基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
冒险
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2018-04-26
价格:
免费
开发者:

Inked游戏截图

【图】Inked(截图1)【图】Inked(截图2)【图】Inked(截图3)

Inked游戏简介

Inked》是一款解谜平台游戏,您将扮演一个由漫画家"亚当"创造的浪人角色:无名英雄。通过简单的几何形状,您将解决谜题并冒险穿越亚当的世界,来找寻无名英雄失去的爱人:爱子。亚当和那位无名英雄紧密相连的命运,使这个故事比之前想象的更为复杂。他们将共同踏上一段将永远改变他们的旅程。

《Inked》以一种独特的视觉艺术风格跃然于纸上,并透过无名英雄的创造者"亚当"的眼睛,述说一段凄美的故事。您将穿越一个只在纸上存在的广阔几何世界,并为它解开更深一层的含义。

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游戏评论

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每个人都应得到幸福

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第一次打差评 看着精美的水墨画风入手的 但是这个操作真的是一坨屎 明明解密思路很简单,总是斯在无数次想砸手柄的操作上 方块摆放一坨屎 判定一坨屎 别买,为了一个好心情

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不错的剧情,不错的美术表现,不错的玩法。

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很有意思,谜题也都刚刚好,唯一缺点是操作有点蛋疼

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操作有点迷,前期一直使用手柄游玩,后期有些需要抓timing的地方让人想砸手柄,不得不换成了键鼠操作:有些地方因为角度问题会有点坑;游戏判定也有点问题,站老远看鳄鱼被囚禁也会GG;有几个谜题挺难,找了攻略才过。 不过游戏是真的不错,独特的画风,有意思的谜题,hero掰机关的动作挺骚的。。。 8.5/10

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小品游戏,关卡、场景、剧情,时有惊喜。 操作手感略差,总有种迟钝感。不太理解既然是3D制作,为何不让转动视角 最后,即使打了折,还是稍贵了些。

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N次恶性bUG,需要重启游戏,然后没保存的进度就会丢失,这种解谜类的丢失进度重玩是有多麻烦开发者知道吗。。最后视频通关了,但是发现最终结局没有描述亚当接下来的状况,仅仅知道和克莱尔BYEBYE了,然后呢?不是心态改变了吗?应该和克莱尔也会有新的故事啊?就这么没了吗? 操作上不人性,需要手柄和键鼠一起用 除去BUG,操作和结尾,从解谜本身来说,质量还是过硬的,有的谜题是真的烧脑,但是剧情角度说,立意很好,但是虎头蛇尾了,中规中矩吧 PS:画风和音乐很棒,这是加分项 评分:7分,去掉的三分分别是上面说的三个。推荐打折购入, 夏促38还是不错的,就为了这画风和音乐(没有BUG的时候,玩的还是很享受的)

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游戏各方面都不错,就是操作太蠢了,永远走不过的桥,反直觉的方向,手柄都救不回来

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想想还是把差评删了,这个游戏音乐和画风都是我的菜,解谜的玩法不算很难,但是,蛋疼的操作把解谜难度拔高了好几个level。无论用手柄还是键盘都有操作艰难的地方-。-英雄的移动用手柄比较方便,但是划船和画图形用键盘更好,所以我们需要左手拿着手柄右手用键盘和鼠标emmmmm一开始不习惯觉得十分操蛋,但习惯左右手互博(并不是)就好了

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一个有关钢笔画,爱情,以及战胜你自己的故事 + 画风很棒 + 原声很棒 + 剧情丰富 + 收集元素 - 将需要时间思考的谜题安排在有时候过快的整体节奏中 - 透视关系“奇特”,完全的斜二测正交画面 - 操作系统“清奇”,几乎可以说是难度的主要来源,说好听点就是很不流畅 - 稍微有些贵的原价 8.2/10 不建议原价购买,打折可以入

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8/10

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赞呐

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神一样的画风,屎一样的操作。

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拖了很久终于[strike]在攻略视频的帮助下[/strike]通关了[spoiler],我特喵的玩哭了![/spoiler] 说说几个点8 [h1]最棒的当然是剧情[/h1] 在我看来,亚当画卷中的角色其实就是现实世界的影射,相同的遭遇,相同的困境。整个剧情的走向,亚当对英雄的种种刁难,其实也就是现实世界对亚当放出的难题。而整个游戏的过程也是亚当内心的一个变化过程,最终英雄写出“我原谅你”的字样,即亚当自我心理的救赎。 [h1]画面和音乐[/h1] 实话实说当初买这个游戏是因为被画面风格吸引了,手绘水墨着实让我眼前一亮,没有太多繁复的特效,简单,直接但是很美。当然三次元部分的剧情画面,emmmm[strike]挺棒的![/strike] 音乐同样也很用心,在合适的地方采用合适的BGM为游戏增添了不少光彩。 [h1]解密[/h1] 这部分是有点虐心的,对于我这种解密苦手来说,不然也不会去找攻略视频<3。 尤其是洞穴的踩板子以及雪山的第一阶段,真的差点劝退好吗! [h1]操作手感[/h1] 这个是被挺多人诟病的问题了,不过瑕不掩瑜[spoiler]其实我是手柄键鼠同步操作的。[/spoiler] 走路的话摇杆的手感会好一些,但是手柄放东西是真滴累,[strike]也可能是我手残。[/strike]相对应的键鼠的建造手感就很不错,毕竟鼠标指哪放哪。 总的来说是一部很棒的作品,如果你在纠结买不买,那我只能说 [b]不玩一遍,真的太可惜了[/b]

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这游戏不适合手残人士,平面3D,人物还特别小,有些地方就只容一人过,稍微不注意就得从来,有些时候那一关明明知道怎么过了,就因为手残试了一遍有一遍,火爆的白羊表示差点想炸烂键盘,要说创意个人觉得不如传送门,也就是画风比较特别这一优点了。

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水墨画风真的超赞, 细节什么的没得说, 就是操作是真的不行, 小心翼翼地快过了, 一激动手一滑就又得重来, 希望能完善下操作吧, 我菜的已经卡关了。。。。。。

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+ 钢笔手绘独特的画风打造的多元化场景 + 风格多变场景契合度高的耐听的背景音乐 + 物理引擎的帮助下有不少趣味十足的题目乃至「战斗」 + 游戏仍在迅速补丁改进中 - 斜二测画法引发的空间结构困惑 - 单视角的限制和物理引擎的滥用导致精确或敏捷操作困难 - 对键鼠的支持仍需改进,特别是人物移动方面 - 部分谜题中的阵亡导致反复操作,阶段性缓存可予以优化 总体评价:B 推荐指数:A- 推荐人群:手绘简约画风玩家,轻音乐玩家,解谜爱好者,土木建筑工程师 [h1]详评[/h1] 这是一款看一眼画风就会喜欢上就会立即买的游戏。 但是这也是一个越玩越憋屈的游戏。 对《Inked》一见钟情之处在于其简笔画式的钢笔手绘风格,游戏的PV和[spoiler]剧情中[/spoiler]甚至展现了部分创作过程。随着游戏进程的推进,游戏的背景色调会由蓝色变成其他颜色,一副符合彼时彼景氛围与意境的场景便跃然纸上。这种简约的画风同样延申到了游戏的界面设计上,主菜单与游戏场景的无缝切换也平添一份舒适感。 游戏中的音乐也是非常出色和多样,平静时空灵飘渺,追思时娓娓而来,而情势紧急时则迅速转为紧张或激昂的鼓点或竹节曲。虽然游戏人物和场景明显贴近于日本武士,但音乐更像是中国武侠风格[spoiler]外加西部牛仔风格[/spoiler]。在这样的音乐中,与主角一并徜徉在冒险路途中,十分惬意。可以说附赠原画集和OST,成为我选择在首周推广期时就入手这款相对较贵的游戏的重要因素吧。 另一方面在于游戏的自然性,游戏的主要游玩方式是通过墨汁绘制有限可回收的几何体或特殊道具,然后在主角在其帮助下前进。得益于物理引擎,简约画风下的主角与场景互动并不呆板,而是可以凭借直观外加一点物理常识,借助几个辅助几何体,即可以独特的解题方式完成谜题,甚至进行[spoiler]划水冲浪高台滑雪[/spoiler]等一系列休闲游戏。游戏中有不少谜题都大同小异——如典型代表三蓝齐备后的两阶登高类题目,但仍有一些别出心裁,层层剥析解出来成就感满满的题目。此外,在一个解谜开路游戏中出现各种类似于战斗的小片段,甚至于还有BOSS战,这就更加有趣了。 但—— 正是手绘风格和物理引擎,在游戏中制造了诸多不愉快乃至苦难的时光。 游戏中采用了「斜二测画法」的方式来绘制三维物体,这个我早已经还给老师的高中几何概念的口诀是「平行改斜垂依旧,横等纵半竖不变」。将这套理论置于游戏中时,两个不相邻的物体的空间距离会非常难以把控。如果是静态平台倒是可以用绘制物品来试,但一旦遇到动态平台(如冰原的[spoiler]冰冻蒸汽[/spoiler]),有时甚至难以判断两个平台是否等高。没办法,直接跳吧,而主角的弹跳能力又委实捉急,于是只能一次又一次义无反顾地跳下深渊。 另一方面,出于探索游戏中隐藏收集元素的基本素养,游戏中我会尝试前往一些不容易达到的地方;而物理引擎的存在,使得墨水变成的几何体能够形成各种不稳定的结构,同时也带来了各种可能性。但是很遗憾,隐藏地点并不存在于这类边角旮旯里。相反物理引擎引发的一个最冲击性的地方在于水塔关卡,当我第一发现主角跳到浮标上重心不稳时,浮标随着水位上升中还能倾覆时感觉惊呆了,然后又开始找办法卡浮标让它不要乱晃,但依然屡次标翻人亡…… 而手绘场景和斜二作图导致的另一个问题在于遮挡,而又无法通过调整视角规避掉。将一个物品放到夹缝中有时简直难于登天,而用[spoiler]鼓风机[/spoiler]准确推进又太难了,还时不时会被吹到彻底卡住的位置。典型代表就是监狱的笼子了,大概前后加起来真的花了近二十分钟吧。 其它的操作方面,快节奏的题目能够提起玩家的兴致,同时相应增加操作的复杂性。使用手柄还只需要习惯右手柄操作,外加形成一套「选拆摘放」流水线式的肌肉记忆即可,键鼠则是移动定位放置一片手忙脚乱。最近的补丁增加了快捷键已经大大增加的便捷性,但手柄键鼠无法混用考虑到移动所以还是不如手柄。 故事方面也成为了不功不过型的存在。随着双线的片段式展开和互相暗示,真相逐渐浮出,明暗双主角形成了[strike]同病相怜的人类命运共同体[/strike]。虽然这个叙事手法相对成熟,也符合游戏轻快的风格,但是除了[spoiler]烧烧烧吹吹吹[/spoiler]外两者间的互动还是薄弱了些——至少与我第一次看到大手张开时产生的期望有不少差距。 制作组在一则社区讨论中提到「解谜后再走一次不会费事」。可以说,这点或许对于存盘点的设置上是合理的,但放置到信息不对等的玩家面前,结果就是所有的亮点和创意背后,都或多或少埋着游戏操作和游玩时的深坑,从而造成「高开低走」的实际游玩体验。好在制作组看来仍在耐心看着玩家的反馈进行及时的更新和补丁,所以还是期待本作能够朝着力臻卓越尽善尽美的方向进化吧(有系统关于2018年5月15日,评测基于当时版本)。 让我们期待一个完全体的Inked。 (p.s. 同时为本作写了个全成就的简单指南,希望能有所帮助。[url= https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1386008784]传送点[/url])

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越玩到后面就能感觉到操作的鸡肋与无助啊。。。

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解密很不错啦但是就是视角和操作刚开始稍微有点难受?解密游戏有时候变得有点像智勇大冲关2333因为操作不好死了很多次23333可能不适合键盘应该用手柄玩 总的来说不错啦

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操作手感渣到不行

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good

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好游戏 不过操作还要调整一下 另外画者的手突然冒出来好吓人

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真是一个不错的解密游戏,画风很喜欢音乐也很棒!如果一定要说一下毛病的话,那就是前后左右这个方向控制有些难受,不过我用手柄玩感觉没什么~~总之挺喜欢的。

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手柄在某些地方的放置完全用不了,其他地方是黑的然后放置的那个蓝点在黑的地方不明显,这种地方还得用鼠标,这个游戏的解密都不怎么难,但是也会让人眼前一亮,但是.....但是......手残玩家在走独木桥、跳跃什么的,死了上百次!!!!排除这些,不得不说这个是个好游戏,画风让我想起初中高中自己在练习本上自己涂涂画画的场景,bgm也很美。最后的是,,,,,,,,,,,,,,,,,,,心脏病者慎买(滑稽)

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操作手感差,为什么还要设计冰原

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游戏意境很好 但是垃圾操作 无法切换视角导致很多地方无法放置方块 物理引擎过于庞大导致追逐战中笔记本会卡死 而且在某些地方会因过滑而前功尽弃 关卡设计的死亡惩罚稍微大了一点

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半个月前IGN推送推广就喜欢上了这个画风,小小安利了一波,解锁就购买了,昨天才通一周目,HE不知道什么时候才能打出来,就先写篇测评继续安利吧,希望对大家有帮助~ 画面:水墨画,不同主题下又有各自的特色。 (几何海洋/森林/水塔--冥界--沼泽--荒漠--雪地--神域--工厂--太空) 剧情:三结局,根据收集物数量决定结局。 双线,随着游戏的进行,主线无名英雄寻找爱人(爱子),以及游戏大背景(画家的故事)慢慢变得清晰,这两条线又互有影响。 叙事手法也很赞,画中世界有一些零星的现实物品,就像与画纸一起摆在桌上被主角发现一样,剧情通过这些物品背后的故事插入。 剧情很赞,总评部分不剧透。 音乐:大部分时候都是轻音乐,柔和,与画面搭配之后,游戏的时候很舒服;boss战和每个场景的最终战紧凑一些,总体和剧情发展很配合。 游戏性(解密): 不同区域解密思路不同,随着游戏进行,难度逐渐增加。 解密难、卡关主要集中在这两个方面: a、提示少,脑洞大,找不到破局方法。 b、斜二测作图,游戏里正常情况无法跳过一个格子,空间感不好很容易误认为某些地方可以直接跳过。 c、视角问题,物品不能放置在图层下层。 主线探索较线性,虽然界面较大,但是可探索区域不多。除少量的鸟收集,游戏区域被限定在一定范围以内。 少量bug,可能强行卡关重来; 键鼠操作无法改键位; 部分测评中的键鼠延迟没有感觉到,可能是配置原因导致的。 总体来说很喜欢,非常推荐的一部作品,解密音乐画风剧情都不错,8.7/10。 完整测评请前往[url=https://steamcn.com/t384204-1-1]STCN[/url]

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手柄绘制操作很屎,键盘移动又迷,我是一手拿手柄移动,一手拿鼠标绘制,很难受,到了滚球那关,完全那种挥斥方遒的爽快感,玩起来感觉像吃了瘪一样难受,一手要保持英雄不要滑出安全范围,一手还要画掩体,不是很适合我 貌似会不停掉帧到45~37左右,看起来有很奇怪的卡顿感

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挺有趣好玩的一款游戏 就是操作有点让人难受

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很棒的游戏,虽然有的场景放置难受,但这不影响我对此游戏的喜欢,已经通关了,但是还有2鸟找不到传送过去的门,还有4个成就没做成,有点失落感,幸好只要打一章节就可以了,回头等出了攻略再补上全成就吧

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很棒的一款解谜游戏,以下是我玩游戏的感受: 游戏开始>什么鬼,不能动??>诶,可以走了(WSAD键)>居然有物品(Q键)?>还可以互动?(E键)>还能掉出世界?!!>还要解救小动物?>还要走位??卒。。。。。。 以上就是我玩这个游戏的体验,不断给我惊喜

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手柄要按lb或者rb选中已放置的物品才能逐个取消,这点游戏内没有提示,不太友好。

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创意不错,画风美/简洁。就是这位大侠您脚太滑了吧!

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这个不是我在小学上课在图子上画这玩的游戏嘛·· 哈哈,,,,,,大爱这种画风满满的游戏·

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好评,有纪念碑谷的感觉,一款很不错的解谜游戏!

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画风、创意、设定、细节我都给满分。 这画风真的是美到爆炸,而且人物动画细节处理也是非常棒,很有趣。 就是键鼠操作起来有些吃力,不过可以随意死,所以也不担心手滑([strike]脚滑[/strike])。 我的好友里面居然没有人买!!实在是太走宝啦~真的是很不错的解谜游戏哦~

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挺好的益智游戏。类似《大神》。只是有些角度有点看不清,容易自杀。 以及故事是日本然而配乐感觉像中国音乐? 这游戏是手残党的克星。。。。。

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现在更新完毕,boss战也是打完了!我是真的想破了老戴啊!真的非常有趣,解谜部分我想给100分的来着(满分10分)。 解开了会有种成就感,剧情的话现在已经基本了解了,8分吧,不得不说在这个画质和游戏爽快感当道的年代啊,这个游戏也是一匹带动解谜游戏的黑马呀,非常非常非常值得入手 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 音乐9分,解谜10分!画风10分!剧情还在玩但看上去很有威慑力!喜欢烧脑的童鞋很值得入!!!(虽然谜题稍微有点难) https://www.bilibili.com/video/av22629950/?p=2 这里是本人的实况攻略还在更新中,犹豫不决的小伙伴可以点进来看看这不和自己口味!!(虽然我是特别喜欢这样的风格啦)

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手残的我用键盘玩的,这里面的方向按键总会有惯性滑动,就因为这个已经死了无数次,看着快通过结果一激动就gg...... qwq心里苦...... Ps:对手残又用键盘玩的小伙伴操作体验不是很友好。 画面和细节设计是真的不错! ---------------------------------------------- 水墨画风和音乐是我喜爱的,人物做得可爱且有特色! 从细节上,看得出制造者花了不少精力,想象力很丰富! Esc回到标题,游戏画面也被定格了下来,这个设计我喜欢。 Ps:但我好像没找到卡片和徽章。