游戏评论
没有官中是硬伤,不过百度可以找到汉化那就还行(打补丁不能解锁成就,所以一周目打了 两次,为了解成就)。D社游戏这几个大包里的都不错,解密emmm,有些怪怪的,bug还挺多的。还可以吧,剧情不错。后续准备去拿全成就了。
我真的无话可说了,这代的剧情简直太牛皮了,最后的结局我都看傻了,不剧透了,高能啊! 顺便一提,我最后没把女主变回来,毕竟玩个鸟么!
讲了一个很好的故事,解谜还是比较难的
啊啊啊啊啊啊啊啊猛男落泪,读档看了两遍结局落了两次泪,呜呜呜呜呜,第二部比第一部感人太多了
很不错的解密。很不错的剧情
中文呢...
我以为自己不会喜欢这个画风的,就是沉浸不进去,玩了之后,真香!因为没玩过一作,所以刚开始还是有点不能理解的,比如格龙又是什么个定位…还有就是,汉化真的好鸡儿难找丫!!!!!!!!喜欢公主和魔杖的故事,嘻嘻
不知道算什么bug,开局就把玻璃瓶直接捡起来了,然后就没有然后。
我第一款,认认真真玩到通关的解密游戏,当时年轻,大包1折入手,又想着不玩浪费,于是下载了汉化补丁玩了下去,我个人不擅长这种解密游戏,于是硬是看着攻略玩下去。剧情真的很棒,世界观也很庞大,这游戏还有前传,值得推荐体验剧情。
画面精美,全程配音,环境音效也非常不错。可惜少了些背景音乐。 解谜也非常有趣,不算太难。 剧情很好看哦。
剧情非常好,看到最后很感人。 魔杖声音很苏。 谜题非常难,和这个公司的Deponia一个德性,建议配合攻略食用。
跟前作比各方面都有进步,虽然最后的剧情有点没看懂……
这系列两作的剧情都还不错。。。
还不错
当一款没有中文的剧情解谜游戏摆在我的面前,我应该是拒绝的
精彩的剧情。就是游戏难度不太合理,不看攻略没法玩。
[b]画面--五星[/b]: 这部的画面是D社所有作品中最喜欢的,D社的作品画风都很棒,但有很多不同风格,比如silence更明亮梦幻,兔子之夜比较童话,deponia则是黑色幽默风。而这两部作品充满历史感的磅礴大气,后期很多场景真的震撼到我了。并且由于这部作品为双线剧情,公主线历史感更强也更厚重一些。 [b]自由度--三星[/b]: AVG基本自由度有限,这部作品自由度体现在steam成就,结局选择,主角魔法的运用。memoria一周目可以达成全成就,并且不是很难,要点个赞。此外,本作中男女主的魔法系统很有趣,加上一些类似潜行的小游戏,也使得游玩过程体验更好。 [b]解密--三星半[/b]: D社作品问题最大的就是解密了,因为很多玩家玩AVG就是为了一口气独立通关的爽快感,但是D社的AVG解密太难了,而且不是正常的难,而是天马行空意想不到,导致独立通关基本不太现实。这两部曲其实算是解密简单的了,虽然还是有想不到的地方,但起码地图少,且道具基本都过一阵子就能用到。 [b]剧情--四星半[/b] 这部的剧情也是相当棒的,男主线接着黑暗之眼的结局,并且这部的最终结局由玩家最终选择;同时穿插了历史线的公主与法杖哥,这个线就真的精彩了,最后很烧脑,并且在最终两章用稍微多一点的过场视频来交代,剧情时间也刚刚好。
We need Chinese
很明显,这是我同一天买到的另一款DAEDALIC公司解谜游戏的续作~ XD 熟悉的主角,同样的画风和界面,让我瞬间关掉了这个游戏,以后跟前作 一起慢慢欣赏 ^w^b
我 吹 爆
这款游戏总体来说还可以,画面也还比较清晰,给玩家的感觉都还不错,其他的还没耍到那里去,等全部玩过后在来评论
前作卡顿现象明显改善了,好评 结局还是有点堵心
挺有意思的一款解谜游戏 时空交错构成了游戏的主线 游戏画面也十分值得截图⊙▽⊙超精致 但素 之前steam老报错 我就卸载steam重装的 然鹅 闻者伤心见者落泪 忘记备份了 游戏的存档都没了 简直心痛╯﹏╰ 但也不想再重头来啦 _(:з」∠)_ so sorry
还行吧。 Not Bad.
这个结局真的是给编剧寄刀片啊! 我开始的时候还以为会快快乐乐地恢复Nuri身体然后塞狗粮!!! 结果这结局插我一刀啊! 幸好Staff那边应该可以算是HE吧 谁能想到有生之年我会站公主和棍子的CP啊!但是这根棍子配音真的是一出声我就爱上了 这个配音请给加鸡腿好吗
未下载,待评价
故事双线的确很精彩,不过解密实在有点难 结局貌似没理解
D社慈善包入的,玩的第二个游戏,第一个玩的是兔子之夜。可能是题材背景的缘故吧,记忆玩起来比兔子之夜更沉重,但感觉至少我个人觉得比兔子之夜更好玩。游戏性地话不知道是不是我玩过兔子之夜之后懂“套路”了←_←,我觉得记忆更简单,不过我还是有两个地方看了攻略才过的^^具体就不剧透了。 另外,令我印象深刻的是那根“魔杖”,他的配音、他的措辞、不同章节中他与“公主”的对话,这些都让我魂牵梦绕,虽然我是男孩纸= =。说实话,在玩的时候我特别期待最后能够目睹魔杖的真容,可惜直到最后大结局等到的依然是那张骷髅脸QAQ,不过话说回来故事结尾确实令人感动。总之,这部作品值得一玩,要是我之前先玩黑暗之眼1的话或许会对格龙和努芮更有感觉吧?
第一次玩这种类型的游戏,非常喜欢。剧情很赞,解密部分也比较烧脑,但是有很多提示和隐藏的线索,所以并不让人反感,解开之后有一种恍然大悟的感觉。打折的时候入的,感觉很值了,推荐购买尝试:)
其实想点不推荐的 作为一代的粉丝,这代的剧情实在是致郁又生硬,当然花园那个设定还是很碉,但设定和剧情两码事 游戏性来说,谜题难度加大了,非常有趣,但流程有些太短了
玩过的最好的解谜游戏之一,画面精美,剧情烧脑过瘾,简直撑起了整个D社的Armageddon Bundle。这个大包里的游戏从头到尾玩了一遍,感觉除了deponia三部曲和两部dark eyes(chains of satinav和这部memoria)外都不怎么好玩,而这五个游戏里最喜欢的就是本作。 延续上作的Garon & Nuri这对CP继续奋不顾身地谈恋爱,女主Sadja感觉有点中二,不如有点贱兮兮还有点抖M的魔杖可爱,最惋惜的还是Bryda,生不逢时被野心反噬。最后的结尾简直神展开,看了好几遍才看懂,编剧真是神脑洞。有人说魔杖中途明白了Sadja真正的结局但是不敢再改口,我查到了一个对Sadja真结局的猜想,感觉还挺有道理的:[spoiler]Sadja具有能把自己石化成红宝石的能力是因为她曾戴上面具发动石化咒语,从此不再需要读出咒语也能使出石化技能。同样她也曾带上面具给炮灰带路清除记忆,所以不需要再识字读出咒语也能给自己清除记忆。[/spoiler]
[h1] 评分:9/10,推荐[/h1] 整体而言,是一个很好的故事。 黑暗之眼的续作,不过没玩过黑暗之眼也不妨碍理解剧情。 上一部的瞬移光标问题也没有了,真是可喜可贺。 剧情很好,不过还是存在细节上的缺陷。 [b] 第一,[/b]在法杖第一次让公主使用面具之后,公主很生气,这体现了公主的善良。嗯,没问题。 但是在元素会议那里时,公主把矿晶学者变成了石头……嗯?这什么操作? 然后我想等到这一章结束的时候一定又会把他变回来吧,可是……嗯嗯嗯???你的善良呢???? 人家矿晶学者辛辛苦苦为你解答,却只落了个这个下场,也是让人心疼啊。 [b] 第二,[/b]萨迪亚既然准备去花园,[spoiler] 也知道自己不识字,为什么不多带一个人下去呢?那个花园也不是很难去啊。等到多带的那个人读出名字,再打发他走,然后让时间之神的仆人实现她的愿望。由于可以回到过去,那么无论最后决战带给她多大遗憾和绝望,都可以弥补吧。至于绝望得自暴自弃吗?[/spoiler] [h1]关于结局[/h1] 结局法杖说的话可能有人没看懂,所以我在这里解释一下(我也是看了两遍结局才看懂的哈哈)。 [spoiler]萨迪亚带去花园的面具上没有红宝石,她出于绝望决定把自己石化。因为石化效果对于不同的人有不同的效果(例如村民变成了石头,矿晶学者变成了矿晶),萨迪亚把自己变成了红宝石。人们捡到的红宝石就是萨迪亚。最后法杖解除石化,救了萨迪亚。[/spoiler] 不过在网上看到有人说法杖在编结局的时候,突然意识到了萨迪亚的真正人生结局,但是错误已经犯了不能改口,就继续编下去了。 我对这个真正结局超级感兴趣,但是又一时想不到,有知道的小伙伴愿意在下面留言告诉我吗? [spoiler]万万没想到最后我爱上了一个法杖[/spoiler]
我本来做好了被喂狗粮的准备,但是。。。这狗粮居然还成了双人份的了????? 剧情延续上作,这部Geron为了恢复Nuri的肉身,而引出了另一条故事线,剧情配上解密让人玩着更入迷。双线叙事也不会让人因为玩久了感到乏味 最后的结局脑洞真的是奇大,我看了某乎才明白怎么回事 但是,这部解密难度比前作难太多,喜欢剧情的可以搜索攻略 最后非常非常非常非常非常非常非常感谢b站up主DogeTailFl全部的游戏流程视频录制,很多时候看攻略都不懂的地方全都靠他的视频过关,还有部分错过的过场动画也可以在那里回看,非常感谢 我之前对avg都是望而却步的,但现在愿望单里又加了几部,2333
[h1]因为爱你,所以可以用生命与神博弈[/h1] 没有玩过第一部。对于我这个非常非常非常注重剧情的人来说,[i]Memoria[/i]是令我眼前一亮的作品。最令我动容的是魔杖与萨迦公主之间的感情,跨越数个世纪,只为你最好的结局。作品名为“记忆”,它也作为一条线索贯穿全篇,没有了记忆,人便成为一具空壳。记忆,后人对自己的记忆也可以成为使人奋斗的动力。记忆,对自己爱的人的记忆,可以支持一个“声名狼藉”的魔杖长达数世纪的追寻。剧透警告:[spoiler]我最后没有让努芮变回精灵也是因为没有了记忆,继续留在格龙身边就是一种束缚。[/spoiler] 说说游戏体验吧。作为解密游戏,老实说,我不常玩所以不擅长。大部分谜底在我看来就是碰出来的。完全想不通这个东西和那个东西之间有什么联系。[spoiler]所以攻略是随时得翻的。。。[/spoiler] 总的来说,非常推荐。而且因为会有大包打折,所以非常值得入手。
第一次写评测!!献给记忆!!还没有推完,打到第二个密室忍不住说一下自己的游戏体验!! 游戏制作简直太精良,场景也语音都可以打十分【除了猪脚的人物立绘有点一言难尽 史诗般的故事,感觉是在看一部巨制电影!!
念念不忘好多年,回来入个正。 剧情人设大家都在说我就不提了,我想来吹一下(英配的)棍子 声音超好听!配得超自然超有感情! 棍子的声音是油嘴滑舌的那种撩,偏偏性格是又蠢又怂(褒义)被公主克得死死的,这个反差真是可爱得不行 一开始[spoiler]在墓穴忽悠sadja的[/spoiler]故意拖长每个音的故弄玄虚,后来[spoiler]从掐Sadja脖子的引路人手上救下她后(“你不是说了你知道自己在干什么他差点杀了你!”)[/spoiler]的惊慌和关心,再后面[spoiler]Drokonia城sadja过来告别(“我利用了你,因为我希望你能记得我”)的时候吐露自己心意(“如果我有膝盖我已经跪下来求婚了”)[/spoiler]的感怀与深情,还有大结局[spoiler]重逢的时候[/spoiler]带点哭腔的调调…… 啊不说了我去重温了
非常优秀的剧情解密游戏 "两段故事,两位主角,一场史诗般的冒险" 毕竟游戏的主要卖点就是剧情故事,所以这方面就不做太多的剧透了 大致总结为棍棍和公主、养鸟人和乌鸦之间的两段爱情故事(大雾 承接第一代的剧情,因为没玩过第一代,所以男主那部分对于之前冒险的描述并不是很清楚,准备继续补一下前作 游戏中控制的角色能在场景中自由行动,按空格可以显示所有可互动的点 一些移动位置还会触发特殊剧情/对话,这种交互方式在点击类游戏中还是属于比较少见的 原画精美,即使过场动画部分,也依然很出色 难度玩下来觉得还是挺高的,如果卡住的话可以看一下有人总结的全流程指南 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=508914738 另外原作没有中文,不过有汉化补丁 https://steamcn.com/t230430-1-1,包括过场动画部分都有字幕 原价虽然比较贵,但常有90%off,而且大包一起入更便宜,所以算是非常推荐
剧情更加离奇,草,感觉与我玩的一代不一样。。。。
作为一个看攻略走剧情的玩家,这部剧情超级戳我。 第二部的故事的剧情两条线,Geron为了让Nuri恢复身体寻找谜语,法杖哥和公主的爱恨情仇。可能因为更多的是男性视角,我真的对两个男主爱到爆炸。 上一部里Geron对Nuri不抛弃不放弃,这一部继续贯彻到底。而最让我感动的是最后结局时,Geron做选择的时候,如果选择把Nuri变回来,Geron说的是,她忘了也没事,我就把我们的故事再讲给她听。如果选择不变,Geron会永远等Nuri回家。Geron的爱情就是,我永远在,只要你需要我。苏到爆炸。 法杖哥等了公主四百多年,做了那么多事,只是为了复活心爱的姑娘。不管公主是不是真的公主,她永远是法杖哥最珍贵的公主,这真的是所有女人的心愿吧。 感谢这部游戏带来的感动。
没有攻略玩蛇皮,点来点去废话真多,重复烦人,死板操作,个人不喜欢,画质不错,但物品与环境同样的画风,真的是好难找,,抱歉我没有那么多的耐心,我还不想疯,所以byebye
天呐真的会爱上一根棍子 没有下中文汉化,咬着生肉看的结局 看了两遍才恍然大悟 what a nice surprise! what a good ending! I love this game ,and wish to see the continuation story of sadja!
找到了本游戏的汉化。。可以去原网址下载 [spoiler]https://www.chinaavg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=46007&extra=page1[/spoiler] 不想等15分钟。。。我也提供百度云了= =。 [spoiler] 链接: https://pan.baidu.com/s/1o82zm2m 密码: 1234 [/spoiler] PS:不过貌似用了汉化补丁没法解锁成就了。。。
总体上来说是非常值得一玩的游戏 artwork很精致,每次切换场景都让人充满期待。 音乐不功不过,能营造带入感,比较出彩的应该是各个角色的配音。 解密内容还是有难度的,gameboomer上有详细攻略。 剧情十分精彩,值得细细品味。玩的时候感觉制作方还是比较细心的,因为每当故事的谜题一点一点被对话揭开的时候,经常会有选项允许玩家再听一遍对话(I don't get it之类的),对于非英语母语玩家来说很友好了。不过该下补丁还是要下,游戏里的词汇比较古老,很多和魔法世界有关。我没下补丁,结果听对话的时候必须全神贯注,如果这个时候被舍友打扰一下重要剧情就听不到了(流泪)。 [spoiler] 公主的结局我真的非常喜欢。虽然她是因为念不懂面具上的字所以没有其他选择,但我相信就算她懂,她也不会选择就这样放弃。纵观整个故事,我们知道她是一个多么坚韧和坚定的人,所以她选择把自己变成ruby,这样的话梦想才会有机会实现。[/spoiler]
别这样了,你好好的行吗。 你不是最好的就不是吧,反正我也不是最差的。 喜欢温柔,温柔对你来说不是什么难事。 对我来说却只敢对你。 总说撩你,我除了撩你还能做别的吗。 让你脱光光的时候,你才是你自己。 想你是个女也好,就算倾家荡产也要找你夜夜笙歌。 你想过在哪里跟我干一架? 阳台?浴缸?还是车里。 沉迷于女色和沉迷于酒精 ,都是黑色作祟。 我不一样 不喝酒 也没女人。 太随意的感情 ,一定会很随意的消失。 总的来说感情,你偷偷摸摸,我明目张胆,这就是区别。
值得静下心玩的解谜游戏。可惜没汉化
一直是冲着画风和解谜去的,谁知我迷上了里面的Staff,它喵的声音太苏了!一看就是一个撩妹高手!犯规!
为啥我觉得是棍子爱上了人...... 我感觉本游戏比德波尼亚三部曲要简单一丢丢,至少在前者比后者更方便猜到要用什么干什么。 对于非常喜欢日漫的我来说,这个画风我不是特别喜欢(当然也不至于厌恶),不过每个人喜好都不一样,也不至于减分。
快要进入剧情就闪退,能给个解决方法吗?
剧情的设计十分精彩,结尾峰回路转。不愧为9个G的游戏。
其实玩过了很久了,但是有一天突然想起了这个故事,忍不住回来评论。 才玩完的时候,并没有觉得故事有什么,反而觉得有些粗糙,细节不够精致。然而回想起来,却又觉得凄美。 游戏画面挺精美的,谜题设置感觉略难,音乐很舒服。很推荐这款游戏。 [h1] ((涂黑部分含大量剧透,慎点开 !))[/h1] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~` [spoiler] 这是一个不是公主的“公主”的故事。抛开故事本身唯美的魔幻设定,在我眼里,这是一个追梦的故事。是她的执着造成了这段凄美的故事 。追梦是一个获得的过程,也是一个失去的过程。纵然是法力无边的老枯木杖也无法随心改变过去,那么到底是追梦重要,还是珍惜当下呢?[/spoiler] [spoiler]其实上一段的问题,对于现实的人来说,是无法回答的。游戏中的公主,若是一开始劝她放弃,她还未经历,定是不愿意的;但若最终的结局提前知晓呢?如今的自己也正在这么一个过程,我感慨万千却也选择了女主一样,努力追梦。毕竟,成功与否还未可知。[/spoiler] [spoiler]每次想到坠落的天空城下,她和枯木杖的身影,总觉得心里不是滋味。愿历经一切,不会后悔。[/spoiler] 希望这款走心的小游戏,能陪伴更多的人,
玩游戏前看热评,疑惑为何会爱上一根棍子。 玩游戏后脸一沉:乖乖真的会爱上一根棍子! 比劳什子让人发困到玩一小时恨不得休息三天的兔子之夜好太多太多。 不用怀疑自己鼠标坏了,不用配合缓慢的节奏,不用刷无聊的对话,更不用强行被灌输这个童话故事有趣可爱。 一口气玩下来不带停的。 对Daedalic绝望的心因Memoria又活过来了。
与很多同类游戏一样,有不少谜题不太自然,让人感觉无从下手只能靠误打误撞。流程略长,设定挺有意思,结局揭开的东西有点出乎意料,而且我也没太理解。。动画很不错,就是会卡。
为什么剧情刚要开始,就闪退了qaq
很难得玩到解谜部分和剧情结合得如此巧妙而且没有违和感也不会太容易的AVG。人物对话选择比较多,但是部分是和解谜有关的,另外也有一些是推动剧情走向的,所以不会太枯燥。 画面有点复古油画的感觉,看着还是很舒服的。至于剧情,我觉得可以拍成电影……真的喜欢这样的剧情,耐人寻味,就算流程对我来说比较长也觉得一路玩下来值了。 9/10
故事承接第一部黑暗之眼萨缇那夫的羁绊,游戏质量非常的棒!如果没玩过第一部的话建议一定要先玩第一部再玩这部记忆,不然有的剧情会不好理解,画风和动作较第一部来说有很大的提升,整体画风看起来非常舒服,故事剧情采用双线叙事,一步步引人入胜让你停不下来的想要一口气玩穿,迫不及待的想要探索整个故事的来龙去脉,整体故事比较烧脑,耐人寻味。解密部分主要以烧脑洞为主,不是看你有多聪明,而是看你的脑洞有多大,故事背景发生在一个奇幻的世界,所以你拿着很多的道具有的让你根本想不到是怎么用的,道具各种烧脑用法,所以建议可以看着攻略玩,每到一个场景先大致自己搜刮一遍,用自己的想法先解一遍,不行了就看攻略找正解,然后你就会发出“原来还有这种操作!?”的惊呼。畅快伶俐。黑暗之眼系列本作和第一部在网上都能找到完美汉化补丁,连过场动画都有汉化的,非常值得推荐!
目测这是这个集合包里最好的…… 人设很赞,剧情很棒。 果然解谜游戏还是我的菜。 在此类游戏中-评分 6
当我玩了第一部以后,我觉得没有冒险解密游戏的剧情能比他好了。 直到我玩了第二部。 如果一部剧情7分,那么这步起步9分,全程高能,结尾引人深思又出人意料,让人感觉突破了同类型游戏的局限,实在是不可多得的佳作。 话说法杖哥和格龙真是绝世好男人,相比之下努芮让人喜欢不起来啊····
游戏节奏特别慢,不明白游戏世界观根本没法继续,2个小时寿命就够长了。
打上汉化补丁后终于通了这个游戏,说到底就是个痴情魔杖千里寻妻历险记嘛。 剧情配乐都不错,谜题难度略高,对我而言是个不容错过的游戏
画面、音乐、剧情都可以打高分的作品,就是逻辑完全建立在时间之神是个反应迟缓听什么信什么的逗比上这点比较槽,谜题还行不看攻略还是能过。 本作主角之一Sadja实在喜欢不起来,一路作到死不知道想干嘛,当然,那个王子也很蛇精病,还有那个一言不合就想灭世的Bryda也很讨厌,看来看去就staff比较可爱,寻爱千年什么的(雾)。 结局选了让Nuri继续当鸟,其实感觉没什么区别,记忆是回不来的╮( ̄▽ ̄")╭
画面音乐都不错,气氛渲染的很带感,最后一章展开很有意思,一直好奇干什么用的道具终于用上了。 游戏难度不小(还是我智商不够了),反正看着攻略打的都稍稍有点卡关=。=
捕鸟人两部曲全成就撒花! 作为D社的经典解密,沿袭了一贯的传统——难,英语对话本身不难,就是解密太过于难,多选择的交互系统让穷举变成噩梦,但是剧情非常好,出乎意料又让人回味无穷。 作为D社唯一的DSA相关系列,虽说除了世界观其他没法向TRPG借鉴,但还是能看到些许D&D的影子。 虽然没有Deponia完美,但是也算是解密大作,继续支持Daedalic的游戏!
不灵!
我不管公主×魔杖的cp太萌了呜呜呜呜呜呜呜呜【
我们需要中文 We need Chinese 中国語は必要 Nous avons besoin de chinois Wir brauchen chinesisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chinês Нам нужно китайский เราต้องการภาษาจีน Χρειαζόμαστε κινέζικα
遗忘花园和Satinav关于黑盒子、真实立现和谎言惩罚的设定,古今双线剧情的推进,魔杖的配音,无以伦比的结局,以上几点成就了这部点点点解密游戏杰作!耐着性子玩了前作完全值了。
雙線劇情,講了個不錯的故事。//記錄時間這麼短是因爲離線玩的。
没有中文么?
游戏性很一般,一些地方的提示太少。。 但即使是按照攻略走完剧情,也绝对值得一玩,剧情真的是神作啊,设定非常精妙 9/10
虽然还是更喜欢第一部,但是这作因为一切都有了结局,还是挺感人的。 我选择让Nuri维持她的自由。
拉阿拉蕾
因为开了家庭共享,离线时间比较长. 大约8小时左右全成就. 优点:+满屏的史实感. +精良的画面. +引入入胜的剧本. 缺点:-部分解迷实在没有什么逻辑性 -游戏画面时有卡顿(应当是游戏本身的问题) -游戏方式比较单一,不喜欢解迷类游戏的朋友可能会觉得无聊 值得一玩. 对于不喜欢avg的朋友可以打开攻略,当互动小说看看. 攻略可以评测中最有价值的评测中找. 如果英语玩起来觉得累,网上有可用汉化(猛犸),且不影响成就解锁. 7/10
风格和画面还不错,个人挺喜欢的。解谜部分难度还好,有一些比较烧脑,需要仔细想想。缺点大概就是故事线和游戏流程有点短了吧。总体来说还算不错,打折的时候入的。
花了两个周日完成。 因为有解迷成分,又是英语,玩的时候要认真看每句话挺累人的,中间困得直接睡过去了。 游戏剧情和可玩性还不错,几个地方的解决方法设计很有意思。 画面的话个人不不太喜欢。 故事在450年前后两条线里互相串连切换中进行。 从Sadja开口要成为流芳万年,人人传颂的英雄开始,就被她深深吸引,好奇她之后的故事。 很喜欢魔杖,后面也被他和Sadja的感情打动了,放开我!我不能丢下他!!! 时间之守护神和他的仆人的剧情,关于花园的悖论设定很有意思。 反正常打折!买买买 !!
一句话总结:不仅继承了前作的所有优点,而且更胜一筹。 1. 依然无可挑剔的画面,场景多而丰富,细致不重复。 2. 感觉上英文水平似乎比前作高了不少,主要是词汇多了很多,语法不难,语音很清晰很缓慢,而且富有感情,最喜欢魔杖的声音,推荐耳机。 3. 更难的解密,是的,更难了,也更精巧,这个非常难得,因为有不少解密游戏都是重复使用同一个梗,在这个游戏里你能真正感受到解密(很难,对于我这个水平来说真心难,不过网上也有详细的攻略)。我一开始就被公主从密室中逃出来的那个手法给震撼住了,制作组脑洞太大,快成D社脑残粉了。 4. 在评价前作时我曾说过前作的剧情略为单薄,而这一作的剧情则堪称惊艳,跨越四百年的双主角线,时间之神与时间之仆的纠葛,魔杖和公主之间的情感(被苏到了)等等,逻辑分明,悬念迭起,转折惊艳,铺垫很足,节奏也把握得恰当,是不可多得的好剧本。 依然和前作一样推荐入D社大包。
七个小时通关 ,本来十分钟通关了,开局选择“不喜欢猜谜” 第一次尝试解谜游戏,总体感觉还不错,玩了两章就没耐心了,直接看攻略来体验剧情。 不是太不喜欢这种结局360°大翻转的设定。
[h1]重要的讲在前面[/h1] 推荐玩本作前先玩前作:the dark eye:chains of satinav 中文名《黑暗之眼:桑缇娜夫的羁绊》 这样会对世界观和主角的心理和情感理解更清楚,情节上也能更代入。 [h1]继续重要的讲在前面[/h1] 推荐打折的时候直接买买买“The Daedalic Armageddon Bundle”(最近几次打折季都是90off),这个包和另外一个D社大包的区别是本包内所有产品都是D社自己开发制作的,而另外那个包只是D社发行。 [h1]对这个系列两个游戏我想说的就是:简直好评!简直好评!简直好评![/h1] [h1]剧情[/h1] 作为奇幻冒险类的游戏,本作世界观十分完整,为剧情打下坚实基础。 人物刻画很成功,主角们不说,就连配角也都在短短的出场内跃然纸上。 故事本身并不复杂,但被鲜活的角色们支撑的很饱满。剧情展开的节奏恰到好处,几乎任何让你觉得不自然的地方都有可能是后面的伏笔(简而言之就是圆故事圆的好)。每个人物动作背后都有充分的动机,性格决定命运,所以情节发展得很自然。然后当你觉得一切都要自然地迈向美好的时候...转折就来了... 讲述会在前作主角Geron和本作女主Sadja各自的故事中来回切换视角。一来是讲述了Sadja的故事,二来是完结了前作的后续剧情,终于讲完了Geron和Nuri的命运。 两个不同时代不同人物的故事可以糅合在一起交替进行而不显得突兀,足见D社的水平。 [spoiler]前作桑缇娜夫的羁绊和本作记忆都不是happy ending,两个主角都是悲剧。(是的,我觉得即使本作最后Geron也还是个大杯具,两个选择都是大杯具)至于Sadja,她本身就不讨人喜欢吧,最后总觉得她惨也是活该的...而造成悲剧的,不用说,还是主角们的性格。(Geron的悲剧主要还是由自Nuri的性格吧,N本人也是自作自惨...)[/spoiler] [h1]解谜[/h1] 解谜符合逻辑、多样、跟场景和剧情融合的好。可以按下空格键显示场景中的可互动热点,不必漫无目的的鼠标扫屏(热点提示功能可以在选项里开关)。右键点击可互动物品会有主角或配角的心理活动和吐槽,对该物品给予提示。 过于繁杂的谜题(比如树林迷宫)在进行一段时间后会有跳过选项(树林强忍着没跳过,迷路真心迷了好久=_=)。 卡关的时候记得善用魔法,打开缺口的钥匙往往就是主角那几个小魔法。 对某些物品或者互动的功能摸不着头脑的时候多观察环境,有些谜题还是设计的很精巧的。 [h1]画面音乐配音[/h1] 画面很精美,画风也挺顺眼的,棒棒哒。 音乐的感觉也是很好。 配音很棒,对角色塑造起到极大作用。 总结下来一句话:买买买然后玩玩玩!
找到了一个猛犸的汉化补丁 有些不全但是我第一次在玩冒险解谜的时候用了汉化补丁超感动感觉终于能愉快地玩游戏了!另外还有完整的中文攻略游戏时间也缩短了 希望以后有更多解谜游戏出官方中文……付费DLC也可以啊! [b] ]打黑条的都是剧透注意![/b] 本作是chains of satinav的后续 采用了双线进行的模式 两条线都很精彩 故事和谜题的素质都不错 逻辑严谨 花园啥的设定简直太屌了 我个人给chains of satinav打6.5/10分 这作就是7.5/10分(随手打分 不严谨别信( 男主:我只是想把我妹子变回来为啥就忽然被卷入了一场四百五年前的事情啊! 根据玩家的选择 男主和妹子线可以有两个结局 觉得两个结局都不错[spoiler](取决于你到底爱不爱这个妹子咯!爱她就留下她不然就放她走 或者你是抖m爱着她还是要放她走( 但是我个人更喜欢a gift of freedom 既然妹子都失忆了 虽然她特别纯洁总是相信别人 男主还能一点点告诉她以前的事情 但是她这样会被自己所不知道的过去束缚着 也没法确定这是对她最好的事情 然而她作为一只乌鸦的时候也挺开心的 也说了要自己飞去看海 虽然男主努力了这么多就是为了一个结局 一定要有一个结局的话 也不能忽视这个过程 和Nuri在一起的事情不是没有发生过 依然是美好的回忆 就连她飞走的背影也是 她最后得到了自由 可以去她任何想去的地方 不再被精灵或者人类所束缚 [/spoiler] 我觉得男主和妹子线主要是给前作作一个交代 重点是四百五年前发生的故事 新出现的那个魔法学院的学徒妹子这个角色还是让人印象挺深刻的 她的行为蛮有代表性的 最后魔杖开的脑洞我也是惊为天人 说到底这两条故事线都是讲了两个不同种族的人之间的感情故事嘛!我还挺喜欢的 另外其实看这个节奏还可以出个故事讲萨迦和魔杖的后续的 虽然感觉不太可能了……(出了肯定买! D社大包的一作 不要犹豫买买买
我终于下定决心,在玩了两小时后回来给个好评。 这是一个清新漫画风格的解迷游戏,不太建议喜欢那种霸气黑暗风格的游戏的玩家入手. [spoiler] 2d画风+3d人物竟然做的毫无违和感,给个好评。但是太遗憾,这个游戏乜中文。。。全程google翻译都翻译了30分钟的我如是说。[/spoiler]
比起前作抓鸟人和小仙女的略微俗套的故事相比,memoria这次剧情荡气回肠,设定巧妙,令结局意想不到,触动颇深,不喜欢的地方是对待上集的男女主角比较残酷,就不能给他们一个HAPPY ENDING吗?
通关撒花:黑暗之眼2——记忆。 玩过前代的一定很好奇,捉鸟人和精灵之间的结局不是早已注定,为何又出了2代?那么,在本作里,每位玩家都有机会为他们选择你想要的结局。根据玩家对爱情的不同理解,他们的结局也会有两种不同的方向。 难度与前作相比大大提高了,剧本内容也更为丰富。捉鸟人发现自己时常会晕倒,然后陷入一场不可思议的梦境当中,在这里,自己不再是捉鸟人,而是一名高贵的公主。公主带着魔法师和蛮族战士进入墓穴探险,不幸的是魔法师葬身墓穴,临终前要求公主一定要带着在墓穴里发现的面具去找王子。公主被困在墓穴中,危险丛生,而这时却发现了一根强大的魔杖。 故事跌宕起伏,往往会出现让玩家意想不到的发展,需要一定英文阅读水平去理解故事情节以及NPC对话中给出的线索。 建议先玩前作,体验更佳。
剧情前面虽然有些拖,但后面惊艳
比上一代更友好,谜题感觉更合理,玩起来也更加流畅 特别是最终结局算是相当惊喜
美术风格和DEPONIA系列大相径庭,本作用了大量水彩风格和动态效果来刻画环境,但是帧数并不是很高。 仍然还是老问题,解谜方面玩家很难看透设计者的思路,导致经常会遇到卡在一个关卡处思考很久。
除了好好好买买买之外实在不知道有什么别的可说的,反正对于我这种专注捡白菜20年的人来说,本作的价格 完 全 不 是 问 题。而且都80 OFF了不买科学?! 虽然是The Dark Eyes:Chains of Satinav 的续作,不过一代剧情对本作没有直接影响。尽管一代主角依然占据着一半的游戏时间,但是更多是起着串联的作用,整个故事仍然是以Sadja 和Staff为主导(不过TAG居然打女主人翁?[spoiler] 这作不是两个汉子救老婆的故事么? [/spoiler])。但另一方面,一代的很多角色在本作中会重新出现,而且没玩过一代的话,Geron & Nuri 线的剧情感染力会被严重削弱,而且也不会明白为啥Nuri 妹子即使全程酱油也是主角之一(和Goal一样哈哈哈),因此玩一下一代还是有必要的。顺便说一下,这游戏的制作组也是The Night of the Rabbit 的同一班人,因此里面也有很多tNotR的捏他(比如那个单片镜哈哈哈)。 在我玩过的所有游戏中,美术风格与这两部曲最接近的是圣女之歌系列和北欧女神1,就连横版和注重剧情这两点也十分相似。本作画面依旧延续着前作碉堡的画风,3D人物模型也比前作精细很多。不过和前作相比,如果说前作是童话,这作就是史诗:颜色更暗,中性色更多,质感也更厚重。不过我自己倒是对变精致了的角色立绘不太满意,而且Sadja 妹子半侧脸真的……很像大妈= = 动画的不同步在本作改善了一些,不过画质低运行卡的问题依旧存在,电脑不给力的要慎重。 音乐……一头一尾的主题曲烘托气氛太厉害,一个魔幻大片开头+无限级别的结尾(抱歉找不到形容词了)直接把人看的激动万分,相比之下其它BGM都没啥印象了= = 配音依旧给力,尤其是Staff(CV似乎是之前配 tNotR 里兔子的那位?),最后一章表现简直超神,强烈推荐用英配,感情的变化完全展现出来了。不过和超神的Staff相比Sadja 的配音略显生硬,诶…… 和神级的画面和剧情相比,解谜部分要弱了很多,只能说是Daedalic作品的平均水平。这游戏的解谜概括一下就是森林探险记,两个森林直接拉走了50%的仇恨值(虽然我觉得第一个森林还没幽城的高昌古城难,那还是个RPG);而且虽然脑洞少了很多,但解谜给的提示也偏少,无形中提升了难度(p.s. 游戏设定里可以开提示)。由于设定背景的变化,主人公们能用的法术变多了,因此也有一些浪费的地方,比如从头到尾用不了两次的觅踪术还有每次都是蒙着过的视觉传递,这一点比较可惜。 最后终于要说剧情了……本作的剧情我觉得绝对是神作级别,双线剧情的推进和伏笔的回收都十分巧妙,节奏的把控也没有任何问题,最后的结尾更是神来之笔;不过人物的塑造还是略有瑕疵,尽管两位男主塑造的都很出色,但妹子们的性格就差了很多(说实话我觉得Sadja 和Staff 性转毫无违和感2333),只能说编剧果然还是个直男。要是再强行挑一下刺的话,神的智商问题、主角的闪避Max光环、Sadja 的武力值与嘴炮值,以及剧情的广度(主题我觉得挺深刻的)都有可以提高的空间。 越好的东西能说的越少(所以上面那堆字是怎么回事),各位玩家还是自己亲自体验一下吧,最后是我对剧情的一点理(ju)解(tou),希望能帮到对剧情有疑惑的玩家。 ======前方剧透====== 1. 结尾动画啥意思? [spoiler] 首先,整个游戏的最终谜题,也就是Staff想知道答案的谜题,就是“Sadja 在花园里究竟做了什么”。既然根据事实,花园里只有面具和红宝石,那么可能性只有两种:(1)Sadja戴上面具,念出名字,然后把自己完全销毁——这个可能性最大的结论被Geron否定了;(2)Sadja无法念出名字(因为名字在面具上,所以念名字必须摘面具),所以只能戴上面具,用石化咒语把自己变成石头 ——这点在游戏里有很多暗示,比如红宝石无法被魔法修复等等。Staff其实猜到了这两种可能,但是他无法判断哪个是真的,因此不能贸然行动(说错了直接被神秒杀);在Geron证明Sadja 没死之后Staff 知道她把自己变成了宝石,所以先说出来让这件事成为事实,再用反石化法术把Sadja 变回来。[/spoiler] 2. Staff 哥为什么会说话? [spoiler] 因为人家本来就是个人……主线进行到解时间花园封印的时候,和图书馆大叔对话会得知以前Malakkar(面具的主人)派了一个叫Halef ben Jalif 的仆人拿着面具去找花园,但这个仆人没有找到花园,并且在此之后为了逃避惩罚躲了起来。与此同时,游戏里也有暗示Staff哥就是那个悲剧的Halef……被抓住之后先被戴上了面具,又被变成了法杖。不过虽然Staff哥是个人,但整个游戏好像只有Fahi 大叔管他叫Halef……啊喂话说这段是主线啊!没这段的话傲娇法杖根本不会和你说话啊![/spoiler] 3.最后的选择哪个好? [spoiler] 别逗……无论如何Nuri已经完全失忆了,这点是不会变的。是否把她变回来也只是一个纯主观的选择:虽然Nuri很享受乌鸦的生活,但她没完全失忆的时候也很希望自己能回到原来的身体;她虽然很喜欢Geron,但是第一部的故事对她而言又是伤心回忆。我个人是坚定的变回精灵党,虽然Nuri已经失忆了,但还是一个精灵的灵魂,呆在乌鸦的身体里只能伤害她。不过不得不说,无论是“我会告诉你一切”还是“我会等你回来”都是很优秀的结局,唉编剧去死吧…… [/spoiler] 最后附攻略: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=508914738
故事很有意思,一开始双线交错的叙述方式会让人有点迷惑,适应之后就好了。剧情和前作的关联并不是很大,一些背景设定有所修改,没玩过前作也没有太多的理解障碍。
这才是魔幻史诗般的冒险解密游戏, 2D场景加3D的人物,每次过场和对话时都能看出人物的细节塑造很用心, 不同解密道具的使用和人物的互动都很有意思。 有汉化但是影响成就系统。 完成序章后cg的bgm很是恢宏,作为一款鼠标点击的横版解密游戏能这么唯美真的挺震撼的。 解密是主线,但是有攻略所以跟着走就当视觉小说一样了。 就视觉小说而言,本座的artwork和剧情才算是真正的epic! 本座是承接了上一步作品的剧情,当然对于剧情理解影响不是很大,快来享受魔幻旅行吧。
我个人认为这是Daedalic最高水平的作品,看过有游戏媒体给予过100分评价。 先说剧情吧,故事延续了《萨提纳夫之链》的故事,Geron寻求治愈Yuri的方法,从而接触到了Sadja公主的记忆碎片,自此故事分为二条线,第一条是Geron的故事线,这条线剧情和人物都很少,讲述的内容也不多,更多意义的是讲述上一部作品角色的归宿。而另一条线,才是真正的主线。 拥有伟大贵族血统的没落王朝继承人Sadja公主正投身于一场伟大的战争中,她与同伴们前往地底的墓穴,在经历重重困难后,终于找到了传说中时间之仆的面具。她决定带着这个面具去参加那场在沙漠深处的正邪之战,传说将之带到那里的高山之上,就能唤出来自Draconia的神圣军队,帮助世人消灭恶魔军团。Sadja公主浑身充满了激情和野心,她向世界大声宣布,她要英勇地投入这场战争中,带领人们赢取伟大的胜利,名垂千古。 但是Geron却发现,根本找不到关于Sadja公主的任何记载,公主是成功了还是失败了,战争是什么结局,沙漠中到底发生了什么?都不得而知。Geron为了Yuri一定要找到Sadja存在过的证据,一定是有什么地方出错了,一定是有什么东西被遗忘了,到底是什么样的传奇被埋没在时间里了。 游戏在第一章用极为精彩的演绎抛出了饱含魅力的Sadja公主的这个角色,并且留下了一个横亘整个游戏首尾的、Geron和玩家以及其他人都想知道答案的谜团。随后故事分别在Geron和Sadja之间切换,随着剧情慢慢展开,谜团将抽丝剥茧般一点点露出真相,或者只是真相的答案之一,直到游戏的最后一刻,这个悬疑仍在玩家面前,需要很多思考和联系前情,对玩家的头脑实在是非常享受的一次体验。 故事黑暗、精彩、扣人心弦,剧情像有魔力般吸引你在这个美丽的世界中前进和追寻;台词经过精心设计、推敲和雕琢,加上配音演员无懈可击的表演,将角色的性格与心理表现得淋漓尽致;游戏的画面延续了前作风格,并更加出色,那些村庄、市场、森林,其中的动物、装饰品,柔和又光彩,让人感觉就像是在艺术作品中,这画面、音乐、台词和语音营造的气氛,和优秀的故事完美地结合在一起,让《Memoria》这个游戏就像一块光彩夺目的宝珠。 有人说,《Memoria》游戏的每一个方面的设计都散发出艺术的野心,我认为的确如此。