游戏评论
连续肝了五个小时,这个游戏所带来的的快乐是和外围连干五个小时都无法企及的
非常经典的rouglike,每局的趣味都来源于足够的随机性。千奇百怪的单卡组成一个个奇幻的卡组,在自组卡组的过程中无限循环,相信玩很久都不会腻的,随时随刻都可以打开来几局。在平衡性方面也做的非常到位。 ====游戏整体评分==== ☐ 我是谁,我在哪,我为什么要玩这个游戏? ☐ 0-10分(垃圾游戏、差评) ☐ 10-30分(完全不及格) ☐ 30-50分(可提升空间巨大) ☐ 50-65分(差强人意) ☐ 65-80分(引人入胜) ✓ 80-95分(回味无穷) ☐ 95-100分(无与伦比) ☐ 100-100+分(超越时代) ☐ ∞分(死忠舔狗专属评分) ====大小==== ☐ 百兆小游戏 ✓ 1-5 G ☐ 5-10 G ☐ 10-25 G ☐ 25-50 G ☐ 50-100 G ☐ 100G以上 ====受众群体==== ✓ 全年龄向 ☐青少年 ☐ 成人 ☐ 仅限成人 ====配置要求==== ☐ 能玩扫雷的电脑都能玩 ✓ 入门配置 ☐ 一般配置 ☐ 进阶级配置 ☐ 发烧级配置 ☐ 神威•太湖之光 ====价格==== ☐ 喜加一! ☐ 波兰蠢驴! ☐ 物超所值 ✓ 一分钱一分货 ☐ 不推荐原价入 ☐ 打骨折时可入手 ☐ 倒贴钱我也不想玩! ====画面==== ☐ 无与伦比 ☐ 赏心悦目 ✓ 中规中矩 ☐ 差强人意 ☐ 属实拉胯 ☐ 画图.exe ====剧情==== ☐ 第九艺术 ☐ 精彩绝伦 ☐ 跌宕起伏 ✓ 平平无奇 ☐ 小学生日记 ☐ 居然有剧情? ====沉浸感==== ✓ 身临其境 ☐ 感同身受 ☐ 局外人 ☐ 十分出戏 ☐ 我是谁,我在哪,我在干嘛 ====声音效果==== ☐ 天籁之音 ✓ 恰到好处 ☐ 中规中矩 ☐ 配乐鬼才 ☐ 能整点阳间的音乐不? ====难度==== ☐ 你奶奶都能玩 ☐ 休闲必备 ✓ 得动动脑子 or 需要操作 ☐ 传送门 or 魂系列 ☐ 反人类(各种意义) ====单周目时长==== ☐ 玩完还能退款 ✓ 3-6小时 ☐ 7-10小时 ☐ 10-15小时 ☐ 15-20小时 ☐ 20-30小时 ☐ 30-50小时 ☐ 50-100小时 ☐ 我觉得我能比它先去世 ====可玩性==== ☐ 无法完成一周目 ☐ 勉强完成一周目 ☐ 一周目后仍意犹未尽 ☐ 2-3周目 ☐ 5-10周目 ✓ 10周目以上(主要是随机性!!!和庞大的卡数量) ====肝==== ✓ 护肝 ☐ 如果你想玩出点花样 ☐ 肝与不肝并不影响剧情 ☐ 肝直接影响到体验 ☐ 肝爆or被干爆 ====每次游玩时间==== ☐ 办公室必备 ☐ 闲暇可玩 ☐ 一个下午 ☐ 周末时光 ✓ 卧槽!天亮了! ====联机==== ✓ 孤独患者 ☐ 你唯一的沙雕网友 ☐ 2-5人 ☐ 5-10人 ☐ 10-30人 ☐ 30-64人 ☐ 行星边际2 ====语言==== ☐ 你信不信我会八国语言? ☐ 基础英文 ☐ 可以打汉化MOD或补丁 ✓ 自带汉化! ====Bug==== ✓ 没遇到 ☐ 少量 ☐ 令人烦恼 ☐ 育碧 ☐ 模拟山羊
纵使已经玩了一百个小时,可我仍然是个菜鸡。
单纯的屌 单纯的牛逼
玩法复杂而又多样,通关只是开始。 永远不会觉得玩腻的好游戏!
爬塔一时爽,一直爬塔一直爽。
如果你是卡牌游戏爱好者,请购买它,满足你对卡组的想象; 如果你喜欢规划和策略,请购买它,展示你的规划能力; 如果你喜欢复杂的机制,请购买它,它复杂的很合理。 如果你遇到了困难,请咬咬牙,快乐就在前面。
好
挂了无数次,终于击败时间老人,剩14血通关了。防御战士,你值得拥有。叠最厚的甲,爱最毒的打。一个全身撞击后,世界清静了。
定价略高,半价40块入手,俺只玩了33h,还没玩回本…… 套路相对比丰富,不算奇奇怪怪的卡组,每种职业有3-4种比较稳定的套路 如果你爱好卡牌,又有大把时间,可以每天来个一两把,估摸着这个游戏可以玩到天荒地老哈哈哈。 对于俺这种时间吃紧的学生党来说,时间花不起呜呜呜…… 个人嘛,四个职业都把基础打通了关,碎了心。进阶一佛系打打,还剩下观者没打过去。 不过我觉得这个时间花的不值,为啥? 1、游戏目标性不强,剧情碎片化。 碎心之后就游戏结束了,让人重复挑战的动力就剩进阶了 2、但是进阶呢,就是完全单方面增加了游戏难度,有意思吗,个人感觉没意思。 辛辛苦苦打过去当然有成就感, 但是被加强难度的怪物按着自己没有成型的卡组摩擦真的难熬。 进阶越高,怪物越强,自己卡组成型的容错率越低,失败的次数就越多。 所以如果一口气打个几盘下来,会觉得很累。 因此回到一开始的评价,此游戏适合养老!!!
第一次被朋友推荐这个游戏时:啊可是我没怎么玩过卡牌,不知道自己会不会喜欢,犹豫。 朋友第n次推荐时:这个游戏到底有什么魔力,买来试试大不了退款。 现在:杀戮尖塔就是坠diao的!
很好玩的卡牌类游戏,一直没有删,也一直在更新 很给力,过几个月玩一次,总有新收获,每出一个新角色就像是重新开始玩一样,作为一款卡牌游戏来说,杀戮尖塔已经相当出色了.
bucuo
之前通关了战士盗贼双15,就A了,也没写评测。后来没啥时间玩电脑,去找个些手机上的类尖塔游戏,后来又玩了很多STEAM上其他的类尖塔游戏,真是没有对比就没有伤害。 总结一句话:杀戮尖塔是真的牛逼!!! 这种牛逼不单单是发明了一种开创性的玩法,而是说它在发明了一种开创性玩法的基础上,把数值设计做到了极致。尤其是跟同类游戏比较,是碾压级的差距。 其他的所有类尖塔游戏,注意是所有,是有很明显的最优解的。尖塔也有最优解,但不是明显的最优解。举个例子,类尖塔游戏的卡牌数值往往会很夸张,强的卡和套路不讲道理,拿到约等于通关,弱得卡意义不明,看都懒得多看一眼。 而尖塔的每一次选卡都需要细细斟酌: 1.过渡卡:尖塔开局,需要拿强力的单卡过渡,如投掷匕首、匕首雨这种,而不是认准核心套路拿; 2.拿卡时机:COMBO卡很强,但要考虑时机,例如杂技和书包是弃牌贼的神卡,但是太早拿的话,第一层BOSS会教你做人; 3.套路选择:拿贼举例,弃牌贼成型后强无敌,但前期羸弱,难以成行,刀贼前期强势易成型,但后期缺乏遗物支持的话容易疲软,毒贼相对中庸,成型难度和前中后期强度也平滑,但是怕人工制品,每个套路各有千秋,需要根据发牌来选择,而不是某个套路就是最优,无脑走弃牌贼就完事了; 4.数值管理:包括资源获取效率和怪物数值,类尖塔游戏都喜欢仿照尖塔搞个三大层,但不可避免都会有一个问题,就是后期数值膨胀。由于资源(包括拿牌,强化牌,删牌,遗物等)获取效率的问题,基本到了第二层玩家就成型了,后面就是垃圾时间,敌人的强度增长根本不可能对成型的玩家造成威胁,就是吊着打,出牌都不用过脑子。但是敌人强度设计过强,又会导致敌人把运气不好没成型的玩家吊着打。当然尖塔也有类似的问题,但最快也在第二层BOSS结束的时候,例如天胡弃牌第三层无脑丢牌过,成型力量战满血吊打所有,但是大部分非天胡的情况下,即便你完全成型了,出牌之前也需要想一下,不然可能就得出点血。更不用说在高难度的资源获取效率下,很难出现天胡情况。 不好的地方也是有的,就是好难……数值设计优秀 ,没有明显最优解,瞎几把玩是肯定玩不过的,我第一把连第二个boss都打不过,只能说王老菊牛逼啊。高进阶下更是在玩心态了,尤其是BOSS伤害增加以后,像战士这种过牌能力弱的,运气不好鬼抽一轮,就是直接被第二层BOSS秒,没地方说理去。我当时贼通15好像也是开了六七把,一直输,整个心态都有点崩了。高难度也就导致了必须得安排一个安静的时间,至少一个小时没有人打扰,全神贯注地玩,思路被断了基本就可以下一把了,有点当年玩炉石的感觉感觉了。结果就是结婚以后基本没有整块时间了,只能A了。 总的来说,好评如潮,销量登顶是有它的道理的,只要你喜欢动脑子,这款游戏绝对不会让你失望,同类游戏中,唯一最优解,这种吹法可能会招黑,但截止2020年11月10日,真就是唯一最优解。
目前我玩过steam上性价比最高的游戏
随机性很多,打法丰富,mod很多,一玩就停不下来
这个我真的觉得就是一个看脸的游戏
roguelike卡牌神作
可以丰富一下剧情
好
太简单了 趣味性也很高
深不可测的好游戏