基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2019-11-20
价格:
¥140.
开发者:

BlazBlue游戏截图

【图】BlazBlue: Cross Tag Battle(截图1)【图】BlazBlue: Cross Tag Battle(截图2)【图】BlazBlue: Cross Tag Battle(截图3)

BlazBlue游戏简介

无法逃离的碰撞!不可避免的冲击!
爆炸性配方下产生的戏剧性冲撞!为玩家所喜爱的苍翼默示录,授权宇宙四方、组合玩家所爱,战于《BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE》!透过苍翼默示录、Atlus的女神异闻录、French Bread的夜下降生,和Rooster Teeth广受欢迎的RWBY动画系列,所交织成的全明星组合。 BlazBlue: Cross Tag Battle是一个为专家与新手所献上的战斗型态!在节奏紧凑的2v2对战中组成你的队伍,你在苍翼默示录所爱上的疯狂、紧凑的机制、流畅的游戏体验以及玩家所期望的精致2D图像,都将由Arc System Works为您呈上。

【苍翼默示录】


苍翼默示录系列,在2018年庆祝10年来在格斗游戏的卓越成就。以引人入胜的故事、数量庞大且平衡的角色以及快速且动感的游戏风格,长年来在格斗游戏社群中被热爱。

【女神异闻录4:午夜竞技场】


Atlus的女神异闻录系列,为世界所知的RPG,它在格斗游戏界中可不是新手。女神异闻录的角色们曾在Arc System Works的《Persona 4 Arena》与《Persona 4 Arena Ultimax》中登场。

【夜下降生】


夜下降生是格斗游戏制作老将French Bread首次推出的原创游戏,与热门经典系列《Melty Blood》的成功紧密相连。

3DCG动画作品【RWBY】


Rooster Teeth的动画巨作──RWBY,几年来备受欢迎。不问性别,在各年龄层中造成了轰动。 RWBY的角色们从未在格斗游戏中登场过。直到现在。

各作角色们的参战,人气作品的英雄人物风云齐聚,梦幻般的交织终于开幕。

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BlazBlue游戏下载

Steam官网

游戏评论

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..........

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不考虑把GG加进来吗?也希望出更多类似的剧情,挺有意思的(兽卫兵和莱茵等可以多来点儿)

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如果是入坑格斗游戏的话这款游戏可以练练手 如果是老鸟的话这个游戏有点太简单了,很容易就能玩到最高难度 不过这个游戏很有意思,把组队系统发挥的恰到好处,既没影响平衡性也没影响乐趣。 最后:罪恶装备联动请愿

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网战都没人吗,明明ns版有一大堆人

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神观之梦玩家,本人技术极烂,但是也算半个死忠粉吧。但我神观里主要玩的那几个角色都没有,我花160多买的豪华版,讲真你把这么多角色都做成dlc来卖这应该不是一个两个人看不过去。我认为即便你打半价我入手都对不起情怀。另外就是按键一改我也特别不习惯,但是这一条相对到无伤大雅了。

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什么都好,就是匹配不到人

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好看,虽然女角色很色,但是没有人能抵挡白面剑士,没有人

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终于连上大厅了,感觉键鼠操作不太舒服,不过我是为了联动入的,我永远喜欢Persona和RWBY

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-血条太少,伤害太高 -房间功能继承前作 玩得不多,纯粹作为一个格斗游戏爱好者仅针对游玩体验感到不适之处发表的意见。 ---AH终结画面UI跟小游戏一样,你看看你系列作品哪作这么敷衍(x

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可能是菜吧,生存一直卡在15连胜这个瓶颈。玩了这么久比较熟的就只有一个yang,松鼠半分熟...新的规则挺有意思但比上作的按键要简单就感觉有点不太够了。不过对新人算挺友好吧,毕竟连招简单多了。遇到诺爱尔绝对不要被碰到一下,Tager的话要小心他的绝招和算好他吸引的移动距离还是比较容易的...Susanoo靠后出现的话有点猛。这一代最迷的角色,电光战车,明明是个格斗游戏却...而且还很猛...

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集合了苍翼默示录,RWBY,女神异闻录,夜下降生等游戏与一体的集合之作,是属于粉丝向类型的作品,适合粉丝们一起来开黑玩的佳作

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我永远喜欢雷琪儿,哈哈女的我全要,哈哈哈,我没疯

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地獄にねいぜー あるのは、無だけさ。 拉格纳直人这对我嗑定了!

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好!!!

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为什么neo的dlc要167啊

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RWBY,YYDS。 现在打折力度那么大,RNM,退钱! 日厂游戏没一个保值的

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好玩

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!

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首先我是因为rwby而入了这款游戏,游戏其他内容不说,单看rwby角色的动作设计就非常令我满意,但是这游戏有联机模式却没几个人玩这很可惜

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这代出招系统角色招式统一对新上手格斗游戏的玩家来说还是很便利的,缺点嘛太贵了

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一切尽在同步中~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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苍翼默示录

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挺好玩的

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很有趣的一个游戏,很适合新人了解格斗游戏,上手比其他游戏简单,可还是比较硬核,只是操作方面比其他游戏简单罢了。

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一坨屎

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完全玩不来格斗,但冲着p4打剧情虐虐电脑体验也不错(

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很好!!!

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豚就行了,格什么斗啊

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好玩是真的 人物好看是真的 上手简单是真的 就tm卡也是真的

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很好玩

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BBCF玩家没必要犹豫,入就行了,看我BBCF时长,我现在就感觉真香。

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虽然很多大佬不喜欢这作但对我这种手残来说还是很有趣的,超级简单易上手,也很适合安利新手入坑。 况且对于我这种女神异闻录,苍翼,夜下降生,晓,RWBY多厨来说真的是太棒了!我就喜欢看喜欢的不同作品角色一起相爱相杀!

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一句话概括: 挺好玩的垃圾游戏

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偏粉丝向游戏,四倍的快乐,附赠高端格斗游戏,你不了解一下吗?(第五个IP没有剧情不算( ̄▽ ̄)~*)

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经常性的按键失灵

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为了BlazBlue买的这个游戏,全dlc人物很多,在训练模式试着这么多角色的技能也能玩很长时间。和BB不同的系统开始有点不习惯,感觉上连招是简化了不少,不过我基本上是为了看剧情的,喜欢玩格斗游戏但我是个菜鸟。总之,有雷琪儿和拉格纳我就掏钱。

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帅就完事了,blazeblue我吹爆! 这一作的连段模式有所调整,组合连段变成了单键的简易连段,然而双人战斗系统依旧有很高的可挖掘性。 顺便,联动阵容非常豪华,感觉非常值。

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首发豪华版明明说可以享受后续所有内容。为什么2.0扩展包需要额外掏钱买?感觉被骗了。

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le ebig game,!

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奶粉钱已经交了,我不奢求什么BB续作,麻烦ARC官方赶紧把大爷给做出来行不行????

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bb角色还是一如既往的狗牙严重,rwby倒是1080的。不过被龙珠斗士z玩爆感觉,过于简化了。匹配根本没有人,房间根本找不到,但是!加群就能找到人了,最好约战。和bbcf差远了,但是也不是不能玩。感觉不能把他当bb,应该当成其他格斗游戏。不买不是bb人!总的来说还算可以吧。就是bb人物太不习惯了,改动太大了。买了不亏吧,但是也不赚。但是我还是推荐的,比较连段简单,可以拉新人入坑啊

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求求你了ARC能把对战搞好点吗?同一公司的隔壁神观之梦1格信号流畅的一笔,你家TAG3格卡成PPT.

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价格不是很亲民,但是真的好上手啊,非常适合和朋友一起玩,但是这价格真的遭不住 我佛了。这个人物画质和你家其他作品也差太多了吧?千万别原价购买,很多东西都不值这个价格,说实话上手确实简单,但是玩的人实在是太少了,而且剧情太短,并没有啥能让人在无法对战的情况下坚持下去。

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新人入坑BBTAG指南: 1.目前BBTAG分为标准版和特别版,便宜的为标准版,只有22个角色(包含RWBY小队四人,但不包括neo),贵的为特别版,包含所有53个角色外加第二段剧情 2.请不要以BB本传的眼光看待本作,本作与bbcf在玩法上没有任何的相似之处,请当做一个全新的游戏,对一键连段,一键升龙不喜欢的玩家请考虑购买 3.进游戏请先将画面设置中的fps选项打开,然后进训练模式看看是否能达到60fps,如果不能请调低画面设置,在画面设置里有个详细设定,里面有个低性能模式和简易ui,打开后如果还不能稳定60fps请换电脑 4.若觉得画面不好,请打开全屏模式(必须要全屏,不能全屏窗口无边框),并将所有的画面设置全部调到最高,只有在全屏模式下高画面设置才能生效 5.在对战时若经常卡在同步中,或者在对战结束后卡在结算页面,请加q群190649293,群内有解决办法 6.新手教学在离线模式中的战术模式里,战术模式包含系统教学和角色教学,其中教学里会提示你按fn1和fn2这两个键,默认是n和m,可以在按键设置里换成别的键 BBTAG交流群:190649293,没设置加群问题,欢迎加群

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1.简单上手难精通 2.基本是各IP间联动拉人气的广告 3.线上服务器问题基本已经修复,玩了几把线上没有延迟掉线 4.能使用Team Rwby的格斗游戏爽鸭 5.推荐各IP间喜欢格斗的粉丝(打折)入本作 6.被大佬连击打在墙上扣都扣不下来

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虽然可选人物众多但大多角色对比原作版已经阉割的惨不忍睹,也就是说看上去能选择的很多但实际上不管选什么能做的事情都很少.另外画面问题严重不管怎么调整画质比例锯齿都相当严重并且人物的锯齿与场景的平滑同时映入眼帘非常的讽刺,人物模型RWBY的4个新人物的模型的锯齿是最不严重的这很难让玩家相信这是在同一个游戏内.第三个缺点就是游戏节奏太快 节奏快到让人觉得读盘界面很烦 HP太少 每局游戏还没好好展示技术对面就被打死了,导致要想玩的非常秀 门槛就高了不少,这一点和MVC系列是同一个毛病.

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因为rwby而买

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改差评了先 谢谢大家。。。

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还是很不错的,ab算是帅气模式攻击,一些原本我在bbcf里很难用的角色在这里就比较容易用了,这个游戏想玩好还是得会熟练使用搭档才行,除非遇到一样爱单挑不擅长用搭档的人,否则在会熟练使用搭档组合交替攻击的人面前就只有被虐的份。目前没玩过女神异闻录和夜下所以不对原作角色性能评论,但至少在这里我还是能用惯大部分角色的。RWBY的加入也让bbtag多了份卖点而且也很好用,运行和网络皆没遇到过问题,总之推荐。

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人物太少,希望将4大格斗游戏的其他人物快快完善

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看在是苍翼的份上,我作为一个情怀粉给个好评,然后我要开始吐槽了。 绝了,我连打个故事模式都能直接运行错误跳出,excuse me? 我可能是正版游戏的受害者。 苍翼的每一作我都有买,虽然有些是steam上,有些是主机上。但是可以说没有任何一部给我带来的体验有这么差的。 游戏是个不错的游戏,但是我求求arc你们能不能先把跳出的问题解决了

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除了情怀信仰以外,这款游戏目前完成度还不够高,期待ARC在更新中让游戏的可玩性更提高,在照顾新手的基础上也给FTG爱好者一个好的BB

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当然,不管怎么说我都是超级喜欢的 ! 首先吧,能把这几个系列放到一起来讲故事实在是很有吸引力,剧情总体上没有什么沉重感,都是轻松的故事, 几部的人物之间的剧情也十分有趣。 不过关于新的操作系统,前几作的骨灰可能会比较失望吧,连段大量简化,伤害不缺。当然,这是为了‘切换’ 这个新系统的改变,要用到一个按键去准备这个系统的话,考虑到手柄的操作就不能再设计冗长的连段了, 也就没有那个折磨人的连段挑战了(唔 当然,之前练出来的感觉就没什么用啦,感觉很可惜 但这个改变,大大减少了新人上手的时间,把操作领悟的重点放在了“切换”上,也做到了不缺新意。 要是想秀触手的话,回去以前的作品吧!XD 总之!今年EVO也加油吧!

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开局跳出什么鬼... 不修这bug没法玩儿了......

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更新了一堆bug,我现在进选人界面就闪退。我玩尼玛啊。

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无限闪退怎么破?

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联机体验极差,卡顿问题极其严重,忍不住想给差评了真的。 但想到我还是菜鸟,大厅里的大佬们能顶着这波延迟一口气输入好操作...... 先给好评

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联网体验简直一团糟!无穷无尽的SIGNOUT,你们的服务器就这么贫弱吗? 连几十个在线玩家的对战都不能稳定保证? 再好的游戏都会被你们糟蹋!

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。。。游戏是好游戏 可是连不到大厅 被关了啊 有没有一样问题的 链接显示【网络初始化失败。必须先登入steam】可是我steam都没掉线。。绝了 更新之前是一直在初始化中然后游戏没有网络连接的那种。。

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更新后训练模式和VS模式都报错弹出,坑爹

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美香真美

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这游戏网络对战也太不稳定了 要不是进了大厅之后一个能连上对战的都没有 就是对战的时候ppt 幸幸苦苦练了好久的连招一打对战就网络怎么都按不出来 游戏体验贼差 什么时候优化了再改回

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其实刚开始买的时候蛮失望的,但是也仅限刚开始,因为不停的当机问题跟人物过少,由于是从bbcf过来的,有些修改的bgm我也觉得不如原来的好听,ah的时候也不如bbcf的结尾那么华丽,是有点想退款来着,但是简化的操作跟杂合的系统还是支持我玩了下去,虽然不是玩不来拳皇街霸那种类型的游戏,但是这个的简化真的是做的可以,当然有人肯定会说难受,原作复杂的连招无法实现,但是简化格斗真的是很重要的事情了,因为你招式再华丽没有人放的出来是没有用的,跟bbcf里hazama的ah和kokonoe的后几个大招似的,所以我觉得这款游戏还是有很多可取之处的,就是因为这个系统,我一个小众的格斗游戏玩家吸引了整天fps的人,天天rank上分的朋友,还有不怎么玩游戏的舍友一起玩(虽然大部分时间都是被我AH),我也通过这个游戏了解了rwby跟夜下降生的故事,所以我觉得,这个游戏还是很好玩的(Ps:最喜欢hyde的ah,每次ah舍友的时候都要大声的喊出来)

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凹就完事了(

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CTB我个人感觉如果不是厨我个人感觉是不推荐的 CTB是BB,RWBY,夜下和女神的结合,相比来说,更像是基于BB世界观来进行4作联动 相比之下我个人更喜欢BB(剧情)和夜下(画风和音乐) 这次联动感觉确实改善了夜下的画风 但感觉手感没以前舒服 尤其是增加了(固定)了2V2后 队友辅助技能可以说像是一个新潮流 但我是键盘党,感觉多了两个摁键(队友组合技,换队友),打连招十分不适应 而且感觉连招似乎少了几节 打着打着,发动组合技,感觉电脑一个大招直接收两个人头//毕竟打联机上次有个大佬直接一个大招我两个半血GG 而且感觉BUG有点多,联机偶尔直接卡死,甚至有一回等的我睡着了 又睡醒还是在连接,也退不出来,只能任务管理器强制退出 本来我也就工作本玩玩街机gal射击什么的 正常来说这游戏我也就20帧,全低 甚至我感觉帧数跟不上手速

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嗯...这作的质量就现在来看真的是太粉丝向了?? 内容丰富程度还不如bbcf [spoiler] 虽然个人觉得bb系列完成度最高质量也是最好的一代是cpex [/spoiler] 为了照顾(吸收 新玩家而推出了简化的系统 简化的菜单 和[strike] 简化的内容 [/strike] 这都可以理解 但我个人更希望在简化操作的基础上 可以学习前作增加些细节(比如血条浮雕 个人徽章什么的 。 这样看似简单 实则还有深度刻画 能起到互补作用 还有什么时候能出街机模式啊 _(:з」∠)_ [spoiler] 我还想要更多的壁纸 场景音乐 !这样才有动力去肝啊hhhh [/spoiler] 嘛 arc是个脚踏实地不断进步的公司 我是很看好的啦 上一作也是慢慢更新才算有点良心作品的样子 希望这作也别让人失望哦 [spoiler] 一定要对的起这400大洋啊 #-皿-) [/spoiler]

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这种粉丝向的骗钱游戏,我就是死,从这里跳下去,我也不玩。卧槽,真香! 游戏本质就是个arc大乱斗,游戏的内容方面评论区dalao们都点评的差不多了 看到有人说帧数的问题,帧数低其实是因为这个游戏在某些情况下是默认集显运行的关系啦~ 解决方案:打开NIVIDIA控制面板—>程序设置—>找到bbctb这个游戏—> 把首选图形处理器选成高性能就行啦

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据说剩下的3个BB角色是 9 正义女 和麻衣 emmmmmmmm 照美大爷你死的好惨啊 果然粉丝向万岁 ES都能因为剧情被搞进这作(感觉进这作的BB女性角色貌似都有胸大的共同特点,某两个女主除外) 没有照美还想让我喊 真香??? 没门!

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i7-7700HQ Gtx1060 全程30fps本次体验作为格斗游戏也太卡了,希望官方能及时改善移植的问题、 ------------------------------------一天后----------------------------------------- 真香!秒收回差评! 我终于发现为什么这么卡了,原来游戏默认核显,需要手动到独显,卡的朋友们快去改吧!

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看了其他玩家的评测,似乎吐槽主要是集中在帧率以及分辨率问题上。不过大家所说的问题在下并没有遇到。 关于帧率问题,在下的intel i5+英伟达950m可以保证60帧流畅运行,想必是最近的更新对游戏进行了修复吧,在下发售当日买下游戏后暂时没动,最近才开封。(似乎也有可能是兼容问题?) 至于分辨率,似乎默认是低像素,不过可以在设置中更改为1960*1080,并且在这种分辨率下任务和背景也并没有非常明显的锯齿。 关于更改键盘键位,在进入键位设置界面后按一次援护攻击键(抱歉在下忘记了默认键位)就可以在手柄键位和键盘键位间切换,不过在下没有找到设置2p键位的方法,似乎想要本地联机的话只能够外接控制器,这点差评(假如诸君有谁知道能够设置2p键位的方法请务必告诉在下,感激不尽) 另一点差评的地方是联机似乎对国区的支持不太友好,在下在大厅中遇到的大部分其他玩家都只有等级0的链接信号,少部分是等级1,不过偶尔也能遇到等级2,至于等级3根本没见过(没办法,谁让中国向来是孤岛)。不过使用高级上网技巧后还是能够找到链接速度不错的玩家的。 至于本作的优点,首先其作为格斗游戏本身的素质就是相当优秀的。系统虽然经过相当程度的简化,但依旧有很多值得开发的地方。aaaa和bbb的简易连段简化了操作,但也让玩家在连段的时候需要考虑更多地问题,包括第一段a与b攻击的判定框以及高修正情况下很容易接不上a连段的第二下等等。虽然本作的民工连相当简单,但想要打出高伤的技工连的话依旧需要相当的技巧与练习量。 最后,在下最最好评的一部分是线上大厅。格斗游戏的对局实际上是相当容易积累戾气的,但有了线上大厅的动作和表情功能,玩家可以方便的相互表达情绪,一个带着善意的玩家能够轻易的冲淡对局间产生的戾气,让游戏的环境和谐了不少。 总之,BBCTB确实是一款好游戏,假如你是一个arc粉的话,购入这款游戏一定是不亏的。 那么,祝诸君武运昌隆,再会。

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我电脑性能不差,运行这个游戏永远20帧,完全没法玩,看了下不止我一个人有这个问题,能处理一下吗,好不容易买个格斗游戏准备被虐,唉

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作为一个剧情党玩家,我纯粹是抱着支持官方出bbcf正统续作的思路买了这款游戏(送钱)。事实上,我对这款游戏的游戏性几乎是不抱任何期待的,他吧连段简化到只要按一个键四次我都不会有任何怨言,然而,这款游戏还是让我震惊了,因为运行之后,在任何对战中,我的画面都没有高于20帧,敌我角色都以老爷爷的速度缓慢行动着,这让整个格斗游戏显得跟个幻灯片一样,而且到网上查了许多资料都没有找到解决办法。 我大概是捐了300块钱吧。Anyway,arc要是出了bbcf续作,我就觉得没什么可说的,就当为我喜欢的故事集资,但如果没有续作,那我大概会成为arc一生黑吧

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我到现在玩了10分钟,闪退了12次左右吧,就这样,谁买谁傻逼

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1.剧情淡如水 毕竟4个作品乱斗 也没法搞什么复杂的剧情 看个乐子就行了 2.简化之后新人容易上手 但也加快了游戏节奏 打一轮下来的时间明显少于前作 有点不过瘾 3.网络简直就是抽风 通时激情四射 堵时撕心裂肺 完全看心情摸不到头脑 4.开游戏站着不动直接进vs高概率闪退 想没病还得先走两步 5.与以往不同 这次首发全平台价格差不多 但还是要说日本游戏是真的贵 6.steam成就达成不弹 而且还不止一个 101更新修复了其中几个 然而还是有不弹的 7.系统语音居然不能换了 8.对战要在进场之前选人物 打完想换人物还要退出去的 太麻烦了 9.能看到几个喜欢的作品乱斗还行 所以除了已经公布的dlc人物 其他三个系列还能加更多人物吗 10.你说的我都懂但是ruby小腿怎么这么粗 想想当初bbcf…… 继续等补丁优化

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鬼父呢?没有黑屋play这游戏失去了意义啊!

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装好了游戏 链接network无限初始化是啥情况? 有人遇到没

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招式太少,判定太假,粉丝项游戏,一周凉服.垃圾游戏不解释。

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一日没优化补丁就是一日差评

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手残也能玩的非常开心

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因为rwby和苍翼入的。战斗系统适合我这样的手残,瞎按都能出招式。人物战斗语音可以单独调整英语或者日语。可惜剧情语音不能单独调整,导致rwby小队说日语很别扭但说英语其他角色又别扭...... 一个18年的游戏,背景画面还行,人物模型充满锯齿让我差点怀疑是屏幕出现了问题,直到发现这游戏模型就是这么渣。对战大厅找不到人,不知道是网络问题还是没人。 话说把一个游戏拆开来卖也不是一次两次了,不过连tm颜色也要拆开来也实在过分了。现在的厂商都是把玩家当傻子,一个游戏不怎么进行测试,直接连着bug一块放出来,让玩家去测试,严重的bug修复,不重要的就放着。顺道再把游戏拆成好几份,当成dlc卖。一个游戏赚两三份的钱。 说真的不是粉丝就别买了,不值428。真是为了信仰才入的

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[h1][code][list][*] 本评测来自 [b]BABA 新游体验组 [/b],感谢组长及各位组员的努力。 [*] 由于格式限制,此处为摘要版,欢迎大家前往 [url=http://www.babagame.vip/?p=9237][/url] 查看本游戏的完整测评(附玩家视频)。 [*] 感谢 [b]BABAGAME[/b] 免费提供的游戏,每晚9点免费发key,领取地址: http://www.babagame.vip[/list][/code][/h1] 好啊,为什么不好,画面又好看音乐又好听配音又豪华战斗又菜畅快,我超喜欢这款游戏的,大年三十我都不要红包,我就要玩这款游戏。 至于大多数玩家的掉帧啊闪退啊一系列问题我也没遇到过,可能是运气好。 游戏价格有点小贵我觉得非信仰粉丝玩家可以先拿着望远镜观察一下再做打算,说不定就早买早享受,晚买享折扣,不买免费送(不可能的) 还有我觉得 CG 超好看超燃!音乐也好!鼓掌 piapiapia

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太贵,,退款等打折喽

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算是ARC老粉了,从5号上午就开始期待,满心期待的打开tag找半天没找到街机模式,打开训练还好奇自己是不是默认选了帅气模式。我知道把机制不同的作品放到一起有难度,角色之间互动很有趣但是只有对战或者生存才能看到这也是为什么我一上来就街机模式。下限极低连段没了成就感,组队机制很有趣但把许多角色本来的机制去掉了也就没这么有趣了。

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格斗游戏 最重要的是什么! 帧数! bbcf如丝顺滑,tb卡成ppt 坐等优化补丁。。先灰段时间

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PC赶紧优化啊,打起架来三十帧玩不了啊

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剩下的这么多角色都当DLC卖钱? 连配色也要拿来卖 6p

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目前steam版优化不足,玩起来可以明显地感觉到动作不流畅,然而帧数计依旧显示60FPS。 建议观望,等后续补丁完善后再考虑入手。

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优化脚趾头写的。狗狗0.5个程序员吧。什么时候能打了改回来

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联网对战无限初始化永远进不去,这大厅系统我玩nm呢 不得不佩服arc,gg和龙珠弄了这个狗大厅系统还不长记性 鬼没鬼服自己心里有b数就算了,还要秀出来让人人都知道游戏没人玩了才开心是吧

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我买了这款游戏,玩了不到一个多小时。 游戏初始按键使用之后,手感很烂。自己更改按键之后。游戏体验稍微提升了一些。 剧情和画册,内容太少。一个格斗游戏剧情其实真不需要太多。 但是画册的内容真的太少。还不如神观之梦。 价格整体来说真的太高了。418这个价钱已经可以和3A大作的价钱平齐。但是游戏体验,却不如3A大作。的我怀疑商家真的是想钱想疯了吧。 音乐和声优很不错。游戏里面的音乐我很喜欢。声优阵容豪华。但是却拟补不了,游戏实际体验。 总的来说我对这部游戏很失望。也许是我的期望值太高了?

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赶紧上优化补丁好让我改成好评啊,干啥呢

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休闲大厅三联跪,感觉不是自己不如对手,而是我没有找到出招表,游戏也没有新手教程。打架全靠缘分。再说一句会被打死的话,rwby 天下第一

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不知道有多少跟我一样启动就报错的。。。只能退款了。。。

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别买tag 不如bbcf 相信我。抗锯齿给人影挡着了,操作简化, 等等等等。428血亏arc想钱想疯了吧...

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第一次给游戏差评,还是我非常喜欢的ip,本来为了欢迎新人可以非常简单的连段我是一点意见都没有的,但是结果却是我连正常连段的资格都没有被迫去用“帅气模式”?我之前以为月下这款游戏已经把格斗简化的很简单了,看来是我沒见过世面。总之我非常不推荐,还有我希望以后可以出2个模式不要让我这种普通格斗玩家玩帅气了。

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一群人深夜11点等着下载,下载下来之后,没有66冲刺,5键格斗,这种东西毕竟仁者见仁,不提。 优化约等于没有,角色点阵图全是狗牙,抗锯齿开了和没有一样。角色之间的分辨率都不同。连按键都不能改! 一部分人疯狂掉帧,维持在20fps左右的都有。还有些人干脆直接游戏报错。 更恶心的是ctb吃相极其难看。就这么个东西卖400多大洋?dlc一个配色20大洋,三个配色还拆开卖! 等一波优化吧,这段时间之内不准备打开了。如果还是解决不了,那抱歉了,退款。 希望大家不要上当受骗。

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无限停止工作解决办法 不愧是arc,每次都有新的惊喜....搞了半个多小时才搞定... 如果有跟我一个问题的,而且你有装k-lite,去Codec Tweak Tool把DirectShow Filters的DirectVobSub里面的General,最下面那里给关了.....我是这么解决的 如果你没装k-lite,也有这个问题....你可以找找你的解码器 ===== 黑屏解决办法(听群里人说的,不保证有效) 系统改成繁体,可能会少掉一堆特效,不过至少能进游戏了 ===== 我看到下载11G,占用17G,我还以为这次优化终于好了点了,结果瞬间被打脸,进游戏后A连我不是很喜欢....像是开着帅气模式 然后预设的按键有点不习惯,改掉就行了...C在u的位置... 按键好多,我这个只有6键的摇杆……fin1跟fin2按不到

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褒贬不一吓到我了。我目前没遇到任何问题,没感觉优化有多差,流畅运行1小时没闪退。贡献个好评。 说说游戏内容吧。 本作包含了苍翼、RWBY、P4U、以及夜下降生4IP角色,角色数量应该是苍翼系列最多了,可以说是粉丝向作品。 游戏系统,交叉组队站顾名思义,本作是有援助系统且可以随时切换角色的作战的,类似龙珠斗士Z和MVC,只不过Bbctb是双人,前两者是三人。操作方面可以说是史无前例的简化了,本作没有前几作的帅气模式,但是有一键连,X或者Y不停的按就能形成连续技必杀也是简单的前绕/后绕+攻击键(龙珠斗士Z那一套),对新人友好。 画面方面,依旧是可爱的漫画画风,游戏内角色也表现也良好,简单的说立绘和游戏内角色相差不大,好评。 关于联机,这一代也是跟龙珠斗士Z一样,加入了公共的大厅,联机已经体验过,感觉不是很好,因为这个大厅没有分区域,所以不同国家之间联机体验真的很差;跟好友联机还是体验很好的,基本不怎么卡。所以在线联机的时候,一定要注意与对手的延迟,不然放幻灯片一样。 目前能说的就这么多,优秀的画风,众多IP和角色,简单易上手的操作,还有详细的教程。让这个游戏对于不管是苍翼粉还是其他IP的粉丝,抑或未接触过格斗的粉丝,都是一个很好的选择,就算你不想体验残酷的线上格斗,也能再剧情模式里过过瘾。

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[table][tr][th]项目[/th][th]占比[/th][th]得分[/th][/tr][tr][td]画面-表现力[/td][td]20%[/td][td]5[/td][/tr][tr][td]画面-艺术性/UI[/td][td]5%[/td][td]7[/td][/tr][tr][td]音乐[/td][td]5%[/td][td]10[/td][/tr][tr][td]音效[/td][td]5%[/td][td]6[/td][/tr][tr][td]配音[/td][td]5%[/td][td]9[/td][/tr][tr][td]技术(优化,摄像机,物理效果)[/td][td]10%[/td][td]6[/td][/tr][tr][td]游戏体验-机制/关卡设计[/td][td]20%[/td][td]9[/td][/tr][tr][td]游戏体验-战斗/操控[/td][td]20%[/td][td]8[/td][/tr][tr][td]剧情/世界观/人设[/td][td]10%[/td][td]6[/td][/tr][/table] [b]总分:5*0.2+7*0.05+10*0.05+6*0.05+9*0.05+5*0.1+9*0.2+8*0.2+6*0.1 = 7.1[/b] [h1]30岁的Arc,皮了一下[/h1] 本文内容基于本人近一个月的PS4PRO版本试玩体验以及欧美论坛群组玩家意见综合,同时感谢@Tsubasanoyumia的资料以及[u][url=https://www.bilibili.com/read/cv478632?from=articleDetail]画面测评文章[/url][/u] [u][b][url=https://www.bilibili.com/video/av17603649?from=search&seid=7115604415548440030]BGM:FLCL-ost[/url][/b][/u] [h1]0.引子[/h1] 相比朋友列表里的各位格斗老尻,我算是比较晚接触Arc系格斗,10年前偶遇盗版GGXX#R蓝印算是入门作。曾经沧海难为水,除却巫山不是云。相信很多Arc系的格斗玩家都有这种感受:[u]华丽到极致的画面表现,复杂到满屏幕都是信息量和游戏性的系统机制,丝滑流畅的手感体验,挑战乐趣并存的操作方式,特征鲜明玩法迥异的角色设定,大气磅礴又中二酷炫的剧情走向[/u],无一不为粉丝所津津乐道。可惜的是,很多国人对格斗游戏的认识就只有拳皇,街霸以及铁拳;在更多国人眼中,格斗游戏=拳皇97。值得Arc粉丝自豪的是,在称霸日本街机厅之后,Arc系的格斗正在逐渐被欧美玩家接受,喜爱:无论是最近火遍全球的龙珠斗士Z,还是在北美有一批死忠粉丝的罪恶装备系列,以及ACG圈津津乐道的苍翼默示录,[b]三个游戏全部入选格斗届巅峰赛事EVO 2018[/b]。Arc的格斗理念更是影响了许多格斗作品:夜下降生,圣灵之心,骷髅女孩等等。而ArcSystemWorks,作为一个资历与资本并存的老牌格斗游戏公司,现在已然成为支撑格斗游戏的产业支柱,而它所秉承的[u][b]华丽爽快的节奏,深度复杂的系统,特异化的角色设计----喧哗流格斗理念[/b][/u],也逐渐被全球玩家(除了天朝97玩家)所接受,所喜爱,所信仰。 而格斗游戏,作为传统街机,竞技类型游戏,一个无法忽略的问题就是:上手门槛高,练习量需求大,知识储备要足。在如今快餐类游戏当道,跟风玩家泛滥的时代,格斗游戏的衰落似乎是无法避免的。一部分(严格来说已经不算格斗)选择了另辟蹊径,比如平台类格斗(大名鼎鼎的美国97,Rivals of Aether,Brawlhalla)或者3D动作对战(荣耀之魂,Absolver,Blade Symphony,Arms),另一部分,选择了简化系统,降低操作要求(由于显而易见的原因,多为Tag类格斗:1.角色众多满足更多粉丝/休闲向的非深度格斗玩家2.因为本身组队机制的要求,必然降低单个角色的学习成本),同时尽量保留格斗游戏精华的立回意识与核心机制完整性:比如ArcSystemWorks的龙珠斗士Z,以及今天要说的 以下直入主题具体说明游戏各个方面: [h1]1.画面[/h1] 较差 简单说一下苍翼默示录系列(以下简称BB):熟悉FGC的玩家可能都知道Arc的罪恶装备Xrd系列是真正将3D动画渲染发挥到极致的作品,那么BB则是第一个尝试在绘图方面使用3D转2D的作品。2009年PS3时代来临,格斗游戏的硬件开发环境得到了巨大改变,新一代的街机基板问世,BB率先挑战了16:9,720P的解析度,因为角色像素(284*450, 8bit)大幅增加,动作帧套图数量更多(每角色1175张),色彩表现更鲜艳(48色),单靠手绘工程量实在太大,因此便诞生了先制作3D模组,再透过渲染转为2D的手法。这样不仅提升了工作效率,也避免了参差不齐的画师作画水平(上色也是在3D模组转为2D线稿阶段进行),但为了Anime格斗的表现风格,仍然需要有大量的手工微调工作,如:增进面部表情,柔化着色,为表现力量感的局部变形(扳机社动画的粉丝应该比较了解),细化阴影,过渡帧衔接以及后期特效等等。因为画面上的创举,IGN给予初代BB(厄运扳机)9.4分的超高评价。直到GGXrdS横空出世,BB的演出特效在很长一段时间内无人超越(格斗画面方面能打败Arc的只有Arc)。 回到本作,根据@Tsubasanoyumia的文章表明,PS4PRO的解像度优化表现值得称道,好于PC版前作,边缘细节不如本作。回顾前作神观之梦刚发售的时候就出现了画面模糊,帧数不稳方面的技术问题(h2 interactive真实欠锤),导致口碑一度褒贬不一。好在Arc一贯比较重视PC市场,经过几轮补丁的优化,现在已经是特别好评了,所以这次各位还请稍安勿躁,锯齿问题缓解见底部评论。 乱斗这种模式实在是聪明:炒冷饭你还得重制一下贴图,或者做移植次世代的接口之类的东西。这游戏就是把之前的东西直接拿过来用了,人物立绘,场景,招式动画,除了RWBY新角色1080p,其它都是768p,放到一起有明显的不协调感。同时在大屏幕上的细节表现也不尽人意。特效表现倒是有修改过,虽然依旧不失华丽,但是观感相对之前更为廉价。值得单独一提的是这个游戏每个角色提供了约20种不同配色,有不少来自其它ACG作品中的配色梗,同时颜色的搭配与角色组队相得益彰,算是一个小bonus吧。 UI方面,角色的出招表后面标记了该招式的属性(中段/下端,部分无敌/霸体/部分霸体等等),不错的进步,很直观。 抗锯齿目前存在很大问题,大厅内NPC的描线也有缺失。需要等后续补丁 [h1]2.音乐[/h1] 神级 取材于之前的作品,依旧是同样的经典好听。[b]是苍翼默示录中激昂不羁的Rebellion,是女神异闻录中时尚青春的Reach out to the Truth,是夜下降生中动感迷幻的Scraper Sky High,还是RWBY中空灵恢弘的Mirror Mirror: The wheel of crossing fate is rocking on[/b]:对于格斗游戏,合适的音乐是可以带动气氛和节奏,“燃到爆炸,战个痛快”。Arc的元老之一石渡本身也是摇滚乐队出身,他所创作的Fatal Duel可以说是一代电竞音乐经典,而且还在2016年举办过Rock on 2Night Guilty Gear Live音乐会,可以说是格斗游戏中前无古人的存在了,之所以提到,也是因为他负责了大部分苍翼默示录的配乐。 [h1]3.音效[/h1] 扣分点。 之前BBCSEX这作曾被人吐槽过,冲击力不够,塑料质感,而根据我在欧美玩家中的调查,这种'slappy'的感觉依然存在。本人实际对比了一下夜下的Hyde与本作Hyde的相应招式(背景音乐,角色对话等音量全部关掉,只留声音特效),原作中砍击的混响给人厚重的打击感,在本作中听起来像是在撕纸。同时部分特效音给人冗余之感,与优秀的BGM并不搭调,反倒多了一些嘈杂。 [h1]4.配音[/h1] 良心。 依然是一贯的奢华声优,植田佳奈曾在推特上表示前作是台本厚得完全看不出来是格斗游戏的作品,也无需担心剧情模式的配音。另所有角色都增加了英文音轨,并且可以单独按角色选择语音(比如RWBY设为英文,其它角色日文)。列举几个知名的CV(杉田智和,柿原彻也,近藤佳奈子,中村悠一,泽城美雪,悠木碧,诹访部顺一,石田彰,安元洋贵...) [h1]5.技术/移植与优化[/h1] 极差 网战优化不错,1格信号也可以畅玩。但是网战锁区,默认是亚服,如果有美服的小伙伴需要手动修改region(不然全是0格信号)。发布首日有严重的全屏掉帧,键盘玩家无法改键,图像选项近乎没有等问题。 [h1]6.系统机制[/h1] [b]直观,易懂,实用,朴实无华回归传统,一切设计思路围绕“组队战”这个中心![/b] 以下涉及细节以及个人想法,欢迎讨论。 格斗游戏是设计导向类的体裁,系统机制承载了游戏性和设计的核心理念。从MvC2时代起,Tag类或者说组队类格斗游戏系统逐渐演化出一些约定俗成的设计考量:(0)场下角色自动回血(1)援助系统与DHC:组队的本质与价值体现,强调dynamics,3角色(或者双角色)作为一个整体,无论是立回还是连段(2)push block 推防,这是为了适应因为援助技能带来的凶残压制,可以看作是弥补防御攻击时自然的hitback不足(DBFZ里的reflect可以看作是个残疾版的PB)(3)comeback mechanics 逆转机制 当队友被打掉时如何处理滚雪球式的多V单不利局面?如何让对局存在逆转可能,更具观赏性和戏剧性?比如DBFZ的Sparking Blast, MvC3的X-Factor等等。由此也带来一些组队格斗共同的特征(问题):(0)对局时间久,但也有相应的博弈看点(Tag in? Snap out? Double Snap/Happy Birthday?)(1)连段偏长,实际游戏时经常会出现一边操作猛如虎,一边弃疗喝阔落的回合制大戏(2)连段固定 虽然这类游戏一般来讲连段套路的自由度更高,但总会有[u]最优化的路线[/u],同时相比传统格斗有两个致命不同:达成熟练确认代入的门槛更低,对取回报的要求高于取down(因为能否打死对面一个角色是最重要的,一套能打4.5割的夺down连段,和一套能打5.5割的高伤连段,有决定性的差异。前者可以压起身择,很多时候就是50/50,需要猜对3次,而后者只需要2次,但更快的解决对面,无形中增加了自己的进攻优势,减少了对面的立回选择和伤害回报)。所以结果就是:大家摸中对手,后面的表演都是一样一样的...观赏性大大降低(3)由系统(3)带来的“跛脚鸭情景”,我在龙珠斗士Z的评测里有提,就不赘述了。 本作对应4点系统:(0)这里有一些争议,先按下不表(1)每个角色都有3个援助攻击(5P一般是突进类,6P飞道,4P升龙或挑空,用法用途多样,增加游戏深度),DHC有,和普通大招一样消耗2个气槽,但每个角色只有一种(有些是DHC专用的,演出不同),用法也基本就是抢血+换人(2)推防,防御硬直中AD(指令同升龙,无脑拍的话会挥空升龙,大风险。这是一个公测以来广受好评的设计),耗1能量:这里的hitback距离是大半个屏幕(也有例外,比方说如果你push block Ruby的236BC大招,她会停在你面前)(3)Resonate Blaze,队伍只剩一人在场时可发动,状态中自动回复红血,自动增长能量(上限取决于RB槽),伤害(磨血)增加,大招强化演出及性能(OD版),必杀技可被大招取消,对手被击中后无法爆霸(援助槽锁定),状态持续时间取决于RB槽。 顺势说一下资源管理:RB槽共4格,右边的白色小块块,取决于当前局援助使用频率(鼓励使用援助);援助槽2格,中间的长蓝色条条,立回中呼叫援助不消耗(可按住援助键换人),连段中呼叫援助消耗1格,连段中呼叫援助并留在场上(cross combo,无限援助攻击可能,援助大招变为强化版)消耗剩余1格(持续时间取决于RB槽),打断对手连段消耗2格;能量槽5格(最多9格),左边橘黄色圈圈,EX必杀技消耗1格,大招2格。 [b]优点[/b]:总的来讲:上手简单同时不乏深度。(1)全人物有DP,指令确保DP同时无法召唤援助(解决了龙珠斗士Z的一个问题:在一个防御系统过于浅陋的组队游戏中,有没有升龙在抗压方面是天差地别,况且这个升龙还可以同时召唤援助来消除/降低挥空责任)(2)防御机制简单实用(对比龙珠斗士Z多数情况下最优解=无脑拉后,其他选择风险/回报比过高),因为Arc系格斗本身风格+援助带来的多样起攻方式,防御机制中的最低限度的特定设计是不可或缺的。(3)每个角色都至少有一个实战意义大的援助(反例就是龙珠斗士Z,援助攻击只有固定一种,而且很多都固定到了对应角色最烂的招上hhhh)(4)有更安全的换人上场方式(长按援助攻击键可在攻击结束后留在场上),不像有些组队格斗游戏做成了[u]“带CD的辅助技能(援护)的1V1游戏”[/u]:游戏非常强调[u]“交叉组队”[/u],无论是宏观的战术层面(增加RB等级,总血量管理)还是细节到压制连段(安全择,暴血连)等等,大多数情况下,实用援护相关的系统是最优解。 [b]缺点[/b]:(1)1键中段打3割血(cross assault),只有夜下角色被防后不会被4A确反(2)cross assault和升龙的启动和收招时间相差太大,有些角色的很难反应,有些角色的是废招(3)爆霸有伤害(你残血不利,但确认了对面一个角色,接着打还是防霸?)同时援助槽回复较快导致一局中可频繁爆霸,另外缺少有效对抗爆霸的手段(除了格斗通用的头无敌等等骗霸,还有一个小neta:如果连段中用过援助,可以OS指令符合援助攻击,这样对面爆霸的时候我方会第一时间刷出援助攻击取回报),另外本作可以CA掉对方的CA,算是另外一个很野的设计(4)对战通常一局30秒(高端局还是能打到100秒)。原因一个是(见下文信息)BnB连段普遍比较凶残,另一个是伤害补正导致随便打几下就没血了:后续追加反倒伤害很少。因为这个游戏连击在第四下之后有50%的伤害修正(BB是从第七下开始)。这个问题同样出现在去年的MvCI中。(5)场下角色可以回复红血,取消snap out机制(意味你无法主动强迫对手换人),所以大概是为了平衡这个,红血回复速度极其缓慢(注意被EX技打掉的血量是不会回复的!!)。 [b]其它信息[/b](1)通常状态下必杀技无法取消到大招(2)受身方面也是三个方向,但是前后受身也都有无敌帧,BB里面抓滚不再能用,夺Down之后的meaty必须要配合援助使用。(3)普通技指令优先级高于升龙(前面OS防霸原理)(4)cross combo状态下能量槽增长速度极快(平均1~1.5格)(5)同样是cross combo状态,可以将援助留在屏幕远端(本体在另一端)来制造一个“暂时版边”(卡位)(6)有磨血(对比DBFZ),不过这也算不上是啥优点...看过SKD的RB状态满气Jin,三个冻牙冰刃防住,满血变空血.... [h1]7.对战与操控[/h1] [b]动(作)作(画)一致性欠缺导致手感略不协调,判定的视觉提示以及其它招式演出的特效尚可。大幅简化的操作令习惯前作的格斗老手不适,对新人玩家上手友好,模式太少,没有街机/深渊模式。[/b] [b]优点[/b]:(1)角色特异化(BB的D系统,女神异闻录的persona,夜下降生的EXS trait,RWBY的外象力),同时操作简化降低了练习量和学习成本,鼓励玩家多尝试不同的角色,从中选择适合自己的战斗风格(比方说对于zoner,远程飞道特化的角色,在这个游戏里是真实存在的。而DBFZ由于Super Dash的存在,并没有真正的zoner角色。比鲁斯可能是想做成一个设置系角色,然而...或者如果Arc把Super Dash做成圣灵之心那种,应该也比现在强),可玩性和研究价值大大增加(2)平衡性不错,基本没有太差/太强的角色(Ruby版边的瞬闪正逆择很骚气,Weiss很强力,glyph设置起攻前后中下择很有趣),长臂猿降生的优势没有很明显。虽然公测时Gordeau使很多,个人认为主要是上手简单,人设和招式拉风,攻击判定大,嗯还有Grim Reaper...缺点也比较明显,择弱,缺乏推防的应对,普通技发生较慢(大开大合)。还是那句话,手长优势放在哪个格斗都一样,还是看之后玩家开发(3)游戏立回层面是动态平衡的,攻防系统中提供的工具互相制衡,不会出现一方被压十几秒不敢动的情况。无论是作为玩家还是观众都能感受到乐趣。 [b]缺点[/b]:(1)把66 dash(前冲)取消了,直接按前就是跑步还有个加速曲线。真的智障设计-1分。像Hazama这种原作里是Step的角色...这个难受劲儿只能自己体会。空dash倒是还有。(2)通常状态下必杀技无法取消到大招,可能是作为伤害修正的一环,习惯了其它格斗的cancel等级这里有点生硬(3)太多1帧技(4)bb角色简化原有系统,迁就其它作品系统(如Rachel风槽,Makoto的分段蓄力),部分角色取消(Tager的磁力槽,Hazama的链子槽)对战时mind game,需要be aware of的点,减少。(5)自动连段我不反对,毕竟是大势所趋。但是很多好用的普通技,是放在AAA或者BBB的后面几下的,没办法单独用,玩惯了原作格斗们的玩家立回上肯定会有一种玩残疾老哥老姐的感觉。(6)作画素材照搬,判定发生修改,导致演出一致性没有调整,twitter上爆出了不少bug和动作崩坏(升龙被点掉,几个意思?)。 [b]信息[/b]:(1)援助攻击打击硬直不受修正影响(可怕)(2)援助在场时,本体有额外的打击硬直加成(可怕*2)(3)女神异闻录的角色取消了原作的卡牌系统,使用带persona的攻击,如果persona被打到,本体会掉血(4)复合防御推防:171ABCD [h1]8.剧情/设定/世界观[/h1] 本作剧情内容少,不严谨,一套立绘用到死,四个作品人物没有太多交互,而且流程千篇一律,特定的角色组队会有特殊对话,各种玩梗,不少会令熟悉背景故事的玩家会心一笑。苍翼有一篇不错的[url=https://www.g-cores.com/articles/23920]剧情概述[/url](没有接触过BB的玩家一定要看,梳理概括的非常好,还有一篇[url=https://www.g-cores.com/articles/95906]武器设定[/url])。 [b]移植发生严重技术问题,steam版本建议等待后续补丁[/b] Buy, Wait for sales, Rent/Deep deep sale, Never touch Rating: [h1]总结:这可能不是一款优秀的格斗游戏,但它完全有潜力和实力成为一款好玩的游戏[/h1] [b]推荐给相关作品粉丝和ACG爱好者[/b]