Forge your weapon and follow the path of the Jedi Jedi Knight: Jedi Academy is the latest installment of the highly acclaimed Jedi Knight series. Take on the role of a new student eager to learn the ways of the Force from Jedi Master Luke Skywalker. Interact with famous Star Wars characters in many classic Star Wars locations as you face the ultimate choice: fight for good and freedom on the light side or follow the path of power and evil to the dark side.
Customize your character by defining both look and gender before entering the Academy to learn the power-and dangers- of the Force.
Construct your own Lightsaber from handle to blade. As you progress, discover the power of wiedling two Lightsabers or the ultimate double-bladed Lightsaber made famous by Darth Maul.
New vehicles, weapons, force powers and Star Wars locations.
Unique level selection system allows you to choose your own missions and adventures.
Six multiplayer modes including team based siege mode and two-on-one power duel. Fight in 23 multiplayer arenas!
Deserted is a stylized 3D low poly, action adventure with light RPG and narrative elements. Inspired by the alien atmosphere of Out Of This World, Deserted combines narrative story..
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只是为童年补票,当年辛辛苦苦在电驴上找了好久本作的原版镜像才玩上。特别是最近老看见一堆小鬼在尬吹什么某个拼接怪游戏是最强星战游戏,我觉得他们一定是没有过这款《绝地武士学院》的童年才会那样尬吹。 首先本作还不是固定人物形象,你可以选择自己喜欢的人物性别/种族来进行游戏,外观也有一定定制性。 光剑定制系统,是本作早已经开创过的先河了,而且本作一个单光剑能有三种不同的战斗风格,双持和双头剑是另外可以选择的独立武器,而不是某个拼接怪游戏那样仅仅是一个技能分支出来玩意。光剑细节光剑触碰到地形有高温熔化的痕迹?这个老前辈早就有了,而且做得还更细致,连雨点和雪花打在光剑上都有不同的熔化效果。光剑战斗受时代和技术引擎的影响,已经是这个时代最好的了,有些敌人甚至会因为你光剑攻击部位而断臂,一起出刀打在一起了还要靠手速来架刀,这些东西在10多年前早已经存在了。这游戏没有做花里胡哨的解锁技能树,每个任务前可以选择一共8种原力技能升级,分别四样光明和黑暗面原力,甚至还会因为你原力偏向哪边也会影响剧情和你人物是否堕入黑暗面。不光你的战斗风格会根据原力选择产生变化,原力技能在游戏全程都想方设法的在让你利用起来,有些技能有没有学直接关系到任务难度,最基础的原力推和拉在游戏里面还不止可以用来限制敌人,关键的解密甚至隐藏在一些高处或者狭小空间的补给道具都可以通过原力轻而易举获得,甚至可以把跳过来和你对线的西斯直接一个原力推推下无底洞,事半功倍。 游戏里面还提供了多种光枪和投掷爆炸物可供使用,我可以说,这些东西在游戏里面你可以选择信奉绝地武士的教条,不使用这些野蛮的武器,但是不一定代表这些武器在游戏里面是鸡肋了。游戏还刻意安排了一些光枪可以打爆的机关陷阱,高处远处埋伏了一些光剑够不到但是光枪能够到的狙击手,一些刁难角度爆炸物能有奇效,沙虫坠机那关手雷还是唯一在本关可以有效吸引沙虫的武器……游戏本身在战斗的自由度上可没有丝毫限制你。 本作开场用的星战的标准滚幕开局,剧情衔接绝地武士游戏系列的前两作,时间线在EP6帝国战败新共成立后,以及卢老爷重建新共和国绝地武士团,他在本作也有不少戏份,可以说哪怕在迪士尼接手星战后的今天,这部游戏才是我心目中真正的星战EP7。Yavin 4和Tatooine这些星战迷耳熟能详的星球在游戏里面都作为关卡出现,而且其中还能梦回一次Hoth星球,电影里面的场景也尽量被还原了,个人最喜欢的一关。 游戏因为光剑风格和原力的选择走向还是有一定多周目重复游玩性的。 最近也老是听人家一直在说什么星战和光剑题材的游戏只有宫崎英高为首的那种,拿别人家的风格才能救回来,我也无话可说,可能还是我这种老年人和以前的卢卡斯艺术不懂星战游戏吧。 May the Force be with you, always。
中学的时候,大概还算互联网资源相对匮乏的"中世纪时代"("黑暗时代"应该是世纪初及以前吧),铁杆星战粉的我找不到资源,光是试玩DEMO就打了一年,只有塔土印星港和绝地古墓这两关,重复玩了起码有二十多遍,直到08年才终于在一个隐秘的FTP资源点下到游戏本体。如今是怀旧+还债来了,不过趁May the 4th买合集包恐怕还是占了便宜,不算完全的还债吧。 游戏本身的品质就不多说了,和前作《绝地放逐者》如出一辙,但关卡和谜题设计更人性化了一些,基本不会再在各种高楼、平台、通道的迷宫中转死你了。从头到尾没有出现卡在什么地方过不去。光剑的手感非常独特,虽然人物仍然是基于血条,但玩起来远超那种无双砍+血条竞赛的普通ACT式的其他星战游戏,感觉很真实。当然枪械的手感就辣鸡了,但是谁玩这种游戏还拿枪啊。原力技能设计的很棒,唯一的美中不足就是"推"和"拉"的距离比较近,不能像《原力解放》里那样经常性地把别人从悬崖扔下去。要实现电影里常见的"抓起+扔"效果也可以,但只能用黑暗面的"掐",感觉会比较古怪。 因为一共有8个原力技能24次升级,但游戏总共15关只能升15次,单人剧情也有一定的重复可玩性。以前通关都是一路电击治疗掐人杀杀杀过去的,"保护""吸收""洗脑"几个技能看上去不够爽,完全给忽略了。现在重玩才发现洗脑技能升到L3能直接把敌人变友军,简直像发现新大陆一样,玩起来有完全不同的趣味。多人模式以前可能会很有意思,现在多半已经鬼了,万恶的Gamespy