险。像《武林群侠传》《侠隐阁》,我认为大概是7-3或者6-4。这款游戏《大衍江湖》的核心到底是什么?是自由大世界的冒险吗?还是门派的养成。我个人更喜欢经营养成。 虽然还是不推荐的评论。 但 加油。希望我会改掉这个评论
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收到建议了 已经全部记下来 非常感谢

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游戏是好游戏,但是还不完善,当然我也明白人手不足,经济压力,想制造出一款国产特色武侠游戏有多么不容易。 从网页游戏金庸群侠传2 3 X 到 侠客风云传和外传几乎每一款武侠游戏我都会去玩一下,不为别的,只因喜欢武侠。如今年纪也大了,人与人交往也多了,单说作者虚心接受建议和以玩家为本两点,这游戏就值得好评和推荐。更何况游戏本身也耐玩,只是前期不完善。别的不说,先入手。 继续加油。我相信完善后的游戏会大卖。也希望各位武侠迷能支持一下作者。毕竟从更新日志的言语表达态度,可以看出作者的心血和为人。

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看到这3天25次的更新频率,虽然现在内容还少,但希望一个好评可以给你些许继续做下去的动力。 加油

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喜爱这类江湖武侠游戏。画风还不错 太难得了。 昨天下午接触 直接一口气玩到现在 中途还遇见了作者两次更新 ~~ 游戏属于长期游戏,开局主角属性高就行,别追求无双,奇才之类的,第一个掌门最多用十年。 然后传给第二代。掌门要从娃儿培养起阿。不然中间很容易就灭了。 开局掌门出去打山寨,可以得钱粮。然后仓库升级 驻守 弟子学费再加一点,这样就能后面不用掌门去打山寨也能自给自足了。 武功创建上面那个第一阶可以滑动第二第三的。 声望越高怪越厉害,但是声望越高,来的弟子都是无双 奇才,我现在快5000声望,好多资质上佳的。 如果高了打不过怪,可以扩招弟子,减声望。 大地图头上冒字 走的慢的是商人,可以买到榉木。 打造装备,按五行相生放材料 有惊喜,我大部分水的材料,引子放了一个生水的,然后打了个绝品出来,属性不错。 随着时间流水,弟子都会老,然后60多岁就会退出门派归隐,这里就有一点,弟子驻守不论做什么都会升职位,职位升了做事事半功倍,所以最好隔10多年就招个年轻弟子再那个岗位慢慢升级,等老弟子走了,年轻弟子也能独当一面了。。。 最后游戏可玩性还好,就是需要改进地方很多,不过作者通宵加班弄,负责。。希望以上说的 ,可以给你们点帮助

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我玩着挺好,只要19,国产独立游戏一人制作,你们非要拿他和3A大作比吗,而且我发现作者每天都更新,我选择支持,加油

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不是我不支持国产,就这么个玩意,你都敢上线我是完全没想到的。挂个武侠修仙皮就敢来圈钱?

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18年前的天下霸图完胜此游戏

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太垃圾了年度最佳。

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反馈问题:点击传承功法后取消,无法再传承功法。

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题材很好,一直就想玩这种门派经营类的游戏。但是昨天玩了一下,发现游戏还是有很多不足和BUG。 1.武馆招收弟子的时候,基本上都需要给钱,有些属性好的,给钱还不来。而且前期的经济来源好像只有仓库。弟子的招募太难了。要不就只能等奴隶商人来。那种价格也特别贵。 2.帮主出门的时候必须得带弟子出门。就不能帮主单独作为一个角色来行动吗。 3.去了一座城池之后,会提示路过或者借宿。然后回家也是,不管点击啥,都会有BUG提示路过、借宿。 其他的还没深入玩下去,不过这些已经挺影响游戏体验了。希望官方调整一下。游戏还是会随着更新的效果继续玩下去的。

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没给你打差评纯粹是支持国产!钱和粮都要靠掌门出门打山贼,别指望门派建筑能养活你的弟子,都得靠掌门打野,升级建筑用的松木要派门人去合成,而且特别看脸,很难合出来,第三年做了任务,掌门归隐后我选了个6好特质带刀客属性的人当掌门,居然把特质和刀客特性都给顶掉了。。。这什么鬼!目前来说这游戏就是刷刷刷,没有其他玩法,建筑很难升级。。最吐槽的是收弟子不该是弟子给我钱吗,为什么我还给弟子发工资,还要付钱请过来,这是请工人来上班吗?

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能不能给升级门派的木头一个明确点的获取方式?玩了俩小时一个建筑都没升级。 打山贼之类的能不能让我知道我和他们之间的实力对比?山贼营寨之类的等级是怎么提升的?同一个地区巡逻,一开始明明打起来很容易,突然打着打着就被一波无了,我莫名其妙完全不知道是怎么无的…… 除了刀法剑法之外的其他功法是没法自创吗?还是要升级建筑之后才能自创?我的弟子们除了刀剑什么都不会,还刷了一堆要内力要身法的低级任务……压根做不了啊。打了半天山贼,才弄到少得可怜的两三本,还非常不全…… 主线任务是打那个帮派,但是我要成长到什么地步才能打得过啊?要几个弟子啊?什么功法啊?没有打过那个帮派之前还不能去打别的门派,看着那个十分弱小的评价我很心动啊…… 我自己在哪啊?怎么给我换装备,换道具啊? 奴隶商人什么时候会来啊?我4年里就碰见过一次,满监狱的人都逃跑了我还没碰见他呢…… 玩的一脸懵逼……建议想入手的可以先等等吧,起码等游戏有个基础攻略或者引导了再玩…… 好评支持国产。

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这是我第一次给国产游戏差评,之前玩的修仙模拟器虽然觉得不好玩 也不想接着玩但他的玩法可玩性内容上我还是给了好评。 为什么给这个游戏差评,因为太空洞了 游戏名字带个江湖结果我去了江湖毫无联动性,任务开局只有一个还是短期内根本没法完成的目标,你咋不直接开局的任务是一统江湖呢? 而且江湖过程十分无聊,重复性巨高无比,打野刷体力资源,没有一点点随机性,玩了几十分钟就玩到底了,游戏的玩法就算再玩下去就这么多, 并且接着玩也只有数值提升没有一点点改变。我真的受不了了,就这你也配自称自己是江湖? 去年的EA版回合制最起码还有多个村子,任务系统,怎么跳票这么久 就做出个这么个东西?? 哪怕你就是把你准备要更新的几大点做完了,这游戏还是毫无可玩性阿? 我玩江湖类游戏是图的啥 不可控性,随机性,18年的河洛群侠传有多少个支线任务?? 都2021年了 做出这样的EA测试,我实在给不了好评
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对不起 游戏做得不好 是我水平不够 会努力修改的 感谢

76561198..

不好玩,已经退款,还期待了好久,一看抢先版和正式版相比已经完成了百分之70的内容,瞬间觉得连期待也没有了,直接退款算了

76561198..

什么鬼画质?

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很多设定不合理啊,游离必须带弟子就算了,不满体力就不能带,不满装备也不能带,装备也不好入手,唯一能想到养活全门派的办法就是出去打山寨,但是到了第二年好像就打不过了。整体立绘也丑的可怕,希望好好改良吧。

76561198..

完全侮辱智商的游戏

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啥破玩意儿,也没个教程,人招多了,食物消耗大,不招人没人生产食物。到大地图必须带小兵,小兵一个都打不过,打个毛啊

76561198..

虽然是一个人做出来的,但确实不好玩。

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买了个寂寞!~收费版矿游。。他在拿我的机子挖矿鉴定完毕。新手指引几乎没有,松木也不知道哪里有。。游戏BUG多的一塌糊涂,挑战居然直接黑屏,游戏优化就没有,一点内涵都没有的游戏!~看看后台。。。我直接鉴定被人挖矿游戏。该死的比特币。还有四个奇葩设定:1.出门必须带弟子。2.仓库满了自己带回来的东西居然直接被丢弃(垃圾脑残设定很是佩服)。3.大地图上空地探索就只给小石子(请问小石子给到哪里了?包包里面没有,仓库也没有)。4.江湖大侠登山门切磋武艺的时候居然黑屏了(请告诉我你是不是拿我显卡挖矿)。

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出门一定要带弟子是个什么操作?而且必须弟子先上场死了然后师傅再上场我也是服了

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游戏还不错,但是出门必须带弟子这个设定属实让我无语,不让一人闯江湖,然后我在外面连续遇到人,不想给钱只能打,我还不知道出战顺序怎么调,弟子从重伤到阵亡,我只能用无语形容

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玩了一个下午,很痛苦,很反人类。因为各种反人类的操作方法,折磨我的指关节。关键,很难经营!门派运营一个小时,基本就是入不敷出,不是没法吃了,就是工资发不出来,(我一门派掌门,没有徒弟孝敬,还要给徒弟发工资!),出去打架,更不用说了,好不容易培养两个半吊子徒弟,带出去连个山寨都攻不下来。我用科技让资源不愁了。这下可以专心发育,报我五年之仇了吧。带着三个徒弟去找仇人报仇,还是打不过啊打不过。我这一下午就在找虐,没有一点正面反馈!

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1、钱和粮食都靠掌门打野,建议改改。 2、升级建筑用木头,木头要找门人去采还挺难采的,人招多了吃的也多,然后门主只能到处找山寨。 3、ui改改,这手游ui辣眼睛 4、最重要的一点改立绘,学学鬼谷八荒,立绘做的好,游戏成九成。 做的不咋地,不给你点差评,能改的乘着ea改改吧+

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为啥出去历练还非得带一名弟子? 带就算了,弟子跟山贼打三轮基本上必死,死了身上的东西就没了,但不打完三轮山贼就没有收益…… 调成掌门先手,弟子就得不到历练,武功无法升级…… 出去逛江湖体力条掉得飞快,我还在去的路上就没体力了不得不到次月…… 目前游戏里的颜色也是五花八门,暂时不知道什么东西的哪个是等级高的…… 我这个掌门除了出门赚钱打威望以外到底是要做啥子咯? 感觉现在无效的操作比较多,举个栗子:我要教弟子武功——①要先把弟子派遣去武楼→②在武楼里选择刀法/剑法→③选择并不知道有什么区别或影响的两半功法→④选择那个弟子→⑤加参悟点合成功法并取名→⑥回到主厅找到该弟子→⑦点其详情打开仓库→⑧找到刚刚那本功法,右键点击学习→⑨学会功法后给弟子放武器→⑩弟子必须穿衣穿鞋、会武功、有武器才能派工作、闯江湖。 其实完全可以优化简化一下:在武楼里合成功法→在主厅里找对应弟子一键学习→一键装备最佳武器道具 ╮(╯▽╰)╭ 另外,我还遇到了不少bug,希望先作者大大认真修修吧~ 目前的版本暂时不推荐,日后更丰富了之后再改回来

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内容少这些都不说了,这些我都可以容忍,等慢慢更新。资源全靠出门打怪也行吧,升级建筑材料全靠偶遇商人买,弟子培养根本没用,这些我都忍了,我都只想着刷刷刷了,我玩掌门自己总行吧?几年后我连山贼都打不过我就要吐了,功法升的有啥用?提升只能靠打造装备,材料出的还全是随机的,这是我第一个次给差评

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先养着,相比较这个游戏,我更期待27号发布的单手操作新游。 这个游戏也足够我打发这几天时间了。

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[h1][b]长文功略向,给入手或正在玩的新手的12条实用说明[/b][/h1] [i] 这些功能作者隐藏的比较深或体验不好,不过他都在快速优化,让新入手的玩家更容易上手!可看更新记录一天起码3条。未来可期 [/i] ———————————————————————————————————— [b] [u]a.藏经阁用法:[/u][/b]在仓库里右键功法可添加功法到藏经阁,藏经阁功法所有徒弟都能学,学习需要花费参悟点。参悟点从事很多活动或过月均能获得。 [b] [u]b.弟子自行外出探索:[/u] [/b]弟子个人信息界面左上角有个“江湖历练”图标。点击可派弟子自行出去探索。根据江湖历练的类型能探索宝物,提升门派声望,改善弟子心情,提升徒弟的属性和资质。 [spoiler]前期非常实用,小概率白板徒弟带回顶级功法和材料,资质不佳的弟子也可通过历练改变资质提升属性。可通过S/L快速得到盖世神功[/spoiler] [b] [u]c.大衍成的门派商会:[/u] [/b]把东西放入大衍城商会库房里,右键该物品就能上架物品到商会里售卖了。价格可自定义,可卖出比原价高很多的价格,卖出东西越多商会提升等级越高,等级越高能更快卖出东西。是不错的收入来源之一 [b] [u]d.声望的重要性:[/u] [/b]游戏怪物强度、爆出的材料品级、武馆招人的品质及概率等很多东西都是跟声望正相关的。整个游戏,声望代表着你的游戏进度。如何运营保证声望与你的实力匹配很重要。 [b] [u]e.探索地图的路人:[/u] [/b]所有路人都能上去跟他对话。走路时自言自语的路人都是特殊路人。对话都有特殊事件。比如普通路人如果有所属宗门你打了他,他所属宗门会上门报仇。商队路人对话能与其交易 [b] [u]f.外出探索采集资源:[/u] [/b]探索地图有特定的资源采集点。人物走到对应的采集点区域上时,左下角人物头像会发出语言提示。比如大衍城左上方的山上可以采集到金属和玉器。 [b] [u]g.如何打造绝世装备和丹药:[/u] [/b] [i]有两方面因素。 1.打造的那个弟子在对应建筑里的称号等级。2.合成材料放置的位置是否正确。[/i] [b] [u]1.称号的提升:[/u] [/b]所有徒弟在建筑里从事活动都是有概率获得经验的。比如徒弟一直驻扎在铁匠铺,该徒弟在铁匠铺里打造装备。都有概率提升铁匠方面的经验。经验满了就会升级对应方面的能力。其具体体现在称号的提升。比如 “工匠学徒”提升成为“工匠熟手”。同时,每个建筑的活动都有相关的增幅属性。比如铁匠的力量属性高会提升更快。 [b] [u]2.合成材料放置的位置:[/u] [/b]装备、丹药合成讲究阴阳调和,五行相生。比如主材料放阳性材料,辅料和引子都放阴性材料。主材料放“金”属性材料,辅料和引子都放“土”属性材料 ([spoiler] 解释起来为:主材料和辅助、引子材料阴阳属性必须相反。五行属性,必须辅料和引子是相生主材料的属性 。土生金,金生水,水生木,木生火,火生土[/spoiler]) [b] [u]h.资质的作用:[/b] [/u]这东西是指每次过月时,徒弟自动提升的属性高低。年龄越小提升越大。掌门不会因为资质每个月提升其对应属性。其属性提升大部分来自功法。 [u] [b]i.监狱的作用:[/b] [/u]每个月都会有随机事件,点击右上角感叹号即可看见。其中会来“人贩子”,你可以把你监狱里关着的俘虏全部卖给人贩子大赚一笔。或者利用徒弟来鞭挞俘虏。俘虏会显示投降概率。此后每个月该俘虏都有这个概率投降加入你的门派。 [u] [b]j.人物心情的作用:[/b] [/u]人物心情很有作用。心情最高时有概率进入大悟状态能直接提升你的功法重数,心情最低概率会心如死灰导致人物自残甚至自裁。是快速提升功法的最佳方法。 [u] [b]k.特殊称号的获取:[/b] [/u]每个月在年龄小于35岁的徒弟均有1%概率获得特殊称号(比如 “刀客”、“药师”)。特殊称号的人从事对应的工作会有更好的加成。 [u] [b]l.建筑升级作用及材料获取:[/b] [/u]目前建筑升级对合成装备,丹药目前没有帮助。升级作用比较大的是 仓库(容量更大)、武楼(创造更好的刀法剑法)以及主楼(每月可招更多的人)。 升级所用木材,松木和杉木很好获取。可通过探索地图的商贩路人,后山派弟子挖掘等方式获取。其他更高级的木头目前主要获取渠道是通过后山合成来获取。 [h1][b]说明:本来这条评论是长篇差评,后来加入官方群并仔细游玩。发现除了体验不好外,玩法和内容其实还很不错。作者也很努力的在一直更新。所以变相成为宣传游戏的小迷弟了。请大家多给作品和作者一些期待吧![/b][/h1] [h1][b]评论有限只能拣重要的说,另外已经制作一份完整攻略。可百度贴吧“大衍江湖”,steam社区,或者加入官方QQ群“74116150”里寻取[/b][/h1]

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我特么到现在松木在哪里都不知道!!!

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立绘略少 文本幼稚 错别字二三 画风中规中矩 剧情凑合 音乐还成 交战模式有些繁琐 功法自定义名字还成 6/10 好在是EA 29也不贵 望继续努力 完善本作

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优化差 2D画面计算资源使用率这么高 有后台挖矿嫌疑
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第一个更新已经解决 是帧数过高导致

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我i710875H的处理器,开了游戏风扇就开始响,我有理由怀疑你们在拿我的电脑挖矿。 更新之后好点了。 文案、UI、帮助都还严重不足,需要多花心思。
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第一个更新已经解决 是帧数过高导致

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如果现在想入手的再看看吧 我这武侠迷都顶不住他的舍定 人家武馆招弟子是每个月有收入 他这游戏到好 每个月都要给弟子俸禄 给就给吧也无所谓 你全部弟子放到仓库打工还入不敷出 这就很奇葩 你说出去打劫吧 是给你出去啊 出去还要带一个满装备满体力的弟子才能出去 而且还要弟子先干架 你才能出手 最可恶的是 你要去卖铁矿啊 药啊换钱 这倒好买了你还要出去拿钱回来 它还不直接到你门派账号上 你们以为是练武游戏 人家其实是生存游戏 活都不给你活下来 你还想发扬光大门派?光杆司令才差不多

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万万想不到十几年后我竟然玩到了天下霸图的全面退化版,我到底图个什么呢?