游戏评论
我遇到很严重的问题,游戏界面能够正常进入,但是我的鼠标键盘完全不能控制程序,只能眼睁睁看CG动画播放完,不能按ESC直接进入游戏;更无奈的是,等到动画播放完,依然不能控制程序,鼠标点不了,键盘也没反应 之前玩的好好的,游戏很不错,但是此刻我很绝望
好玩是好玩,但新DLC官渡真的像个半成品开局曹操甚至比袁绍强就离谱,开局外交要钱能养几只满编,破局轻轻松松,最高难度下我是没有体验到官渡袁绍对战曹操那种压迫感,再说历史事件,张郃 高览投降、许攸来投献计、攻战乌巢、等等这些历史事件一件没有。 再说袁绍派系,河北四庭柱3位都更出来了最后一位高览咋不一下更出来?还有袁绍帐下一些优秀的谋士 田丰、许攸、沮授等等 一位立绘没有,也就各别的是顶着传奇军师称号还有一个路人立绘,CA真的想做三国题材那请你用点心
标签:历史、军事、战略 初期确实打不来,经济和秩序处处告急,后来去重读了三国志。 第一次统一,用的是刘备,基本依照了史书的弃鲁入蜀的战略,史称“流浪刘备计划”,一方面在山东的百战之地尽量经营,如果实在抗不过就卖地给孔融和曹操,驱虎吞狼。然后刘关张三人急速赶往四川,沿途补给不够随手打几个城池下来。(甚至随手把长安打了,挟天子以令诸侯了几个回合,捞取汉帝国的税收) 成功入住西川后大力发展农业,应了“广积粮、缓称王”的老道理。任凭其他势力打出狗脑子,坚决实施各方教好卖粮政策,稳住外部发展环境,积极扩大粮食出口换取国内发展资金。快速发展各农业郡国的产值和收入,基础设施建设用别人的外债来建,然后通过改革不断更新换代军队。 在这个过程中,兼并攻打几个近处的小势力,正所谓远交近攻。但周边的几个大势力仍然保持良好关系,主要还是利用好董家马腾和刘表作为藩篱,顶住北边袁家和公孙瓒以及南边江东势力。 实力发展到一定程度后,先实现后方统一,将南岭之地的各部族拿下,保证不会后方失火。遂出兵关中,取下广大关中平原,剑指河套平原。有意思的是,山东尽管各方势力相互攻伐,留下的几个郡县成功依托孔融和汉帝国等势力实现了釜底抽薪式的发展,公共秩序慢慢拉回来了,税收也逐步提升。 实现大规模的贸易逆差,基本上实现了以一人之国供给天下之粮。然后依托战略威慑,拿下西北马家,实现兼并。目光终于转向东边,此时各兵团已经陈兵蜀吴边境,只待一声令下实施闪电战。 吴国不堪经济和军事双重打击,宣告退位,长江南部大局已定。北部仅剩下大盗郑姜及燕国、齐国。在南方统一过程中,曹操亦通过威压进入我方阵营。 郑姜不过一毛贼耳,集中八支大兵团三回合直接拿下。齐国是老战友孔融,但还是要动手,实现黄河以南的全部统一。此时刘关张三兄弟已通过海路提前奔赴东北,先取下黄巾军总部,以防其祸乱天下,并且卡死齐国和燕国的交通。依托长江快速部署不对,齐国很快攻克。 燕国作为最后的势力,其创始人公孙瓒已然逝世,老友逝世,后继无人,刘关张三人此时已年近七旬。唯恐三人无法实现统一大志,加快部队推进速度,利用高达三十万的经济,大力拉传奇武将和部队。最后,刘关张三人携手冲阵,击破燕国最后十级首都,实现全国一统。 受命于天,既寿永昌!
不能跳过CG和鼠标失灵是什么鬼???????
周泰:子龙,你站起来。 子龙:好好的,让我站起来干嘛? 周泰:让你站你就站 子龙:好吧.... 周泰:在座的的各位,都是垃圾
虽说现在评有点晚,但我不得不说新的南蛮版本真是太棒了。我辅保刘皇叔,率领在山东招募的四川好汉杀奔成都,迎接我的不是民殷国富的刘璋,而是一群好像上世纪60年代英国摇滚歌手的叽里咕噜酋长、屋里哇啦大王。几百头大象快乐的在四川盆地驰骋,南蛮大酋长用石头和烧火棍一棒槌劈死关二爷,诸葛村夫的弩兵被南蛮丢的石子火力压制,然后被大象冲的妈都不认识。于是村夫痛感自己才疏学浅:三分天下,原来是江东吴国太、河北袁绍、西川孟获,什么曹操,打得过袁绍帐下的一条狗吗?至于七擒七纵孟获,那更是魔幻故事,要不是孟获大王尊老爱幼,不忍心欺负五十二岁的诸葛老同志,不然统一南境的大王分分钟十只满编从昆明砍到成都。 CA的这个更新真的太真实了,大大加强了我的历史代入感。期待下个官渡之战版本能让曹操与阿格里姆·铁拳会猎于辽东,与格林姆尔大酋长血战渭水桥,这样至少能让我觉得我玩的是恶搞mod,而不是什么魔幻又二X的“历史增补”DLC。
游戏开场动画不能跳过,键盘也没反应
我这个人很好说话,你出名将、著名战役,我就给你钱。既然官渡之战DLC出了,那接下来赶快把赤壁之战、合肥之战、定军山、六出祁山一系列的都做了吧。
从献祭刘备到捉战神周泰(精吕落泪),从长江高速路到CA被逼出关隘,从蜀特林到如今的骑兵真男人,我们正见证魔幻三国到截至公元2021年来最牛逼的三国游戏的诞生。我时常在想这些为什么不是中国人自己做出来的,但有句话说得好民族的就是世界的,想到这里我深深的叹了口气,正在我考虑这些伟大的议题时,我老婆叫我去洗尿布,我赶紧合上笔记本灰溜溜的跑过去。角落里那本三国演义看着我,他陪伴了我快30年。 我爱三国,爱中国文化,更爱将他们呈现出来的CA
游戏出现问题,进不了客服反馈,进入游戏后无法操控,无论是手柄还是键鼠都用不了,问题解决即修改评论
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如果遇到游戏内键盘/鼠标失效,这是一些Windows 10版本导致的问题,请以系统默认英文输入法(非中文输入法的英文输入)进入游戏并且游戏内不要切换输入法
全站铁粉,新dlc加刘焉派系(希望增加入蜀难度,双极难入蜀就特别轻松。) 传奇武将加了张郃、颜良、文丑、袁谭、袁尚、曹真(我猜的,胖乎乎的)希望把原来的半传奇都改改才好。 游戏好不好玩,时长来说话。挺喜欢南蛮的,最好也能称帝,别像沙摩柯一样就他能称,问题称帝只有官位没有羽林军就算了,天卫地卫都没有,后期我拿啥破甲?不怕debuff就怕不能称,希望南蛮内政都能研发。 汉家攻略很多就不多说了,以下简单分享南蛮武将攻略,我说的将都是6级以后的称号加成,和我一样喜欢去南蛮抓人可以参考。 土安,我军加20闪避,这里的我军指的是跟他一队的武将不指兵,感觉不合理,他跑的算是游戏里最快的,甲加速,技能加速自带鲁莽,战场时速138,适合骑象,反正武将任务得不溃惊吓,配郑姜斧子,一人成军。 悉尼这就是bug,6级甲99全军甲15甲(同队兵将全加),面对南蛮无敌,面对汉军乏力,汉兵种破甲都高。 兀突骨,他的斧子是可以抢的,但是不像火神锤能二次分配,只有领队的武将砍了他才能得到,抢夺后是个人物品。面板属性很好,全派系加15甲,特性差了点,速度不错自带冲锋加50,双被动适合大象,但是骑象核心技能不能放自己取舍吧。 忙牙长,大佬位必上,尤其是满意度低的派系一定要抓。 带来洞主,日常杀了抢他锤子。 祝融和孟获,要么你一起抓要么你就别浪费时间。这俩人一起走才能显示出威力,如二张二乔同理,俩人一起可骑象。 董荼那,和孟获一样我方部队部员加15,面板特性个人觉得不错。 杨锋,玩远程流可抓,派系箭矢容量30%,相当于派系天才。孔融必抓。 阿会喃防守还算有一点用吧,防守加士气。 木鹿,本身不咋地,但是他的南中巨象还有不溃金铃都是好东西。建议抓人和带来洞主一样杀人夺宝吧。 朵思,最好的南蛮军师,加射速,但你要不玩南蛮只是抓人我觉得没必要浪费时间。有人说玩远程需要射速,何况现在套装不加射速了(士燮除外),但是性价比真的不值,黄忠都比他强。 沙摩柯,这个自己带套装倒是挺无敌的,但是对整个派系不友好,他是能称帝,称了就崩盘,除非手下全是汉将,有人说他套装免疫疲劳可骑象,就他那个速度也配骑象?他加速技能是主动的,骑象你咋放?这里有个小技巧,他的单挑任务(部族英雄),人家一般不接,你把他锤子卸掉就行了,但是前提还是你得预测是略占上风往上才行。 孟节、孟优、阿会喃、金环三结没啥用。 说个其他话题,去南蛮抓将免不了玩大象一人成军流。 1、徐晃配郑姜斧弹射起步,血少得堆木,还有徐晃称号强度不配骑大象,我就是瞧不起他一个立绘的武将,称号那么垃圾。 2、马超心火冲锋重量速度都高,但是会疲劳,想不溃上方天画戟或者木鹿金铃,我还是比较喜欢用他骑象。 3、周泰无敌但是这货杀伤效率太低了,还得捆绑一个义亲,手操一场仗半小时磨磨唧唧的。
战斗优于三国志 内政外交不输于三国志 画质高于三国志 性价比良心于三国志 还有不推荐的理由吗
容易腻,后又解腻,然后又腻。只要不停止更新,便以此循环
鼠标失灵bug可把我恶心坏了 更新一下,偶尔还会闪退
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如果遇到游戏内键盘/鼠标失效,这是一些Windows 10版本导致的问题,请以系统默认英文输入法(非中文输入法的英文输入)进入游戏并且游戏内不要切换输入法
这个游戏一点不好玩不信看我玩的时间
不知道什么时候进去了cg就不能跳过,进去界面什么都点不了。服了!!
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此为一些Windows 10版本导致的问题,请以系统默认英文输入法(非中文输入法的英文输入)进入游戏并且游戏内不要切换输入法
沙盘游戏嘛
作为女生,这是我第一款玩了350个小时的游戏,实在是 临表涕零, 不知所言 太感动了!!!
好不容易憋到后期了,结果一直给我闪退玩不下去难受,又要重新开裆
一点都不好玩,看看我游戏时长就知道。
玩了几天的感觉,比起暗耻的三国志系列,优点:操作和战术都远比暗耻的复杂,更贴近真实(哪怕是演义模式的武将也没暗耻的武将那么魔法)。同时也兼顾了喜欢武将无双的玩家,算一种平衡吧。(题外话,战锤全战里有些武将倒是跟暗耻三国志里的武将差不多强) 缺点:不适合玩武将collection,人物关系系统我觉得不如313那种,另外动不动就能招到别人的老婆我不知道怎么回事(我玩刘备在刘表势力还存在的时候就招到了刘表的老婆,牛头人狂喜),外交系统我觉得也做得不好,汉室宗亲自带的关系buff没做进去导致刘氏势力之间乱打一气,然后玩家做大一点就自带关系debuff,很难受。
我觉得可以增加一些设定,比如占领某些特定地点可以招募特种军队,比如陶谦的老乡丹阳兵,蜀地无当飞军,洛阳的羽林军;还有解锁派系有特定人物可以解锁特种兵,比如高顺的陷阵营,吕布自带的并州狼骑,董卓的飞熊军,曹纯训练的虎豹骑,吕蒙的解烦军,鞠义的先登死士;后面希望可以增加海面占比,解锁海战控制,海战之神周瑜已经饥渴难耐了。 目前就这些建议,希望策划能看到
十五从军征,八十始得归。
这学期买的,好玩,玩挂科了^_^ I bought it this semester. It’s fun. I didn’t pass the final exam. ^_^
先帝创业未半而中道崩殂,今天下三分,益州疲弊,此诚危急存亡之秋也。 然侍卫之臣不懈于内,忠志之士忘身于外者,盖追先帝之殊遇,欲报之于陛下也。 诚宜开张圣听,以光先帝遗德,恢弘志士之气,不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也。 宫中府中,俱为一体; 陟罚臧否,不宜异同。 若有作奸犯科及为忠善者,宜付有司论其刑赏,以昭陛下平明之理; 不宜偏私,使内外异法也。 侍中、侍郎郭攸之、费祎、董允等,此皆良实,志虑忠纯,是以先帝简拔以遗陛下:愚以为宫中之事,事无大小,悉以咨之,然后施行,必能裨补阙漏,有所广益。 将军向宠,性行淑均,晓畅军事,试用于昔日,先帝称之曰“能”,是以众议举宠为督:愚以为营中之事,悉以咨之,必能使行阵和睦,优劣得所。 亲贤臣,远小人,此先汉所以兴隆也; 亲小人,远贤臣,此后汉所以倾颓也。 先帝在时,每与臣论此事,未尝不叹息痛恨于桓、灵也。 侍中、尚书、长史、参军,此悉贞良死节之臣,愿陛下亲之、信之,则汉室之隆,可计日而待也。 臣本布衣,躬耕于南阳,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯。 先帝不以臣卑鄙,猥自枉屈,三顾臣于草庐之中,咨臣以当世之事,由是感激,遂许先帝以驱驰。 后值倾覆,受任于败军之际,奉命于危难之间:尔来二十有一年矣。 先帝知臣谨慎,故临崩寄臣以大事也。 受命以来,夙夜忧叹,恐托付不效,以伤先帝之明; 故五月渡泸,深入不毛。 今南方已定,兵甲已足,当奖率三军,北定中原,庶竭驽钝,攘除奸凶,兴复汉室,还于旧都。 此臣所以报先帝而忠陛下之职分也。 至于斟酌损益,进尽忠言,则攸之、祎、允之任也。 愿陛下托臣以讨贼兴复之效,不效,则治臣之罪,以告先帝之灵。 若无兴德之言,则责攸之、祎、允等之慢,以彰其咎; 陛下亦宜自谋,以咨诹善道,察纳雅言,深追先帝遗诏。 臣不胜受恩感激。 今当远离,临表涕零,不知所言。
我的显卡拖累我匡扶汉室:(
第一次在Steam上购买三位数价格的游戏,只是因为热爱历史,热爱三国题材。一进入游戏顿时八脸蒙比,根本不会操作,从未接触过全战系列游戏,也怪自己没有提前做功课来研究下,但就当收藏了吧。 很喜欢接近史实和现实的内政与外交系统,还有更加突出的战斗系统,有那种君临天下,挥斥方遒的感觉,运筹帷幄,排兵布阵真的很震撼。虽然很想用心研究下,但有家有业实在力有不逮,希望以后有空暇时间来静下心来好好钻研吧。 最后推荐了解此类游戏的玩家朋友趁此打折期间抓紧入手。同时也给和我一样从未接触过此类游戏的朋友们提个醒,如果不想或没有时间来研究和探寻,那请三思后再决定是否入手,据本人几个小时玩下来,还是丈二摸不着头脑。 明天就是元旦了,提前祝大家节日快乐,身体康健。也希望人民战胜病毒,祖国早日恢复和平昌盛!
鼠标点不了
时间?不存在的
十次启动游戏,九次无法点击任何东西,无法跳过开场动画!!!!
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这个是一些Windows 10版本导致的问题,暂行的解决方法是以系统默认英文输入法(非中文输入法的英文输入)进游戏并不要在游戏内更改输入法
给富婆舔了三天逼 才答应给我买的
我添了老婆两天鲍鱼才答应我买的
继无法正常关闭之后,我的键盘和鼠标都不能动了。无法跳过开场动画,无法继续游戏。
我是傻逼
草您吗 昨天买 的今天打折一半
别信评论的,一点都不杀时间,我一般早上8点玩到早上9点
和其他三国题材比,这个能算最好的那几个游戏了。但和其他全战系列比,这个不行。 不同派系之间相似度太高,没有明显的特色。游戏兵种数量虽然不少,但其实玩起来都差不多,没太大区别
更新完系统后进入游戏鼠标键盘按键全部失灵,请问有没有这种情况的玩家,有没有大神可以帮助解决。
喜欢这种策略性地游戏,如果能够加入更多人而不是只允许两人的多人战役将会更有趣
我是一个三国题材骨灰级玩家,从暗荣7一直到14 三国群英传所有 三国赵云传之类的 还有黑白机时代吞食天地,三国无双系列 这是看抖音之后入坑的,他基本上实现了你对三国的所有指挥的诉求,从前期的出生地域你就要考虑整体布局和未来规划。还有外交层面。再到具体战役的兵力分配落点以及人物特性,你既可以体验战略版的三国无双的快感也可以体会到微操的快感,靠操作来实现以少胜多的成就。上手很简单,微操空间很大 战略地图上的分析 还有外交等系统确实无话可说,兵力细节刻画也真的是做到千人千面,只是可惜对于大众武将人物都是一张脸建模除了传奇武将其余人都长一个德行,这就过分 了。史实事件给3分,地点跟事件还算符合历史,看出开发组的用心了。传奇武将特色4.5分第一技能基本符合历史描述 第二看惯了烂大街暗荣的那种这里的不失为一股清流。道具方面3分 不够丰富 传奇的道具太少了 类似于太平书 孟德新书 孙子兵法 等诸如此类的应该多做一些丰富其可玩性。内政方面3分中规中矩没什么压力也没什么亮点地域城市特色特产确实用心了。家族系统也不错。特有的官爵系统也很真实。战争方面5分没的说挑出任何毛病。(说个细节大家就明白开发组有多用心了,骑兵在林地了冲锋那叫一个无力动不动就撞树上了,但是在高坡冲锋那叫一个爽,而且正面跟侧面撞击对敌方造成的伤害也是不同的) 我曾经试过不靠武将只靠计谋打架确实赢的很爽,这里提到的计谋是你自己的真实想法,比方说在哪里布置伏兵,在哪里设置箭楼保护远程,在哪里做一些陷阱等等等等吧,真的让你有挥斥方遒的快乐! 总结一下:如果你是爱三国的三国迷一定不要错过,如果你是跟我一样三国系列骨灰级玩家更不能错过!虽有不足比方说缺少每个武将的背景介绍少了些文化历史,但无伤大雅。
页面一直是卡的,鼠标键盘没反应
每次打开游戏就像抽奖,经常是今天能玩,之后几个月都打不开,系统重装mod全删都没用,能打开全凭运气,我是正版游戏的受害者,现在只能玩盗版,正版白买了
不得不说世嘉和CA还是太小看了玩家的接受力 作为一个策略游戏和即时战略游戏的老玩家,全站系列的其他游戏我也接触了不少例如幕府 帝战 罗马 战锤等等,我敢直言三国绝对有更大的潜力,但是却因为世嘉和CA自身的原因浪费了,特别是本来就推出了演义模式那完全可以做得更仙侠或者魔幻一点例如张角就完全可以加入类似战锤斯卡文鼠人的奴隶鼠召唤技能(地底威胁)(撒豆成兵),还有天雷招来之列的技能也完全可以参照鼠人的次元闪电,还有兵种,完全可以加入类似古墓王的构装体(木牛流马)和巨人(五丁五甲)等等当然也毕竟是“历史向的" 所以也不是不能理解但是作为一名玩家 一名策略游戏好即时战略游戏玩家 在这个这些类型游戏逐渐没落的现在我还是希望他们能被更多的人接触.喜爱而好的游戏是让陌生的人接触的必不可少的条件,希望三国能越来越好 一个平平凡凡的玩家 I have to say that Sega and CA still underestimate the player's acceptance. As an old player of strategy games and instant strategy games, I have also come into contact with many other games in the whole station series, such as Shogunate vs Rome Warhammer, etc. I dare say that the three countries definitely have greater potential, but they are wasted because of Sega and CA's own reasons. In particular, the Romance model has been introduced, which can be done more wonderfully or magically. For example, the opening angle can completely join the slave mouse calling skills (underground threat) (spreading beans into soldiers) of the Skaven mouse people like the Warhammer, and the skills of attracting lightning can also refer to the dimensional lightning of the mouse people, as well as the arms. It is absolutely possible to join the structures like the Tomb King (Mu Niu Liu Ma) and Giant (Wu Ding Wu Jia), etc. Of course, they are "historically oriented" after all, so it is not incomprehensible, but as a player, a strategy game player is good at real-time strategy games. Now that these types of games are gradually declining, I still hope that they can be contacted by more people. Favorable and good games are an indispensable condition for strangers to contact. I hope that the three countries will get better and better. An ordinary player
好,就是好
great game
我说你们能不能给袁绍势力的核心人物出点立绘,袁绍怎么得罪你们了,颜良 文丑 田丰 沮授 审配 这些忠臣良将难道没有资格拥有立绘吗?你们是不是歧视袁绍啊,人家怎么说也是汉末大军阀,称雄一时的任务,什么时候做什么时候我把差评改了
好更新
CA说他是乱做的。他们可不是乱做的啊。离婚,联姻,收义女,训练有素。看来是,有bear来
猜猜我今天在b站上看到什么广告。ip这么不值钱吗?往网易这个粪坑里塞? dlc卖n个我就忍了,和网易这种垃圾合作,绝不能忍。 {所有不做单机的大游戏公司都是中国游戏发展的绊脚石}
不想上班,只想一心匡扶汉室。
在所有三国游戏中,唯一一个把当时汉代的行政体系写对了的。
牛逼就完事了
看我玩的时间就知道游戏还可以的,武将合集,名将复兴的mod真的拯救了这游戏
在政治中,你要注意自己的声誉以及他国对你的评价; 在家族中,你要在意各个成员对你派系的满意度,共事的同事的关系,以及小心可能潜在的奸细; 在军事中,你要注意各个部队之间的搭配,战斗中计谋的规划,合理运用资源,; 在民生中,你要在意各地郡国的民众满意度; 在经济中,你要在各个郡国建造包括农业,工业,商业,渔业,等等产值建筑以及辅助建筑; 在改革中,你要根据自己当前的情况合理升级; 以上均为狗屁,重要的是你是否对这类游戏感兴趣.
好不好玩看我游戏时长就知道了。 本体时间大概只占五分之一,剩下时间都靠mod。 推荐mod: 立绘--《名将复兴》数值均衡,有新技能,史诗/演义都适合。 立绘--《武将合集》相比复兴,立绘数更多,数值较为夸张,适合史诗模式体验无双感。 玩法--《黑熊全势力》基本属于必打mod,原版不可选势力都开放了,各个势力也有自己不同的玩法和能力、兵种。 玩法--《Radious》在原版基础上增加了超过2倍以上的兵种,平衡性也不错,新兵种涵盖游戏各个阶段,且降低了部曲维护费,导致每个势力(包括玩家自己)部队大大增加,真·全面战争。 玩法--《UAD分久必合》个人很喜欢的一个全面大改mod,从城市、粮食机制、兵种平衡性都全面大改的一个mod,和原版基本是两个游戏,学习门槛有一些,但是上手后可玩性比原版更高,mod力图更接近古代真实情况,包括人口的重要、远程的削弱、近战重要性的强化等,战斗节奏也会更慢。 玩法--《更专业的士兵》整体是加强难度,修改了各个兵种的平衡性,和原版玩法有较大区别,玩的不多,相比更喜欢UAD。
打不开游戏 打开后就自动关闭了
键鼠失灵
岁在甲子,天下大吉
什么时候解决闪退问题,什么时候改评论。
小时候玩的第一款三国游戏是三国志曹操传,后来也玩过三国志、三国群英传,但是不得不说全战三国是我最喜欢的三国游戏,没有之一。提几个老生常谈的建议:1.关隘应该有军事通行权才能过,适当提高ai攻击欲望;2.不管什么派系,称帝后清一色乾天卫军、坤地护军,太无聊了,至少御三家的部队应该各有特色吧;3.最让我恶心的,高分辨率(本人为4K显示器)下,UI比例如果选自动或者200%,会导致家谱、人物、府署等界面各种卡顿,但是100%字太小了根本没法玩!!!
中国人做三国能别做手游了吗?
闪退
BUG太多了, 现在进去之后莫名其名鼠标键盘没有反应,太失望了
匡扶汉室 !
全战系列好玩
我想绝大多数小伙伴都希望官方添加自定义武将模式,即自己创建一个角色,创建或加入其中一个势力,收名臣勇将,广集天下美女,@官方!
卡页面进不去,能不能进去全看点子
游戏可玩性挺高,剧情合理,但是对于新手太不友好了,没接触过全面战争的新手刚开始会因为没有新手指引而各种崩盘,不沉下心研究上一两个礼拜根本摸不清套路而选择放弃游戏。
什么时候能出三足鼎立DLC??
卡在正在运行打不开
超级好玩,从早上玩到早上不知不觉
整体还行,细节和玩法能不能可以不一定非要统一,可以搞一些小范围的生存模式什么的
为什么,进入游戏无法点击游戏内容了?
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这个是Windows10 ver2004 导致的问题,暂行的解决方法是以系统默认英文输入法(非中文输入法的英文输入)进游戏并不要在游戏内更改输入法
后期无聊
闪退严重
老是被弹出去
匡扶汉室,仍需尔等好汉仰助
一千个小时,太尼玛好玩了
多说无用,看吾时长!
首先我很喜欢这款游戏,这游戏也是我接触过的三国类题材游戏,除了日本的三国志系列以外,西方团队做的最好的游戏,但是我不得不提出几个我不能理解和接受的问题。 1,制作团队没有很好的理解我们中国古代的排兵布阵到底是什么,阵型太西方话了,一股重重的罗马味,不是三角形排开扛正面,就是两翼包抄中间死守,看谁的兵种更好扛得住,一点特有中国古代的阵型也没有,比如锥形阵,雁形阵,玄襄阵,八门金锁阵等等还有好几种,这方面应该去参考一下历代的三国群英传,至少他们对阵型的理解是比较到位。阵法的根本作用就是以弱胜强,以寡敌众,这样可以增加游戏的乐趣,最好给玩家自己一个能编辑阵型的功能那就更好玩了,而不是每次开打前,我们手动布阵,结果玩到中间,阵型又散了,不得不重新调整。 2,兵种单一,近程,远程,骑兵,攻城器械都太少了,就那么几种,也没有什么特色兵种,而且某些特殊兵种根本不对,就比如刘备他的特有兵种是白耳精兵和无当飞军,不是什么益州神射手,曹操是青州兵和虎豹骑(这个是对的),孙权的横江射手,还有诸如其他的,高顺的陷阵营,陶谦的徐州兵,先登营,山岳蛮族等等,完全可以去参考一下国内基于罗马全战,由三国迷自己开发的一款三国游戏,那里的兵种和特殊兵种至少我觉得很齐全, 其次,我最不能接受的是弩兵,谁说弩兵只能平射,弩兵是分重弩和轻弩的,轻弩兵的特点是是平射且射速快,重弩兵是用脚上弦速度稍慢,但射程选且穿透力强,可是你们只有一种只能平射的弩兵, 骑兵是有,枪骑,刀骑,弩骑,轻/重骑等等很多种的,既然南蛮都有象兵了为啥北方地区没有战车兵, 攻城器械真的太少,为啥没有重弩,钩车,云梯, 3,城市没有一点特色,南北方城市都是一种建模,中国古代的城市防御北方是以城墙外挖深沟,南方是护城河为主,游戏里一点也没体现,其次,最重要的瓮城防御体系也没有,你敢信士兵可以像壁虎一样飞檐走壁上城楼,不用借助云梯什么的攻城器械,制作组怕是没有从幕府将军-全面战争的思维里走出来吧!简单点就是城市防御没有立体防御可言。 4,关隘系统形同虚设,没有一点防御功能可言,总结就是我家大门常打开,你们可以随意进出,直接穿过关隘进攻我的腹地,我觉地制作组根本理解不了什么叫做关隘吧!它的功能和作用压根就不知道。 好了,今天就先说到这儿吧,因为我真的很喜欢这款游戏,希望它做的更好,更符合东方的特点。而不是西方特点的策略游戏。
虽然是英国人做的中国历史背景为题材的全战系列游戏,比之前玩过的各种三国题材好很多。目前为止最好玩的三国游戏之一。
不要玩这款游戏,会通宵,脱发,分手,迟到以及旷工。
不适合电脑配置低的人玩,实在想玩画质全调低,或者买新电脑。这游戏不是面向低配置的,请理智消费。游戏质量非常不错,内容很多很广,它的外交系统很有意思,但有些历史上漂亮的女性或是男性在游戏里是大众脸,曹丕孙鲁育和孙鲁班孙登等等,不过也有好看的大乔小乔貂蝉糜夫人卞夫人孙策周瑜等等。游戏玩法很有趣,具体怎么玩看你自己,有时集合万千兵力,5支军队围一城,只为大乔小乔美人归。说真的有时候立绘真的才是我坚持的动力,虽然有网上有mod可以替换,但太多都太仙侠了,还是原本游戏希望能慢慢改善吧。
动不动就崩溃 BUG无数
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1.6.1补丁已经推出,补丁修复了许多社区提出的Bug :-) 补丁详情https://www.bilibili.com/read/cv7718280
首先我非常喜欢这款游戏,也很佩服游戏制作者,所以这是我在steam上为数不多的只要发dlc我就买的一款游戏,你发多少我买多少,我想以这种方式支持游戏制作者们, 但是在玩的过程中,越来越多的发现,一款款dlc没有游戏本体那么惊艳了,是一路再走下坡路,这其中有几个点是让我弃坑的主要原因。 1战术上,排兵布阵和用兵极致,这种中国古代战法最引以为傲的成就,然而在游戏中基本体会不到这种阵法的精妙,就简简单单的是△突击型,V包抄型,□防守型,这与中国“联动互补”的阵法思维完全不在一个层级,阵法的目的就是消除弊端同时加强优势!并不是西方这种很单纯的突击,死守,支援这么简单的思维方式!所以在战术上,基本感受不到什么快乐。 2战略上,中国是个盖长城的民族,我们对于“关”这个概念非常独特,如果你无法理解中国这个“关”,你可以参考日本城池中的一丸,二丸,三丸,本丸的模式,把这个模式放大到整个中国,把中国看成一个城池,这就是中国一道道的关口,这种视角我知道你们西方人很难理解,因为我们是几千年都在一个统一的中央管辖之中,所以我们有这种整体观,而西方因为长期土地少,战争多,形成了“联邦”思维,因为土地少,国家多,又有联邦意识的加成,所以形成了你们这种“驻军”,“借道”,“联军”的这种思维,简单来说,在中国就不可能出现别的军队在我国领土行动的情况,如果有那就是基本要亡国了,所以,游戏里看到其他势力的军队在我的领土跑来跑去,我们看到这个场景是非常奇怪的!有多奇怪?就好比黑人小流氓天天在你们富人区里转悠一样,让白人精英无法忍受!所以这个“关”你可以理解为社区入口!“关”不是碉堡,不是要塞,不是城池,他是一道“检查口”这么说,你就明白了“关”的作用和用法了吧?现在回到游戏里,看看那些著名的“关口”,都变成了繁华的城市,敌人随意穿行,形同虚设,这就是为什么那么多差评的原因。 总的来说,我希望这个游戏好下去,但好下去的前提条件是理解东方战争的艺术,理解中国战争的思维。我们想看到的是一款能够连接东西方文化的优秀游戏,通过之前的作品我们充分感受到了西方古时候战争的魅力,也希望通过这个游戏能让西方人感受到曾经这片土地上的超级大国顶级斗争是怎么样的! 我们真的不希望,这游戏最后变成套着 西方偏见的小眼睛人设,故意渲染成野蛮,欺诈的游戏模式,套用罗马游戏思路一路推推推...........真的不希望变成这样,但目前看来,确实照着这个方向在发展的趋势!
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才买就打折了,G胖和我都是傻逼
前天刚买就打折,我是傻逼
我是傻逼
匡扶汉室,还于旧都,受任于败军之际,奉命于危难之间,而来又是一天已
更新南蛮dlc后在没有任何mod的情况下平均两三个回合过回合就闪退甚至直接卡死。 卸载重装、降低画质之类的操作根本没啥用,何况本来配置就完全是够用的。 关隘系统基本上没啥用,我绕过去再宣战都可以。 总体来说这次的版本更更新挺失望的,希望CA能尽快解决闪退的问题。
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请确认包括在steam\steamapp\common\Total War THREE KINGDOMS\data下的Mod残留文件都已删除,验证游戏完整性,开新档再次尝试 可以参考https://tieba.baidu.com/p/6685306017 这个帖子具体测一下mod残留问题
趁着南蛮推出,说一下我对三国全面战争的一些建议: 1党一个势力完整占领一个州郡,可以增加些buff,这样可以突出不同地区的特性。 2关隘应该连同河道一同阻拦,并且关隘不能被围。 3虽说官方不会做历史名城,不过我还是希望可以在以后的游戏里看到,修改长安,洛阳,成都等城市不一样的城镇类型,会更有代入感。 4多余的粮食可以增加补给系统,粮草越高补给越多。当我方部队离我方领土越远,补给消耗越高。(电脑一只部队不远万里来打我,这不合逻辑)
更新之后一玩就闪退怎么解决,好闹心,怎么解决能说一下嘛
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更新后闪退,简直了
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CA啊CA,你这好歹搞几座特殊城市啊。洛阳和长安好歹也是古都了,里面连皇宫这样的著名地标都没有,看起来和其他城市没啥区别。至少把白马寺;未央宫做出来啊,给我一个手打长安;洛阳的动力吧。 Ca,you should build some special cities. Luoyang and Chang'an are ancient capitals at least. There are no famous landmarks such as the imperial palace.,It looks like no difference from other cities. At least make Baima temple and Weiyang palace to give me a belief to attack Chang'an and Luoyang by hand 另外,这次更新城市有BUG,攻城战里能明显看出建筑物模型重叠
请把刘备的“ 蜀汉 ”改成“ 季汉 ”,蜀汉是其他两国对其贬义的称呼。因其并未完成大一统,后世史学家为便于理解,也就称其为蜀汉。但刘备这边自称一直是季汉,即即西汉、东汉后第三次光复大汉。我如果用刘备称帝了,哪有自称蜀汉污蔑自己的。何况大部分时候,在本游戏中,刘备都是在青徐地区活动,都没去巴蜀,却变成蜀汉公国真的很突兀。支持我的,请点赞顶上去!!!!
游戏都好,不好的是外交系统,外交是公式化的,完全是地缘,军事,声誉的计算结果。势力领主没有感情,你弱就打你,绝不会帮你。你强就让着你。外交应该加入感情因素。比如,讲义气,刘备无论强弱,如果陶谦求救,都会帮陶谦的。赵云因为信义,会追随名声好的君主。如果你帮某一个势力度过危机,他会感激你,可能会以某种方式报答你。执力君主会评估外交环境与个人目的,名声而正确选择与谁交好。曹操外交就比较两面三刀,远交近攻。当然,如果他处理战争,或劣势,仍然会答应小国一些请求。刘障,刘表偏守,孙策偏扩张。
首先,这是写给入坑的新人的,所以不评分,只给建议和个人的预测。 我是从本作才开始入坑,这450个小时是把各个派系都双简单玩了一遍,没打过高难度,菜鸡老兵,之后入手了战锤2,隔壁还送了特洛伊,这两个也都玩了十小时左右,也看了其他全战作品的游玩视频,事先说一下,本作个人感觉是全战系列中最简单的,如果是只想体验一下这款游戏而对其他全战作品不感兴趣,那么这部作品不会让你失望,但如果你想把全战近期的系列都玩一遍,那么建议你先玩特洛伊或者战锤2,并不是因为三国不好玩,而是因为三国在全战中是一个异类,它和之前以及新出的特洛伊在许多玩法上完全不同,更加简单。 第一,本作自动作战相对简单,手动作战只有你前期和敌军主力决战时才有机会用,其他作品你需要许多手动作战,手动作战多到你会感觉极其麻烦和头大,一个小镇都能守住你十几队兵,你不用担心游戏会变得快餐,我都400多小时了,这种设计很好的简化了麻烦推图过程(没错,说的就是你,凡世帝国),不用担心你已经天时地利人和集于一身,用主力部队打个小势力的小镇还要手动作战。 第二,本作的自动作战成本特别低,只需要回合数即可,其他作品你自动作战基本上都要死至少一小队兵,虽然你的维持费没有了,但你的几百招募费也打水漂了,三国一小队打没之后等两三个回合又回来了,然后等补员即可。 第三,就是不用考虑军事行省和发展行省,虽然本作的郡国有好几种建筑,但有用的也就农业建筑、工商业建筑、和部分的黄色建筑,马上关隘系统要出了,估计军事建筑能有点用了,而其他作品,你的兵种是根据建筑来的,不是天赋点的,所以会有发展行省和军事行省,看起来只有两种,实际上发展建筑、军事建筑一堆,两种行省还要不断变换位置,过于硬核,你的前线不断扩展,你的军事行省就得前移,不然你全是最菜的兵,人家一队满编打你两队,如果你只是体验当汉末诸侯自嗨一下的话还是别那么硬核得好。 综上,如果你不是系列玩家,那么全战三国你绝对值得入手,但如果你要体验整个系列,那么先去玩别的,不然你会不适应。 最后是这部作品的未来,你完全不用担心它会太监,全战系列作品都是靠一次一次的免费、付费DLC铺垫起来的,它的内容只会越来越丰富,越来越好玩,理论上你可以玩好几年,它会一直更新到三国时代彻底结束,现在官渡都还没到,不用担心。
有一说一我觉得南蛮dlc不值80,就这建模宛如大学动画学三年
第一次玩整了个四十二小时,困难难度刘备通关。算是满足了我之前对这段历史的执念吧。当年看三国演义,看到关羽死了就不忍心再看,隔了好几个月继续看,看到孔明死了又不忍心再看。最后三国归晋的结局也忘了是怎么看完的。能看到刘皇叔,关云长,张翼德,赵子龙,诸葛亮成功匡扶汉室,天下安定,百姓安乐,四海升平。总算是了解了我的一桩心愿。 想来想去其他没什么能写的,最后就抄一下卷尾词在这里吧: 高祖提剑入咸阳,炎炎红日升扶桑;光武龙兴成大统,金乌飞上天中央; 哀哉献帝绍海宇,红轮西坠咸池傍!何进无谋中贵乱,凉州董卓居朝堂; 王允定计诛逆党,李傕郭汜兴刀枪;四方盗贼如蚁聚,六合奸雄皆鹰扬; 孙坚孙策起江左,袁绍袁术兴河梁;刘焉父子据巴蜀,刘表军旅屯荆襄; 张燕张鲁霸南郑,马腾韩遂守西凉;陶谦张绣公孙瓒,各逞雄才占一方。 曹操专权居相府,牢笼英俊用文武;威挟天子令诸侯,总领貌貅镇中土。 楼桑玄德本皇孙,义结关张愿扶主;东西奔走恨无家,将寡兵微作羁旅; 南阳三顾情何深,卧龙一见分寰宇;先取荆州后取川,霸业图王在天府; 呜呼三载逝升遐,白帝托孤堪痛楚!孔明六出祁山前,愿以只手将天补; 何期历数到此终,长星半夜落山坞!姜维独凭气力高,九伐中原空劬劳; 钟会邓艾分兵进,汉室江山尽属曹。丕睿芳髦才及奂,司马又将天下交; 受禅台前云雾起,石头城下无波涛;陈留归命与安乐,王侯公爵从根苗。 纷纷世事无穷尽,天数茫茫不可逃。鼎足三分已成梦,后人凭吊空牢骚。
This game really satisfies my childhood fantasy. I used to read Three Kingdom novel when I was a kid, imagining when it would be like to be fighting in a war during that period. I've never played any other Total War franchise but this game tickles my fancy, (i.e watching Ma Chao fighting Lv Bu or Yan Liang killing Guan Yu lol) Nevertheless, I would recommend this game to anyone who loves Three Kingdom history and you would get yourself quite a hundred hours well spent. 游戏很好玩,满足了我从小以来对三国的幻想。总体是个非常好的游戏,除了大众脸还是有点多以及很多名将还是没有立绘... p.s.有时候会看单挑看的出神忘了操作
这个游戏真的满足了我童年的幻想。当我还是个孩子的时候,我经常读《三个王国》的小说,想象在那个时期,战争会是什么样子。我从来没有玩过任何其他全面战争系列,但这个游戏让我觉得很痒,(我。e看着马超对抗吕布或燕亮杀关羽lol) 尽管如此,我会把这个游戏推荐给任何热爱三个王国历史的人,你会让自己度过了很多小时。游戏很好玩,满足了我从小以来对三国的幻想。总体是个非常好的游戏,除了大众脸还是有点多以及很多名将还是没有立绘……P.s.有时候会看单挑看的出神忘了操作
建议出个关缢
可以是可以,但希望能增加关隘系统以及更新水战,前提是制作组能够达成,但就算不再更新,这款游戏也算名副其实的好评。
全站三国是我在steam上面买的第一款游戏,不怕你们笑话,以前我玩三国志系列都是玩的盗版,但是全战三国我觉得CA做的很好,所以我果断买了它。玩了有一年多了,谈谈感受:首先类似于三国系列游戏,比较出名的就是三国志系类、幻想三国志等等,拿三国志来讲,光荣做了十几代了,肯定有经验有名气,但是我觉得CA对于中国三国拿捏的也很好,对比同时期的三国志13、14有过之而无不及。因为玩惯了三国志导致我一开始战斗都是自动战斗,虽然违背了全战系列游戏的风格,但是丝毫不影响游戏体验,全战三国的策略方面也做的很好,无论是外交还是发展,尤其是这个外交相较于三国志系列是一大优点。大致玩了三百到四百小时的时候,我逐渐对于手动战斗产生了兴趣并逐渐着迷。对于观望的伙伴们,很显然我非常推荐你们买,虽然是国外厂商,但是对于全战三国来说他们配赚这个钱。接下来说说缺点: 1.大众脸立绘大众脸立绘!这个大众脸立绘我实在是受不了,男的感觉老奸巨猾女的又十分丑陋,丝毫没有让人招募的欲望。 2.称呼问题。这个因为我用了很久的精校文本mod导致我记不太清楚了,就举例来说,什么刘宏对张角盟友宣战,这个听起来真的很迷,而mod精校就变成了大汉下诏号令诸侯讨伐张角,这个就听起来很符合古代很正常。 3.配音问题。由于国内确实没有性价比高的配音,所以不过多评价。 最后我想说,能长存的好游戏永远离不开二次创作,无论是魔兽争霸还是上古卷轴,能经久不息的火下去都是因为有玩家创新让人有新鲜感和可玩性,很高兴全战三国也有MOD功能,有创意工坊,让我看见了名将复兴、MTU等优质MOD。 最后的最后,我想问一句CA,什么时候能出一些著名的历史DLC,例如赤壁之战、三国鼎立、官渡之战等,最后还有一个英雄集结(所有名将同时期争霸),只要你做的好,我相信玩家们也会鼎力支持的。
我打了一辈子仗,就不能享受享受吗 接着奏乐 接着舞
玩游戏把老婆弄丢了。
我们需要更多的时间节点,比如公元208年赤壁、214年天下三分,这些经典的时间节点缺失是不可接受的,希望制作组能尽快更新,光靠创意工坊是不行的。
1、很久没玩了,快点更新关隘!有关隘才有再重玩的动力,否则无论怎样换剧本,大地图的战略性就那样。水战不指望了。 2、很少能玩到守城战。电脑只有当它的战力碾压玩家守城方时,才会发动攻城,不然呢就是围而不打。尽管这样才更真实,但作为游戏来说,可能有些无聊?除非玩家在城边上埋伏一支队伍,只留少数兵马在城里引诱电脑上钩,否则守城还真打不起来。至少应该让电脑在势均力敌或是遭到外围压力时,有机会强攻城池? 3、士兵用绳子爬墙,这真的不太好吧?士兵就不可以裤裆掏云梯吗!!!!!
wdnmd服务器能在垃圾一点吗,联机好不容易手操打赢一场难打的,结果直接掉线白搭,连续三次,日你妈的
上思修的时候满脑子匡扶汉室,果然极大的培养了爱国情怀
很好。不过各郡县的行政区划、各郡县的人口是乱设计的。
好游戏,说几个问题 1.这个版本容易闪退,烦人,还有部队容易消失,对就是大地图上看不到了 2.地图还得改改,关隘和一些重要地方都没有,新野小沛等等 3.名将死的太快了,我吴国南方还没统一几个大将都70多了死了,一年5个回合太短了,建议10 个-12个回合 4.水战没有 5.公孙度没自己地盘,占的都是公孙瓒得,不能吧辽东和朝鲜开发下吗 6.外交谈判玩家容易骗钱骗粮,电脑提议得外交内容可以删掉还不降好感
我操了 你们都是怎么上热评啊?
目前最好玩的三国策略游戏
完美 玩过三国群英传的一定要入
好的游戏,不用解释太多。。。。。当光荣,高晓松老师都在给三国志手游版这种玩意背书时。我万念俱灰。还好,有一个全战三国。 作为国内的游戏开发者,我从来不敢碰三国这个题材。公司要做,我就离职!!一群连孙权,马超字什么都搞不清的策划,一群三国演义电视剧都没看完的产品经理,在国内的游戏公司做三国。呵呵。这个一个悲剧的行业。我可以做三消,修仙,解密~~~~~我坚决不和那些恶心的策划做三国题材。
国产的垃圾三国手游好好学学
我是服气的,联机的三个问题到现在没修复,1,联机手动打完战斗胜利后不获得经验,这个问题真的是4个DLC了到现在都不修复,2,新DLC联机的问题,吕布手动战斗胜利不获得气焰,头衔解锁手动胜利不获得称号(比如:血龙需要单场战斗杀死600个小兵)3,孙策联机的问题,气运任务做完之后明明每回合增加了,仍然不增加(例如:任务做完之后每回合加14,气运每回合减7,应该是加7。比如当前气运为50,第一回合的确增加到57,第二回合却减少到50.)
建议加入关隘,加入关隘让玩家有更多的战略选择性且玩家不再担心后期盟友背刺核心地区,也不会出现玩家过于投机取巧的换家发展影响游戏中后期的体验
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关隘不出意外年内会推出:-)
没有水战感觉缺少点东西
游戏本身质量还算比较高,但可惜各个派系之间差异性太小,耐玩性太差,但凡通关一个派系之后就会发现其他的派系索然无味。目前来看游戏机制也不够完善,希望可以在后续的更新中改进吧,这里就给个推荐吧
今天刚把曹老板打通,也算是对全战三国有一点自己的见解。 1.我把西凉马超灭了之后控制了所有胡马资源,然后我就惊奇的发现我招骑兵不要钱(当然维持费还是有的)。个人认为这个设定很不合理,建议把胡马资源削一下,虽然暴兵确实很爽。 2.曹老板的专属兵种是真的菜(我还没玩过其他势力)虎豹骑也就前期用,但是又贼贵,说是全能,其实是全不能,攻击力特低。 3.骑射兵种很坑,只能欺负欺负步兵这种腿短的,遇见骑兵分分钟冲上来切片了,弓骑兵弓箭容量是真的多,多到你前排死光了都射不完,攻击力也偏低,我六队弓骑火箭射一队弩兵大半天打不死,还不如我一队骑兵冲上去乱杀。 4.军师这个真的过分的弱了,不管是谁,冲上来砍两刀就败退了,这样又何必设计一个贴脸的范围debuff。 5.但凡血战险胜到大胜这些都可以交给自动战斗,略处下风啥的手操基本都可以拿个略处上风,至于悲惨失败想翻盘,这个要看兵种强度、搭配和武将,还有操作。 6.单挑这个有点坑,每次单挑完,武将的马都不见了,一不小心都在对面兵堆里被群殴死 7.还有一个特严重的bug,我在存档前和其他势力签订了索要钱财的协定,然后读档协定就没了。 我也是第一次写这种评论,看起来有点乱,评论里有我的一些见解,以及对全战三国的一些建议。
能不闪退不?这点毛病都解决不了?
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请确认包括在steam\steamapp\common\Total War THREE KINGDOMS\data下的Mod残留文件都已删除,验证游戏完整性,开新档再次尝试 也可以尝试1.5.2 测试版,修复了很多bug,具体更新列表见 https://www.bilibili.com/read/cv6058952
我刘大耳朵贼六
total war:three kingdoms是一款很不错的游戏,在这个游戏中,可以创造历史上没有的事情,操纵历史的走向,可以说是多元的,同时是富有创造性的。 但这款游戏同样有着缺点,比如没有马场却能得到无数的骑兵,粮草完全没有体现其重要性,水战不能手动等等,如果能够在后续的更新中加入更多的要素,使得战役更加复杂,外交更加困难,那么这款游戏肯定可以更加完善,也更加吸引玩家。 ---------------------------------------------------------8/17-----------------------------------------------------------------游戏很有趣,但未免过于简单了一点,即便是双传奇难度感觉AI仍然过于愚钝(或许是我玩了太久P社游戏的原因???)总之,希望加强一下AI 另外,有时候会闪退。。可能是我的PC配置低了?大概一局游戏闪退了3次至4次 还有,到现在还没有新DLC出炉。。。。。这会让游戏性略有降低。。。。 毕竟没有哪个玩家喜欢玩一成不变的游戏吧。。。。。 总体还是不错的
我的梦想不是统一三国,而是持续征战,哪怕战斗两千年又如何?彼时。我将用马超与马化腾决一雌雄!
玩了快2000小时,我还能说啥
上问曰:“如我能将几何?”信曰:“陛下不过能将十万。”上曰:“子有何如?”曰:“臣多多而益善耳。”《史记·淮阴侯列传》 建议名将名帅的最大部曲数增加一两个,或者做成可学技能放在版面里
内容丰富,还原历史,打的时候不古板,可以自己选择与其他势力的友好或否,让人有身临其境的快感
读取存档经常会进行闪退,导致辛辛苦苦玩了一半的游戏无法继续,运气不好,所有的存档都无法读取,只能重新开局,严重影响游戏可玩性
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1.51的读档闪退我们在尽快调查,游戏已回滚至1.50,请您删除所有Mod (包括在steam\steamapp\common\Total War THREE KINGDOMS\data下的Mod残留文件),重新开档游玩。对您的游戏体验造成的影响十分抱歉!
老是闪退
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如果是后期读档闪退问题,请在测试选项中选择Patch——1.5.1并更新游戏,同时请删除所有Mod (包括在steam\steamapp\common\Total War THREE KINGDOMS\data下的Mod残留文件)。 如果不是读档闪退的话,请您删除所有Mod (包括在steam\steamapp\common\Total War THREE KINGDOMS\data下的Mod残留文件),验证游戏完整性,重新开档尝试。
这或许不是最好的全战,但他一定是最好的三国.
有一次完了275个回合以后我读档失败了,然后我就再没能打开玩过这个游戏了
一点开旧档就闪退,不知道怎么解决
希望把辽东也做出来
三国是中国最受欢迎的历史题材之一,而本作是有潜力成为历史最佳的,要知道在中国喜欢三国而愿意为之掏钱的人何止两三百万,如果CA有足够的野心是可以做出一款载入史册的游戏的,但遗憾的是现在全战三国的影响力远远没有达到它本该有的水平,如果只是为成百上千的武将建模,然后做出各种令人眼花缭乱的兵种,这相对于最初版本已经是一个进步,还远远不够。三国距今已经快两千年了,无论今天还是古代中国人,我们之所以喜欢三国,不只是喜欢英勇的武将带着盔甲鲜明的士兵冲锋陷阵,不仅仅是对那些历史人物的外貌风姿充满好奇,还有细品这段英雄豪杰辈出的历史所能得到的那种历史厚重感。为什么这样一个百姓流离失所,天下分崩离析的时代会成为一个引得后世中国人无限遐想的伟大时代呢?是因为那些伟大的天才:武臣勇敢而忠义,文臣智慧而忠贞,君臣相遇相知如鱼得水,官民相爱相亲如沐春风,这可以解释为什么是关羽而不是吕布成为武圣,为什么是诸葛亮而不是司马懿成为千古文臣第一人。为什么我们喜欢三国而厌恶八王之乱?因为三国通过战争构建一个时代,八王通过战争毁掉一个时代。在中国人的心中,战争永远只是手段,马放南山、人民安居乐业才是归宿。如果到最后这款游戏还只是各种势力各种类型的士兵打打杀杀而已,这或许可以说是一款成功的全战游戏,但至少在我心目中绝对不会是一款成功的三国游戏。 以下是我的建议: 1.加入更加丰富更加细腻的历史剧情,而且在有些剧本中可以为派系中的传奇人物加入一些RPG元素,类似于AWB中的吕布和MOH中的刘备,但不仅仅被限制于派系领袖 2.丰富人物的作用。三国是人的三国,各种英雄人物是这个IP最核心的部分,收集各种英雄则是三国玩家的乐趣所在,而现在的情况是人物属性的作用过于局限,buff都集中在战斗中或者是一个小小的郡国,除了配置了物品的情况外不能对整个派系发挥太大的作用,而且传奇人物的能力上限太低,普通将领上限又太高,升级到后期一个普通将领也能成为传奇将领,并且同一个官职普通将领和传奇人物担任居然没有差别。物以稀为贵,传奇人物的作用大了,玩家才乐意收集,这才有三国的那种味道,如果分不出层次,玩家自然也没有动力去收集传奇人物,而这就恰恰丧失了三国题材游戏的最大魅力。 3.改善并且细化外交系统,强迫三家称帝确实很不合理,而过于僵化的“战略威胁”和联军系统似乎有时候也脱离了实际,释放和处决敌军将领对外交的影响也大的不合常理。割据势力任何行为的根本出发点是生存下去,希望CA能对外交进行更合理的调整,使玩家有一个更好的游戏体验。现版本皇帝状态对外交的影响集中于负面反馈,而事实上应该加入皇帝评分机制,如果一个称帝的派系内政清明、军事强势,那么其他势力应该更青睐于这个势力,反之亦然。 4.细化内政系统。腐败度影响公共秩序、粮食生产等,加入人口系统,人口可以迁移,自然灾害产生流民,开仓放粮吸引流民,人口自然增长率和迁入迁出率与税率、公共秩序、腐败度、粮食库存挂钩,征兵消耗人口,人口影响生产力,损失的人口短期内难以恢复,使得人口成为各派系争夺的重要资源。内政水平影响全派系满意度和外交关系。 5.增加运输机制。类似于西北的骑兵来到南方难以补员,孤军深入的军队很容易弹尽粮绝,加入运输机制可以有效消除烦人的“远征军”。飞地的资源也应该更难与其他城市互通。历史上曹操火烧袁绍粮草挫伤敌军士气扭转了官渡之战的败局,游戏中粮仓应该给一定范围内的军队提供粮草补充和士气加成,敌军则可以将粮仓视为攻击目标。 6.增加城防和关隘机制。玩家可以自由建设城防体系乃至布局自己的城市,加入护城河、滚石等多种攻防机制使得城防战更加精彩。现阶段敌军攻破一座城市确实太容易了。 7.增加水战,丰富伏击战的相关内容 最后希望全战三国越来越好,制作组千万不要因为一点小成绩就飘飘然,前路大有可为。 最后我觉得内政的清明与否应该会影响到外交,如果一个势力内部被治理的井井有条,那么即使是对手也应该投来敬佩和赞许的目光,不是吗? 4.优化内政系统。腐败度作为衡量内政水平的一个重要指标,不仅仅与产值挂钩,还影响粮食产量、公共秩序等。人口系统也要重做,提高获得人口的难度,人口自然增长率和迁入迁出率与粮食库存、公共秩序、腐败度和税率挂钩,征召士兵需要减少人口,减少人口会降低生产力,而人口损失之后一段时间内难以恢复,使得人口成为各势力争夺的重要资源。派系内的资源不是全图共享,应该要加入运输机制,不仅可以减少飞地和远征军的出现(如西北的骑兵在南方就无法补充战马资源),还能够增加战役的游戏性(如官渡之战中曹操火烧袁绍粮草挫伤袁军士气扭转败局,粮仓库存充裕应该增加附近军队士气,玩家可以将对方粮仓视为打击目标来降低敌军士气)。最后内政的清明与否影响全派系满意度和外交关系,如腐败度高降低全派系满意度和外交关系,粮食库存高提高特定木系武将满意度和某些外交关系等。 5.丰富城市建设机制。在建设城池方面应该更加自由,比如建筑的位置如何布局,防御体系如何建立等等,现在的城防战就和伏击战一样简陋,无非就是几堵墙后面加几个箭塔,什么滚石、地道、护城河,应该有的攻防手段全都没有。如果能用自己建立的城防系统保卫自己营建的伟大城市,击退狡猾敌人的疯狂进攻,岂不爽歪歪? 6.加入关隘、水战、周边地区和势力 最后只希望全战三国越来越好,制作组千万不要被小小的成绩迷住了双眼,前方大有可为。
已经完了500个小时了,时光如梭啊。 全面战争系列从1代开始到现在除了阿提拉和战锤没玩剩下的几乎都是几百小时。个人认为帝国最好,帝国后就走下坡路了,全战也在寻求创新于是便有了全战三国。 全战三国体现了CA对历史的理解能力,对比其他类泛滥的三国游戏,全战三国无疑是最有深度的,CA以往的作品存在扁平化问题,就是战争占领再战争最后一统,然而到了三国这CA探索了新的玩法,即有游戏性又有历史感。 CA在大地图的制作上很优秀,对比其他三国游戏CA游戏无疑是另一个维度的存在,不过对比自家的战锤来讲少了几分宏大感,应该是整体模型曲线过多黄绿色过多的缘故,故而少了几分辽阔史诗感。 CA在人物设计上独树一帜,人物丰富而且具有独特性格与独特的技能,使得人物十分传神,正重要的一个忠诚度的相关有十几种制约因素,不可不畏其丰富。 人物立绘上风格统一,历史厚重感强,在尊重历史的前提下进行艺术美化,必那些穿着黑丝露着大腿的美女在三国里乱砍不知要强多少倍,人物传神度尚可,很多人物没有三国志系列传神毕竟人家做了14部了,固有印象为主,然而整体风格强于三国志的立绘,起码不穿越。人物的建模差评,立绘的神韵完全没体现出来,建模外包的吗!!!!! 外交系统总体好评,影响外交的因素丰富多样,而且很容易出现军阀割据的局面,到后期也容易出现三国鼎立的局面,很有历史感。 战略方面CA仍是短板,当然也是相对的,战术是CA强项,本作演义版很好玩,武将技能丰富。 内政还是略显简陋,不过强于以前版本,CA在内政设计上仍是短板,始终没找到最好的内政设计方案。 UI及操作设计非常良心,借鉴了P社的欧陆风云,管理上清晰明了。 更新的DLC天命和叛世非常良心。 不足及期许: 1、没有海战、没有关隘 2、没有匈奴鲜卑乌桓南蛮等少数民族,地图缺乏大漠西域辽东等因素 3、派系与首领关系不明,有什么样的领袖就有什么样的派系,首领死亡继任者会更替派系风格特点,重点是突出人的作用,建立公国以后派系风格逐渐被官僚系统替代,这样符合历史,派系旗帜随首领姓氏更换。 4、一个将领也可以指挥招募一个军团,无需3个,当然3个将领会更有优势。 5、设立都督,都督相当于最听话的附庸,可以委任辖区给都督,城多了不好管理,委任都督可以减少腐败。 6、人口众多严重出戏,三国统一才2千万人口,现在则是好几亿。另外补兵对人口的消耗也体现太少,古代人口和土地并列为最重要的资源。 7、人口可以迁徙,占领后可以迁徙人口到其他城市,人口增长曲线要重做,缓慢增长,但是战争及动荡对人口消耗巨大。 8、外交上谁声望够了就称王而不是一个称王就必须强制后两个也称王,可以三国也可以多国。 9、角色扮演上可以再下点功夫
玩了一百个小时还是不会以少打多。。。全程靠人数优势打架233
初期:一心匡扶汉室,企图迎接皇帝回朝,再续汉祚! 中期:周围强敌环伺,若是再不图存发展,怕是还未复兴汉室就会先战败身死,皇帝不迎也罢,爱在哪家在哪家吧...... 后期:什么皇帝?劳资就是皇帝!
垃圾汉化组
学校停课·,给了我机会匡扶汉室
史上最烂汉化组,跟玩家装B?那只能给你差评
我选择给了好评。并且你们出的任何一款DLC我都会买 原因并非这个游戏真的毫无瑕疵,事实上我更喜欢你们的罗马2的节奏 但是我想告诉这个世界中国有数千年灿烂辉煌的文明,不断涌现的历史英雄和文人骚客,有无数的题材可以做成非常优秀的游戏 并且只要你做,I WILL PAY FOR IT 我很期待《全战:春秋战国》 单对这个游戏,我还有几点意见要提出: 1.兵种不应该局限于势力兵种,汉末十三州如果统一一个州并且满足一定条件之后,可以招募这个州的特殊兵种,我认为这会是相当有意思的一件事,不但满足了一些玩家的收集癖和强迫症,还可以一定程度上改变玩家的战略部署。反而乾天坤地与五禁军的地位重叠了,事实上我认为乾天坤地并没有存在的必要。 2.关隘系统很多人说过了,我就不多说了,我提另外一个,我相信你们已经有了做南蛮的计划,那么为什么不可以在南蛮放置一些瘴气地块呢?而孟获军的特性就可以是无视瘴气,但其他势力的部队靠近瘴气则会不断的掉血。 3.削弱远程兵种,适当增加优秀的近战兵种,我很喜欢你们即将推出的陷阵营,虽然我并不喜欢使用这类兵种,但是我想看到当我被这种兵砍的怒火冲天的时候绞尽脑汁想办法调兵遣将的情景。而不是只需要射射射就全部搞定。我想看到下面这些名字出现在后续的DLC中:白耳兵,无当飞军,吴门子弟,青州兵,藤甲兵,象兵 4.开放更多的不同势力可供游玩,这些势力的兵种和特性并不是一定要有非常大的区别,他们的战略区别可以从我刚刚所说的地理位置的不同导致的战略不同中去体现,比如荆南四郡。 5.多做点传奇武将吧,另外能不能满足一下我的收集癖,让他们更容易被我招募到,比如提供一个关押选项我每回合花钱又一定概率可以招募到,但同时他们有越狱几率,并且可以利用这个展开外交。
初版十分失望,满世界大众脸,毫无代入感,趁疫情隔了半年捡起来玩真是迥然不同,现在陆续更新的DLC丰富了玩法兵种势力,还增加了名将建模和立绘,特别是创意工坊的开放,甚至有可能像三国志那样让全名将拥有独立立绘建模,真的已经是香得不行了,绝对是史上最好的三国游戏
CA向来都不是什么拿国人当人的工作室,但既然你要卖的是个主要市场定位在中国的三国题材游戏,那你最好拿中国玩家当个人看。负责本土化的汉化组捅出了这么大的问题,你们若是无所作为的话,那新dlc的销量什么的也就不用要了。 汉化组事件有兴趣的可以去贴吧看一下,简单来讲就是蒹葭新人拿钱不干活逼走了公认汉化水准第一的蒹葭老成员,然后还放出话来威胁玩家,你们要是再BB,信不信我们不给CA交货让他晚发售DLC。现在的蒹葭不再是以前那个翻译传奇,而是轩辕机翻组在世了。 晚发售?好啊,反正CA不换汉化组我就不买新DLC,他发不发售又与我何干?看看咱们谁损失大喽?
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A World Betrayed已经发售,我们在AWB中除了比平时更加严格的本地化流程以外,还引入了新的一层保险 – 一个由全面战争资深爱好者组成的小组。他们涵盖了从历史专家到知名Mod作者(包含自制汉化改进Mod作者)。但最重要的是,他们都是全面战争系列的资深玩家。在DLC开发期间,有了他(她)们的鼎力相助,希望玩家们能够对汉化质量的改进满意。当然,就像游戏的其余部分一样,玩家们有可能会遇到一些小问题,还请各位玩家看到后反馈给我,谢谢。
别的不说,刘表可以直接火化了。荆襄九郡给谁都好,别给刘表这个孤儿就是为世间造福了!
汉化字幕组拿着爷买游戏的钱在这里机翻,爷就是要打差评
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A World Betrayed已经发售,我们在AWB中除了比平时更加严格的本地化流程以外,还引入了新的一层保险 – 一个由全面战争资深爱好者组成的小组。他们涵盖了从历史专家到知名Mod作者(包含自制汉化改进Mod作者)。但最重要的是,他们都是全面战争系列的资深玩家。在DLC开发期间,有了他(她)们的鼎力相助,希望玩家们能够对汉化质量的改进满意。当然,就像游戏的其余部分一样,玩家们有可能会遇到一些小问题,还请各位玩家看到后反馈给我,谢谢。
1.每次要灭完一个势力,马上有新的势力来宣战。(再来一回合。。。) 2.一个势力如果不彻底消灭,总会一波接一波派出新军队来烦你。 3.有一些城镇满意度非常低但又不缺粮食,就是纯捣乱的。直接建兵营镇压效果非常好。 4.孔融是个贱人,早灭为妙。 5.别忘了跟吴国搞好关系,才能给刘备娶老婆。 6.俘获的武将不能招降就斩了,放回去就**了。 7.前期手动战斗真好玩,后期自动战斗真香。 8.吴国兵种比较高端,一支军队单推打不过。最好两支一起推。 9.迫不得已手动战斗时,保护后排弓箭手很重要。 10.迫不得已战斗时,派骑兵骚扰敌方弓箭手很重要。 11.注意身体健康。
垃圾汉化组。工作没什么能力,威胁玩家一套一套的
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就像我们在上一个补丁列表内提到的,我们会尽最大努力去提升游戏的汉化质量。 我们在最新DLC中除了比平时更加严格的本地化流程以外,还引入了新的一层保险 – 一个由全面战争资深爱好者组成的小组。他们涵盖了从历史专家到知名Mod作者(包含自制汉化改进Mod作者)。但最重要的是,他们都是全面战争系列的资深玩家。在DLC开发期间,有了他(她)们的鼎力相助,希望玩家们能够对汉化质量的改进满意。当然,就像游戏的其余部分一样,玩家们有可能会遇到一些小问题,还请各位玩家看到后反馈给我,谢谢。 同时在这里我们再次重申,我们的长期计划从未改变,那就是尽我们所能来带给玩家最好的游戏体验。
玩了490个小时以后的个人感想:文戏有余,武戏不足。感谢制作组在制作游戏时对三国历史进行的深入了解,很多历史上的小人物都是三国里璀璨的将星,你以为的随机人物或者随机姓氏很可能代表的就是一段历史,只不过游戏里并没有说明,这点需要玩家在游玩的时候自己去探求,这也符合CA以往的气质(感谢罗一,让我成功入坑精罗~)。但是,战斗场面的一些细节刻画却是近几年全战系列最不认真的一部了,士兵千人一面,动作呆板虚无,砍人像砍空气,贴图2D化严重。只有武将的单挑真实度比较高,不知道是不是像幕府一作一样用了真人动作采集。同样存在大问题的是联网机制,虽然我的排名很靠前,但是依然认为问题严重。天梯没有分级,新手直接匹配大神的话会被虐的完全丧失游戏兴趣,没有BAN武将和平衡限制,武将技能失衡,天梯积分机制不合理,最后霸了服务器的就是几个靠BUG和漏洞刷分的人,所以很快网战就荒了。作为一个资深全战玩家,我认为三国如果想继续卖下去,就两个办法,一个是不断开发DLC,做剧情,围着单机的老路子一直走到底。另一条路就是提高游戏的重复可玩性,引入更加吸引人的网战机制和网战内容,譬如升级、装备任务线甚至副本。前一条路劳心劳力,后一条路一本万利,但是如何探索网战模式不是一件容易事儿,纵观CA前几次的尝试,成功的少,失败的多,可借鉴的经验不多,大多是教训~
任务名字太奇葩了,另外女性角色过多,不符合中国历史,独立建模的人物也太少了,很多牛人都是大众脸
好不好玩看游玩时间啊
我老婆不让我玩了 说我一天都在匡扶汉室 一统江山 着魔了
全战的前几个系列,一直因为不习惯操控军队而没有坚持玩下去。因此全战三国出了后很长时间都没有入手。这次疫情在家期间尝试了一下,意外的发现入手顺利了很多。觉得像这种新人上手比较困难的游戏,对于题材的喜爱和代入感还是非常关键的。推荐和我一样状况的人可以大胆尝试一下。实在不行当做三国志系列的替代品来玩也是很不错的。
尝试过各种开局,破局,黄巾的战斗力几乎是后期最强,孙策和董卓开局最稳,但一个问题是腐败一个是粮,极难或者传说,每个部队和将领的能力搭配最为重要,伏击要用的好,另外可以引诱伏击,开急行在伏击边。到中期要特别注意外交,能不杀俘虏尽量不杀,否则外交会崩盘,前期针对每个城市特性搭配好经济,公孙瓒的特殊建筑非常给力,有了经济基础,后期你一派打全国都可以,不要在意一城一地得失,主要消灭生力军,然后逐步侵蚀
第一篇长评,笔者水平能力有限,必然会有纰漏,仅代表个人意见 可能我的《三国志》系列玩多了吧,也有可能是玩过一段《全战:战锤》的缘故,或者是笔者本人就比较挑剔,固然这是一个千万级销量的精品,可我还是要说,这个游戏有许多让我不满意的地方(谨代表个人意见): 1.人物头像异常的丑,真的跟三国志系列的“人物画廊”没法比,重要人物丑不说,大众脸特别多,更是出现了男头女声或者女头男声的情况; 2.回合过快 一年回合数很少,跟《三国志》系列许多游戏的一个月三回合相比差之千里,这一点甚至不如口碑最差的现在的《三国志14》。战锤是架空世界没有时间限制,拿破仑本来就时间短所以一年24回合。确实比罗马的一年2回合好一点,但是三国的人物寿命有限容不得这么短的时间。 3.CG质量较差,其实战锤的也不高,载入界面也过于粗糙,远不如《三国志》系列,也不如 战锤的有霸气 第一眼看上去像是小作坊做出来的,进入游戏后第一眼看上去 ???比起战锤2差远了,特别是 刘宏的进入之后的 推搡 让人出戏。 4.兵种差异性极差,可以理解本来三国时期能招募的兵种就不多,但是一些人物,比如刘备,初始就不在益州,但是给的是益州神射手不说,派系招募一堆弓箭手也是益州的弓箭手,而我一开始就把江东统一了啊???这跟全战系列的各派系兵种差异就跟不能比了,全战是一个种族一个玩法,而这游戏每个派系都一样,只有初始兵种高低之分,玩久了就枯燥了。 5.自动战斗跟全战一样搞笑,明明用脚打都能酣畅大胜,偏说我一败涂地。 6.可能是游戏制作者的中华文化底蕴不足,完全不了解中国古代的宦官制度和文官制度,居然将二者混为一谈;再有,可能是笔者读书少,宦官制度跟种田有什么关系??? 7.部分历史名将或者一流谋士既不是传奇人物也没有很好的特性,就拿徐庶举例吧,进入刘备派系居然和他们不和???还几个回合就硬要走,不走还掉满意度???合着徐庶帮刘备打的胜仗都是瞎扯??? 8.剧本完成度低,不论是种类还是内容都比同类游戏偏少,就两个不说,居然还出了掉粉的晋朝八王之乱???一堆乱臣贼子还能讲仁义道德??? 暂时就写这么多吧,总的来说,可能是笔者对三国类游戏要求高了点,这游戏本身质量还是很好的,只是瑕疵颇多而且第一眼看上去太小作坊化了。俗话说的好,人靠衣装,马靠鞍,固然水墨风,固然中国风,但是粗糙就是粗糙。希望CA能将这个系列变得更好一些。最后 祝福祖国,祝福在抗击新型肺炎第一线的工作人员平安顺利!
先说优点。优秀写实的人物立绘,制作精良气势磅礴的音乐,地图如画的万里江山,尤其进入游戏的初始三国水墨地图像画卷一样徐徐铺开;加之感染力max的cg。我入坑就是因为两段宣传片:一个铸造你的传奇,一个曹操派系蒿里行。金戈铁马火光冲天的动画,配上铿锵的鼓点悠扬的汉乐唱出星汉灿烂若出其里和十五从军征八十始得归。怕是没有哪个男人能抗拒这种气氛渲染,毕竟这段历史情怀太吃香了。其次事实证明mod遍地的游戏都tm活得长,CA对这方面的态度确实也没的说。然后缺点我其实都懒得说了,很多人说的同质化严重,地图地名不够科学,什么没有海战,什么汉化不好。。。我觉得都是因为中国玩家对这个题材太热爱了导致期望太高,换言之就是突然有个游戏题材内容国内各位都tm普及了,太了解了(战术后仰),所以有任何错误都是玩家不能忍的。我只希望CA能一直给予这作高度的关注,不断地更新下去,为玩家创造一个尽可能趋于完美的三国游戏吧,我也相信不断抬高口碑照样大把人一边给着差评一边高兴的掏钱
希望能增加虎牢关和潼关等著名的关隘,以及增加一些向汉朝朝贡的势力。最后希望游戏公司能出一个城市规划的选项,让玩家自己规划建设城池内的布局和设施。
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其他方面会反馈到,不过关隘不出意外的话今年年内就会出的:-)
普天之下,莫非王土。率土之滨,莫非王臣。什么?你居然敢叫朕狗贼???????
啥也不说,抄一段游戏的汉化文本出来品一品吧…… 简体翻译文本: 如今在下须与明公告别了。海内叛贼四起,在下实在无法再做壁上观。在下整饬军马,以平定宇内。但愿你我二人彼时不会刀剑相向。 繁体翻译文本: 吾去也!如今天下大乱,吾忍无可忍,当拔剑而起。唯愿你我不须兵戎相见,奈何时局动荡,前途难料。 都是翻译,简体繁体不同翻译组,已经不需要对比就造成了成吨的伤害了,为啥差距那么大??简体连错别字都出来了,是“作壁上观”,而不应该是“做壁上观”,哪有这个成语的? 中文翻译的 信 雅 达 ,连最基础的信都没做到嘛。。。 另:游戏非常棒!一直很希望全战出三国系列,所以非常喜欢
更新到1.4.0之后闪退!!!闪退!!!在被动战斗前点了快速保存,再点自动战斗之后,战斗赢了后无论是点处决还是点释放都是闪退!!!重启电脑重启游戏打开多少次都是闪退!!!!
哦,我的朋友们,我很抱歉,因为我必须要将这一个又大又圆的差评扔在这款游戏上了。 这是一个好游戏,毋庸置疑,我相信它所缺少的只是时间(DLC)的磨炼而已,但是,但是!我的天呐!这个汉化是什么回事? 虽说我最新的一个DLC也没玩过,但贴吧我还是会看的好吧?汉化组公然挑唆两个全战系列游戏玩家之间的矛盾???汉化不好不是我的错,全是原文的问题?汉化不需要脑子,不需要逻辑? 说的很好,我的朋友,但既然如此,我为什么不用机翻?说不定机翻了我自己还能看得懂? 我的天呐,虽然我不认识那几位汉化的朋友,但如果你们站在我的面前,向我证明最近的汉化是你们做的,那么我绝对会拿起我珍藏的新华词典狠狠的锤爆你们的脑袋。 我知道我只是一个微不足道的玩家,对于那一个高高在上的汉化组更是形同蝼蚁,但我这差评就放这了。 嗯,反正有权利推迟DLC发行的汉化组们不会理会这一个差评的,不是么?
最近更新1.4版本,玩了几回合,现在只要回合一结束就闪退!
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您好,很抱歉您遇到这个问题,请关闭/删除所有Mod,(包括在steam\steamapp\common\Total War THREE KINGDOMS\data下的Mod残留文件) 验证游戏完整性,开新档再次尝试;您也可以Email给 help@sega.com 说明情况,世嘉会尝试帮您解决,谢谢
更新后游戏不停崩溃!
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您好,很抱歉您遇到这个问题,请关闭所有Mod,验证游戏完整性,开新档。 您也可以Email给 help@sega.com 说明情况,世嘉会尝试帮您解决,谢谢
求求你们正常点,刘宏开局气走所有人就完美破局,用膝盖想想都知道这些FIVE怎么都不可能跑路的。
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这个问题我们已经注意到, 感谢您的反馈
不比不知道,一比吓一跳,在退款三国志14后,特地来给全战三国一个好评。
刚在隔壁14吃了屎,才忘记给全战一个好评,没有对比就没有伤害!
Thank you for the Chinese and this Chinese history games, there is some deficiency about character mode, such as 大乔小乔.
你们可能不知道500人VS3000人是什么概念 我们一般只会用七个字来形容这些人:涪陵山五百壮士! 我经常说一句话,当年太史慈他能一个人用AA12打跑最后追他的两队白龙军从而史诗大捷,我刘玄德此役酣畅大胜,不是问题。 埋伏他一手,这两队矛兵被我的霹雳车打成松散阵型了,他敢路过这片林子就屎定了。 反手给他来个核动力羌匪楔形阵突袭,闷声发大财。他也用虎豹骑追我?但是不用怕,撤了阵后他的马赛不过我。 旁白:看,我方援兵已抵达! 一二三四五六七八,还有四组蜀特林,很牛逼这个后排。如果把旁边那个指挥给我换成先锋,这把我将开启炎凤绝杀,但是换不得。 开规避近战躲我?傻bi。直接核动力羌匪冲了。 再来一队斧兵。你快点,铁卫姐,铁卫姐你斧兵都没有吗?铁卫姐你快点啊铁卫姐!别磨磨蹭蹭的 接着按松散队列追对面后排。点错了!应该先用盾墙挡一下对面马刀骑兵的。 给郑姜姐姐倒杯茶好吧。郑姜姐姐给你倒一杯卡布奇诺。 给郑姜姐姐倒一杯卡布奇诺!开始你的单挑秀,雷霆万钧!砍他砍他。漂亮! 一发毒刃你能秒我?你能秒杀我?!你郑姜今天能一发毒刃把我刘玄德秒了, 我当场,就把这对剑吃掉! 郑姜:知道了,别老找我搭话。 旁白:将领不幸阵亡,守住阵线! 字幕:关羽和张飞悲痛发狂了 旁白:敌军士卒仓皇逃窜,真懦夫也!
如果能够允许玩家自建势力,自建武将加入就好咯。
刘备:大家好,我是刘备,我要匡扶汉室,可是新手任务让我攻打汉帝国,我很慌。