基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2018-08-30
价格:
¥89.0
开发者:

The Messenger游戏截图

【图】The Messenger(截图1)【图】The Messenger(截图2)【图】The Messenger(截图3)

The Messenger游戏简介

恶魔大军进犯村落,一位年轻的忍者挺身而出,横穿整片被诅咒的大陆,为了部族的生死存亡而传递一个卷轴。乍一看像是一款经典平台跳跃类游戏,但随后到来的却是充满惊险刺激和幽默元素的时光穿越之旅。

游戏体验充满动感,技巧十足。游戏操控精妙无比,堪称史诗般的忍者之旅。

角色升级、全新能力、隐藏关卡还有分支任务等待你去发掘。

精心设计的8比特与16比特精怪、动画和背景图片,致敬经典。

对阵的怪物、头目及其手下均突破常规、一反常态,令人印象深刻。

由知名芯片音乐作曲家Rainbowdragoneyes为您献上原创音乐,使用Famitracker倾力打造。

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游戏评论

76561198..

好吧我承认,夸宝比我有钱

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打了几天总算全成就了,作为一个平台跳跃游戏难度可以说是很高了,毕竟是忍者龙剑传的精神续作。 游戏无论从画面(像素游戏爱好者狂喜),音乐(8bit+16bit),剧情,游戏性各方面都算是平台跳跃和类恶魔城中的佼佼者。且游戏里有很多致敬的彩蛋和细节,比如进入水中8bit背景音会变的像是在水里播放一样,且根据时空的不同,画面和声音会在8bit和16bit之间切换。 DLC内容详实,游戏的DLC跳跃难度更上一层楼(全成就有DLC成就,星之使者成就全球2%达成难到我头秃),且DLC最终的拳击比赛很有趣,游戏性拉满。通关后还有新游戏+以及高难多周目和受苦模式,可以用来挑战自我。难度曲线合理,唯一不足的是三圣人boss和DLC中的巫毒图腾boss略难,卡了我很久。稍有一定平台跳跃游戏游玩经验的玩家一定不能错过,除非你非常讨厌像素游戏,那当我没说。总之,在2021年玩这款2018年的游戏还是令我心潮澎湃了一回,期待续作的到来(如果有的话)

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帮助我度过了一个有一个无人陪伴的夜晚 让我专心对抗这个世界的 邪 恶

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难以想象的好玩

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fc复古像素风格,但关卡设计十分精巧的类银河战士恶魔城游戏。 怪物种类偏单调,难度略高 前八关是线性关卡,很有玩FC的味道,后期变成可以自由探索的模式 在游戏后期, 穿越时空的和 8bit与16bit画面交错的设计非常棒 音乐和场景还有关卡设计非常多变,不会有太多重复枯燥感

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[h1]我在玩忍龙(√)[/h1] 首先要表扬一下信使的官中翻译质量真的高,游戏中有特别多的唠嗑和调侃环节,翻译起来其实不是那么容易的,但实际游玩起来却十分令人满意,游戏中的各种俏皮话和打破次元墙的台词都翻译得很接地气,这里给制作组点个赞 回到游戏方面,虽说信使的定位就是一款向FC时代忍龙致敬的平台跳跃游戏,但整个游戏的关卡设计还是有很多自己的想法的,比如人物的动作设计除了标准的移动、跳跃、攻击以外还加入了当跳跃时攻击到目标即可再次跳跃的骚操作,并且没有上限,只要你在跳跃时能打到东西,那理论上就可以无限跳跃。有了这个基础,制作组在平台跳跃的设计上自然也花费了不少心思——信使中有很多纯操作区域,虽然难度我觉得不至于把人逼疯(对,我就是在说那个蔚蓝),但也足够让跳跃苦手吃上一瓢了。游戏往后还会解锁许多功能道具,像是飞爪钩、滑行服等等,一定程度上会减轻操作方面的负担,并且多样的操作再配合上解谜元素,可玩性还是相当高的。而且游戏把最吃操作的部分留给了隐藏要素的收集,所以如果你不是一个强迫症只想着通关的话这游戏还是很讨好的。至于游戏整体的游玩节奏把控,真的是有被信使震撼到——[spoiler]游戏初期通过一个故事将玩家引入剧情后,采用关卡制的方式让玩家们过五关斩六将,之后在玩家们觉得已经通关时摇身一变,将先前所有的关卡串联成一整张大地图,并且还加入了时空穿梭的设计,让玩家可以在同场景的过去与现在来回冒险,寻找先前无法取得的隐藏要素[/spoiler] [h1]总结[/h1] 信使在人物动作上的宽容度、行云流水的操作配合8bit与16bit互切的关卡设计使得游戏别有一番乐趣,加上精湛老道的整体节奏把控,玩累了有商店老板的几句调侃,玩死了有小恶魔的几句嘲讽,都会让玩家觉得,嘿!这游戏挺有意思! [h1]最后,上哪找这么有趣的商店老板啊!?[/h1]

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玩起来更接近现代化的fc忍者龙剑传,本人2018的goty 虽然半程后有个类似选关枢纽的东西但总体流程还是偏线性的,时空转换的设计虽然现在有些泛滥但是它用且不落俗套值得肯定。 台词额外加分,但是小使魔好像没有剧情解释,单纯打诨过去了

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2020年12月4日,我坐在电脑前静静观看通关后的制作人员名单一行一行浮现,思绪仍在游戏中留存,我明白,我在这款游戏中又收获了许多。 时间回到2019年,我的大学同学向我推荐了一款游戏,乍看上去,像素的画面、古早的类型、简易的操作、俗套的故事,一切都让我感觉这仿佛是来自上个世纪的游戏,然而商店页面却清晰地写着2018年发售、特别好评,如此强大的反差让我对它有了些许印象,加入了关注列表中,但仍不足以使我激情下单。于是我打着哈哈,不再听同学满嘴“顶级复古,忍龙精神续作”之类直教人听不懂的话。 直到2020年底,游戏荒的我看到了库存中的这款游戏,我已经记不清是哪一年的夏促或者冬促将其加入库存的了,但是它就在那里,等着我去点击,等着我去游玩,于是我点击了,我游玩了。 进入游戏,画面未出,音乐先行。如同学所说,复古便须做全套,从耳机中缓缓释放出的是仿佛来自20年前的8-bit音乐。那音乐的质感有股魔力,扰乱了我的思绪,恍惚之中,脑海中尘封的记忆被逐渐唤醒,我仿佛被带回到了那段无忧无虑的时期。炎炎夏日,放学后的黄昏,和小学同学在小卖部买一根5毛钱的雪糕,回到家里打开电视机和小霸王学习机,插上99合1的卡带,叼起雪糕,拿起手柄,开启一段饭前的愉快时光。 回到游戏中来,开局的故事正如游戏简介所说,非常俗套,是世界被毁灭,玩世不恭的主角成为天选之人拯救世界的故事,恰好对应着古早的游戏类型:2D清版动作游戏,特点便是一面又一面、一关又一关、一个BOSS又一个BOSS。画质不用多说,经典的8-bit像素画面,操作也十分精简,只有移动、攻击、跳跃三种操作,只不过有一个独特的攻击跳跃机制,这是在游戏开始时给我的第一个惊喜。 我本以为游戏会复古到底,一直平庸,但是我错了,游玩的过程中惊喜不断,优秀的配乐贯穿整个游戏,充斥着美式黑色幽默与meta元素的文本调剂了枯燥而正经的剧情,商店老板给你讲的故事则总是让人思考良多。 当我第一次以为通关时,剧情却在意想不到的方向展开,同时游戏类型从传统的线性清版变成了类银河恶魔城的扫图模式,游戏画面与音乐也从8-bit转化成为16-bit,这种转化并不少见,例如最近的《赤痕:夜之仪式》便宣布即将更新复古模式。然而这款游戏的变化却建立在剧情与游戏机制上,无缝切换,让人欲罢不能。 最后,在源源不断的演出高潮中,游戏终于结束,无尽的星空中浮现出游戏名《the messenger》。不错,这款游戏便是小黑盒评分高达9.5分,steam好评率高达94%,获得TGA 2018最佳独立游戏提名(被《蔚蓝》击败)的神作:《信使》。 《信使》的优点已经不必多说,优秀的配乐、精致的画面、意料之外的剧情、流畅的动作、爽快的打击感、较高的操作上限、多样化的游戏类型、无缝切换的位数、玩梗的文本、以及偶有的彩蛋都值得我的一个高分评价。然而该游戏也有一定的缺点,boss强度不足,角色强化类型不够多,后劲不足等也让这款游戏有了些许遗憾,但总的来说,他配得上“顶级复古、忍龙精神续作”的称号。

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花了大约20余小时全成就了,就难度而言不管在metroidvania还是普通的平台跳跃里都属于比较适中的,既不会产生强烈的挫败感也不让人感觉毫无挑战。本作最大的特点,也是最大的问题,就是前半段的线性流程和后半段的metroidvania元素放在了同一个舞台,而众所周知,metroidvania类游戏的关卡应当是可逆的,即当玩家获得所有能力后,能在不使用传送的前提下从地图的任何一点到另外一点,也就是反向跑图。但是以此为前提,就相当于放弃了线性关卡设计中非常重要的卷轴移动要素,也会使关卡的难度不可避免地下降。metroidvania类游戏里加入大量平台跳跃元素的例子并不鲜见,但也多是独立于大地图的(如空洞骑士的白宫),这两者的矛盾难以调和,因此在游戏进入16-bit之后经常出现发现在上一个存档点附近漏了东西,却回不去的情况,经常需要从很远的传送点再跑一遍流程。所幸,游戏的动作元素足够优秀,手感爽快,因此即便全收集完也并不感到疲惫。总的来讲,本游戏对这二者的结合瑕不掩瑜,二者单独拿出来看也是足够优秀的。 游戏的boss设计相当直白,前摇大,所有boss都能够在摸清套路之后轻松无伤,当然这也并不是本游戏的亮点;过去与未来的切换让人想到时之笛和不可思议的果实时空之章,有一些过去未来联动的因素,但总的来讲其实还是让大家听两种风格的音乐无缝切换的,涉及切换的解谜因素都相当容易。总的来说,游戏本体就是主打轻松爽快的(以及听老板讲故事),玩的爽,就够了。 而游戏的dlc,才是精髓所在。小怪的难度、面具碎片的获取难度大幅提升,需要玩家更多的利用钩锁去规避伤害,同时输出;而与黑暗信使的赛跑实在令我又爱又恨,类似celeste的冲刺跳,信使中使用钩锁勾中环之后只要不落地可以一直保持高速,这样的操作无疑对反应能力和熟练程度的要求大幅提升。DLC里有一个沼泽其实已经暗示了玩家可以这样做,但是我估计大部分人都和我一样第一次见到时只是一脸懵逼地从沼泽上跳了过去,但是没上的课终究要补,我花了三个小时才完成零封黑暗信使的成就,而完成时前一个刚开始被爆杀的小局我甚至已经能无伤超他一层了……真的是找回了当时打celeste九章最后一面的感觉。dlc不但新增了两个新的特殊boss战,还让玩家更加充分地体会到了游戏优秀的动作系统,实在是非常良心了。

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这游戏太神了,除非卡关,否则强烈建议自己摸索通关!中途带给你的震撼不亚于现在的一些3A大作。 另外游戏音乐真的是太棒了!!!!

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从高塔掉下来之后这个游戏才刚刚开始,精致的像素风画面配合8-16bit的音乐来回变化。让我根本停不下来。优秀的关卡设计和boss战,搭配一流的手感以及武器判定,让我死的很流畅。诙谐的文本以及故事搭配上精致的像素风以及8-16bit的BGM,70块钱绝对值。 [spoiler] 觉得贵了可以去steampy买CDKey [/spoiler]

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像素画面不喜勿喷---这句话先放在前面 刚上手:画面音乐都不错,手感也还行,但这故事实在有点突兀了。。。 打了几个大关:线性关卡设计不错,死亡惩罚机制也挺有意思,不过这故事在说啥,道具什么的引入也太突兀了。。。。商店老板挺会整活的有点意思 打完线性流程:??????WTF????这剧情也是绝了 1周目结束:????你这剧情搁这玩千层饼呢。。。。。。。 (不剧透了。。。。。) 不过还是得提一下,这又是一个罕见的剧情与游戏机制非常契合的游戏 线性关卡设计不错,但引入新机制后的教学部分稍微有点不够。。。。(可能是我蔡?) 后面的开放地图想法不错,但好的线性关卡设计与好的类银河战士恶魔城游戏关卡设计思路是不完全一样的啊。。。。 这就使得2个问题比较突出:探索引导太少以及跑路实在不方便,虽然8bit和16bit的切换一定程度上增加了老地图的乐趣。。。 此外提一下追逐战和打飞机玩法的引入还是不错的,但还是有个老问题,,,,这打飞机玩法完全是按的越快打的越多啊,然后这关boss直接就被虐杀了。。。然后追逐战容错实在有点低而且中途没有存档点。。。。不过设计还是不错的 最后。。。。。。。很多人说这个是学习的忍者龙剑传?不过那个我没玩过所以只是在这提一下。。。 还有商店老板整活好评

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真的很不戳!!!!!!! 非常有小时候的味道!!! 半价35入的非常值。 谁又不想听店老板多讲几个故事呢?

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20h全成就了,总体来说是个爽游,感觉难点都在本体的能力封印跳跃关卡和dlc的收集要素上,基本上八成以上的死亡都是摔死或者被夹死的,boss算是有特点不过难度不大。游戏剧情很有意思,线性的剧情部分通过了之后才是这游戏的重头戏,期待后续的更新。

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论受伤后没有无敌时间的boss 有多菜...

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很棒的游戏不知道销量怎么不是太高

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长大后第一次玩横板过关类游戏,以这款游戏入坑是十分幸运的。游戏体验十分良好,手感出色剧情优秀,本身也不算太难,手残如我玩了20小时马上通关。 8bit转16bit简直惊艳到我!不仅是画风的变化,玩法,音乐都相应改变,喜欢像素类游戏的朋友绝对不容错过。

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剧情和音乐都很棒,但是后面跑图难度有些高,很容易死,导致流程很拖沓。但是我还是给好评,天天说骚话的商店老板谁不喜欢呢

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8bit 到 16bit 的转换确实很有创意,但是关卡设计太单调了,怪物也太单调,跑图很无聊,boss全部白给,总而言之就是横版过关想学银河城画虎不成反类犬。很难想象玩过空洞骑士和蔚蓝的人能给这款游戏高分,当然也只是我的个人感觉。

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这款游戏一定要安利一波,前面是完全线性的,还以为是忍者龙剑传,后面居然变成大地图了,可以理解为忍龙+超级银河战士,本来刚摸上去还觉得有点太复古了,后来才知道为什么这个作品可以成为reddit社区评出来的2018年度最强metroidvania。所以话放在前面,不要因为一开始的8位机风格就被劝退了,这款游戏非常优秀,十分值得一玩。 ------------------- 除了忍龙和银河城的元素之外,还有弹幕游戏和qte的元素,不过比重最大的部分是平台跳跃 ----------------------------------- 先说画面和音乐: 一开始真就一位FC文艺复兴了,而且时间还持续挺久的,有5个来小时吧,后面触发剧情穿越到未来,然后无论是画面和音乐都会有8位到16位的转变(转变的一瞬间我整个人都被震撼到了),再后来,把主线通了之后进行自由探索,会允许玩家使用地图,传送到各种地方,路上又会有8位和16位互相转换的开关,互相配合还有很多解密要素,可以说非常有创意了。 ----------------------------------- 难度怎么说呢: 平台跳跃确实挺难,但是存档点给的足够多,不至于跳了好久死了结果得重新来,这点还是非常人性化的,即使是很难跳的地方,也不会心态爆炸,大不了休息一会儿再玩; boss难度可以说非常适中,少则一次通,多则也就不到十次尝试,不会在boss战上面为难玩家,不像一些游戏,明明机制就那么可怜的一点,非要无限增长boss血量和攻击力,导致意思意思就行了的东西,要让玩家无限受苦(可不要误会成魂系列,魂系列可绝对不是这样的); 所以结论就是,不难,把难的平台跳跃用存档点切成很多段,很亲民了,至少不像我当时第一次玩空洞骑士,水晶矿那里有两处跳跃地狱,路还很长,玩着有点心累。 ---------- 我收回上面的言论,哪怕存档点多,这个平台跳跃依然很难!!!有些地方真的能把人死到心态爆炸,我怀疑我在玩蔚蓝,天呐……而且前面8位画部分的平台跳跃跟后面的难度简直没法比 但是好的一点就是,忍龙部分之后的boss战都无比简单,真的是简单到一种地步了,就一两次能过的这种程度 ----------------------------------- 剧情的话: 其实是比较简单的剧情,剧透了也没事,就是一个轮回+拯救世界的故事,但是亮点就是,里面无论是NPC,boss还是主角,说话都太幽默了,有时候真的会忍俊不禁,可以看出设计台词的人一定非常有趣,编出那么多段子来。 ———— 剧情其实非常不错 基本玩到最后才知道是怎么一回事 这样设计挺科学的 我就不剧透了2333 ----------------------------------- 流程长度的话: 现在我刚开大地图,6个小时,后面应该还有至少一半的游戏内容,总流程估计有15个小时左右 ------------------- 我真是低估这个游戏了!!!!忍龙部分真的只占很小很小的一点点!!!现在16小时了,还不知道何时才是个头,死了都快700次了,成就30/48,力量封印还差6个好像 ------------------- 游戏流程19.4小时,死亡740次,力量封印全齐,成就38/48,还有dlc没打,这游戏是真的内容丰富,牛逼! ----------------------------------- 总之就是非常推荐各位朋友们来试一试,真是越玩到后面越惊喜,总是让我惊艳 ------------------ 但是不喜欢受苦的玩家慎重入坑,能来玩当然最好,因为这游戏质量真的顶,但是玩不了也respect,游戏毕竟是给人带来快乐的,如果把人心态玩炸了,那还是不太好

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无聊+拖时间的boss战和后期无传送重复跑图我都忍了 收集最后一个音符的追逐战我真的忍不了了,满屏幕都在震动我现在眼睛都是花的。好好的追逐战为什么非要带个震动???进八音盒的时候贴在柱子上也会有轻微震动 刚进游戏如果用的是键鼠还要一个个按键按过来看一遍,不然根本不知道是哪个

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信使这游戏真是一款好感随着游玩递减的游戏。 前期推图,一边获得新能力一边听商店老板说故事的时候感觉是个大牛逼的独立游戏。 可到了16bit之后,游戏模式变成了银河城反而没有抓住银河城游戏的特点,看起来要找很多东西,结果大部分都是为了解密开新地图用的,丝毫没有人物成长的感觉,而且玩到中期人物技能就解锁光了,剩下来的钱就变的毫无用处,使银河城模式感觉像硬塞进去的。 而且不断跑旧地图,商店老板也不讲故事了,后期游玩体验直线下降,感觉制作组想塞的东西太多,想让玩家能获得新的体验,反而显得头重脚轻了。

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总体评分6.5/10分 “如果再给我一次机会 我可能还会买这个游戏 然后再给一次差评” “主线和封印已经全达成 游戏已经卸载 我这辈子都不想再打开这个游戏了” 游戏大佬/有自虐倾向/一步一教程 随意购入 (钻牛角尖+要求完美+不找攻略+偶尔粗心=不能一遍通 慎入!!) 玩法设计8.5/10分 游戏玩法机制都是我喜欢的类型 给我一种死亡细胞+蔚蓝的感觉 8/16bit的切换很有新意 bgm也很合适 游戏难度循序渐进 初期比较好上手 后期也有可以挑战的地方 boss比较背板但是还可以啦 商店老板和他的故事给游戏一个放松的时间 我这种爱较真的类型就会一直杠他hhh 缺点 !!!! 让我一度感到恶心 觉得不是在玩游戏而是游戏在玩我 游戏地图不算小 保存点设置也可以 但是 你不能任意传送 我后期想去竹林补一个封印 我就要再去跑前置两个地图(丘陵孤城) 因为我没看攻略不是每次都能有所达成 那结果呢 就是我需要一遍一遍地跑 游戏难度不低 怪物刷新是滚图刷新 每次跑也需要很久 这么做真的恶心玩家 我的游戏时长很大一部分都是在重复跑已经跑过几遍的图(丘陵到竹林那段路完整的我至少跑了6遍不算复活) 我认为一个好的游戏 是要在游戏时给玩家最好的游戏体验 蔚蓝同样很难 一遍一遍死又重来 但是我从没有觉得蔚蓝在恶心我 但是信使让我感觉到深深的恶意 我知道可能制作组不是故意的 但我就是这么觉得的 也许有人会认为这就是游戏特色 无限地跑图也是游戏的一部分 只能说 我不喜欢这种设计方式 我希望在有限的时间体验更多的游戏内容 而不是一遍又一遍地重复 这是我给差评的主要理由。 还有一些细节方面 1.从时间高塔总部传送出去 如果是残血 也不会回血 往往两三滴血要去跑三四张图 只能赌掉血瓶 很浪费时间 2.通过王冠进入那关最后是追逐战 游戏本身并没有太多画面震动 也不能设置 但是我当时差点被震吐了 (尤其是 我一直跑不过那怪物 每次重来又震 又晕 不知道是不是制作组想要渲染这种紧张感)(我对这个游戏的追逐战存在质疑 你加速敌人会赶上 不加速敌人越来越近 距离达到一定程度的近 敌人会加速咬你 难度是有了 真的不是很喜欢 也有可能是我快吐了的即时感觉) 3.游戏键位我觉得很奇怪 原来的我已经忘记了 疫情原因 手柄不在身边 键盘设置是z手里剑x砍c跳+alt钩shift水上漂 应该和初始差不多 但是我玩蔚蓝习惯了 就改了 真的不舒服 玩久了感觉像鸡爪一样 4.砍地面的设定 游戏没有提到 我如果不看视频就找不到那两个封印 这也是让我多跑了好几遍图的一个原因 希望能加一个明确的指示 我一直以为后来会有一个道具是砸地面之类的 5.水上漂的设定 我玩的感觉是不能小幅度左右移动站在水面上 要向一个方向大步移动才可以 说明应该更准确 或者直接改成shift就可站在水面 总结 第一次写这么长的评测 是真真的被恶心到了 游戏是好游戏 烦也是真烦

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刚打完一周目 感觉游戏挺有意思的 挺多隐藏点可以发掘 闲着没事也可以看看商店老板的小故事 总而言之赶在打折买还是挺合适的

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上哪找这么有趣的商店老板啊

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先是在Epic上免费领了之后玩了一段时间,断断续续磕磕碰碰地玩到龙的地方死活过不去,但是游戏的音乐就很好听。 近期打折把游戏和音乐在Steam上买齐全了之后又开始玩,存档就直接继承了,但是成就解锁不了,非得重新玩一次才行。 玩了不大一会就通关了然后有什么我也懒得说,这个游戏动作流畅,BGM超赞,还非常幽默,也成了我买过所有Devolver Digital发行游戏中唯一通关的一个,足以说明这个游戏手残也能通关,也就死了千八百次而已,远不如肉男、蔚蓝、终结将至难。 至于向什么游戏致敬因为我玩过的FC游戏实在是不多也没法评说,总之这款游戏非常好玩,同时也证明了白送游戏并没有什么用,花钱+1好过其它平台白嫖。 后来我发现并没有通关,然后又肝了一段时间,终于通关了,但是全成就,自我感觉是没什么戏,游戏的确是好,有些地方对我来说实在是太难了。

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gg

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之前在三大妈玩过,现在回来补票 感谢游戏作者给我带来这部好作品,你们真的很棒

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全成就通关 游戏有比较好的成长曲线,难度慢慢提高,不会遇到进入下一关就突然把人虐哭的情况。 收集能力封印和面具碎片的过程还是挺好玩的。 这个体积的游戏关卡算挺多的,几个特殊的关卡战斗也挺有趣味性(骑龙横版射击、骑火箭躲弹幕、冲浪、boss拳击赛),但个人觉得大部分的boss还是太简单了,套路太好抓了。 推荐打折后入。

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必玩神作。 一开始你会以为只是一个有诡异二段跳机制的关卡式像素平台跳跃游戏,就在你以为就要通关的时候,游戏告诉你[spoiler]其实老子是个银河城,没想到吧![/spoiler] 容量巨高,手感完美,音乐奇佳,有点小难(但是相信对各位传过火打过铁的猛男来说不在话下),另外推荐使用连发手柄可大幅降低难度。 唯一的问题是后期大量出现各种血条堆再长也没用的即死陷阱,还有玩死人不偿命的DLC。

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好评是给除了游戏性之外的东西的,比如翻译,还有对话等。我玩起来感觉还是有些枯燥乏味的,玩法较少,没什么元素,而且boss战做的太拉跨了,已经是百分之百的背板boss战了,毫无趣味

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[h1]评分:8.5/10[/h1] [b]当隼龙在恶魔城送快递。[/b]

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店主:忍者,你是不是有点犟嘴了? 非常有意思的游戏,音乐很带劲。基本上有对白的角色,像店主和忍者大眼瞪小眼,法师,食人魔兄弟,石像小绿球等等,无论是NPC还是Boss都塑造的很有趣,对白写的很幽默,店主的故事和大道理你要一直说我一直能听下去,我自己封印我自己跳过对话的能力真的(顺便表扬中文翻译,翻得真地道)。游戏上时空转换这个设定我一直很喜欢,和Guacamelee那种一样,很能体现出地图设计的精巧性,在时空变换中推动剧情感觉很棒的。操作很顺畅,玩的熟练可以飞,顺带一提出钩斩击有一小段时间是无敌的,很好用。boss不是很难,主要难点是在跳跳乐上,一头zan死然后会被夸宝的骚话嘲笑,所以手残可能不是很推荐。剧情也是玩到后来出乎意料。一句话。只要玩下去,总会有新的、有趣的东西呈现在你面前。 ————————————————————————————————————————— 全成就来补评:昨天开荒通关后写了点感想,今天又兴致勃勃地打了DLC并且开了个新存档打未完成的成就。免费的DLC相当的良心,越打越喜欢,热带小岛场景洋溢着轻松愉快的氛围,岛上的那些恐惧怪还有其他原住民都很可爱,有些角色的背景和出席我也是没想到的,最终boss的打法竟然是[spoiler]打拳击[/spoiler],可太有意思了。但是跳跳乐难度一下子提升了一大截,为了收集面具还有拿DLC的成就键盘都要按爆了。(看DLC结尾以后可能还会有新的内容,那太好了) 总之,对于我而言应该是是第一款打完一周目就紧接着开二周目去打成就而且被成就刁难却乐此不疲的游戏了,真的喜欢。

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满分10分我给9分,主打平台跳跃的横版类恶魔城忍龙游戏 BGM好听上头,必须天天循环,游戏设计的很有意思,毕竟主打平台跳跃,怪物种类少,战斗体验并不高。游戏里对话剧情都很有趣。 难度略低,一周目我才死了300多次,挑战性不够大希望续作能加大难度! 不要说信使欠缺艺术性,信使给我带来的惊喜感比被吹过头的神作多多了。 总之喜欢这种风格的买就完事了,游戏确实有些不足的地方希望续作能改进,但是觉得如果你觉得越玩越无聊那我只能说你不过如此。

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听说有一个人在礼拜五晚上熬着夜写关于这个游戏的支线对话?这个好评是他们应得的。

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小故事好友趣,手感一级棒

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如果空洞骑士、蔚蓝、ori是9分的话,信使可以打8分 足够有意思,但是欠缺些艺术性

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不错的游戏,世界观很有意思,关卡boss设计的很棒,关卡风格各异很有意思,但不能随意到达地图场景和攻击模式单一是本作很大的不足,手残党不用考虑了不适合

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如果能把滑翔时向下出招改成需要往下按就好了,自动触发非常影响操作。BOSS本身设计得很简单,却老是因为这个操作打不到该打的东西而丢血,玩得很不舒服。

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他吗的臭比游戏,害的劳资数电挂了,制作人必死。 像素游戏,而且8bit音乐我太爱了,很有童年的感觉(虽然只玩过超级玛丽和绿色兵团),时空转换时还能转换成16bit也是非常让人惊艳的。里面的npc基本都很有意思☞说骚话,那条白龙我特别喜欢,哈哈 和商店老板开柜子那一段我能笑一辈子,笑死我了,你没事惦记你那比柜子干什么? 总体来说游戏难度并不算大,怪物基本都是一下一个(绿毛龟除外),boss战只要肯观察规律再背板就没什么难的,而且在低血量时boss身上会闪光,血量越低闪的越快,可以借此判断boss大概还需要打多久。dlc最后的拳击战是我觉得最有意思的一场boss战,让我感觉眼前一亮。 含有一定的跳跳乐元素,开局新手教程里的那个二段跳一定要好好练习,后面拿能力封印以及dlc中一个地方需要大量使用,而且在部分boss战中也有奇效。PS:元素天城的火元素和dlc里一个四只鸟的能力封印真的让我想一刀剁了制作人的亲妈

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喜欢FC,喜欢忍者龙剑传的同学不要错过!

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本来感觉很一般的游戏打到一半突然神了起来!