基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
其他
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2014-09-30
价格:
¥369.
开发者:

Middle游戏截图

【图】Middle-earth™: Shadow of Mordor™(截图1)【图】Middle-earth™: Shadow of Mordor™(截图2)【图】Middle-earth™: Shadow of Mordor™(截图3)

Middle游戏简介

Note: certain features for the Middle-earth: Shadow of Mordor videogame will no longer be available beginning Dec.31, 2020.

Affected Features:
• The Nemesis Forge feature will no longer be available. Therefore, players will no longer be able to transfer their in-game Nemeses from Middle-earth: Shadow of Mordor to Middle-earth: Shadow of War.
• Vendetta missions and Leaderboards will no longer be available.
• WBPlay will no longer be available, but the epic runes "Orc Hunter" and "Gravewalker" will automatically be awarded to all players.

Winner of over 50 “Best of 2014” Awards including Game of the Year, Best Action Game and Most Innovative Game.

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游戏评论

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[h1]兽人宝可梦[/h1] “星星二五仔,可以燎原。” 随着主线解锁了灵魂控制手段后开启了这个游戏的另一个极其好玩的系统,那就是兽人养成系统。你是想直接俘虏战争酋长级兽人?还是要培养一个最普通的小兽人从底部做起?你想把所有兽人全收入自己的后宫?还是想训练一个最强大的兽人大杀四方? 养活无数大队长小队长,成就所有小喽啰当队长的梦想,躲在房梁瑟瑟发抖的我在思考,我真的是主角吗。 兽人也有等级,兽人也能升级,兽人也有自己的能力,这是一个十分新颖的玩法,因为自己是无限复生的,所以有时候被一个兽人杀了后,会被它反复杀掉,这样那个兽人就越来越厉害,他的能力也越来越强大,让你不禁怀疑谁是主角。兽人可以通过各种任务、杀掉其他兽人或杀掉主角等来升级,一个兽人变强大后,他以前的弱点可能会消失,同时他会习得一些其他技能,其中最强大的一个就是战斗大师这个技能,这是一个十分变态的能力,如何变态请用你的生命慢慢感受。如果你遇到一个兽人同时拥有战斗大师,不能被暗杀,受伤后变愤怒,不受弓箭伤害,不受处决技伤害,那么恭喜你中大奖了,这家伙绝对会给你带来巨大麻烦。同样敌人的兵种设计的也非常丰富,最普通的就是刀兵,没有任何特殊能力,然后是远程投掷标枪的兵,这种兽人看似弱小,砍几下就死,但是小瞧他绝对会吃大亏,一个酋长级标枪兵三枪就可以杀掉你,淬毒的标枪会给你留下巨大的心理阴影。带着大盾的兽人同样也是一个大威胁,虽然他们移动缓慢,但是你很难从正面击败他,而且他的攻击不可防,伤害也非常高。最后是双持大斧的兽人,他们可以反击普通攻击,所以常常是连击连得正爽的时候被他打断一下,极其烦人。 [h1]Middle-earth: Shadow of Mordor[/h1] 这是一款充满华纳风格的游戏,华纳把它的优点发挥地淋漓尽致,而同样华纳一向的短处并没有在这款游戏中获得弥补。但综合来看这是一个极其成功的作品,其拥有几个巨大的闪光点。这款游戏并不是那么完美,不过它绝对值得一玩。 游戏的世界观为魔戒的世界观,所以也可以算是一个粉丝向游戏,其时间在霍比特人和魔戒之间,期间的故事主要是讲复仇以及追忆往事,其中也有一些咕噜、索伦、凯勒布理鹏的故事游戏整体的风格简直就是完美还原,配音特别棒,所有声音都经过了后续处理,尤其是精灵的配音,魔幻风十足。游戏中的几个CG采用的也是魔幻风格的制作方式,非常华丽,可惜就是太少了。每个收集品到手后都会得到大量文本,专为魔戒粉丝准备。 这游戏的一大败笔就是剧情,首先就告诉了你主角丧妻失子,所以下面剧情大概怎么发展都能猜到了。本来吧,复仇类型的剧情也不少了,要是好好做也能是个不错的剧情,但是这主线也太太太短了,刨去刷怪战斗的时间主线也就俩小时,要是纯算对话时间更是只有一个小时不到,感觉什么事情都是刚开始,就结束了。咕噜这个传奇人物就走了几个过场。大部分时间都是在兽人养成。 中土世界这部游戏最成功的地方就在于它的战斗系统,这个战斗系统继承于蝙蝠侠,并改成了适合魔幻风格的冷兵器战斗系统。首先打开升级栏,就能发现它拥有众多技能,而这些技能几乎都很有用,每种技能在恰到好处的时候使用都会有奇效。而敌人也拥有众多属性这一点让各种技能有了更多用武之地,在战前提前观察敌人弱点,并制对相应措施是这游戏的一大乐趣。当然当技术练好的时候就懒得看敌人弱点了,直接上去就是干技能系统大致分为剑术,精灵的灵魂力和狩猎能力这三类,而精灵的灵魂能力大多需要连击数才能施放,这就是这个战斗系统的一大高明之处了,可以发现这个战斗系统是希望你不失误地连续打击敌人,而我们可以在技能树里发现一个非常有意思的技能,这个技能描述是要你在恰到好处的时机打出第二击、第三击等等,这个技能刻意纠正了很多人一见到敌人就狂按打击键的问题,而是让你寻找打击的节奏感。因为有别于蝙蝠侠那种快速出拳的打击方式,中土世界挥剑速度非常慢。可以说这个技能设计的太合适了,它成功让人放缓了按键速度,减少了玩游戏的疲劳感,而放缓按键速度后你会发现自己的失误都变少了,配合特殊的打击音效,还有兽人酋长的更特殊打击音效,让打击感变得十分强烈。

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32块钱入手,我是大聪明

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开放社区mod,整点女兽人mod,少女摩多mod,你这游戏就能火,信我 如果只是现在这样,我只能勉强给个好评,仅此而已了

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orc pockmongo

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If you love the lord of ring, this will be a fantastic story for you to play

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总体:这也是一个大刷子游戏,没有真正的开放世界,几个大地图拼在一起,换汤不换药。 有点:宝可梦的玩法,主角动作连贯,数十人(兽)同屏也不卡顿,足见优化尚可。 缺点:养老生活挺枯燥,不是攻城就是闹。

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后期才能捉兽人也太憨了,要是前期能这么搞,杀妻之仇都可以不报了

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相较于战争之影没那么好玩,毕竟先玩了战争之影。。不要用3dm的补丁,貌似会更改屏幕尺寸,而且汉化也不全,建议游侠汉化。

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没有太多重玩价值的游戏,没有可以互动的npc,总体来说还算不错吧,打斗的画面挺好的

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游戏很好玩呢,兽人宝宝都很乖,虽然没有战争之影那么多外观和技能,但是更可爱 我们强烈要求更新中文补丁 我們强烈要求更新中文補丁 我哋强烈要求更新中文补丁 ونحن نحث الصينية باتش تحديث เราขอเรียกร้องให้จีนปรับปรุงแพทช์ Pedimos o patch de atualização me palume uuendada inglise plaaster. Ζητούμε ενημέρωση αγγλικά έμπλαστρο Wij eisen dat de vernieuwing van Engels. 私たちは中国語の更新を強く求めている határozottan felszólítjuk a kínai tapaszt frissítése smo odločno zahtevati posodobitev kitajski obliž 우리 는 중문 패치 를 갱신하는 것 을 강력히 요구한다 Nous demandons la mise à jour de timbre chinois Wir fordern, dass der chinesischen Patch aktualisiert Chúng ta mạnh mẽ do Trung Quốc yêu cầu cập nhật We strongly require the update of the Chinese patch wzywamy chiński system transdermalny aktualizacji ние настоятелно искане за подновяване на английски пластир Abbiamo una Forte richiesta di aggiornamento di cerotto cinese Pedimos encarecidamente que se actualice el complemento de chino.

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有点单调了,但毕竟瑕不掩瑜

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孤寡的我只有兽人陪我跨年

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3.5/5 画面精良,音乐出色。其中最令人眼前一亮的是基于开放世界的创新,兽人暖暖系统。剧情长度虽然不长,但也够把故事讲清楚。然而其主要问题也在于开放世界,战斗设计以及内容重复度过高,尤其是那个流放者任务,刷到一半都已经刷吐了。于此两个剧情dlc也因没有足够吸引人剧情驱动,也并不怎么想去刷。总的来说,还算凑合吧。

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战争之影通关后,摩多之影在疫情封闭的几个月间陪着度过了一大段时间。 得益于中土世界的背景,加上本身成功塑造出的氛围、质感和美术风格,这系列算是少数能给我带来史诗感的游戏了(尤其是过场中的CG动画);阿卡姆系列的师弟,FreeFlow打斗机制,虽没有二代更多样的技能树分支和RPG系统,但搭配武器符文系统,玩起来依旧畅快;美中不足的是自由度偏低,可互动的npc极少,独创的“复仇女神”系统打造出的动态进程和各类兽人的台词语录可能就是维持这个开放世界生命活力的唯二支柱了,搭配上“魔戒”世界观会觉得地图的格局太寒酸。

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这部不怎么样,还是中土世界战争之影好玩,可以攻城抓兽人宝宝,希望有第三部

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写在前面:我用的是3DM轩辕精翻汉化组汉化补丁v4.5,错误甚多,但这已经是最好的汉化了。 可能是受到预算限制,游戏有很多不完美的地方,但是游戏没有任何恶性缺陷。bug滴没有,卡顿滴不要,你还想喷什么? [b]游戏剧情:[/b]对于没看过原著的人来说摸不着头脑,仅能看懂打BOSS索伦复仇而已,属于游戏缺陷。 [b]游戏性:[/b] 战斗玩法:被称为刺客信条和蝙蝠侠的私生子。不过也是,游戏和蝙蝠侠是一个爹妈生的,自然游戏玩法结构和蝙蝠侠十分相近,但是很多东西在抄蝙蝠侠时根本不带脑子。 就拿连击系统来说,比如4大连击终结技里,技能定位出现就出现了问题。在蝙蝠侠里,我用的最多的是群体倒地处决技,而这一技能需要敌人已经倒地作为前提,而蝙蝠侠在连击数达到一定数量后便一击倒地,而且蝙蝠侠的敌人倒地时间久,因此群体倒地处决技用的最多,也最爽。 而这一游戏你很难把一定数量的人打趴下,大量敌人带盾带斧,你普攻根本没用,只能绕后或击晕,等到你用击晕打败“特殊”敌人后,倒地的已经站起来了。加上敌人进攻欲望比蝙蝠侠的强,你时不时要反击(矛盾兵你还不能反击),连击数和击倒数很难有保障,所以群体倒地处决没用。 那遇到一大波敌人,旁边又没用可利用的物品怎么办?只能用一遍遍用群体伤害技或单体处决/控制技把敌人耗死。而且要是敌人都特别厉害,不吃你普攻,你还只能丢飞刀攒连击数。 而头目战的进攻方式也很有限,无非就是如果偷袭不成就用击晕,击晕不成用终结技,力求速战速决,既单调又无聊。 特色玩法:小弟系统。在随机生成头目的前提下,可以控制敌方头目成为自己小弟,再叫小弟进攻敌方头目,玩法很有趣,但能做的很有限,1是小弟只能在自己地盘巡逻或进攻敌方头目,2是游戏只有将领系统,没有兵力系统,如果你在收小弟前没有给小弟死亡威胁,那么你的小弟就只是个光杆司令,极易被敌军群殴至死。 [b]游戏画面:[/b]对于2020年的标准无功无过,足够说服我入坑加好评了。 未完待续

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比shadow of war高到不知道哪里去了。 就是几个boss战有点不爽,跟回合制一样。 甘道夫被Azog the Defiler一棍子抡飞,而我Talion任你几个warchief/captain一起围攻都无双,孰优孰劣不用我多说了吧/滑稽

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这是通关的第83个steam游戏了。 说起来,这是我的steam史上值得骄傲的一页了。当初不知怎么的在单位值班早早就醒来,刷steam吧,发现有人发布临时工信息,立马上steam,4元搞定暗影魔多,这个价格还包括了五六个dlc。以后但凡提到临时工的,我都会拿这个出来吹牛。 游戏秉承了华纳游戏的优点,画面好,手感佳,各种好,就是没中文。游戏的地图是在黑门后面的魔多地界,电影指环王里描述的很少,第一个图跟印象里差不多,到处是兽人,地方也是穷山恶水,第二个图倒是有点鸟语花香,感觉从地狱火半岛来到了纳格兰一样。 游戏的战斗系统跟蝙蝠侠类似,X键攻击,Y键反击,几个简单的按键可以打出很漂亮的连段。 中后期解锁了处决啊,烙印啊,配合符文等等,打起来如同无双一样的爽快。但是又不是那么无脑,对面的兽人队长,酋长等等有些绝招足以秒杀你,即使你技能全开,有时候也会翻船的。主角是游侠,不像蝙蝠侠那样坚持不杀人,而且对手都是兽人,又丑又坏,杀起来毫无压力。游戏尺度还可以,最多是砍头,爆头,断肢好像没有,兽人的血还是棕色的。卡拉格,格拉格这些怪物还都有全尸呢。 游戏剧情比较简单,主角被魔君索伦手下三人组献祭了,结果被一个精灵灵魂给附身,然后就是一个复仇的故事。这个精灵呢,挺有来头的,是给索伦造魔戒的凯勒布理鹏,剧情里会有回忆杀,如何造魔戒,如何被索伦过河拆桥的。一路还能遇到大家的老朋友咕噜,那么说游戏的时间点应该是霍比特人和指环王正传之间了。 游戏之所以被称为兽人宝可梦,就是游戏中端,学会了烙印后,就开始到处抓兽人玩了,抓个资质好的兽人,捧它升级,上位,当队长,当保镖,最后杀了酋长取而代之,还真是养成游戏的流程。到后来五个战争酋长都是你的手下了,带出去很拉风啊,主线是什么,忘记了。 btw,兽人队长和酋长出场还挺拉风的,在众人高呼他的名字的时候慢动作出场,开场还一番嘴炮,要是杀过你了,那更是变着花样嘲讽你。

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我是傻逼

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战争之影前作,比较老的一款游戏了,现在看来地图小了点且内容重复性比较高,不过打斗连击还是很爽快的。剧情背景也很不错,讲述了塔里昂的初始背景,以及凯勒布林鹏的复仇之路。喜欢指环王的玩家推荐收藏。

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中文补丁安装显示系统资源不足无法完成请求的服务,有没有人遇到过 so 官方汉化GKD

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打个卡 主线任务其实很短,而且剧情乏味可陈。游戏性上重复性较高,dlc更是拉胯,把原本8分的本体直接打成4分。 但是动作很流畅,打斗手感好,抓兽人也挺有趣,就这样。 接下来体验战争之影,期待塔里昂故事。

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我买我是傻逼,中土世界就只有兽人呗

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兽人宝可梦名不虚传 有点上头

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[h1]总体十分不错,WB游戏还是有点蝙蝠侠的影子,但有些地方不是很成熟,比如:[/h1] 打架时远程兵射箭过来没有UI提示,基本只能靠盲按A键躲避; 野狗扑过来的时候A键触发时间太短,基本也只能靠盲按(这不是反应快慢的问题,他还有硬直,我觉得这是操作时机设定的不合理); 战斗开始兽人越打越多,却没有相应的回血机制与之平衡; 其他战斗以外的系统做的也不是特别丰富,画质放在14年也是一般(可能是WB蝙蝠侠做多了,只熟悉做室内场景)

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无聊打发时间非常不错,那如果你不无聊,无需打发时间,那你还玩个P的游戏,干正事去不好么,这是一款你可以拿的起来又放的下的游戏,有人说无法审问,那是跟WIN7输入法按键冲突的关系,唯一令我不爽的是无法在战斗中选定大小BOSS释放技能,这让我有时候想奴役他们的时候错误的奴役了小兵而处决了BOSS(如果有老司机请给我指条明路)

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我是薛帕德指挥官,这是我在神堡最喜欢的商店。

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61小时全成就,总的来说游戏体验还行,由于塔里昂这个角色是不存在托尔金小说里的所以只能通过玩游戏来了解这个同人角色(所以也请大家看指环王或者霍比特人的时候别刷“塔里昂”因为别人会觉得你很脑瘫)。 ————————————————————————————————————————— 剧情上就是很老套的被杀害妻儿去找索隆报仇结果最后发现自己只不过是工具人的故事。 ————————————————————————————————————————— 全成就其实也不算难,steam社区里面已经有大佬教了全成就的要点啥的,一周目就可以全成就,只不过很枯燥,因为这游戏来来回回支线就那几种,而且不知道是不是以前玩多了刺客信条这种类型的,现在玩这种游戏玩一个小时我就烦了。 ————————————————————————————————————————— 这里特别说一下“Repaid in Blood"这个成就。做这个成就你必须要连接他这个什么wbplay的账号,其实这个很简单你就在游戏里注册就完事了,注册、连接后它提示要你检查什么华纳账号的,不用管,直接进游戏,然后挂机挂个几分钟 十几分钟随便,只要确保你游戏有连接到网络就是菜单上那个WBplay那一栏不是说你网络不可用就行,你在游戏地图锻造塔挂机看视频都行,我是挂了十几分钟打开地图才发现触发了这个帮别的玩家报仇的任务。他这个好像不是帮你steam有这个游戏的好友报仇,他好像是帮全球玩这个游戏的玩家随机一个报仇,也很简单。 ————————————————————————————————————————— 最后,玩通后我只想说————————你他娘的凯勒·布里鹏算计我塔里昂!!!!!!