基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2019-02-27
价格:
¥23.0
开发者:

樱雪集游戏截图

【图】樱雪集~Yuyuko’s Butterfly Dream(截图1)【图】樱雪集~Yuyuko’s Butterfly Dream(截图2)【图】樱雪集~Yuyuko’s Butterfly Dream(截图3)

樱雪集游戏简介

卡顿问题公告

有少量玩家遇到了卡顿的现象,可以在显卡设置里将此游戏设置成"独显"运行.即可解决.
N卡在任务栏-NVIDIA控制面板-管理3D设置-程序设置里添加NW.exe-高性能NVIDIA处理器
A卡在-RADEON设置-系统-已安装的配置好的应用程序-添加高性能

游戏还在开发阶段,会继续优化运行效率.

反馈渠道

QQ群:57718025

关于这款游戏

樱雪集是一款改编自“东方Project”的、动作平台类二次同人游戏,包含解谜要素和分支剧情系统。
故事讲述的是幽幽子闯进了一个奇异陌生的梦境世界。这里充斥着冥界的妖怪及奇怪的旅人。
为了把这个梦境一探究竟、找到幻境产生的根源与离开的办法,幽幽子踏上了充满未知的冒险之旅。

关于这个梦境的世界

幽幽子(Yuyuko),已经去世千年的亡灵公主,拥有着诱导事物死亡的能力。
在一次久违的假寐中,她竟来到了一个充满着冥界气息与造物的神秘之地。
那些好像似曾相识的术式和符咒……以及周围的死蝶,让幽幽子回想起尘封千年的往事……

游戏特点

  • 简单直观的动作战斗
  • 刺激的BOSS战斗
  • 丰富的游戏道具
  • 多种解谜要素
  • 玩家的选择决定剧情走向
  • 多种游戏结局
  • 经典东方角色的出场
  • 丰富的场景要素
  • 动听的场景音乐
  • 持续更新更多内容

鸣谢:

感谢为游戏制作BGM的东方同音社团:疯帽子茶会;
感谢美术支援:无感装置、qwer37;
感谢剧本和文字支援:月残;
以及更多的、参与到制作里的朋友。
开发以来你们的帮助都不可或缺,非常感谢!

游戏目前处于抢先试玩状态,后续更新的计划:
游戏系统和关卡的完善、支持全平台(Mac,Linux)、人物配音、英语和日语等更多语言支持和成就系统等。

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樱雪集游戏下载

Steam官网游戏官网

游戏评论

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个人在游戏前调整了的:WASD位移,J普攻,K灵行,O调查、打开,空格:奥义(武器技能) 游戏方面:小怪以及boss方面个人感觉节奏有丢丢快,掌握好节奏拉距离闪避疯狂丢镰鼬新月(目前仅使用该武器通关一次)很快就能过了 武器方面也希望多添加几种哦o_< 剧情方面:催更催更催更............. bug:再使用武器技能后往往不能平A了,得灵行一下才能继续A;在对话时,平A是沉默的,但是奥义(武器技能)还能丢;在第二章的妹红打完后对话时,妹红还在攻击俺幽幽子QAQ足足打掉了近一半血,要不是Esc摁得快就差点重来...... (开个盲盒:三章打兔纸)

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键盘操作很反人类。。。经常卡bug没法平a,希望修一下好吧

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幽幽子sama好可爱!但是太难了,乌鸦加上鬼魂完全打不过。。本人手残党QAQ

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bug太多了,用了技能有时会卡,对话时怪能打人,对话后立绘有时会停留挡视野

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等更新啦

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我是傻逼

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画风很好,很喜欢。dlc也相当不错,希望以后可以调整uuz大小。 游戏方面,A的时候有时候会不灵光,有点卡,存档点有点少。略硬核。 希望以后游戏可以优化一下,剧情再丰富一些。

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看到桌宠第一时间就买了,不过没有什么互动,要是能调整uuz的大小就更好了

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我是谁?我在哪儿?谁在吃我?我在吃谁? (我一直以为是我的键盘有问题,原来大家都一样啊。这个好评是给画师的)

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角色是喜欢的幽幽子大人,画面风格是喜欢的优雅清新型,角色对白言辞温婉细腻,这些集合了我喜欢的要素的游戏,玩过之后居然会如此地让我的胸口发堵,真是难以置信。 开场的配音让我非常惊喜,这应该是一个给人舒适轻松的游戏体验,偏向于剧情的游戏吧。我这么想着,游戏的场景到了美丽的樱花盛开的春景,接下来就发现走动好像有点迷幻,明明有三个道具槽我却只能捡一个道具。 这些是小问题,怪物不太多攻击伤害足的话就没问题。 走过两个场景就game over的时候,我知道这绝不是小问题了,这也太糟心了吧。没有存档点,路上的药补给不足,所有小怪都是追踪的速度还快,我a的时候有时还a不出来。在我又试了两次仍然过不去第三张地图时,我放弃了,非常心塞,说好的解谜要素呢,还没见到就先game over了。 到底,到底为什么要选择这种游戏类型呢,这样温婉清丽的画面,作为解谜游戏丰富一下东方同人游戏的类型不好吗。制作到现在想要改变方向也很难吧,就现在来看,我想在提高游戏体验方面还有很长的路要走。 虽然非常喜欢风格剧情和主角,但是玩下来胸口实在太疼了只能忍痛给差评啊 希望完成版会更好

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画风是我喜欢的类型,但是自从我加了张独显之后才能顺利游玩…… 难度不是太高,不过偶尔会有BUG,相信正式版出来的时候更值得一玩

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纯路人,按键失灵严重

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游戏手感极其令人迷惑 左下角三个框我只能捡一个武器,enter键的切换意义不明 有时候放了D之后姿势就卡住了然后就A不出来 内容方面,由于各人看法不一,所以仅代表个人观点:风格不是很受我喜欢(文字对我来说略显无病呻吟) 剧情方面:剧情细节有待增加[spoiler]全靠简介编[/spoiler] 总而言之这个版本不适合一般通过路人入手,希望能够改进得更好,以后会根据更新修改评测 以上 [spoiler]dlc里uuz真可爱[/spoiler]

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1. 怪没有碰撞伤害,但所有的怪都是自机狙,是的所有,抛物线和直线都有 远程怪抛物线的弹幕到地上会炸会黏在地上,携带的符卡扇子和普通攻击(近身)可以抵消弹幕和地上粘的绿球弹幕 2. 符卡的伤害约是整管的80%打死一个远程怪,怪物死亡回复自身50%能量左右 3. 当你通过第一章后,你会发现整个第二章一大段不存在存档,也许你会在这反反复复死亡从刚开始的位置读档十数次 这时候你的正常游戏体验已经从这个轻松愉快画风简单的休闲游戏中变得相当糟糕 4. 角色会经常出现一直卡死无法普通攻击的情况,需要用技能的加速无敌位移才能恢复 这个位移技能可以让角色加快速度移动并全程无敌,相当imba 5. 死多了想用位移技能冲过去?可以,但只要怪见到玩家角色,就会一直追,哪怕隔了几个屏幕,还会发弹幕 记得第一条说过有直线弹幕吗,是的,横向飞行穿过2、3个屏幕飞过来,而这图一切对话和开结界怪物都是不静止的,但玩家在对话框esc掉之前是不能行动+不无敌的状态 6. 游戏除了一个跟踪的散射符卡扇外全符卡全为固定线路,你无法攻击到飞行怪除非2段跳,那么一群会飞行的远程怪你要依靠共三次间隔半秒左右可抵挡弹幕的近身攻击慢慢清除会掉多少血,当然这可以通过时刻紧绷注意贴身范围的怪一丢远程攻击就用无敌位移躲避,这得多累 7. 请允许我再次强调一下,符卡的伤害是一管可以丢二十几次打死一只怪,除此以外角色只能近身攻击 为什么都在说游戏战斗部分,因为剧情基本没有 8. 无敌的npc会吸引跟踪弹幕,使得必须走到怪物脸上或者位移到第一批怪后面同时被左右两波怪夹击的情况下才可使用 那不用不就行了?请只用近身攻击对付2D横版游戏的横向直线和抛物线弹幕(这个抛物线还会黏在地上不打掉等于一个踩了会掉血的刺) 9. boss只有一个,小怪一群,小怪难度大幅高于boss 地下角色没到达过的地方全黑,是的全黑,不存在太暗看不清,就是黑的;然而这种情况下的各种初见杀,还不如地面上开图时的初见杀,只要玩家屏幕里一出现怪,怪马上就会攻击,直线型无延迟的攻击会在1秒内打到玩家 10. 容错率的问题,远程怪A一下最少掉10%血,多的一下40%血没了 评论都有说难的,其实难度可以依靠同样imba的无敌位移慢慢耗,但这样的小品级游戏用耗的方式与小怪对战,游戏体验是不好的 11. 评论的顺序毫无逻辑,想到什么说什么,这游戏给人的体验也是这样糟糕 12. 这是一款不打怪全程s(无敌位移)冲过去,然后角色无法行动顶着怪的伤害解开封印再倒下个存档点,比好好打怪见得多得多的游戏 13. 游戏优点是可以看到的,缺点等你看到角色已经快准备读档了,姑且给好评,说实话虽然够便宜了,不值这个价

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嘛.值得支持的. 只是还有些许小BUG, 影响不是很大,增加了点难度,还是值得推荐的嘛~

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为什么没有BGM,我还以为我耳机坏了。。。 手柄根本不管用啊,明明写着支持手柄的。 。。。这什么垃圾游戏。。。bug太多了,手感太差了,除了CG外一无是处

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ao!

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uuz又吃饱了做白日梦了0v0 游戏总体来说很不错 但(bug?)或者说没优化的问题还是有。 其他玩家的掉出地图波纹疾走(幽灵鬼步(雾))我没遇到, 最影响我的是在改了键位以后走的同时不停按奥义然后攻击,uuz就萌币了(不动了), 然后停下来 再按一下奥义就会打一发弹幕然后在自动攻击一次。。 这个可能是连招什么的吧(当时这样想) 但这招怎么这么难用=v=。。 (可能的确是连招吧... 还有最最重要的一点。。介绍说是有好听的BGM。。 但我进游戏开始就是只有音效。。是还没加入吗还是只有我=-= @开发者

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bug和不合理的地方太多

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[h1]于梦中探寻生与死的境界[/h1] 樱雪集讲述的是幽幽子的一个梦境,在梦中讨论生与死的境界(现在是不是应该说界线比较好)。虽然处于试玩状态只有两关,但是樱雪集目前为止在游戏风格和游戏性上还是很令人满意的。 由于目前游戏仍然处于开发阶段,游戏的道具,战斗及其他的系统现在给人感觉还处于一个比较僵硬的感觉,随时都有可能变动,所以在此也不敢多做评测。不过就美术风格和剧本来看会是一个优秀和有深度的作品,期待战斗系统的优化和后续的剧本~ 以下是粗通之后发现的一些除手感和一般体验之外的影响游戏正常进行的BUG,希望开发大佬们能看到。。 [olist] [*]死亡后仍然可以发弹幕。 [*]在跳跃落地的时候发生互动会鬼畜。 [*]追踪弹幕会去打npc妹红。。是彩蛋请无视,反正是打不死(反正也打不死)(反正之后也得打) [*]人物位于怪正下方的时候怪会左右鬼畜(发现地点:富士见地下) [*]药会被人物吸附(不是回血效果),但如果药瓶吸附的过程中人物快速移动药瓶会穿过地图掉下去,也就回不了血了。 [*]在无敌过程中进入结界小游戏,游戏结束后继续按技能键,有几率进入一直无敌的状态,在下次发生互动时解除。(和上面跳跃后鬼畜应该是一个问题,是不是人物状态机有问题。。) [*]boss战地图在战斗中怎么还能出去的。。出去再回来血条就bug了(妹红战发现) [/olist]

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第二章的boss打死之后为什么还在放符,而且还有伤害

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游戏风格我很喜欢 但是对于横版2D过关的新手来说这游戏会不会太难了=-= 我觉得BOSS都比一堆小怪好打,我现在刚刚打完第一个BOSS卡在后面六个小怪了 首先角色没有远程攻击(我记得之前玩还可以A出一下远的),你这样打那个幽灵就很难受,贴脸老是被A你不贴脸又打不到他,而且人物移动速度个人感觉过快根本来不及调整好打幽灵的最佳距离,作为一个新手我受苦了半个多小时不想玩了=-= 希望能再调整一下难度,或者出个可以选难度的模式,毕竟感觉这游戏主要卖点还是剧情和画风之类的,让人比较容易通关会好点

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画风很好(有点像看正常向本子 ,非常有味道),非常喜欢,UUZ真棒! 有些建议: 1.能的话,希望文本语音全配置; 2.缺少对话记录回放,只有ESC的跳过提示有点误导,希望加个像gal一样的可以看到之前对话的按键; 3.存档点!!!强烈建议每个场景开头整个存档点,富士见那里好难啊。。。而且角色只有A技能呢,前期还是挺难的(手残玩家的痛心处; 4.音乐单调了点,希望根据不同场景能多加点BGM。

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希望这个游戏能好好做下去呀。残手用手柄勉强过了,的确后面这个武器的弹清小怪不错(离地图视野之外挺远的也会被穿透地面的弹打掉),,到时候试试不换武器去打妹红。打妹红只能去右边,因为在左边怕自己逃或被打回上一面从存档来的地图去,这样233除了东方系列啥游戏也不懂的自己觉得好新奇啊。很支持(我商务本核显卡着卡着就流畅了也觉得挺有意思的233),加油~ 更新啦,手感好了很多

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反馈一个bug。 解紫结界的时候,处在灵行状态按e进入解密界面,在解密结束以后会一直保持灵行状态.......(波纹疾走~

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你妈的 为什么

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1个半小时打完业火,说一些不足。 1存档只能是当前的血量,重新进存档也不会满血。 2打boss的时候为什么不锁地图,这导致我打妹红有点消耗时间。 3s加e也会卡住,只不过就是人物模型卡住,重新按s就好了。 4还有更换武器是不是有多的空位置却不能放(?)而且扇子伤害不高并且还不是穿透....这让我有点失望(原本以为是高伤害穿透武器,所以还是原来的武器好毕竟多重伤害比扇子的基础伤害一样。) 5貘不是说有帮助的吗?所以她卖的东西呢emmmmmmm 对于刚刚上手的玩家给你们点建议近身a的伤害更高,(我打boss就是贴脸的而且伤害还高啊) 最后希望你们加油快点出完吧qwq

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好难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难难(但大概是因为我手残吧) --------------------------------- 其实还是挺好玩的 就是很难 希望能让我们自己调操作键位 上键跳跃a攻击很不习惯 想自己调

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按住后退,再连续轻点前进,就可以做到走A了 存档多点,是好的 支持!

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请问奥义怎么触发……

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画风很不错,整体风格闲适.....但也有太闲适了,uuz的操作飘乎乎的难以精确躲避攻击,和血厚攻击范围大的敌人周旋难,很佛系的就死了,然后一棍子回到解放前。切换地图的时候如果被怪墙角了因为击退效果就会被打回前一张地图,然后怪还会一直待在下一张地图的出口等着再次把你击飞,如此循环.......存档点复活时会在存档点刷怪也很烦人。 总的来说是个蛮不错的游戏的,但目前还有诸多的小问题,建议等正式版再购入。

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人死了就是为了幽幽子。幽幽子赛高! 浮空怪是爹,人家不下来你死活打不到,建议加一个45°斜角攻击。 受击被控到死,建议加一个短暂的无敌时间,否则被两个毛玉控到死。 有些敌人有奇怪的机动,一个幽灵以非同寻常的超高速度冲到脸上A你一下,什么鬼? 换图之前尽量清空小怪,否则可能会被卡死在房间里,根本出不去。(出房间就被A一下,击退又被A回到原来的房间里了) 总体来说,好游戏,但是操作略难受,望改进。

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很气 给差评 制作后不试玩测试的麽? 被怪打出地图你就别想回去了回去了也是把你打回去耗死你这玩毛呢? 被几个怪打后弹走停不下来还没有无敌直接弹死? 几个怪卡在你要跳上去的路上还不下来你也上不去只能重玩? 飞行单位飞得太高你还不能打到? 路上这几个寥寥无几的存档点死了就得回到很久前的档这还玩得下去么? 怪的伤害高血还多我几乎没伤害打半天打不死怪?

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其实还好…幽幽子sama会不会太弱了一点。。

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立绘和ui差距有点大,但是这个画风个人很喜欢,攻击伤害有点低,而且只能平行射击打不到一些怪物,(比如乌鸦),没有受伤保护机制很容易被一群怪围死,存档点设置数量有点少,嘛,毕竟是抢先体验,希望之后能做出大的改进,游戏是好游戏,制作组继续加油吧!

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画风很可爱,手感还可以。灵行的无敌很好用可以躲避所有攻击,游戏难度不是特别高。 在攻击时会向前移动我觉得有点难受,前方有刺你攻击就会撞到(最好可以改成按向后的键原地攻击) 路上的杂鱼是真的强,boss战就是个弟弟。 尤其是可以飞的敌人,是真的难打。现有的两个子弹只能向前方,所以你要跳起来才能打到。 你跳起来他还会往上飞,不仅飞还会发弹幕攻击你。

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游戏整体来说还不错,我很喜欢,希望越出越好!

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那个拿灯笼的是啥。 花式暴毙就算了 为啥打了5分钟没打死

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按住攻击键能自动连招就好了,我手指按的有点困XD。 灵行技能超好用,cd也很快,如果有cd完成高亮用起来就更舒服了。

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手感目前有点僵硬 如果能像GBA的铸剑物语那种爽快的手感就好了。。。 基础弹前几弹都是平行弹,基本打不到半空中的怪,如果这里能拆分动作键就好了 CG倒挺好的,游戏内容还需努力加油 --------- 2019.312 向下攻击呢?下楼梯的时候要死 给个格挡可不可以?乌鸦+火轮+抛球的那只夹击顺秒整管血

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古语有云“三狗战薪王”,今天我有幸在三只乌鸦身上也体会到了这种感觉。。。 幽幽子抱着踏青的心情四处游逛,结果和三只乌鸦打了快半个地图orz (乌鸦能对地,幽幽子不能对空,这可咋整啊) 这款游戏没有自动存档,这导致一面gg后得重新打一遍那三个乌鸦。 还有就是,画风真的赞,一路上的剧情也让人感觉很是舒缓。

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怪物的血厚的不可思议,打个怪要半天,浪费时间。如果怪在高处就更难受了。 乌鸦会飞得越来越高,然而我没有向上攻击的手段。 我往回退了段路,打了半天终于锤死了乌鸦,结果他又刷出来了(而且出场就先冲刺一发) 这游戏存档点在哪?是我推的图太少还没到存档点吗?可血超厚的小怪打起来真的好磨叽,不想往后打。

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目前来说不推荐 画面很不流畅,感觉画面没有很精美的情况下笔记本卡成ppt 大概和强行守望高配的顿卡感差不多,甚至还在那之上。(最低配守望没有顿卡情况) 手感感觉也很飘。 玩了一点就因为感觉太差退出来了 官方说解决顿卡的办法是设置独显运行。可电脑小白并不知道独显运行怎么设置,如果必须玩家手动设置望官方能把解决办法再细述下。 优点是价格的确很良心,这个价格,片头的动画还请了小姐姐配音难能可贵。 但是我只可能在几个大更新后再试着玩这个游戏。 没能下得去差评的的手,也没能下得去退款的手。 国人的东方同人制作组真的太不容易了,算是支持下吧。

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简单说一下吧 优点:1.画面比较治愈 2.立绘比较可爱(个人观点吧)。 3.操作方式简单。 暂时体验感受就这么多吧 缺点:1.攻击打击感太差,让我感觉都没打到 2.判定很迷,我明明都躲掉了还判定我被打中了 3.攻击方式比较单一,这点希望能多出点攻击方式,不然很容易被教做人.... 4.最重要的一点你好歹做个存档点啊,我打了40多分钟好不容易过的第一关然后被第二关的小怪突然就打死了...让我生气的直接把游戏关了....最好还是早点做个存档点吧 5.没有受伤动作...作为一个横版闯关游戏你不做受伤动作就有点说不过去了,有一次我直接卡在钉子中间直接被来回摩擦,然后当场暴毙... BUG:血瓶掉地上会吸到身边,如果一直闪避血瓶会掉到地图外(wtf血瓶还闹脾气了?). 总而言之作为一个小游戏做的还不错但是需要优化一下打击感什么的,还有玩游戏最重要的存档(作为一个玩游戏不超过5分钟就要找存档的人不给存档不是要了我的老命吗),还有稍微减一点小怪的血量被小怪追着打的uuz emmmmmm我就不多说什么了,难度过高,而且浮空的怪就是玩家的噩梦打都打不到而且攻击距离还长....总体感觉还行就是太难了,剩下的就看制作组打算走什么路了是走黑魂路线还是走治愈系路线了。

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好是很好拉 .....只是手残太难受了 一小时打完了第一个boss有一个小时 后面完全过不去

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不得不说不愧是未完成游戏玩了这么一会我就已经完全被这游戏吓到了 1.小怪血太厚,我要两套以上弹幕才能搞死一个毛玉 2.幽幽子的攻击方向过于单一攻击不到乌鸦(乌鸦一直冲刺飞到头顶根本打都打不到,还羽毛放风筝你真的恶心的要死) 3.按住左或右的时候按一下相反的方向键会导致幽幽子倒着走 4.兄啊你这游戏连存档都没有是要强制一命跑酷通关吗 5.西行妖的攻击方式只有用树根刺你,用树根刺你还有用树根刺你剩下的就是用树根刺你 6.没有无敌时间,站在第一章的刺里被三只乌鸦两只毛玉连到死是正常操作(打不过去就是你太菜了.jpg 7.boss战前未触发对话时可以用第三击的大蝴蝶把boss吸到自己面前(虽然对游戏没啥影响 还有没遇到的以后再说

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awsl 没有存档 前期小怪血就这么厚了? 难度大大提升 但支持还是要支持的(手残玩家留下了眼泪)

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喜欢幽幽子所以支持一下 然后想提点建议... 希望有固定存档点 还有地图切换小怪复位 如果在边上被小怪打到上一个场景,就再也回不去了,一进去就又会被打出来,最后反复被打死 可能我太手残了,再玩玩试试

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开头做的不错。 存档系统快点上线,手残玩家打到第一个BOSS就过不去了( 感觉怪的血有点厚,按攻击键的手都快按废了。

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游戏是一个好游戏,但是没有独立显卡的低配置玩家很难受,至少目前低配置玩家的感受是帧数没上过30,希望之后优化一下。

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uuz追寻jojo的故事(幻听)

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游戏的画风还是挺喜欢的,还有很多地方需要优化,比如最重要的存档(不能每次都从头来啊喂),操作还有一丢丢的僵硬。但我相信后面肯定能越来越好,非常看好游戏的后续更新,加油。

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这游戏目前存不了档,老子打第一关BOOS死了N遍,玛德!

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手感一般,叙事、音乐和画面还是挺舒服的。 另外感觉优化仍待加强,4415y下帧数偏低。

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画面和音乐都是很不错的,值得一玩。 还是希望能尽快修复调查闪退和无法存档的bug,真的比较影响游戏体验。。。

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画面很棒,立绘也不错,最大的问题在于战斗操作,流畅度不够,打起来感觉有延迟,打击感不足,攻击判定有点迷,我堂堂冥界大小姐打不中几个乌鸦,卡顿关系导致技能躲不掉,UUZ的判定为什么不是一个点呢,貌似也反正我技术不足,没有打到存档的地方,期待后期优化

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有进步有进步,顺带再提一下,可以增加难度选择吗

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需要一个存档功能,最好每章都能存档

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好歹说一下发售时游戏的进度能玩到哪啊!!!

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第一个评论,就是我了! 画风喜欢,音乐喜欢 唯二的问题就是...为什么不先实装存档呢.... 还有对话按esc直接关闭的问题... 期待一周后...更新的存档 (我第一次玩没存档的横版来着)

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支持~~手感挺飘的2333不过还好啦~

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游戏画风不错,就是优化太差了,卡成ppt,连对白都是一个字一个字的蹦出来,游戏更是卡的头疼,现阶段不建议购买,没法调分辨率也没法调文字速度,建议等过几个版本再买,目前我根本没玩成,游戏时长是因为游戏关闭后它还在后台运行

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我发现我虽然不是东方众...但我steam上东方同人游戏买的还蛮多的... 啊这退回主页的时候没有提醒存档这回事...说来我也还没找到存档点...

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糟糕的优化,谜一样的操作手感。 这样的画面,玩成ppt,真的非常难受,这是差评的最主要原因。 操作方面,命中手感薄弱还只是小问题,人物移动僵硬,闪避手段不灵活实在是让我玩着蓝瘦啊。 除此之外,画面风格和文字描述方面我还是很喜欢的,希望制作组继续努力,至少能先让游戏别那么卡吗。。。
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这个问题应该是显卡设置里面默认成为"核显"导致的.换成独显模式帧数就稳定60帧了. 有的玩家反映说设置为全局独显游戏也会默认核显运行游戏.我这里也没找到程序上的原因 我在很多台电脑上面都测试了,没有出现帧数过低的情况,能问下你的电脑配置么.我想查一下问题所在.谢谢

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立绘还不错,音乐也挺好的,喜欢日风的可以尝试下

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昨天更新的月神夜,今天更新了樱雪集,爽!!! 好吧,回归正题,目前没有太多的时间来好好欣赏这个游戏,但是就目前而言,无论是音乐还是立绘都很美,很有幽幽子那悠闲的气氛,灵化的设定也很棒,让人眼前一亮。目前还没有打到boss无法做出关于boss战的评价,不过还是很期待接下来的更新,希望能早日加入手柄操作(^_^)

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画风非常小清新,很可爱(美工菊苣只有一个人,tql)。 操作流畅,手感还不错(?),不过攻击方式似乎稍显单一。 好吧,讲重点: 1、目前刚刚发布,有很多内容(部分游戏设置,多语言支持,非键鼠设备支持,支线剧情等)尚未加入,敬请期待。 2、存档功能还没激活哦,别太心急,做好心理准备。 3、由于制作人人员(太)少,游戏内有众多BUG尚未发现且需等待修复。(简介下方提供有官方BUG反馈Q群号) The painting style is very small, fresh and lovely (there is only one art designer, XD). The operation is smooth and the feel is good, but the attack seems to be a little monotonous. Okay, let's focus on: 1. At present, just released, there are many contents (some game settings, multi-language support, handle support, branch plot, etc.) have not been added, please look forward to it. 2. The archiving function has not been activated yet. Don't be too anxious. Be prepared. 3. There are many BUGs in the game that have not yet been found and need to be repaired due to the small number of producers. (Official BUG feedback Q Q group number is provided below)

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慕尼大大做的樱雪集! 去年12月问过她一次,说是CP23咕了 没想到一下子咕到了二月尾 游戏方面感觉手感有些奇怪 操作延迟有点高 Bgm目前我感觉开头的妖妖梦很不错