基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
RPG
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2017-12-21
价格:
¥230.
开发者:

神舞幻想 Faith of Danschant游戏截图

【图】神舞幻想 Faith of Danschant(截图1)【图】神舞幻想 Faith of Danschant(截图2)【图】神舞幻想 Faith of Danschant(截图3)

神舞幻想 Faith of Danschant游戏简介

定位

《神舞幻想》是由网元圣唐旗下北京九凤以虚幻4引擎、历时3年潜心打造的一款国风奇幻单机RPG。极致的画面表现、电影化运镜手法、先进的技术应用、灵动的游戏配乐,以及古老的舞蹈祭祀,融合为一幅壮美的九州幻想绘卷!

关于这款游戏

《神舞幻想》是由网元圣唐旗下北京九凤采用虚幻4(Unreal Engine 4)引擎、历时3年潜心研发的RPG单机游戏。极致的画面表现、先进的动捕运用、独特的运镜手法、生动的背景音乐及传统的民族舞蹈,将玩家们带入到这个充满幻想的九州神话中,为玩家奉上一场跌宕绝美的国产RPG盛宴。

虚幻4引擎为基础呈现的高水准画面效果,让《神舞幻想》成为2017年度标杆级国产游戏,为玩家带来前所未有的画质体验。从秋意漫卷的劳山到白雪皑皑的寒荒国,从脚楼层叠的箴石小镇到金龙盘桓的陶唐帝都,玩家将随着剧情的发展踏遍九州,身临其境感触这片大陆的辽阔与壮美。

《神舞幻想》中采用了大量电影的运镜手法,让您在游戏过程中,能够亲身体验一场中国传统神话主题的幻想电影。通过这样电影化的剧情处理方式,避免了角色间单调的站桩“对话”,剧情展现形式更为多样而生动。

《神舞幻想》首次将动作捕捉(Motion Capture)技术与面部捕捉(Facial Capture)技术相结合,运用到国产单机RPG游戏的开发中,令游戏角色的肢体动作更加自然,表情变化也更加细腻。在优化方面,通过自主研发的Ocean模拟和Deform mesh等系统,不但减少虚幻4产生的效能消耗,同时也保证了画面效果。

方文山、周志华、小旭音乐等一批国内知名的音乐制作人首次集结,共同为《神舞幻想》的玩家们带来一场上古绝响的听觉盛宴。无论是别有洞天的高氏山巅,还是危机四伏的不周山间,与之映衬的音乐将助玩家浸入剧情之中,获得难忘的视听体验。

《神舞幻想》以“舞蹈祭祀”为主题,展现了上古时代,九州先祖以歌舞为媒介,与天神沟通的独特历史文化。游戏中的“傩祭”、“祈禳之舞”、“圆月之舞”等重要舞蹈片段,均改编自中国传统的民间歌舞,邀请到北京舞蹈学院的专业教师进行动作捕捉指导,并在剧情上将两者进行巧妙融合,重现了这一文化的表现与效果。希望玩家们在游戏之余,也能从这些优美且古老的舞姿中,感受到中国传统艺术的魅力。

剧情介绍

上古时期,万国林立,统称九州。九州共主尧帝在位期间,一场名为“净”的灾难席卷九州各国。尧帝遂于龙庭施行盛大祭祀,欲祭问苍天,解除“净”之危机。未料祭祀失败,北斗、南斗两位星神消逝于天际。一时间,尧帝失德的谣言不胫而走,国家间的制衡也被打破,和平的表象下暗潮涌动,九州陷入一片惊恐之中。而在远离纷争的山野中,一位少年正计划踏上旅程……
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神舞幻想 Faith of Danschant游戏下载

Steam官网游戏官网

游戏评论

76561198..

还行吧

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神舞幻想更像是仙剑4的无剧情2.0版和古剑3的低配0.5版,里面有很多的内容都有前者仙4的影子和后者古3的模板。一年后烛龙的古剑奇谭3问世,一鸣惊人,就当神舞幻想是古剑3的跳板吧,几块钱支持一下国产,亏是肯定不亏的。 1、整体画面上,作为国产勉强能看,基本合格,人物建模和仪表形态上就十分僵硬模糊。游戏优化一般,切换地图和战斗加载缓慢,部分场景掉帧明显。 2、操作互动上,设计的很尴尬,手柄键位设计不合常理且不能改建,装备系统过于繁琐,升级过程无前后对比显示,开箱开门演示半天且要视角对准才可触发。 3、战斗和游戏系统缺少指引。战斗过程前期还行有点新意,后期频繁战斗,是真的非常频繁!套路又少,无趣冗长,神援动画还不能跳过,以至于出现敌人死了,还鞭尸半天的尴尬场景。属性成长和加点很迷,不能洗点,无脑加速度又不显示行动顺序条,速度差一倍还依旧三个人联动就很迷。所谓阵型和战斗躲闪位移就停留在“boss前面有个小怪我们换个方向直接攻击boss吧”的层面上。 4、游戏内容上物品不能卖,背包无法清理,金钱基本靠捡垃圾,升级神援也需要捡垃圾,RPG感大幅降低,游戏里设置了很多小游戏,比如潜行、跳跃躲避、时限内打怪这些,但因为设计的很僵硬很呆,个人感觉基本上没有增加游戏乐趣反而在消磨我对游戏的耐心。 5、剧情上,人物对话长但不能逐句跳过,只能整段看完或者整段跳过。有一个宏大的世界观背景,但叙事能力堪忧,使剧情整体平淡,背景介绍少之又少,身世由来不够细致,人物塑造也着墨不多,配角众多但印象都不够深刻,没有细致梳理人神关系来龙去脉,导致许多剧情突兀横生。支线等于没有,就是纯粹给游戏道具的无聊跑腿任务。神舞幻想游戏里确实有几段优美的舞蹈片段,片尾还能看见鸣谢北京舞蹈学院,但舞蹈现代感十足,和上古时期混合在一起有点跳戏,后期通关也没有档案馆之类可以反复观看的地方,毕竟岚湘出场、飞星和望舒树下起舞等几处舞蹈是为数不多令我动容之处,却只能在游戏中看一遍。最后结局莫名其妙,[spoiler]真就集体大合唱,把舞跳,爱的力量无限大,[/spoiler]有一说一歌还蛮好听的。最后的两个彩蛋更是很迷,[spoiler]强行绿帽剧情又最终大团圆,强行黑化搞事但重华他又说的有条有理,无法反驳,想出第二部也不至于整这出吧。[/spoiler] 6、人物设计上,让女主望舒取代夕羽小屁孩早点出场会不会更好一些?夕羽这个小朋友角色有点幼稚舔狗,是真的不太讨喜。祸天这战斗力加入主角团给剧情上带来很大的不便,又不能出战,实属多余,不如安排另外一条独立主角团外的故事线给他。[spoiler]云倾找回记忆复仇本来大有文章,但为了反转偏偏将BOSS另设他人,安排几波便当强行煽情,主角团说死就死,说活就活,过程廉价简短,[/spoiler]实在是感觉编剧脑洞清奇,消费感情。还有这一憨一淘一冷一暖的主角团和服饰造型真的不是照搬仙剑4吗? 国产单机游戏依旧在蹒跚前行。一方面受限于国情如此和游戏市场大环境阻力,另一方面受制于资金和技术不足,无法开发出真正意义上的3A大作。神舞幻想给人的感觉点野心,但不足之处太多,可提升的地方太多,本可以做得更好,却因各种原因没有深入下去,让人遗憾,但几块钱的游戏还是给了我数十小时的不错体验,加上国产古风游戏独有的特色,虽遗憾众多,但也罪不至死,希望以后能做得更好,国产能走得更远。 通关dlc之后,只想说这个游戏塑造最好的人物是昙静,不愧为君子之心!他对女主是真爱!向来情深,奈何缘浅。

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挺好玩的游戏,但是装备系统太乱了,炼装备的时候也没有个和已装备的物品的对比,没有评论里说的那么不堪,感觉像是被恶意抹黑了,这游戏的制作感觉花了不少钱,得了这么个下场,感觉以后国产游戏也够呛了

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什么nt剧情,玩到望舒为了她弟弟不去疗伤那块真的恶心到我了,垃圾编剧

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拖拖沓沓的剧情,强行煽情的关系,不明所以的任务。随处可见的空气墙。我是傻逼

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玩完轩辕剑7再来玩这个真的要果断给好评了,无论是建模、动作、细节、剧情都完爆轩辕剑7,每个人物都有很鲜明的性格,个人觉得塑造得挺好的,两对CP都很有爱。(直到结局之前我都以为是三对) 刚玩前几个小时是很不习惯的——键位不能改、视角难受、没有地图只有指南针(对路痴的恶意?)、不支持SONY手柄等等都让我很不爽,只能慢慢玩习惯。 前期剧情的确很令人难受,直到出了村子才感觉是新的开始,一直玩到最后结局,我总共大概是哭了4,5次,后期真的很有泪点。飞星在树下跟望舒的那段表白真的很杀我,很平凡普通,但是非常真挚。还好最后是HE,唯一可惜的是最后小夕羽没露面。 静下心来,看完了一个精彩的故事。

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这游戏是真的牛批,编剧真是个鬼才。处处引经据典,尤其是奇肱飞车,本来以为是编剧脑洞大开,正准备喷,没想到在查了资料之后竟然是我没文化了。([spoiler] “奇肱国,其民善机巧,以杀百禽,能为飞车从风远行。“——《博物志》[/spoiler])。 最令人叫绝的还是结局,左右横跳,连环戴帽,看的我一愣一愣的。我觉得我不给推荐都对不起编剧丢的这几顶帽子。 不过剧情上的瑕疵确实也不少,转折生硬,尤其后期剧情进展非常急躁,感觉就像是把大量的剧情砍掉,只留下了关键的煽情部分。[spoiler] 比如反复死活这个剧情真的是让我无法接受,本来以为飞星死了之后会有大段救他的剧情,比如去XX地方干XX事才能艰难把他救回来,结果一场战斗就结束了,着实有点让人不爽,前面着重描写的生死代价在这里瞬间就变得非常廉价。[/spoiler] 希望下一作能够规划好剧情的进度吧,剧情后期确实是有些失控了 总体来说瑕不掩瑜,是个好游戏,如果让我说的话我还是很推荐的。

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新手村被骂的难受,中后期发展迷惑,整个剧情体验就很一般。回合制的技能组合还挺好玩的,但是大招动画不能跳过就很烦。其他什么B确定A返回,剧情一跳就少完整一段,大招砸箱子之类的都问题不大,要不是差点牛头人以及莫名其妙的黑化,这个游戏都可以算是下饭的番剧了。

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防止杠精,以下评测来自于玩了不到三个小时,就觉得尬得玩不下去,并没有太深入后续剧情的RPG老鸟的评测。 建模也还行,动作也很帅气,就是流程线单一。对于RPG老鸟的我来说,玩起来实在太尬了,我宁愿选择去视频通关,当个视频看,玩起来真的没有游戏的吸引人不断玩下去的感觉,反而觉得当个视频看会比自己打舒服很多。 对于初次接触者来说,应该还可以吧。 另外吐槽手柄键位设置(不知道是不是我没找到改键的地方)手柄按键确认键是B。。。然后跳过对话&取消是A。。。就经常摁错,鬼知道我存档存上没有。

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编剧,你怎么敢啊!!!!!!

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全体目光向我看齐,我宣布个事,我是个煞笔!

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游戏33G,25G是CG

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手柄A是取消B是确认我玩的我头要爆炸了,关键是还不能换ps4手柄 当然,17年的游戏还是给个好评

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即时渲染做的非常好,画质,音乐,战斗场面也很好,剧情方面也不错,希望出续作。

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怎么说呢,神舞幻想画质不错,但是剧情也太操蛋了吧,是哪个傻叉策划弄得,游戏剧情又臭又长,关键猪脚还是一个大圣母大舔狗,玩着玩着感觉像吃了翔一样,真是醉了

76561198..

ntr biss

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9元入的,感觉挺好。

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终于知道为什么9块钱了,存档丢失!存档后反复回档至第一章!9块钱都不值!

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不说其他的缺点,作为国产武侠仙侠游戏的立身之本就是剧情,本作的剧情却拖沓乏味,毫无新意,剧情长的令人发指,游戏33G估计25G都是CG,这种游戏创意实在是无敌

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太离谱了,走路不能切换视角,镜头都快怼到主角后脑勺了,玩得实在难受。镜头转向还得鼠标拖着,还有离谱的空气墙

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6块????

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我原价买的,现在打折9元,我是sb

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好游戏,国产做成这样不容易,支持支持{实力打call】

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其实剧情题材还是很有意思的,看得出来想做的东西很多,明显很多都没做好,17年的游戏也不多做赘述了,那个年代,无论是单机市场占有率还是steam中国用户,都不多,看得出做一款无IP庇护的“国产”剧情游戏,还是需要很大的勇气的,给你们点个赞吧

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实在受不住了,玩到陶唐被攻打,选择了弃坑,视频加速通关一下。 先说优点:配音确实不错,很有感情,听着也不违和,就是声音有些小,已经把BGM开小,给语音最大声音了,像北斗攻击的那中间一句话还是听不太清说的是啥。优点只有这个。 人物表情和站街动作。口型还是不太能对的上,但也算好多了。还有站街时人物的姿态也还算舒服,虽然比上不足,但跟前一阵的仙7试玩比确实强很多,仙7比这还垃圾。 缺点:战斗系统意义不明的创新。1,阵法,只有敌人有,我们没有,玩法上还是一般意义的回合制,连仙3外传都不如,仙3外起码还有个阵型能让玩家选。2.变换方位,有的战斗没法变,能变的战斗说实话就是把这个去掉了也没事,根本体现不出这个设定的意义,为了让玩家从远点看战斗场地?3.战斗UI,就算是不使用援护的情况下,视角也会随着放技能的人物和相关技能进行变化,导致第二,第三个人放技能时根本看不到图标UI,只能凭记忆去放,有时候弱点连击就续不上,游戏出这么久了这个都没修改。虽然我是用手柄玩的,但这个新UI绝对不是为了键盘设计的,键盘用了下要多难受有多难受,一会键盘操作,一会要鼠标操作。 交互动作。和NPC对话,开宝箱还必须黑一下切个视角,而且开门,对话,捡物品要对的很准才行,而且在一段时间内,还不能用摇杆变动画面方向。 语音过场。不能一句句的跳过,你说是为了配合人物动作演出也就算了,人物动作僵硬,但舞蹈动作是不错的,跟古剑1,仙剑345也差不多了,没啥进步,人物表情也差点,但这还能接受,不过这小孩NPC和夕羽的脸实在太吓人了。过场不能跳,但没有语音的NPC对话也会在一定时间内自动跳下一句,这操作真的烦死。 无异议的小游戏。为了配合剧情?但我看来就是拖时间,玩起来很无聊,尤其是不周山躲光线,超级无聊。后面陶唐被攻击阻挡木甲,也完全是拿战斗托时间,玩到这我连下个修改器改一击必杀的心情都没有了,直接卸载游戏。 剧情也相当随意了,就是人物,NPC,死了活,活了死,来来回回的,南北斗星轮的沉重意义是一点没感受到。女主死完再活,然后男主死完再活,再次女二死完根本没交代的突然就活了,剩下就差男二再死一次了。说了半天要用南北斗之力才能救世,最后打BOSS是大合唱,两个男主补天说是因为他们有女娲的魂魄之力,把南北斗星轮抛到脑后了。我还以为剧本编写的人是牛头人爱好者,制作组还贼皮,想要来个翻转,就好比屎包糖。至于给下一部剧情留的悬念,听说销量不好,估计有续作也是很久之后了。

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写这剧本的是条舔狗吧

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我觉得不好玩,为了体验那个补丁才买的。玩了一会就索然无味

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玩过了古剑三/轩辕剑七/仙剑七之后才开始玩的神舞幻想,作为非头部游戏公司发行的第一部作品,三年前就有这样的视觉效果和游戏性,的确很令人惊艳,很期待这两年可以看到神舞的续作。

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舞美和编曲爱了爱了,真的惊艳。游戏整体就真的是把中国人(至少我)对上古神话的幻想很好地勾勒出来了。剧情的话确实有槽点,不过也不乏精彩和感动之处,没必要一杆子打死。总体来说,确实能体会制作组的用心。

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风景很漂亮 射射大佬做的补丁 看的我拳头硬了

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首先:一句XXXX敬东海极地的地图设计者和[spoiler]最后结婚[/spoiler]剧情的编剧。 +++国产rpg里优秀的画面(觉得糊的请去找评论区和指南的设置,把TXAA抗锯齿调到最低,以125%倍率渲染可以[b]好一些[/b]) ++还不错的配音质量 ++部分场景和cg在国产rpg这个范畴内很惊艳 ---十分无聊的各种救人躲避相关的关卡,特别是跳跃相关的 ---加载,换地图加载我勉强能理解,同地图内的战斗也要加载,回主界面也要加载,有毒啊 --熟悉的一冷一热双主角和剧情以及最后决战你给我搞大合唱? -每次过完CG出来旁边就会有存档点,你过去存档就直接打断了队友们补充剧情和渲染氛围的语音,等存档完出来不会继续播放语音 -恼人的开宝箱和捡东西动画 -刺耳的音效声,我在装备界面滑动一下能给我刺的一激灵 -部分剧情不能跳一句,要跳只能整段跳 最后:在不久前黑神话悟空在B站发布了一个预告片,爆火,因为很多国人发现自己即便在西部纵马驰骋、在洛圣都烧杀抢掠、在巫师世界四方云游打牌顺便找女儿却还依然是小时候那个披着床单模仿孙悟空的小屁孩。文化这种东西,是浸润在骨子里的,我们能够欣赏其他文化背景下的好作品,但还是觉得自己的文化最舒服,最好。我给这款游戏推荐,因为我期望以后还能玩到华夏文化背景的游戏,我对它并不满意,太多太多恼人的小细节了,但好歹它是站着靠游戏品质/国产单机名号赚钱的,[b]而不是用游戏做幌子,做名头,开和院。[/b] 在黑神话悟空发布视频前后不久,古剑1的主创差不多也都离职了。面对这种情况也不知道该说什么,只能希望国产单机以后的日子越来越好吧。

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[b]名称:神舞幻想[/b] [i]《神舞幻想》是一款以《山海经》为蓝本的仙侠题材国产RPG。“国产三剑”日暮途穷、《古剑二》壮志未酬,仙侠武侠仍是一筹莫展,2017年《神舞》终于带来跟得上时代的画面表现再次向仙侠发起挑战,然而拉胯的剧情和各种反人类设计最终还是引得爆雷收场,又双叒叕浇灭了国单爱好者所剩无几的热情之火。[/i] [h1] 剧情 [/h1] 相信不少中二少年都曾幻想创作一部精彩绝伦的架空小说,无奈发现自己并不是文采飞扬的写作达人后只得悻悻作罢……《神舞幻想》的剧情正是这种没作罢的网文水平实现的产物。 台词中二是剧情方面最直观的缺陷。功力高深的台词设计往往是从角色塑造的根源出发,角色根据各自的人生经历和价值观,依照不同的思维方式进行语言表达。《神舞》的台词更多是以作者口吻为传递信息而说,有种缺少活人气息的捧读感,导致演出效果非常出戏,表达情感时生硬的尴尬贯穿整个流程。 叙事上是最基础的平铺直叙,由于缺乏铺垫,部分情节中角色的立场转变过于突兀,不过到了流程中期剧情逐渐展开,情况有所好转,《神舞》背景设定的字里行间透露着远比剧本展现出更加庞大的内容,不断出现新角色各有不同的故事,看点颇多,但篇幅所限有些角色处理又很草率,其实本作情节框架挺不错的,若是细心打磨会比现在精彩许多。 然而最终还是毁在过于生草的结尾。开篇以为是环保题材,最后却落在一线职工与领导干部的矛盾上,不但没有升华主题,反而用荒谬的展开强行收尾,最恶心的是编剧放飞自我来了段结尾反转,在喂屎般的叙事编排和牵强逻辑下弄巧成拙,如果说剧情前段是能力不足情有可原,末尾的自作聪明则是令人反胃。 [h1] 战斗 [/h1] 《神舞》还是国内玩家嗤之以鼻的回合制战斗,不过这次真的不是粗制滥造。虽然仍是敌我双方轮流进行的打法,但我方行动期间看准时机释放技能,就可以达成类似动作游戏的连击,此外游戏将招式分为剑阵、元灵两系,并各自对应积累能量和消耗能量两类技能,需要玩家合理规划资源的获取与使用。 『神援』系统则是整个机制的点睛之笔。『神援』将剑阵、元灵、连击的使用程度作为资源,达到各自要求就会召唤对应的三位神灵释放大招,且如果同时召唤两位神灵,就会再额外触发第四神灵,这样就将战斗系统的所有要素关联挂钩,要最优化输出就必须根据战况对技能释放顺序和连击时机精打细算,在最恰当的时机达成要求从而形成三段大招,摆脱了以往疯狂嗑药的枯燥打法。 《神舞》中敌人数量和战斗场数都是有限的,大胆舍弃刷怪过程不但减少了垃圾时间,也让关卡更容易把控,游戏中关键战役往往存在附加奖励,但代价就是必须满足某些特殊要求、采用更严苛的打法,配合讲究策略的战斗系统,想拿到好奖励和高评价,整个过程就如同解谜游戏一般烧脑,游戏难度不低,笔者这种智障普通难度打着都费劲。 [h1] 画面 [/h1] 在国产画面常年寒酸的普遍认知中,“终于追上了时代”堪称《神舞》的主要卖点,单论美工,说是惊喜绝不为过。战斗中技能的表现还是“光污染”堆叠,但着实华丽。BOSS的攻击和剧情中的场面在电影式运镜下气势磅礴。游戏场景的光影材质较此前国产强出一截,路人也有了配音,踏足在神州浩土时不经意间听着NPC聊起日常琐事,以往在魔幻世界才能体验到的沉浸感终于在华夏神化中得以呈现。 然而游戏建模仍有问题,游戏宣传号称“首次结合动作捕捉技术与面部捕捉”,但模型不够精细,美女们身材诱人但面部表情却违和诡异,时刻透露出技术的不成熟。『夕羽』那对萝莉大眼长在鞋拔子脸上就显得毛骨悚然,此外游戏中部分场景和路人美术风格极其土鳖,而某些角色又属于中二度爆表那种华丽,导致画面效果虽然优异,但观感割裂,始终不上档次。 [h1] 关卡 [/h1] 《神舞》被吐槽最多的就是各种反人类设计:没有小地图、城中不允许随时存档、反向的手柄键位等。流程中添加了QTE、潜行、躲避等小游戏,本意是丰富Gameplay部分玩法,然而粗糙的设计和简陋的引导让体验适得其反,并且单纯过关还不难,就是过程令人反胃,比如最典型的『不周山』,把一个限时躲避关卡设计成宽阔的探索区域,犄角旮旯藏宝箱不说,场景外观全都大同小异,方向难以分辨, 玩家稀里糊涂通过后自知错过许多宝箱却又因为存档点过远只能恼怒放弃…… 到了DLC中制作水准明显提升:消除了玻璃墙并改善了本篇鸡肋的跳跃,场景迷宫变得立体但路线排布却更有条理,用收敛的解谜取代“做不好就别做”的粗糙小游戏,颇有几分魂like的味道,体验后对关卡设计上失去的期待又找回了一点点。《君子心》补充了配角『昙静』的故事,可想而知如果不是游戏暴雷,大概会有更多角色外传继续补完,目前正篇全任务+DLC大概40多小时,在舍弃刷怪的前提下流程份量给的够足。

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国产支持,剧情也不错,加了果还是不够涩啊,然后就没兴趣玩下去了,想要补丁可以私我

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游戏模式都是非常新颖不错的,我就喜欢国产古风回合制RPG,游戏实属精品,可惜的是剧情有点恶心。。。

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玩完古剑奇谭三在来玩这个落差还是比较大的,从场景建模到细节处理都没法比,而且都是无数个小场景拼凑起来的,每次到一个地方都要载入,而且还是回合制。。。

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这么尬的剧情和台词,竟然还不能快进?强迫玩家得听完所有对白?服了。

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第一次玩的时候被优化和剧情劝退了,剧情确实不是很行,尤其是在前期,但是其实到最后把故事完整的看完,还算是可以的。后来期末考试的时候突然捡起来了(懂得都懂,不想学习),出了新手村以后一下就好了起来。人物建模,帝都,神水乡,人物配音,动作捕捉,这些都是可圈可点值得赞扬的。 游戏性上来说,虽然是回合制,但不缺乏趣味性,在中期玩明白以后搭配装备技能人物的时候还算蛮有意思的。其实和古剑3很像,这样的游戏都是以线性剧情为主,27小时光速通关的时间里大部分时间都是在看剧情,尤其是后期,就是走两步打打怪,看剧情,越到最后,知道这部游戏就要结束的时候,就内心越不舍,可能是真的20多个小时让我沉浸在了神舞幻想中吧。 最后,希望中国能做出更多像神舞幻想和古剑奇谭3这样的3a大作,希望中国单机游戏能越做越好!古剑3在2020年底了仍然是国产单机游戏的天花板,但是现在腾讯入股,主创离职,形式不容乐观,希望一切都能好起来吧。 最最后,关于游戏值不值得买,打折的时候入绝对不亏,10块左右能玩上这样一款游戏真的泪目。当然如果接受不了回合制战斗的还是算了,b站全流程云通关走起。

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糟糕的剧情,僵硬的动作,垃圾的优化,各种鬼畜bug,拉胯的判定但是!!!这是我目前玩过的国产游戏里面画质最好的,总的来看8元钱花的不算亏

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之前在wegame上买过首发,玩了20多小时没玩完。今天发现steam打骨折,随手再入一次,就当支持一下神舞2 把wegame的存档接到steam,登陆之前的存档,我一头雾水 这些女主角都是谁啊?队伍里怎么还有这个人?我认识吗??我可是玩过20小时的人了,一点印象都没有,可见人设刻画还需努力呀 -------------------------通关了---------------------------------------- 编剧尼玛死了是吧? 我给大伙简单讲述一下我的游戏体验,我为了想起老存档之前的剧情,还去B站看了UP主的游戏实况录像 从游戏开局到中期其实都还好,剧情虽然略显俗套,但表现给人的感觉还算上乘。 但是从神水乡的高潮剧情之后,编剧开始放飞自我。这高潮都完了,也没大反派,也没事做,故事按照这个发展岂不是恋爱喜剧啦?编剧说,为了展示我的创作才华,那得加点深度! 当一个剧情发展停滞,需要大量篇幅还推动剧情,或者是剧情发展难以控制的时候。通常会出现一个绝对力量的事物来推动剧情,编剧在这方面肯定颇有研究。那什么让的东西推动剧情最方便呢?那就是让主角团死,但是游戏才到中期啊,主角死了,升级的装备技能,花的资源怎么办?玩家肯定不乐意啊,那就再活!从神水乡的高潮开始,女主死,女主活,男主死,男主活,女二死,女二活????每次有人死都伴随这大幅剧情的推动,换句话说,省经费,压缩剧情。女主死,得知戒指的副作用。男主死,嗷主角是女娲血脉,不是凡人。女二死,男二男主反目成仇,带领九州八国攻打陶唐。 大羿的黑化,更不难理解了。就表明告诉你,我没经费了,剧情写不动了,要大结局了,我是背锅侠。你们别打了,你们九州八国联起手来打我吧。好家伙,编剧对于绝对力量太懂了。 其实这都还好。但结局关于绿帽这个事,我觉着应该是编剧为了话题度,为了游戏寿命刻意加的。 一般人不会这么蠢吧,虽然通过彩蛋得知没被绿。但这就好比有人拿一勺屎要强行喂你吃,等快到嘴边的时候拿开,然后笑嘻嘻的对你说,开个玩笑的兄弟。 我不觉着这样能调动玩家的感情,绝大部分玩家都是不能接受的。首先游戏和影视剧就是俩回事,影视剧主角被绿,观众不会把自己代入成主角,很容易跳出去,因为观众和主角中间还隔了层演员。但是游戏不一样,玩家会很容易觉着自己就是主角,觉着主角就是自己在这个世界里的分身,那谁会愿意绿帽这个事发生在自己身上呢? 当然,我明白编剧的用意,就是在最后的彩蛋反转,调动玩家的情绪,就是要把玩家恶心到最后一秒给你发个糖。当然,除了收获讨论度之外,差评应该也收不少吧 反正我最后结局的时候是被编剧钓鱼了,当我看见女主女二俩人要嫁给这个逼的时候,“编剧尼玛死了是吧?信不信我俩差评甩尼玛脸上啊?”好家伙,当我喊出这句话的时候,编剧的目的就在我身上达到了

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玩了4个多小时- - 这游戏剧情弱智恶心! 主角一点都不讨喜!! 但是过场演出真的很棒! 每段都有动作捕捉~ 制作组绝对下了功夫了! 战斗系统也有点意思!! 就是剧情神经病!!让人不想继续玩下去! 一会到战斗的时候又想继续!! 矛盾集合体- - 想给写剧本的寄刀片!!!!

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这游戏能玩?

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第二部把剧情好好做一下就是下一个国单里程碑

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神舞幻想虽然编剧也稀烂,好歹内容充足,DLC充满诚意,而且画面和演出效果看起来比轩辕剑7顺眼多了

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轩辕剑柒让人非常失望!神舞幻想居然还没它的评测好?我吐了

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小游戏太多了,玩着感觉有点累

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游戏的画面玩法机制都还挺有意思,剧情就太拉胯了。男女主各死了一回,又复活了(就尼玛离谱),结局还差点NTR了。

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太烂了

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画质不错,操作有问题,小地图没用,任务难找,剧情还差点火候,个人见解,可惜了

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前面感觉还行,中间寡淡,尾巴垃圾。结局动画点睛之笔,这是一个很庞大的世界观,但是制作组没有能力把它表述完整。

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以下内容仅限本篇 君子心还没玩 身为一款RPG游戏,还是多考量考量剧情吧, 什么前一秒还是六大门派围攻光明顶 后一秒知道被人当棋子用了就果断倒戈,转头围攻幕后黑手 如此巨大的转变,只用了短短几句话 大致就是 主角这边:你们被XXX利用了,其实是怎么怎么样 (这段可能不超过100字) 六大门派:啊?原来是这样吗 ? 那我们要联合起来 干掉幕后黑手 转变速度之快,比我家路口的红绿灯也不遑多让 转变态度之坚决,前一秒跟主角拼的两败俱伤,后一秒为了干死幕后黑手能为主角殿后断追兵(约等于送死) 编剧难道不觉得中间少了点铺垫跟转变的过程吗? 另外还有个脑摊剧情就是, 女主为了一个配角哭哭啼啼:"你不准死,你说好要保护我的!" 男主仿佛刚从雷霆崖理发店走出来,染了一头绿的 别的毛病也有,但是影响不大,就不提了 照顾一下玩家的接受程度好吧 我知道情况紧急,要赶紧干掉幕后黑手 但是在剧情转折的时候,要给足铺垫和说明 不要让玩家认为在被耍猴

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8元买的,第一次为了8元心疼,主要还是心疼我浪费了7小时。还有那7小时的饭钱,2瓶可口可乐的附属消费。

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时隔许久再玩(好像今年2月份steam买了后也下载玩了许久点 ^),我觉得《神舞幻想》本可成为当年国产神作(只差一点),但奈何线性的剧情,几乎没有可选项,还要搞无意义的互动,这就是游戏里一众角色被剧情杀,现实中制作组被一众玩家无情扼杀的缘故。 要知道,玩家不是不喜欢主角性情柔和,但没的选择又优柔寡断,还给玩家煞有介事的去互动,这就显得不像玩家在玩游戏,而是被游戏在愚弄一般。如果这种游戏行为贯穿始末必定让人反感,这年头什么样的玩家会投入到令自己有逆反心理的剧情里呢?等等,要说这样的演绎使制作组一部分目的达到了的话,那可真是弄巧成拙,又或事与愿违。 我想这游戏好不好玩和其他游戏一样,无论好评多少的游戏,也都会有反面的声音,而《神舞》恰恰是被自己的剧情行为给拖后腿了,这里不是指剧情拖沓,也不是指背景设定不好,又或者角色性情不够饱满,人设让众人不爽(以上众口难调)……这里,拿开篇登场的“净”来说,一场天灾如果结果只可以二选一,至少可以让玩家获得主动权,这是起码的加分项,不至口碑两极分化(随后产生的工作量也很考验制作的热情投入不仅仅是资金的问题了),二即便没有选择权默认后牵扯出的互动,也该有像样的良性结果,可一没选择,二没良性互动结果,只有安排好的剧情让玩家们控制的主角一路被动下去(被动的逻辑经不起推敲,如主角一家人被困在屋里。。怎么就出不来了,这种设定过分牵强,铜墙铁壁吗?要掰扯的话可以说这档子剧情设定及环境设定都会被鞭尸),或略括号里的,按理是不是很打动人,很让人无助,很令人入骨,想当然自是剧情不错玩家买账,但现实总是让人清醒认识到,大家不想要这种编剧设定好的无脑线性戏码。说了这么多我一直在重复一件事,就是本可以搞出锦上添花的设定,但最终可能出于制作组各种考量平衡出了现在这个版本。 所以,撇开这类问题,《神舞》应该也算物尽其用,在当时带来了一款合格的国产单机,至少对得起大多数玩家掏的腰包,1、画面和性能成正比,2、音乐音效比较不错,3、故事中规中矩,但似乎仍隐隐带有湾湾特有的,“黑”神话色彩,但这点没有“轩辕剑”系列格外突出,这里的“黑”是指和我们以往所熟知的神话故事、角色设定有所差异,可能正面的角色反面化,反面的正面化,被亡国的不是无道,代x而立的才是不得人心,似乎在鼓吹一种历史(包括神话)都是胜者书写的潜在意思。当然这里扯远了,神舞没有那么明显,只是在个别角色设定上有那么一点点。 好啦,就叨叨到这,喜欢国产单机的可以支持一下哦,它没那么糟糕,但也没到所谓的国产“天花板”,不过在国产单机依旧凋敝的现在,《神舞》的出现毫无疑问丰富了喜欢仙侠一类玩家的选择,在将来也必将实现它自己的辉煌, 而玩家也必将见证又一款国产ip的崛起! 最后,真切希望国产单机不要沾染,哪怕一丝嫌疑都不要有,这是大忌!容易招惹是非。。。。

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编剧多少沾点nt

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首先自我介绍,20年老籼米,十分喜爱单机的rpg游戏,除问路篇,仙古全通二周目及以上。键鼠玩家,8块嫖来的这个游戏,在我的库存里放了好久,最近想起来玩的。 游戏时间24小时之后,对神舞幻想有了初步的感觉,分下面几方面评论: 一、总体来看,是一款好游戏,同类对比的话总评秒杀仙六(如果比仙六还烂就没得玩了),超过古剑二,但仍比古剑三略逊。 二、画面、建模 我可以给8分,不得不说虚幻引擎牛逼,就不多吹了。但为什么不能给更高呢?主要有三个原因,一是老生常谈的人物穿模问题,这个大概是技术问题,哪怕是古三也无法幸免。人物抬头低头间,头发穿模了、衣领穿模了,一旦出现这种问题,整个人物就充满了违和感。吹毛求疵的评价,希望不管是神舞还是仙古,都能把这种细节改变了,哪怕游戏中不修改,但过剧情时候,一定把剧情cg的这一块改掉,把举手投足间头发、衣襟的自然摆动添加进去。二是怪物的建模问题,比如熊、老虎这种动物,一眼就能看出来,太假了,像崂山支线救小女孩,那只老虎冲过来的时候,四肢着地都有顺拐的。三是画面本身过于精美也是一种过犹不及,人物可活动范围和地图边缘没有明显界限感,只能靠一堵空气墙来区分,而真正可以走、可以探索或者交互的部分也没有明显界限,有时就会忽略爱的拐角。比如帝都搜寻刺客时候,有一堵门后的刺客,人物一跑就过去了,很容易忽略,到后期行宫的时候,拐角处的巫师npc藏在树荫下,也很难找。这仍是需要改进的,地图的问题,可以用一些特殊的光影来解决,npc的设置位置可以再清晰一些,没有必要“藏起来”吧。 三、战斗 战斗部分我给9分,我坚决支持回合制战斗,古三改成即时战斗我真的不喜欢,尤其野外就突然就冒出来下等魔然后就开始战斗,真的不好。相比之下,神舞幻想在回合制的基础上,增加了自己的特色——弱点系统,是一个相当伟大的创举,要考虑角色出手动画等等问题把hits叠高,要考虑把最高伤技能放在最后。限制道具使用的种类,也是极大的特色。但从另一个角度来说,这种特色也是影响游戏体验的一个因素,也是我给扣了一分的原因。一个传统的rpg游戏玩家,已经习惯于战斗中可以使用各种技能或物品,玩神舞幻想真的就会,忘掉在每一场战斗前进行设置,读取自动存档有时候又是战前剧情,还是改不了然后就要读几分钟甚至十几分钟前的档,这一点比较反人类。以行宫修蛇战为例,望舒岚湘都在,完全没有上小鸟的理由,小鸟的装备、技能可能就没换,然后剧情紧跟着就是冥使战,强制小鸟上场,然后就可以读二十分钟前的档了。这里举一个例子,古剑一,最后部分晴雪离队,但欧阳少恭战前剧情结束,晴雪归队,直接进入属性界面,可以调整出阵、装备、技能。如果神舞续作中不想改变这一点,也可以在boss战斗失败之后读自动存档之后,或者涉及剧情杀的战斗间,给一个可以调整技能、物品的机会。 四、音乐、音效 音乐只能给6分,毕竟仙剑和古剑的bgm太珠玉在前了,不多说。 除了音乐之外,音效也是一个影响游戏体验的问题,而音效,甚至给分要更低。一个例子,飞星刚到寒荒面对鹊春招出来的两只老虎,老虎咆哮的音效,我在wow的野外听到过无数次了,真就一毛一样,我怀疑音效师是不是直接从wow的文件夹里拷贝出来就用了的。而击中音效也很难受,钪钪钪的剑气声,太不真实了。至于人物发招的台词,也有点中二,我理解制作者觉得不加点这个好像失去了什么,但……举例子,岚湘有一招的音效:请恕我无礼,大姐,你在生死之战好吧,打起架来你还要顾及这个吗……小鸟的音效:夕羽来帮忙……加个血至于的吗。吃药的音效,叮一声,就好像不是吃药,是吃了聪明丸。回血的音效好歹喘两口粗气也行啊。(我发誓我不是想听娇喘) 听这一部分,真的差,不能满意,就好像是八年前的水平。 五、交互、优化 作为一名键鼠玩家,这个是真的难受。在游戏里很多界面的按钮,有的是要你鼠标点,有的是要你键盘按。总之,操作非常混乱。战斗时候不能用鼠标点选技能,必须用键盘的WASDJKLI。移动的时候转向又要用鼠标不能用QE,可是捡东西却只能按E。还有,这个游戏里有特别需要跳跃的地方吗,不周山有几块石头要跳,其他地方好像没有了?那为啥不删掉跳跃键啊,QE改成转向,space是调查和交互不行吗?可能这种设置对手柄玩家比较友好吧,但我是真的玩不来。 另外就是没有新手引导,现在手游都指引你点一下这,点一下那,然后一闪光,哎你就知道怎么操作了。神舞吗……一个暂停画面,一段文字,配上一张图像,告诉你点这咋咋弄,点着啥啥意思,完了。而不是引导你去点什么,怎么做。 游戏优化,我老电脑了,还算能流畅运行,但cpu直接90+,这个应该是我自己电脑问题,不做太多评价。 这一块,给个6分及格吧。 总体来说,作为一个非常支持国产单机的人,神武是一个比之前绝大部分单机强得多的游戏,但如果说古三勉强可称3A大作的话,那神舞要走的路还蛮远,细节决定成败,自然希望国产游戏的每一个细节都能尽善尽美,以后不再靠情怀卖游戏。

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2020年,垃圾手游横行,现在玩到这游戏,很感慨

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游戏画面是没的说,我觉得画面是这个游戏最出色的地方,甚至比古剑三也毫不逊色甚至更舒服,只可惜这游戏白瞎了这么好的画面。我刚开始玩,对剧情不了解不做评价,但是有一些非常影响游戏体验的硬伤使我不得不打一个差评: 1.游戏剧情不能暂停,剧情只能跳过不能暂停是什么操作,我这是在直播吗还不让暂停,玩游戏中途需要去上个厕所咋办,三年了都没有加上剧情暂停这个微小的功能实在让人不能理解,古剑2虽然剧情拖拉起码能暂停啊。 2.没有小地图,对的跑图的时候没有小地图可以看的,不知道那些地方去了那些地方没去,可能有人觉得神舞幻想地图都是一条路不需要地图,但是对于路痴和搜集癖的人来说没有小地图就是灾难好吗,不知道哪里还可以去,不知道哪个位置会有剧情,不知道哪里有存档点,只有走到离剧情点很近的地方或者切换地图的地方才会有提示,实在让人迷惑。 3.游戏不能随时保存,对我真的惊了,2017年的游戏还不能随时保存,尤其在城镇里只能完全依赖自动存档,可是什么情况下会存档呢,主线触发的时候才能存档,我刚看完一点剧情去搜刮了一下东西,又跑了一个小剧情,结果没法存档,试着退出了一下,果然搜刮的东西都没了,小剧情也要重新看,拜托20年前的仙剑奇侠传在城镇里都可以随时存档好吗,最嘲讽的是菜单里只有读取进度没有保存进度,当你退出的时候还会友善的提醒你退出之前记得保存防止进度丢失???我也想保存啊你没给我这个选项啊,难道我必须跑回迷宫里去找存档点或者继续玩到有主线剧情的时候吗??? 4.剩下一些就是不痛不痒可以接受的小毛病了,游戏可以跳跃,但是空气墙比较多,你甚至不能从树屋上跳下来,有点鸡肋:战斗系统稍微有点拖沓,不是回合制的问题,每次双方释放完技能都会有短暂的停顿,拖慢了整体的节奏。 5.最后,如果你对国产单机有情怀,并且只对画面有要求,画面好其他完全可以忽略不计咱就为了去看风景,神舞幻想我是推荐的,国产单机目前达到这个画面的寥寥无几。但是如果对国产单机有情怀但是还对游戏性有要求的,你需要慎重考虑,因为这游戏有些硬伤会让你玩起来很难受。如果你常玩玩3A大作或者是游戏性很高的游戏,想试试国产单机换换口味,不要玩神舞幻想,去隔壁玩古剑三,不然只会让你对国产游戏更失望。

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男主好圣母 画面音乐好评

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白瞎这画质了

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买了很久这游戏,一开始不习惯这个战斗模式玩了12分钟就没玩了,今天无聊玩玩,感觉居然这么好玩,画质非常好,剧情的话也不错,就是有点衔接不上有的地方不太细吧,不过还是很推荐!!!

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说真,不可否认这游戏缺点很多,但是客观的说是值得玩的,个人比较反感这游戏A黑和部分地图读条时间过长,至于空气墙、操作手感等方面在DLC君子心中有很大的进步,剧情之类的仁者见仁智者见智吧,我感觉中前期还是可以的,后面确实狗血了。画面是不错的,人物表情也有很大进步,战斗方面,个人觉得很不错,特别是困难模式想拿全极评不容易,会玩不会玩完全两个游戏,平衡度也不错,五个参战队友各有特色,升级加点攻防速不同人物不同难度加法也不尽相同,不过最后神援动画可以跳过就再好不过了,毕竟动画时间长审美疲劳了而且费时间。在君子心里,很多原有的缺点的有了一定的改进,让我觉得这是一个有希望的游戏,二代还会支持。

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如果对国产rpg武侠类感兴趣的童鞋,我觉得可以入手玩玩,故事绝对是好故事,但是,被编剧编得像坨米田共,人物不够饱满,对白略显白痴,如果找一个好编剧来好好润色一下,绝对可以媲美古剑仙剑了。虽然剧情确实狗血,但是不得不说,作为一款17年的国产游戏,画面是真的美,这点是要夸的,如果人物建模可以再做得细致一点就更好了。

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8块钱值了!

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23小时,实在不想玩下去。剩下的云了、主角的确太圣母了。另外其实舞蹈还不错! 但是就质量和画面而言,岚湘望舒是真漂亮、这个价格完全值。 不玩下去的原因:自动存档直接从一个关卡的开头开始。要知道我都打到了BOSS啊。 难度:后期N多自爆怪,管你什么难度,直接炸死。太无语了

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[h1] 果体补丁 [/h1] 链接:/s/1HrWxpxu7sB6hOndAD79DJw 密码:88w3 把压缩包解压得到一个文件  [h1] [list][*]nude_P.pak[/list] [/h1] 放入本地文件夹Paks中 路径: [h1]steamapps\common\FOD\JoyfunRPG\Content\Paks [/h1] 女主和女二均有果体效果 整体来说中规中矩 但2017年还是回合制战斗 真的有点白瞎美术和建模了 剧情是最拉胯的 男主从头到尾就是个傻白甜的圣母 结尾前还特意恶心一下人 希望制作组能吸取这作的不足 做出更好的国产单机 [spoiler] 顺便期待下2023年的《黑神话:悟空》[/spoiler] 6/10

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犹豫了半天,决定还是给好评 整体游戏感受还是不错的,让人感觉是在玩游戏而不是看肥皂剧,结尾有些潦草 优点: 战斗系统还是有趣神仙斗法很爽 女性角色真的太大了 战斗中迫使玩家使用不同组合,这样就不会出现三个人打遍天下无敌手 画面及格毕竟虚幻引擎 音乐上战斗音乐好听有代入感 配音到位没有违和感 缺点 虚幻4用的像老引擎,很多别的引擎做不到的事其实虚幻4可以做到,游戏不少场景仍然空气墙令人费解,玩家希望虚幻4是希望带来质变而不是用虚幻做出老引擎的效果。游戏制作人应该考虑新引擎的特性来提高游戏性 所有场景还是处于很基础的场景,光影水质用的一般,这些需要时间打磨 游戏缺乏测试,有严重的Bug有些Boss战需要多测试其难度。比如不周山的Boss和最后的祸天。很严重的Bug就是显示还有2回合Boss发动大招,然而下回合Boss就用了。对于祸天,即使躲过大招也会突然出现秒杀满血量主角团的情况。 没有大地图无法回到之前地图。Boss战前面不卖药。比如打祸天,当玩家意识到自己血量不够承受祸天一招,没有办法练级也没用办法购买关键道具,比如几回合倒地立马复活那个。可以说这里是缺乏测试。另外游戏里换装备,如果没有备选装备,你没法脱下角色的饰品。 剧情衔接很一般很突兀,尤其到后面,直接就九州打到帝君大门了,没有中间过程。还有打醒祸天后众人唱歌实在尴尬。制作人应该分清楚这到底是对小孩还是对成人的游戏,结局搞成了童话。但后面的重华和祸天出现,又很成人向,这就显得很矛盾。剧情需要用心打磨 部分对话时间太长了像在看肥皂剧很无聊,不能像其他游戏一样一句句跳过对话,只能不看动画。我建议要么制作组加个如果跳过剧情来一两句话总结讲了什么。不然玩家被迫看无聊剧情体验极差 最后,我觉得这作还是勉强能玩,有新作还是期待。强烈建议既然已经把女性角色做这么大了,干脆加入摇动系统岂不美哉

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萤火光,浩瀚明,不惧青山路远迢 绛罗伞,探凌霄,烈影惊虹御月娇 白云孤,九针负,寂寞横笛寒江渡 扬素手,轻曼舞,焚香祭祷仙灵顾 墨羽衣,赤子心,一朝飞还百树鸣 龙蛇伏,睥睨天,不问善恶问心间

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我TM要砍死这个编剧!!! 来来来编剧你给我出来咱们谈谈人生,真是生死离别啊,除了男2其他都算死过了吧? 这个编剧真的是,宏观上看一般般,然后好多细节做的太差了,真的一些剧情劝退我好几次了,但是还是挺着通关了,普通难度,对我来说还是有点点难的,不管是BOS还是一些小游戏。 游戏是在史低的时候买的,通关后再看看这个游戏,画面很棒,回合制也很有意思,但是优化很差,有许多需要改善的地方,重要的还是这个剧情漏洞太多了,好多地方都很敷衍没有交代清楚,而且我也同感男主太圣母心,别的不说,救重华那段我都感觉这男主是自卑吧,自己没用救他有用,这要真是圣母心也是达到一定境界了。 游戏整体来说还行,有些地方写的还是很好的,最后以为是BD我都差点泪目了,当时我都想杀了编剧,但是最后还是HE还不错,最后那个小彩蛋不知道是不是要出2的节奏,但我估计应该不是吧,只是单方面的表现出了人心的险恶罢了,如果真出2的话我应该还是会买来玩,希望下次能在剧情上的细节里多下点功夫,里面跳舞和BGM还是不错的,特别是最后女2跳舞的那段还是很值得欣赏的,还有男女主在山里的那段跳舞也是很不错的(但这段仅仅是不错,如果跟剧情掺和起来就显得有点强制带入节奏的感觉)。 然后游戏的各项优化和机制再完善一些吧,好多地方明显有不足。 我个人觉得还不错,反正史低买的,对我来说值了,买正版也就是为了国产游戏能够走向更好! 最后就为了这所有女生的大凶我都要给个好评!

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玩完这游戏,回头看去。就像看了一部动漫,真的好像。剧情反转什么的做的真的好。尤其是最后那两位女主嫁人那段,真的想让人口吐芬芳。

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整体不错。4分/5分 剧情尚可。但似乎有点太长了,感觉在看电视剧。 战斗还行。但一些不必要的战斗有点多,尤其是后期。另外最后几个Boss战感觉太拖了,特别耗时,希望血量能改改。(强烈推荐加个选项能跳过神的施法动画) 总体较满意。人物动作与镜头设计感觉都很好,也借着这个游戏,渐渐明白了舞蹈的表达之意。似乎又学会了一种艺术的欣赏方法。

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A good game with a good graphic.

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游戏连续玩了两天了,简单说下感受吧。 神舞幻想最大的问题就是剧情,男主人设,地图设计。但世界观以及画面均是一绝,九州各族,风貌各异,说实话是很有趣的,但这剧情实在受不了,在神水乡正玩得好好的,怎么突然女主就要死了,两人搁那bb半天,男二淡定走过来说还有救,男主趴在一边哭哭哭,神舞幻想里面所有的感动都像是编剧逼着你感动,自己感动自己,我玩了20多个小时依然不知道剧情脉络,那净灾前期吹得牛逼不得了,模模糊糊就给解决了,我还成了什么星之使者,总之剧情很拖沓,感觉玩不到头,其实流程长一些是好事,就是尼玛这剧情慢悠悠的,一会说净灾马上降临,一会又干这干那。 男主人设真的受不了,见到帝君卑微的很,我还是喜欢北洛那样的,不卑不亢男人本色 本作的装备系统是一次很大胆的尝试的,但是贝币只能靠开箱捡,箱子又散落在地图,游戏又没有小地图和指引,那四方仪就是个摆设,地图设计实属一大败笔,遇到分叉我根本不知道走哪。可能游戏是想鼓励玩家探索地图,但是说实话我真的没有兴趣去探索。 本作的小游戏实在无聊且没用,潜入和躲避实属垃圾,做成动画即可,实在没必要恶心玩家。还有那什么互动达标度,我真的不想对话,一堆废话也没有配音。还有那存在感极低的支线任务,只告诉你去找谁对话接任务,关键你TM没地图,我根本不知道人在哪里。 本作的战斗系统虽说有所创新,但是缺少雕刻,尤其是招式之间的衔接判定。比如目标只差一点血,男主一个技能就能打死,我点完男主技能这时候男主不会马上行动,反而会让我继续选择下一个角色的技能,此时如果我点的快,两个人就会一块去打这个目标,造成伤害溢出。而且当敌人数量很多时,一起攻击我根本无法判定伤害,那什么援护技能虽说随时可以用,但是前摇挺长的,很容易弄错时机。 当然了 本作的优点也很明显,虚幻4画面不虚,实时演算动画还是很可以的,就是女主人设我实在get她哪里美了,还有那夕羽,那大妈脸,说话跟绿茶一样,强行可爱真的恶心人 神舞幻想的世界观是很棒的,多个种族并存,人神之间的联系,都很吸引人,本作还有像古剑3那样的npc对话,当你经过npc时他们会说一些很有意思的东西,而且比古剑3更丰富有趣,npc有时候还会因为你的到来走开,很有趣。 总而言之神舞幻想是一款优点缺点都很明确的游戏,它的剧情显然是不合格且杂乱的,但是它的世界观以及某些boss的设计,我个人认为是很棒的,尤其是饕餮夸父场景的设计,是非常不错的。打折还是可以入的,但是拖沓的剧情和随意的地图设计让这款游戏并不是那么好玩,更适合玩玩歇歇,因为我现在已经忘了昨天玩的内容了

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神舞幻想带给我的“从心感动”,大抵是一种强烈的自我感动,是一种自己花钱买的游戏就一定要肝完,不论是味同嚼蜡还是[h1] 毒似砒霜 [/h1]。忍着强烈不适通关之后的感觉,仍旧很糟糕。这种糟糕的感觉,[h1] 似乎只有给八十五岁的东施婆婆反刍才可比拟——明知道恶心,却还是吃完了 [/h1]。 单纯的批判和下流的比喻,似乎也对神舞幻想也不太公平。何况我也不一定是这款游戏的目标客户,毕竟我之砒霜,彼之蜜糖。总的来说,[b] 神舞幻想的对于傩舞和上古神话的取材 [/b],是令人耳目一新的。也许正是因为这眼前一亮,给接下来的反胃和不适,带来了更大的反差。 深厚的历史文化和悠久的神话传承,没有办法拯救屎诗般的剧情,反而给毫无逻辑也没有章法的台词添加了沤肥的原料。在编剧稚童般的文笔下,神舞世界的角色说着半文不白又突显糟糕“个性”的话。主角飞星有着类似日漫[h1] “热血笨蛋” [/h1]式的标签,甚至一颗无理取闹般的[h1] “玛利亚之心” [/h1]——他总是不希望“任何人”受到伤害。这种明显不正常的天真个性和稀里糊涂毫无逻辑的剧情,不禁让我想起了光荣[spoiler] (暗耻) [/spoiler]的大蛇无双——打架的理由永远是稀奇古怪或者令人尴尬不已,打架的结果永远是皆大欢喜。那些在纷争和战斗中已经受到伤害甚至付出性命的普通人,主角永远看不见,或者说,压根不关心。就连大家都熟悉的[i] 玛利亚化身,程心女士 [/i]都会恪守法律和法制观念,神舞幻想的主角们却选择装作很纯真。基于以上原因,我深深地怀疑编剧[u] 谜之小天天女士 [/u],是否真的在这部作品(姑且这么称呼)浇灌真正的心血。毕竟我毫不怀疑作为文字从业者对于文化和人文的应有的掌控力。 这些都说明了,这部作品除了世界观正好和我们的上古神话有几分相似,角色们讲讲大家勉强能理解的汉语外,基本和中华故事、中华味道、中华风格毫无联系。这也是我这个国产游戏支持者大失所望的原因。当然,这并不是反对编剧对中华神话的解构和改编——相反,我其实十分乐意看见这样或那样的“故事新编”。因此,[b] 我对尧舜禅代的重新诠释十分满意 [/b]。但是,解构和改编之所以可以变成新的经典,是因为突出表达了独特的精神内核。很遗憾,我在这段不可名状的故事中,感受不到诸如天命有常、人定胜天的信念;看不到理性的光;也听不见浪漫的声音。有的只是流俗甚至庸俗的偶像剧桥段和编剧对于历史和文化肤浅甚至幼稚的理解。[h1] (譬如,逄pang,二声 蒙 而不是逢蒙) [/h1]。[u] 如果一个中国编剧都没有办法讲好中国故事,难道我们要指望对“神秘的东方”充满异域想象和刻板印象的国际友人? [/u] 这不是鸡肋,这就是一首辞藻华美的诗歌,只不过通篇描述的都是人类新鲜的排泄和排遗。

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回合制的细节做得不错,但是剧情真的是硬伤。

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本来前段时间是想给这个游戏推荐的,因为当时以为自己可以通关(毕竟半个月前就玩了20小时了,而现在还是20小时),但到了现在,在网课和switch之间已经疲于应对的我,实在找不到时间来把这款占存巨大的游戏啃掉,我甚至有一个瞬间在想,每天玩一小时迟早会通关嘛,之后我就觉得这个念头很可怕,我这不是浪费时间吗?游戏只是为了让自己快乐啊。之前我比较闲,看着极致的画质就算有那么多硬伤也忍了,现在真的不行了。总之这款游戏,就像所有人说得那样——画面精美。但即使是这个优点,也有着不少缺憾,例如在风鸣村白天,木桩上的烛台竟然会照出影子;例如对人物动作的捕捉,有的动作实在太现代(一些肢体动作);例如每个人说话都会看见牙齿,十分不适;例如夕羽穿着蓬蓬裙,从头到尾没办法把手放下来,只能半扬着,我真的好想砍断她的手……一款角色扮演游戏居然没有地图,连小地图都没有,哎,我也想夸夸你们呐。 支持国产,支持正版,我无怨无悔,但是我不推荐你们玩这款游戏,和钱没关系,我怕你们像我一样,玩了过后觉得自己在浪费时间,既懊恼玩了这么久,又实在没有心思继续了,食之无味,弃之可惜啊。 国产游戏再接再厉吧,有新作我还是会买的,一定支持,希望制作组努力拿出好作品。

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mod不错

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玩了一代我对二代并不期待,冲着女主的大凶给个好评

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ED之前:这什么虐心的剧情和结局,淦,老子的40米大刀呢! ED之后:唉哟卧槽,刀要收不住了....

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游戏很好,画面精美,剧情还是可以接受的!反转再反转!!! 这剧情编剧可以啊 国产有你们而日益强大,希望第二部可以早日玩到! 建议游戏可以改成 开放世界 和 即时战斗 虽然回合制的战斗很特技很精彩但是还是喜欢那种操作的感觉 而不是靠武器装备 !

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优化太烂 建议不要购买

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1/4的时间花在跑路,1/2的时间花在看剧情,剩下1/4才是搞装备和打怪。作为游戏来看,游戏性太差了。

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目前玩到初到帝都,感觉男主就是尼玛一个圣母婊二五仔,傻逼剧情那么可爱的妹妹你给老子写死了,男主前一秒哭丧着脸下一秒立马跑去看讨厌自己的村民,你知不知道动画中你父母都惊呆了。。。那个傻逼东西写的这屎一样的剧情,在第二个小镇跟主线走到后期结果动画莫名其妙出来一堆人物前期没接触的还搞得和生死之交一样,还把死人救活了,有这本事不回去救妹妹去,反正我特么是玩不下去了,这游戏唯一的优点就是风景和场景做的还不错,剧情就想吃了屎一样

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个人觉得剧情和玩法略为平庸,特别寻路感觉做的不是很好起码给个小地图吧,就一个指南针。不过几首歌倒还是蛮好听的,总体还算可以吧。

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老牌仙侠RPG,还不错吧,有的剧情感觉略尴尬,逻辑勉强,不过大体上还是可以的,值得玩一玩

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战斗系统应该算是最大的亮点,除了人物建模以外的游戏画面也不错。但是这个编剧是不是圣母情结啊!!!!男主圣母到了极致,恶心死我了,一村子反智主义白眼狼,完全不讲道理的,为了讨厌而讨厌也太刻意了。我只能安心玩玩战斗部分,剧情还是跳过吧,身心不适

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有夕羽这种角色,你想让人怎么玩下去?

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画质不错,但是为什么17年的游戏还是古剑2那种操作,战斗、剧情都不能暂停。全程一直在找东西、找路,还没有地图。剧情大部分都能接受,但有些地方是真地尬,还不如小时候看的动画片。

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战斗方式:挺新颖的,比之之前的这类游戏,独具一格,操作难度也变高了。 剧情推进:不像之前我所接触的这类游戏,打后期要靠刷怪才能打赢,并且刷的够多就是虐怪物,无论每一场战斗,都不能说是特别轻松(虽然有的怪可以用连招全部秒)。我全程几乎捡了90%的箱子和神秘物品,几乎都是有用的,特别是甲级~丹这类物品,之前接触的比较老的游戏如仙剑与轩辕剑系列所捡的物品大都派不上用场,并且对于剧情推进影响不大,神祇系统的升级也依赖于此,如果一味推进剧情的话游戏的难度会大大提升,因此我认为这是一个很好的亮点,不会出现打怪的疲倦与麻木感。 战斗系统:弱点的设定提高了游戏难度,神祇系统也很新颖,培养方向多元化,并且升级需要玩家多去寻找玉石。 战备品与贝币:贝币更加依靠开箱子,打怪掉落的较少,并且贝币的确是很需要的,但战备品的话,我认为有一个缺点:被淘汰的战备品没有去处,前中期我没有用过着这些道具,只有打大羿用了几个邪钉,所以希望可以出售或者供奉给神灵(因为我感觉太多了看着乱。。。) 画面与操作:我接触这类游戏较少,个人感觉很好,某些场景也确实震撼到了我,比如海上竖琴。操作性也很强,几乎没有卡住的情况。 剧情:这是一部角色扮演游戏的灵魂部分。对于这点,我TM特别想吐槽,我TM被恶心吐了,真的,这个剧情太变态了,我连续玩了4,5个晚上,大概75h左右(除去挂机的时间),每天晚上给我恶心一次。1.南斗星轮起死回生,我靠,前面可爱的妹妹和hxd大树不救,去救了陶石,那天晚上玩的我TM想打人,后来在东极校场那块,又救一堆随便的人,但是一到关键人物救死活不用,望舒,岚湘啥的。2.死人,这个我是真的吐了,想玩死我吗? 男主:开局妹妹和hxd大树都死了,妹妹死了是最离谱的,到石头镇又春雷死了,还好救了,再到后面望舒也TM要死,本来不会死的,强行作,都以为要凉的时候,过两天又活蹦乱跳了,太恶心了。再到后面又把自己差点玩死,老父亲也死了,老娘又不知道是个啥情况。总结;老婆差点死,自己差点死,家人和村人几乎全死,hxd也死(老娘不知道) 女主:开局又父母双亡,差点把自己玩死,最后弟弟也死了是最离谱的,硬死,女主被砍一刀就动不了,她弟我看砍了十几刀都没死。 总结:自己差点玩死,家人全死。 云倾:这个也好离谱,开局直接自己杀了父母,又到处搞来搞去,岚湘又死的莫名其妙,我也她死了,又把我恶心吐了,又突然活了??? 总结:自己搞死父母找其他人报仇,又杀了一堆人为了救老婆。 岚湘:就是死的挺突然的,死的方式好随意。 夕羽:我去,我本来以为她没啥事,不会死啥和她有关的人,毕竟这群人几乎死父母,死姐死妹又死弟,好了,最后面她哥也强行死了,总结:死哥。 总之:这群人就死的特别随意,亲人全死了,男主死父又妹,女主死父母又死弟,云哥死父母,岚妹把自己玩死,小鸟又死哥,祸天又死姐,全都TM死了,到后面都把我给死麻木了,用星轮救了一堆fw,关键人物都不救。 坑:对于剧情的过渡比较依靠阅读理解。岚湘的复活就很莫名,正常情况她知道她怎么活的不去自杀?用北斗杀一群人,不如用南斗换一人,小弟死的时候掉了一块净玉,没人捡?结局的时候夕羽死了? 结局:说真的,把我恶心哭了,我一个大男人被恶心哭了,我真的玩吐了,本来以为应该有反转,不会牛头人(我对这种东西深恶痛绝)娥皇女英出来的时候吓吐我了,幸好我坚守着,真牛头人了绝对差评,幸好峰回路转,虚晃一枪,是真的恶心,恶心,恶心,太恶心了。上次被恶心还是看只有我一个人的街道(动漫)。 感想:这里面的人大都是从自己的角度出发,觉得对方会觉得好,导致了一堆麻烦,像女娲,男主,女主,鹰礼,伊祈,从某种角度上来说有些自私。并且这人死的太多了吧,真就主角团亲人全都狗血,直接团灭。最后说一句:这剧情是真TM恶心恶心恶心恶心恶心(换个角度可以这么有波折也算是我见过最强大的剧情了,因为我始终猜不到剧情的走向,可以让我的感情产生如此大的波动,这就是我推荐的理由)

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FBI WARNING 以下涉及严重剧透!!!!!! 本来吧,想看一下用虚幻4引擎打造的打着国内单机画质之最旗号的游戏是什么样子,粗看哎这画质还行建模还算精细,细看发现有很多细节没有打磨好,比如一开始的村子里大白天的蜡烛亮的跟个白炽灯一样是什么鬼?还有就是明明自由活动的时候,本转里有男二的单独剧情,dlc里女一带队,为什么除了这些单独剧情以外就只能男一带队??然后这游戏没有地图,只有一个指南针??这指南针除了在一个要指定方向的小游戏外有批用?rpg不给地图是闹哪样???而且地图里头给了一堆看起来就可以走过去的地方结果走进有时候是一睹空气墙有时候又可以过,n* d搁着跟我抽奖呢? 然后说说过场动画,之前觉得建模还行,结果一到放过场动画的时候我就看着一堆面瘫满脸问号????w*f行吧脸部动作辣眼睛就算了,我不看你脸我看对话过剧情就是了,然后发现放过场动画时对话不能一句一句跳只能全跳还没有剧情概括而且而且而且不能暂停?我r*哦现在还有这种操作?这t*一堆面瘫就算了,这过场动画还尼玛长的要死你是想尴尬死我吗? 再来说说战斗系统,本作的战斗虽然是回合制,但做出了一定的创新,这样的战斗方式一开始让我觉得挺新颖,结果到了后面我发现神援才是主力输出,于是每次战斗都基本是固定的出招顺序然后三神毁天灭地....然后键位安排让我百思不得其解,技能/普攻是WSAD,道具是JKLI没错你只能装备四个。而且不能改键位????好吧你把技能设置在按键上我可以理解为这个游戏机制有时需要技能连发所以设为按键能按的比较快,但是为什么道具也要用按键啊而且只能装备四个用鼠标他不香吗?好吧这些问题在玩多了习惯后其实并不是什么大问题,但这个战斗系统最n*让人蛋疼的地方就在t*d不能随时退出!!!!就是说如果你操作失误了想要重新来过你只有两个选择:1.耐着性子把这一把打完,还要小心不能触发神援要不又是一段动画;2.强制关闭再打开但是这游戏加载又慢得要死。每次按错技能或者不小心被对面秒了一个想重开就d*m*当场裂开。 最后来说下这个剧情。这剧情就n*的稀烂,男主这圣母人设 别人要干他他把别人干翻了还要问别人“你有没有事我这有点草药给你敷一下”恶心的要死就不说了,这剧情里面有无数反转而且反转往往都是来的猝不及防,比如大羿黑化一点铺垫都没有,最操蛋的是到了后期就开始不停死人又复活!第一次死人是女主,我记得女主死的时候是这个剧情里唯一触动我的地方当时还伤心的要死,结果死了没两分钟神医赶来“还有一口气”然后就复活了我??????然后接下去男主也死了,结果元魂一散打了一架又复活了....等到女二死的时候我就知道这批迟早会复活果不其然...这种桥段用多几次就真的没意思。行吧这些我都忍了最后好不容易干翻大boss终于通关了,准备看完最后一段过场动画就立马卸载游戏再您马的见结果到最后给我整一段伪ntr?当时看到这里我真是c*o了r*了心里一万匹草*马当场就想直接ctrl+f4,当初女主要死的时候跟男主那段让我潸然泪下结果到了结局就这???还好我忍着一拳打穿屏幕的冲动看到最后还好是个圆满的结局,这就好比编剧把屎塞我嘴里还好塞到嘴边的时候知趣地收了回去。 讲真这批游戏能让我有玩下去的动力的就只有我对仙侠这个题材的喜爱以及某些不可描述的mod了,听说这批游戏还要出第二部???希望能吸收一下第一部的教训整点阳间的东西吧我真是吐了都

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无法忍受夕羽那张脸真的物理上想吐

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小游戏真的恶心人

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游戏并没有通关,看直播别人通关了,剧情也就看完了,对于回合制游戏来说,这款游戏算巅峰之作,非常详尽的回合制游戏玩法,但剧情稍稍有些粗糙了,总体来说还是蛮不错的

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[table][tr][td][b]☆欢迎订阅[url=https://store.steampowered.com/curator/37722091]╲⎝⧹自购型鉴赏家⧸⎠╱ [/url]★所有游戏自购自测[/b][/td][/tr][tr][td]——可能是业界最真实的鉴赏家,点个关注你不会亏的~[/td][/tr][/table] 这是款线性剧情向回合制角色扮演游戏,优点和缺点都极为明显。 本作17年发布主要角色都有动捕、面捕,这点在国单上据我所知是首次,算是花大代价做游戏了绝对值得鼓励。 ——结果也喜人,舞蹈场面好评如潮。 本作对于古代的山神之类解读挺有意思,不过浅尝即止没深挖,说不上好也说不上坏。 有个很大的亮点是本作过场运镜花了心思,秒杀固定视角的仙剑。 除此之外场景中你走过时两边人物总算会同时说话了,《巫师3》即视感,挺不错的。 但游戏的缺点大到足以毁灭整个游戏—— ①前中期剧情拉稀被仙剑秒杀,男主纯真的跟个傻逼一样。 后期不知道,我卡关了实在不想玩下去了。 ②到处是空气墙。 这是最恶心的,跑的好好的被挡住,明明小跳就能过去的地方你还得绕一大圈,我都快吐了 ——物理意义上的吐,小场景被卡到3D眩晕,这也是我删游戏的最大原因。 ③各种反人类UI/按键。 我实在想不明白为什么存档不能一直按回车搞定? 非得回车确定以后加个空格跳过傻逼对话,然后你要往下翻找到有空位的地方再按回车存档,有时还需要你鼠标操作我尼玛真的服了,这游戏真就没玩家测试呗??? ——收藏可以,这样花大代价的作品值得支持。 ——但讲真,玩就算了,游戏性做的是真烂。

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望舒和岚湘的[spoiler] 果体 [/spoiler]补丁 https:/链接/pan.ba去掉idu.com/s/1roCvs这些P7HfVoskEID文字4HKhKA 提取码:bjd3 解压后把~mod文件夹丢到: “你的游戏文件夹”\JoyfunRPG\Content\Paks\ 里面就行

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还行。 Not Bad.

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善意提醒:开修改器体验效果更佳 首先要说的就是不好玩,剧情上没有出彩的点,个别角色的配音很奇怪。。还有就是建模很粗糙,表情极其僵硬,而且这种游戏没有小地图也没有任务导航,寻找的东西的也没有高亮显示,就一个白色的箭头符号固定的飘在那,原谅我眼神不好,经常找不到。严重影响游戏的体验。 还有就是喜欢战斗连环车轮战。很累的好不好,这个战斗系统又不是很好,谁喜欢这样啊,强行连环战。而且怪一个个都是血牛,boss啥的不仅是血牛,伤害还高。。真的打的要人命啊。 还有各种的地方需要加载,加载速度还慢。 最后吐槽下这个游戏从打最终boss到最后结局彩蛋,堪称我这几年里玩过游戏里最烂最尬的了,还玩大合唱,还整伪NTR,有毒的简直。 对了,那个君子心的dlc建议在女主被收为义女后游玩,通关了再去玩,简直脱戏。。我也没懂,为啥这个要做成dlc,而不是放进本篇里。 真的没发现啥优点,如果硬要我说的话,国产情怀分? 反正不推荐购买。买了估计玩的也很难受,很难坚持通关。烂在库里的概率极其大

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这剧情配音还有主角带圣母当场裂开删游戏

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游戏背景,世界设定这方面我还是挺喜欢的,画面、战斗特效也不错。 只是我受不了剧情,我玩仙侠题材游戏不求任何方面,只有一点——剧情。 我真的很喜欢这款游戏的背景设定,可惜,男主的圣母以及后续一系列我看不懂的操作给我劝退了。 或许我没玩完游戏全部剧情就评测有失偏颇,但说实话,神舞幻想和仙剑硬让我选一个玩,我宁愿选择仙剑。

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9块钱你买不了吃亏,9块钱你买不了上当, 然而这句并不是不是我推荐的主要原因。 首先画面和表现是国产rpg里第一梯队没有多大的问题吧。 这种动态的过场比起站桩说话的要好上无数个来回,舞蹈的过场也特么吹爆,这点好像没有其他能比的吧。 其余的就全部是缺点或者不是优点了 不过这并不妨碍我推荐的理由 玛丽苏的对白其实也不是差评的理由 如果因为这个原因差评的,全篇古风的文绉绉的对白也必须差评 说主角圣母的,这点这点似乎我也不太认同, 内心很圣母,但是身体倒是非常诚实... 你不见他说:大家都是同伴为啥要自相残杀啊(挥刀砍下)还不带犹豫的...这种煌大河同学的性格我们怎么会讨厌呢 还有绿帽幻想这点非常带感啊,哎哟。这种骚操作没谁了,快快马上成事我马上点赞!! ...................... ........... .. 马旦黄了,减分!我要绿帽幻想!! 战斗系统也就那样,没有多少变数在内,后期就是神源combo,观感还行,但是乐趣不算很大,同比还行 剧情还行吧,除了几场生离死别完全是玩脱式的负分外其他凑合,不过不失 为啥那么喜欢用生离死别来做感情戏,如果能够把那些戏里的四透了,我就开心了,可惜并不。 这种用生死别离来反复横跳的作品,观感特别龙珠。 6/10 好好好,反正主角团这伙就是掌握了生死,没事用生死来调情呗

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看看隔壁古剑三

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没有地图个人认为也不算是硬伤,应该是制作组鼓励探索的一种方式。就画质而言也是国产单机最好的之一了,但剧情还是有点一言难尽,开头描写飞星被村民嫌弃还是很详细的,等到后期就慢慢收不住了,尤其是云倾寒荒国那段,还有几个主角互相爱慕的原因,这些情节都很突兀。 希望网元未来的作品可以改进这些问题,希望国产单机越来越好。给个好评吧

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如果说感想,这游戏是一言难尽,它不是绝对好和绝对差的问题,它是有些做的很好,有些做的极差,但如果想好好“玩”游戏和“看”剧情,是不推荐的。 首先说说游戏的问题: 1.游戏的引导系统极其烂,可以说基本没有引导,在城里还好,但遇到有岔路、光线还很暗的地图,比如东海绝地就巨坑。 2.游戏的小游戏极其烂,而且小游戏还是主线必须过的,不能跳过。像最开始净降临到主角村庄时那个按1、2、3的QTE,没有说明不说,全游戏流程里只出现了那一次,就很莫名其妙的设计;潜入寒荒时那些士兵判定距离巨远,躲藏点又少,巨坑;保卫帝都任务里在阊阖宫那些混沌乱飞,简直日了狗,而且开箱子竟然没有无敌,我开一个箱子被混沌撞了5下,直接GG,我怀疑设计这个关卡的人是故意搞玩家。其他的非典型烂就不举例了。 3.游戏前摇和后摇实在是太过分了,先说在地图里行走时,起步竟然有延迟,特别是起步+跳的时候,这让我前期跳台子吃了不少苦,摸清前摇后就好很多,但是这种负反馈让玩家心里很不爽。而且在最后东海绝地BOSS前,空投了两个奇肱国的商人,竟然还有动画,这个设计就很莫名其妙,空投商人还不算,商人前面竟然有个坑!我直接走过去竟然掉下去了!我当时就愤怒了。其次是在战斗中的技能使用前摇,飞星那一次+8个剑的技能前摇巨长,他第一个出招,等别人放完技能了他才出,我还以为是哪里卡了,这游戏伤害主要靠连机的啊,前摇巨长很容易就错过了连机加伤害的阶段,就很烦。 4.伤害机制完全不合理,没有连机时的技能攻击实在是太垃圾了,几千几千,连机打出红色就能上万,最后气攒满出神灵,神灵的伤害直接几十万,除了傲狠外。所以后期打BOSS基本就是攒气出神灵攻击,技能和连机就算了吧。而且BOSS一个技能伤害直接就半血,2次就死,这还是普通难度,基本就是药不能停。不过有时候BOSS出招的间隔可以打2轮伤害,不知道是不是为了减少玩家的压力。 然后再说说剧情的问题: 我看了下其他人说剧情垃圾,我玩通了后,剧本其实还行,有问题,但问题不大。 1.关于NTR的事,其实是大部分人看到第一次出制作团队表的时候就退出了,造成了误会。游戏是把结局切成了三段,每次结局后插入一部分的制作团队表。这个设计就一个字,贱,就和看电影的时候把彩蛋分几段一样。在第一次制作团队表出完后是结局的第二部分,重华没有NTR主角。但结局的第三部分就很无语了,简直就是为了黑而黑。 2.剧情的转折太突然,为洗而洗,为黑而黑,前期的反派就硬洗,后期的反派就硬黑,硬转折,一点铺垫都没有。 3.是文化的问题,伊祁帝就是尧帝,重华就是舜帝,这二人是上古贤君,这游戏明显有黑化这二人的意思。首先游戏塑造的形象就是尧帝和舜帝都很无能,舜帝能当坐上王位竟然是靠主角谦让。第二在大结局的第三部分黑化舜帝,在历史中,尧帝禅位给舜帝后,舜帝把王位还给了丹朱,但是丹朱很无能,百姓都跑到舜帝那去了,于是丹朱认清现实明白了自己的无能,又再次禅让给舜帝的,自己做了舜帝手下的一个诸侯。舜帝是中华民族上下五千年来最完美的道德楷模,敢这么黑舜帝,如果这游戏不是国人做的,怕不是要被喷成渣! 不过游戏的优点还是有的: 1.神舞幻想,这个舞啊,是真的专业,大结局跳的那个舞是真的好,即使是3D模型也没有减少韵味。如果只看舞蹈的话,这游戏至少9/10.但其他的地方太拉胯了。 2.模型其实还好,但像飞羽、女娲等这些嘴部处理的不太好,会引起恐怖谷效应。虽然大部分的配音还可以,但飞羽的配音实在是,一言难尽啊,其实不止飞羽,基本上这游戏幼女的配音都一言难尽,不过其他角色的还好。 3.抛开结局巨坑的分段式放送,和对上古贤君的黑化,单单看故事流程,虽然俗套,但是还是不错的。就这剧本都已经碾压《古剑3》了,为了看故事成为了我玩这游戏的动力。 总体来说,如果你买这游戏是为了“玩”,我是相当不推荐的。但如果你是为了看故事,而且对为黑而黑不是特别反感的,在打折的时候入手也是可以的,就当小说看。