基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
4268
发布日期:
2014-05-26
价格:
CNY 54.5
开发者:

游戏截图

【图】Watch_Dogs™(截图 0)【图】Watch_Dogs™(截图 1)

游戏简介

只需滑动手指,您就可以联系亲朋好友、购买最新出品的手工零件和工具,还能获知世界各地的新闻。但通过同样简单的滑动动作,我们还能投下不断扩张的阴影。每一次连接我们都会留下电子痕迹,循着这些痕迹就能追踪我们生活中的每一个行为和重要事件,辨别我们的好恶——而这不仅仅适用于人。如今所有的大城市都有网络连接,市区的基础设施都由复杂的操作系统监视控制。

在《看门狗》当中,这个系统被称作中央控制系统(ctOS)。它控制了城市科技的几乎每一个角落,掌握了全体城市居民的关键信息。玩家在游戏中将扮演艾登·皮尔斯,作为一名天才黑客和曾经的恶徒,他过去的犯罪行为曾导致了一场可怕的家庭悲剧。现在,玩家正在追踪曾经伤害主角家人的罪魁祸首。通过操纵所有连入城市网络的物件,玩家能够监控并骇入身边所有人的系统。还可以接入无所不在的监控摄像头,下载目标的个人资料以定位他们,控制交通信号灯和公共交通系统来阻拦敌人,以及更多可能。

利用芝加哥市作为终极武器,玩家将展开独具风格的复仇。

游戏特色

侵入城市系统:《看门狗》发生在一座完全模仿现实的城市中。玩家能够利用智能手机即时控制城市的基础设施,可以通过操纵交通信号灯,把敌人困在三十辆汽车的连环车祸中,或是拦下并登上一辆列车以躲避当局追捕,还可以通过快速升起吊桥将将躲过抓捕。一切连接在城市ctOS系统中的物件都能成为玩家的武器。

街头正义:生活在以暴制暴盛行的芝加哥市区,玩家需要掌握了街头斗殴的技巧,通过警棍用致命打击放倒敌人,或者体验前所未有的枪战——其物理仿真足以与任何射击类游戏相比肩。玩家还将有机会获得总共超过30种传统武器。

飙车竞速:在受到开发了饱受赞誉的《狂飙》系列并享有盛名的育碧Reflections工作室鼎力协助后,《看门狗》能够为玩家提供稳定的马力爆发。玩家可以驾驶超过65辆具有最高物理操作水平的交通工具,在完成任务的同时探索巨大的都市。

一切尽在掌握:《看门狗》采用全新的Disrupt引擎,该引擎使用了先进的数据处理和坐标算法,为玩家带来惊人的画面和真实度无与伦比的体验。Disrupt引擎带给玩家影响游戏剧情、城市和市民生活的能力,您的选择将会在城市当中带来一连串的连锁反应。

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游戏评论

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玩了近90h[noparse] (除了主线,收集了所有支线以及打卡,但小游戏没时间全通关了) [/noparse]。由此完结了人生中在Steam买的第一款沙箱式射击游戏。 因为刚刚玩完,趁热打铁来写个评测,仅代表个人观点。[noparse] 还有,这款游戏的发行日期可不早了,所以我还是尽量按当时的标准来评价 [/noparse] 我是打折时候时候入的,具体价格记不太清了,[strike] 反正不是限时原价 [/strike]。 起初也是从优酷某位实况主实况主那里看到的游戏,不过当时既没钱买游戏,也没有好电脑,只好云通关。后来过了很长一段时间终于能上手玩了还是很开心的,即使画质也开不了多高就是了。然后每天玩个1~3小时不等,我比较佛系,舍不得推剧情就在城市里乱晃,顺便景点打卡和清收尾人任务那些蓝色的任务。最后慢悠悠推到第二章开头,景点打完了,蓝块也过了一遍了[noparse] (当然时间挑战可以反复做) [/noparse],支线也都推完了,只好乖乖推主线,其实也还是很慢地去玩。哦对,难度选了普通,可能我会搞个二三四周目打一遍全部难度之类的?这也就是我体验这个游戏的进程了。 接下来说说剧情,最后说游戏性。 其实单线剧情这样集中起来我觉得比GTA那样的多线感受起来更舒服一点,但是可能损失就是比较单调,时间长了会让一些玩家对主角的执念感到无聊,不过这款游戏的流程不是很长,可能问题也就不那么大,而且故事的内涵和情感也比较有深度,刻画的侧重点也很明确。另外特别想说的一点是这款游戏在表现细碎的小情节这方面和游戏性结合的不错,这个后面说。人物刻画这方面,不好不坏,幕后的东西没有讲的很明白,就导致玩家有的时候可能带入不进去,不过在CG和即时运算的剧情动画里很少有穿帮的时候[strike] 如果是bug那就没办法了 [/strike]。不过主角们的一些塑造还是很成功的。[spoiler] 忍不住说一句,结局不太好,我和艾登一起郁闷了一下午。 [/spoiler]单看剧情的话,我可以给个8.5分。 在游戏制作上来说,育碧早期的作品在精良度上也就那样吧,bug不少,AI比较傻,贴图错误,镜头错位等等,这些都是影响体验的痛点。由于我的电脑没那么强,画质我不太好说,人物脸模还算可以,建筑和地面贴图我目前没发现有比较严重的bug或者糊脸(我只发现有一家店门口的门会闪贴图,不过不算太严重)。衣服穿模或者人物穿模之类的也是司空见惯。插一句人物的服装,虽说有些路人的风格比较迥异,但是主角那几套其实穿起来还行,游戏多数时候还是走真实风格的,但毕竟是幻想作品,稍微给一点包容。地图设计和UI设计感觉没什么好说的,武器转轮帅的一好吧。然后说一下整个游戏内容吧。枪感一般,比较软,和GTA5比还是差点,但是武器丰富度很高,只是后期钱多了基本不用别的,除了那几把左轮用来照顾仪式感以外,其他直接买5星用就好了。我其实可以接受把榴弹和狙放在一栏,至少榴弹枪就两把,切起来也还好,如果在意可以攒钱直接买5星的枪,剩下的就不买免得切起来麻烦。接着就说说战斗难度,我玩的普通难度,整体平衡性还可以,起码有循序渐进,前期潜入也不会很难,后期装甲兵和头盔也很头疼,建议直接去解锁特战步枪,不然后期潜行是需要比较深的备版功底的,且突突突起来也很困难。再有就是骇入这个技能是作为这个游戏战斗和解密的¾壁江山,内容还算丰富,然后重复性也不算太高,而且一旦你想不起来用它大多数时候就会非常难受。唯一想吐槽的就是镜头和锁定切换不太灵敏,总是要等一小会,可能这一小会机会和时间就没有了[noparse] (尽量不剧透ing [/noparse]。驾驶手感不怎么样,建议就是乖乖减速拐弯,甩尾还稍微可控一点,漂移就等着减声望值吧,不过个人觉得摩托还是挺爽的。主角成长的话,有些技能可能还是稍微有点鸡肋,但是整体上平衡性还是不错的,专注——也就是子弹时间——可能是唯一比较OP的设定了,喝杯咖啡再带点专注强化起码一场战斗是远远用不完的。解谜要素有好也有坏,有些是找一些骇入地点和到达某些地方的路,说实话其中一些比较刁钻的不看攻略的话要可能找很久很久,有些也确实有间接引导可以不费很大力气就能找到,总体上算是还不错。但是有些支线任务就仅仅是靠赶路来拖时间,虽说最后能找到小线索或者小故事之类的,但对整体剧情影响也不大,对不喜欢开车的玩家来说可能不太友好;而主线里也有一些线索,比如预告下面可能要发生的剧情,比如就是介绍背景故事和人物甚至地点之类的,丰富了主线和时间观,这点还是很不错的。哦对,还有个线上内容,如果想安静地做个私法制裁者,那就一定要去按Esc-连线-全关,我被这玩意搞了好多次,开着车去做任务,开着开着左上角:你被入侵了,云里雾里的找不到人也不知道怎么办,急得要死,不过还好被入侵不会影响单机内容,不过真的很烦。游戏还是有些问题的,比如直接卡死闪退,注册码激活不上(Steam会提供UPlay和游戏内两个激活码,注意看好),还有UPlay覆盖存档(之前我就因为档丢了自闭了一段时间,估计UPlay更新过应该没这个问题了吧)等等一些问题。游戏优化一般,没有算很好,可配置的东西也不是很多,据说还是缩水了的。总之,游戏性我给个8分,游戏品质在当时来说比较精良,设计和玩法也很棒很超前。 另外一提,DLC坏血我还没有玩,到时候再说吧。个人不太喜欢看门狗2,云通关都没看下去,军团也是。可能我就是喜欢单线剧情单机游戏的那种感觉吧。还有,艾登是真的帅:P 看门狗,保护数据的监视后台。硬件可以机械地执行保护程序,但人心是自私和贪婪的。这也是为什么我们在未来也许能创造这些人工智能产品的原因吧。

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感觉2077不如6年前的狗1

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这代看门狗的剧情是育碧游戏的巅峰之一,虽然祖传的开车手感一塌糊涂,但是游戏性和剧情本身盖过了这些不微小的不足,相比起二代那又臭又长的剧情还有那些政治正确及各种自以为浮夸的枪械及涂鸦风格,看门狗第一部才是真正的看门狗,艾登皮尔斯也才是真正的主角,私法制裁者。

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我打开了赛博朋克2014

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好玩

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大哥们,能告诉我这看门狗1下载完了怎么玩?安装完育碧后让我输入激活码,这激活码从哪弄?

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小时候在[spoiler]逗游游戏宝库[/spoiler]上下的盗版,长大了来补票。 游戏真的很不错,个人感觉是看门狗系列中最好的一部。 [spoiler]看门狗2玩了一段时间就玩不下去了,但是过了这么多年打开看门狗1竟然还是可以玩的津津有味[/spoiler] [h1]厌倦了在GTA被警察追到天涯海北的话,不如来看门狗把警察当狗溜[/h1] 最让我颅内高潮就是和通缉的时候上演的追逐戏了,在摆脱警察追击的时候,玩家可以利用周围的环境来对警察进行干扰,比如路障,红绿灯,下水道。利用这些环境让甩掉警车变得轻而易举,甚至是一种享受[spoiler]有的时候会出现慢动作回放[/spoiler]而且玩家也不需要担心掐不好时间。因为在开车时每次可以对警车进行干扰的时候屏幕上都会有很大的一个光标对玩家进行提示,并且这个光标也会帮玩家算好时间。[spoiler]玩的时候真的很舒服![/spoiler]很久没完了,很多黑客手段干扰警察的方式我都已经忘得差不多了。但有一点是绝对毫无疑问的,手段绝对很多,绝对很爽 [spoiler]我还记得小时候经常故意遭到通缉就是为了开车调戏警察 [/spoiler] [h1]可以适应的驾驶手感[/h1] 其实感觉车辆驾驶方面上其实没有其他玩家说的那么糟糕,我一上手就玩的很好,适应之后竟然感觉莫名的很爽? 一些跑车只要方向键摁的久一点就可以漂移,在高架桥上这样的道路宽旷的地方上简直不要太酷 [spoiler]也可以直接空格键一键漂移,有时可以在偏离道路的时候直接掉头摆正[/spoiler] [h1]可玩性很高[/h1] 除了干扰警察的追捕时游戏会提供多种手段让玩家爽以外,做其他任务时也会有很多有意思的方法[spoiler]因为忘得差不多了我就不一一举例[/spoiler]可以说育碧在真的有好好发挥黑客的题材。而且在看门狗中,公式化的地图和高度重复的支线任务对我来说并不是一次次无聊乏味的流程,对我来说,这些似乎做不完的支线任务正好给我很多尝试新玩法的机会。玩着玩着就会享受其中,不亦乐乎! [h1]最有用的!技能点!!![/h1] [spoiler] 我真的觉得超级有用!就是哈,你们要是感觉钱不够花的话,就直接在技能树里点那个什么,就是可以通过骇入获得金钱的那个技能点,那一条相关的全部点上,然后你们就可以过上只是走在大马路上就可以日入上万的大土豪[/spoiler] 综上所述,除了闪退那样的小毛病以外,这游戏它真的 “针不戳” [spoiler]有没有人觉得主角有点像承太郎?[/spoiler](数据删除)

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游戏存档不见了 育碧的马也不见了

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[h1]Watch_Dogs,我心目中的神作[/h1] ------以下内容可能引起您的不适----- ------以下内容可能引起您的不适----- ------以下内容可能引起您的不适----- ------个人的碎碎念------ 2011年,我11岁,接触到了单机游戏,最早是鬼泣4,然后是刺客信条。于是在2012年的某天,我看到了看门狗的E3演示,惊艳到我了,不管是画面还是玩法,都深深吸引了当年的我,甚至中二地说出了“[spoiler] 我以后要当有良心的黑客! [/spoiler]”,现在回想起来羞耻地不行。 于是到了Watch_Dogs发售的日子,在B站上看到了纯黑出的视频攻略,看完后更加坚定了我玩这个游戏的决心,在pj版出来之后,我迫不及待地下载了,那个时候我对电脑配置一窍不通,所以卡成狗(E6600,4G内存,核显)都坚持玩,最后还是败给了帧数。后面我开始不断了解跟计算机有关的东西,硬件、软件,也激发了我在初中阶段就开始学编程(虽然当时学了一丁丁就没学下去了)。 最后在中考完在我的死缠烂打之下终于同意了我买电脑,然后我整个暑假都在打暑假工(没错,童工),挣了3000多加上以前过年的红包,最后加上母亲赞助的1500块钱,我组装了人生中第一台电脑(i7 4790k + GTX960 + 16G内存),虽然配置单写得很不合理,但是我终于流畅地玩上了看门狗,然后我便沉迷于“研究”计算机中。 也是因为憧憬学计算机,我当时中考成绩出来后,虽然分数很难看,但是我最终还是选择了读高中,没有去读中专。虽然高中前两年也是在混日子,沉迷于自己所学到的那些皮毛知识,白白浪费了两年。最后到了高三才下定决心一定要考个本科来读读(我的高中是全市垫底),在经过了生不如死的一年后(那一年基本上全年无休,休息时间全是补习班),最后我还是没考上本科线,但是补录进了本科学校。 那个时候我在选择专业上跟父母吵了一架,他们想让我读管理或者金融相关的专业,而我只想读计算机,我当时当着很多亲戚的面情绪崩溃,最后我说:“如果不能够读计算机的话,我就不去读大学了。”,父母最终放弃了他们的想法,让我选择了计算机专业,虽然因为分数的缘故我只能读到计算机科学与技术,但是我发现只要是跟计算机有关,我都能够读下去,于是在大学生活里,我的成绩一直都是全专业第一,但我并不开心,因为我觉得我学到的东西还是完全不够。而且我学到的都是一些皮毛(垫底本科是这样),我还发现比我厉害的人比比皆是......于是我陷入了迷茫。 但是我完全不后悔选择学计算机,在我看来计算机真的非常酷。以前因为换电脑跟重装系统等种种缘故,没能够通关看门狗,而今晚我无意间发现我的看门狗已经打到最后一章了,遂通关,通关完突然很感慨,回忆起以前种种事情,无意间就写了这么多字。如果有人看到这里,非常感谢您能够在这里倾听我回忆往事。 ----------正经评价游戏---------- 优点: 游戏题材十分吸新颖! 画面即使放到现在也不算过时! 游戏剧情连贯,比较紧凑! 可以选择的过关方式较多! 缺点: 翔一般的驾驶手感! 各种各样让我讨厌的bug!(我的游戏不知道为何声音有点小) 但我在心目中,这个游戏永远是满分。

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开车像涂满了黄油,或者说是在溜冰场里溜冰。要么是开发组都是吸了啥兴奋剂才会感觉开车就应该这样。 比十几年前的赛车游戏都不如。更不要说和GTA比。 随后实在是玩不下去,因为这游戏里面开车是必要环节。 然后想看别人怎么玩,结果各种翻车。。。欢乐欢乐。在看完别人玩的剧情后各位你们的适应能力实在是强。

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想体验一下 世间上最差的汽车驾驶体验吗 来玩看门狗1吧 但是育碧确实可以 明明看门狗1的驾驶手感 做的屎一样 几年后 飙酷车神都出2了

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全屏闪退,暂停闪退,切换输入法闪退。 玩个蒸汽版本还要连接育碧。 太闹心了。

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主线剧情既丰富又好玩的,支线解密收集也有点小烧脑 当我第一次看到芝加哥夜景时,被其城市庞大的内透灯光深深的震撼到了 而且狗一的雨天也是挺有味的,那种山雨欲来风满楼的萧瑟之感真的爱了 只可惜没有照相模式,游戏的HUD也取消不了,让芝加哥少了一个会拍照的私法制裁者

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在军团发售前补一下前作,60小时通关,支线全做,收集除了随机的偷歌其他全收集(100个打卡都打完了,真。旅游模拟器),小游戏和线上入侵完成得比较少,总体而言还是很好玩的。 [h1]黑客背景,精彩的剧情[/h1] 背景是在一个叫ctOS系统控制下的芝加哥,这个系统管理收集着市民的资料数据,控制整个城市的公共设施,虽然方便了城市管理,也给了黑客利用漏洞趁虚而入的机会,主角艾登就是一位技术高超的黑客,只需要一部手机就可以自由访问芝加哥的ctOS系统,不仅可以随意窥探市民的隐私,还可以控制整个城市的公共设施,比如随意骇入摄像头,控制红绿灯,地铁运作甚至造成大范围停电,玩家以艾登的视角来体验黑客入侵,控制整个城市的快感,在路上开着透析便能掌握路人所有信息,偷看短信偷听手机,还能通过骇入路人发现犯罪行为和有价值的东西。被追的时候可以控制红绿灯,路障造成交通瘫痪来脱身,设定还是很有意思的。[b] 剧情讲述 [/b]艾登与搭档在一次入侵行动中因为另一位骇客的侵入导致失败,并且在事后遭到了袭击,艾登的年仅6岁的侄女去世,艾登为了复仇展开调查,一步步找出幕后之人揭开真相,剧情非常精彩,算是育碧游戏里数一数二的叙事和人设了,艾登也塑造得有血有肉,很有魅力。 [h1]丰富的支线任务[/h1] 主要有四种,犯罪侦测,罪犯车队,收尾人合约和帮派据点。支线任务是随机出现的,犯罪侦测还可以通过路人的信息来获取,做完能加声望,声望越高犯罪侦测出现的频率也高,我在第一章刚开始就把20个犯罪侦测全部做完了,做完了还是会有,声望低了可以靠犯罪侦测涨涨声望,注意不要被犯人发现失败。罪犯车队是给你一个目标行走的路线,在目标到终点前解决他(目标车前后都有护送的敌人),注意有“撂倒”目标和“击倒”目标之分,“撂倒”就是可以直接杀死目标,用枪打死车撞死都行,“击倒”必须要近战,做罪犯车队任务最好就是找个红绿灯口或者蒸汽管旁边等着,目标来了就按Q,他的车被撞他就会下车跑,如果是撂倒就直接开车撞死走人,击倒的话就先把周围的敌人打掉再去近战他。帮派据点比较简单,用监控找目标,拿消音枪把其他人打掉再近战目标就行。收尾人合约就是各种开车任务,因为狗1这开车手感太烂,有些合约还是比较难的,只能慢慢熟悉开车手感了。地图上还有很多小游戏,我玩得比较少,就不多说了。 想说一些躲警察的方法,晚上的话可以制造大停电,很快就能脱身,白天可以往码头走,然后坐游艇往海中间走,即使是直升机都不会追上来,也是很快就能出白圈脱身。 [h1]收集元素[/h1] 除了打卡其他都不算多,有些还带着微解谜,比如隐私入侵有些骇入要接线,有些要跟着线依序骇入主机;QR码收集要用摄像头找角度拼二维码;ctOS破解要在限制时间内骇入不同位置主机,相比其他育碧游戏密密麻麻捡一下就完事的收集品,这样带点解谜元素的收集也不会很枯燥,一些收集完之后还会有任务。 [h1]想吐槽的点[/h1] 下面说一些想吐槽的地方,一是开车手感太差,非常飘,刚开始玩很不习惯,然而游戏里有很多开车的任务,收尾人合约就全是开车,主线开车也不少,开局就要开车追人。建议先在第一章第一个任务结束后做几个收尾人合约熟悉下开车手感,不然第一个主线开车就很难过。二是BUG太多,我遇到的就有开游戏没声音,开全屏闪退,过剧情黑屏,甚至最后还卡通关界面。。。反复裂开。三是自己的车没个标记,就刚叫车出来会有标记,但是一下车之后就没了,根本不记得自己的车停哪,叫车也经常给你安排在很远的地方,结果大部分时间都是抢路边的车.....四是掩体移动太僵硬了很难受,五是狗哥的衣服经常鬼畜,本来风衣那么帅,结果一直在鬼畜,我服了

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设定挺有意思的,万能手机。 不过印象最深的还是操蛋的车辆驾驶手感。

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没有人会不喜欢私法制裁者 狗哥yyds 👍

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好玩是好玩,但你妈B老是闪退!!!艹!!!

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我买了下载,uplay也连接了,结果你给我一直在初始化转圈???

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好游戏,但育碧是个啥b

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看门狗一交流群:415402274,群内内有恢复看门狗初版大量任务剧情的玩法的活力之城mod和对其的同人,mod,的翻译及其创作,并也是老福特群,微博tag,百度贴吧官群的发起群及管理,还有育碧艺术设定建模师也在群内,欢迎各位喜欢狗一的玩家加入群中进行讨论,下为正文 最近体验了活力之城mod,真心为狗一惋惜,当初宣发时对刚GTA5,然后就因为删减太多东西扑街了,明明狗一的故事虽然偏套路化,但对bgm和剧情节奏的精准把握让人入戏很深,对主要人物的描写很立体,复仇情节也张弛有度,(美末二编剧学学),就算放到现在都很优秀,但看门狗应该再跳票几个月来完成深度优化,活力之城让芝加哥活了起来,但这本应该是发售之初的芝加哥的活力,如果它保持现在游戏完成水平但比gta早发布几个月,或者再完成完成比gta晚几个月发布,它绝对会是游戏世上的里程碑,但可惜育碧高层zz,让狗一在未完成的情况下选择硬刚GTA,结果就导致现在GTA还能时不时上销量榜,看门狗一就成了一个相对小众的游戏,狗一绝对是我玩过的游戏里最大的意难平,游戏绝对是推荐的,这绝对是我近几年玩过的育碧游戏中最好剧情之一,同时也期待军团的表现

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就是因为在初中时看到了这个游戏攻略视频,我便决定了我以后要学信息安全这一专业,可以说这个游戏影响了我的未来,确实,他不是完美的,可在我心中他永远值得10分,虽然我可能成为不了艾登那样的黑客,但是我无悔这一条路。

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你这人真的很机车诶——这句话在这游戏里是很崇拜你的意思

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win10闪退解决方法(亲测有效): 首先将输入法改为英语(美国),不要用steam启动游戏,在游戏文件夹中找到bin,再找到exe启动程序,右击属性将兼容性改为win7兼容,并且勾选以管理员身份启动项。狗2可以上育碧官网看看有没有骨折。

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一款杰出的开放世界动作游戏,黑客入侵这个创意很有意思,算得上是一款令人难忘的游戏。 ·有的潜行任务一旦被发现就直接失败(有点蛋疼) ·驾驶,追车竞速有待加强,是真的难操控,当然,玩久了就习惯了。。。。。。。。。。 ·射击手感,总感觉怪怪的。 育碧的开放世界游戏的通病,我想全世界都知道了,可以说和EA是一个级别的,开放世界游戏硬生生做出BUG合集系列。 总的来说,狗1还是挺不错的。在被ctOS监控的芝加哥里面,玩家只需按一个键就可以设置陷阱摧毁车辆,清空市民的账户,引爆敌人口袋里的炸弹。 《看门狗》总的来说是一款值得游玩的游戏,游戏想法也很独特,令人印象深刻。 估计育碧最后悔的是把b吹的太高了吧(狗头)

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觉得大白天光影太亮?把光遮开到最高就行

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闪退

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用手机控制空调的我

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那一天,他变成了光

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感觉比GTA好玩,狗哥真的帅。大街上随机盗取别人账户就像开了无限金钱,还能肆意窥探隐私,白嫖快乐。很惊讶育碧能在这只有十几个G游戏里将开放世界做到如此丰富。还有,狗一雨景无敌。

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如果育碧当时跳票把e3中演示的内容全部完整的做出来,或许现在就是和gta5齐名的存在

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我不是傻逼

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莫里斯如今活在他人的地狱当中,他的受害者也是,而我已看够死亡了。他会有再一次的机会,我们也都会有。 有血有肉的艾登•皮尔斯,孜身一人的私发制裁者。恰到好处的BGM与天气总是让人有不知不觉间代入剧情。 这一切都已经发生,而我将利用他来揭秘,用来保证,而如果有必要的话,用来制裁。 失去了很多,但我仍然是私法制裁者,我在用自己的方式捍卫自己心中的正义,就像守望者罗夏一样,即使那不是绝对正义。 克拉拉的死,迫不得已离开的亲人,可能都是我的错,但是我有自己的道义。 妳沒聽過嗎?我就是私法制裁者,我專門清理妳這樣的垃圾。

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剧情上的优秀 狗哥的一生还挺悲惨的 唯一的缺点就是我死活连不上多人 买的隐形巴巴洛法给吞了 黄金沙鹰也是 不知道育碧这次又出什么毛病了 但还是孜孜不倦的去通关单人 挺值的 为两年前的盗版补票

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一开始,我小心翼翼,认认真真的把它完成一个黑客入侵的游戏。后来,我发现还是枪杆子管用只要把他们人全杀了,那就没那么多事了,果然还是无双爽啊A.A

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之前都是借别人的号的打通一周目,对剧情有了大概的了解,这次趁打折入了收藏当芝加哥旅游模拟器。第二遍再回顾就能发现很多细节。有的时候开开车在芝加哥的街头听听歌看着阴沉的天空不断砸下雨滴,会有深沉的代入感。这个跟gta的犯罪豪车比,驾驶手感是真的难受,感觉很僵硬,起步的引擎轰鸣和转弯的迟滞让这个痿驾驶游戏互相映衬。但是主题上跟gta的辛辣讽刺相比多了几分阴沉,整个主题有点压抑,但是讲了一个私法制裁者的故事,一个守望者中罗夏式的超级英雄。但是他的武器只有黑客手机和无敌消音小手枪。虽然叫缩水狗但是里面还有很多有趣的小游戏,数位旅程。里面还有一些有意思的彩蛋,比如刺客信条中圣殿骑士的现代公司总部。(这个游戏的制作工作室和刺客信条2的工作室一样,都是蒙特利尔工作室。)也让人怀疑就是育碧偷懒的程式化照搬,hhhhhh。总体来说,他的题材和玩法在当时都很创新,风景还是很美,主角狗哥还是换装大师hhhh。打折入绝对不亏,另外结尾的开放式结局更是有种上升的哲学层面引人深思的感觉(不剧透了)。

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玩了狗2回来玩狗1,开车系统真的难顶,关键是很多任务都要开车,血压金牌,还有抽风的风衣。目前剧情全玩完了,确实不错

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从小玩盗版到前年补票也算老粉了吧(苦笑) 可能是小时候刚接触3A 一代和后来接触的刺客信条带给我太多震撼 这也可能为什么育碧在我心中地位的一直居高不下吧 但二代发售时我是真的失望了 可能是我期望太高吧 到现在的状态可以说是 购买 游玩 失望 通关到现在再也没碰过 完全提不起再玩的欲望 战斗系统、剧情叙事、任务性格刻画什么的远不及一代 给我一种强行对标gta5的感觉没有意思 三代快发售了 也不求多惊艳 不翻车就好 也奢望阿育能把当年E3的素材包放出来 摘掉缩水狗这个帽子(当然还有全境) 现在一代可能就是我的旅游模拟器吧 魂类游戏打自闭了就在芝加哥瞎晃悠 开开车 抓抓罪犯 没事招惹下警察 舒服的很 总而言之 一代是一部完全ok的佳作 就算缩完水的画面也没有那么不堪 看门狗一nb

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活力之城mod真尼玛好玩 最近玩看门狗爽死了

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从2020年的角度再回看这个游戏,当时创作者的想象力真的超前,是一款不错的传奇之作。

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win10闪退

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除了车辆控制其他都还好

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补票的作品 想了很久要不要再玩一遍 仔细想想还是算了 实在是没有时间了 下载下来也一直没开过 不过还是推荐好吧 尽管是很多年以前的游戏了

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[h1] 一场救赎与放下的故事——《看门狗》 [/h1] 写在最开始,《看门狗》其实玩了有很长一段时间了,汉化补丁打完后发现不知道为什么每次启动都只会记录链接uplay的时间,正是游戏后steam就不计时了,但还是很推荐。 一个游戏能够做到什么程度才能让玩家玩了以后又爱又恨?爱之深切也不过如此。我是个玩家,大学生,以后想要成为游戏从业者。 有的人就会问了,我是来看游戏咋样的,我管你是干啥的,先说说游戏,别扯其他没用的。别急,这些只是很小的过场铺垫罢了,且听我慢慢讲来。 先说我和这游戏的经历吧,我最早接触《看门狗》还是初中刚出来时,当时爱玩《使命召唤》,没银行卡没钱,只能盗版走起,天天守着游戏风云,看看每日游报,看看休闲街区那个查克拉和小姐姐们能带来什么样的惊喜,那个时候,是个游戏我都想玩。《看门狗》早有耳闻,当年e3大放光彩,但事后正式推出时被称为《缩水狗》,那年,我放弃了初中,诸事不顺。   高中重拾学业选择走艺体生的路,伴随我一路的无非就是番剧,手游,还有STN快报,很长一段时间,我都没有接触单机,去网吧也是《cs:go》,之后美术集训入坑了《彩虹六号:围攻》,当时正值“白裤裆寒冬一击”,有幸也赶上了奇美拉行动,便好奇育碧这么一家游戏厂商。   我印象中,初中玩过刺客信条的前三代,开头也是那么大一个蓝色的育碧标识,之后在入手《围攻》以后,去补了一下《彩虹六号:新维加斯》,这也是我第一次接触战术cqb游戏,很新奇。多方面的了解下,我去看了育碧的游戏纪录片,育碧的电影,育碧的各种趣谈,总之,我变成了一个名副其实的“土豆粉”。我们是消费者,我本不该说我是育碧粉丝这种奴性的话的,但是,我粉的是育碧的工匠精神和美工艺术。   这种美工技术岂止是游戏,说他是艺术品也不为过。 《看门狗》亦是如此,缩水狗的缩水是在贴图和光影氛围上,而至于游戏演示里面的战斗系统什么的,你们没看过当年的e3上《刺客信条3》的播片吗?(狗头保命) 那丝滑程度都快赶上CG动画了,做是能做,但做出来普通玩家能带的动就有鬼了。《看门狗》的战斗设定其实除了等级高的敌人没法直接爆头外,其他设定还是挺好的,尤其是掩体射击这一设定更是为《全境封锁》的热卖打下了良好的技术基础。开车方面,我觉得其实很贴近现实,脚刚踩上油门,车就抽一下那种感觉,总有人拿《看门狗》开车手感和《GTA5》比,其实没有可比性的,《GTA4》开车不就这手感吗? 真实吗?真实。   好玩吗?不好玩。   [b][u] 萝卜青菜各有所爱,所以论人而定,适合自己就很好了。R星觉得不合适大众的手感,改了。那《看门狗》他既然是要搞实验性游戏,为何又要束手束脚,搞就完了。[/u] [/b] 细节上面,育碧还是很用心的,场景设施的还原,对于街上人物行动的刻画也很好,还是很有代入感。街边颠球的水泥工人,打电话眼神不老实的等车妹子,秀恩爱的情侣,牵着手一家三口漫步的家庭,提着购物袋匆忙路过的路人。 [b] 育碧真的很傻,他们总喜欢在这些快餐玩家看不到的地方下苦功夫。[/b] [i]艾登是寂寞的,走在街上,漫步着看着黄昏落下,ctos能做到什么程度?艾登不过是一个想要复仇的人,他甚至没有什么远大志向,而后之所以刺杀老头,也不过是被逼无奈,他们造就了“私法制裁者”而自食恶果。艾登始终和芝加哥的人们格格不入,克拉拉死了,艾登想要放下这一切却已经不可能了,他身上有着蝙蝠侠的影子,但是他并没有蝙蝠侠的命运,没有万贯家产,没有贵人相助,在结局,我选择让艾登放下枪。[/i] [i]每个人都有犯错的时候,冤冤相报何时了。一场源于救赎而终止于放下的故事,这是艾登的故事,也是纵观游戏历史中难得一见的一抹色彩。[/i]   [i]什么东西都怕对比,不是说他不好,你得看情况。就像五官一样,什么单独拿出来都好,但凑一起不好看,那有什么用?《看门狗》已经很不错了,[u] 我们又为何不能去包容一下?[/u] [/i] [b]有段时间epic送《看门狗》,这个时隔多年的IP再度火起来也是希望看到的事情,只希望育碧更是能不忘初心,讲好故事。正如故事里的艾登一样,《看门狗》送了又如何,艾登不过是玩家心中的一个孤独过客,你同情他,他便敞开心扉和你缓缓徐来那过往的故事以及他的选择。而快时代的人很难去注意到艾登,就像游戏里面的路人,他们都有自己的事情,谁会去管一个孤身一人在夕阳下散步的男人呢?[/b]  [b][u] 《看门狗》的基调和题材注定了他的受众,爱他,别吹,遇到合适的,告诉他,就像清风一般。讨厌他,也别烦,他自己会离去,不会打扰你。[/u] [/b] [spoiler]说实话,《奥德赛》没能坚持玩下去,感觉很散,玩的时候很忙,不是我在玩游戏,我没有了一种想要主动去探索的欲望,反而是看见硕大的地图和满屏幕的问号感到头晕。《看门狗》中你是不需要强制性要求等级或者武器装备过关的,即使是基本的步枪你也能通关,这代表游戏的肝的成本降低,这将会大大丰富你的游戏体验,去做你爱做的事情。[/spoiler] [spoiler]这种毛病也不限于《奥德赛》,像是《全境封锁》,《起源》,《幽灵行动:断点》都有这种毛病,而他们都是育碧公式化沙盒游戏的产出物,而《奥德赛》将其发挥到了极致。他或许少这么些限制,没有那么多问号,我就会有主动去探索的想法。我们玩游戏是为了什么?荣耀?杀人?那对抗性网游能解决这问题。[/spoiler] [spoiler]而单机,我们无非是想要一个全新的体验方式去感受,了解一个角色和他的故事。[/spoiler]   笔者最近在玩《博德之门》,一款很老的游戏了,但对于笔者而言,这个游戏是一笔宝藏。拉瑞安工作室我玩的少,但是《神界:原罪2》比起《博德之门》,博德之门更有种中土气质,他的叙事手法很难复制吗? 不难,那为何往后很难有游戏超越《博德之门》,答案是游戏的整体性,《博德之门》也是人做的游戏,但他把玩家的探索欲望活生生的勾引了出来,促使玩家去探索不同的可能,而细节上也做得很好,例如守门卫士的难言之隐,野外的忠告,形色各异,脾气古怪的隐者,路上被拦路杀死的送信人,很难去想象这些东西来自于如此古老的《博德之门》一代。   [b]我们现在的游戏真的进化了吗?游戏画面,引擎机能越来越发达的今天,我们到底该如何去评判一个游戏的好坏?[/b]   [u] 答案是,[b]去玩[/b]。[b]适合自己的,便是好的。游戏并无好坏之分,所谓爆款游戏,也不过是各个地方都处理的恰到好处的游戏,一个用心去制作了的游戏始终是不会差的,就怕那种换皮套套数值重复鼓励玩家充值或者无脑刷的游戏,那不叫游戏,那叫996。[/b][/u]

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傻逼警察 我只抓罪犯,警察只抓我

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游戏还可以 但驾驶系统太垃圾了

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玩主线玩了不到40个小时就通了。由于种种原因,我没能发挥出最高水平(不然主线早通关了)。。。剧情什么的还可以,就是开车上手得需要几个小时。。。我电脑配置不高,所以开车手感还算不错。因为游戏画面在10到15帧之间,开车很好控制。。。我觉得这个游戏最吸引人的,就是利用各种外界条件,一步步入侵ctos塔。我刚玩这个游戏,就把13个ctos塔给入侵了。每入侵完一个ctos塔,都会很有成就感。有几个还得多动动脑子。哈哈哈哈。我通关主线,和入侵ctos塔,都没看攻略(我知道很多小伙伴也没看攻略)。总的来说,还是很有成就感的。其他的支线任务啊,小游戏啊,我还没通,那都是以后的事了。还有就是育碧能不能优化一下服务器?!!!线上,总也进不去!!!从uplay上兑换的道具也不能用!!!有人知道哪个加速器可以加速狗1吗!?手动喷血~~~

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闪退啊

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---{大小}--- ☐ 百兆小游戏 ☐ 1-5 G ☐ 5-10 G ✓ 10-20 G ☐ 20-50 G ☐ 50-100 G ☐ 100-200 G ☐ GMOD ---{游戏类型}--- ☐ FPS ✓ TPS ☐ 不是F/T PS ---{图像}--- ☐ 像素党秒天秒地! ☐ 无法和现实区分 ✓ 赏心悦目 ☐ 很美丽 ☐ 一般 ☐ 不怎么样 ☐ 别盯着看太久 ☐ 画图.exe ---{游戏体验}--- ☐ 完美!!! ✓ 不错! ☐ 普普通通 ☐ 不怎么样 ☐ 盯着墙看都比玩它强 ☐ 锻炼你的精神抗打击能力 ---{声音效果}--- ☐ 耳朵怀孕 ✓ 感动人心 ☐ 还不错 ☐ 一般 ☐ 不咋样 ☐ 耳朵流产 ☐ 音乐?什么音乐? ---{受众群体}--- ☐ 儿童 ✓ 青少年 ✓ 成人 ☐ 仅限成人 [特殊群体] ✓ 欧皇 ✓ 欧洲人 ✓ 偷渡者 ✓ 氪金狗 (玄不救非氪不改命) ✓ 非洲人 ✓ 非酋 ---{配置要求}--- ☐ 能玩扫雷的电脑都能玩 ☐ 入门配置 ✓ 一般配置 ☐ 进阶级配置 ☐ 发烧级配置 ☐ 神威•太湖之光 ---{难度}--- ☐ 点点点突突突炸炸炸 ☐ 轻松愉快 ✓ 得动动脑子 ☐ 上手快精通难 ☐ 烧脑 ---{游戏寿命}--- ☐ 玩完就退款 ☐ 5-10小时 ☐10-30小时 ☐ 30-50小时 ✓ 50-100小时 ☐ GMOD ☐ 我觉得我能比它先去世 ---{游戏粘性}--- ☐ 可能不会完全通关(毫无新意的垃圾游戏) ☐ 通关一次(玩着还可以的游戏)-----不出BUG的情况下 ☐ 通关2-5次(很不错的游戏) ☐ 通关5-10次(这游戏我他妈玩爆!) ☐ 通关10-20次(你出不出3?嗯?我就问你出不出三?) ☐ 通关20-50次(死忠粉专属选项) ✓ 通关∞次(????) ---{操作}--- ☐ 你家的宠物也能玩 ☐简单 ✓ 中等 ☐ 困难 ☐ 反人类 ☐ 黑暗之魂 ---{肝}--- ☐ 护肝 ☐ 如果你想玩出点花样 ✓ 肝与不肝并不影响剧情 ☐ 每关必肝 ☐ 肝痛 ☐ 必须24小时全天候地肝 ---{肾}--- ✓ 护肾 ☐ 需要短暂休息了 ☐ 需要休息一段时间了 ☐ 每关必冲 ☐ 肾痛 ☐ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽 ---{故事情节}--- ☐ 故事?什么故事? ☐ 文字或语音剧情 ☐ 平庸 ✓ 还行 ☐ 精彩 ☐ 可以作为你的第二人生 ---{平均一局游戏时间}--- ☐ 办公室必备 ☐ 短小精悍 ✓ 中等 ☐ 较长 ☐ 卧槽!天亮了! ---{联机}--- ✓ 孤独患者 ☐ 你唯一的沙雕网友 ☐ 2-5人 ☐ 5-10人 ☐ 10-30人 ☐ 30-64人 ☐ 行星边际2 ---{语种}--- ☐ 你信不信我会八国语言? ☐ 基础英文 ☐ 可以打汉化MOD或补丁 ✓ 自带汉化! ---{价格}--- ☐ 免费游玩! ☐ 业界良心! ☐ 值这个价 ☐ 如果你有点闲钱的话可以一试 ☐ 不推荐原价入 ✓ 信仰无价 ---{游戏整体评分}--- ☐ ?- ?分(暂时无法评定分数) ☐ 0-10分(垃圾游戏、差评) ☐ 10-30分(完完全全的不及格) ☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题) ☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏) ☐ 65-80分(算是个不错的游戏了) ☐ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错) ☐ 95-100分(这游戏牛逼!) ☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品) ✓ ∞分(死忠舔狗专属评分) ---{Bug}--- ☐ 几乎没有 ☐少量 ☐ bug令人烦恼 ✓ 育碧 ☐ 模拟山羊

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闪退没遇到过,但是平时帧率很高上了车就疯狂掉帧各种不稳定倒是真的。以前玩大革命也是。 顺便说一句,剧情还是不错的,大片。不拖沓。小游戏很多,很丰富。比起狗2的快乐三藩市芝加哥要阴暗很多,给了我玩gta4的感觉。流程不长,速推3,4天通关。yysy,狗2我也就玩了30h。画面其实当时非常棒的。现在也还行,中规中矩的一款游戏,以前d版通关现在补票了。d版当年玩的非常流程,但是yysy不知道为啥,正版没d版流程 最后,steam版的是亚洲版,没有简体中文。uplay上的是全球版,有简体中文。不喜欢的可以打汉化补丁或者直接去uplay买。

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剧情一级棒!所谓育碧游戏买BUG送游戏,BUG还是有一点的,其次就是屎一样的开车手感,不过这都阻止不了它成为一款好游戏

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虽然我非常能理解在座的各位对看门狗驾驶手感的吐槽 是的,就算是我这个玩过gta4的都觉得有点难整 但是我想问问各位:听说过有一款驾驶手感和拉稀一样的游戏吗?相比之下看门狗简直好的不要不要的 那个游戏就是正当防卫2 玩完正当防卫2之后,你会发现看门狗的驾驶手感和gta4的手感简直好的不要不要的

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虽然说游戏本体+老雷dlc已通,开车的过程以及车内音乐让我着迷了,就是这个车键鼠玩的话跟摸了油一样(只要碰到车的任务,除非给的特定车,只敢开廉价车以及吨位大的车,不然过广弯以及直道根本没办法控制啊!!),虽然引擎的声音很着迷(没有一个男人会拒绝跑车的诱惑吧?),但是,让人舒服的跑车开不了还是很难受的!音乐很不错!!!所以这款游戏硬是让我 玩成赛车游戏了??? 玩了23小时后终于将主线剧情玩完了,克拉拉最后的部分,我无数次的读档,希望可以救下这位可爱又叛逆的少女,这个游戏中许多社会的问题:我们的信息是否安全?地下市场的交易,将活生生的女性当成商品进行销售,如果在俱乐部那章,你通过网络查过女孩们的经历无外乎拐卖、失踪,那章应该是让我玩的心情最糟糕的一章了。最后干掉戴米安,奎恩,以及讲市长的黑暗面公之于众的时候我也是开心的,到最后遇到莫里斯,通过收集到的通讯,他本应该听取她未婚妻的话一起逃走,离开这座城市,去过幸福的生活,但是还是太晚了,未婚妻被威胁送去地下的俱乐部销售,我也不知道我该说些什么了,所以最后我放过了他,我觉得真正杀死外甥女的并不是他,真正的凶手已经被干掉了…… 对于游戏的剧情等各方面他都是一款优秀的游戏(除了该死的键鼠操作开车,我根本没办法减速转弯啊,只能靠手刹漂移过弯,永远都是油门开的太高撞墙),尽管是14年的游戏也依旧让我喜欢上了这款游戏。 用最后放走莫里斯,艾登后来说的话结尾,“莫里斯如今活在他个人的地狱当中,他的受害者也是,而我已看够死亡了。他会有再一次的机会,我们也都会有。” 2020-5-27 老雷的dlc也太有趣了吧?!就最后真香的汉堡我都要推荐一波老雷的dlc!!!

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说闪退的我就很疑惑,搞的大喜大悲的,调个默认输入法就不闪退了,你玩别的游戏就不调的马?玩游戏玩着玩着按倒shift按出一大串字符你很舒服? 游戏总体来说还行,13年的游戏画质算不错了,可玩性较低,因为狗哥的角色设定玩家有玩着会感觉到被限制,不过本作个人觉得最大的玩点就是艾登这个人。开车手感稀烂,烂到你想开慢车也不愿意开跑车,剧情不错,任务重复性偏高,说了半天没发现什么特别好的毕竟缩水狗不是白叫的,但是玩着确实挺有意思的,估计是因为题材的新颖和艾登的个人魅力吧

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主线终于通了!!! 来自一位刺客玩家入坑的玩家发出了无法形容的呐喊。(我真的已经数不清我摔死多少次了 剧情真的好,就是超级压抑...前半部分穿插的回忆也好,后半部分主要角色的遭遇也好,搭配上芝加哥特有的阴天小雨,就会真的让人心里难受。克拉拉她明明那么好.......结果从头到尾对她的印象一直在反转反转转转 最后才意识到原来花是她送的 强烈建议各位一定要做罪犯车队那个支线,而且是尽量越早越好!拿到驱逐武器以后会一定程度上减轻后面一些很淦的任务(比如追车 啊说到车... 真心觉得这里面的车像是浴室里的肥皂,速度提上去以后基本上就准备失控了(对不起我是真的手残(但是车真的难开 有一说一,狗哥不愧是动动手指就能制造大停电的人! 今天的甩棍也是一如既往的顺手呢!

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艾登皮尔斯 一位一直占据我心中第一位的男人 一位守护家人的复仇者 配上黑客这样一种设定和宏大的开放世界 本来这款游戏在我心中是完美的 然而育碧将其中很多的内容都藏起来了,让一款本该成为和gta旗鼓相当的次时代佳作蒙尘 还是靠玩家的不懈努力开发mod还原曾经那个e3的看门狗欧 育碧就像一位不负责任的父亲,可惜了看门狗,可惜了这个本该成为经典的游戏 差评是给育碧的,爱育碧有多深 伤的就有多深,[u] GO FXXK URSELF POTATOSOFT ^ ^ [/u]

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Win10易闪退

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开车手感差得一批

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优点:游戏控制很流畅,无论是跑酷还是一些电子特效都很炫酷,代入感科技感都很强,真的感觉融入进游戏中。 缺点:汽车驾驶的感觉有些过于偏重游戏效果,没有还原出比较真实的驾驶感受(轮子打滑严重),毕竟是一款体验黑客操作的游戏所以大可不必那么求真务实。此外就是剧情不能选择某一章节重玩就很难受,剧情过了就是过了,之后的游戏就剩探索整个城市,有种开始新生活的感觉,所以打完剧情的玩家或多或少会出现“剧情失恋”的感觉。 剧情完结仅仅只是玩完一小部分,之后的开放城市还是有很多惊喜等着玩家的 还有可能是我个人问题,每次玩都会闪退,必须把管理——服务和应用程序——服务——(什么东西我忘了)禁止掉才不会闪退,然后就会导致输入法调用不出来(lll¬ω¬)

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就一句话: 帅 狗哥 帅

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haowan

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Win10闪退,体验贼差

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当时29入的 但Epic免费领是几个意思? 但是真好玩,118也血赚 必须好评

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首先这个游戏有中文哦,开车有一说一的确过于僵硬,刚买的话建议切换成车内视角这样开车稳一些,先别接那些收尾人的任务,推动主线剧情的同时多打击打击犯罪,枪除了初始的m16其他不用买你会在帮派任务中杀人拣货,在执行拦车队的任务的时候要先做好充分准备,起码两个信号干扰和破片手榴弹,和车队硬刚的时候要找好掩体用信号干扰打断叫救兵,打不过的时候注意环境往有桥的地方跑,自己过了升起桥,最后说下收尾人任务说白了就是开车在时限内到地点,基本上是要一路飙过去,不然赶不上。新手得先练练车技。虽然本身看门狗里的车就过于难开,手感较差,不过可以试试我开始说的方法,有帮助。

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快乐!

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神作!!!就是被垃圾服务器拖累了,但是真的是个好游戏!!!原价入手都不亏!!!

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我总觉得狗一比狗二画质好点、不喜勿喷

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您开开,这破车您开开,这破车还搞这么多追逐战,老子宁愿下车跑着追。

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我是傻逼,隔壁免费了 I’m sb,the game in epic is free from 3.19

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win10易闪退

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你个傻逼公司是不是一辈子搞不好你在中国的服务器?

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补票,看门狗是我接触的第一个大作,虽然他的bug很多但是我依然爱着他 剧情很不错,当时的我能念出大部分NPC的名字,你知道通关后的失落感吗,接触的人全部人间蒸发 武器没必要收集,一把消音潜入+一个机枪打boss就够了,没有什么boss能够抗住子弹时间+机枪扫头 总体来说射击手感上手不是很快,车辆驾驶玩惯了隔壁在来开这个很难受,有一关让我感到恶心就是看监控移动一个胖子那里, 现在回想起来就恶心 总体来说还是推荐玩一玩看看剧情,画面全高也特别的美 对比2来说通关后几乎没了可玩性

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闪退成功劝退我

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在育碧游戏越来越公式化RPG化的今天(我对RPG不感冒),这款六七年前的游戏,更能吸引我。

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这个开车手感让我忍不住拉其他人来受苦。

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做游戏之前先学会做服务器

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本作很好,剧情也很到位,还有就是那些说开车手感不好的人,习惯就好,我觉得开车手感挺好的啊,每次转弯的时候再按一下反着的方向键就觉得很有手感啊。

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克拉拉和丁骨都是艾登坚强的后盾。在坏血DLC中丁骨帮助艾登解决掉了藏身处门前的收尾人和想找线索的DedSec成员,丁骨真的是太够意思了。

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育碧这垃圾服务器嗷,云存档同步一年都同步不上,我看门狗和奥德赛几十个小时的存档全无,或许这就是正版游戏的受害者吧

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补票,把主线再通关了一次,还是喜欢狗哥的故事,整体故事风格还是比较黑暗([spoiler] 特别那段时期育碧特别喜欢死女主 [/spoiler]),传统的大量收集要素容易让人厌恶(所以都没碰) 唯一不喜的原因是育碧你这开车系统做的这么烂,就不要搞这么多追逐战好吗,便秘一样的手感1代2代都一个鸟样

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狗1育碧居然没给做界面的LOGO背景和海报,我就自己做了一个 t.c删n/A6删h8j删rMa 蓝奏云下载

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玩着玩着就卡退了

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这游戏有中文字幕

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31小时完成本体主线、支线剧情任务以及DLC坏血主线任务,因为以前玩过D版,所以如今再度回味的时候,显得没有那么慌不择路,说说我的感受吧,看门狗这个游戏真的不敢相信是13年制作的作品,很多潮流元素现在都不过时,制作团队往这个游戏里添加里许许多多的有趣小玩意,不同于狗2的旧金山,狗1的芝加哥感觉更添一份痞气。 不得不说在英雄主义的情怀塑造上狗1做的比狗2好,最后的结局我选择放莫比斯一条生路,不是说我有多博爱,多可伶莫比斯(虽然他确实可怜),主要是我觉得这样的结局更符合艾登~皮尔斯这个有血有肉的黑客形象,能力再强也没有随意决定他人生死的权力,每个人的生死应当由自己掌控,因为我们是主角,所以就能成功?反派只是站在我们的对立面,所以他们是反派,每一个英雄史都是由鲜血铸成的,有自己的,也有敌人的。主线里那个第福特为什么那么恨丁骨,因为他的至亲成为了10年前那场“事故”的牺牲者,现在看来10年前那场“事故”牺牲了11个无辜的人,多了很多个复仇者,他们何不是与主角一样的心情,只不过这两个故事的凶手一个有情,一个无情······ 个人很喜欢狗1的演出,特别是DLC里两个年过半百的老黑客夕阳下对酒的情节太可了!要说看门狗里我最喜欢的角色,那非丁骨莫属,不得不说这个角色刻画的太好了,艾登有种黑色英雄的感觉,更多的映象都是打斗挺强的,他的手机不错,捣捣就能控制网络啥的,或许丁骨才是最符合我心中对于黑客的形象吧,感性,传奇人设,三句不离代码,充满正能量。 游戏性方面狗1真的是什么都有,小游戏,收集,打卡,FPS,赛车,沙盒,rpg,制作团队尽可能地往这个游戏里添加许许多多的要素,从狗2 来看,确实有着探索的价值,给狗2的游戏体系打下不错的基础。 最后是吐槽环节,那些育碧式BUG咱就不提了,这个看门狗的开车手感是真的恶心,真的恶··心····,玩了两代还是觉得这个开车手感,太硬了,感觉车的前半身和后半身是分开控制的,差点没把我的摇杆弄失灵(开车当然是用手柄很有感觉啊!键鼠只在射击的时候在换,嘿嘿),还有看门狗应当是着重潜行和解密吧,你这个主角天天各种枪战赛车是怎么回事,黑客做事应当低调点才是。

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打折入手的,这个游戏非常正能量,永远打不过警察,犯罪只能跑。

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nice

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除了开车和闪退,其他的都还不错。 我连新手教程都还没玩完,开车回去的的路上就闪退了

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育碧的游戏对国人不是特别友好,干事得挂加速器,不挂加速器玩不了,多登几次就锁号,解锁也要挂VPN还不一定解得了 育碧有中国官网但没鸟用,你干什么都得挂个vpn进他自己的官网。我心态炸了

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看门狗2——显卡团

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一共玩了4个小时,闪退了7次,求求你做个人吧

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个人观点:与第二部相比,我更喜欢第一部的剧情和主角塑造,中二气息爆棚,结局尾声也很符合“看门狗”本意。诚然,第一部在一些细节上有受到游戏研发年份的限制(比如芝加哥连一只小狗小猫都没有),但是总的来说,这是一款非常值得花时间花精力去沉浸体验的游戏。

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除了开车几乎都是优点 玩着闪退的话开着大写锁定键玩

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育碧的服务器是真的垃圾,登了一小时都没有登进去,还有游戏会闪退,很不推荐。

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育碧近几年最cooooooooool最有感觉的游戏,可无双可潜行,最喜欢拿消音手枪潜行杀人。 最大的缺点就是汽车驾驶手感。建议骑摩托车,摩托车易操控得多。

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通关了有相当长一段时间才想起来写这篇评测。 本作作为看门狗系列的开山之作,剧情相当的不错,但是画面在现在看来确实有些不尽人意,与时间相近的GTA5相比观感要稍差一些,但是游戏最具特色的骇入这一玩法可以弥补其他方面绝大多数的不足[spoiler] 毕竟黑客实在是太帅了[/spoiler] 我个人的游玩进度是主线通关,支线任务和收集品基本全部做完,但是游戏的开车手感实在是太差,所以40个收尾人合约只玩了一半。T骨的DLC也只打了一半,实在是被各种重复出现的换汤不换药任务恶心到玩不下去了。T骨DLC的游戏机制有一些区别,但是并不大,同样是到一个地点然后清理据点,差别只不过是和官方合作而已,合作等级高了可以解锁新的技能,诸如此类,但是懒得刷了,就这样吧。 总结一下就是值得一玩,剧情不错,支线可以打,但是不推荐去认真刷,走在路上碰到了做一做就行,没必要认真。 [spoiler] 开车手感是真的不舒服[/spoiler] 通关时看到结尾电视中对狗哥的评价,真的希望狗哥可以一直平静的生活下去,人生不要再有那么多的坎坷。[spoiler] 狗哥这个人物塑造的真的太好了[/spoiler]

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如果你黑过很多次ctOS,被police追过很多次,你会发现:这游戏真——上头!

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nmd,我天天吹爆育碧,你tmd就回报我个任务中途闪退?拜托优化一下吧

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看门狗我很早就买了,而且很早之前就玩过,但是当时卡关了,还有一点就是我之前那个渣本有点带不动这个游戏(有的地方会卡)。所以一直放着,后来很长一段时间我都在玩老游戏还有小游戏。现在重新玩,已经差不多忘完怎么玩了,还有剧情也是一点都想不起来了,所以又重新开了一档重新玩(重新玩才发现上次已经要通关了。。。)。 游戏整体很棒,非常好玩。如果只是玩一下主线,看看剧情,体验一下这个游戏的创意和剧情,那这个游戏玩完以后就一个感觉,爽!但是你还想往下玩,玩那些支线?支线在地图上是蓝色的标志,有很多。但是!不同于GTA的支线,它的支线分了几类,不同的类标志不同,但是有一个共同点,就是没有剧情,高度重复。有一个支线是截车,这个支线任务全是到任务点领任务,然后主角说几句话就开始截车,然后把目标杀死或撂倒。最恶心的就是把目标撂倒,先把目标车辆截停,然后等目标下车后,他的打手一堆人拿枪打你,你还不能直接射杀目标,要冲到他面前把他撂倒???当然小弟可以打死,但 是你要保证不让目标死亡,我的天啊!口区!这不是纯为了恶心人吗?别的支线也一样,高度重复.还有一些DLC也是多几个这样的任务,DLC差评不是没有道理的! 当然除了支线,还是一些小的收集是可以做的,这些收集要素我感觉育碧做的还是不错的。如果通关了可以收集一些地图上的小图标,二维码那个我感觉倍感亲切。 游戏可以用手柄玩,有辅助瞄准,我全程用手柄没有什么大问题。游戏本身自带繁体中文,但是游戏说已经更新简中我也没找到,繁体中文我也可以接受。BUG不多,我没怎么遇到。由于我用手柄玩的,评论说用键盘玩会闪退,我也闪退过几次,并不严重,可以接受。 总结:剧情棒,画面棒,创意好,反正我是感觉非常值得一玩。支线量力而行,别被恶心坏了。

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我觉得可以,毕竟是14年的游戏嘛。但游戏有一些小问题,我可以帮大家解决【因为我也有过】 1.关于较卡的问题 方法;多开几次就行,电脑需要适应,玩久就没了。 2闪退 方法;上网找几个可信的游戏加速器,借加速器的免费试用期玩几天,等差不多时【大概两个就行】,再脱离就行 3语言 方法;只要你的育碧是用中文就行 体验;还行,它能把所有的车开成跑车,剧情有点短,我这个菜鸟31个小时就通了。建议特价买,因为原价你对比育碧后会发现贵很多。 你若看到这,请加我 ljh6332 我想找人玩收获日2【PAYDAY2】

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一代的剧情是真的不错,代入感很强,就是驾驶手感一言难尽。新的一年啦,希望今年的看门狗 军团的剧情可以兼顾剧情与体验,重回巅峰

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唯一缺点:车辆驾驶手感不好

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(之前写了足足400多字的评测直接没了,真想杀了g胖) [h1] 只需轻轻一点,你的一切便无处可藏 [/h1] 看门狗是育碧一款2014年采用了新的AnvilNext引擎打造的全新动作游戏 游戏自带繁体中文 游戏背景设立于偏未来的芝加哥,由布鲁姆公司开发的一种超信息化的中央控制系统“ctOS”掌控了全芝加哥 公共系统,交通,电力系统,个人身份信息都在ctos的掌控下 ctos的到来带给了所有人生活上的便利但同样所有人的个人信息,隐私,银行账户都被ctos收集起来 这也的导致任何一个人可以通过ctos来杀死另一个人 [b] 艾登.皮尔斯 [/b] 粉丝爱称[u] 狗哥 [/u],游戏中被称为[u] 私法制裁者 [/u] 游戏中你将扮演艾登.皮尔斯,一名技术高超的黑客通过黑入ctos来获得部分城市控制权来惩恶扬善并找到陷害自己的幕后黑手 艾登生于1974年,精通黑客技术的他处于灰色地带来说既不是好人也不是坏人 但他是一个十分关爱家人的人,他同时也是一个多愁善感的人 每当自己孤立无援时往往会自言自语,在游戏中也是刻画之深 艾登虽然并无妻儿但十分关爱自己的妹妹妮琪.皮尔斯和妹妹的两个孩子杰克森.皮尔斯和莉娜.皮尔斯 (注意,以下部分涉嫌剧透) 一次艾登与自己的搭挡兼导师的戴米安·布伦克斯在入侵梅洛特酒店银行电脑系统时突然遭到不明黑客攻击导致失败,酒店老板兼黑帮老大德莫特·奎恩通过ctos以为艾登是盗取自己用来勒索市长的录像带以此来同样要挟市长便让“收尾人”其中之一的莫比斯来准备杀死艾登,另一方面戴米安也被打断了一条腿 莫比斯的女友因被毒品荼毒因此被迫来杀艾登 一次艾登在载着侄女莉娜出去游玩途径波尼隧道遇到了莫比斯的刺杀,原本莫比斯可以一枪杀了艾登但他看到座位上的莉娜时于心不忍于是选择开枪射击轮胎,车辆发生了侧翻虽然艾登活了下来但年仅6岁的侄女莉娜皮尔斯却在这次袭击中失去了年幼的生命,茣里斯后面得知此事后也是十分的后悔 侄女的死极大打击了艾登,于是他决定踏上这条寻求真相复仇的道路 而《看门狗》的故事便正式展开 [b]令人迷醉的芝加哥[/b]: 夕阳西下的芝加哥散发着金黄的光芒,天空之中下着小雨漫步在街道上用着手机把路上的行人的钱全部黑了好不惬意 育碧给玩家呈现出一个真实的、生动的自由的芝加哥,不论是路边拍照还是对骂的行人仿佛有着自己的思想 至于游戏机制还是老样子,一个大地图分为几个区域,你必须解锁每个区域的信号塔来获得这个区域的控制权 [b] 别无二家的黑客系统[/b]: 游戏中你就是“现代的魔法师”只要动动手指 每个人的银行账户,每个提款机都是你的钱包 每个街道的监控器都是你的眼睛,路边的每一辆车都是你的载具,每一个信号灯,地下水管,变压器,路障,蒸汽阀门等公共设备都是你的武器,敌人身上揣着的手雷是他的催命符,生与死由你决定 比起2代只能带两把武器,1代只要是一把枪都能给你带在身上这样的好处便是能够随时应对突发状况 [b] 这是一个包含着亲情的复仇故事 [/b]: 这是育碧为数不多有着优秀剧情的游戏 整个故事充满了黑暗和无尽的背叛和欺骗 每当艾登离真相越近他便向深渊迈的更深 当他在复仇的漩涡中无法自拔时,这牺牲所有人换取来的真相是否如艾登所愿? 他是否又完成了自己的救赎? [b] 略显糟糕的开车手感[/b]: 不多说一句话 车的轮胎跟抹了润滑油一样滑的不行 再加上游戏中很多任务都是在开车,导致游戏体验并不好 [b]一些趣事 [/b]: “缩水狗” 是因为游戏的实际画面跟发售前的e3展的展示画面有很大区别 不是说现游戏画面不好,只是没有了e3展那令人震撼的画面 所以有了“缩水狗"称号 ”刺客信条“ 在犯罪车队最后一个任务中,你将击杀圣殿骑士团的公司Abstergo的前总监(这仅仅是彩蛋,毕竟育碧喜欢在自家作品加入自家彩蛋) [b] 对于我来说《看门狗》是我最喜欢的游戏之一,狗哥也是我最喜欢角色之一 他没有超能力他只是一个有血有肉有情感的人,这样也能让更多人认识狗哥,了解狗哥 希望明年的《看门狗:军团》能做的更好 [/b]

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