基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2016-07-22
价格:
¥99.0
开发者:

Starbound游戏截图

【图】Starbound(截图1)【图】Starbound(截图2)【图】Starbound(截图3)

Starbound游戏简介

In Starbound, you create your own story – there’s no wrong way to play! You may choose to save the universe from the forces that destroyed your home, uncovering greater galactic mysteries in the process, or you may wish to forego a heroic journey entirely in favor of colonizing uncharted planets.

Settle down and farm the land, become an intergalactic landlord, hop from planet to planet collecting rare creatures, or delve into dangerous dungeons and lay claim to extraordinary treasures.

Discover ancient temples and modern metropolises, trees with eyes, and mischievous penguins. Make use of hundreds of materials and over two thousand objects to build a sleepy secluded cabin in the woods, a medieval castle, underwater arcade, or even a space station.

Starbound has been built from the ground up to be multiplayer and easily moddable. You have the tools to make the universe your own and modify the game to suit your play style – add new items, races, planet types, dungeons, and quests – the possibilities are limitless.

  • Choose from one of 7 playable races and customize your character
  • Save the universe in an epic story campaign featuring colorful characters, bosses, dungeons, and quests!
  • You’re the captain of your very own starship! Decorate it, expand it, and use it to explore a procedurally generated universe
  • Colonize uncharted planets and collect gifts from your tenants – if they like you, they may even ask to join your ship crew!
  • Three game modes – Casual (no need to eat), Survival (eat to survive/drop items on death) and Hardcore (permadeath)
  • Craft thousands of objects – building materials, armor, weapons, furniture and more
  • Capture unique monsters to fight alongside you
  • All content is available in online drop-in/drop-out co-op
  • Built from the ground up to be easily moddable. You have the tools to make the universe however you’d like it

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Starbound游戏下载

Steam官网游戏官网

游戏评论

76561198..

爱会消失的,对吗?

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.

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很多设有点不方便,建议创意工坊最热懵走一波

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体积小,价格便宜,内容丰富,好玩。

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绝唱真机把难打

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√模拟装修建造游戏 ×探险游戏

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很经典,我感觉屎大棒把泰拉和Minecraft的优点集于一身,同时创造出了独特的玩法。屎大棒相较于泰拉来说知名度太低了,相较于Minecraft来说则更是低。抛去宣传问题不看,我觉得屎大棒还是有很多值得一玩的地方。 [h1] 第一[/ h1] [i] 标准的沙盒游戏 [/ i]:玩家可以在不同星系,不同星球中与不同的种族交流,有别具一格的环境设计,[删除] 多元的文化[/ strike]等等很多有意思的事情。你可以在哨站中购买需要的物品,解锁机甲,机车;升级你的飞船,甚至是熔炉,铁砧,工作台......在庞大的沙盒余种种挑选一个友善的,你喜欢的星球,建造一个属于你的领地等等。值得一提的是,你同样可以在前卫哨站中学习一定的技能,在不同的星球中,在一次次的任务战斗中解锁各种厉害的武器以及使用炫酷的武器锁定技。 [h1] 第二[/ h1] [i] 精心设计的背景[/ i]:(此段内容有剧透,请选择性观看)[ 剧透]屎大棒的主线是制作者们精心设计的,从一本本的书籍中就可以看出。宇宙中的大章鱼要毁灭宇宙,它毁灭了地球。而玩家要做的就是收集各个种族所守护的宝石,最后达到战胜大章鱼的目的。 [/ spoiler]在主线任务中,玩家会在各个星球,或各个特定的任务地点获得各个种族的书籍,这些书籍就是制作组精心设计故事背景的最佳体现。 [h1] 第三[/ h1] [i] [u]良心[/ u]生存系统[/ i]:游戏中有三种难度方式,很像泰拉,同样分别是休闲,生存以及困难。休闲模式不需要进食,死亡后不会掉落物品,但是作为惩罚,会掉落10%的像素(游戏中的钱)。这一点对于泰拉玩家是非常友好的。生存模式中,需要进食,且死亡后会掉落所有物体,以及30%的像素。困难模式中,玩家只有一条命。说实在的,我感觉屎大棒,泰拉,以及Minecraft的这种生存系统出奇的一致......

76561199..

得知屎大棒被官方抛弃的消息让我很难受,但是作为之前玩beta版的我也能感受到不少新玩意,但愿游戏的内容能让游戏显得不那么无聊吧。这是一款可以游玩很长时间的游戏,即使本体不可以,那么创意工坊的MOD也可以,反正游戏不贵,制作也大部分完成了,还是很值得一玩的。(万一呵呵鱼能再更新呢 (想peach))

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游戏一蹦 存档全无。啥时候出云存档再说吧

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这是真的.......给我了很多感动的游戏。若是与泰拉和MC对比,我绝对他们可以站在一个起点线上。这绝对,是值得去体验的游戏。

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优秀的游戏曾今乃至现在都能被称为泰拉的接班人,只可惜制作组已经不再更新,真的可惜啊。。。。

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太好玩了,我已经玩疯了

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第一次玩这种类型的游戏,很上头。 就是网络连接不太行,地图老是不加载,和同学联机一般4、5分钟就得重上一次。

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挺好玩的,就是感觉古代精华之后没做完

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我是傻逼,✌( •̀ ω •́ )y耶

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我是傻逼

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对腰椎不好,第一次就打开玩了四个多小时

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48原价买的,我是傻逼

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我是傻逼,前两天原价入手今天马上打折ouo

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一款不亚于泰拉瑞亚的好游戏,甚至可以说是更加丰富的内容,和玩法。只不过这份佳作永远只是一个半成品。。。。

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给爷整傻了,买了一周就打折了,我是傻逼

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我打折买的,我是聪明逼

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拿着彩虹剑,嗑着纳米绷带终于把祸打过了。 无论是当星际警察,农夫,助人为乐的异乡人,还是当拯救宇宙的英雄,过程也许很精彩,但是有时候确实玩着有孤独感,正如叶族人所说,偌大的宇宙,自己是多么渺小。 不过在我打过祸,找到黑衣人后,好像又开始了一个篇章。。。

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赞!再出官方中文或服务器就更好了!【中文在创意工坊有】

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还没玩,听人说大家一起玩才好玩,但是没有朋友,只能一个人玩

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好玩好玩好玩好玩好玩

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Authors should not give up on updates。

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人们喜欢说是宇宙版泰拉瑞亚,我倒是更愿意评价为一个多维度的2D版MC。 大量的创意工坊MOD提供了良好的拓展性,而在美术和音乐上足以称之登峰造极,不同的星球和民族文化缔造了一个值得探索的宇宙。 而最大的问题是联机的稳定性以及不是很舒服的兼容优化 当然呵呵鱼的游戏在更新上就…… 8.2/10 优秀

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屎大棒相当好玩,能给你带很多快乐,现在很怀念跟好朋友一起联机玩这个游戏的时光,尽管这日子都一去不复返了。只能说且行且珍惜吧

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喜欢泰拉瑞亚的一定要来试试

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有着如此宏大规模的未探明文化内容,包括鲛人文化,叶族纷争,翼族的信仰……在宇宙的背景下构建如此丰富多元的内容,实在令人钦佩。通过典籍或是居民们的语言了解故事更是这个游戏的乐趣之一。 但是,这毕竟是一个自由的游戏。主线任务拥有明确的剧情,过后给予玩家自由发挥的空间,然而在沙盒游戏中它的创造力就仅仅只能体现在方块建筑上了,这一点与MC类似。但是不同之处在于,Minecraft从头开始就是一场无边无际的旅行,没有任何剧情可言,游戏间一点一滴都是关乎自身的故事。即使Starbound构建了如此大规模的一个框架,但是还是显得空乏,因为所有文字和内容毕竟是设计者们苦思冥想得到的字节而已。类比于各类讲述历史或者人文艺术的作品(包括部分3A大作),他们拥有更为完备,丰富的时代和文化背景。并不是所有故事的构建都必须如Minecraft一样虚幻且不可捉摸,Starbound以及相应的(据说是官方)DLC模组“Frackin's universe”应当重视这一点,当然后者的故事体量已经扩大好几倍了,然而依旧具有着某种限度。 私以为这些内容是不可能做到无尽的,人工智能的奇迹出现以前谁也无法在游戏里放上无尽不重复的故事内容。相比于类似主线的实际剧情,以及富兰克林内各种副本的剧情,都不过是人为设计的玩家体验。可是对于这些种族之间交流,碰撞和思想的设计,应当具有时代性。试想亲身经历鲛叶之战的老者会如何穷尽一生教导子孙勿忘耻辱;看惯沙漠中烈日的翼族村民中怎样虔诚的追随克鲁西斯,亦或是折翼;不断在自由之中跌宕纷战的猿人反抗军,又能在他们的历史上留下怎样的痕迹。这些内容并不是剧作家和导演们钟爱的(在这个游戏背景下的)小概率事件,比如你正好是一个肩负拯救宇宙任务的玩家。它们都是玩家习以为常并且明明白白摆在那里的种族风俗和内容。如果一定要明确的建议的话,在种族村庄的设计上,NPC对话内容,甚至是各个居民的个性,装饰的个性,居民交谈,行为的细节,都可以进行优化。(比较有深刻印象的一个场面是某些NPC会走到墓园蹲下落泪)这些过程虽然繁杂,却是构建一整个星界背景下世界观所必要的,我作为玩家不能作什么要求,只能期待。即使明知道呵呵鱼对于这个游戏的态度,想提名steam“爱的奉献”奖项时还一度犹豫,可惜没有别的可以提名了。 至于画面和音乐,无疑是我所见过同类游戏中最佳的,当然并不是贬低其他游戏。它无法与3A大作的运镜画面之类作比较,只是雪原棱镜的光效果,电筒从洞穴射出照到地表纷飞大雪,或者海底电光以及闷声的音乐音效……也许是由于我本人比较敏感,时常在游戏中发现偶然造成的极好的画面。即使限于像素无法达到媲美3A大作,可以当做壁纸的地步,但是同样的区别依然在这里:3A大作中每一个画面都是精心设计的,为作者有意呈现给观众的,但是这里却是基于普通的算法和物理机制所现实的低分辨率图像,类似于在Minecraft中的感受——每一刻,都是属于自己的旅行,属于自身的记忆。这对于一个开放世界来说是最美好的机制。其音乐,我也只能钦赏一下作者们,也是因为我所听说的一些关于呵呵鱼公司不好的传闻。在游戏BGM所塑造的意境中,是从不同于任何虚构世界观,任何科幻世界观,以及现实世界观的一种独家背景。可以说《三体》将人类的思考提升到更高级别,心系着整个人类文明和宇宙,而《Starbound》则是构建一个为人们所不熟知的平行宇宙,在某个星系的边缘——或者叫做“A bound of the Stars”,偶然产生的一个时代。并不是《Cyber Punk 2077》那样极度科技化的世界,也不是《City of a Thousand Planets》中联系了极高繁杂度的文明,种族和文化,甚至维度的一个城市。这里只有六个主要的种族,和几类难以交流的原始人们(虽然想把企鹅们当做宠物种族,但是它们还真不怎么好惹。尤其是好不容易通关过富兰克林中的企鹅副本之后。)。这些文明居于宇宙的一隅,缓缓发展着虽然对于现实的人类来说是望尘莫及,对于宇宙更广大的区域来说却是沧海一粟的科技与历史。残酷,美好,生命,群星,在这里似乎都变得既宏大又渺小。前哨站有翼族人说:“我明白了生活中有比飞翔更加重要的东西,那就是有整片星空等着我们去探索!”我想正是这些BGM乃至整个游戏玩法所需要带给我们的感受。孤独,爱恋,思乡,生活,平静,混乱,痛苦,艺术,野性,长生,忠诚,不朽这样多为人类所能同感的抽象事物在每一帧和每一段波形内体现的淋漓尽致,即便在游戏中的人类种族对我们来说还是有些陌生。唯一的慰藉也许就是我们拥有共同的名为地球的家了。 我喜爱这个游戏,也许并不是因为steam奖项里所能列出的寥寥几个缘由,它带给我太多美妙的事物了。那样的宇宙是冰冷又温柔的。但我难以期待官方的继续更新,也难以期待Frackin's Universe的克苏鲁内容——即便同样精彩有意思,却与游戏本身的意境大相径庭。我能做的只有无限不停下地颅内高潮,去幻想,去二次创作,即便对于我来说那样庞大的大纲有着遥遥无期的完成过程,所以我也无法给别人怎样的期待,只有在全部完成的时候再去发布。至少在游玩过程中,文字的创作让我对于早已习惯甚至腻味的场景和画面有了更宽广的思考,获得了更多更多的乐趣。无法预言这个游戏最终会怎样,也许游戏中的另一句话——鲛人扫描鲛人灯笼时说的话,解释了许多问题的最终答案,包括我的作品,这个游戏。 “一个手工制作的纸灯笼。最终它们被湿气折服,和我们所有人的归宿一样。” 即使在现实的时间里也想要叫他多待在我身边一段时间,就如同害怕歌曲和电影在网上再也找不到一样,于是拷贝所有文件在U盘里。它没法在千亿年以后刻入“人类历史”,却携带着我自身的生命,能与我共同归于星界的边境。

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怎么说呢,这款游戏我打了也有几百小时了。原版体验和基友打了100多小时,剩下的都在FU mod里泡着。隔壁的泰拉瑞亚我也打了近200小时了,私以为还是有点发言权的。 我从远古版本就在3大妈上下了D版来玩,最后这便是STEAM上我第一个花钱买的游戏。问我值不值?打完折一二十块钱当然值。我还记得那个时候游戏内容非常贫乏,直到一次更新总算把主线更完整了,这也使得当时这个游戏看起来前途无量(也确实是这样)。然而这两次的大更新我并没感到有什么新意。。。使的结束的主线的我对于收集的乐趣也降低了不少(内容重复的也较多而没意思)。 这时便转战泰拉了。相比泰拉瑞亚的更新,起码每次人家都能更出一点有意思的东西并且不断优化玩家体验。不过这两款游戏的原版都有共同的缺点,就是完成原版主线后变的十分无聊。。。 之后再创意商店里发现了FU,奈何一直傻傻的不知道在创意工坊里找中文,放置了好久。FU简直是把整个游戏又重做了一遍,对原版内容有极大修改,硬是把这个游戏的生命周期从我这拖长了一个月。然而就在今年,我们都懂这两个平面沙盒更新都要结束了。 starbound有泰拉瑞亚的深度却没有他的命,Tmod把泰拉的制作权交还给大众,前提是泰拉已经是一个非常完整的游戏了,迎来这样的结局是可以接受的。然而呵呵鱼就把starbound就这麽放了??如今的原版starbound就是FU的一个框架。。。然而我认为筋骨已死,血肉将亡。在原版星界边境还没有真正完整之前(无论是优化问题,还是令人困惑的丢档问题),单单靠mod是撑不住的。如今也只剩下一点惋惜。 不过这游戏依然是好游戏。

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sb是好文明

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汉化在创意工坊有

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相见恨晚

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当我再一次浏览自己的游戏库时,我发现了这款游戏 我在两年前购买了它,那时候,starbound是一款在我看来潜力无穷的游戏 宇宙背景,沙盒游戏,无限的随机地图,奇妙的种族、生物设定,活跃的玩家社区和nb的mod制作者们 比起同样是2d沙盒游戏的泰拉瑞亚,这款游戏甚至更有可能成为一款真正意义上的横板minecraft 然而,在两年后的现在,我觉得这款游戏没有达到我的期待,我也不太推荐新玩家入手这款游戏 当然不仅是因为呵呵鱼不更新官方中文 ========================== 官方的态度限制了这款游戏 1.4的更新应该是最后的更新了,然而这款游戏还有太多的潜力没有发掘。 它有着一定的主线剧情,但是过于简单。它有着无尽的星系和随机的生态,但当你了解每种生态之后也会对其感到乏味(生态数量也并不是非常多)。他有不同的星球生物,但你会发现大多生物都只是同一个模板的换皮,而且生物的多样性相当匮乏。它有着背景故事以及种族设定,但你会发现大多时候你都不会想起它们。值得一提的是游戏的mod制作者们,FUmod的确为星界边境增加了一段相当有趣的游戏时长。但遗憾的是,呵呵鱼的不作为也会导致mod制作者群体的缩水,而且Starbound也远未达到能像mc那样拥有庞大的mod制作者群体,以达到良性循环的体量。 总之,按现在的情况看来,如果你想要购买一款开放世界沙盒游戏,或者宇宙探索类游戏,又或者是横板像素游戏,在每个方面你都能找到一款更加优秀的作品。而在旧成员纷纷辞职的呵呵鱼手中,starbound可能只会逐渐失去它的光辉,最终被人遗忘。

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先做个任务 回头补

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i love this special game, but....我是傻逼

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游戏美工很好,BGM也非常优美。对这个游戏的背景衬托有着很大的作用。主线剧情的代入感很强,对于我这样的中二青年来说。整个游戏的过程都让我感到身临其境、慷慨激昂。(燃起来了)推荐打折入手。

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爱了爱了

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宇宙与战斗,爱的故事

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虽然和泰拉瑞亚乍一看很相似,但是这个游戏的boss更多出现在副本,并且有着各种各样的星球可以探索,真要说体验,更像是像素版的无人深空(虽然是这个游戏出来的早)。 前期的乐趣主要在攀科技和下矿上,中期基本是打副本和探险,后期可以自己建殖民地,空间站,招募船员和居民,还可以完成各种居民或者星球原住民的任务,总体而言比较充实。 FUmod之类的大型mod给这个游戏又增加了一定的生命力。FU的复杂程度很高,玩不明白是劝退,玩明白是乐趣,自行斟酌再去尝试,因为真的像描述一样是单行票。(下任何mod前记得自己手动保存文件) 缺点大概有三点: 1.没有官方中文 2.存档系统很垃圾,需要自己手动保存文件 3.多人联机比较困难

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You 更新,I 给你换 good

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星界边境yyds

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Starbound相当于太空+无限世界版的泰拉瑞亚,并附带一个主线剧情。 与泰拉瑞亚的打败boss会影响整个世界不同,这里打败boss只能靠物品和任务系统推进主线。这给进度参差不齐的多人联机提供了一定方便。

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越更新越你妈傻逼

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你要是好好出个官中,你还能再火一波

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都一年多了,虽说不指望大更新,但是小更新都没有的吗???

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我们需要中文 We need Chinese 우리가 필요한 중국어 Precisamos de chinês vi har brug for kinesiske Wir brauchen chinesisch We moeten de Chinese 私たちは中国語が必要とします Necesitamos chino Нам нужно китайский Nous avons besoin de chinois Abbiamo bisogno di cinese tarvitsemme kiinaa 我哋要中文 Chúng ta cần tiếng Trung. 我們需要中文 เราต้องการภาษาจีน

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我给差评就是为了骂傻逼呵呵鱼

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nbnb

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渣渣官方,都什么年代了还不出中文。 本体做的没有MOD好玩 [doge]

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32位系统2G内存,CPU也是十年前的了 优化略糟糕,掉帧卡顿,隔一会儿就会出现恶性BUG:传送失败、黑屏、崩溃、坏档…… 但总体是个好游戏 争取未来50年内换个玩屎大棒不卡的电脑

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最好的部分是超赞的音乐

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音乐游戏(雾)本体还行,创意工坊Fu系列使屎大棒进化了一个层次

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我只能说角色的脚很滑

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本体一般 mod超神

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《关于家乡的星球被炸了只好与漂亮妹子星际移民这件事》

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玩上手就根本停不下来,像素风大爱!

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事先声明我不站立场,游戏本体画风还不错,建筑风格以及探索地牢的玩法都还可以,相比泰拉来说画面和游戏意境真的很棒。 画风:画面精美,人物较为清楚,星球和星球之间有卫星关系还会显示在飞船的画面中,一草一木一花都比较精美,各种生态表现的也是很不错。 音乐:音乐品质优良,有自己一个人玩的那种孤独,探索星球奥秘的感觉。 装备系统: 稀烂,地牢里随机生成的装备无异于三流roguelike游戏,你摸到的一堆装备就是改个名字,随机组成一个材质,随机生成一个技能或者没技能。游戏设计了很多看起来牛X,实际上烂的一塌糊涂的装备,列如索魂者,特斯拉法杖,几个boss武器中,只有日炎刀可以称之为有用而且比较强。 剧情系统: 无转折,无代入感,最后那波煽情演出让游戏剧情分跌入谷底,最终boss战是无聊的流水账打法,将之前的弱鸡小怪还有鲛人BOSS拉出来给你打一遍,除了让我觉得boss战做的烂还让我体会到了这个游戏的剧情偷工减料。 任务系统: 拖沓刻板,除了引导你大概要干什么,就没什么存在感了。主线任务只有扫描,刚开始的游戏主线还算正常,到了老太婆出现以后就变成了扫描A类星球,扫描B类星球和扫描C类星球,而且这种任务还重复五次毫无新意,毫无乐趣。支线任务就只有五种(没错,就是只有五种): 1. 叫你帮忙干掉某某某地牢内的怪物(或者猎手) 2.解救某某人回到营地(如果任务失败了还会告诉你,如果你失败了也没关系,他还会再复活的。那俺寻思着你让我救了有P用?你自己直接复活回家不就完了????) 3. A同志让你把东西给B同志,B同志让你把东西还给A同志,A同志再让你把东西给B同志,B同志再让你把东西还给A同志,然后任务结束。 4.给NPC一些材料,矿物,木头等 5.帮助NPC试验物品,这些物品可以是科技,可以是机甲。(这类任务都还不错,但是很少) 如果你不是打折买的,那建议你再等等。 如果你纠结于买《星界边境》还是《泰拉瑞亚》,那么这48去体验隔壁的泰拉瑞亚还能再多12块钱买其他游戏,只是隔壁泰拉还保持着两三年一次大更的传统,每次更新都会有新的游戏体验。相对于tr来说,sb的更新可有可无,不玩mod就是一个一次性游戏,你玩过一遍基本上不会想去刷第二遍 这个游戏很早就不更新了,全靠mod发电。开发工作室偷懒,恰烂钱,压榨员工,目前只有一个秃头程序员和爆肝美工在更新这个游戏,所以也别指望会有什么大动静,更别指望有中文汉化和游戏内容大型改版更新和优化。

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优点是有,但缺点也很明显 优点 1,游戏有着一定的剧情性,进入沙盒游戏无所事事的朋友可以放心入 2,游戏性也很不错,特别是在星际穿梭中探索 3,肝度方面,部分材料可以从商店购买,节省麻烦 缺点 1,地图重复度高,虽然有很多星球,但是探索来探索去就那么几种 2,武器系统过于智障,这个游戏玩到现在最大的不满,隔壁tr每种武器每种属性,清清楚楚,阶梯性递增,这游戏的武器给我一种三流rogue like,举个例子,比如你开个箱子,找到了“你的斧头”“我的斧头”“他的斧头”“她的斧头”“它的斧头”结果最后发现五把斧头属性一样的废物,只有名字和外形修改过,那种无名的愤怒感让我难受 3,极其不方便的操作和令人难受的放置 4,探索过于无聊,我和朋友玩甚至都能睡着 5任务系统繁琐,收入和回报不成正比 简单来说,如果能简化一下这个游戏,那我估计会玩的很开心

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很好玩,可以当成单机游戏也能和好友一起玩儿。

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游戏的可玩性非常的高,本身内容就很丰富。当游戏本体被探索完之后,创意工坊还有很多mod,玩到后期虽然看起来甚至有点像在mod里加了游戏而不是游戏加了mod,但是,也正是因为如此的开放,才能每次打开这款游戏都有一种新鲜感,就像真正的宇宙探索不尽。

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这游戏啊 是个很好地游戏 mod很多 探索形很高 如果一直玩的话 全收集等着你(偷笑

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这游戏氛围很棒 当我在游戏中找到一把乐器选择使用,竟然真的能弹出曲子,我就觉得配得上精致二字 希望继续更新 出官方中文啊!!!

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0202年了还是没有中文,什么时候才能更新呢,等你等得好苦。

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游戏真的挺好玩的,但是我求求你出个中文版吧! It's really a nice game, but we need Chinese!

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老星之子表示想要剧情

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向往太空的男人注定是孤独的。

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您能不能更新一下,能不能更新一下,自从出了那个赏金猎人的任务链之后游戏本体就再也没动过了,新内容全NM靠着人家富兰克林吊着,佛了 据说是制作组内部出问题了。哪天更新了我再把差评改成好评 隔壁格兰蒂亚和泰拉瑞亚,都更新了////////

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总体来说还行(中核通关没+MOD) 前期内容比较充足 中期开始疲软 (主要和科技树 + 装备体系有关系,开始出现重复劳动) 后期没什么新意 这个游戏应该适用于喜欢建造的玩家。想体验BOSS战、生存、冒险的话稍微差点意思

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“屎大棒”,多么优秀的2d游戏 当初我第一次接触他时还是盗版 现在有了正版,玩了两个月终于通关了 这是一个传奇的2D沙盒游戏 好评就必须来 希望开发组可以更给力

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好玩是好玩,可惜我没有朋友

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很好玩,给女票口了一周给才我的买的。

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好玩 才买了两天一个早上我就玩了18个小时了 上瘾 内容很多体量比较大 背景音乐真的很好听 ------------------------- 救命 四天我玩了34小时 我有问题

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没有钱买,我等了打折 没有中文,我打了补丁 没有耐心,我放了首从头再来 没有朋友,我 没有朋友 没有朋友 (´-ι_-`)

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英文的starbound,不好玩! 中文的starbound,好玩!

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几年前玩得废寝忘食,现在补个票。 还记得当初连个主线都没有,完全的随机星球+探索,即便如此,Starbound当时也是像素沙盒游戏的热门前几名,仅次于MC和TR。BETA版本到1.0再到现在,SB也算是趋于完善了。还有配SB一路走来的FU,现在内容估计都快超过本体了吧。 隔壁TR迎来了旅途的终点,SB的讨论声也渐渐低了下去,也许我的青春真的结束了吧。

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买了就打折

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我是傻逼

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这么多年了怎么还没有汉化???泰拉瑞亚可早就有了!!

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我喜欢这个游戏,不需要华丽的措辞,这个游戏很棒。

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游戏是个好游戏 但无论是武器,生物,城镇样式,地牢样式都太少了,多走几个星球就能看到以前看过的东西。 据说制作组内部出了问题,但我依然在等你更新的那一天,就像隔壁泰拉一样

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比泰拉瑞亚更有深度和广度,但是动作系统感觉没有泰拉瑞亚那样协调,不能快捷缩放界面非常难受,而且有点卡,可能是我打了mod的原因。

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初体验很好,但是禁不起长玩(但我还是玩了这么久),把主线过一遍之后可以尝试多周目,记得去玩玩赏金猎人任务,有一段补充的剧情,一周目通关后如果要多周目的话,强烈推荐去创意工坊下几个mod试试,不过这游戏优化很拉胯不要一次性下太多mod,总之绝对不亏

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个人感觉比泰拉瑞亚还有意思

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作为泰拉瑞亚的同类产品入库,却无法撼动泰拉瑞拉的位置。只有皮没有肉。星辰大海的秘密应该不是同质化的星球。

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给给给了我一次绝绝绝绝妙的孤寂的星际旅程!Thanks♪(・ω・)ノ

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收集癖玩家推荐,就是玩起来有点孤独

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我一直都希望你能持续更新 Starbound,我等你。

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bgm泪目了,真的好,但主线剧情只有刷boss还是太单调了 wonderful back ground music, but the main plot need improvement.

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不错

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我觉得吧 还行 但剧情玩完了除了更新和创意工坊就没玩的了 我孤身一人没朋友联机的

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i like the song

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与泰拉瑞亚不一样的体验👍

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很不错的宇宙探索建设类游戏,但对生存要求偏低,甚至不如我的世界(在我印象里,我的世界对于生存的要求已经很低了)。饥饿值的设定比较鸡肋,它成了用来靠吃食物加buff的栏位,打比较难打的怪会提前把自己饿个半死,然后恰一堆的饭来提高属性,反而失去了饥饿值的初衷。 已经通关三周目了,人类、鸟人、星之子、叶人都玩过了,玩得非常高兴,尤其是在建立殖民地上,看着自己建造的一个个建筑有人居住在里面倍感欣慰,而且还能收房租(笑)。 唯一的遗憾就是boss太弱太少了,如果能有泰拉瑞亚里面boss的难度就好了,或者说每一个星球都有可能会刷出野生boss这种,不然玩到后面会变得有点无聊(搞空间站和加mod的当我没说)。最后一次打祸用的是纯新手套,打赢了之后感觉不知道再挑战什么了,要不下一次试一试全裸? npc的跑腿任务做的我都快烦了,整天就是送东西给另一个npc,出去救被人抓走的npc,去杀罪犯,种庄稼。这些任务都是那种超简型的,做十几次还好,百次就重复作业了。其实可以增加防守任务啊,抵御敌人进攻波次的任务之类的这种,不过应该也慢慢就厌倦了吧,哈哈。 虽然显示我玩的时间很少,但我都是线下玩的,我可以保证我至少玩了500h+了,上线主要是为了开成就,或者忘了拔网线这种。 喜欢探索的就看看吧,反正买了也不亏。

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人类保护联盟指南最后一句话是“毕业生,无论你走到天涯海角,你都有一个可回的家,那就是地球。”而现在一切却在无数光年外重新开始,而现在导航控制台永远不会在宇宙中找到一个叫地球的星星,而现在人类家破人亡。

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need chinese

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游戏是好玩,但是游戏没有自带中文

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注意:以下内容多达80%的废话_(:з」∠)_ 星界边境(×) 泰拉瑞亚(×) 星露谷物语(√) 在开启飞船推进器之后便可以前往其他星球搜寻物资了XD 因为电脑蔡+技术水所以不敢轻易下矿或是刷怪什么的 于是在探索完N个岛后在地表收集一大堆种子~D~ 种植.浇水.收获.烹饪(方舟内有高级烹饪台).卖钱(旁边就是动物蛋商店).种植.浇水...._(:з」∠)_ 目标赚钱买物资!>D< 突然发现似曾相识的感觉.... 星露谷物语!!?! 晚到的PS(物品下方标记乘多少多少像素是:像素打印机打印该物品所需要像素量) 因为闲得慌顺便做了下计算(基于前期在前哨站商店卖出): 异域生肉=1G 土豆=16G 鸡蛋=生鱼=4G(1000G买孵化鸡蛋) 西红柿=大米=珍珠豆=8G 仙人掌=3G 可可豆荚=咖啡豆=糖=18G 经过加工绝大多数(注意这里的绝大多数)可以赚几十像素 我是按照:加工食物价格-原材料价格=提升价值 PS:大佬们可以先留留言,打怪太难了,只要不能把自己圈起来是不可能打怪的,做任务又打不过,只能靠星露谷物语养活,开局一堆种子,装备物资全靠买.... 在没有孵化出鸡和牛之前还没有鸡蛋和牛奶(糖由甘蔗种植获得)(骇翼挑战过程中可以捡到雪球)(虽然是不可能打过的,但既然死亡不会掉落,还可以杀企鹅兵赚一两个像素,然后赶紧跑路,何乐而不为呢) 格式:作物1+作物2...+作物n=(作物1+2...+n的售价)+加工后提升价值 糖+玉米=30G+8G(玉米糖果) 糖+珍珠豆=26G+7G(珍珠豆果酱) 糖+爆米花=33G+7G(甜爆米花) 糖+雪球=18G+5G(蛋筒) 糖=18G+4G(跳跳糖) 跳跳糖+跳跳糖=44G+1G(双份跳跳糖)===>糖+糖=36G+9G 小麦+煮珍珠豆=18G+2G(珍珠豆肉汤) 小麦=8G+2G(面包) 小麦+胡萝卜=20G+5G(胡萝卜面包) 小麦+异域生肉+玉米+珍珠豆=29G+11G(炖肉) 炖肉+土豆泥=60g+0G(牧羊人馅饼) 小麦+异域生肉=9G+6G(肉馅饺子) 土豆=16G+4G(土豆泥) 异域生肉=1G+4G(异域烤肉) 大米=12G+3G(熟米饭) 玉米=12G+3G(玉米棒) 可可豆荚=18G+6G(巧克力) 咖啡豆=18G+5G(咖啡) 土豆泥+土豆泥=40G+0G(网格炸土豆) 仙人掌=3G+1G(仙人掌汁) 胡萝卜+玉米+西红柿=36G+9G(花园沙拉) 鱼+土豆泥=24G+36G(鱼饼)==================>(前期推荐) 稍加解释: 出门在外看见有任务的NPC一定要交流,看看什么任务,如果是种植任务,赶紧接受,接受后NPC会给你种子!(然后打开任务栏,红色的XXXX,完成成就:真·荒野·大嫖客???) 如果可以量产甘蔗获取糖,最好量产甘蔗(后期作物制作果酱大量需求糖) 可可豆荚和咖啡豆直接加工咖啡.巧克力出售(牛奶咖啡亏钱) 土豆泥直接出售无需加工成网格炸土豆,因为不会多赚一分钱(除非为了省格子) 如果需要补充饥饿建议直接种植仙人掌来生产仙人掌汁(仙人掌汁价格最低) 糖.大米.可可豆荚.小麦永不腐烂,所以可以大量种植储存(储备后期加工高级农产品) 花园沙拉.肉馅饺子.炖肉.胡萝卜面包.等绝大多数加工产品的提升价值为单独烤熟后提升价值 绝大多数花里胡哨的其实和产品直接烤后提升价值相同 例:炖肉=小麦变面包+2G.生肉烤熟+4G.玉米变玉米棒+3G.珍珠豆烤熟+2G=提升11G 大米布丁比烤熟加工额外多1G(真实的赚钱了) 大米布丁=大米变面包+3G.糖变跳跳糖+4G.牛奶变奶酪+2G=提升9G.实际额外+1G 没有牛奶时建议:糖与雪球合成蛋筒或双份跳跳糖,有雪球优先制成蛋筒,其他作物直接单独烤熟加工出售,除非为了省格子 够3000直接购买运货站,运货站送出农产品比前哨站商店价值高(前哨站:运货站=2:3?) 或者建议直接选择去探索遗迹或者探索地图劈胶囊赚钱 恐怕只有我这么闲的慌这样玩《星界边境:星露谷物语》吧..... QAQ 顺便一提 所有作物在收获时都有几率额外掉落种子(越收越多) 双梅单个无烹饪可以卖出54G,在 方舟-企鹅测试机甲 任务的雪地场景门口采摘双梅(无限) 无脑量产土豆还是很容易的而且也比较赚钱,土豆加工成土豆泥每个20G(运货站30G) 其实大多都是原材料单纯烤熟出售时提升的价格_(8з」∠)_ 鸡蛋土司和西多士一样的材料一样的售价(就是面包+鸡蛋) 珍珠豆煎饼比原材料 不加工 直接卖还 亏1G _(:з」∠)_ 咖啡牛奶比直接卖掉奶酪和咖啡还要 亏5G_(Xз」∠)_ 小麦+糖+牛奶+鸡蛋=38G+10G(蛋糕) 会比单独烤熟直接售卖多赚2G 前期建议少养鸡,多养牛,大米布丁比蛋糕材料容易收集 前期平均每收获一波直接买可以得1500像素 大概1天左右收一波~~ 买到木箱子(交易站3000像素)就更方便了,只要去其他星球获取矿物一个 就可以在商店买到该矿物了,赶紧升级制作台,看见紫色旋涡可以试一下, 得到升级的材料就不需要先升级熔炉了 出了二级制作台就有灶台了(更方便更快捷) 特别建议:将农作物往天上堆着种,中间每隔12格空4格,这样就有4格直通地表的空位了,在那对应地表四格放好运货箱和灶台,每次收获装不下就直接往那四个丢,物品掉下去就在灶台和箱子上了,而且下雨也可以覆盖到帮忙浇水,但是要掉落注意物品一段时间会自动消失,所以作物较多建议收上一部分就下去一趟,或者在旁边放上木箱之类的,反正是一次加工售出,不需要长时间放置保留,腐烂时间应该够加工完成然后出售的了,除非装mod,顶不住_(:з」∠)_ 可以按照 前期保留不腐烂农产品,其他作物直接烤熟售卖的方式,赶紧制作出潜水保护EPP然后去月球收集燃料(右键月球开飞船),然后跳跃到温暖星系(有海洋),下潜到深海刷鱼做鱼饼,方便更快赚钱买矿买运货箱,记得给该岛屿插上旗帜,方便建设液态能源农场 收获一波作物大概900像素 中期稍微探索箱子找矿,直到攒够矿物制作出EPP保护装置采摘所有星球植物算进入后期,可以停止收集前期作物(除甘蔗)了,收获掉落额外种子足够,太多了浪费XD 收获一小波大概1500像素 后期将高级作物加工,求方便直接加工果酱,香蕉配小麦或者配葡萄萝卜,辣椒不适合直接制作果酱,可以搭配眼球菜,羽冠花各种作物制作,骨竹可以和前期留着的小麦搭配制作幽灵派 小心双梅!双梅比较方便的菜谱我所拥有的好像只有螺丝和螺母,建议优先优先制作,以免出现双梅无法加工只能直接出售的情况_(xз」∠)_ 收获一小波大概3000像素 盈利截图可以看我的截图库啦~ 由于在截图前不小心买了一波3400多的葡萄之类加工菜品 然后压缩储存了 所以箱子里只有24000多 实际应该是27000多的 本人农场大约50%基础作物(仅本次开堆叠mod)收获全作物并尽量全部加工成菜品或果酱果汁后一波有25000像素有余(然后刚开始收的一批又熟了)_(:з」∠)_ 而且目前还在不停地在其他星球疯狂寻找作物移植,顺带一提,我是按照12格一组,向下叠堆作物的(地下无下雨),高度5格,50%基础类作物平均有6行,浇水实在是太肝了QAQ,所以农场流要么往天上种,要么疯狂做洒水器哇,尤其是胡萝卜,我已经种了8行多几颗了,而且胡萝卜只占1格,换句话说,有96颗胡萝卜全部也就值15x96=1440像素,究极不值钱还多的一啤,而且搭配高级作物比较容易制作的也就是香蕉加工的幸运羹? 而香蕉却跑去陪着葡萄变成猿辅pu导tao了_(:з」∠)_ 萝卜滞销!帮帮我们(顾客自己去拔)..... 顺便一提: 液态能源表面水流动会慢慢把水变成液态能源 反之也可以,而且海里只要没有背景水是无限刷 所以又一个农场出来了! 液态能源农场! 详情请看b站BV1r4411H7JB,up牛逼!! 但是真的不赚钱,1000液态能源才200像素!!?!