基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2018-12-06
价格:
¥129.
开发者:

Kenshi游戏截图

【图】Kenshi(截图1)【图】Kenshi(截图2)【图】Kenshi(截图3)

Kenshi游戏简介

一款以自由行动小分队为基础的角色扮演RPG类游戏,专注于开放式的沙盒游戏功能而非线性故事。选择成为商人、小偷、反叛者、军阀、冒险者、农民、奴隶或是食人族的牙祭。

探索新设备,锻造新装备。购买并升级您的自有建筑,在形势恶化时使用其充当安全加固的避难所,或使用其开始创业。帮助或对抗世界内各种各样的帮派,同时争取在艰苦的沙漠中生存所需的力量与财富。训练您的角色使其从弱小的受害者逐渐变为强大的战士。将受伤的小分队伙伴带到安全地点,并让他们全部活着回家。

特点

-一款具有无缝游戏世界的自由游戏,是自匕首雨(Daggerfall)以来最大的单人RPG类世界,面积超过870平方公里。此游戏永远不会限制您的个人游戏风格。

-根据您的需要设计尽可能多的角色,并建立一个完整的小分队为你而战。角色会随着经验的增长而变强,这不仅仅体现在他们的状态数据中,外表也是。

-首次采用了RTS-RPG的混合体裁。没有人工设置成比其他人拥有更强状态的“英雄”角色。——您遇到的每个角色和NPC都可能是平等的,有名字、有生活。

-您并非天选之子。您并不强大。您也没有比他人更多的生命值。您并非宇宙的中心,也不特别。除非
您能努力挣得上述的一切。

-建造一个您能研究新科技的基地,升级您的防御并锻造新的装备。

-购买并升级您的自有建筑,在形势恶化时使用其充当安全加固的避难所,或使用其开始创业。

-游戏玩法的变化和可能性。为善、为恶,做商人、做小偷,住在城镇、住在沙漠,独自旅行、成群结队,建造堡垒、夷平城市。致力于解放奴隶,或者自己最终成为奴隶。

-一个不断变化的世界。按您的想法支持或阻碍任何人,或坚守自我,世界可不会停止转动。这不仅仅是一个“游戏”,你正在模拟的世界中生活和生存。

-被食人族抓住并生吃,或是被奴隶主出售并在矿井中被强制干活。这些都不是事先计划好的事件,而是这一混乱世界内的日常部分,只是偶然地摧毁了您的生活。任何事情都有可能发生,但如果您有实力,任何事情也都能被克服。

-绝对不会有等级分配制度。世界不会与您同步升级,商店也不会将库存更改为仅储存与您的级别相匹配的商品。在游戏开始时,几乎每个人都比你强大,生存将永远是一场斗争。当你沮丧时,游戏可不会握住你的手或帮助你。

-影响游戏玩法的现实医疗系统。带有伤腿的角色会跛行或爬行并拖慢整个小分队的行动,受伤的手臂意味着您必须单手或根本不使用您的剑。严重受伤将导致截肢者需要机器人肢体以进行替换。失血意味着您会昏倒,而血液会吸引掠食者。角色状态将受设备、负重、失血、受伤和饥饿的影响。

-智能AI可允许角色分析并努力实现长期目标和护送。小分队成员将一起工作,并将伤员护送至安全的地点。可以设置角色来为您进行微观管理并在您的基地中经营生产。

-帮助或对抗世界内各种各样的帮派,只不过需要争取在艰苦的环境中生存所需的力量与财富。

-完全独立的开发,未受任何设计的影响,也从不因那些穿着灰色西装、以前从未玩过游戏的男人们而改变。

-原始的游戏世界。没有阻挡幻想的老套剧情。也不会有魔法。

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Kenshi游戏下载

Steam官网游戏官网

游戏评论

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得到了梦寐以求的自由世界,可惜我早已失去自由之心

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很好玩,在打水泡山的时候,男朋友跟别人睡一起了都不知道

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看到我玩的时间了吗

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快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2快出2

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请问您是kenshi官方对么,不是的话请无视这条消息。我最近发现了一个BUG,关于快速存档方面的。快速存档然后再快速加载该存档之后使用del(删除)键删除加载存档目录中所有存档会使游戏的ESC面板失效。比如重复以上操作之后无法使用ESC面板中存档,加载存档,退出游戏,等所有操作,存档也会有几率的损坏。 我描述的可能不太清楚,但是执行类似的操作后会大概率出现这个问题 小队成员身上的食物会默认放到食物储存桶中。并且操纵拿出后依然会放回去。就导致人物无法外带食物。请作者检查一下这个问题,希望能修复一下这个问题谢谢 另外听说要出kenshi2或者kenshi重置版,不论是那个我都希望依然有创意工坊这个功能,这样游戏才会有更长的生命周期。

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荣耀属于天生战狂!

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最初知道kenshi是看秦先生玩,看了十几分钟就发现这TM不就是曾经幻想过的游戏吗,背景架空多种族,RPG+建造经营+即时战略,前期探索跑商中后期攻城略地,集几种游戏类型于一体还没有缝合感,我能玩到出kenshi2

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荣耀属于天生战狂!!!!!赞美太阳!!

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终于没人教我玩游戏了,太自由了

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“起初看似粗糙,实则粗中有细。”以及“很难得的一款游戏。”,这是我对kenshi的评价。 首先第一点,kenshi没有浪费太多的资源投入到画面上。即使这样,游戏中的现实世界少有的画面仍然会让我震惊。kenshi的环境设计非常好,包括天气,各个地方的植物种类,增添氛围的史前遗骸。其次是音乐,游玩在kenshi中其实很少能感受到音乐的存在,因为音轨确实融入在各个环境中,区别于Hollywood式音乐是会让人转换心情以便融入剧情,kenshi中的音乐或者虫鸣或者silence是为了配合气氛而存在的。最让我喜欢的是世界观和设定,世界观和设定繁杂而有趣,纵向看是千万年历史的变迁,横向看是三个大势力和无数小势力的“尔方唱罢我登场”。而信息的收取渠道有点类似与魂类游戏,隐藏在人们对话和各个物品的说明里。你可以只是玩游戏不关心剧情,也可以为了招募每一个特殊NPC奔波于世间;为了每一本书每一封信而东奔西跑,撬开深夜街坊邻居的保险柜。 第二点,kenshi是一款很难得的游戏。它把开放世界贯彻到底的游戏,耕种/建筑/犯罪/战斗/冶炼锻造/科技/冒险/能源,大部分现实生活中能想到的要素它都能涵盖,就算没有,创意工坊中的mod很可能也能找到。作者花12年给玩家塑造了第二个世界,(这块儿写累了以后再写) 遗憾之处:1 武器种类和防具种类太少(不过很多mod都解决了这个问题)。2 动物种类太少(不知道有没有mod解决)。3 没有食用类牲口的饲养。4 与自然环境的互动太少。 最后是对于kenshi2的担忧,2019年宣布kenshi2的制作,作者也成立了团队。首先kenshi2肯定是6-7年内发售(甚至更快),这代表留给制作的时间很短。其次,团队的成立不再能让原作者一意孤行,而我是很欣赏原作者的,如果在团队里出现争吵或分歧,会极大影响时间和质量。kenshi1的制作是作者为了爱好和目标,但制作续作的目标是什么,如果是为了完善世界观或者继续讲后面的故事,那我肯定支持。如果团队或者作者变心单单为了赚钱搞个噱头弄一个质量低的续作就会辜负我的等待。

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在我没玩过Kenshi之前,我认为巫师3是最好玩的游戏。 现在它不是了。

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杀不死你的,只会让你变得更强大.

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我是傻逼,新年打了5折我没买,等过了我原价90买了.

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完全独立的开发,未受任何设计的影响,也从不因那些穿着灰色西装、以前从未玩过游戏的男人们而改变。

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rpg巅峰之作 下载游戏第一天。玩了18小时

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荣耀属于天生战狂!

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这游戏不会再更新了,还是蛮遗憾的

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我要夸爆这款游戏!500+游戏时间我相信我是有资格来评价一下的。 kenshi是我第一个对挖矿感觉到如此快乐的游戏。因为我是奴隶开局,好不容易带着一伙奴隶从重生镇一路艰辛跑到浪忍村。在即将饿死gg的情况下靠着一双手挖矿到不愁吃穿。后来又在和蔼可亲的圣骑士们的追赶下拼死跑到了斯昆,见到了传说中的斯昆五剑圣。 第一周目我的目标就只有灭圣国和请菲尼克斯躺进按摩机,但是在探索整个世界后,发现这游戏能做的事情真是太多了。一直发展到第三百多天,在有一个精英打手队伍的情况下,把家挪到了水泡山脚下过上了天天社保圣骑士的快乐生活。 此后还玩了阿飞难度和热情好客食人族难度,三周目还建立了一个只有骨人的镇子。可以说能想到的都玩了一遍,MOD只用了堆叠物品和反应世界,还是喜欢尽量保持原汁原味。 三个周目我从来都是杀到灰烬之地边缘的时候就停下了。如果卡特龙倒下了,那么我的kenshi也就结束了。我非常不希望这个游戏在我心里结束。kenshi给我的感觉是一个活着的世界,NPC也是活生生的人,他们也可以成长也可以变强。如果kenshi2出了,我愿意先回kenshi去请卡特龙来当一回教练。就是不知道何时能等到2。 如果你还没有入过kenshi,我非常推荐这款游戏,你买不了吃亏买不来上当,就当投资一个真正爱游戏的游戏制作人。

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去年7月看王老菊买的,当时就直接把这游戏买了,现在换了电脑能玩了,我只想说一句:好玩!

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我玩了400+个小时,也没发现哪里好玩

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荣耀属于天生战狂!!

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补票上车,只要你能忍受糟糕的操作和辣眼的画质,这就是最好的开放世界游戏

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我是前一阵子大促才买的这个游戏,一直放着没玩,偶尔上去看一下,”我呸,什么垃圾画面“,看上去像是20年前的垃圾画质,而且教程就两句话,就一个丑不垃圾的土老帽呆在沙漠里,完全不知道干嘛。前一阵子没游戏玩觉得无聊就翻了翻知乎啥的找了几篇所谓的攻略大概了解下了游戏,装了几个推荐到MOD就尝试玩了下。两个小时之后,”真香,偷东西真爽,被发现了不怕,干他丫的“,”什么,还有个铠甲之王?在哪怎么去?“,”古代技术书是什么鬼啊,商店里就没见啊,怎么弄。“,然后不知不觉就玩了几十小时了,估计能超越我之前rim world的游戏记录了……

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荣耀属于天生战狂!

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铛*

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我发誓要推翻奴役我的联合都市。 我发誓要毁灭我的神圣帝国。 直到这一切都结束,我选择做一名自由的武僧,游荡着寻找历史的真相。

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12年的时间足以改变很多事,大到国家间的博弈小到个人的成长。 从枢纽城醒来的我看着手里的刃3级武士刀,还没高兴一会就被打的满地找牙有着好刀但我不会用。 过了很久我终于可以到处横着走,从圣国平原到灰烬之地没人是我的对手时,那把最开始的武士刀早不知被那个强盗抢走了。 最开始我也很无奈但我现在想来只是一笑而过,一路走来无数次倒下又无数次爬起造就强者的武器不在手上而是在心里。 或许这就是这个游戏最接近生活的地方,人生不曾有迷茫从哪里倒下就从哪里爬起来,若想登上高峰看美景就得拥有勇攀高峰的决心。

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谁玩谁知道,废土风 无规则 大乱斗 这不比2077燃?

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Gooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooood

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玩这游戏,多数人应该都跟我一样,分如下几步: 一,当初被特别好评骗进来,打开游戏,卧槽这TM什么吊东西?我玩这个还不如去玩骑砍1!奥不,骑砍1的画质都比这个好!(一阵屎意涌上脑门) 二,进游戏,这么破地方?我为什么在笼子里?我咋出去?操作提示呢?这游戏是要干吗?我出去了往哪走?草,退游! 三,过了十天半个月,横竖看桌面上的游戏图标不得劲儿,再点开进去,还是那股屎意。跑出枢纽城,挖几个矿,才发现能三倍速。卖矿卖了一两千,跑到商店一看,就够买几个馒头。屌用没有。跑到斯昆镇,一路上被强盗土匪追着砍,五剑圣嗖嗖两下帮我出头。第一次感到这游戏有点“人性”。可是,还是那个问题,然后呢?我要干嘛?我要去哪?任务呢?甚至,我是谁??????再次弃游。 四,越想越觉得kenshi这游戏气人,什么吊东西凭什么那么多好评?无意间刷到莽夫的视频,内心惊呼卧槽?????是我之前打开方式不对???????重新开档,找个牛逼NPC挑衅,引到酒馆里……卧槽…… 五,斯昆是我家,我是全球首富。 六,兄弟们你们说我在哪建国比较好?稍等我去研究下瓮城怎么建……emmmmmm,建筑学我还是比较感兴趣的。 七,我就是这个宇宙的王!!!!!!!!

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牛逼

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出了枢纽城就被土匪砍死了,一定是我走路的姿势太嚣张了。

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好好好好

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非常开放的世界,非常高的自由度,非常新奇的玩法,非常完整的背景故事,这才是我理想中的沙盒游戏~

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毕竟作者一个人开发所以不从游戏里面程序的运行来讲,但从世界观和游戏的想法来说这是足以影响人类的游戏

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荣耀属于天生战狂

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与个人心目中的完美开放世界距离最小的游戏了

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非常少见的一款游戏,玩过的游戏里只有两款类似,但挖掘的深度没有这么深,感觉作者模拟了一个世界,玩家只是游戏中的过客

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一开始觉得这游戏就是个傻逼,后来发现一开始的我是傻逼。

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kenshi这款游戏是在看老大(八宝亮寅枪)的时候接触的,后面又看了老菊和一位up的长篇视频以后咬牙原价买了,一周前打折一周后打折,但是我觉得虽然只玩了100多小时但是体验非常不错。游戏加载有些慢,画面这个是没办法,但是bug我是真没怎么遇到,主要是游戏时间少并且玩的时候bug已经修复了很多。目前的档玩的是商人,只打了一个mod就是5倍练级速度,因为我练级速度很慢是个商人,队伍才5个人,地图跑了很多地方了,我比较喜欢跑商的玩法,赚大钱。目前还是比较初级的跑商,准备买卖酒,至于成瘾品虽然赚钱但是我比较抵触再加上队伍也不强所以不会去弄。这游戏非常开放,很多东西都需要自己去查攻略,多亏看了一些up的视频,目前发展的还不错。非常期待kenshi2,出了的话还是原价购买,希望早点。荣耀属于天生战狂。

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kenshikenshi 前五小时啃屎 五小时后起飞 新人上手稀烂 玩懂其乐无穷

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狗打狗,猫打猫,打死我来捡尿泡

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越玩越好玩

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神作

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卡顿闪退是有的,主要是内存优化不足。但奈何它好玩。能完成塔防,能偷盗,能战棋,能rpg,世界观也还算宏大。种族的设定完全脱离的西方固有的精灵啊,不死族啊这些司空见惯的东西。说是末世风格,但是比那些真真正正什么都没有,一片肮脏的世界而言更有一种在生活的感觉,末世更多的体现在玩家选择灭掉一个势力后对世界造成的影响

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不管怎么样,靠偷东西倒卖起家

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从坐牢开始的异世界生活

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足够让你玩一整天而不感觉疲惫了

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第一次,我出生在一个荒芜的城镇,是枢纽。一直南下,偏偏倚倚地来到了一个高山对立的城镇,是斯昆。这里的人好长的角,他们叫我平皮人,那是第一次我跟这个废土世界的沟通,走进酒馆,大家都很热闹,昂起头,像在自豪自己的角,唯独在角落里的她,没有让人自豪的标志,在这里显得有点突兀,她说自己因为战争苟活,被同伴砍下角作为惩罚,她没有错,但是在好战的沙克王国,要么把敌人砍倒,要么自己像战士一样倒在血泊里,不然就是错。她叫露卡,也是我的第一个伙伴,我给她买了一杯酒,或许因为我是第一个关心她的人,她选择陪我一起漂流。我们在枢纽和斯昆的转角住下来,这里有粉红色的加鲁兽,每次露卡都会严肃地提醒我别靠近它们,它们不会攻击静止的人!我都笑她太正经,它们是商人的好伙伴,人类的好朋友,怎么会攻击人呢。这里也有成群结队的土匪,那天我刚去枢纽买完这几天的肉块,他们二话不说像疯了一样追着我,眼看着就要被追上,露卡来了,她挥动着手上沉重的武器,土匪们被打得节节败退,我躲在身后。但是寡不敌众,露卡浑身是血地倒下了,剩下的我又有什么抵抗之力呢?当我醒来,发现我躺在一张松软的床上,一个小棚屋,楼下是一个酒馆,是露卡带我过来的吗? “还活着吗?咳!!” “我没事,还好,你也活着。” 我原以为这是一个没有颜色的世界,一直在毫无目的地漂流,突然,好像找到了生存的意义。 我开始每天背着矿石生活,从斯昆走到枢纽;我开始小心翼翼地行动,学会避开敌人的注意;甚至我会主动挑衅那些落单的土匪,虽然每次都遍体鳞伤。我告诉露卡,这样可以变强,可以让我们在这个世界不被欺负,露卡只说我傻,然后把我背回小棚屋。 我最大的乐趣就是在跟加鲁兽打招呼的时候,听着远处传来露卡的指责。这次我远远的就看到了三只加鲁兽,我悄悄过去招呼,露卡突然传来惊呼,“是土匪,快跑进屋里!”我赶紧和露卡躲进酒馆,透过门缝,我担心远处那些加鲁兽们,果然,土匪们渐渐逼近,但是先动手的却是加鲁兽!抬起前脚再使劲踩下,像在践踏,不一会,土匪们就屁滚尿流、四散而去。 回去的路上,看着有的土匪一瘸一拐逃离、有的甚至失去双腿只能匍匐前进,有的干脆直接倒地不起,真是触目惊心... “我真怕下次倒下的是你!” “....不会的,你不是说过,只要不动就行吗,我记住了,露卡。” 我们还是这世界不起眼的尘埃,每天只会狼狈地劳作都算不得一道风景,在危机四伏下,我们只想要一处安身之所。 后来我们攒够钱,住进了枢纽,认识了人类男女罗根和茉莉,我们开始考虑去转角处自己建房子,再后来,我们也有了松软的床和田地,再也不用冒着危险去城镇买这周的肉块,也有了城墙和弩箭,再也不畏惧成群的土匪。 “收税收税!” “祈祷日到了!” 除了每周一次的沙克无赖和不知何人的牧师来打扰,我们几乎不用出门。渐渐,我们团队越来越强,也开始跟来往的商人做起生意,有了自己的加鲁兽和牛,我们再也不用千辛万苦自己背着货物去城镇了,那些窘迫的日子像是冬天的雪,一去不复返了。 直到,我们的生活再也不会受到威胁,失去了生存的压力,天天有朗姆酒和面包,纸醉金迷,渐渐失去了生活的意义,日子在一次次报复性享乐中,我忘记了我和露卡彼此的艰难岁月,忘记了当初对安身之所的希冀,忘记了对危机四伏的警惕,生活的意义。慢慢的,朗姆酒成为了唯一的消遣,金钱成为了唯一的动力,在酒馆中得知,远方才是财富中心,我背起行囊,带上酒和大嘛,第一次出远门,像是探索新世界,肯定是危机四伏,突然我想起了当初的窘迫,想起了过往的“光辉岁月”,我想起了,露卡.... 这次你还愿意跟我一起吗? 或许你也跟我一样开始怀念,又或许你只是接到一条命令,这只是在冰冷地执行,又或许你真的还像我们初见一样,觉得当初关心你的人,这些年其实并没有离开,你还爱我,总之,你没有拒绝。 我们到过风尘仆仆的荒漠,这里是你长大的地方,你讲起了这里藏着的你的童年,还谢谢我陪你重温,我只觉得自己错过太多;我们到过灰蒙蒙的沼泽,透过驿站的门缝,目睹了一场抵御红蜘蛛屠村战役,幸好我没事,幸好你没事,幸好我们都没事;最后我们到了一片偶尔有绿洲的沙漠,空中偶尔也能听到啊啊啊的沙哑叫声,你说这里不太安全,让我保护好自己,我却笑你太严肃正经,那么多风风雨雨都过来了,这次我们也一定没事。 慢慢深入这个区域,从没有碰过什么土匪,我们在难得的绿洲旁休息,加鲁兽在喝水,你却愁眉不展。 “我们会没事的,等我们跑完这趟,好好休息一下,我听朋友说有个地方叫世界尽头,藏在遥远的悬崖大山上,我出发前已经让罗根去找了。之后我们就去那住会儿,好吗?” ..... “好了,别想了,会没事的...” “碰到危险你先走,之后回来救我就行,像我们之前那样,答应我好吗?”露卡打断我。 “不会的...” 话还没说完,气氛躁动起来,空气中的沙哑啊啊声越来越近,我警惕起来,或许露卡的担忧是对的...,突然树后探出了一个长长的脖子,脖子上是个小小的头,带着锋利的嘴尖,狠狠地啄了露卡一下,露卡惊呼,鲜血大片地从腿上涌出。 “快走,是喙嘴兽!!我可以挡住它!!” “还记得我说的话吗,我们说好了,回来救我!” “我这么强一定会没事的!走啊!” ... “别回头!” 我一边跑一边听着露卡的声音。 渐渐,露卡没有声音了,是我听不到了吗,还是露卡她...离开我了? 我回头,喙嘴兽还在原地,一下一下地啄着,我跪在地上,只觉得此刻的场景触目惊心,露卡会没事的,他了解喙嘴兽,他让我回去救她,跟以前我们碰到土匪一样的,他们会没事的! 良久,我已经看不到喙嘴兽的模糊身形,或许是走了,或许是我看不清,不管了,露卡还等着我呢,不能拖了! 原地,只剩下露卡的巨剑,我呆滞着,露卡呢,是被其他人救走了吗,还是醒来看不到我找我去了,露卡你在哪,你没事的对吧,泣不成声,良久,我把巨剑放回我的潜行背包。 回来的路上,不断涌现你的画面,初见时你的角被砍独自在酒馆角落买醉,我们一见如故的场景 后来土匪第一次袭击,你用巨剑击退的场景 寡不敌众我们倒在一起的场景 我在靠近加鲁兽你严肃斥责的场景 我们在门缝总见证一场场战斗的场景 我们有了第一片农田时你欣慰的场景 我们用弩箭击垮土匪的场景 我们相约走商时你久违的笑容 我们在路上欣赏风景 .... 你让我别回头 ... 露卡,我们约好了在世界尽头相见的,你不能食言,我一定会在世界尽头等你,我们错过了太多,我才刚学会了珍惜,我才刚刚重拾这个世界的色彩,我才刚刚知道我辜负了你,我会用余生去弥补你的... ..... 很多年后,你依旧没有在世界尽头出现,或许你没有找到,毕竟这里是世外桃源,山路曲折... 我知道了团队的力量很强大,但是那终究不是自己的力量,我没法用那种力量时时刻刻保护重要的人,只有自己的强大才是真正的强大;我明白了这是个危机四伏的世界,就算我跨越了一座座高山,面前还是有无穷无尽的高山,高山的背后还有高山吗?我不知道,所以我听你的,我会一直在这个世界保持对危机四伏的警惕; 随着最后一只喙嘴兽倒下,如今我孤身一人在当初捡起你巨剑的绿洲,我已经有了保护你的能力。 巨剑还在,你不在了… 我时常去世界尽头等你,万一你找对了山路呢 我又时常在绿洲寻视,如果你还活着,肯定比现在的我还强大,这些喙嘴兽也一定不会是你的对手 还记得我们在斯昆和枢纽的转角吗,那是我们的曾经希冀的安身之所,我们的家....

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贼好玩,我觉得我能玩一辈子

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最开始 “这什么垃圾游戏啊?我出门让一群小怪打的躺地上原地等死我玩你ma呢?媳妇儿晚上吃啥?这垃圾游戏我再碰我是傻逼” 后来 “你天天盯着这几个小人有啥意思啊,跟我去吃个饭吧。”“错了错了媳妇儿你别急,我马上武术60了,练完陪你去吃。” 现在“我重要还是这个破游戏重要?” “卧槽牛批,这一个飞膝出去一排胳膊腿!90武术没白练”

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能把时间还给我吗

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我是老菊安利来的,反反复复玩了俩个存档了,现在kenshi热度基本是已经退了,来说说自己的看法。 它不像传统的RPG,虽然没有主线任务没有支线任务,剧情也就200字左右的对话文本,剩下的全靠意。我现在特别反感有些某些厂商所谓3A的模式,刚开始还好,玩的多了真的都一个样。刺客信条、巫师三看到满地图的????????????????费尽千辛万苦跑过去捡一把烂装备再找地方卖掉,这样的游戏时间还不如我去加个班混加班费。还有那种先和A聊天接任务到B点调查发现C再到D点调查遭遇敌人F战斗再回到A交任务,这种任务脚本我真是要吐了,说真的这种任务我真的想看直播录像云过去就完事,反正谁打都一样,能倍速不说,还节省我鼠标键盘耐久。 kenshi让我找回了小学的时候抱着我的gba趴在被窝里偷偷玩绿宝石的感觉(纪念我快20岁的gba),地图干干净净,任务线约等于没有,满世界找神奇宝贝(现在叫宝可梦),一样光秃秃的地图,没有任务束缚(可能是我没发现?),招募一个废物一点点培养。什么神兵利器我没发现就当它不存在,这也导致发现一把铭刃能高兴好久,发现一个bug疯狂傻笑(bug也成了游戏性的一部分)。 当然kenshi的问题也很严重,加载速度慢出天际,bug卡的上天入地。要是没有各大主播我觉得这游戏真的劝退,导致我给朋友安利均以失败告终,我能想象朋友们在听我我手舞足蹈,恨铁不成钢的推荐后打开steam后看着商店界面那几张不仅土而且丑的宣传图后勉强的表情,之后一句:“看起来不是很适合我。” 希望大家能找回自己玩游戏的快乐,等kenshi2小伙伴请务必长寿。 最后感谢菲尼克斯、虫之主等各位教练的无私付出,kenshi出续作了我还请你们当教练!!!

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前2小时:真tm无聊难懂垃圾!村级械斗!要不是看在你文件夹里音乐还不错,早就给丫退款了! 后20小时:嗯...有点意思...(开始搭建据点) 现100小时:我该如何组建一支军队征服灰烬之地.png

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kenshi的世界观独特且充满魅力,在这个后启示录风格的星球上,每走一步都会让我的好奇增添一分,不论是探索古代帝国的兴衰更迭,还是欣赏各个区域的奇异风貌,kenshi总会带给我各种惊喜。推荐所有喜欢废土风RPG游戏的玩家都来感受一下。

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入了门就会发现是一个无敌的游戏,硬核的开放世界,适合迷恋开放世界的玩家。

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kenshi,环世界二者交叉着玩,玩一辈子。

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我当天生战狂当腻了 又去当一个普通人 当普通人当腻了 又去当天生战狂 这个游戏对我来说就是这样的 可我为什么玩了432小时

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我看了评论区(当然差评也看了),差评中的问题我是一个没遇到。当然好评中的优秀之处也没感受到。也看了新手教程,各种能够看到的帮助,我读明白大概花了有20分钟不到,就是...字面上的明白,然后我还是不知道要干啥,我知道游戏貌似是想让我去探索世界建立自己的个人目标什么的... 但我还是想你们硬塞给我一个,就强制性的那种,让我可以从这种震撼人心的画面质量里走出来的任务,比方说让我偷个东西,干掉一个麻烦又讨厌的人或者臭气熏天浑身脓疮的蠕虫什么的,但没有。 上班族一个,平常玩游戏时间并不多,可能就没什么时间去创造游戏中自己的传奇了,体验一段别人的也好,让我走流程别给我开放世界也好,当然画面炫酷一点更好,毕竟赚了钱,换了配置,就用来干这个的嘛。 好评:为了把过路人或者好友列表里寥寥数十人吸引过来看看他们合适不合适。 有点遗憾,我大概没办法当这个废土世界的传奇了,也大概没办法再回天际省当抓根宝了,干你妈的长大,干你妈的成年,干你妈的体制,速溶咖啡万岁!

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太牛逼了,18+mod强力推荐

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c n m! 太好玩了,时间消失机器

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游戏入门后前40个小时会玩的非常愉快,但60个小时左右就开始有点大而空了 成型后的玩法还是偏少

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游戏的硬伤在节奏这块,无法像正常游戏一样玩家可以通过智慧、运气来获得短暂的提升以获得成长的快感,整个游戏就是一个熬的过程,而熬到后期就是两极分化,只手遮天食之无味了,因为人物属性,相匹配的装备、队友数量都达到一个相同的层面,而在游戏初期,给你再多的钱,再好的装备,都没什么意义,因为就算那样,也谁都干不过。1级科技基本没用,二级科技又是肝,40个小时游戏时间大多在挖矿,卖钱换食物、给人揍、医疗练韧性,相信大多玩家都是通过游戏漏洞来获得快速的人物提升,而非正儿八经的玩下去,大多人应该都受不了,游戏更多乐趣在于玩家自己意。

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王侯将相,宁有种乎

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游戏很好玩 但是优化烂的一P 时不时的闪退让人抓狂

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Kenshi符合我对我心目中梦寐以求的幻想的游戏的大部分要求和标准,当然,如果能把优化再提高一些,画面再精致一些就更好了!

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前有神作,接下来好评很重要

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一玩就玩上几个小时都还没过瘾的游戏。 BUG挺多的,最恶心的是把人放地上那人就会直接升天。

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get到了后,就是一个欲罢不能的游戏,喜欢这种自由度高,完全按照自己想法来玩的游戏

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游戏已经出了好久,之前一直在愿望单,很晚才入。 因为很明显要玩懂这游戏需要太多时间,入了之后一口气120小时。算是入了门,而已。 kenshi有一些我期望看到的游戏的影子:一个完整的世界观,鲜活的角色,开放,再加上许许多多拟真的细节。很rogue,又包含了一些在纯rogue里有会显得些过分imba的设计,在这里并不觉得突兀。细节内容不少,这样细节的东西往往都是在文字roguelike里才有,而它竟然还是3D的。 虽然程序、模型方面小毛病不少,但都在可接受的范围里。 社会细节还不够细,然后事件过度重复。野外遇到的小队总是那么几种,但凡第一次打得过,那么之后就必然打得过。 另比如跑商并没什么意思,还苦燥,经济系统并没有做完善。在一个封闭世界里,金钱不应该能凭空无限地刷出来。当然,这个东西骑砍2进行了尝试却失败了。也许游戏内的经济系统真的很难做。 说实话,投入了如此精力去制作拟真社会细节的游戏,现在只有骑砍2和kenshi。花了些心思的ck3做得太戏剧了。像塞尔达、GTA这种开放世界,其实还是箱庭式的,制作组都根本就不想要整个世界联动,甚至除了玩家,只有大众脸。 搞掉重要npc之后世界会产生变化,城市归属会改变等等,设计得挺有趣。只是结果不太好,几乎任何重要npc的变动都会导致世界走向荒芜和混乱。我不太明白制作组的暗示。作为一款游戏,还是和谐与繁荣的结局更舒适。 人物塑造方面。骑砍2有人物资料,可以随时查看,这个其实挺有趣的,但问题是,骑砍2里的将军并没什么凶猛之处,都差不太多,玩起来不会觉得谁更厉害一些。除了几个领主,缺乏非常有特色的人物。而kenshi里,有许许多多神奇的人,但是并没有这种随时可查的列传,想去了解只能跑到跟前,但是对话只有寥寥几句,虽然还不错,却也带来些许遗憾。 CK3对人物的描绘还是太戏剧,因为时间跨度太大,一下子就好几代人过去了,也缺乏典型特征。 涉及人物多的游戏对人物“性格”有隐藏设定非常重要,决定了不同的行为模式。 hoi4是对各国赋予了“性格”,所以就产生了不同的后果,只是因某些国家过于弱小,在残酷的战争中根本看不到它的性格。 骑砍一贯地有人物性格存在,但因人物能力太弱,导致性格虽然在游戏中有用,但并不能给人留下印象。kenshi的角色虽然有很强的,但性格塑造上缺少足够的游戏设计。说起来,游戏中,“boss”感很重要,要足够强大,小岛秀夫在这方面做得很成功,即使在不那么完整的幻痛里,也有着许多让人印象深刻的遭遇战。 kenshi的boss和大众脸看不出太大区别,但是打起来真的让人印象深刻,另一个缺点是boss比较少,还都是影响世界环境的重要npc,真打没了之后世界就残缺了……boss真的有点少。 盖房子、搞生产建设是这游戏最有深度的系统,说实话分配的游戏性比例不均,因为这些内容只是游戏里的一部分而已,但是制作组估计花了一半的精力在这上面。 除了核心玩家和过度的修改玩家,真心难以玩到盖房子这一步。而显然这一部分花去制作组太多精力了,导致世界上的事件、阵营关系、人物塑造、经济系统做得很平淡。 建造之外,另一个值得一提的是战斗系统,很有趣。上手需要一些时间,上手之后有很多种玩法,看是喜欢骑砍的列队战斗又或斗技场一样的微操,还是培养单人无双,都是可行的。动作上打击感还不错,个人认为比《悟空》视频表现得对人打击感要好(不是同类游戏,但还是可比的。另外个人亦认为mhw打击感不如之前在psp、3ds的表现),打击感真是神奇的东西,也许不同人感觉会不一样吧。kenshi对动物完全就没有打击.....它物理引擎bug比较严重,会出现许多奇妙的事情,也许是因为挺搞笑而不影响游戏性,所以制作组并没有修。 能够不用教练把全1的人物熟练地练成80的大师,这游戏就变得无聊了。其实它如果设计一个大秘境模式的塔会很有趣。

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阿飞啊阿飞,缺胳膊少腿

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看老菊入的坑,这是我人生第一次买游戏,真的很值,作为一个咸鱼玩家,开了超多变态mod的我还是玩了230多个小时,可惜kenshi的画风真的劝退,=。=给好几个同学传教都失败了。恨不得*铛*,然后把好友塞到笼子里,打个mod让他们陪我一起玩(能联机玩就完美了)。

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做人要有底线,要有尊严,要光明磊落的活着! 咱这不叫偷,咱这叫借!

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第一个档没玩进去,第二个档才是真的上头 真正纯粹自由的游戏,有时候会有点不知道干什么 期待kenshi2,希望2030前能玩上

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[h1]重生之我是护心镜批发商[/h1]

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kenshi大陆,完全架空的世界,完全架空的剧本,你可以做一只孤独的独狼,你可以做一个风流的侠盗,可以做一个贯彻自身信仰的圣骑士,可以做天下无敌的天生战狂,可以做一个以利益为本的联合贵族,你可以代入你想到的无数剧本。 但首先,你要活下去,你要不断变强,你要得到神兵利器,你要学会利用科技的力量,你要学会利用工具人来实现资本的原始积累,你要选择不同的人生,你要实现你的目标。 我是看quin入坑的{阿刀QAQ]这个游戏不是快节奏的moba,不是类似于有目标的rpg,而是类似于骑砍的无目标完全自由的开放式rpg,我认为这个游戏最亮眼,具有魅力的就是废土世界上的冷兵器模式,有一种描述不出的浪漫在其中,买这个游戏,你是怎么也亏不了的,只要你沉醉于这份自由性,无数的mod,开局,你也可以玩上千小时。 ————一只初中的弟弟

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荣耀属于天生战狂!

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我叫斯巴鲁,是一个无名的穿越者。伴随着金属划痕声,睁开眼的我,站在一个破旧的酒馆边上。向路人打听了一下,知道这里原来叫枢纽城。 回过神来,发现前方迎面走来一群破衣烂衫的游荡者。他们经过我身边的时候,嗅到了我身上的米饭味。随即我被他们乱棍击晕在地,唯一的食物被抢走了。 醒过来的我明白了,这是一个弱肉强食的世界,想要活下去,就要变得更强。 过了无数个昼夜,我的身边多了一些同伴,同时我也学会了[死亡回归]和[瞬间移动]的超能力。 我们拥有了自己的据点,艰难的度过每一天。尽管需要面对着猛兽的袭击,匪徒的扫荡,大国的保护费。但我们能感受到,每一次的幸存和胜利,都让我们在慢慢地变强。 终于有一天,我们在江湖中开始小有名气。我们穿着[专家] 的盔甲,拿着[刃行者]制造的武器。以一当十,消灭了很多不同势力的匪寇。 从此,我们被称作,忍刀十人众。 某天,身上带刺的沙克军官们,例行来到村里,要求上贡食物。但这一次,我们拒绝再被洗劫,设下了埋伏,歼灭了这支强悍的沙克小队。 之后,我决定与沙克开战,捍卫生存的权利。 在与沙克王国旷日持久的拉锯战中,我们的据点被迫从斯坦平原,迁徙到了死亡之地的南部。 由于多次严重的受伤,忍刀十人众,经过了一系列的义体强化,也更改了名号,变成了生化奇兵鹰小队。 得益于生化改造技术的加持,我们终于塌平了沙克,进而北上覆灭了圣国。在一次解救,被奴隶主抓走的本村矿工的行动中,我们与联合帝国反目成仇,战争连续爆发。 最终,在抵挡住了,帝国大将军-泪之血的复仇后,曾经占据半壁江山的联合城邦,也不复存在了。 又过了不知多久,在我收集完了散落各地的[铭刃]后,回过头来,发现世界已经变得满目疮痍。 更加的贫穷,荒凉,和混乱。北方食人族南下狂奔,南方雾人族开始北上肆虐。更多的人变成了饥饿的土匪,偶尔会游荡于我的城市之外。我的王国,也被称为‘世界的中心’,唯一富足,安全,繁荣的地方。 有一天,我从枢纽城的酒吧出来,看到十几个饥饿的土匪向我走来,我的背包里刚好有10人份的三明治。 我明白他们马上会拼了命来抢食物,而此时的我,却已不再是那个一击就倒的废柴了。 我很清楚,我用这把从帝国皇帝尸体上搜刮到的[铭刃]武士刀,不出三秒,手起刀落,面前的10人,都将躺在血泊之中。 但我放下了拔刀的右手,从背包中拿出三明治,全扔到了地上,并迎面从匪徒中穿了过去。此时,我做了一个决定,这个世界需要的是创造,而不是毁灭;需要的是生机,而不是死亡。 我召集了所有的家臣和子民,带上牲口和资源聚集到了一起。接着,我开启了[平行次元]的大门,所有人都将传送到‘第一天’。 第一天 圣主,石魔,龙恩,都在紧密地策划着如何扩张自己的领土,获取自己的利益。然而,他们不知道的是,一个名为斯巴鲁的超级生化改造人,以及他的子民们,降临在了死亡之地。附近的黑龙忍者团发现了异样,他们派了一个小队前去探查。 这片废土的兴衰,从来都只因个人意志的转移,而变化。只是这次,它又将变成什么样子呢?

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好玩的一比,冬天在屋里打都不用开空调

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平皮人,背包检查!

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荣耀属于天生战狂

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自由度超高新手赚钱有点难度不过摸清楚这个世界的规矩后就简单了

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不说了,看我游玩时间。

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很好玩,节目效果拉满,但是我存档没了。操 ================================ 不说了好吧,我心目中的神作,这游戏简直就是阿波罗计划,复杂的要死,运行风险极高,一切都是那么勉强,但是,最后还真他妈把他给整出来了。 存档消失主要是因为我的电脑是刚买的二手机器,原主人残留了鲁大师在电脑里,这个司马垃圾废物软件弄得我很烦躁,索性直接重装系统了,当然也用了steam的备份功能,不过等我恢复备份之后才发现这个备份原来是用来备份游戏本体的,并不包含存档(360就是中国互联网众多耻辱中的一个)。我的土豆牛肉就这么消失了,和他逃出生天之后为了锻炼开锁所救且主动加入队伍的斯昆特,以及另外几个伙伴一起,永远回不来了。 说真的很难受,12小时的存档就这么没了,在斯昆买房,偷吃的,努力不饿死,这一切就这么没了;我当时都不想玩了。我最终还是新开了一个存档,土豆牛肉二世就这样来到了世界上。 土豆牛肉二世没有成为奴隶,也没有在逃出城市之后遇见那个黑姑娘奴隶斯昆特,也没有意外和斯昆特一起再次被抓,更没有和土豆牛肉一样在沙漠里飞奔,攒衣服攒食物攒药品,就为了斯昆特逃出采石场之后能顺利的和土豆牛肉会合。不同的是,土豆牛肉二世遇到了哈姆特,他们一起在叛军营地挖铜,打劫混战中双方晕倒的士兵,就为了和叛军营地的“善良”酒吧老板换口饭吃。之后,二人组也在斯昆买了房,招募了废土JR美少女科学家艾斯(毕竟偶尔也要认真捏人嘛),也招募了猛男巨人瑞和康,以及断了角的沙克猛女。在那之后,家里有了灯,有了床,有了箱子,有了灶台,有了笼子,伙伴们也在不断增加,高达格里芬,神偷哈姆特,黑人农民nonnon,以及第一次远征加入的哔噗、沙力克、骨人伯恩,其中哔噗可能是所有人中最不幸的,被流放,加入了一支队员奇形怪状,目标是解救老家挨饿矿工和农民的远征军,还在离开城市后不久就永远失去了左腿;好在沙力克一直背着哔噗,直到顺利回家,就算在可怕的剥皮人营地也没有抛下这个悲惨的蜂人。夕阳之下,六人小队背着成吨的粮食和记忆回到了老家,兄弟们吃饱饭了,也是时候给好哥们儿弄条假腿了。第一次远征结束了,还会有第二次第三次,冒险还会继续。 土豆牛肉一世,RIP。 明天又要上班了,操。 ======================================= 想了半天,发现这事儿还真没办法跳过两天前的那件事。那天第三次远征结束,驮牛被人驮着,背包没被人背着,一大帮人就这样回家了;远征很成功,带回了大量古代科学书和工程图纸,偷爆了沼泽地和南方的联合都市(不得不说联合都市是真的有钱,一箱子一箱子的面包肉卷给我看傻了),和半路遇上的梦想成为超级战士的美少女阿袍(我脑补的)到了最南端的遗迹合了影,同时这也是狙击手苍翠的第一次出征(吓死老子了,差点又多了个截肢惨哥,顺带一提哔噗另一条腿也没了),虽然大家多少都挂了彩,中途甚至出现了苍翠被奴隶商人绑架的小插曲(其实并不小,我都快给吓死了,保存了个起名字的存档就准备仓促与整个奴隶商会为敌了,所幸最后奴隶商会的人都被顺利砍死),但还是有说有笑得向老家(边境之地工农合作社)走去。然而,我忘了把伯恩背起来,路过圣国的时候整个队伍被一路死妈圣骑士gank了。 。。。。。。 圣国必死,这梁子是结下了。 我气,我恨,好哥们儿平白无故被这群司马种族打了一顿,我能怎么办,那天晚上我躺床上就想要在水泡山建城,两层环绕那种,总有一天要干死狗皇帝。然后第二天我就用老菊战术把高级审判官塞塔给绑了。。。。 正好还招惹了沙克人,这审判官只能送去拉好感(虽然哈姆特-盗圣又给抓了回来)。咋办,凉拌,这菲尼克斯怕是没办法用老菊战术绑架了。一开始我还在思考要不要发育一波,招招人,到时候大军A过去,结果今天下午的时候手就痒了,送了高达头格里芬过去,然后格里芬就成奴隶了 。。。。。。 很尴尬,真的很尴尬。格里芬几次越狱都没出去,我就把哈姆特换换衣服又给送了过去。草,这次哈姆特也差点没能回来。回来睡了一觉再次出征,总算是通过逐帧操作把高达头扛了回来。其实这个时候就已经有点玩玩看的心态了,反正已经存档了,也有回头路,所以哈姆特第三次被我送去了水泡山。遛狗溜了几圈之后,终于在凌晨十二点的时候发现了在睡觉的目标,冲过去就是一蹲,然后时停。也挺尴尬的,周围一大群圣骑士,你搁中间往地上一蹲,不拉屎待会儿屎也得被打出来。神奇的事情发生了,空格键连打两下之后我发现眼睛暂时还是蓝色的,突然想起了某狗头人的SL重置视角打法,我就想如法炮制,结果还真成功了!加载之后周围一大群圣骑士就开始往回走,该干嘛干嘛去了。哈姆特挪到两张床中间,继续蹲着。不得不说,不愧是哈姆特-盗圣,两个圣骑士踩着脸分别上了左右两张床,愣是没看见中间蹲着个猛男。果断保存,头脑风暴。狗皇帝就躺在哈姆特左下方的一张床上,右键一看,暗杀成功率2%。。。。也没办法,哈姆特-盗圣这一百多天都干的小偷的营生,尽管在警察局练过些下三滥的背后偷袭,但终究还是比不过专业的刺客。试了几次都没成功,自暴自弃了,想能不能把菲尼克斯扒光,以后爱咋地咋地。还别说,哈姆特-盗圣这小偷的本事是真的强,63%的几率,真不算低;菲尼克斯的砍刀不错,偷了吧,正好哈姆特副业就是砍刀侠。这一偷还真就伏笔了,偷刀刀之后还尝试了几次暗杀,都没成功,保存了一下,想看看直接砍人会发生什么;首先当然是警报响起,一群圣骑士冲了过来,哈姆特砍了一刀,菲尼克斯腹部大出血,我:!紧接着又是一刀,似乎没打到,不愧是菲尼克斯;这个时候圣骑士已经包围然后开始攻击了,我想这估计就到头了,结果这把神刀还真有用,圣骑士这么密集,一刀下去就是个大AOE!一个个居然被打出了硬直!菲尼克斯居然真他妈被近乎的潜行被包围砍刀侠给砍晕了!右键,绑架,冲啊!!圣骑士不偏不倚全都砸在了哈姆特胸上,哈姆特还真就扛着菲尼克斯回来了!我他妈人都快笑傻了,回家就把菲尼克斯给关上了(中途还出过意外,土豆牛肉的放血刀太强了,把菲尼克斯给活活几刀砍死了,无奈只能SL)。 圣国以这种及其胡逼的方式亡了三分之二,接下来该轮到联合都市了。 说起来哈姆特在南方联合都市的地盘还潜入贵族建筑,隔着屏风从什么什么夫人身上偷了把刀回来(不愧是哈姆特-盗圣 ============================================== 积极备战!大炼钢铁! 菲尼克斯暴毙之后,下一个目标就是全灭圣国了,不过有点虚,需要扩充战力,也是时候体验一下自制武器装甲系统了,也算是这个游戏另一个乐趣点。一眼望去,家里就没有做过武器和装甲的,随便拉出一个刚招募没几天的大姐出来拉去做武器了。此女名为黑桃,为后勤部英雄之一,高质量装甲和武器饱受好评!打铁之前我也研究了一下各种武器究竟是什么个玩意儿,貌似我最爱的异域军刀确实很强,所以决定先做军刀;战斗砍刀说是能对重甲敌人造成最大伤害,所以大刀队也是要有的。。主要就这两种武器,剩下爱用啥用啥。不得不说做武器的消耗量真的很大,铁矿拉满,两台炼钢炉狂做铁板,惊了简直。制作装甲之前,我以为武器的良品率已经很低了,开始做装甲之后简直就是痛苦的轮回。武士铠甲和武士裤子的良品率低的可怕,不知道为什么,完全没有道理,就低的吓人,生产速度慢,消耗高,良品率低,简直痛苦,专业级别和杰作级别数据上差得还是有点多的,为了杰作只能不断去做。等到装甲和武器全部到位,训练队也练出来了,全员力量被拉到了90 。分成了四个小队,重甲队,中甲队,轻甲队,毫无策略,这么分组就是看着帅。组织了两队出去找核心,准备发展机器人科学。冲到食人族部落就是一顿砍,平A全部砍死,真的强。之后我们环绕地图边缘一圈,除了卡特龙的地盘以外基本都摸了一遍,AI核心还是差几个,估计要以后去右下角找骨人要了。一大队人吹逼也很有意思,散架琼恩爷爷真的信息量很大,过去究竟发生了啥,真的震撼我妈,他居然还有老婆的吗? 准备彻底消灭圣国了!这次就这样吧 ============================================== 就这?就这?就这?就这?就这?就这?就这? 上帝之怒,目之血,就这?这就是最强军团吗,真是有够好笑的呢。 圣国国王死掉之后我们又进行了几次远征,洗劫了大书库(ん?)之后收集到了大量的书,看看背景设定还是很有趣的,科技点上去解锁水培之后,食物真实大爆炸,根本吃不完,于是漫天招人,终于经历了上次的步骤之后战斗人员最终定下来为34人。重甲队队长濑户,力量98猛女,毕竟是沙克公主,要继承石魔的力量之人;中甲队队长格里芬,毕竟初代高达头;轻甲队队长主角,因为防尘大衣看起来很帅;还有一个后勤辅助队伍,有两个弩箭哥,队长是钟医生,没啥特别的理由,就觉得这大哥很沉稳之后我们平A了娜尔可的陷阱和奥克兰之盾,真的菜的不行,直接平推全部砍死。之后我们双路出击,哈姆特去偷天狗皇帝(像你妈raper一样长得),另一个机械腿哥光速奔向泉眼镇结盟;哈姆特绑架成功之后跑到一半,目之血就出发了,不得不说真的很专业,很快。大使刚刚千里奔跑回家,目之血就到了,这帮拆迁队居然直接把老子城墙给拆了!我直接惊了!真的专业拆迁,像你妈推开冰箱发现蟑螂窝一样,哗啦一下涌了进来,有那么一瞬间真的让我感到恶心,真的像蟑螂。34勇士瞬间就冲了上去,一分钟之后除了目之血外全部被砍死,再30秒后目之血本人暴毙。然后我发现刚抓回来没多久的天狗raper消失了,不知道是被第一批涌进来的蟑螂救走了还是被刷没了。之后目之血死于剥皮机,其实我就想断个手,结果放在那里给我忘了(oops)。真的菜,我方就晕了个乱入的农民,剩下的人居然还能正常奔跑,下次进游戏估计就是平推天狗地牢,然后逐个屠城了,妈的狗皇帝居然给我绿果核嘲笑我,活该不得好死。 什么?你问上帝之怒怎么样了?哦,那群菜鸡被34猛男成型之前的工农军11勇士打废了,真的没想到,那会儿我城门都没升级,直接就给我砍死了,是真的业余,联合拆迁队比上帝之怒高到不知道哪里去了。 该与联盟全面战争了 =============================== 嘴上说是全面战争,但其实是哈姆特传奇-序章 本来锤爆目之血之后就准备全面推翻联合了,但因为贵族的位置有点迷惑;有些地方我明明只是偷了人东西,可上次出征的时候人都找不到了,但是城市也没有破败,所以人肯定没有死。故决定在一切开始之前派哈姆特出去看看。哈姆特一路飞奔出去到了首都,一看怎么还这么多人,潜入进了皇宫定睛一看!好家伙这rapper坐在皇位上嘴臭呢!我操!上次目之血看似全灭,但其实还是完成了营救狗皇帝的任务??不管了,等他上床一趟就再绑一次。这次哈姆特可不同当初,现在的哈姆特能站在人脸上拉屎而不被发现,所以尽管身负联合十八万赏金,依旧能客厅散步式潜入,进去扒开天狗皇帝裤裆一看,卧槽,为什么被我偷的武士刀还在你身上?(到现在我也没有去确认是不是凭空多出来一把铭刃级别的武士刀,懒)不管这么多先绑架再说。这次不能犯上次的错误,跑出城市哈姆特就像猫玩老鼠一样把狗皇帝砍死了,尸体丢在沙漠里拉倒,爱咋地咋地去吧。冲回家之后就开始思考下一步了;是大军A过去还是暗杀小队搞事情?我还是选择了暗杀小队。哈姆特和另外两个义体人一路飞奔到大沙漠,也是和绑架皇帝一样的套路’;人到手就关潜行狂奔,跑就完事了,几个小时后沙漠就肃清完毕了。下一步是南部地区,之前偷过东西,不知道贵族还在不在。到了南部以后发现南部似乎在闹饥荒,似乎是我之前搞的事情把他们补给线给切了,也是惨的不行,但是贵族必须死。一同操作之后贵族就基本在路上玩死了,目的达成。 联合毁灭。 哈姆特可谓超越主角的终极功臣,其实这个时候我觉得游戏就到头了,给大伙拍了拍照片留纪念,但我还是觉得有必要到右下角第二帝国看看,于是哈姆特又又又又又出发了。剥皮屋后面的小哨塔是真的吓人,强如哈姆特到了顶上就直接被射爆,还好哈姆特晕了之后一帮骨人就回头了,给了哈姆特醒来之后潜行敲晕的机会。结果这破地方没啥有价值的东西,随即前往第一穹顶。草这地方是真的壮观,也是真的卡,疯狂掉帧,处理器根本撑不住。穹顶的骨人好,好就好在可以拆CPU,哈姆特凭借一己之力把整个穹顶的人全部真实暗杀,这个战斗力也是吓人的不行。搜刮完AI核心,拆了农业之首的CPU带回去当纪念品之后就回家了。 有一说一我现在在思考要不要再召几个人和卡特龙决战紫禁之巅。 ==================================================== 2021-01-27 结束了,一切都结束了 这么久之后,终于终结了第二帝国,手刃了卡特龙。 一切都回归了平静,没有决战紫禁之巅,也没有充满哀嚎的战场,更没有牺牲。 卡特龙面对哈姆特说出了这些年来最后的话语。他的身边没有卫兵,没有任何人,只有死一般的寂静 “我的审判终于来了吗”站在他面前的,是拉屎状蹲在地上的哈姆特,卡特龙看着哈姆特,内心很是平静,这废土之上,什么怪胎都有可能成为强者,更别说眼前的这个沙口了。哈姆特看着眼前散发出无尽威压但又浑身破败的骨人,很难想象出他曾是这片大陆的霸者;为了家园,为了朋友,为了流过的血和汗,只听完卡特龙平静地说完第一句话,他就冲了上去 “尻死你个龟孙球子” 他抓住了13的可能性,王,倒在了他面前。 写不下去了,反正一代传奇就被一个蹲在地上拉屎状的沙口敲晕了,直接全剧终,我都没想到这结局会如此波澜不惊。说真的这游戏如果你有几个潜行高,暗杀高,还跑得快的超级战士,基本上就通关了。不祥之地的地图真的傻逼,一路的屎,就是走不进去。 全剧终,边境之地工农合作社的传奇落下了帷幕,小分队扛着卡特龙的尸体荣归故里(对我他妈以为拿了人工智能核心不会死,结果到家才发现死了) 最后的存档叫the end of all the story 期待啃屎2,传奇继续 886

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真他娘的赞,good,nice,WC,太好玩了!!!

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一想到还要好长时间才能等到KENSHI2,我就感觉我自己现在运行像地狱!

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阿飞系列入坑,学着董事长的介绍和实况正在摸索中。。。这个游戏买了就绝对不会亏!

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荣耀属于天生战狂!

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标准,异常优秀的RPG典范,硬核的玩法伴随着几近绝望的氛围,一打玩家进入就使其深深沉迷,简洁几近粗糙的外表丝毫无法遮掩它内涵的光芒,区别于其他将玩家直接带入英雄的RPG游戏,剑士困难但极具宽广的胸怀,起点的平凡甚至于卑微的,但道路自开始时边分叉延绵,它是没有终点的,永恒的参与,永恒的见证。

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我,挨打,开心

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这游戏的魅力在于你的角色能成为任何人,不论是十恶不赦的恶棍,还是光明磊落的救世主亦或是绝世神偷,当然,神偷的可能性更大一些。

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我,打倒虫之主,暗杀菲尼克斯,摧毁克拉尔之选,活捉圣国的每一位高级指挥官,领导百团战士兵临水泡山庄城下,石魔亲封天生战狂,无敌五人组为我欢呼,却依然无法征用你一片面包? *警报已响起*

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荣耀属于天生战狂!rua!!!!

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天天挨揍,才可以变强。

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代入感太强了,我偷东西偷了一个通宵,紧张刺激

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这款游戏我断断续续玩了好几个月了,从董事长的阿飞传奇里入坑,期间经历了无数次卡爆坏档的辛酸以及反反复复找合适mod的痛苦,甚至最后电脑莫名其妙中毒而不得不暂时放弃这款游戏。现在回想起来这一切的一切都是值得的,不得不说kenshi的世界观之大自由度之高远超我的想象,一款UI古老画面粗糙的游戏居然能让人连着玩上好几个通宵。从最开始为了生存而狂刷等级,到建城以后称霸一方,最后让全世界追着我打(笑),每分每秒都充满惊喜。一趟旅途下来见识到的千姿百态的人物和千奇百怪的生物让我一度怀疑作者是不是真的是从那片荒凉的废土上穿越回来的,为了让地球人知道这曾经存在过的世界而制作出这款游戏。这片神奇的土地本身也充满了故事的味道,从奴隶到皇帝,从蜂巢人到骨人,每个不同人物都在用对话或明示或暗示地讲述着自己的经历,讲述着这一个个令人回味无穷的故事。除此之外,这款游戏背后的历史也很值得深究讨论,即使我已经把地图上每一块土地几乎都踏遍了也只能从一个个破碎的遗迹中了解到一小部分残缺的历史,顶多知道那些听起来些许魔幻的传说有可能真的是一段真实的历史。本人为了了解这款游戏背后历史的全貌也曾加入维基百科翻译组想一探究竟(虽然最后鸽了)。最后,Beep,永远滴神!!!

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实在难以想象这游戏内容玩法不变的情况下交给一线大厂几百人的团队以3A游戏的规格全面重置后会有多恐怖

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我的Kenshi之旅总算是结束了。 当初是看老菊的视频入的这款游戏。很多人说,这个游戏自己玩着没意思,看主播玩才有意思。 我不这么认为,因为这个游戏的主体两个要素,“探索与建造”这个 是很主观的东西,每个人的探索过程是不一样的,这个游戏的探索方式也可以多种,你可以行侠仗义,也可以或偷或抢,甚至可以打造一个贸易商队,又或是一人一狗创天涯。同时,建造的乐趣就是你可以自由的发挥天马行空的想象,这是主播所不能带给自己的。 游戏玩了170个小时,游戏内度过了630天,伴随着击败卡特龙,终于享受完了这款优秀的作品。我也多多少少玩了近百款游戏,但是不得不说,这部作品,它就跟巫师3一样,提高了我对游戏的认知。 就像暴走玩啥游戏里说的一样,他做了所有玩家想做的一件事,创造一个世界。

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发现自己居然没给kenshi写评测,作为在某个夏日与朋友一起沉迷其中的玩家实属惭愧。 有关kenshi的有趣之处,我想只需要看过舍长,王老菊或是任何一个up的视频你都会感受到。但最本源的乐趣当然还是自己上手玩才能体会的。 上次weplay去了kenshi的展区,从制作组的姐姐那拿到了两枚徽章。当我展示出steam的游玩时间时她”哇哦“了一声然后从手机壳中拿出了一张贴纸给我???这算隐藏奖励吗(笑)

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满分五分的话,打四分,扣得一分纯属优化弟弟,但其他方面近乎无可挑剔。首先开放性世界几乎已经成为这个世代好游戏的标配,但让世界更加真实和生动并非所有游戏都做的到。从这方面评价kenshi的话,kenshi的世界是活的,一切发生在这个世界上的事都存在因果,除非彻底斩断,否则这件事会永远延续下去,不论是巡逻的士兵还是一个不起眼的漂流者,只要他们没有死亡,他们就真正意义上的一直存在。其次,让人最为惊喜的是,主角居然不是the chosen one,不但没有任何的特殊性,前期甚至还比其他人更容易死,这无疑极大提升了代入感。最后,与其说kenshi是一款游戏,不如说它是一款“异世界模拟器”,你没有被赋予任何使命,任何目标,你就是你,降生在了这个世界上,要干什么,不干什么,游戏不会给你任何指示,就像人的一生,说难也难,说容易也容易——拿起剑,活下去。

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快四百小时一半都在做MOD。。。。MOD有编辑器真的傻瓜级别的,网上还有相关汉化,哭了。就冲这个自由度为啥不给打五星。

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第一任教练是沙漠匪帮的潜行武术家有谁不爱呢

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‘完全独立的开发,未受任何设计的影响,也从不因那些穿着灰色西装、以前从未玩过游戏的男人们而改变。’

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这款游戏居然不是好评如潮?! 首先说说这款游戏的优点: 1、超级开放的世界,除了不能破坏地形基本上可以说是开放世界里最沙盒的一款游戏了,几乎可以在任何地方盖房子,造基地。 2、若隐若现的背景故事,频繁地出现在人们的口中以及资料上,甚至是野外的一些景物里。 3、有趣的创意工坊,这个就不多说了 4、各式各样的武器,虽然不能说非常平衡,但是起码满足了大多数人的需求 然后是一点小小的缺点 1、居然没有载具? 2、等级机制相对来说没那么合理,上来谁都能欺负你 3、有时候略显脑瘫的AI 但是总而言之,这款游戏绝对买的值,因为他可以一直玩下去!!!! :)我爱kenshi

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阿飞,你懂得~

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缺点很多,但上手后就让人停不下来的沙盒游戏。

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看了孙老板写的评测深受感动,相信也有不少人看了阿飞传也理解了这款游戏的伟大之处。 这款游戏我很早以前就买了,但一直因为没有中文也没有攻略举步维艰,汉化完成后我才终于在2019年开始我的啃屎之旅,的的确确这是一个从任何角度看都相当劝退的游戏,但我几年前就曾疑惑为什么这样一款游戏动辄就能看见好几百小时时长的英文评测,当剥开了这款游戏的所有简陋不堪的外壳之后,就可以享用里面丰盛多汁的果实了。 这款游戏尽管在几乎没有引导的方面显得十分外行,但是在给予玩家反馈的过程上却近乎完美,你会死,会不断地死,会残疾,会被你根本打不过的东西血洗,但你会读档,会逃,会重打好几遍,因为你知道过了这道坎,你得到的东西给你带来的提升是极其诱人的,你的一切活动哪怕是挨打都能给你提升,你的每一分每一秒都有意义,都在成长。 以往我常常觉得一个人在一个世界的旅行非常局限,哪怕你给我花里胡哨的技能树,给我全套史诗装备,也没有什么快感。但这款游戏给了你一个队伍,一个军团,一个基地,乃至一座城。当你只有一条腿还在沙漠中央醒来时,你也知道自己终有一天能靠自己的努力君临整个世界。 这款游戏真正诠释了什么叫是金子总会发光的。

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我偷遍了整个西部,踩进过食人族的陷阱,从忍者商人手里全身而退,寻访到世界的尽头,漫步过鬼魂游荡的村庄,但是我还是没能找到哪里可以是我的家。我期待一片肥沃的土壤,从此金盆洗手,退隐江湖。

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画面不要要求太多,毕竟作者开坑时间在10多年前(比骑砍要好看多了,不要跟打了一堆MOD的少女卷轴比。 音乐基本上没有,不过好像除了音乐DLC(我是没买) 题材相当合我口味,喜欢挣扎生存的题材。(现实里很多能放飞自我的奇思妙想,要么被法律阉割,要么被道德花式捆绑。只能在游戏里体验下刺激~。~) 优化方面感觉还可以,只要不乱打MOD造成负荷(大规模提升刷怪数量的,添加地图独立有城邦的种族的都会相当程度上影响游戏的流畅性,特别是开三倍速赶路的时候,游戏本身怪不少) 原版有4个种族可以选。 人类(数值平均,适合走各种路线,仇敌也少,不过女性被圣国) 沙克族(外形很霸道,内向更狂野,很暴躁的种族,喜欢干仗) 骨人(大战之后遗留下来的残羹剩饭,除了外观难看,我是挑不出毛病,血多抗揍,手持双手大剑就是割草机。) 蜂巢人(同骨人一样接受不了的外形,属于血少体弱的无魔力法师~。~,目前来看就远程适合它们,也可以近战,但是经常会看到,飞天胳膊腿~。~) 骨人跟蜂巢人额外被大势力仇视着,玩家选的蜂巢人是自己人都不欢迎的被放逐者。 苦币蜂巢人还体质羸弱全种族最容易被截肢的存在,但是用蜂巢人玩远程弓手 非常顺手。 玩明白之后最终就俩选择,坚持己见选择外观尚可的种族,或者选个外貌另类战力报表的骨人。 设定上骨人跟蜂巢应该比人类,沙克更难一些,毕竟俩个极端,骨人血多抗揍但是修理费也很昂贵,修理包修复后会减少血量上限,要修复这个需要专门的床,还要支付一笔费用。不懂的赚钱的人来说就算是不吃饭的骨人也并不会给你省下多少钱。 蜂巢人经常被我拿来当工具人,它们比起出门干仗 更适合在城墙后面耕作,虽然有兵蜂,但是没骨人强力(说真的,骨人。。。。。真的很丑T.T) 误灰常不错的游戏,力鼎~。~ 大致理解为因大战后文明破灭的末世期,很好的划分了人性在末世的挣扎求生之路(饥饿的难民为了一口吃的能追你半个大陆~。~ 原版 跟 打过MOD都玩过,发现 打了MOD这游戏就失去了味道了(美化什么的无关痛痒可略过)。 没MOD 物品栏有限,导致了无法囤积过多物资(会影响移速,这游戏里移速是无敌。打不过一定得跑得过。) 特别是不能打那种商店钱多,物资多的MOD,比改属性还影响游戏体验,完全没了末世求生的感觉,没几十天就已经富可敌国了(个人感觉作者是让玩家用有限的空间效率的规划和取舍) 这游戏没有真正意义上的主角,进来都是个普通人,死了可以用队友继续发展(当然也可以读档~。~) 切记不要轻易去用堆叠上限提升,商人多金,物资充足类MOD,有了这些不用几天就能招募一群好手,雇佣一堆佣兵横扫全大陆,碾压一切,钱多真的能为所欲为。。。但也直接缩短了探索跟体验艰难生存的游戏思路。 新手请玩商人,商人不厉害。。。但是整个原版游戏里的初始人物剧本中 那头牛的价值最高,比你能打,比你能扛(抗揍,扛东西,但是也会死)进城前请打开牛的 防守 被动 牛的攻击是群攻,除了队友它都揍。 逐渐会玩了可以选择接受断肢这个情况,看着是不舒服,但是 假肢针对性很强,四肢全断的相当于多带了4件装备。。。) 这游戏玩久了就会有俩种想法,第一个是一只坚持当成RPG游戏来玩一个没有主线剧情的游戏,或者把这游戏当成星际争霸,魔兽争霸类的即时战略游戏,小兵死了再补(但是尽量别死,养个人才真的很难的) 养成好习惯 经常存档,能让你走的更远。 喜欢生存沙盒高自由度自摸(自己摸索),高自虐(初期随便一条狗都能给你截肢,碰上一群狗就呵呵了,高~~~~~C~~~~H~~~~A~~~~~O(成型后冲入敌阵大刀一挥,漫天手脚,也可能是自己的~。~)的 可以入手。 如果你是没有主线不知道该干啥,没有导航不知道走路,没有提示就不会思考的请路过~。~(这游戏提示真的很少)

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刚刚买完就打折,我是傻逼

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挖矿是不可能挖矿的 我偷机械臂养全家 学会了哥的运营 A就完事了

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有什么好说的,荣耀属于天生战狂

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我是傻逼

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好玩到可以让人废寝忘食的地步(虽然话说的有点夸张了但真的很好玩......) 讲真玩了很长时间了,虽然每次玩疲倦了,不想玩了,但总是过了一段时间以后又会回来继续玩 主要是因为这游戏里你能做的事情实在是太多了,自由度很高,而且又有很多MOD的支持,让游戏变得更加有趣 每次建新档都能找到不同的乐趣 不要被它简陋的建模给欺骗了,这游戏真的非常耐玩,做的也真心很赞 我已经迫不及待等2出来了

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不要被其丑陋的建模与些许别扭的操作所迷惑,如果你静下心来好好玩一下,你就会发现这其实是一款非常好玩的游戏。初代游戏开发历程很漫长,团队规模很小,导致游戏有些不足也情有可原,希望未来的续作能弥补本作的不足,并带来更好的游戏体验。fighting!

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kenshi可太好玩了 独狼英雄,或是十几人剑圣团打遍天下 和平商人,四处跑商,见到倒地的就给包扎 建一座大城,人来人往 1000小时?不多不多,见过好几千小时的 kenshi可太好玩了

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老板,来一碗牛肉盖饭

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很耐玩,但是优化很差。自由度很高,游戏本体非常优秀,但是同时众多的mod使得游戏更有乐趣。

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不多言,看时长