有潜力的游戏,但是有下面几点要改进 1基本无法用手柄玩,希望能完善手柄的控制 2手感太绵了,希望能加快人物的速度,或者出个快节奏模式
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你好,感谢你的评测。 游戏目前的版本,的确没有支持游戏手柄。 主要是考虑到,由于角色的射击方向不固定,可以是任意角度的,用手柄进行瞄准远不如鼠标来得方便。如果要添加对手柄的支持,就要先解决好辅助瞄准的功能。目前还是打算先把游戏的关卡数量做上去,好让抢先体验的玩家能够玩到足够多的内容。未来会随着版本更新,尝试添加对游戏手柄的支持。
看到indienova的微博来购买了游戏,游玩到了第二大关,作为一个银河城爱好者和精确跳台爱好者,简单评价如下: 1.第一关大量的移动平台,而且许多移动平台的移动距离过长,让失败特别容易烦躁。 2.游戏手感还行,唯独一点:空中的左右调整并非平移,而是改变人物加速度。这点非常非常不舒服,一不小心就会按多。 3.金币系统实在存在感不强,因为属性系统给我的感觉存在感也不强,关键的就是几个特殊能力。 4.被第二大关劝退的关键:弹簧会根据人物下落的不同状态、不同角度,给予不同的弹射力度,非常难以把握! 作为一款20元的游戏,光看商店页也可以看出制作者费了不少心血,但确实很难说推荐这款游戏。说实话,精确跳台游戏并不好做,需要在手感调教和关卡设计上有大量的经验和独特的灵感。原本的期待是在这样极简的风格下,能看到巧妙的设计,可惜,这个愿望落空了。
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你好,感谢你给出的非常中肯的评价,我们十分认同你对现阶段玩法的建议。 关于第一大关的移动平台距离过长,我们会对关卡进行调优,预计下一次大更新时就会有新的调整。关于第二大关弹射器的问题,目前弹射器的碰撞框是矩形的,旋转之后就会出现你说的那种问题,下落的点不同,就会产生很大的区别。我们会尝试改成圆形碰撞再试一试,如果效果还行的话,也会在下一个版本更新时放出。 另外,其实也是最关键的一点,这游戏本来是要以“抢先体验”模式发售的,结果发布的时候因为没经验,不小心点错按钮了,变成直接发布正式版本了。而Steam的机制,开发者在点击了正式发售之后,是没办法回退成“抢先体验”模式的。 目前已经向Steam官方发送客服邮件,咨询是否能够调回“抢先体验”模式的,因为这游戏现在还不足以达到正式发售的水准。这事情是今天早上发生的,预计明后天才能收到Steam官方的答复。 如果真的没法调回抢先体验模式,作为开发者,我感到很对不起已经购买游戏的玩家,尤其是你还给出了这么中肯的体验反馈。如果因为这个原因,大家选择退款的话,也是可以接受的。 再次感谢你,即使看到这么多的问题,也还是给了一个推荐,我们会努力对游戏进行调优的。