游戏评论
《关于我被BOSS们称赞作为碎片人的力量很强大但我打败BOSS基本靠平A这件事》
还是那个熟悉的感觉 五十岚孝司 牛逼
升级后无法打开游戏 ,一个多月了 怎么办?
官方还不修复?整整一个月了。
更新补丁后进不去游戏的问题这是没人管了?
今天更新完 怎么连游戏都进不去了
如果你们显示缺失“XAudio2-9.dll” 你有三个选择 1.把你的系统升级到10 2.等待官方修复(如果他们想的话) 3.退款
2月12日补丁更新完毕后,不能进入游戏了,关了杀毒软件也进不去,求解决方法
2月十二号更新后就进不去了 你们也有这样的问题吗?????求解???
2月12日更新补丁后,就进不去游戏了。有同样问题的吗,求解!
继承通关游戏开始新游戏就会出现‘Fatal error”BUG的,进游戏把身上所有装备和碎片脱下来在存档。就可以出去继承东西二周目了
[h1]血月归来 再续传奇 经典的恶魔城不朽永存[/h1] 在steam上看到这款游戏时, 我并没有第一时间就和恶魔城联系起来。 毕竟对于一个稳重的成年人而言, 什么情怀、回忆这些煽情的词汇, 早已被厚重的生活消磨了棱角, 往昔的激情也渐变得钝感模糊。 但我依稀对「五十岚孝司」这个日本人名有点印象, 且可以肯定他绝非抗日剧里太君大佐之类的存在。 进入游戏界面后那座落映在血月之下的鲜红城堡, 以及那巴洛克风格的硬朗英文书法标题, 我还嗤笑它是不是要抄袭某个知名IP。 直到那澎湃撩人的BGM响起, 搭配着我跃起踢碎墙上幽冥灯火的那一瞬, [h2]CNM!!!恶!!!魔!!!城!!![/h2] 内心喷薄而出的激动化成脱口而出的尖叫嘶吼, 把我家的大橘猫咪吓得弹起一米多高, 抱头窜躲的怂样一如我在游戏里面对BOSS时的样子。 还真是宠物养久了,性情都随铲屎官了…… 既强大又美观的游戏装备搭配, 既丰富又实用的游戏收集元素, 让人啧啧惊叹的歌德风建筑场景, 饶有趣味的地图探索和隐藏房间, 悦耳动听且引人强烈共鸣的BGM。 是的,血月重现,传奇归来! 「赤痕:夜之仪式」传承了最正统的恶魔城玩法, 就这样幸福的向我飞奔而来。 手残党如我,在无数次被虐到想要摔手柄的时刻, 居然还能又气又乐的像个傻子般继续游玩下去。 气的当然是因为自己手残导致游戏卡关, 乐的是这种痛并快乐着的游戏体验, 无数次把我拉回到与死党通宵达旦, 专心致志惟求鏖战通关的童年光景里。 作为恶魔城IP系列里少有的以女性为主角的作品, 米莉亚姆所受到的偏爱真可谓有目共睹: 洛丽塔风格等数目繁多的中世纪洋装, 百变多样的可俏丽可冶艳的潮流发型, 甚至连FC时代的像素模式都有集成! 可以说无论你想要米莉亚姆的何种模样, 在赤痕游戏里都给你安排得妥妥当当! 至此,我回想起来了那个男人的身份。 五十岚孝司——「恶魔城之父」,「恶魔城三部曲」制作人。 「月下夜想曲」、「白夜协奏曲」、「晓月圆舞曲」, 这些都是在我的游戏历程里曾给我带来无尽回味的堪称封神之作。 阔别多年,有幸相知,有缘相逢,有情珍惜, 我为信仰充值,为情怀高歌!这波IGA的DLC,我冲了!!!
21h真结局打完,地图全开,真空刃也做出来了,基本算是结束了。这游戏前期折磨,中期开荒有意思,后期刷刷刷特别特别难受,玩完最大的感受就是我刷nm个臭嗨,4%的爆率的东西几乎哪哪都需要,设计这套刷刷刷系统的可以自裁了,强烈建议开修改器把爆率调高个10倍再开始刷需要的素材,不然真的是折磨。作为我的第一部恶魔城还是相当惊艳的,尤其是反转的设计给我印象深刻,可惜一切都被这个傻逼刷刷刷系统毁了
什么 你告诉我这难道不是恶魔城
恶魔城精神续作!!!
普通难度通关后继承开始二周目,不管选什么难度,都是Fatal error。希望尽快解决。
开启二周目报fatal error错误!必须把身上的装备、碎片卸下,保存之后就可以开始二周目了!!
一开始嫌贵一直都没买,刚入手,10分钟就把我感动哭了,就是这个味,太TM冲了,童年回来了。27年了,我踢吊灯的水平还是没退步呀
刚才一周目打完之后 开二周目选难度的时候显示fatal error 难道是因为最近大更新的原因吗? 我检查本地文件完整性了还是这样有大佬来告诉我咋解决吗? (已解决) 楼下 兄弟正解 我刚才 把装备碎片都下了 在保存 确实可以开二周目了
恶魔城精神续作(×),恶魔城续作(✔)
把必杀和部分魂练满然后存档坏了 心态爆炸
个人现在已经通关,就着整个流程说一下个人游戏体验 优点: 1.这款游戏的难度可谓十分亲民,如果想要挑战可以尝试无伤,像我这样的手残也能喝药过(无限真空刀,yyds! 2.个人十分喜欢这款游戏的画质和背景音乐 3.武器多样,不同的武器对应不同的技能非常有意思,但我按不出来,这辈子都搓不出大往生了,只能靠居和维持生计(悲 4.隐藏要素很多,值得深挖内容 5.米莉娅姆很可爱( 6.经常免费更新,也没有出什么非常影响游戏体验的dlc 缺点: 1.这游戏有亿点点肝,感觉一个肝不很够用( 2.感觉米莉亚姆跑的还是有点慢,不如斩月丝滑 总而言之,游戏体验高,值得购买 最后有个问题:OD是不是致敬了某个high到不行的吸血鬼(
[strike] 恶魔城精神续作 [/strike] 这TM就是恶魔城 👴的青春回来了
《血污:夜之仪式》是Artplay制作由505 Games发行的动作角色扮演游戏。本作是《恶魔城》系列制作人五十岚孝司发起的众筹项目,被认为是《恶魔城》精神续作。由五十岚孝司主导制作,山根美智留负责音乐、美术小岛文美操刀。本作众筹款项超550万美元,创下Kickstarter史上电子游戏项目筹款新纪录。 中文发行商H2 INTERACTIVE确认游戏繁体中文版2019年夏登陆PS4和Nintendo Switch。《血污 夜之仪式》于2019年6月25日登陆任天堂Switch平台。6月18日登陆PS4、Xbox One、PC。 故事设定在19世纪的英格兰,玩家将扮演 Miriam,为了拯救人类与自己,Miriam须击败召唤者Gebel和在途中的boss。 《血污:夜之仪式》是一款具有浓浓《恶魔城》味道的游戏。不管是从宣传介绍,还是到游戏的基本玩法,都有着早期《恶魔城》的影子。甚至于五十岚此前还专门开设了一个页面,亲自扮演德古拉伯爵(历代《恶魔城》的最终BOSS)询问玩家是要用鞭子还是剑(熟悉《恶魔城》系列的玩家都知道,贝尔蒙特家族都是用鞭子的,而阿鲁卡多和来须苍真是用剑的)。 值得一提的是,本作的主创团队可谓是大牌云集。除了五十岚孝司亲自担当游戏制作人外,游戏还邀请到了山根美智留和山田一法(曾负责《洛克人》和《生化危机》)负责音乐。山根美智留与五十岚孝司以及小岛文美并称《恶魔城》铁三角,几乎历代恶魔城都有其身影。此外,五十岚还特意表示小岛文美因为有其他工作,所以无法参加。 18世纪后科学技术飞速发展,魔法被认为是非科学的事物,整个世界被物质性所倾倒,融合了科学与魔法的炼金术师公会害怕精神世界以及自己的利益消失,不停的对外放出准备召唤恶魔的消息。 但没有止步的科学技术让公会暴走,他们召集了很多孤儿准备制作魔导人类,并且让其成为祭品来将地狱召唤到这个世界来,实验虽然成功了,1年后公会却突然消失,10年之后在公会的遗址上伴随着强大的魔力出现了诡异的城堡。
月下夜想曲的精神续作,名副其实。游戏风格、配乐风格完全相同,甚至连传送点、储存点都一样,系统也基本一样,玩下来的感觉好像当年刚开始玩月下。剧情还是可以的,虽然跟恶魔城没有任何关系。总之喜欢月下的朋友不用考虑了,值得抽空玩玩,买吧。之所以说抽空,我想玩过月下的朋友现在基本都没什么时间玩游戏了......
太难了,挫招真的太难了,不挫招就只能平A,这点有点烦
强烈要求月下高清重制
第一次接触类恶魔城游戏的玩家感觉很好玩.
五年级的暑假,空调房里看着堂哥在玩一个美术令人惊艳的横板游戏,凑近一问,那款游戏叫《恶魔城 晓月圆舞曲》。 忘却の庭園,时計塔,幻夢宫,終焉,这些词汇和冒险过程打开了我的幻想闸门;那时候爱上了魔幻,自己偷偷在电脑上装盗版玩(这回也算是补票了),同时天天在笔记本上涂涂画画,画着一些想象的角色和场景。爱上的不只是恶魔城的设定、体验和美术,更是那迷人的音乐。三位大师的合作也才能诞生游戏史上最伟大的系列之一。《恶魔城 月下夜想曲》的《夜曲》,如此的动人,那时觉得这就是最美的旋律和歌声了;触发是在一间房间里,但前奏一起,眼前霎时勾勒出了五彩斑斓的夜色,悠扬,静谧香甜。 这么多年后,能够再次听间妖精唱歌,感动之余,还有一箩筐的恍惚。 15年过去了, 往事竟然已经如此遥远。 时光飞逝只有在这种和曾经重叠的瞬间才能猛然惊觉, 椅背上坐着的妖精,一样甜美的声音,一样甜美的旋律, 一样甜美的瞬间。 重温昨日旧梦的感觉, 挺美好的。
虽然更新很慢,好在算是一直再更新,可惜的是每次大更新后一定会有BUG…… 但是,依然是恶魔城的“正统”续作啊!游戏品质还是不错的!
说那么多对它这么深的感情
一个饭馆把一道菜撤下菜单,厨子气不过,就辞职了,几个月之后跟老主顾们说,我再去包个地方,你们帮我出菜钱,我再做一次原汁原味的这菜给你们吃,老主顾想吃老菜就都出了钱,等菜做好了,老主顾们发现还是原来的味道,于是大加称赞。而有些第一次吃的,和一开始吃过但不喜欢的人,对那些老主顾的称赞可能就无法理解了。
无血模式 x 贫血吸血鬼大小姐勇闯劲夫城 √
24小时通关之后,我其实已经把游戏卸载了。然后小红娘把我又叫回来了。
优秀的横版冒险游戏 有着耐人寻味的剧情和曼妙的建模 这个游戏拿到悬浮剑就已经通关了 到底是谁给血无小姐姐设计的滑铲动作???
米莉娅姆我真的好喜欢你啊!为了你!我要一边⚡🐂子一边白金全成就!
IGaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
血污 夜之仪式,绝对算的上3A神作,虽然我电脑垃圾,但画面没什么问题,如果有跟我一样1G显卡,3.8GHZ CPU的同志,那我告诉你,开最高画质绝对没问题,但是声音卡死,炸音的那种。说回游戏,打击感,画面,和机制都算顶端,完全改变了我对2d游戏的看法。505nb
作为从月下开始游玩恶魔城的粉丝,我对这部作品非常满意。 特别是多米尼克的黑丝大长tui&……&%*%&……%&%……&!!!!!
从小玩到大,从FC,PS, PS2, NDS一直玩到PS4,恶魔城永远是我心目中的经典。这次的血污,号称恶魔城精神续作,没有辜负我的期望,熟悉的恶魔城又回来了,特别是跟最喜欢的月下的夜想曲很像。目前通了一周目,能收集都收集了,肝了40多个小时,满足!
我是傻逼,全价购买第二天打折。
There is a castle in everyone's heart. When I came across this game by chance, I felt as if I had entered a beautiful world. I don't understand. At the beginning, I couldn't find my way and ran into walls everywhere. When I wanted to give up, cherry blossoms opened at an inopportune time, and I found the secret door again!
还不错,该有的都有了,希望能有续作
当我摸到真空刃的时候我差点哭了出来,FXXK KONAMI
一周目普通难度100%全图鉴收集全地图探索,作为一个没有玩过银河战士和恶魔城的Metroidvania爱好者,本作也算是满足了我在PC上体验原滋原味恶魔城“续作”的愿望。站在一个非系列粉丝的角度上来评价的话,本作绝对好玩,但却不够惊艳。 本作不仅延续了系列经典玩法,还保留了前作十分好听的音乐风格。当然最突出的优点还是本作中几乎所有敌对单位都会掉落相应的技能碎片,意味着玩家可以学习到上百种技能,加上游戏中庞大的装备系统,每个武器又有对应的招式,以及各种食物料理、炼金素材、隐藏道具,和令人感动的掉落概率,可以说本作的RPG要素丰富程度要远胜于同类型的游戏,在加深游戏玩法的同时,还极大的刺激了玩家的收集欲望。在一款Metroidvania游戏中,同时能体验到动作游戏搓招的乐趣和刷子游戏刷刷刷的快感。 但由于一些客观因素的影响,本作也有几个让我略感失望的地方:一是3D化的场景,虽然提升了战斗的观赏性,但建模粗糙,唯一利用3D特点设计的区域双龙塔还容易让玩家看不懂地图;二是流程过于线性,能力的获取顺序是固定的,反应在地图设计上也比较保守,没有给我一种“柳暗花明又一村”的惊喜感;三是剧情比较老套,几乎玩到一半就能猜到结局的水平;四是boss战没有太多亮眼的设计。以上我主要是跟恶魔城的学生《空洞骑士》做的对比,这也是我说本作好玩却不够惊艳的原因。 此外本作的流程略短,一周目普通难度下不全收集最慢20小时也够通关了,尽管本作还包含了两个更高的难度、其他的可操控角色和几种额外的模式,但单就本体来看体量还是小了点,更适合喜欢多周目的玩家。
没啥可说的,小时候恶魔城玩了那么多盗版,现在把钱还给你。赶紧出下一个主角啊!!!会是OD吗!!!
除了滑铲键位别扭,操作感觉有点硬直外,基本没有缺点。 更新与内容很良心,画面可以说“类”恶魔城系列游戏之最,剧情有点牵强但是很连贯。创新性强。玩法多。有养成的一面,你完全可以刷刷刷直到站撸最终boss都很稳的属性,另外补血补蓝方便,因此在同类游戏中难度算是简单的一类。 如果喜欢恶魔城,非常值得一玩!
这个游戏让我想起了,明明早就能通关了,却非要练满级所加有BUFF的碎片,吃完所有料理,打造出最强的武器。最后,站在魔王面前的是一个巨多BUFF在身,手握绝世利刃的女人,更恐怖的是这个女人身上还带着上百份料理,我就想问怎么输。
对标《月下》,优点: 游戏系统方面得到了很好继承 三维效果方面做出了新的尝试 BOSS各具特色,不单调 不吃配置 加入了一些怀旧元素,比如[spoiler] 顶爷爷 ,电梯,瀑布,教堂等等[/spoiler],可以让老玩家会心一笑 相比其他日系游戏,价格公道 缺点: 美术风格没有月下黑暗,哥特风格也没那么突出,只能算中规中矩 音乐虽然不糟糕,但跟月下比还是有差距 地形建筑等环境模型略显粗糙 总结:原价买不吃亏,打折买是赚到。
买完一口气冲了7个多小时,你就说好不好玩
这么好的游戏,不做成黄油可惜了.
赶紧把恶魔城精神续作改成正统续作吧
整理语言,欲言又止,止言又欲,稍加思索,牛逼!
2D经典横版总共就那么几款!又是五十岚亲自操刀,原汁原味的恶魔城啊!!!
也就一周目前期难一点,后期属性上去以后,推图就变得无脑了起来。 必杀技能键盘比较难按,于是写了AHK宏一键放技能——从此开始了快乐的弹反、背刺、一闪——美滋滋。
如果你和我一样,菜的抠脚,那么我推荐你红色碎片用:召唤使者(刷画像。教堂,双龙塔那都有,很好刷)。蓝色碎片推荐用:野兽守护者(刷双龙塔那的狼人)。使魔推荐用:杜拉罕默的头(教堂,双龙塔,很多,也很好刷)。武器推荐:风之精灵(也就是真空刃,刷教堂的杀人理发师,后期合成风神之力。)然后这游戏就变得贼简单。
打折82入手,今天第二天,提示已在库中怎么没有,我玩了14小时,着什么bug,显示购买,我才买第二天就出现这样问题,服了
好久以前通关了,最近回来看看,为什么要我重新购买??我已经打了二十个小时了,不可能被人退了吧??
看过评论之后我就放心了,原来不止我自己玩不了手动滑稽
今早更新完进不去游戏了,不知道怎么回事
今儿怎么回事,昨晚还玩了,今天起来“开始游戏”键变成了“购买”。 还得再买一份才能玩儿?
高清的恶魔城,很棒的作品,除了安全裤
恶魔城精神续作× 恶魔城正统续作√
很少玩横板过关游戏,STEAM夏促浏览时看到了降价的赤痕:夜之仪式,就尝试买下来玩,结果一发不可收拾,普通难度全成就通关,写点个人感受。由于横板接触不多的缘故,所以建议仅供参考。 优点: 1. 由恶魔城之父五十岚孝司制作。 2. 场景、技能效果比较精致。 3. 武器、物品、碎片丰富。 4. 各种BOSS设计各有特点,难度适中。 5. 女主挺漂亮,身材很饱满。 6. 女主发型、肤色可以一定程度上自定义。 7. 背景音乐挺好听。 8. 可以召唤使魔作为伙伴。 9. 存档点存档时即可恢复全状态。 10. 各场景都有地图传送点。 11. 有隐藏房间和隐藏墙壁物品。 缺点: 1. 主线剧本一般,对于横板动作游戏倒也不是重点。 2. 支线NPC任务剧情重复,无论是讨伐任务、找东西任务还是食谱任务,就是换个名字或数量,对话都没有变。 3. 故事背景离现代太近,不同时空杂糅,故事类古代魔幻,城堡中世纪风格,但是眼睛、类牛仔帽子或火统装备是近现代产物,违和感很强有没有。 简单举个夸张点的例子体会下不同的感觉: (1. 一位黄头发的人,身穿中世纪轻甲,腰别欧洲长剑,戴着王冠,骑马前往城堡的路上。 (2. 一位黄头发的人,身穿近代皮革大衣,腰别USP手枪,戴着吉贝尔眼镜,乘坐神州飞船前往M78星云的路上。 虽然据说在1268年的意大利就出现眼镜了,算中世纪末期吧,但是感觉上还不是那么回事。 4. 角色外形设计不足之处明显,从女主Miriam默认形象设计上来说,虽然身材很饱满,但是整体感觉更偏亚洲风格,不像是欧洲人,看看多米尼克人设图,日系动漫既视感明显,而且一个日本武士不远万里跑到欧式城堡来降妖除魔,违和感又出现了。 还是举例子: (1. 慕容复为了一统武林,成就复兴大业,在嵩山举办武林大会,乔峰、虚竹和段誉为了粉碎他的计划前往参加。 (2. 慕容复为了一统武林,成就复兴大业,在嵩山举办武林大会,西门吹雪、杨过和练霓裳为了粉碎他的计划前往参加。 (3. 慕容复为了一统武林,成就复兴大业,在阿尔卑斯山举办古代萨满仪式,赵、亚瑟·潘德拉贡和卢克·斯凯沃克为了粉碎他的计划前往参加。 不是说不可以时空交错,但是前提是有优秀的剧本做支撑,否则只能适得其反。 5. UI设计上比较简单。 6. 任务提示不够,主线虽然是线性发展的,但是有些关键道具是非线性获得(找钥匙小游戏生化危机系列),导致需要花时间探索、寻找和尝试,截断了线性故事的流畅性,甚至需要看攻略才能完成,影响到了通关体验。当然也许是动作横板游戏的特点吧,可能对于习惯于明显任务提示的RPG玩家不够友好。 7. 人物能力和属性提升更多靠装备、碎片和食谱,升级主要受益是血、魔,如果属性受人物等级影响最多,其次再看装备和碎片,也许会更好。 8. 人物内核灵魂设计差点意思,怎么说呢,喜欢FROZEN的基本上都是冲着ELSA和ANNA去的吧,冰雪剧情脱胎于简单的童话故事,能有多摄人心魄?但是艾莎为啥能成迪士尼一姐?冰雪系列品牌为啥能脱离迪士尼公主系列自成一家?LET IT GO+人物内涵的塑造先抑后扬、苦尽甘来、姐妹情深的感觉引起了多少人的共鸣。女主Miriam无论是个人塑造还是与吉贝尔的羁绊,还不够深刻,至少从表现手段来讲没有呈现好。 9. 名字起的不好听。 bloodstained:adj. 布满血污的; 沾满血迹的; 所以也有翻译成血污的,比恶魔城的名字就要差点意思。 看看人家:上古卷轴、英雄无敌、超级马里奥。 如果改成:血城:帝国的陨落、血战:兄弟之争、赤色城堡:拯救公主。 是不是就差点意思了呢。 10. 卖的太贵。说实话,kickstarter众筹破纪录超550万美元,交出这份答卷,只能说勉强及格,还卖的这么贵,有所不值,建议非横板、恶魔城粉丝谨慎考虑,如果想体验等到打折再说。 其他: 1. 法术推荐:前期、中期 真箭;后期 8-bit火球。 2. 武器推荐:前期 螺旋剑;中期 路哈巴拉尔、导向剑;后期 路哈维尔、贤者之剑、死亡之名或雷妮的安魂曲+回收帽子+钻石子弹。 也可以尝试其他武器和法术,没怎么研究过,看个人习惯。 3. 其他推荐:加速器碎片 跑图刷钱神器;吉贝尔的眼镜 无限蓝;定向盾碎片 面防御无敌;时停碎片 时间停止; 各种物品获得方法网上都有,不再累述。 4. 身上备点传送石和补品,以防探索新地图找不到存档点或传送点时进退两难。 5. 没有什么BOSS是难打的,刷刷等级、碎片、装备,补血补魔等物品带多一点就行了,建议对喜欢近身搏斗的使用远程法术或枪,对喜欢法术的近身搏斗,比如打斩月前期用真箭后面再见面用8-bit火球,打118号女吸血鬼无血找机会近身下蹲路哈巴拉尔砍,前期武器和法术都用,中后期BOSS战基本上可以转纯法术主攻了。那个坐火车看风景湖里冒出来的44号隐藏怪物有诅咒移动快近身很强,善用跳、加速器碎片拉开距离或站在高处打吧,即便是后期也不要大意。强力法术碎片配定向盾或时停,106号8-bit霸主就是弟弟,操作稍微好点,直接二段跳躲大招都行。木匠大师挥手的时候下蹲,有一定几率躲掉他的攻击,后期血厚随便打,站撸不躲都成。127号图书管理员OD硬刚还是挺强的,只搓8-bit火球不用别的技巧还是需要补一下血。直接打吉贝尔是坏结局(转瞬之间成就),注意有个篡位者成就要拿斩月刀不砍月亮打败吉贝尔才能完成,如果没有存档就很难受了。真结局最终BOSS什么的8-bit火球糊脸上就完事了,都没注意对面放的啥技能。一周目可以全成就。 个人综合评价(五星满分): 场景画面:★★★★★ 流畅度:★★★ 背景音乐:★★★★ 自由度:★★★ 角色塑造:★★★ 剧情设定:★★★ 社交性:★ 可重玩性:★★★ UI界面:★★ 制作者为五十岚孝司+☆ STEAM好评如潮+☆ 总体:★★★★ 社交性是游戏挺重要的环节,单机都有这个通病;流畅度低一点是由于高配新驱动电脑仍然有个别时候卡到过;自由度低一些是因为故事情节单线,怪物出现规律和掉宝规律固定,不能随时存档。根据未来的游戏发展趋势来看,也许横板游戏玩一个少一个了,又是恶魔城之父的力作,加半颗星。玩家就是最好的反馈,steam好评率高加半颗星。最终评价作品四颗星属中上乘之作。 水平有限,不当之处请海涵,谢谢^_^。
希望改下99%碎片的bug,还有可能是版权问题吧就是换皮怪太多了。。碎片的话感觉有用的就那么几个紫碎片除了通关必备基本上没放过2333蓝魂太少紫魂一堆
这哪里是什么精神续作,这就是IGA的恶魔城。 它像是一个十年前的老朋友,容貌衣着起了变化,却还能一眼认出来。游玩过程像拉着手叙旧,心里清楚朋友待不了多久,但也总想多留他一会。虽然许久未见,聊起天来一点不显生分,我总是能猜到他下一个话题。我不清楚他十年间经历了什么,有了什么“成长”,我知道他还没有变,已经足够了。 话总有说完的时候,朋友要走了,我极力挽留,因为不知道下次见面还要多久。 “没关系,还有13个DLC哟~”朋友回眸一笑,消失在了风雨里。
恶 魔 城 !!!!!
游戏是好游戏,但是优化实在是不大行。 换了电脑WIN10无限闪退,根本没法玩,有没有啥解决办法? 我特么还买了ns版,那优化就不提了。。。 糟心啊
夏促买的,很好玩,银河恶魔城我的爱,不过有一说一,碎片不能全搜集的bug几时更新修复啊,不能拿吉贝尔的眼镜真的很难受啊
Fatal error!怎么解决?!!!卡死在火车BOSS那!!!
游戏很好玩....但是! 截止到目前2020/07/12日,游戏内出现重大bug导致玩家无法达成100%碎片搜集,8bit火焰下方的问号碎片始终无法解锁,是一枚只闻其声不见其人的、货真价实的幽灵碎片。为此玩家无法得到吉贝尔眼镜,享受不到无蓝耗的法师割草快感。 p.s:我特喵受虐了这么久就是为了一周目通关拿到回收帽子与吉贝尔眼镜从而在二周目享受无双割草的乐趣,结果你上来就把最重要的眼镜道具阉割掉,就好像一个宅男千辛万苦下载好了14个g的电影,结果解压的时候发现里面全是葫芦娃 。因此,差评。
我真的好喜欢这个游戏,为了这个游戏,我要电牛子
画面7分 游戏由虚幻4引擎打造,可图像效果却不尽人意,在多处场景的高光度和阴影和颜色方面都大大小小存在些问题,导致看起来不像是一款2019年的游戏。(可能是缺钱) 但是画面的表现力却十分不错,在场景的布置十分用心,每一处都体现着制作人的诚意,场景氛围烘托的十分出色。 音乐8.5分 音乐在背景塑造方面做的十分出色,现在我脑子里都能通过BGM回想画面 剧情7分 剧情过于经典,如果你是一名恶魔城老猎人,这样的剧情发展用膝盖也能想得出来。尽管剧情不是恶魔城游戏的关键,但是玩家还是更喜欢游戏在讨伐恶魔方面做一些深层次的挖掘。 游戏性10分 在游戏性方面,游戏做的十分出色,它几乎继承了所有《恶魔城》系列的精髓,武器和技能的多样性(太多了以至于好多都没用过)为游戏提供了极为丰富的游玩风格,因地制宜地使用剑、靴子、刀、鞭子等数十种武器,并恰当的组合近百种分属五中主被动类别的技能,成为了高效过关的关键。新武器和新技能将会随着游戏流程的推进逐步获得,源源不断地给玩家提供新鲜感。游戏BOSS的设计都特征鲜明,他们拥有令人印象深刻的体态外表,他们挥舞或施展着天马行空的武器技能,依托着华丽的场景变化靓丽登场。难度方面除了前期的斩月有些难度比较容易让玩家劝退外,其余的难度都适中,遗憾的是最终BOSS的难度过于简单,让我感觉仿佛在打第一个BOSS。游戏应用了大量的RPG要素,让游戏体验更加平滑、更有沉浸感,不知不觉,我的一个周末就这么过去了。游戏的钻研会让你的游玩难度越来越简单,与众多游戏的料理系统不同,《赤痕:夜之仪式》的料理系统能带给玩家能力的提升,也让玩家做料理有了进一步的动力。炼金系统给能力带来的质变让我不断的兴奋的去找素材刷素材。主角妹子是真的好看,增加了换装系统让我十分开心。 情怀10分 《赤痕:夜之仪式》背后的故事很多,550万美元的众筹就是玩家们心愿最好的表达。作为《恶魔城》系列的长期制作人,五十岚孝司当然清楚玩家想要什么,所以这部《赤痕:夜之仪式》塞满了情书般的告白式设计,灌注了满满的爱,极力的回应着粉丝的深情。作为从小玩恶魔城长大的我来说,这款粉丝向满满的作品带给我了极大的魅力,熟悉的打灯掉硬币,血月,蝙蝠等要素,满满的都是回忆。很多曾经的要素故意重现在这里,就像多年不见的老朋友拿着照片跟你叙旧:“那些有趣的日子,还记得吗?” 综评9分 难度方面如果选择普通难度的话,难度适中,不会劝退手残党。 如果你是一名玩过类《银河恶魔城》游戏并喜欢上它的玩家,就绝对不要错过本作。 如果你是一名动作游戏爱好者,那当你见到这位正统继承的王者,你绝对不会失望 如果你是一名《恶魔城》系列的老猎人,那你等着干啥?快去买!快去买!! 劝退警告:不喜哥特风格或者黑暗风格的玩家
游戏是好游戏,可是8比特火球下面的定向碎片是什么?就差这个全图鉴的碎片都集齐了都没有?
全收集一直差个牛肉咖喱,已经有了终极食谱,蜜酒都有了,但是牛肉咖喱就是一直在我的菜单上没有!!!绞尽脑汁不知道是什么原因,全地图到处找,贴吧知乎小黑盒NGA游民星空3DM游侠网作业帮微博今日头条哔哩哔哩抖音快手腾讯优酷爱奇艺百度谷歌必应yandex都搜索过了,没能找到解决的办法。 试了试验证游戏完整性,也没什么用。 导入别人的全解锁存档,也不能解锁成就。 心态爆炸。 深夜我躺在床上,思考究竟是哪里出了问题。不知过去了多久,我突然想到了什么。 果不其然。 你妈的。 是mod。
经常卡顿加闪退,请好好优化。
噩梦难度打完第一个BOSS就fatal error报错,删档离线,上线继续照样报错,怎么解决????而且我这里收集有BUG。你告告我8比特火球下面的一个???是什么?还有围巾彩虹超越下面两个???又是什么?女武神头饰下面的一个???又是什么?头部装备97%,围巾84%碎片99%都他妈3周目噩梦难度了还是卡的这几个???出不来,这是啥BUG?
一打暴食火车就fatalerror,请为哪位大佬能帮忙解决下,换存档位,关帧数平滑,删除存档离线那个,切换字体什么得都试过了再不行就准备吃灰了,毫无游戏体验啊!
7月2号更新后,经常在场景切换的地方报错
本次内容更新后 一直会出现报错 闪退 请问怎么破 游戏是好游戏 优化也得跟着提高呀
90后叔叔的童年
恶魔城精神续作(×) 恶魔城!(√)
前期游戏体验还不错 BOSS难度中等 地图设计比起大部分横版算得上精巧 就是汉化有点拉胯
除了名字不叫恶魔城,其他都是恶魔城
我最开始玩的游戏是恶魔城暗影之王,我特别喜欢加百列的声线,恶魔城的原画很美,特别想去亲自看看。一直以为暗影之王是王道,对同学说的“暗影之王是外传,恶魔城月下才是真的恶魔城”这样的话嗤之以鼻,当时觉得那么老的游戏有什么可玩的,直到现在玩了这个游戏,不说别的,玩的游戏越多会发现能吸引自己完成全部成就的游戏越少,但这个游戏是我进入STEAM以来第一个全成就游戏,也是第一次写评论,我很喜欢,现在的感觉就是真香,太香了!!恶魔城天下第一!!吹爆,期待续作!!希望能有续作!!! 制作组很用心,把募捐的人名写到了最后制作人名单后面,把大量出资的几个大佬做成画像,成为碎片召唤使者中的一员,玩完游戏才明白,是这些募捐的人给了主人公保护,在最为难的时候帮助制作组度过难关,对捐款的小伙伴和制作组说声谢谢,感谢你们的坚持与努力,才让我们遇到了这款香香的游戏,我最后的装备是真空刃,召唤使者,加速,雷之神,黄色被动双九全满。 最后吐槽一下,肝了40多个小时终于全成就了,下午1点材料99%,总物品99.3%就差一个,拿着恶魔图鉴一个个对,去b站和3dm找攻略,发现121个材料都是满的,根本没落下,6个小时又回去刷了遍图,怪物全图鉴,碎片双9都刷出来了,还是没有。最后在食谱里把“披萨饼”发现是“???”合出来后,才获得了“霸主”全成就。 WDNMD,特喵的“披萨”是食物!是食物好么!!!它不是材料啊!!!我6小时像个傻b一样到处跑到处刷,心态崩了啊!!全图鉴的那一刻我是懵逼的,愣了好一会才憋出来一句“卧槽...” 但好在最后全成就了,我的第一个全成就游戏,我想还会继续玩下去吧。奥里给兄弟们,干了!
这就是我想要的,除了安全裤
每一位恶魔城玩家的首个成就:月球漫步
忽然开始闪退!!!!
第一个全成就的游戏
去TM的血污,这就是恶魔城!
他不是恶魔城的精神续作,他就是恶魔城
[h1]小姐姐好美!玩爆![/h1] 写作血污,读作恶魔城。我不算是恶魔城系列玩家,以前仅在gba通关过晓月,但本作活脱脱就是一个『恶魔城』。游戏的手感比较硬(沉),有很强烈的复古的感觉,但画面确实大幅强化了,而且配置要求不高,感觉一般人都可以开个2K/4K玩毫无问题。音乐也不错,操作小姐姐月下探索城堡,感觉棒棒。 全地图100%的话估计20、30个小时左右的流程,内容不算贫瘠,但也算不上特别丰满。全武器都有不同的外观,人物也可以适当地改变造型(发型、衣服颜色、装备头饰、围巾会展示),但衣服装备倒没有换一套一个样(我基本不看攻略、发现仅有一套女武神套装会改变外观),这个比较遗憾。地图也算类型丰富,除了城堡、水下、火山、雪地、沙漠这些环境都有。故事的背景除了人物对话,也可以从场景的书架日志了解到。人物的动作操作也挺简单的,唯一有点难度就是搓招了,招式要求的时机都比较准确,操作略复杂的可能会容易跟不上。——但讲真一般就是平a过关,尤其中期拿到导向剑(贤者之剑)之后,用这神器基本一撸到底,这武器面板不高,但速度快、攻击距离远、范围大,至少要把面板*2才代表它真实数值。体感就是远程攻击方式会大幅下降boss战难度,基本可以玩成魂斗罗。当然,游戏武器还挺多的,而且造型和招式均不同,某些武器会带有自身特殊的必杀技、当重复使用修习到某武器必杀后,同类武器都可以使用,这样子的话会更有动作游戏的感觉。(这里推荐一个后期修习技能的地方、火山的传送地,地图那里贴近恢复点,而且切图的左边有个飞奔过来的地狱犬特别适合练防反类技能)。 游戏的提示方式也是复古派的,比如进展到一定程度,回到根据地的NPC会有一些对应的攻略文字提示,但如果你不看下一步可能就不知道该干啥了(但看了其实也仅是提示、并不是答案),现在的游戏通常都导航标注生怕你找不到路,但这里还是原始的味道。这里要吐槽一下,如果不查资料……根本不知道钟楼还有个宝箱可以拿到陷阱伤害免疫的装备然后没法进行下去(或者有提醒、但我没发现)。 游戏的剧情相对简单了点,出场人物不多,而且有些设置很随意:比如村里有个任务NPC大妈,悬赏猎杀恶魔为村里人报仇……然后你会发现全村上下貌似被整个城堡的怪物从史莱姆到大魔王轮了一遍,你不知道该感叹大妈的记性好认得准恶魔,还是该感叹为了屠一个小村倾城而出恶魔们真有魄力,亦或者该感叹亏你们几个村民这样都能活下来啊…这种随意的任务设定很落后了,如果让我对比,像空洞骑士这种做得都比血污好不知几倍,如果以进化的角度来讲,黑魂这类就是对恶魔城这种探索和讲故事的优化形态。 总的来讲,你用现代画质(?)在玩一个内核像上个世纪末的经典游戏,但也挺好的,现在的游戏越来越复杂,返璞归真也是一种趣味。
gkd,13个DLC搞快点。 我们玩的不是剧情,是手感~ 黑丝修女,她不香吗?[spoiler] Doge [/spoiler] 日常吹一波:[spoiler] F**K KONAMI [/spoiler]
先说一件事,游戏我是第一时间白金的,而且全招式我也是收集了的,全碎片我也是满级了的,听说开了dlc,然后重新下载游玩,但是有些失望。 游戏本体是一个好游戏,斩月和随机模式的dlc?那是个什么垃圾,等了这么久你们就做出来个这个玩意儿?这就几乎等于别的游戏创意工坊的mod,而且别人还可以一个月就做出来。当初承诺了13个免费dlc如果都是这个质量,那也就没有什么推荐的必要了,等待改变之后再改评吧。 先说斩月模式,没有剧情没有药,上限极低,如果说开了直接噩梦开局纯属自虐,而且普通开局的观感也极差,后期一个boss几百刀不死。然后升龙和当初的某踢击一样可以无限浮空,所以我就直接去了东方实验室,你确定这能玩?就算按照正常流程去捡血上限和蓝上线的道具,那张地图也不是正常情况下能通过的。然后你们就不能给斩月的锁链加个瞄准动作吗?锁链朝向真的很坑啊。我说能拿出点诚意吗,就算你不想重做剧情,你至少要把道具栏装备栏开了吧,而不是仅仅把米莉娅姆机制相关的交互全部删除,留下那么多的空房间出来吧,而且某些地方的空房间在地图上没删除,用斩月的机制还到不了的,比如东方实验室,传送门后面的隐藏房间。你们是没有开最高难度测试过的吧。 然后说随机模式,推荐正常人不要玩,浪费时间。重要道具随机你们也是想的出来,重要魂重要道具无法继承,你们就没想过随机之后关卡机制无法通过的问题吗?还是说我们玩家应该像当初刷魂升级技能一样,去赌那个随机的魂掉落,以及随机道具的掉落?难道你们做出来的游戏,不测试一下的吗?这是基本的逻辑啊,你们至少能通关一次吧,这个都不要求你们最高难度了。
现在是北京时间22点23分,从昨天凌晨到此刻我一直没睡,我的更新在哪里?
说好的斩月DLC呢?
说好的斩月DLC呢?
40h45/45全成就。 还是熟悉的味道,熟悉的爆肝,熟悉的开图,熟悉的刷装。 恶魔城游戏怎么玩都不会厌倦,尤其是白金时候的那种索然无味的感觉是非常舒爽的XD。 剧情浅显易懂,当普通日漫电影看就行,不做多说。游戏虽然算不上一流,但是玩法依旧吸引人,游戏通过主线的三个结局和三条大的支线分别让玩家深刻体会到什么是肝和更肝。。 当玩家档案里面的各项数据完成度均为100%的时候,就差不多毕业了,除非想继续抖m挑战更高的两个难度,由于剧情和道具的关系,不建议多周目,徒增难度而已,没有新的东西,一周目尽可能多存档,主要是复习boss(当然然通关后的附加模式也可以刷boss)。 游戏bug较多,之前在一位朋友的推荐下看过一次关于五十岚孝司的采访视频,被问及游戏bug时候,也许是缓解尴尬的玩笑XD,抑或真的是故意而为之,五十岚说保留游戏中的bug,让玩家发掘体验,的确ODboss战和部分小怪的卡位攻击对弱化游戏难度是有一定积极作用的。但还是老老实实练好技术才是真~提到五十岚,如果买了dlc,玩家再次进入到打败吉贝尔的房间就会触发与“五十岚”的boss战,开着使魔,攻击尽量升高,多试几次基本都能过。 基本都说差不多了,内容实在较少,我认为还是剧情深度不够,导致再多的玩法和装备强化方法也不够看的,但是游戏流程推进上对玩家是十分友好的:较多的存档点和非真结局达成后可以继续回档结局选择前选择别的路线,也没有魂类的死亡惩罚,加上后期二段跳的升级和免伤甲的获取,玩家跑图刷隐藏地点几乎没有任何阻碍。 综上,游戏依旧不失一款优秀难忘的作品,精神续作的称号不是白来,有老版的影子和新鲜的元素,结合地恰到好处,甚至在游戏的隐藏bit房可以体验一小段古老画风的恶魔城游戏流程~该作较为推荐。
玩了8个小时说下感想,无论是音乐还是美术都对得起这个价格,玩这个游戏让我感觉就是在玩月下夜想曲,希望你们后期能出更多DLC我一定会买单。希望此类游戏能走下去不要灭亡了,真的很喜欢五十岚的这种风格,一听这个音乐我就知道月下夜想曲回来了加油希望你们后期能有更多的续作,我一定买爆!
可以认为是恶魔城正统续作 不过从剧情,玩法,深度上来说,还是没有能超过月下 期待续作能有所改善
类银河战士恶魔城 这个标签真是讽刺
刚发售就买了,然后一次没更新过?说好的13个免费dlc呢? 游戏挺合我胃口的,剧情有点少,不能给中评就好评吧。
与其说她是恶魔城的精神续作,不如说她就是恶魔城,拥有经典的操作,地图更重要是有全新的女孩子当主角实在太好了。她可以让喜欢恶魔城系列的玩家绝对的满意,女主角十分潇洒帅气是加分项。
更新了!更新了!13个DLC哈哈哈哈哈~别吵我,让我继续睡会!