基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
模拟
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2018-06-11
价格:
¥345.
开发者:

侏罗纪世界:进化游戏截图

【图】侏罗纪世界:进化(截图1)【图】侏罗纪世界:进化(截图2)【图】侏罗纪世界:进化(截图3)

侏罗纪世界:进化游戏简介

执掌传说中的死亡群岛,让神奇壮观而又危险无比的恐龙重现世间。在这个未知的世界里,生命总会找到自己的出路。而您的建设则要顾及到科研、娱乐,或是安全等方面的问题。

这些通过生物工程打造的恐龙拥有高度智慧,能够对周遭的环境进行思考、感知,并作出反应。凌驾于自然生命之上,将独特的行为、特质和外观赋予您的恐龙。收容这些史前巨兽来获得盈利,为您在全球发掘失落的恐龙 DNA 提供资金。

通过深度管理工具执掌大局;您也可以脚踏实地或是驾机升空,亲自面对挑战。扩建您的岛屿,由您来决定自己未来的经营方向。本作囊括了侏罗纪系列的标志性角色,同时增添了全新的故事剧情。侏罗纪系列数十年来的背景内容,让您触手可及。

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侏罗纪世界:进化游戏下载

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游戏评论

76561199..

打折30买的我太聪明了00000000000我是傻逼

76561199..

我是傻逼

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喜欢恐龙就入吧,当个休闲游戏就好了,也没有什么要肝的,没事看看恐龙放松也可以 另:不要原价入,史低12r,建议加dlc 13r入手

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我喜欢放恐龙吃人,但不喜欢恐龙天天跨栏

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已经玩的没什么可玩的了,还有新的DLC吗?期待加入海洋馆及水生恐龙。

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这个游戏看似玩法单一,实际上自己琢磨下还是能开发出很多新的玩法的,比如: 有栅栏————侏罗纪公园(×) 拆了栅栏————侏罗纪世界(√)

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我是薛帕德指挥官,这是我在神堡最喜欢的商店。

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侏罗纪自助餐,玩法比较单一

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恐龙很好养 游客很好吃

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这边建议改名叫恐龙跨栏

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[h1][b]鸡肋上撒孜然,食之还行。[/b] [/h1] [b]史低12元[/b] [spoiler] (给冲动的玩家 浇盆水 冷静一下[/spoiler] 不推荐全价入手 原因如下: 1、 [u][b]虽然 [/b][/u] : 游戏具有沙盒、剧情、挑战等模式,恐龙种类繁多,设施安置自由度较高没有其他同类游戏的方格限制, [u][b]但是 [/b][/u] : 每个模式都必须从“0”开始,且重复度极高,前期[u] 你必须耐着性子全部重复过一遍,才能解锁全部有价值的建筑设施 [/u],尤其剧情模式 分7、8个岛屿,每个岛屿只是换一个地形,又得从一个火车站入园点开始建设,对规划强迫症患者是自杀式烧时间[strike](一个地图玩5小时 其中前期规划建筑整齐耗时3-4小时 原地去世) [/strike] 2、 [u][b]虽然 : [/b][/u] 游戏具有自定义地形、湖泊、森林等景物,改造恐龙基因,以保证肉食恐龙打架时的优势,开创性地利用合同的方式,给予玩家资、提升公园评级(五星基本算通过) [u][b]但是 : [/b][/u] 正是地形和建筑模型的不规则性,导致许多空地明明足够大,却无法放置任何设施浪费土地资源[spoiler] (强迫症患者再一次 危!)[/spoiler]也影响观感,恐龙的基因改造也变相增加了恐龙逃出围栏的次数(时不时需要玩家麻醉 重新丢入围栏,再叫巡逻队修复围墙,体验不佳)。合同分为三种类型 但是大同小异,不是孵化某类型恐龙几只,就是每分钟收益达到多少,后期闭着眼都知道。 3、 [u][b]虽然 [/b][/u]: epic免费送过本体, [u][b] 但是 [/b][/u] :没有原价49.99的吴博士的秘密、原价70的重返侏罗纪的DLC来提升游戏体验, [b][strike]那么 那个爱你的女孩 就永远没有 你爱的女孩 香![/strike][/b] [u][b]虽然 [/b][/u] [b]对《侏罗纪世界:进化》说了那么多那么多的“虽然”, [/b] [u][b]但是 [/b][/u] [b]当你乘坐透明玻璃的游客观光球, 以第一人称视角 站在打斗中的霸王龙脚边,仰望 梁龙啃食高处的树叶, 坐在巡逻车上 对生病的三角龙发射疫苗, 搭着直升机的门框 拿出照相机 拍下草地上一双双透彻的眼神。 [/b] [code][b]你会发现,为了体验到些时刻, 对那么多“虽然”的忍耐, 又显得那么地 [spoiler]值得。[/spoiler] [/b] [/code] 恐龙爱好者必入,电影路人党三思。

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我想要沧龙!!!!!!!

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这个游戏看似玩法单一,实际上自己琢磨下还是能开发出很多新的玩法的,比如: 有栅栏————侏罗纪公园(×) 拆了栅栏————侏罗纪自助餐厅(√)

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一般,玩法太空了,对不起这个画质和IP

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游客的命哪有我恐龙儿子的命重要,跑出来能吃就吃点吧,换换胃口也不是不好

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操作傻瓜,思路为主。而我,是个傻逼。

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如果你需要一个不用脑子不用操作不用专门的时间想玩就玩的佛系养生游戏,恰好你又是个影迷或者喜欢恐龙的话这个游戏简直就太tm棒了

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希望早点有苍龙

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买了不想玩我是煞笔

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Nice!

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哈,我是傻逼

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沧龙啊,我想要沧龙啊!!! 海洋生物!!!海洋生物啊!

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游戏对于恐龙的社交需求、数量需求、生态环境需求都有制作,是一款花了功夫的游戏,非常值得推荐入手玩耍。希望游戏后期的更新能够更贴近最新的研究成果,比如重做棘龙的模型,增加河流生态;其次是增加恐龙的种类和地图的大小,因为地图太局限了,不能够按照更大的世界观呈现这个游戏,现阶段也只有陆生恐龙和极少的翼龙;最后希望能够出一个没有人造公共设施的沙盒模式,让玩家自己构思自己的恐龙星球。

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我是傻逼!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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一般买了这个游戏的人应该都玩过都市天际线。所以玩模拟游戏的人都在一个圈子里:)

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我是傻逼

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兄弟们epic 免费了

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12买的,隔壁免费

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给女朋友口了三个小时才买到的游戏,好玩得不能再好玩了。

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我是傻逼

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个人觉得对准备入坑和新玩家可能有用的几点评测: 首先如果你是冲着沙盒模式来的,想享受设计建造自己的恐龙园、养恐龙休闲什么的,这游戏不能很快满足你,因为它沙盒模式里的许多东西,比如许多恐龙和建筑得通过剧情模式解锁,换言之刚开始玩的话这个游戏里的沙盒模式里没有多少东西可以让你自由发挥,和没有一样。比如第一次进游戏你甚至都没法游玩沙盒模式,因为沙盒模式的地图都需要通过剧情解锁,当你在剧情模式下第一个岛达成解锁条件解锁可以玩的沙盒地图后,你又会发现沙盒中你可以选择的恐龙只有3种,其余都得通过剧情模式解锁,而解锁条件一般都是在一个岛上评分达到4星,这对新玩家有一点难度。我花了十几个小时,本体44种才解锁26种,够在沙盒里玩了,到我写评测时才总算把44种全解锁,真不容易,所以在这个游戏里你无法很快享受到沙盒模式的乐趣,并且剧情模式有一定挑战度,如果你对剧情模式毫无兴趣只想玩沙盒,这款游戏刚开始玩就不一定让你感到快乐,甚至得花上一定的时间才可以。 如果你真的对这款游戏很感兴趣想慢慢玩,解锁各种恐龙和建筑等然后在沙盒里快乐游玩,我这里有几点个人总结的也许能让新玩家少走些弯路,能更好的享受这个游戏的几点提示,希望能够有所帮助: 1、恐龙混养需要注意。保守点的方法就是食草恐龙和食肉恐龙不混养,不同食肉恐龙保守点也不混养,不然会引发恐龙打斗,影响评分。关于打斗我了解也不多,游戏里有的合同(相当于小任务)就是和恐龙打斗有关,所以我不好说恐龙打斗是好是坏,但新玩家为了求稳还是避免恐龙打斗吧。 2、一个区域内恐龙数量需要控制好。这和恐龙习性有关,可以在恐龙出来后点击恐龙后找到相应的资料,有的恐龙喜欢抱团,要好几个同类才满意,有的恐龙喜欢 独处,不喜欢身边有很多别的恐龙,所以一圈围栏内放多少恐龙需要注意。如果恐龙太孤单或者觉得拥挤,它们会攻击栅栏然后跑出去袭击游客,且不说抓回恐龙不是轻松的活(需要资产控制中心,然后其直升机麻醉恐龙也需要时间,而且一次只能选择两头恐龙麻醉),恐龙袭击游客不仅会降低评分(而且降得很厉害),但评分会在恐龙被抓回去后很快恢复,最要命的是恐龙袭击会导致出现游客诉讼费用,不及时控制恐龙的话这笔费用会越来越高以至让玩家倾家荡产财政出现大额赤字直接无力回天,虽然可以建造避难所让游客在恐龙跑出来时躲进去减少损失,但开始就控制好每个围栏里的恐龙数量让其舒舒服服地呆着不闹事最好,让玩家省点心。此外,不满足恐龙的环境需求和进食饮水需求也会导致恐龙出逃,不过这两点好办,大部分恐龙对环境要求不苛刻,随便圈个地就可以,如果有不满意的地方根据恐龙需要进行处理。比如缺少森林就多种树什么的。食物的话,其实一个栏里不会有太多恐龙,十几头基本差不多,一两个喂食处大概就够了,玩家无需太担心,喝水的话只要用地形工具挖个水池就行,大小随意,因此这几点都很好处理,但是恐龙数量我觉得新玩家不容易注意到导致犯错,所以特地说一下。 3、剧情模式个人总结的一些心得。我就简单说一下自己总结的通用发展思路:解锁新岛屿和沙盒模式的恐龙就是看岛屿评分,评分由两项决定:恐龙和游客设施。设施比较好办,主要是三点:一是建酒店提高容纳人数,对提高评分帮助比较大,酒店可以考虑尽快建。二是满足游客的需求,基本上就四种,购物,娱乐,吃喝,如厕,所以玩家要做的就是根据游客满意度和需要相应地多造相关建筑,三是岛上的运输(这点其实也可以归为上一点),游客要尽可能快地到达岛上各处,建车站可以有效解决,而且建造比较简单。至于恐龙评分,主要就是两点,一个是照顾好恐龙,满足其需求,二是多出恐龙,保证数量和种类的繁多,每个恐龙都有评分的,有的恐龙评分很高,出了后对提高评分帮助特别大。 希望我的评测能对大家有帮助。

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13块豪华版,你们是傻逼,但我想这游戏会不会有一天免费,那时候,我是傻逼。

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游戏很好玩,设计的还可以。不过我是傻批,我刚买完第二天隔壁平台就白给赠送了

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看看恐龙以及它们打架还不错,除此之外挺无聊的,要是都市天际线出个恐龙题材的DLC就好了,我要放恐龙咬刁民,哈哈

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妈的,进不去一直要我提交崩溃信息

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我是13块买的豪华版,我不是傻逼

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第一次玩,连续肝了七小时 第二天上线一看,好家伙,我没保存 我是傻逼

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本来我可以买两杯奶茶,现在我用其中一杯奶茶的钱买了这个游戏。 所以我现在喝着一杯奶茶在看迅猛龙吃我的游客。

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隔壁epic白送 白买了

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12买的 epic过两天送 我是傻逼

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听说epic要送,吓得我赶紧买了。

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我是傻逼!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!@!!!

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给女朋友口了三个小时才买到的游戏,好玩得不能再好玩了,听说隔壁在送人头。

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epic送之前打折卖有点不要face了。

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150买的 现在12 我是傻逼

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十二块钱买的,我是傻逼

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一直崩溃

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我是傻逼

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150入的现在12 我是sb

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终于等到打骨折了!!

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没人气就贱卖,对比过山车动物园节操硬得不行,另外这游戏确实无聊

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94买的,现在13,我是傻逼

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12块!@#%¥%@#¥@%@¥我是傻逼@¥@¥!%

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12块 我是傻逼

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150买的 现在12

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玩法单一,弃之可惜,食之乏味,不推荐购买!

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《侏罗纪世界:进化》是一款以电影《侏罗纪世界》为背景打造的经营模拟游戏,我在Steam秋季打折促销的时候入手的,原价120,打折价33。 入手初体验: 购入后,我满怀兴奋地打开了游戏,以为可以大大地满足我的养龙梦想,没想到的是,这游戏是让我造房子建公园,游戏镜头拉远一点,还以为是玩城市天际线。初体验不好,我的龙呢,我还想看恐龙大战呢,玩了一会就关了。 再启侏罗纪: 初体验不好为什么还要再打开去玩它呢,这不是要写测评嘛。所以我卯足了劲,怀着平和的心情,重启一个档,耐心地玩下去。孵蛋、挖石头、抽DNA、造东西、做任务,游戏慢慢的进行着,状态渐入佳境,孵了很多龙,能造的建筑也造了,口袋饱饱,还随随便便开启了第二座岛屿。心想,这游戏好像没什么难的嘛。一开始不想玩是因为城市天际线玩得有阴影了,我模拟经营的水平不高,玩城市天际线的不管怎么规划后期都会交通拥堵,堵汽车,堵火车,堵飞机,什么都堵,一拥堵,资源供给不够,城市就瘫痪,前面就白玩了。刚开始玩侏罗纪,以为又是和城市天际线一样要各种规划,感觉有点烦,所以就直接关了。深入地玩了一段后感觉,嗯,还可以啊,他没城市天际线那么繁琐,城市天际线追求的是真实地模拟,游戏很吃专业的地理规划能力,而侏罗纪没这么多事,游客没有要求,前期不追5星岛屿的时候游客可以完全不用管,就算恐龙跑出来杀了很多人,也不需要赔钱,而且只要恢复正常后也不会留下什么影响,这是我见过最乖的NPC了,比城市天际线里面的刁民好一万倍。 慢慢地玩下去,恐龙也越来越多,我发现这游戏的重心还是恐龙,恐龙种类很多,我还要满足恐龙的各种需求,一个圈内恐龙太多太少都不合适,有些恐龙有社交要求,需要几只在一起,有些恐龙不喜欢龙多的地方,稍微多点就不自在,开始闹。说实话,恐龙闹起来还挺烦的,老是拆墙,拆完了还不够还要到处乱跑,见人就撞,吃肉的见人还会扑过去。不过还好,这游戏死几个游客问题不大。 这游戏还有个特色就是可以驾驶汽车和飞机,我刚开始开汽车的时候,还会注意一点尽量不撞到人,后来发现可以直接从人堆里穿过时,嘿嘿,GTA有木有,驾驶飞起也很酷,而且驾驶也很简易,上手就会。 沉迷侏罗纪: 游戏玩多了,就很容易上头,这几天晚上,天天玩侏罗纪,一天一座岛屿,每天都到半夜两点。这个游戏不需要太多的思考,布局,规划,也不需要操作,就一直坐在电脑前点点等等,没事了就到处看看,但是有几乎一直有事,让你只能闲一会,过一会矿挖好了,又要去挖矿了,过一会又要研究了,过一会又要补充饲料了这算好的,万一龙跑出来,还要抓回去。游戏呢不紧不缓地进行呢,没什么能令人紧张刺激的,很休闲很放松。哦,对了唯一可能需要一直管理的就是如果养了群居食肉动物如迅猛龙的话,要一直补充,玩过的都懂。 游戏小技巧: 模拟经营游戏绕不开的就是钱,做什么都需要钱,有钱可以造基因改造的恐龙,比如霸王龙,原价200w+,各种改造后,将近800w一只,而且生存率是负的,需要配多个成功率,养一只特别费钱,但是,如果你不差钱,那就可以随便养,没孵化成功就以再来,反正钱多;还可以养一堆肉食恐龙,看他们互相撕咬。那么问题来了,怎样才能实现财富自由,从月薪3000到年入百万呢,我是花无影,一个北漂三年的岛屿管理员。。。哈哈哈,开个玩笑,回到正题。侏罗纪里面的收入渠道不是很多,主要有,卖矿石,游客消费,做任务等,岛屿初期肯定以卖矿石,做任务为主,我一般是安保任务起手,到后期要想存款千万甚至上亿那必须的要养很多龙,让更多的游客来掏钱。 ①游戏中各个岛屿的勘探、矿石存储、研究是一体的,所以新开一座岛屿前,可以储备一些矿石,放到一下个岛屿卖掉,新开岛屿的研究项目也可以在上一个岛屿进行。 ②游戏中经常会出现发电厂被破坏的情况,如果巡查所电力不够的话,巡逻小分队不能派任务,只能自己手动驾驶去维修,所以建议将巡查所的部分发电站造一起。 ③游戏中尽量不要将草食恐龙和肉食恐龙关一起。可以多建几个草食恐龙园区,有些恐龙多恐龙数量要求很高,可以把他们单独关一起,对数量要求不高的可以圈养在一起。 ④游戏中第三座岛屿开局负90w经济,建议卖掉创新中心和轻轨,然后就有钱了,至于下一步可以养龙,可以卖化石。 整体评价: 《侏罗纪世界:进化》是一款打着模拟经营的养恐龙游戏,弱经营,若得不能再弱了,游戏很简单,很容易上手,稍微需要点耐心。也正是游戏的定位,使得游戏不适合路人入手,游戏面向的是恐龙爱好者。游戏本身也比较小,剧情中5个岛屿,慢慢玩一晚一个,全过了游戏基本也就结束了。本人不建议在过完剧情立即去玩其他模式,游戏本身内容不是很多,又是单机游戏,过度游玩可能会产生疲倦,劳逸结合才能有更好的游戏体验。 游戏还有很多进阶玩法,恐龙竞技场,赛车,射击等等。游戏中有很多精美的画面,游戏自带摄影功能,可以拍摄很多,如恐龙的出场与决斗,各个岛屿的风景,途经岛屿的风暴。据说游戏还可以改模组,我没有试过,网上看了一些视频。总之,游戏在剧情结束后还是有很多玩点,也有很多新奇的玩法可以等待玩家开发。 当然游戏还有很多不足之处,就恐龙而言,恐龙打斗动画过于少,恐龙捕猎进食的动画与细节也不够,恐龙的伤痕比较粗略。 游戏评分: 游戏画面:10星 游戏动画:7星 游戏内容:8星 推荐指数:7星 时间:2020/12/5 14:03 测评:花无影

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这游戏里所有恐龙连拉屎都不会......

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你明白那种大半夜买了这破游戏,然后跟傻逼一样连玩五个小时到天亮的感觉吗???如果你跟我一样是恐龙迷,为了圆自己童年的梦想,那就赶紧趁秋季大促入手吧!

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120买的,现在30 我是傻逼

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作为建造游戏,沙盒模式的内容居然需要通关主线才能解锁?挺有意思的想法,为此我付出了超过50个小时的游玩时间就为了在沙盒里能全解锁,有利有弊的做法。

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此游戏的音乐建模其实对于恐龙粉来说已经很棒了,但是对比其余动物园可玩性耐玩性的确不是那么高,已经好久好久没更新了,收集狂已经把所有dkc都买完了,还是不推荐不是恐龙粉的经营类玩家购买,如果可以有像动物园之星有繁殖系统,我可以把这游戏吹爆!!!!! (到时候会把不推荐改为推荐)还有请求游戏能经常更新,哪怕一季度一更新也行。

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硬盘还有一百多G进游戏显示保存错误无法进行游戏是怎么搞的???

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今天新买的电脑,打开一直崩溃,其他游戏都没事?为啥?我电脑是联想拯救者R7000

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希望赶快更新海洋生物

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非常喜欢,满满都童年回忆

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我的朋友解锁了”拍照肉食恐龙攻击游客的照片“的成就,玩过这个游戏才知道他有多丧心病狂(

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游戏整体来说还行,但是有两个点还是要吐槽的。 1.救援队和应急队,我养他们我还要自己控制他们去干活。那他们跟个智障有什么区别,要是能自动处理就好了。 2.三个部门好感度,如果有一个太低就会搞破坏,妈妈的这种人不送局子里去我还拿钱养他?我觉得恐怖分子或者敌对势力来搞事都比自己部门的人来搞事合理。

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现在看来这真的就是一个为了动物园之星试水的作品... 完成度极低,交互极差,唯一的亮点就是恐龙 但偏偏又穿插了太多和经营模拟完全没有关系的要素,比如强制性拍照,强制性射击,我认为这些增加游戏代入感的东西应该是玩家资源选择的玩法而不是任务强制性要求,属于消耗游戏热情的一种 另外很多重复性操作比手游更加恶心,比如人工偷食,你都能克隆恐龙了,做一个自动投食栅栏是一件很困难的事吗?还有围墙会因为天气原因倒塌,发电站会断电,必须人工修理。这种重复性没有任何成就感的东西你们开发人员真的有自己玩过吗?况且就这安保技术你当你在养阿猫阿狗?

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"给女朋友口了两小时才给我买的游戏,真不错~"

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粉丝向很强的游戏,如果你是侏罗纪世界的影迷,再加上恐龙超级爱好者(基本上侏罗纪世界爱好者和恐龙爱好者是重叠的),那这款游戏是真的不容错过的,但缺点依然非常明显,这款游戏说白了,还是贱人见智吧,我在下面也会具体的分析。开头先扯淡一下。 PS:侏罗纪世界和侏罗纪公园是两部电影,世界是15年的重启作品 优点: 1. 模拟经营门槛低,非常适合新手上手。很多小伙伴,玩不好模拟经营游戏,老是亏钱,把游乐场亏没了,把城市亏没了,把交通铁路公司亏没了,玩游戏就没有成就感和乐趣了,所以不爱碰模拟经营游戏,但这款游戏门槛低,随便经营经营就能盈利,只是看盈利多少的问题,非常亲民。究其原因是游戏里的大部件没有运营成本,具体的成本只有建造的一次性成本和最主要的持续成本电力损耗,差不多一个中型电站1W7美元一分钟左右,但你只要养了一只恐龙,就算是最垃圾的似鸵龙,一分钟差不多就能有个3W(这里的一分钟指的是现实里,游戏内的财报也是按现实中一分钟折算的)。 2. 非常还原电影,可以说是能让影迷高潮的一部作品,我是先玩的游戏(这工作室老粉丝了),才去看的电影,很小的时候看过侏罗纪公园,什么跟什么都记不得了,就这两天看了侏罗纪世界,说真的电影很垃圾,逻辑都不能自洽,但你仔细看电影里的很多细节,游戏里都有还原,比如轻轨入场的LOGO,游戏里几乎一样,游客中心也是同样的建模,然后电影出现过的观光设施,游戏里基本上都能看到,很多建造元素也是忠于电影设定,这一点还是很不错,因为侏罗纪世界不论电影如何,在大故事的设定上还是很吸引人的(归功于斯皮尔伯格)。 3. 恐龙的内容要素非常充足,游戏本体就有44只恐龙,这款游戏我是预购的,后续DLC没有补充,所以讨论的范围只限制与本体,我觉得这个数量还是很有诚意的了,史低24简直不能再爽。并且44只恐龙里,基本上你熟悉的,电影里镜头很多的,都包含了,什么霸王龙,三角龙,迅猛龙,似鸵龙,角鼻龙,梁龙,腕龙,等等,都有呈现,甚至包括侏罗纪世界里那只跑出去的基因改造霸王龙,也可以通过剧情直接解锁,我觉得在这方面是非常NICE的,但小遗憾就是没办法饲养沧龙,空中的翼龙我是没见到,不知道DLC里有没有,我就不多评价 4. 恐龙的养成要素非常好,其实这一点是继承了这家工作室的老传统,养成要素方面你可以看到浓浓的动物园之星的味道,但不是说不好,本来两款游戏就是一家工作室,好的设计通用可以理解。而这套“湿度”“社交”“森林”“草原”“食物”“水源”“恐龙数量”等等因素直接影响“健康”和“舒适度”的游戏设定,我觉得是舒服的。一方面很简单易懂,又把恐龙的这种习性展现的比较多元化。舒适度低恐龙会撞围栏,跑出去吃游客(肉食性恐龙)。你甚至可以在霸王龙的区域里,孵化三角龙之类的草食性动物,看霸王龙捕食他们,再现史前丛林的感觉。 5. 驾驶手感NICE,这什么鬼?模拟经营游戏还有驾驶手感?GTA啊?您别说,还真有。游戏里有巡逻站,里面有吉普车,负责平时私聊的添加工作,还有恐龙生病后的治疗工作(治疗就是拿枪打他,类似彩虹六号DOC的技能),这车啊,还真能飙起来。 缺点: 1. 狗屎一样的细节,说句老实话真的是有点不用心啊,在细节方面。游客好像是机器人一样,还是散步模拟机器人,只会走路,进入建筑物也僵硬的一批,而这个建筑物,有人进来了连个开门的动作也没有,人就直接融进了建筑物里,很牛批,这跟你们们之前做的动物园之星,可以说是天差地别。 2. 内容单薄,可玩性低,这个可玩性是指的大概念上的可玩性,如果你是一位恐龙爱好者,那么可玩性还是很大的,因为这款游戏唯一的乐趣就是养恐龙。看恐龙,在经营这一块基本上没什么可玩性,首先建筑物很少,其次配套的设定也很少,游戏串联不起来。 3. NTai,真的是你吗煞笔ai,你吗 一个车,滚到区域里去给添加饲料,碰见一个恐龙就开不动了,老老实实在区域里自己罚站,活生生被打死,真的NT好吧? 4. 煞笔的具体设定,游戏很多地方的设定,非常单一,单一导致经不起推敲是小,容易让玩家卡关是大,具体怎么讲?游戏里不想要的恐龙怎么出售,必须经过这些步骤“直升机麻醉”——“运输机过来”——“出售”,咱可不可以多几个其他途径,不要把设定整的这么死?我卡关就卡在这里,宁直升机麻醉了,恐龙评分直接成0,分数成0恐龙就买不出去,好家伙我隔着死循环呢???

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前期刚刚接触这个游戏是真好玩,眼前一亮,慢慢玩到后期是真没意思,恐龙就那一些,运营商也不再更新新恐龙了,比如天上飞的,海上游的,就光出了一些地上跑的,玩到后期是真无聊,把我玩恶心了,求求你了,多更新一些恐龙吧,别再更新恐龙当捆绑包卖了,难道就这么缺钱没见过钱吗???

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恐龙爱好者福音,话说海爬不安排一下吗0.0

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前期眼前一亮,后期发现这设计就没打算好好做模拟经营类游戏 就一点,后期全部喂食要手动去点,别跟我说派遣,派遣的结果经常是车毁人亡,被恐龙顶了就是不走,我TM怀疑就是去骗保的,公园大了,路也长,游客也多,第一视角去喂食体验超差,我出双倍钱能不能别让吉普车傻愣着?? 我一分钟几百万的老板要自己冒生命危险去喂恐龙,这过分了啊,你知道电影里面西蒙怎么死的吗?你是打算还原场景?

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其他什么都还行,就是有时穿模穿得尴尬。

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不再更新了嗎? 最后更新是2019 1210 現在都2020 8月了! 是不是不再更新了? 不出滄龍 魚龍 蛇頸龍了?

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[spoiler] 养恐龙不如看恐龙吃人 [/spoiler]

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快点出海里的恐龙!!!!

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给男朋友口了两个小时才给我买的,太好玩了

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爱《侏罗纪世界:进化》,但我现在没法推荐他。我剩下的只有希望。 ●饲育 1.0/10 完全没有饲育乐趣!!! 喂食:食肉龙只吃山羊和肉块营养可以均衡吗?食草龙有满地的草为什么不吃,非要吃食盆的植物?恐龙可以通过要求食物的多样化来提升深度。比如园区内种植特定的果树;加入更多的活饵;加入复合维生素添加剂等。 食物供给:完全侮辱了我的智商。地底喂食装置为什么要动用车子进入园区?可以加入食物供给站,通过食物供给站使用地下管道链接喂食装置来实现地底喂食装置的食物供给链。这可以是一项需要通过研究的技术。在此之前就是要通过车子投喂食物。喂食装置请加入定时投喂功能。我是公园的管理人,指派每次的投食都要我亲力亲为吗?! ●恐龙 7.0/10 恐龙很炫酷,加入雄性就更炫酷了。 外形上即使是同样的基因组也可以有些变化吗?我希望他们每只都与众不同。 ●基因 1.5/10 基因改造应该有外形上的变化。像暴虐霸王龙。同时还可以为创造的恐龙命名新物种。在媒体上宣传,迎来的可能是游客数量的提升,或者舆论的谴责。 ●游客 0/10 游客?是啥? ●围墙 -0/10 恐龙舒适度过低可以通过减少寿命,动物保护组织抗议,生病等机制来惩罚玩家。不要总是拆墙!拆墙!拆墙!!!现在的墙形同虚设,任何恐龙都能拆。理论上一定会有拿围墙一点办法都没有的恐龙才对。这点又再次侮辱了我的智商。电墙还不如普通墙,这个电墙就是拿来恶心人的,通电和没通电一样。 ●经营 -10/1000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 我知道你们爱你们的《过山车之星》,请你们同样爱戴《侏罗纪世界:进化》。

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玩着这款游戏总能突然想起小学时坐在电视机前看着斯皮尔伯格侏罗纪公园的自己,好傻好天真,那时候我总以为随着科技的进步能让侏罗纪公园能成为现实,长大了才发现是多么可笑。其实对于你所向往的东西也是一样吧,你总会朝的好的方向去想,可最后又会无奈于现实,少了一份童年的天真,多了一份现实的骨感。2021年我仍会用30块钱买一张JW3电影票,拿着那瓶3元的冰红茶,裤兜里揣着一包彩虹糖走进电影院,怀着期待,激动的听着片头曲,再一次的被侏罗纪震撼感动到。卧槽,不好意思忘记说重点了,这款游戏挺好的,买来积灰了几个月,突然心血来潮想回味一下侏罗纪就在今天中午重新下载了,玩到现在,10个小时从未停歇。上手也真的太快了,我半个小时就差不多玩懂了,恐龙们很真实很可爱。还是要买dlc才好玩,不然内容太少了,不过几百块钱就当作用来致敬侏罗纪这个伟大的ip吧。感谢斯皮尔伯格丰富了我的童年,让我的童年爱上了这些震撼的史前生物。它带给我除了科幻电影的震撼之外还带给了我对生命哲理的思考。时隔多年,我仍能清晰的记得那句‘Life finds a way’,确实如此,生命总会找到出路,所以未来的带专生活我也会继续努力,相信自己一定会找到出路。

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个人感觉在我心中就是神作了,因为本身就超喜欢侏罗纪世界,电影都看过不知道多少遍了,这次这个游戏真的很棒,虽说还有不足,但在我心中那都不重要!一进入画面响起的音乐,顿时热血沸腾! 评分的话:9/10 首先,购买steam正版的话,不要管其他人说值不值得,喜欢模拟经营类游戏的朋友这款真的不能错过,而且是恐龙题材的游戏,市面上很少见,入正是完全值得的。 其次,这款游戏画面优化都做得还不错,游戏特效全开的情况,画面简直堪比电影级,不管是风景还是恐龙、建筑都很精致,虽然恐龙战斗场面单调了些,但是我相信过山车之星的制作商,肯定后续还有更新或者DLC。 最后,给大家分享一些我玩了几个小时的经验,目前是已经开了三个岛了,除开沙盒模式不受限制的岛一共有四、五个岛左右,但我还是在第一个岛,目前利润额是在50W左右,建了两个素食恐龙区,一个食肉恐龙区,因为还没去第二个岛,恐龙解锁的不多,只有五、六种,食肉恐龙只有一种。重点来了,尤其要注意恐龙的各项属性,比如舒适度啊,社交啊饥饿啊,,森林,草原的面积,有一项红了,恐龙就要造反撞墙了,目前撞墙最厉害的是素食恐龙,平均每分钟就有个恐龙要撞墙出去,修都来不及修,另外不要怕费钱费电,多建点发电站,电墙一定要铺在内层,外层放常规,另外就是要合理规划一下建筑区域,娱乐区域最好建一起,电站和研究、化石、勘探中心建一起,因为这些岛地形太崎岖,平整土地真的是很麻烦又费时间,千万不要跟我一样,明明大片土地可以用就是因为太过凹凸不平,啥子建筑都建不起。以上就是今天份,明天准备开第二个岛了

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模拟经营类游戏里恐龙爱好者的必备之作,不用多说什么,从很老的侏罗纪公园游戏一路过来的,必须买单

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好玩,希望继续完善 多出DLC 出个自动维修管理系统,还有这电网和普通网没有区别就很搞笑。

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刚玩就修栅栏搬恐龙的我十分希望出一个灾难dlc,让这些恐龙感受一下我的愤怒

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本来以为是圈养恐龙的游戏,结果是剧情做任务解锁玩法。为了能玩沙盒去做剧情任务,恐龙不开心了就拆围栏,解锁沙盒地图要四分评星,要完成三个部门任务,要园区安全度,要让恐龙开心,要让游客开心,反正最后就剩我不开心

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每天醒来第一眼就是抓恐龙抓恐龙抓恐龙 每个指标都在绿色范围内 舒适度100% 还tm天天往外跑 傻逼恐龙 活该灭绝 草

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我是傻逼,哈哈哈哈哈现在这价格太便宜了

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侏罗纪世界,这款游戏做的确实不错。我买的时候是原价。现在价格便宜了。所有的DLC我都有了。希望开发商再做个海里的恐龙DLC。非常期待它的完美性。加油加油。

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100多RMB就当看场VIP电影,比看国产电影要值 好处:画面啊 音乐啊 恐龙啊 舒适清爽的游戏界面啊 坏处:任务单调 操作笨拙 作为经营管理游戏 我没感受到作为BOSS理应掌控全局的感觉 相反 我感觉自己是饲养员和搬尸人 总结:如果人生可以重来 我可能还是会买

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玩到后期喂食、治病、抓恐龙自顾不暇,非常心累。 还有一大遗憾:不能自己组合恐龙基因产出新恐龙,失却了创造的主动性,只能囿于经营建设当中,跟着安保组、娱乐组、科学组跑,跟着电影设定跑。有款游戏叫《疯狂恐龙岛》,哪儿都没这游戏好,但能自己混种造恐龙,深得我心。 创造永远是人类的梦想,未知的新事物才会吸引人不断往下玩。

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不满意的点挺多的,但是结合这个价位并且自己是恐龙爱好者还是点了推荐。 最不满意的就是很多任务是需要玩家想办法让恐龙舒适度降低,促使恐龙打架,或者去伤害游客,说真的本人无法接受这种设定,我只想正常饲养恐龙、欣赏恐龙。相比之下他们自家出品的动物园之星真的完美,时时刻刻提醒玩家要保护野生动物。 玩这个游戏唯一要注意的就是放养恐龙记得看下面板属性,有些恐龙舒适度阈值超级低,非常非常容易闹事(喜欢看恐龙打架就当我没说)。 总的来说中规中矩吧,喜欢恐龙的玩家还是可以购买,整体难度不大,需要动脑经营的地方也不多,消磨时间还算合格。

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很有意思的沙盒,就是天气系统很不稳定,任务能失败N次,暴掠和霸王龙有事没事就撞墙,还有DLC能卖成这样也是真的没节操

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小时候,最开始知道恐龙还是在‘’蓝猫淘气三千问‘’里了解的,后来在路边买了一张侏罗纪公园电影的DAO版碟,有机会第一次接触了这个系列的电影。看过影片后就对恐龙题材更加充满兴趣,说是恐龙粉也不为过了。 主线通关之后来评一下,作为一款公园养成类的游戏,在游戏性上还是达标的,建筑恐龙的数量都比较丰富,各种挑战和资源规划都有一定的趣味,可以按自己的想法建造喜欢的公园和恐龙园区。因为玩家主要还是上帝视角盖楼比较多,人物视角只能参与到麻醉恐龙和开车观光中,也无法被恐龙攻击或者是追逐,也不能猎杀野生恐龙,游戏的代入感上稍有不足,少了一些原作里死里逃生的紧张刺激环节。总之,喜欢恐龙的人自然喜欢,不是特别感兴趣觉得稍有点乏味也很正常。 缺点的话,也不知道是不是版权太贵,总觉得这个游戏定价有点过高了,DLC的内容其实也就卖几个模型,但价格让人望而却步。

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赶紧的更新!钱大大的花!DLC大大的买!

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对于喜欢看恐龙的我来说得到了满足,热爱恐龙的朋友不要错过哦,剧情也挺棒👍🏻,哇咔咔

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为什么不能化成一个人物亲自参观下自己的公园呢?

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恐龙画面很精致,前期主要是规划建造之类的,到了后期就是看恐龙打架,孵新的恐龙,修栏杆设施之类的,五个岛都满星了,后期太枯燥,无味,打折可入。

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十个小时已经差不多腻了,基本就是喂食、治病、收尸、再造新恐龙如此循环,想要解锁新的恐龙和建筑必须要一关一关的通过每个岛屿,只有第三视角看看恐龙或者第一视角坐轻轨看看美景放松放松。而且在建造方面会卡格子,明明两个建筑离得很远,却显示被旁边的建筑所挡不能建造,单独建造的树木不如成片造景的树木来的自然而且会占用格子,比较鸡肋。 当然游戏也有很多亮点,比如中文语音,第三视角手动开车开直升机,第一视角麻醉、治疗恐龙,可以体验观景台和轻轨的视角,让人沉浸在自己建造的侏罗纪公园里。一些细节方面在下雨时候游客虽然不知道打伞,但是会缩紧脖子走。(不知道算不算制作组偷懒) 建议制作组加入海空恐龙,优化地形处理,加入时间调节和日夜交替,丰富游戏的玩法。

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[h1]截至目前最能满足恐龙公园幻想的游戏。[/h1] 个人评分:6.5/10(特别喜欢恐龙的话7分) 我恰好同时喜欢模拟经营和恐龙,算是这个游戏的主要受众。游戏有不少带来乐趣的地方:解锁新恐龙、研发新技术、把公园修得贴近想象…… 本来有以上三点,足以成就一款很好玩的模拟经营游戏,[b]但是![/b] 这个游戏有五个岛屿,四个岛屿算是任务岛,用于解锁恐龙,金币、地形有限,经营不算难,基本上有恐龙就有游客(韭菜)。剩下一个是沙盒岛,就可以修自己心目中的恐龙乐园。 如此精巧的设计在加上电影授权,本是一个令人期待的作品。 然而,一款[b]模拟经营游戏[/b]能自己diy的外观和游玩方式十分有限,玩家只能决定不同设施摆在不同位置,不同园区养不同恐龙。 并且公园能游玩的项目十分有限,玩家仅仅只有开直升机去射恐龙,开车或者球去观察恐龙,看恐龙打架,看恐龙杀人四种游玩方式了,更糟糕的是,这些动画都很单调,既没有联合狩猎也没有合作防御,人类开车不能撞恐龙,恐龙与直升机也没有好玩的互动,只有恐龙1v1回合制对决,恐龙固定动作猎杀npc,射击恐龙恐龙固定动画跑几步晕倒与恐龙摧毁汽车。[spoiler]上个视频网站看看录像就足以和玩家获得差不多的乐趣了。[/spoiler] 同时这游戏还有一个很坑的设定,每三分钟恐龙必出事,生病、受伤、越狱且毫无新意,并且还不能放任,否则轻则无法完成任务难以解锁新内容,重则公园停摆只能重开,于是,此游戏成功让玩家不但不能享受建设者的快乐,还能体验工作者每天重复同样必做任务的繁琐无聊,非常贴近现实情况。([spoiler]我**谢谢你啊。[/spoiler]) 这游戏如同一个没有内涵的美人,初见惊艳,但也止步于此。当失去了解锁恐龙与设施的新奇,便只剩下空洞和无趣。 [i]喜欢恐龙的话建议打折入,不喜欢的话建议购买其他模拟经营游戏。[/i]

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就喜欢看迅猛龙和双脊龙打架。

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总体来说很喜欢也对侏罗纪保佑希望 希望改进下恐龙机制 海陆空 都得上啊 现在 鸟笼只有无齿艺龙 太单一,水生恐龙还没出 希望增加玩法 基本几十个小时就玩过了 需要新的内容增加游戏时长 啊 总体来说是一款值得期待的游戏 希望更新啊 好游戏 我们都会买单的

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作为一个恐龙爱好者,从小就幻想有一天能够建造一个诸如侏罗纪公园那样的恐龙乐园,而这款游戏很大程度上实现了我的幻想,在此,衷心感谢制作组,先来说一说这款游戏好的地方,首先,这款游戏原汁原味的还原了电影里的恐龙,设施,剧情等等,恐龙种类也比较多,最重要的是,这款游戏十分良心的做了第一人称的载具,让玩家不久可以建造梦寐以求的恐龙乐园,也能以一个游客的身份参观公园。虽然制作组已经十分努力了,而且这款游戏较市面上的所有恐龙模拟经营游戏好了不止一截,但是,还是提几点建议,首先,恐龙种类虽然多,但是,仅仅局限于陆地,我认为可以尝试出一些海里的恐龙,诸如苍龙,蛇颈龙,鱼龙之类的,水下恐龙的栖息地可以参考侏罗纪世界里的人工湖,而恐龙对栖息地的要求可以分成深度,光照,珊瑚礁,隧道等等,食物补给等等这些管理方式,可以用小型潜水艇(参考侏罗纪世界2开头的潜水艇)或者是水下机器人完成,附属的观看设施也可以参考侏2,像水底的抗压玻璃隧道,观看用的潜水艇,水下观景台等等,说完水下恐龙,来说一说空中的,现在,出了一只无齿翼龙,但是,不知道是不是制作组用来测试的,翼龙动作十分单一,没什么欣赏性质,建议可以多出一些别的种类的翼龙,其次,鸟笼可以分成几种,一种就是目前游戏中的鸟笼,还有一种可以是玩家自行创造,最好鸟笼不要用现在的形式,做成其他陆地恐龙一样,多种翼龙可以关在一起,不要孵化器的限制,再来说一说设施和地形方面,设施相对而言还是太单一了建议可以出一些别的,安保设施目前只有两个,一个巡逻队,一个资产控制小队,我认为可以出一个类似电影里的比较现代的小队,功能呢可以和巡逻队不同,可以用电击驱赶恐龙,用捕捉网限制恐龙活动,让食肉恐龙暂时不能攻击(参考侏罗纪世界1中展品控制小队捕捉狂暴龙的剧情)然后不同的一点是,这个小队有载具,但是捕捉恐龙的时候是下车状态,可以几个人一个小队,小队成员可能会被恐龙杀死,玩家可以操控队员,这样的话,游戏玩法也就不至于那么单调了,就观看设施而言,还可以出一些幼年恐龙的骑乘处,电影中的游客自行划船观看的设施,再来说一说地形,地形太单调,可以出一些悬崖,山地,瀑布之类的,制作组出了一个古植物的dlc,我认为十分好,还可以出一些古生态的dlc加入到恐龙的栖息地要求里,或者干脆就像古植物系统一样,独开一类,可有可无,没有,恐龙能活,有,给恐龙加一些增益效果,最后,也是所有玩家共同感受到的一点:地图太小了,其中最大的地图是克莱尔的保护区的那个地图,不过,还是太小了,建不了多少东西,我觉得可以直接把一个岛,完完整整的开放出来,虽然这对玩家的电脑配置和制作组都是一个挑战,但是,还是希望制作组能采纳一下意见,我提一下我个人的意见,制作组做了固然好,不做我也没有半分怨言,我认为,可以将游戏的开放度再提升一些,让玩家能真正成为一名游客,以这样的视角观光整个设施,设施可以进去,甚至能购买东西,这只是我个人的观点,最后,希望制作组不要放弃这个游戏,它潜力还很大,再次感谢制作组给我带来不一样的体验

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神作不需要解释√ 中文配音√ 各式各样的恐龙√ 看恐龙打架√ 画面√ 好评√ 差评×

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这个游戏让我阳痿了,在正常上班的情况下,5天肝了45个小时,然后周末交公粮怎么都硬不起来了,我才27岁……

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前期玩着感觉还可以,但是后期体验越来越差。为了增加游戏难度,用随机事件来恶心玩家,这个设定使游戏体验极差。你一个经营游戏,把难度放在这上面,怎么想的? 另外一个很恶心的设定,各种恐龙、研发科技的解锁全部绑定在岛屿和剧本之类的完成度上,想要解锁就要把几乎所有岛屿及内容全部玩到很高的程度才可以。所以玩到中后期会发现游戏的坑相当深,玩着很累的同时已经失去了最初玩游戏的乐趣。 再举个简单例子,某次更新后,补给喂食的车辆会被恐龙摧毁了。倒不是心疼那点买新车的游戏金钱,我去补给食物还得去手动操作车辆躲开恐龙么?养的恐龙多的话,经常需要补给,这种设定除了降低游戏体验,我没感觉到什么游戏性 总之,随便玩玩的话,这游戏尚可。如果你真的想玩出各种成就会相当累。而如果你是想收集各类恐龙,轻松愉快的游戏,我不推荐你玩这款游戏

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越玩越累就是这游戏的最好写照。 我跟你讲现在玩这游戏我最想要的是几杆大口径猎枪和足够多的枪子,哪个恐龙再撞破围栏出来,直接毙了完事,好吃好喝伺候着恐龙大爷,然后100舒适度开始撞墙。 巡逻队AI就是ZZ,那吉普车拐弯和调头速度比我在驾校练习时还慢,去围栏里换个食能用一年,然后还不时被恐龙来一下。去打个麻药就差把车开到恐龙脸上对着它打了。 任务恶心至极,前期战战兢兢把公园铺开,做好规划,把恐龙分门别类放好,然后啪一个任务糊脸上,要养一大堆根本不打算养的玩意,四岛那么个弹丸之地还刮龙卷风,这种鬼地方要我养一堆大号食肉龙?养一起打架,扔到草食龙的笼子里要翻天,最后忍痛割爱把之前养的宝贝们卖了腾地方。 另外玩完重返侏罗纪公园那个DLC后我深深理解了啥叫时代在前进,科技在退步。

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一口气花了40多个小时过了本体剧情岛全5星,玩儿下来感觉这个游戏就是个IP作。 作为模拟经营类游戏还是不太合格,估计冲着恐龙或者IP去买的玩家也更多。岛有很多,但是又没什么大的不同点,每次换岛要重新开局,流程化严重。 先说恐龙,加DLC不到70种恐龙,除了长相不同,肉食也好草食也罢生活环境基本没什么可调整的,就是森林面积和草原面积的大小,再就是棘龙这种吃鱼的对水域面积有要求,摆上吃的,其它的没了。随便圈一个区域,简单调一调,把龙扔进去,再去铺下一块地,所以真就是铺地游戏呗。 游客需求也让人摸不着头脑,只要随便摆摆就可以了,单轨纯粹是为了好看或者还原电影,有了加分,没有小人也会沿着路绕岛一周,酒店感觉就是房子,人多了就摆几个完事儿。 科研不存在的,对游戏性基本没什么影响,剧情解锁。 考古真的赚钱,挖点标本能回本,一块钯40万,挖一个回来够孵一只小龙型了。 能源只有电,恐龙和池塘水就行,游客随意。 经济系统不存在的,没缺过钱。前期孵几个小型龙,出探勘中心和化石中心造出来,之后完全不愁钱,5星的时候怎么也得有个几千万上亿。几个岛5星也很容易,因为游戏的经营深度很低。 还有个灾害系统,这系统真的就是个灾难!!!槽点太多。动不动就台风,龙卷风,十来分钟一个。来了基本就得坏点什么,基本都是坏栅栏。大哥你这重型栅栏啥质量?就这还养恐龙???坏了恐龙就到处跑,吃人赔钱就完了不是什么大事儿,但是体验极差。维修工需要一个一个指派,惰性这么强??? 这游戏后期最累的除了玩家,应该就是直升机驾驶员了,满地图飞,麻醉跑了的恐龙,送回去,然后台风来了,又坏了!!!游戏里有暴风预警,然而用处不大,及时你铺满了一场暴风还是会坏点东西,毕竟后期都十来个园子。 不断重复琐碎而不需要思考的操作,在忙了好几个小时之后终于达成了毫无成就感的5星,我大概就是这个感受吧。 尽管这样,还是给个好评。 因为它是作为一个IP作是合格的,而且在模拟经营类游戏里也是题材比较独特的,有很大潜力,前提是制作组用心去发现。 毕竟这游戏叫“侏罗纪世界 进化”,也期待这游戏能进化一下,在原作的基础上发掘更多新玩法和新元素。

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有一说一,it‘s good,very good,but,the map is not big

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玩这游戏主要是电影情怀,其次是看f社的面子,做还是做的挺好,但是游戏体验相对于电影亟待提高,dlc里恐龙全看自己喜欢就买:像三角龙,迅猛龙啥的必买好吧;翼龙本来是要买的,结果看测评做的并不怎么好,而且剧情dlc据说做的很垃圾,期待优化和海龙的dlc,求求别出烂剧情了,单单好好做恐龙dlc,它不香吗?

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玩的时候感觉和过山车大亨特别像,还真是同一个厂商.......

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你可以在一分钟之内盖好一座大型建筑,但你无法在一小时之内修好两米长的水泥路。

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有句话说的好,养狗不养二哈,养龙不养迅猛龙,这迅猛龙就是拆家小能手,养迅猛龙我围了两层的电栅栏,各位新人们千万不要只为一层围栏要不然这迅猛龙必然跑,而且一跑还是一群,我就体会过4,5个直升机在那抓迅猛龙,玩了6个小时1个小时花在找迅猛龙身上。各位听听劝。

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164的时候买的Premium Edition,现在只要96 我亏了一顿KFC啊 天 我是傻逼

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啥时候让智障AI能智能下,老子是公园老板,不是公园保姆,玩到后期种类多后,一天到晚忙着投食修栏治病,老子公园每个月那么大的支出养一群演员, 个个NPC是老板,全场围观老子打工,就不能让工作NPC自己去?还有出的DLC能不能给个选择跳过任务环节,我TM就是要买个新物种,还得去做一堆杂七八的任务。对了,还问一句,你们是不是招了麻花疼公司的人,啥时候学会换个皮肤出个DLC了。

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这是一部非常之作,我有以下几点建议: 1.希望能继续更新出苍龙等海洋生物; 2.同时将人的动作编辑得更人性化一些,尤其是当他们逃往避难所时(现在的逃往避难所的方式显得很机械,甚至是朝着恐龙跑),还有,刚麻醉完的恐龙正在被搬运时,游客们应该会有很惊讶的表现呀,因为这不会是一件常见的事,其实我主要就是希望看见能对人的反应进行优化,如果行的话,最好也配上每个人的名字; 3.在我们自己的体验方面可以做一些优化,比如可以成为一位游客,可以在公园里逛,去观看台,去坐单轨,去……; 4.希望金钱能够有限制的在岛屿之间流通,不然资金短缺后很麻烦,比如说我就有过在一个岛勘测化石,在没钱的那个岛售卖化石来挣取金钱,两地来回跑是很累的。尤其是换一个岛就要一分钟的时间,时间耗不起的呀!(看能不能贷款) 5.任务可以优化一下,不然一些苛刻的任务会让人对游戏体验感到不满(这只是个人感受,因为一些任务太耗时间了,任务多一些都不妨); 6.举个例子,有些时候‘饮料’都显示着蓝色,但满意度却是百分之八十几,能够提供原因吗,毕竟我们所有人都希望这些能够达到百分之百; 7.无限金币的那个岛屿能不能再大一点,毕竟先自由发挥,却被空间限制。 8.如果有必要的话可以考虑出一出创意工坊。 这就是我的几点建议,我很看好这个游戏,所以才码了这么多字,望采纳,谢谢。

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侏罗纪世界进化应该是不会有续作了,顶多就是更新,目前养恐龙的模拟经营游戏就侏罗纪世界进化做得最好,但它的缺点也很多,首先是每个岛屿虽然地形大小不一样,但玩法还是一样的,没有太大的特色,还有就是恐龙的打斗很单调,看多了就感觉很无聊,恐龙的种类比较少,在地上跑的倒是很多,水里游的没有,天上飞的倒是更新出来了,要买重返侏罗纪公园dlc,不过我还是买了,感觉重返侏罗纪公园dlc是几个dlc里最值的,虽然翼龙做得很烂,只有无齿翼龙一种种类,不能打架,不能放养,不能基因改造,如果你仔细看就会发现翼龙的行为脚本和其他恐龙不一样,其他恐龙是随机即时运算的,而翼龙搞来搞去就只会那几套动作,抛开这些缺点,优点也还是不少,画面精美,优化很棒,玩法也很多,不过真的不耐玩,玩个四五十个小时差不多就腻了,要想耐玩,只能把沧龙和翼龙做出来(现在的翼龙根本不算恐龙),再多做几套打架动作,或者直接改成即时运算的打架,现在官方一直在更新建筑,更新建筑根本不能增加耐玩性,看在这是唯一一款做得好的恐龙模拟经营游戏,给个推荐。

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恐龙之间不能自动繁殖没有成就感和真实感

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本地化真的牛逼,不提所有的npc语音了,游戏里的广播和游览车语音都全部中文化了,如果能解决不论围栏面积大小里面的恐龙都是同样的数量限制的问题就好了,还想着搞大型食草龙和小型是肉龙的生态圈的,除此之外算是一个很有乐趣的经营模拟游戏,恐龙的神态和制作的非常好

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我是傻逼

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看到好几个差评说无聊的,其实可以找点其他乐趣,比如这个车神骚操作系列 https://www.bilibili.com/video/av94455431

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好吧,这只是个养恐龙的

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游戏的制作组把大部分的精力放在了恐龙上面,导致了游戏的可玩性不如观赏性。与其说是游戏,不如说是一个半 恐龙生态观赏模拟器。不打折的时候,不推荐购买。热衷恐龙的除外。

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前几天120买的,我是傻逼

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游戏好玩是好玩,但是快出沧龙啊!!!!!

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这个游戏告诉我们,在公园里,厕所永远是人最多的地方。

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玩了十几个小时一直在补充喂食点,麻醉恐龙,抽取化石,完全被这些弱智枯燥的操作绑架了,玩过最垃圾的经营游戏

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挺好玩的,但我就想问什么时候能出海洋恐龙,我t 喵等了一年

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希望出海洋恐龙

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什么时候有水下恐龙啊

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我感觉商业部分建筑有点少 而且那种建筑之间的缝隙 要逼死强迫症 还不能用装饰物填满 但是这依然不妨碍他是个好游戏

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作为一个侏罗纪公园电影以及小说的老粉,游戏发行没多久就购入了,出于当时的游戏品质问题,草草打完剧情就删了。近期由于某种蝙蝠原因,在家实在烦闷无聊,于是重新下回来并且购买了全部的DLC,游戏时长合计88h,达成全成就。实在忍不住一定要吐槽一下这个游戏。 先说优点:1,能养恐龙。2,恐龙建模和场景画面十分精美。(没了) 接下来是缺点:首先,我认为这个游戏应该叫做:“在每隔三分钟接一次任务一直挖化石研究化石放恐龙恐龙跑抓恐龙修围栏给恐龙治病给恐龙补食物偶尔来个超大型龙卷风捣乱的情况下手动操作一切模拟器”。其次,各项游戏内表现过于弱智,游客只要放了恐龙就会来公园,也不管那个恐龙在不在围栏里。经常出现隔着十几米恐龙在吃人而游客还在慢悠悠的走路。巡逻车麻醉的恐龙如果在距离巡逻车很近的距离倒下,那么巡逻车就会卡住不动,像弱智一样完全不会倒车。各种操作都需要手动操作或者浪费现实时间,例如修围栏电塔等设施,麻醉恐龙,挖化石,研究化石,补充食物,给恐龙打药,开启避难所等等。我一度怀疑我是不是在扮演Rick and Morty里的unity。特别是这个巡逻车和直升机小队,加了升级项目才能增加命中率填弹速和指派任务数目,难不成我是用电击疗法增加了他们的脑容量吗?说实话这点设计成给他们加工资都稍微靠谱一点。 初始剧情里一个公司分成三个部门,做一个部门的任务居然会导致掉另外两个部门的声望,声望低到一定程度还会随机搞破坏,这个设定我简直就是无力吐槽了,仁者见仁吧。 说回恐龙,虽然恐龙的建模非常精致,但是恐龙的行为模式和打斗动作等基本都是同种恐龙套用同一个骨架模型。看久了相当无聊。各种围栏几乎毫无阻挡意义,恐龙想出来就出来,完全就是给恐龙圈个地盘,他什么时候不高兴了就出来溜达一圈。这时候就回到无限的手操麻醉运送的循环里。反复来个几遍几乎完全丧失游戏乐趣。 至于DLC,我只想说这个价格要么是换个皮,要么放个同骨架的恐龙其实是有点贵的。不过作为恐龙迷,买就买吧,但为什么还要做那些“三分钟任务挖化石研究化石麻醉恐龙放恐龙”的无聊内容。至于那些挑战项目,从我个人角度来讲,做个几次就已经快恶心的想吐了。我花钱了就直接把恐龙和皮肤给我就行了,不需要挑战我的忍耐极限。要是真的想好好做游戏,那就优化一下各种恐龙和角色的行为模式,提高玩家的游戏体验,再有心一点就多做几个致敬电影或者小说内容的沙盒模型(虽然目前来看这个游戏基本就是完全致敬猪逻辑世界的)。至于克莱尔剧情里的古植物项目,我完全不知道除了更恶心玩家的游戏体验之外还有什么特别的意义存在。总的来说目前的游戏内容简直就是一种折磨。 重返侏罗纪这个剧情看到几个熟悉的角色头像和语音我表示非常喜欢(虽然几个角色在这段剧情里的一些对话文本非常突兀且不合人物本身性格),同样也减少了各种游客设施的项目,任务方面也不会导致掉声望。但本质上来讲还是个任务模拟器,不过游戏体验比起之前的剧情来讲也算是有一定的进步。 单纯从游戏的角度来讲,我十分不建议原价购入这款游戏。不过如果是恐龙迷而且还很闲的话,可以考虑买一个尝试着玩一玩。 不过以后这款游戏也有可能会更新得比较不错(2020.2.23)。

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无限闪退 这价格不知道解决一下兼容问题?别的3a都没这毛病

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养了半天才发现把5,6个肉食恐龙和食草恐龙放在一起会把食草恐龙全吃完。。。。。。。。。。。

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1.作为一个模拟经营类的游戏,可选建筑太少 -2 2.全鸡儿是陆地恐龙,无齿翼龙越看越像半成品,没意思 -5 3.游客像他妈智障一样,能不能给个游客视角啊 -1 4.我作为园区的创造者,为什么园子里大大小小的事情都要我亲自去点,能不能智能一点 -1 5.我等鱼龙沧龙蛇颈龙等的花儿都谢了 -5 6.中配不错 +5 总的来说,现阶段如果不是十分巨他妈喜欢恐龙之外,还是别买了。可玩性略低。

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真的喜欢 可能刚出的时候 不尽人意 经过慢慢的更新和修复 加上DLC的更新 圆了一个侏罗纪的梦

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一年没玩了,看了制作组是真的花了心思要把这个游戏做好的,不再像以前那样纯粹是个想蹭电影热度的垃圾游戏了。希望制作组继续加油

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非常好玩,反正一天到晚都在养恐龙,连做梦都在养恐龙,哈哈哈。感觉懂了不少恐龙的知识。但是没有游客视角这一点真的很烦。虽然可以驾车,但是还是感觉看每一个客人的状态,开心,害怕,正在做什么,准备去干嘛。是一件很有意思的事情。包括各种飞机和越野车的控制居然都要自己下命令才可以。很麻烦。11难道我建了这个设施他就不能自己运作嘛。。。。。。。。。就算出升级项也好呀。感觉这个游戏题材是真的好,目前也很好玩。但是没有做精。明明还有很大的潜力,可以变成一款非常非常棒的游戏。有点惋惜。但是就目前来说也很棒了。值得一玩会耳目一新。

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挺喜欢的,虽说难度比动物园低了一些,但适合新手入坑

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有一说一,中文配音还挺地道 总而言之[spoiler] 👴的青春回来了 [/spoiler]

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不到30块钱你就当看了一场侏罗纪电影也不止这点钱,更何况你能在游戏里看到很多儿时就耳熟能详的恐龙呢?另外还有中文加持,这似乎配得上一个好评,不过我还是要给差评,理由有如下几点! 一 兴奋度过后这游戏其实巨枯燥,这种模拟经营游戏不论是双点医院还是过山车之星还是侏罗纪世界都逃脱不了这一定律,游戏的中后期就是机械的建造 管理员工 照顾恐龙疲于奔命,所以没买的还是别入了 二 DLC数量不小,想玩的丰富先得充一波,要说圣诞特惠里大包110块好像并不是十分贵,但是你看看这时候的鬼泣五多少钱,看看这时候的生化2多少钱,再看看这时候的巫师3多少钱,这东西110多是不是就有点像被绑票一样的感觉?至少我认为超过30买这个游戏都不划算。 三 ai设定呆若木鸡,一个庞大的乐园需要保安 医生 保洁去维护 而当玩家雇佣了他们之后你会发现他们几乎要么原地踏步,要么干脆就不怎么动,恐龙的吃喝拉撒 照顾 园区卫生 全是玩家用手亲自点击处理的,这实在是累心,玩了两个小时我已经不想碰了。 就凭这几条我就不想给它好评!