基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2018-05-02
价格:
¥87.7
开发者:

Total War Saga游戏截图

【图】Total War Saga: THRONES OF BRITANNIA(截图1)【图】Total War Saga: THRONES OF BRITANNIA(截图2)【图】Total War Saga: THRONES OF BRITANNIA(截图3)

Total War Saga游戏简介

A Total War™ Saga:Thrones of Britannia

公元878年,在艾丁顿的战场上,严阵以待的阿尔弗雷德大帝指挥了一场史诗般的防御战,并挫败了维京人的入侵。北欧的军阀们虽然受到了遏制,却并未被打垮。他们在不列颠的各地落下了脚。于是在将近80年的岁月中,这片土地第一次处在了一个非常脆弱的和平状态。

纵观这座王权之岛,无论是英格兰、苏格兰、爱尔兰还是威尔士,诸位国王们无不意识到此间将是一个充满变革的时代,一个充满机会的时代。此时,将纵横捭阖;此刻,将漫天战火!命运的转动将缔造传奇,将成为史上最伟大民族之一的勃兴史诗。

诸王逐鹿天下。一人终将问鼎!

Thrones of Britannia是一款独立的Total War游戏,它会令你体验重写重要历史瞬间的乐趣——要知道,这可是决定现代不列颠未来的时代!在游戏中,玩家可以使用多达十个可玩派系,从而创建并捍卫盎格鲁-撒克逊,盖尔氏族,威尔士部落或者维京定居者们的荣光。组建同盟,管理欣欣向荣的城镇,创建军队,并在迄今为止最为详尽的一张Total War地图上尽情地展开征服战役!

选择你的战略
在原版战役中,玩家可以用多种方式来达成辉煌的胜利:通过暴力强行扩展领土;以建设、科技进度和影响力来获取声望;或者完成各种基于选定派系真实历史而设置的特有任务。当达成胜利后,请继续专注于游戏后期的挑战,终极胜利正等待着你!

探索并征服不列颠诸岛
从苏格兰的雪域高地,到肯特郡的果园与草场,拨开战争迷雾,纵览盎格鲁-撒克逊统治下的不列颠。各具特色的城镇、城市与乡村设施,组成了大量别具特色的战场风光。全新的次级城镇会提供战略性的加成,提升你的游戏体验。扰乱敌人的贸易路线,将他们从坚固的防御工事中引诱出来。

是维京军阀还是盎格鲁-撒克逊国王?这将决定他们的传奇!
每个派系都会拥有一系列的特有事件与抉择,它们通常都是基于当时的真实历史事件加以创作的。无论是指挥维京远征军,还是驾驭盎格鲁-撒克逊的农业经济,每个派系都会提供不一样的体验与玩法。为你的国王与贵族们刻画独特的角色,精心布置他们的培养方向,从而决定整场游戏故事的走向。

「经典」Total War玩法的浓缩
本款游戏中包含了与Total War系列的核心机制相关的多项创新,例如行省、、科技、部队招募与抉择事件等等,它们会让你的游戏体验变得更为真实,更为有趣。

可玩派系,文化与国王:

Thrones of Britannia会包含来自五种文化的十个可玩派系,其概况如下:

盎格鲁-撒克逊诸王国:西撒克逊与默西亚

当罗马帝国对英格兰的统治宣告结束后,新的日耳曼诸王国经过了数世纪的兼并后形成了诺森布里亚、麦西亚、威塞克斯、埃塞克斯、萨塞克斯、东盎格利亚与肯特等国。这些地区的诸多民族被统称为盎格鲁-撒克逊人。

西撒克逊
派系领袖:阿尔弗雷德国王

西撒克逊(West Seaxe)便是现代英语中的威塞克斯(Wessex)。作为英格兰南部的主要盎格鲁-撒克逊王国,它是英伦三岛上抵御维京大军入侵的主要力量。这一王国定都温彻斯特,并征服了周围的萨里、苏塞克斯、肯特、埃塞克斯,甚至包括默西亚等地区。阿尔弗雷德对丹麦入侵者展开了艰苦卓绝的抵抗,并最终使得威塞克斯首次于公元927年统一了整个英格兰。

默西亚
派系领袖:西奥武甫

默西亚(Mierce)便是现代英语中的麦西亚(Merica),这一王国的首都位于塔姆沃思,其疆域便是今日的米德兰(Midlands)地区。在鼎盛时,默西亚的疆域曾经北邻诺森布里亚,南接肯特、苏塞克斯与威塞克斯。公元877年,维京大军夺去了这个王国的东部,并在此形成了丹法区,即「东盎格鲁」。

盖尔人:米思与瑟希恩

盖尔文明起初发源于爱尔兰,它们的社会结构围绕着氏族与酋长谱系的系统而形成。他们与当时的罗马城镇维持着或是劫掠或是贸易的关系,在公元878年,盖尔人已经遍及整个爱尔兰岛,并占据了苏格兰的很多土地。

随着维京人的入侵,一些劫掠者们逐渐定居在了盖尔人的土地上,并形成了北欧-盖尔人。同时,位于苏格兰的盖尔人也与当地的皮克特人进行了融合,从而形成了阿尔巴王国——这也就是今日的苏格兰王国的前身。

米思
派系领袖:弗朗国王

米思位于爱尔兰的中心——不仅是地理位置的中心,也是、文化与宗教的中心。米思曾涌现出了多位爱尔兰至高王,当前的统治者弗朗·希纳亦是其中之一。

米思四周围绕着许多爱尔兰派系,这使得它拥有了将这些四分五裂的家族统合起来,并创建一个繁荣的爱尔兰时代的潜力。虽说如此,外部的威胁也从未远去:位于东方的维京王国都弗林,其国力与影响力同样在与日俱增。米思能够维系住这来之不易的和平吗?它能够统合各氏族,从而打赢与北欧殖民者的战争吗?还是它能够闯出另一条路呢?

瑟希恩
派系领袖:阿诺德

瑟希恩起初是一个皮克特王国,但随着时间的流逝,维京劫掠者将大量的盖尔人以及其他民族驱赶到了这里,而后者也逐渐对其产生了浓厚的影响。虽然维京入侵于公元878年宣告结束,但瑟希恩的困境还远没有结束。虽然它牢固地控制着苏格兰的东海岸,但此地仍然是危机四伏:外部,强敌压境;内部,刀光剑影。

瑟希恩的首都斯康曾是传说中的命运之石的所在地,据传,这块石头可以为她的民众带来神圣的力量。如今,命运之石已下落不明,但如果能找到线索,那么很显然我们应即刻全力以赴,从而将命运之石夺回来…

威尔士:圭内特与斯特拉库特

威尔士诸王国发源于凯尔特不列颠人,他们自铁器时代开始便占据着不列颠的许多领土,并在公元一世纪时经历了罗马化的影响。

然而讽刺的是,「威尔士」(Welsh)这个词的词源居然是盎格鲁-撒克逊语中的「wealas」,意为「外国人」——分明是不列颠的原住民,却被称为了「外国人」。随着盎格鲁-撒克逊人的不断勃兴,越来越多的古不列颠王国开始衰落。

圭内特
派系领袖:安纳劳特国王

圭内特民族配得上「真正的不列颠人」这个头衔,虽然他们已被那些如今自称为「英格兰人」的入侵者们赶到了遥远的西方。这个民族以吟游诗人艺术和长弓技艺而闻名,他们在罗德里·马维尔的领导下得到了繁荣的发展。

罗德里国王一边在维京人以及其它入侵者的压迫下维系着圭内特大体上的自由,一边扩展着它的疆界。现在,这位国王已经驾崩,他的国度也陷入了四分五裂。

斯特拉库特
派系领袖:鲁恩

斯特拉库特是一个位于古北境的王国,其历史可以追溯到公元五世纪以及凯尔特不列颠时期。这个王国以阿特克鲁特要塞为基础而建立,却在公元870年为维京入侵所占领。这次军事失败令当时的安戈塔尔国王成为了阶下囚,不久便神秘地死去了。随后,在国王唯一的子嗣鲁恩的领导下,这个王国在克莱德河谷的深处得到了重建。

维京大军:诺森布里与东盎格鲁

公元865年,拉格纳的子嗣们率领着维京大军占领了东盎格利亚地区。15年之后,维京狂潮时起时落,其战火从威塞克斯一直烧到了克莱德。他们征服城镇,克敌制胜,也屡遭败绩,直至公元878年在艾丁顿的那场会战——此役,维京之王古茨伦与年轻的西撒克逊国王阿尔弗雷德展开了殊死的较量。在惨遭败北之后,维京军队只得撤进了一处附近的堡垒中。阿尔弗雷德则携大胜余威追亡逐北,死死围住了这座堡垒。最终,饥饿迫使入侵者放下了武器。

根据降书的规定,古茨伦选择了皈依基督教,随后他与他的手下便被放回了东盎格利亚并得到了在此地的定居权——当然,前提是他必须维护与阿尔弗雷德之间的和平。
维京人被打败了,但他们绝不会屈服。为了复仇,他们将不惜一切!纵虎归山,是必须付出代价的!

诺森布里
派系领袖:古茨弗利德

当维京人于公元867年抵达诺森布里亚时,他们占领了约克城(当时叫做艾弗维克)作为根据地。这里确实是一处坚固的堡垒,它的罗马城墙屹立了七百余年,仍然坚固无比。于是,诺森布里亚的阿艾尔国王决计将这座城市从丹麦人手中抢回来,却在进攻中不幸被俘。鉴于阿艾尔曾经处决了他们的父亲,所以拉格纳的子嗣们决定杀鸡儆猴:他们将阿艾尔处以了残忍的血鹰之刑!

如今,诺森布里亚正处于维京人的统治之下。在艾丁顿会战以及随后的韦德莫尔合约签署之后,一部分维京大军返回了诺森布里亚,并遵照阿尔弗雷德的和约定居了下来。

东盎格鲁
派系领袖:古茨伦
东盎格鲁位于不列颠尼亚东南方的沿岸地区,它是维京大军入侵不列颠的立足点。在艾丁顿会战之后,许多维京战士便定居在了这里。在丹麦人领袖古茨伦(此人在被阿尔弗雷德打败后皈依基督,并取教名为艾塞伊思丹)的统治下,这里最终成为了历史上的「丹法区」。

然而,东盎格鲁的丹人们仍然在战斗。毕竟摆脱追名逐利的迷梦并成为老实的农夫,可不是一朝一夕的事情…

维京海王:都弗林与萨德亚尔
经过了一个世纪的强取豪夺之后,维京人在不列颠尼亚留下了深刻的烙印,并彻底改变了这片土地的历史。这些烙印不仅是在文化上的,因为在阿尔弗雷德击败维京大军之前,很多较小的维京战团就已经在不列颠列岛上定居了。

这些小派系在不列颠尼亚开始了征战不息的新生活,并建立了他们自己的小王国。他们开始彼此通婚,并最终成为了不列颠人的一部分。这种文化交融成为了不列颠历史的典型特征,从而创造了水乳交融的人文态度、信仰和语言,并形成了独特的岛国文化与民族。

然而,一些维京人从未真正地习惯定居生活:他们对征服与伟业的渴望从未真正止息。纵使英格兰新君已有法令,那又如何?海王们定当继续他们的征程!

都弗林
派系领袖:巴尔德尔
都弗林是爱尔兰东海岸的主要海港城镇,也是不列颠尼亚最大的奴隶市场的所在地。这里是维京人统治下的一处主要据点,直到公元873年,这里都处于维京领主伊马尔的统治下,此人经常被与无骨者伊瓦尔联系在一起,这是传奇维京军阀拉格纳·罗斯布洛克的一个儿子。早在公元840年,维京人就曾在此越冬,所以他们与该地区有着悠久的联系。随着时间的推移,他们的习俗也开始呈现出更加盖尔式的风格。

然而,在公元878年,伊马尔的儿子巴尔德尔已牢牢地掌控了王位。这位雄心勃勃的维京统治者,是否会试图与周围的盖尔派系达成持久的和平?或者他会效仿拉格纳的伟业,转而追求血腥的霸权?当战士的血脉沸腾起来时,很难有人能够无视这一呼唤…

萨德亚尔
派系领袖:埃里克

萨德亚尔位于阿尔巴的西部,它是南部列岛之国。它的国土包括南赫布里底群岛,这些分散的岛屿人口稀少,并且全面受到大西洋气候的影响,因此并不是一块适合不够吃苦耐劳的民族的土地。

与不列颠的许多土地一样,这些岛屿从公元八世纪起就与维京人产生了日益频繁的联系。此前,这里曾是盖尔王国达尔里达的一部分,直到它们陷入维京人控制之下为止。在此后的一个世纪里,斯堪的纳维亚人的占领军表现出了明显的盖尔式特征(反之亦然),特别是在公元872年哈拉德·费尔哈尔成为挪威国王后,他此前的对手蜂拥到了这一地区内。

虽然自然条件恶劣,但却是海上航行的一个很好的基地。因此,萨德亚尔群岛无愧为劫掠者与探险者的完美舞台。

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游戏评论

76561198..

作为一个中国玩家,我表示,全战游戏都打不开??????怎么办啊!!!!

76561198..

被格局限制的一部 作为传奇系列来讲我认为这部的音乐,美工,机制都非常有趣,给未来的中三开了个个人认为很不错的头 当然价格我偏高了不少,建议打折购入,并且那句经典的:喂航歌,俺把头,我都从意大利听到这里了,战略地图上的战斗动作也是,稍微改一下那么难吗? 格局小也自然带了阵营多样性上的劣势,同时还有故事上的劣势,虽然这段时期很是传奇,但是在国内鲜有人知 其实我认为像做成查理曼纪元那样做成阿提拉的DLC会很不错,就像阿提拉做成罗马的DLC一样,并且能很明显的看出就是在一个框架上的,当然这部的机制与阿提拉和罗马有天壤之别,也许这就是会单独拿出来的原因吧 对于没有后续DLC这点我很难受,也许诺曼征服会出现在中三? 感谢这部全战传奇系列让我了解到了这段时间的历史

76561198..

游戏嘛,缺点和优点肯定都有,之于罗马2,战场之于阿提拉。说真的,当你打上满总督和驻防军mod后,那游戏体验最少会好一半(不用担心占不了全图和不用担心AI一个将领就能占掉你的村庄) 我对不列颠这作谈不上喜欢,游戏在前期确实过于慢热了(回合兵池和征兵不满员设定虽然蛋疼,但是却很真实,上哪去找那么多合格贵族编队上战场,好歹得动员动员不是?)但是他的战场战斗和士兵对箭矢,标枪的反馈很舒服,不会像罗马2一样一个士兵的盾牌上面一打标枪的现象,我就特别喜欢正面枪兵开盾,然后标枪侧射,甚至背射,那酸爽不提了! 还有个问题就是派系的任务,我玩个威尔士派系,任务让我到处去占地盘(天南海北的让你占地,关键在没有城防军的情况下,太恶心了,所以我建议打上驻防军mod,不然被骚扰的不行) 部队可以不满员,但是一定尽量在每场战斗里不让不对掉编制,部队等级在这作里面加成挺大的。 这作的科技也是一个问题,大部分都有前置条件,比如想要加强你的斧兵和剑兵,那就得先招募5对斧兵或者剑兵,才能解锁第一个科技(所有的科技都是等你解锁第一个科技后,后面的就没有限制了)比如威尔士派系的弓箭手,当你点到第四级科技后,射程能达到197(应该是全游戏最高的射程了,还有个派系的弩兵我还没完,但是应该是伤害高,射程还凑合) 、、总之喜欢就买,不喜欢就算了,游戏嘛!得玩玩才知道合不合适!

76561198..

生不逢时 可惜

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为什么部队在己方领土和城市也不能补给,不是急行军状态?

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吾领城管三千,便能制霸天下

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看是多少钱入的了.跟最近几作肯定没法比.缺游戏又碰上打折通一遍还行.

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非常好的一作,可以说是继幕府2之后难得有策略感的一作。 1.人物培养与建筑建设简单明了,方向明确,不用太纠结。解放出的玩家精力可以更专注于战略问题。 2.小镇无守军与大城超多守军。特别好的设计,使得大小城间产生了战略功能的划分。 3.军队耗粮食。厌恶了其他全战一座小城憋5个满编的ai了吗?来试试不列颠吧。 4.招募池系统。应该是考虑通过产量限制无脑精兵,恢复到中世纪2那种高低搭配的军队。但可惜由于补给系统没变,所以意义不大。 题材不讨喜但系统可玩性极佳的一作。隐隐有经典前作遗风的一作。好玩。

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中文翻译真的烂……维兴是什么鬼,这都不能说是低级失误了好吗

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怎么说呢,这代全站,他的优点别的作品全有,可是他的缺点别的全站都没有。 该做比起其他有两大独特的特点(缺点)粮食和忠诚。但是坑爹的粮食系统和坑爹的忠诚系统加上最后骑兵偷村庄最终毁掉了他。 粮食,既然粮食那么重要为什么不能放入仓库?为什么不能粮食多时存量,粮食少时拿来用? 忠诚,你的手下亲戚全是25仔,不忠就砍吧。反正最后还是要么你砍我要么我砍你的结局。不给封地不忠,给了封地还是不忠。这样的忠诚系统没有意义。而且兵种,画面,战斗方式,拿出来与罗马2阿提拉没有多大区别。 刚刚我说的两大缺点,就是本作特点。 还有就是村庄没有驻军,而军队又是军团制度。所以ai打游击战时,尤其是骑兵将领打游击时。祝你好运。

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很不错的一代

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我就是个大傻逼

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兵种不多,国家模式单一,不如罗马2

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好玩,真的好玩

76561198..

最喜欢的一段历史时期,可惜没什么剧情

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不列颠王座是给真正喜欢这段历史的人做的,它敢于冒险,就像维京人一样!(锁子甲的质感还有断链声太赞了!还有人物会随着年龄增长头发胡子渐渐变白,立绘和建模都会变!! 建模也更精致了,细节真的给满分,而且每个派系的玩法都很独特,那些说阿提拉dlc的我不知道你们有没有真正认真的去玩这款游戏。。。对了,还有官中,这个必须给好评!!!) 缺少历史代入感的可以去看看美剧维京传奇和孤国春秋,还有动漫冰海战记,也可以看些相关的纪录片和书 :) Thrones of Britainnia is for those who truly love this history. It takes risks, just like the Vikings! (the texture of chain mail and the sound of broken chains are awesome! There are characters will grow as the age of hair and beard gradually white, rendering and modeling will change! The modeling is more refined, the details are really perfect, and each faction has a unique way of playing it, and for those of you who say Attila DLC, I don't know if you're really serious about playing this game . . . Oh, and simplified Chinese, which must be praised !! For those who lack a sense of historical immersion, check out the American TV series Vikings and The last kingdom, there are also animated Vinland saga, you can also see some related documentaries and books :)

76561198..

众口难调,我本人就喜欢全战传奇系列,这一款比三国好玩了,接下来期待特洛伊!

76561198..

全站系列都还不错的,仁者见仁智者见智,看是否对此类型游戏感兴趣了。

76561198..

这真的不是半成品吗

76561198..

我是傻逼,不准留言

76561198..

8年出的时候就预购了,总的来说还是挺有意思的,和以前机制差挺多的,不过在三国里面有看到继承,没玩过的可以试试,但是建议打折的时候再买。

76561198..

居然是更新?!

76561198..

虽然我们觉得本作不怎么样,但这个游戏历史是英格兰的发家传奇史,看过维京传奇或者打过骑砍维京征服的人都明白。 阿尔弗雷德大帝打的爱丁顿战役可是英格兰立国之战。所以本作可是腐国的情怀。 但是本作由于步兵对砍奇慢,无鞍骑兵冲锋伤害却巨高,战斗的感觉很差。 对鲜血汗水和眼泪的故事感兴趣的朋友就入吧。

76561198..

这个系列很好,有历史的厚重感,如果再增加一些历史事件就就更好了

76561198..

不列颠和前几代机制都不一样,我感觉特别有喜欢。