基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
冒险
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2017-10-16
价格:
¥89.0
开发者:

Cogmind游戏截图

【图】Cogmind(截图1)【图】Cogmind(截图2)【图】Cogmind(截图3)

Cogmind游戏简介

Experience sci-fi tactical combat and exploration in a procedural world that combines traditional roguelikes with an immersive modern interface like no other. Build yourself from components found or salvaged from other robots. Attach power sources, propulsion units, utilities, and weapons to become a slow tank bristling with weapons, or a fast-moving flier zipping past enemies before they even have time to react, or a stealthy sword-wielding assassin/hacker, or whatever else you can come up with from the salvage you find. The situation can quickly change as you lose components and rebuild yourself from enemy remains. You are the Cogmind. Discover what that means as you explore a living, breathing world ruled by robots.

KEY FEATURES

  • Build and modify a unique robot from parts found, or enemies defeated
  • Dynamic character development without XP/grinding
  • Dozens of robot classes, each with unique behavior within the ecosystem
  • Procedurally generated world combined with hand-crafted content
  • Nine different animated endings to uncover
  • ASCII evolved: Most advanced terminal interface ever
  • Thousands of particle effects and SFX
  • Fully destructible environment

PROGRESS

Although currently in Early Access, Cogmind is mostly complete. There are over two-dozen map types, nearly a thousand items, thousands of sound and particle effects, multiple plot lines, hundreds of hand-made locations and encounters, thousands of lines of dialogue, and nine different animated endings to discover. That said, there are many plans to continue expanding the world with features and content, so for now we’ll just call it EA 😀

(Cogmind has been in full-time development for over six years.)

ROGUELIKE?

Cogmind is a turn-based roguelike, very traditional in many ways (permadeath procedural dungeon crawler built with ASCII in mind…), but at the same time innovates on the genre in terms of both design and accessibility features.

  • Within you have full mouse control–and full keyboard control! Use only one or the other, or both, and all common roguelike movement methods (mouse, numpad, vi, arrows) are enabled out of the box, no configuration required. Mouse users get drag-and-drop inventory management, and the keyboard is even faster with its multiple command schemes and built-in automation features.
  • Stealth play is just as viable as straightforward combat, using hacking and information warfare to outsmart the Complex. The lack of an XP system means you only have to use whatever means you can to reach new areas and find new gear to advance.
  • The world is alive with many types of robots, most of which are actually not hostile to you and have their own duties to carry out.
  • Map objects are labeled as they come into view, making for less tedious play and allowing you to instead focus on tactics and survival. A large number of other options and useful features are available to customize the UI.
  • While the most skilled players can reliably win the default mode, easier difficulty settings are available for those with less experience, or less time on their hands 🙂 (advanced players can also attempt to take on the extended end-game!)
  • Accumulate knowledge across multiple plays, collecting info about previously used items in the ASCII art gallery (over 900 pieces of art!), and collecting lore about the world as you discover its inhabitants and guess at their potential motives, and true capabilities. While there’s a rich story to uncover over many runs, know that it doesn’t get in the way if you prefer to just strategize and min-max through your roguelikes.
  • Take on built-in Challenge Modes for a different kind of experience, or to prove just how good you really are.

WARNINGS

Not every game is for everyone, so there are a few things to point out that may affect your interest in Cogmind.

  • No Hand-holding: Although very accessible and there’s both context help and a quick tutorial to teach all the fundamentals, Cogmind invites you to explore a completely unfamiliar world. Observant players will come to internalize many of that world’s rules naturally, and as you reach new areas you’ll also discover in-theme explanations for everything, seamlessly integrated with the lore. As part of that process you’ll often be faced with the post-death challenge of figuring out where things went wrong and why, until you eventually reach a point where you can see danger before it even materializes.
  • Rampant Item Destruction: Every item in Cogmind can be destroyed, and many of your items will be destroyed. At first this may be discouraging, but once you figure out the basics you’ll generally be replacing old and broken parts with much better loot even before you lose it anyway. Building and, more importantly, rebuilding, is a vital part of the experience and what keeps the game dynamic and interesting throughout. Adaptability is key, and amazing comebacks are commonplace.
  • No Classes, Skills, Etc.: Unlike many other roguelikes and CRPGs in which you may form a sort of attachment to your character class and the levels, stats, skills, and equipment they’ve acquired over time, Cogmind is defined almost purely by items. And as mentioned those items will be destroyed, so there’s not much chance to form that kind of attachment. However, this also leaves room for great flexibility during a single playthrough, flexibility you might want or need to rely on to maximize your chances for survival depending on what locations you visit.
  • A Different Kind of Game: As a whole Cogmind is quite different from pretty much everything out there, a fact that turns some people off, but others rather enjoy it for that same reason. It can also take a little while to get into, but once past learning the basics and how to reliably overcome early-game areas, the world and its opportunities really open up.
  • Not Suitable for Small Screens: Due to the game design, the screen is always divided into a minimum of 80×60 spaces that make up the "terminal grid." This means when played on a physically small screen, such as that of a laptop, each space will be relatively small and some players could have trouble comfortably seeing the details. Zooming is not supported by the engine. You can test what Cogmind will look like on your screen of choice here: http://www.gridsagegames.com/cogmind/ui_preview.html (Note that ASCII mode is easier to see at smaller sizes, but it’s understandable that three-quarters of players prefer the default tiles mode anyway :P)

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Cogmind游戏下载

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游戏评论

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Hope your next game project can support Chinese language. 我猜测底层不会支持 UTF-8, 所以不会有中文了. 是真的围观了很久 然后打算喜+1了, 希望下一作能有中文. 甚至希望手册不要78页劝退人

76561198..

两条履带一排枪,一堆stroage捡垃圾...

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Great Game.

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目前的硬核roguelike(不是roguelite)游戏里面,UI做的最方便有特色的一款游戏了。希望开发者继续完善,期待正式版本的发布! 唯一需要改进的就是字体太小,最大是18,希望能有22或24的字体! I think 20~24pt fontsize is highly recommanded in the future version. Anyway, it's a really good job!

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[i]游玩时间26小时,我来推荐这个游戏,虽已尽量避免仍有部分剧透,请酌情享用。[/i] [h1]游戏基本逻辑[/h1] 首先要指出的是,虽然同为传统Rogue-like游戏,Cogmind的游戏逻辑非常不同。你的角色(机器人)没有任何技能树,唯二的被动就是主角光环 和 每往上爬上一层可以进化(加血量上限和装备槽)。当你在大地图回合制的游戏中遭遇敌对角色时,你只能相信你自己身上的装备。让我说得更清楚一点:这意味着战斗中变量是相对很小的,装备有一定差距就该跑路了(而不能像其他游戏那样通过技能的组合搞骚操作来战胜对手)。同时你身上的装备有一个属性是覆盖(coverage),即装备的大小,在装上后这个属性会指示出此装备在你身上所占的比例,比例越高越容易在战斗中受击,从而损失完整度(integrity),而这个值掉到0意味着装备报废。这意味着即便你有把握战胜敌人,你可能也得认真计较得失。当游戏特别依赖装备,而装备又会随着战斗损耗,游戏实际上是在推动你不停地更新身上的部件,甚至是在一场奋战之后来个全身大换血,彻底更换自己的build。 那么要从什么地方得到装备?最主要的,你可以灵活地潜入各种仓库房间捡取新装备[spoiler](但也许逛遍地图也找不到你想要的东西——来自“我就想要一个大容量仓储我就不信找不到了”在工厂转了40分钟的我)[/spoiler]又或者是在高强度对线和精心策划的突袭中从敌人的残骸上搜刮心仪的部件。如果你想剑走偏锋,还可以通过骇入遍布地图的终端窃取原型级(prototype)部件信息,再骇入组装设施来一个借鸡生蛋。 虽然战斗中的选择相对受限,你仍然可以通过其他方法提高战斗自由度,[spoiler]比如像社区里面写出长长一本指南的老哥那样钻研走位技巧,[/spoiler]以及部分高级装备可以通过超载(Burn-out)或激活特殊模式来启用额外功能。在我的一次游戏经历中,我通过前期宝地[spoiler](流放之地exile)[/spoiler]拿到了原型级移动部件“跑特快咧”(potential leg),刚出矿井就遭遇了新手噩梦:组装机[spoiler]缝合怪[/spoiler]群侵染(infestation)。此时会出现一大群拿着喷火器飞得贼快的组装机(assembled)以及赶来处理暴动的高级警卫,我曾经在逃跑中被两股大军夹在中间,享受到了双倍[strike]炮击[/strike]的快乐。但这次我通过超载我的跑特快,以损失装备完整度的代价飞快地逃离了现场。 [h1]背景设定与故事[/h1] Cogmind的主题是机器人,这点毫无疑问。这样的背景设定也许很不“正统”,但却很对我的胃口。而且,想一想:相比于传统地下城和西式幻想,难道不是机械、电子、机器人、黑客行为这些要素与最早的Rogue-like游戏里,玩家操控的角色用一个“@”符号来表示的Geek氛围更为亲和吗? 到目前为止,我遭遇的游戏内的支线都可以说是非常有趣[spoiler](游戏的主线就是你在这个10层的地下设施中冒险、战斗,往上攀爬的过程,目前我并不清楚是否有地面)[/spoiler],游戏里有不同的势力对应的大型支线(还会极大地影响游戏风格),还有随机触发的小型事件。为了不剥夺游玩探索的乐趣,我不详细铺开,留待玩家自行发掘。在这里只讲一个我两次遇到的随机事件:在工厂层的一处空地,我陷落到了下一层的夹层地洞之中。这一层地图很小也很简单,你需要到达地图的另一端回到地下城,但是有一个蓄力的全图debuff施放器,每隔一定时间对你进行EMP攻击,让你的系统崩毁值(system corruption)上升(只要有这个值就会有一定概率自行产生诸如热量飙升、部件数据丢失等等debuff),更糟糕的是,地图上还有四台巨兽级(Behemoth)C-50碾压者(Crusher)在对你进行追杀,个个皮糙肉厚伤害惊人,这很显然是地下城的陷阱。硬拼只能说是下下之策,怎么办?在第二次遇见时我装备的是悬浮(hover)类的移动部件,凭借着速度优势和悬浮部件的闪避加成,我在遭受太大损失之前成功从蓄力时间长、笨重的碾压者们的履带下逃脱;而第一次则更加具有戏剧性:我通过装备的遥感阵列(sensor array)发现山洞的另一侧有大量机器人,面对着碾压者们的逼近,我在危急关头孤注一掷,向洞壁来了一发火箭炮,结果跑出来了一大群游氓(derelict),这个阵营的机器人和我们一样,都是地下城秩序的挑战者,而他们本来是藏在此处等待机会搞恐怖袭击的,现在既已暴露,索性就杀了上去。革命者[spoiler](纯属调侃,游氓的真实意向我尚不清楚)[/spoiler]的激情是无限的,同志们前仆后继地冲锋,四台碾压者很快也被砸个稀巴烂,我因此还获得了一个“拥有20个以上盟友”的成就。 [h1]画面表现与音效[/h1] 我可以向你保证,虽然我对传统Rogue-like涉猎并不广泛,Cogmind绝对是你能找到的画面表现能力最强的传统Rogue-like游戏,没有之一。如同制作者所介绍,大量信息可以通过游戏主画面地图充分反映,海量堪称精致的ASCII风格的装备插画令人爱不释“眼”,而最让人赞叹的还是游戏整体精心打造的UI,一旦上手,你就会发现它与其他游戏相比显得简洁凌厉,既有怀旧的质感,又有一种现代科技的酷炫。要注意,商店里的截图多是静态,而游戏的画面表现力很多时候彰显在各种操作的动态特效上。别的不说,光是每次进入游戏载入地图时的扫描仪式特效就足以让人浑身舒畅。 Cogmind是个比大多数正式版游戏都要成熟的Early Access游戏,虽然如此,它的确还有没有完成的地方:它还没有背景音乐。官网上的roadmap将音乐列为下一项主要制作目标,但是制作者似乎出现了一些健康问题,因此也许不能很快完成。但我相信这并不是特别重要。虽然没有音乐,但是音效完备,靠近地图上发电机时其所发出的轰鸣声,在没有背景音乐的条件下才会如此清晰。也许这就是无声胜有声,机器人的世界本就如此“枯燥”。 PS.想说的话实在太多,也还有很多内容是我没有探索到的。我也有一些建议,可能尚不成熟。总之,我很喜欢这个游戏,希望更多人能关注它! I love this game, hope more and more players can enjoy it!

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不多说,就ASCII游戏里这UI简直舒服的没跑了 游戏本体来说就是机器人版的rogue,没玩过的理解成以撒也行,快节奏除了干就是干,被干死了就重开 特色在于零部件系统,上千个零件随意组合,可以一刀把别人腿砍了然后装自己身上继续砍人 总之就是很suang,推荐

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挺好玩的,希望能出中文

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非常喜欢这款游戏地美术风格

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求求你出个中文吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! I need Chinese

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emmmmm……开发者太良心了,上午发的评论下午就回复了,还是全中文,提供了一些有效解决游戏难度问题的方法。绝对好评。 (貌似差评开发者都会给一个很长的评论来帮你解决问题) (顺便谴责一下无理由差评的人) (开发者甚至很耐心地与无理由差评交流了一下,然而并没有回应) ------- 纠结了很久,最后还是决定不推荐。 这个游戏优点很明显,缺点也十分突出。 首先游戏的音效、Ascii界面、动画都十分优秀,非常巧妙地平衡了Ascii界面的风味和易读性。其次游戏内容也十分丰富,装备种类很多很多,提供了很多装配方法和策略。可以重甲硬刚流,也可以轻甲飞行潜行流,还可以满身黑客组件黑终端流。游戏甚至还有不小的背景设定和剧情。 以上的这几点对于刚玩到游戏的我来说已经足以导致一个好评了。 然而…… 仔细游玩了几遍后发现,虽然游戏有庞大的装备系统让你可以有各种各样打法但是一些设定让你只能选择苟不然根本没希望打过一半(要打到十几层才能通关) 下面粗略介绍一下相关设定: [list] [*]装备系统具有耐久值,受到攻击会使装备受损,也就是说,要不断获得装备才能保持战斗力。与敌人战斗得到的掉落物并不足以补充损失,虽然在设施内也可以捡到一些高级装备但是数量稀少,并且不一定符合你的需求。 [*]“警戒等级”:攻击设施内的有无武装的机器人,破坏设施都会提升,等级的高低反映敌人对你的“重视程度” [*]移动系统:速度决定了遇到敌人时能不能逃脱或能不能逃离敌人的追捕,载重量决定了你能装多少大口径男人浪漫。 [/list] 那么如果选择的是不苟的打法就会是如下情境: 你捡起初始装备,进入第一关,并在设施内随意穿行寻找高级装备和前往下一层的入口,为了找到高级装备你尽可能地搜寻每一层,这让你遇见了更多敌人,不过由于它们十分弱鸡都被你怼爆了。虽然你在交战中损失了一个或几个装备,你通过寻找到的装备或者是敌人的掉落来补充。就这样你度过了前两层,为了装上更多的武器来对付更强的敌人,你选择了低速高载重的装配方法,同时由于之前的战斗,你的警戒等级提升了。之后,你继续选择能搜就搜,遇见敌人就打爆的策略。不过由于警戒等级高的缘故,你在搜寻时即使没有被敌人机器人发现,也会莫名其妙地暴露位置。对于敌人派来的追兵你继续选择打爆,不过你发现敌人的数量和强度开始显著增加,甚至会发生一波敌人打掉下一波就接着来的情况。渐渐地,你搜来的高级装备已经不足以支持在战斗中的损失,你被迫选择敌人掉落的品质更低并且在战斗中损失了耐久的装备。你继续坚持战斗,直到在一次寡不敌众的战斗中你损失了几个重要的武器,不得不选择回避,然而由于你选择的低速度高载重的装配,你发现你根本不可能逃离,于是——卒。此时你发现你只走出来5、6层,通关的路你连一半都没走到。 简单来说就是打架没有任何好处只会恶性循环,越打敌人越多,敌人越多战斗越多。 那么苟的话就能一直苟下去吗?当然是否定的,即使你前期运气好集齐了一套适合高速移动潜行的装备,并且没有导致警戒等级提升,在十几层的漫漫长路上你有的是机会与敌人偶遇。就算你跑的快每次都能在被射几枪后逃脱,你的装备迟早有被打爆的一天。特别是移动组件,对于高速潜行流,载重量往往是十分紧张的,只要一个移动组件爆了就会导致超重然后慢得像乌龟一样,随即被追上来的敌人怼爆。 所以不管苟不苟,这游戏都很难,并且都是死得很憋屈,挫败感很强。 好不容易走到今天,收集了那么多的装备,一波稍强的敌人就可能带来雪崩式的崩盘。 [h1]游戏很好,游戏机制本身给人的挫败感太强了[/h1]
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“游戏很好,游戏机制本身给人的挫败感太强了" 我非常了解,这是我所以花了很多时间去开发多项难度供玩家选择。这样大家可以透过这个选项选定最适合自己能力的难度。Cogmind预设的难度是最高的!只有最有经验的、玩过一百甚至几百个小时的玩家才能在这个难度之下为所欲为! 注:调节难度之后,就可降低装备耐久值的影响。 不过,即使选用其他如"Easiest"的难度可解决挫败感的问题,可是我知道目前很多新玩家还不愿意去选这条路。所以Beta 9,也就是下次打算推出的新版本,将"重新包装"这些难度,而且在开始玩游戏之前就先说明这几个选项的差别。选项的名称也会不一样。另外也会有其他的变化,如”Easiest"也会让玩家设一个存点,随时可以回到那里重新试试看。也许这样的玩法会比较适合你的! 其实你玩过才12个小时能够打过一半就也已经很不错,就是游戏的下半段要继续发展新的技巧、策略。根据多年来搜集的玩家数据,通常最高的难度要玩过40-60小时才能常常(甚至每次)全通。通常玩家一再遇到Factory那一段的问题,只要加入[url=https://discord.gg/wQHzAm7]Discord[/url]分享所遇到的难点,很快就会进步。Cogmind的各种系统以及相关的策略本来就繁多,所以难怪不少人会遇到难关。你如果很想继续玩,欢迎来找其他玩家学习,或看一下[url=https://www.youtube.com/user/GridSageGames/]我的直播内容[/url],大概可以学到不少新的方法!(我只用最难的难度,而且通常打到最后阶段或是打到赢了) 另外,建议试试看其他的难度选项,或许可以找到比较合适的。

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炮塔越多越正义,口径越大越自由

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可能因为我的英语水平不够,到现在还没有玩明白,但是从游戏的随机性和各种设定中还是能感受到制作者的用心。对于该类游戏的热爱者来说《Cogmind》当然是神作没得跑,但新人入坑还是得慎重一些。

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对于我个人的口味来说牛逼,画面看着很舒服,很有科技感但同时英文都是大写读者很累,而且字体的关系有的字母比较难认,像是我看了好久的HERT才反应过来是HEAT。音效舒服也十分的舒服,最主要的是没有属性压制这种事情,你的行动都要再三考虑

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在steam上架之前就在Reddit论坛的Roguelike版块了解了Cogmind这个游戏,还是在圈子里小有名气的一个roguelike游戏。虽然登录steam的时候是Early Access, 但是实际上游戏本身的内容已经是十分的完整了(44mb在roguelike游戏里是一个很大的数字哦)。 [h1]概述 [/h1] 首先必须说的是,这是一款比较硬核的科幻主题的roguelike(真的是比较硬核),在这个游戏里,你的所有武器装备都不能被依赖,能依靠的只有你的求生意识和运气;甚至当你消灭了一群敌人,爆出满地战利品的时候,你都没有时间沾沾自喜或者在战利品里挑三拣四,你要化身成超市特卖时去抢打折商品的大妈(自动脑补蜡笔小新特惠日的情况),不然一转眼就会被中立的收垃圾机器人全部抢走。它和很多其他的Roguelike(ToME,DCSS,Angband,Adom....)都不太一样, 相比ToME,DCSS这种Slash&Loot的游戏,Cogmind会稍微偏向生存类一些。但是这个游戏有趣的地方正是在于它不会鼓励你去一直战斗,也不会鼓励你去回避每一场战斗。 [h1]围绕装备的一些不会影响游戏体验的小剧透 [/h1] 游戏战斗比较像DoomRL,PRIME和Rogue Effect(不知道的小伙伴可以去玩儿一下,很好玩儿的哦,而且Doom和PRIME是自带贴图的,界面比较亲和)是基于射击产生的战斗机制。一开始玩家是一名“裸机”,需要收集零件去组合自己的身体(核心=能量,机动装置 [ 腿,履带之类的2333 ] =移动速度,负重,为核心提供保护, 附属装置= 为机甲提供各种功能,武器=干干干),玩家可以在游戏场景中loot到这些东西也可以打败敌人的机器人去loot战利品。 游戏的一大乐趣就在于收集这些各式各样的武器装备(误),种类非常丰富,查看装备详情的时候可以欣赏一下装备的ascii插画,画的很有feel~ 玩家可以装备和携带的装备是有限的,只能通过升级来增加自己能装备各种种类装备的数量,而物品栏的大小由你装备背包种类而定。而且呢,这个游戏的所有装备都有耐久设定,你装备的装甲,核心,各种零件包括武器都会在战斗中受损,一旦被破坏就报废了,并且游戏初期的装备是很容易被打坏的。所以如何管理背包空间和战斗的频率是玩家们在游戏中面对的最重要的问题。 在Cogmind里,我们很难去像其他roguelike游戏那样在游戏初期预想自己人物的build,然后在以后的游戏里收集build的要素。因为在这里你的装备是会损坏报废的,你的装备经常需要补充,甚至为了生存更换一个本来不不属于你预想的build里的装备。在游戏里经常上演着玩家一身紫装,一场恶战后变得几乎一丝不挂,一边苟活一边再收集装备,然后再返土重来,简直就是人生的大起大落233333. [h1] 总结一下 [/h1] 一个围绕着装备build展开的游戏,装备会被打坏需要“”经常“”更换的游戏机制非常新鲜并且很容易让人深入其中,游戏里还有很多关于hacking的要素,这里就不赘述了,留给玩家们自己去探索了。虽然游戏有些难,但每一次游戏都能使你改进自己的build或者思路。种类丰富的装备也大大的增强了探索的欲望,游戏界面很亲和,tile和ascii界面可以任意切换,敌人的ai都做的比较聪明,玩儿起来很有挑战性。 总之 , Very Impressive.