基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2020-09-13
价格:
¥50.0
开发者:

奇幻东征游戏截图

【图】奇幻东征(截图1)【图】奇幻东征(截图2)【图】奇幻东征(截图3)

奇幻东征游戏简介


奇幻东征》是一款Roguelike的冒险动作游戏,玩家扮演受天神诏示而踏上征途的领导者。
在随机的地图与路线上做出抉择、招兵买马、搜集宝物、通过各种战斗和奇遇来完成使命!


安排你的阵容!你的追随者有不同的技能与阵线,随心所欲玩出自己的战术!
不擅长微操?没关系,每个单位都会有各自强力的AI操控!
你要做的是专心的选择,选择路线、选择追随者、升级技能、选择道具、选择阵线排列!
挑战完美的击溃敌人、发展各有千秋的战斗型态!


  • 大量单位的即时战斗,思考合理配置、组出达成战术的最佳阵容!
  • 排列不同的阵线的追随者,可以获得不同的特性加成!
  • 追随者在过程中可获得各种成长,成为独一无二的单位!
  • 随机的世界与遭遇,每次游戏都是新的旅程!
  • 数十种追随者、技能、道具以及魔物,实现你的战术灵感!




奇幻东征官方玩家群:1063712566

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奇幻东征游戏下载

Steam官网

游戏评论

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垃圾游戏,非常不平衡。 精英怪比boss强太多,随便暴毙。

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这是一款可以微操的自走棋。正因为可以对部分人物进行操作,使得给该游戏增加了不少可玩性。最近游戏更新了许多内容,期待该游戏能够越来越好。

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好久没遇到这么合胃口的像素游戏了

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挺好玩的,如果在加一个装备系统的话估计很有搞头,弄多一点成长型的天赋,然后难度调高,可玩性也可以调高许多,也可以在加一个无尽模式呀,虽然可以通过买最后一关的道具变成无尽,但是总的来说还是偏弱的,然后无尽模式可以升三星,四星,五星,六星,持续玩下去的可能性很高呀,在搞个装备系统,估计也可以好玩很多~

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目前内容不够丰富,强行玩了几十小时,该试的套路全试了不止一遍,已经到了各种意义上的尽头,不再有热情点开新一局。 平衡性堪忧。近战全都没用,尤其无尽模式下,中期开始秒死。双防的设定形同虚设,堆再多都是浪费资源,同时也没有任何一个特殊技能可以帮助其存活。带3弓手只为其羁绊效果,3德鲁伊也是同理,控制输出完全由法师承担,所以元素族的强度远远凌驾于其他两个。输出方面,堆攻击、暴击、爆伤、多目标普攻。防御方面,羽衣+反伤甲搭配各种吸血回血道具和技能,可令法师们开场几秒就有数十万至上百万的护盾。只有兔子BOSS,多头蛇这种起手群伤的怪能造成减员,其余都是无伤平推,且越后期越无敌。主角技能也就前期有点用,后期基本挂机,放技能徒增电脑负担。 总体来说有潜力,目前还是个半成品。这种游戏需要创意工坊加持,集思广益才是正道,还能为制作组省力,不然玩家很快失去热情。

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我真的,刚买的游戏点开始游戏然后地图全黑什么东西点不了。这是为什么?

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简单轻松要求不高

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说实话,我眼睛是瞎的,敌人随从傻傻分不清楚,背景也不知道为啥要弄成这样,啥都看不清,还要手动技能,更别说还要控制随从。。我只想懒懒的收集兵种看战斗效果和结果。 虽然是国产独立游戏,但是个人不推荐入手。 个人观点,我只是想让我的随从去干仗就行,这游戏根本不是自走棋,想休闲的玩家就别入了 PS:玩起来很累,尤其是眼睛是真的累。想单纯支持国产不缺烟钱的可以买来自虐一下 允许留言,允许喷,青菜萝卜各有所爱, 强烈支持国产和独立游戏但是不盲目。做成简单的自走棋这游戏可以火。 PS2:我个人尤其支持独立游戏开发人,因为我自己的梦想也是独立游戏开发者(曾经or未来) PS3:不是专业评测,文笔不一定通顺,总结四个字:不太推荐

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说说我几个小时的体验,一些让我不舒服的地方。 1.地图清晰度太差,作战单位在干嘛都不知道。给个建议,背景换成简单一点有帮助单位的清晰度显示。 2.每次遭遇战斗都要弹出调整队列的选择,要点确定才能进入,这点让我很烦,太墨迹了,要调整队列不会后台设置吗,干嘛每次都问,另外读取地图载入战斗时间略长。(等哪天修正这个问题,回来给好评。) 3.估计想做各种东西,但可能是没有控制好,搞得游戏里面比较混乱,完全没有玩其他自走棋的休闲舒服。 以上:4小时总结。

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平衡性太差

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反馈下bug,元素法打着打着就会突然特别特别卡,貌似是我选了天诛法杖开始的。具体表现为,打着打着突然,刷新一帧变得特别慢,大概几秒一帧,而且画面上人物都不见了,但是战斗仍在进行,等一段时间打赢了进入结算界面才恢复正常,下一次打斗打着打着又会复现上述情况。卡顿期间CPU内存GPU等各项指标正常。

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像素风肉鸽横版自走棋

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非常好玩,看了B站老戴过来的

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[h1]缝合世界的后浪[/h1] 这是一款缝合了爬塔、战棋、自走、塔防、即时战略且带有Rogulite机制的我也不知道是什么类型的游戏。游如其名,无论是世界观还是定位都堪称“奇幻”,队伍卷轴式的一路往东也确实是“东征”。杂糅的元素乱炖一锅虽然并没有那么的违和,但我方非英雄单位技能及数值略显繁杂,加之微操困难,导致战场局面通常比较混乱,极易产生我是谁、我在哪、我要干什么的人生三问。只能感叹:或许这也是一种时尚吧。 [h1]外表复杂内核简单的游戏机制[/h1] 进游戏乍一看,很容易被唬住,怎么这么多英雄、技能、宝物、阵营以及单位;还有一大堆的数值,分红的、绿的、蓝的等各种葫芦娃。再定睛一看,我去,每个单位还有主动技能和被动技能,且不止一个,主动技能还拥有威力、冷却、范围、距离的区分;单位与单位之间还有羁绊系统、合成系统,地形还有专属特性。这简直要上天!神作啊!但是实际体验上,除非你选择“狂魔乱世”、“万劫不复”等这种自虐难度,否则你根本不用怎么搞清楚上述信息。当你面对着像素画风战场中密密麻麻的一群人,光我方单位正规军就有12人,还不算各种召唤物、外援。敌方单位更是数都数不清。场面极其混乱,虽然可以有一定的微操,但光是能认清你的人在哪都很困难了,还是安安分分靠英雄丢技能吧,最多用全局键控制一下。(建议2倍速游戏,1倍速太慢,3倍速太快)所以这游戏,正常难度的大部分情况下,你就是在爬塔的过程中,不断触发随机事件、Py商人、祭拜圣殿,战斗部分可控性不强,制胜关键其实在于后勤准备,刷职业刷属性刷技能便可。此外,因为单局战斗有时间限制,因此防御流就显然比较吃亏,死不了还是输啊。 这游戏让我感觉意外出色的是音乐,或许很多人不怎么认同。但我认为本作BGM有类似《植物大战僵尸》的多变感和层次感,时而恢宏,时而宁静,时而俏皮,我非常喜欢。 [h1]以下是一些建议:[/h1] ⊙英雄可以在增加一些,英雄地位相当于101里的杨超越 ⊙地图某些配色还是需要琢磨下,例如绿色森林里放了很多的绿蛇就太毁视力了 ⊙不少BOSS有强行堆血的感觉,招式不够丰富 ⊙战场游戏的一贯毛病,请继续优化流畅度 制作组十分谦逊,玩家的总体反馈也是认可的。正如进入游戏时告知我们的那句话一样:“这个世界仍不稳定,请多包涵。” [h1]欢迎关注或加入鉴赏家:蛋蛋荐游团[/h1] [u]https://store.steampowered.com/curator/35596718/ [/u]

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???钱花完也算输???难得培养了个上千攻的弓手,居然因为买东西把钱用完了,算我输了,哭瞎ING

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游戏特效很垃圾,怪一多卡画面,非常不好,不开特效又乌漆嘛黑

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看完老菊 我已经十分了解了这款游戏 第一把:什么玩意小人都操作不过来 诶诶我怎么就死了 辣鸡游戏 第二把:原来这种搭配才厉害啊 ...卧槽这boss这么强怎么打 辣鸡游戏 第三把:不知道怎么回事居然通了 真香

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打着打着存档没了,牛!
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大佬您好,不知道您是否方便添加我们的客服QQ403215248详细反馈一下是在什么情况下触发了bug,这边会协助您解决问题~

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能不能删了那个恶心的打boss前那个关卡就是打3个防御塔海无限刷兵的,那个太恶心了

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想法可以,但作为一款roguelike并没有让我感受到有多少策略度,反而是机械性的操作比较多。具体的游戏设计有值得学习借鉴的地方,但不太吸引我继续玩下去。

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为什么英雄的攻击90%以上都是MISS 加强里面又没有加命中 BOSS血量又其厚无比 时间结束了都打不死

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1.流程太短,兵种还没磕出全6技能,就通关了。2.第一个职业设计的太诡异,吸怪技能很强,但自动追踪毫无用处。第二个职业设计的太傻,插棍子毫无游戏体验,让人没有再玩第二次的欲望。第三个职业无脑,还废鼠标。3.装备种类太少4.三种阵营应该可以混搭,让玩家自己来决定5.兵种强弱极度不平衡,我就没看出来防御类的兵种设计出来有什么用,扛又扛不住,全输出完事儿了。
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由于游戏是个人独立开发所以在很多东西上还不成熟,所以需要玩家的反馈不断改进,再次感谢大佬的反馈,我们会继续优化游戏给大家带来更好的游戏体验的~

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你以为是爬塔,其实是自走棋,还是流程爆长的自走棋

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明明挺简陋的,但还是很好玩不过刚刚遇到个BUG,刚刚第一次到打巫妖王的时候突然陷入无限加载,重启游戏后给我加了888个勋章,虽然中途失败了,但意外的是件好事,现在感觉挺微妙的

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七个小时就打爆了,剩下的无非是体验不同派系的内容,地图太短了,我还准备升二级呢,根本没有意义。 不过一分钱一分货,也就这样了,总的来说还是比较值这个价钱的。

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总是莫名其妙的卡住,游戏体验好差
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很抱歉给您带来不好的游戏体验了,不知道大佬是否方便告知下是在什么情况下导致突然卡死?这边会协助您解决问题的~

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不错,听耐玩的,就是一直过不了第一关

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爷爷,你买的游戏终于更新了 正式版内容概括一下就是,内容多、通关易、玩法多、花样多 以前可能需要到二岛三岛,随处进入圣殿几次刷天赋,才能在后期有个稳定输出,但现在简单多了,8阵营、职业羁绊,前期攒好一个都能有稳定输出,8个零星怪强度堪比之前一星4人口 装备大改、被动技能大增:8人口羁绊新效果衍生了很多与之combe的道具(暴雷之触、魔斗铠、多变之杖等),拿到即无敌,配合整容直接起飞 通关方式也终于多了,反甲流、无敌刺客流、元素流、炸弹流、秒杀刺客流等等,肉鸽的魅力在于自己创造,就先到这,继续冲了,开发小哥牛逼

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7小时,困难难度通关。治疗给力刷完BOSS 全员满血。 BOSS曰:"我不认为我会输” 我曰:“去见回忆吧“

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有一说一,生存模式里有一个极其离谱的设定,小怪随机属性会得到”反弹“的被动,伤害高的C位直接就被弹死了,没得完了

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看老菊玩,当时还挺难的,现在入手之后,13小时打了4局,都通了,通了一次普通,两次中等(调了精英频率和随机buff),一次最难的难度,现在难度真的还算可以,核心玩法是靠前排遛狗,后排输出,老菊之前玩经常都倒扣钱的,稍微列几点缺点: 1、一局游戏时长太长,1倍速微操,全程可能要打上4-5小时,我打最难难度除了刚开始没加速,后面全程开2倍速,也打了2个多小时; 2、进入商店或者道馆什么的,有时候错手按了右键,直接不能在进去了,感觉有点蠢,按道理应该是还没选下一个地点应该可以再次进入; 3、AI设置的有点蠢,比如说后排被凸脸,按前排回后面的敌人面前,前排不会帮后排而是往回冲; 4、当敌人有一堆奶妈的时候打起来比较恶心,基本很难打死对面,经常会膀胱局,特别是暗影这种输出比较低的种族,硬生生打了600多s; 5、用无名英雄通关修罗难度,会显示我用禁忌学者同修罗,不痛不痒的bug,不过还是修一修好一点。 平衡性方面也说一下吧 1、英雄方面,禁忌学者开大的时候队伍要移动,大招会跟着鼠标跑,会miss很多下;剑圣虽然很有特色但是很多加快能量恢复的道具都是没用的道具,大招能打人打跑,打出去大招接下来的伤害基本全空,而且和大部分凸脸击飞战士是冲突的,有点尴尬;无名和雷霆都挺不错的做得,还有一个我还没解锁; 2、种族方面,暗影输出比较低,玩的难受,不知道是不是我玩法有问题,其他种族怎么用都挺舒服的,元素的T有人偶,遛狗的时候停一下,放几个木桩,后排舒服输出,其余时间就是溜着跑,荣光也有佣兵队长,击退前排,一切都好,就看看暗影,冲撞击乱阵型感觉挺坑的,有时候冲进人群凸到远程面前瞬间就没了,炸弹人弓箭手还经常miss,暗影整体设计有点笨重,奶妈奶人加伤害真的不如其他2个种族的奶功能性好,召唤物和盾buff都能配合圣物; 3、圣物就主动道具,吟游诗人比较弱,虽然能吸引火力,但不肉,输出也不高; 目前关卡还没开发完,总的来说游戏潜力真的挺大的,感觉还可以加入很多新道具,丰富一下游戏性

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好 游 戏 但是内容太少了 无尽模式其实没啥意思 总的来说可以做的更好玩一些

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===================== 破事水↓ 自定义难度全拉满为什么不能解锁修罗成就 新出的第4关伤害就tm离谱 小怪近战1k 2k 远程800 1k的 打起来就是互秒 刷魔王又单调又没意思 别说第4关 把第3关通了见魔王都相当于见中分哥那么菜 事件和精英怪的收益太tm低了 精英加了难度多几百块钱 事件更离谱 上限下限都低得不行 平衡性较差 通关核心就是把击杀永久攻的天赋点了 输出和不点这个天赋差好几倍 破事水↑ ===================== 为什么不推荐 还是内容太少太单调 看似爬塔自走棋 通2遍内容全吃透了 战斗流程就是几种小怪排列组合千篇一律 构筑空间也小 职业羁绊没有大羁绊只能雨露均沾然后每局都差不多 兵种技能功能性较弱 导致混色构筑更是没有价值 不过好歹玩了20小时 好评算不上 差评又太过 如果有中评就好了

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打架一大堆人拥在一起的时候,很混乱,会分不清敌人和自己人,有时会用英雄对着自己人输出半天,瞎放技能,希望可以改进一下,可以让我们更加清楚的分辨敌人和自己人,比如血条不一样,弄个高亮的光环啥的。

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制作组脑袋是越来越进水了,有个兽人的小boss,第二形态直接禁止英雄行动。。。你让英雄做主力的流派怎么玩?好玩的策略游戏的宗旨是让玩家有更大的空间去发挥想象力而不是处处设限去干扰玩家。

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这游戏已经不能靠任何新音乐 新地图 新英雄 美术或者玩法开发 能改变可玩性了。 这机制 本身就很无聊。唯一乐趣的点 不是我带兵 指挥(我干嘛不去玩SC2呢) 不是我英雄无敌(特别无聊) 而是我 只养一个兵 荣光刺客 冷血 灵敏 无视冰冻 在那挂机 这个游戏玩法就是 个大写的无聊。 机制不让你凑阵容,优化也是屎,也没有每个兵种各自的玩法,没有有趣的BOSS和随机事件 只有刷刷刷 送给开发组 一首伍佰的 LAST DANCE 除了让人能给你们鼓励分 就真的一分都没了。 建议 比如分三路 解决了控兵无聊,又解决一些职业毫无用处。 再比如你把塔罗塔 算一种一次性道具 什么全屏秒杀 士兵有概率扣血上限或者加属性 这样难度也能提升你后续地图BOSS也好做 玩游戏就是让玩的人爽的。 看看魔兽RPG 为什么永远那么多人玩?随机因素 抽卡 是会上瘾的 大哥。 还有职业晋升方面 别那么偷懒了。喜欢什么加进去啊 不然算什么自然 暗影 荣光啊? 放大招 喊出来才帅。兵晋升转职 剑圣啊 野蛮人啊 什么的加一点 慢慢来。 真的无聊的让人玩不下去

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看老菊的捉急操作入坑,第一次玩的时候感觉随从升星太鸡肋了,不如留着钱用来强化随从,但是试过一次8法师阵线以后,只能说,我现在通关基本都是法师了,法师升星后点减技能cd的强化,升到2星后技能无CD,不要太强,就是目前的流程太短,很多技能组合和强化不能完成就通关了,希望内容越来越充实吧。

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7小时通了一遍困难,一遍修罗,感觉没啥难度。。游戏还没做完,小兵感觉除了肉盾升升级,其他都无所谓,根本没用,全靠英雄威仪之斧,钱1分钱都不要花,攻击随便600-1000,小兵输出加起来还不如英雄的千分之1。技能拿回蓝,杀怪回5蓝,基本就无敌了。路线优先精英怪,商店不用去,圣殿不用去,道馆也不用去。。圣女好用,学者次一点,猎人要一直按直接忽略了。。

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这游戏很卡。无用特效太多,生存刷怪一次几十只,一下子出来卡爆了,打到后面根本用不了加速,游戏漏洞太多,开发者根本就是靠理论玩游戏,给予意见,他跟我谈理论上的,我建议大家不要买,游戏模式太单一,基本就几个玩法不到,平衡性太差,生存太过枯燥,更新太慢,感觉游戏就是非常坑的那种,顶我上去给大家看到,在此,我不建议购买!!!
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感谢您的意见,您提到的问题确实都需要好好改善!之前回覆您意见时说了,因不清楚您遭遇问题时的具体情况,所以就理论上作答,若因此让您不能接受,向您道歉!

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雷霆圣女获得每100金币+1攻击力的道具后无脑过关,至于宫廷贤者和那个官方标注推荐新手的那个战士都是什么垃圾,平衡性真的差

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骑兵连是真的废物,建议元素法师奶,火法要圣殿拿到冷血和刺杀艺术

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生存模式300天,无敌了(×),卡死了(√) 建议开发组生存模式商店、圣殿、道馆之类的花费有个上限吧,毕竟后期都无敌了还在打就是为了爽爽,增加开销只是多一些时间刷关卡 诅咒最好能花钱消,一些没用的遗物(我一个猎人要什么恢复能量速度)能卖 然后很多属性实际都突破了100%还有相关的宝物出(三件的麒麟毒花就100%闪避中毒了,现在五件了还会出,甚至玩家的暴击值100%了还能强化) 技能还是太少了,12技能没有能兑换的,3技能原版最强,其他两个都很鸡肋 被动等最后一个

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游戏好玩 就是太短了 希望出个无尽模式!!!!!!!!!!!!!

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游戏创意还行,但是平衡性做的太差了,严重影响了可玩性

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这游戏上瘾,一玩下去就停不下来。 说几个不足: 1. 职业平衡性较差,圣女>>猎人>法师>奶妈,圣女强到无聊,根本无需随从,只强化英雄就能通关;奶妈则是前期太弱,如果能随到冷血又能苟到后期就还能看。 2. 2星太难合了,30多个小时只在生存模式合出来过,建议通关奖励偶尔能出1星的英雄增强随机性。 3. 难度应适当调低。也许是我操作太差,脸不好的情况下1.5系数不用圣女都很难过第一大关。

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底子很好,相信随着未来内容的不断丰富能成长为相当不错的游戏 如果要我给一点建议的话,目前版本三个教团其实并没有非常体现出自己的特点,遗物、兵种和英雄技能的配合只能说中规中矩,没有特别让人惊喜的部分,这或许是可以更新的方向。不过随着内容越来越丰富,相信这些会越来越完善

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太耗时间了

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刚入门吧 给大家推荐几个打征途的思路,只提供大致的思路,如果有更好的搭配……那你看评论?啥心态?大佬游玩新手村?爬!!! 1.骑兵流 只带骑兵,或者6骑兵6奶(就是这么苟) 思路很简单,骑兵有冲撞伤害,频率高,配合皇家马鞍(加20马术伤害),还有个画(未知地点有几率遇到,花钱买,效果:每触发一次马术伤害,20%几率(大概?)全队马术伤害+1 然后就可以快乐冲冲冲了 解释一下为什么不带别的,原因很简单,没马(我没骂人)的随从跑的慢,跟不上前排容易死 圣殿的话选择体力特化,强化血量,伤害反弹,加闪避那个(可二次升级),迅捷光环(一个随从有即可)。有奶点庇护(可二次升级),庇护光环(我知道不叫这个名字,但我就这么叫/哼)。其余看心(yun)情(qi)吧,骑兵不要点攻击,恕我直言,莫得用(冷血效果能不能被反伤触发我没试过……按理说可以,大家可以去试试) 骑兵流的好处是打不过可以跑的过,跑远点让英雄输出,但是比较吃操作(其实这也没啥操作) 2.刺客流 6个刺客,就搞刺客 刺客自带潜行,配合宝物(就是那个潜行状态每秒回50血)简直无脑。没有血就选择行军。然后慢慢回。 这个思路比较怕debuff,比如点燃中毒这类持续伤害的,还有冰冻眩晕这类让你潜行不了的 所以圣殿技能可以考虑霸体(坚韧二次升级,免控,类似奥拉夫开大)和元素大使(防火二次升级,免疫很多debuff) 但是这么搞就占了两个技能四次圣殿,实在不可取,干脆冷血增幅攻击特化,幸运洞悉,莽就完事了,刺客属性点都是狂战士/滑稽。记得点闪避~这是肉装唯一的倔强 刺客不要选暗影的黑寡妇,中毒攻击实属多余,有个宝物是闪避33%施加中毒,配合刺客羁绊(每四个单位刺客连线全体+15%闪避,一星随从两个单位,二星随从三个单位,天赋书也可以点一个单位,前排无法与后排连线)中毒效果稳定持续。刺客流可以走暴击流,宝物有全体奇袭阵型+5%(8%?记不得了)暴击,对中毒单位+8%暴击,天赋洞悉+50%暴击伤害,boss宝物有个狙击枪(长得是个弓,全体暴击伤害+66%),大锤+15%暴击伤害。总之还是看脸…… 刺客有个特殊的随从,你在行商处把所有随从卖了,会给一个猫,攻击是瞬移到敌人背后造成1倍伤害,自带66%闪避天赋。后期升级推荐背刺洞悉。还有最重要的,这个猫属于刺客但是没有潜行,玩刺客流需要全员潜行,记得点上。 3.荣光毒瘤 这个是我目前耍征途模式最常用的思路了 核心:第四个英雄。没错就是她,一个没有输出能力的英雄 这个需要在天赋树左下jio解锁。玩这个英雄,没有1 2技能,只因为3技能太强了 66%冷却缩减……啥概念?tmd低配无限火力! 众所周知,无限火力最怕啥英雄?奶!奶的cd一般为2s,配合冷却缩减,你的1 2技能都是弟弟 而为什么选择荣光?只因为一个法师——魔导士。二技能打人回能量,你给她减cd,她给你回能量,你有了能量又能减cd,她又给你能量…………这是什么?这tmd就是永动机!而且圣骑士,二技能aoe眩晕,这是啥?低配版殇之木乃伊阿木木大招!配合无限火力,你给lz罚站!还有荣光的刺客,爱的魔力转圈圈,最强的aoe刺客,配合无限火力,起飞!而且荣光拥有祭师,唯一一个消debuff的职业,所以,我选择荣光。 宝物,主要以输出为主,血量适当堆一点,以防还没启动就被秒。 同样,为了配合英雄3技能,我们需要堆叠行军速度以及影之书。当然,最好是空间之书(不在行军,改为消耗10能量群体瞬移)。有了瞬移,等70蓝左右,直接大军切后排,想想,一群匹配的ADC被一群无限火力的法师刺客战士配合奶妈围着打,而且敌军的后排会挡住前排,削减敌人攻击频率。 这里声明一点,这个玩法不要骑兵,不要骑兵,不要骑兵! 继续说宝物,强效兴奋剂最好不拿,蓝量上限很重要,你万一拿个一个,又从宝箱开了一个,60蓝量上限,玩个鸡儿。这里奶妈,法师升星选择增加技能范围(不是攻击范围)。这游戏的奶是aoe的奶,但是初始范围较小,如果你有一个两星奶并且全部点的技能范围,你就拥有3m的治疗范围,二星奶血量足,来个攻击特化,这是啥?医学奇迹!!! 暂时码到这里,希望有更多建议的人多多留言。大家都是通过游戏认识的,所以,我们的口号是:蝙蝠使我们相遇!

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看老菊入坑,还挺好玩的,自走棋的三连+杀戮尖塔闯关抽卡和圣物,结合的不错。新手推荐英雄其实操作最繁琐而且强度最低?解锁的第4个英雄也太弱了,没伤害没控制。 最强圣物,回收者权杖(每击杀1名敌人回5能量),三相仪(被动-元素爆破:击中处于火冰电元素状态的敌人清除状态并造成等同于攻击的伤害),这也导致了以主英雄为主力输出的打法最快而且最强。因为怪清的快所以不会死人,每局钱拿得多,阵容提升的快。再配合一个威仪巨斧(每有100金币给英雄加1攻),滚雪球。治疗单位升级一定要加范围。 不足:整体看来游戏难度有点高?开局没奶或者前排升级不出格挡和闪避很容易死人,挺看开局的运气的。经济只够升一个两星怪吧,流程短还是买卡太贵?游戏每次回到大地图的黑屏时间略长。兵种,圣物等内容还有待丰富。敌我有点难区分,尤其是有召唤物的时候。 整体来说还是值得一玩,而且有重复玩的价值的

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看王老菊玩买的,一开始的确很吸引我,但玩了才发现游戏本身的深度太浅了,很容通关两次就腻味了。我玩了几次发现到后期从都是随从能力跟不上,三连后提升太小,商店的价格无法一次购入太多。而且主要问题是人物太多,选择的阵营似乎没提高所选择阵营出现的概率,或者提高太小了,以至于打到魔王都是一星,而且太弱。我每次通关都是雷霆魔女大招流,然后就腻了。而且解锁成就没有动力,比如《risk of rain 2》解锁成就解锁新道具,玩的时候就有动力去解锁道具。还是希望多加一些游戏性,整个游戏太单一,路线上也没什么惊喜,每次玩体验太类似了。

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加把劲更新嗷

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emmm 玩老菊入坑 已通关一次 总体还行 反正推荐 不过既然要说就说点不足吧 1.拿卡比较慢 刻意去拿也看不见二星的机会 就连凑一星都比较看运气 这也导致玩法有点过于单一 能通关的套路基本固定 很多看上去不错的套路没机会用 我其实比较推荐每过一天就拿一次卡 等于 每次战斗是一卡一遗物 给玩家多一点搭配空间 2.加载好慢 特别是每次开局还都得先看一眼剧情 为什么不能直接跳过啊 3.不太好操作 推荐设置一个英雄技能自动锁定目标的功能 可以不智能 给边行军边放技能的打法点空间

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董事长推荐必须精品~

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我觉得合成后的奖励还是偏弱,合成的提升不大,随从数量较少时,合成反而会降低强度。建议可以给随从增加1到2个技能,合成后通过解锁技能来提高合成强度。同时,游戏的耐玩性不高,建议多增加些后期内容。控制随从的方式也可以增改,比如可以分类对随从进行控制。目前来说,战斗时的操作偏于乏味,是否可以给英雄增加自动打怪功能,而战斗时玩家的操控可以更偏向指挥。

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看老菊玩得异常艰难,下载了用同样的英雄同样的国家,不到3小时,一次就通关了。 不过有一说一,这游戏还挺好玩的,就是关卡太少了。

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想着在走一格。。。两小时过去了

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已经通关几次了,说几个有用的建议 给新手玩家: 1.每次拿人性价比最高,用不着卖出去也可以卖800 2.骑士最好有,遇到圣殿就升闪避加嘲讽,没有就升肉,越肉越好 3.奶妈最多两个就够,要保证好质量 4.前期数量重要第二关开始就是质量重要 5.推荐雷霆圣女开局,拿100金币换1点攻击,拿杀一个怪恢复5点能量,然后道场叠恢复能量速度,我后面叠了30000金币,打怪基本30秒搞定,打BOSS全员没死,一个大招清一次场,打到后面大招都是连续一直放 给制作组: 1.打boss奖励太低了,应该奖励一个1星随从 2.商店建议设置一个刷新,可以用金钱买,不然太难凑人,通关最多能凑两个2星的 3.每次升星都有技能强化,但是1星升2星给的奖励和之前升星是重复的,表示很迷,而且更迷的是这个奖励会把1星的奖励给覆盖了。假如我两次升级都选择技能CD降低20%,那最终我得到的奖励还是技能CD降低20%。 4.骑士6个技能选择满了就不能再升级,但是技能不是可以有两级的吗,为什么满了就不能升级,而且为什么刺客又可以升级,但是升级会把我2级技能拧出来跟别的1级技能放一起然后让我选,我:??? 5.游戏还是不错的,我选择雷霆圣女的时候我就没有行军过1次,所以我觉得行军真的有必要吗,2倍速太慢了,打得我想睡觉

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老肉鸽玩家了,试了三个英雄后,果断选了雷霆圣女,荣光派系,并且第一把就通关了,特别爽。 小兵没怎么升星,因为不怎么抽得到,只升了几个1级,即便流程比较长,2级相对于而言感觉还是看运气。 但是我这一把完全靠主角输出,说实话觉得圣女有点op了,捡了两个+30%回蓝的稀有,又捡了两个减20蓝量但+15%回蓝的装备。 恰恰又捡到一个每100金+1攻击力的饰品,直接走屯钱的套路,最后攒了2w金,主角攻击力好像叠到400。 主角十秒一个大,而且圣女大招本来输出就是很高的,每场必打8w以上的输出,dps最高好像是2000+每秒。 目前还是测试阶段,刚打完一把来谈谈,感觉不是很看好升兵的套路,太弱了,3个加在一起+30%属性,中后期远程小怪是很可能一波集火秒杀的,听说冷血祝福很强力,杀一怪+1攻击力,如果输出全点上还算不错,后面确实叠到200以上攻击,不过跟我的主角输出差得多得多,但问题是前排的抗压能力不是特别好,奶的需求量也真的不小,我那把就带了4奶,5盾,1法 2弓,而且小兵总体上拉扯走位不易操作,升级小兵要花费的资源挺多的,大部分情况还是随缘吧。 总之,这个游戏真的有很大很大的潜力,回头可以试试其他的流派,前排纯骑兵 后排大量弓 大量法,能不能成型还是看造化了,因为难度其实不低的,翻车几率会比较大。希望未来多出些兵种,道具 英雄可获取的技能 ps 屯钱很爽,肉鸽老玩家应该知道,在其他游戏里一般的屯钱加属性的道具是会有上限的,我觉得未来可能和会设置上限,还有雷霆圣女会削弱,这个英雄的存在让小兵完全抗线清清剩下的小怪,等主角回好蓝一波爆炸打出近90%的输出,boss都扛不住几下。

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没有羁绊才是最强的羁绊!看着一堆追随者送人头扣钱不如只上最肉一将。用本体打输出才是这个游戏最安逸的玩法!

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这款游戏融入了很多类型游戏的玩法,显得十分地与众不同。从核心玩法上来说,奇幻东征丰富的道具和随从组合能够拓展出无限多的可能,但是目前而言这个可能还需要更多的拓展: 1,这游戏里三个阵营的buff加成完全一致,并不能突出每个阵营的特点,让游戏凭空少了很多乐趣和可能性。我希望每个阵营能有不同倾向的加成(生命防御,闪避暴击,物伤法伤这样的) 2,同职业的随从定位还是比较雷同的。我觉得未来能够在随从技能,特质上多挖掘,让不同阵营之间的套路也能拥有更多的配合。 3,这三个英雄里,雷霆圣女也太强了点。插棒子+大招基本上可以做到瞬间清屏...怎么说呢,符合这个英雄的设定,但是其他两位比起来我感觉还是逊色了不少。随从倾向,控场倾向的英雄技能还应该再强力一点,说到底还是伤害为王的游戏,但是打出伤害的方式可以创新。 4,职业棋子的数量平衡不够,奶妈实在是太少了。前期经常有摸不到奶妈猝死的情况发生(也可能是我太非?)我觉得奶,输出,T可以是2:3:2的数量比例。 5,道具层面可以创造一些组合式道具,拿到其中几个可以触发更高的效果。道具也可以是和特定的职业,阵营,棋子有独特的强效互动,这样能催生出更多样的通关策略。 说到底这款游戏还是很耐玩的,40块不亏,感谢制作组,期待能有更多更全面的更新~ btw雷霆圣女是真的IMBA

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3小时通关啦 老菊玩啥我玩啥,太阳骑士日神仙

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从老菊那里过来的。 可以说这几天的更新平衡了不少,比起看老菊的时候(也可能是老菊太气人了,我第一次就通关了) 但还是发现有一些东西设计的不合理,还有一些个人建议吧 1. 魔法师的技能面板上描述的是特殊物理伤害,是否受到遗物魔法装备的加成 2. 魔法师的技能伤害会受到龙龟的反弹,而我觉得应该只反弹物理伤害才对,虽然上面的天赋是反弹所有伤害 3. 黑骑士的恐惧光环是否受到升级时技能范围加成,因为选的时候面板没显示有加成,不像普通技能后面有个括号,如果被动技能范围不能加成的话,最后还是改一下描述 4. 三个阵营都玩了下,感觉暗的阵容少了些平时人们所认为的献祭,血骑,血法什么的。 5. 光环的随从太少,大多都是骑士 6. 往后更新可以考虑下空中单位 7. 第四关的恶魔重复关其实可以单独出一个结算后的阵容无限挑战什么的,或者植物大战僵尸那种一开始慢慢加,后面越来越难的无限关卡 8. 设置排行榜是激励玩家游玩的一个很好的手段,不过不要被神仙占领就好 总的来说还是蛮ok的,只是内容有点少,不过新游戏也正常,希望大大能越做越好 一名未来科技有限公司员工留言RUA!!!!太阳骑士万岁!!!

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老菊玩啥我玩啥

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加成属性分3类:1、派别,4种一层(10%血量和攻击力)要注意哪怕同一兵种1级和2级也会算两种,2、位置,前排3*层数防御和魔抗,后排5*每层攻击力(注意只有一层不加属性;同一职业在同一区域且连在一起才能叠加(英雄等级层数及属性0级1层,1级2层(提升30%还是40属性和一项加成),2级3层(提升2级100%属性,整合3个2级英雄的附加技能和加成,获得新的加成,可以说boss级别),3、职业,4层一叠加,法师(冷却)牧师(治疗)弓箭手(暴击流)护卫(护甲魔抗)刺客(闪避率)骑士(冲撞伤害,好像只有骑士的加成不能作用于其他角色)。建议多去圣殿(应该是)刷英雄技能,后期打不动小怪的主要原因是打不到它,所以给主要输出单位附魔攻击必中非常重要。注意培养几个2级主力输出,把6个技能全部占满。还有选阵营时注意不同阵营英雄职业的数量是不一样的,部分法师多,部分护卫多,提前看好天赋,主要针对一个阵营的2~3个职业,这样也有4~6个英雄,容易到3星。目前只有3关,第4关把时间撑过去就结束了(建议有附魔(释放技能加3攻击力)+(攻击必中)的英雄,后面能越打越快,攻击破千不是梦。

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3战士2骑士1法师3奶3射手第一次就过了,魔王打到第17波时间到了还没掉人,加了杀敌永久加攻击buff的圣骑士中期特别好用,冲散敌阵肉伤害还高,后期+1技能攻击目标lv2的射手输出爆炸,1个lv1主奶加2个祭祀插图腾消debuff奶基本够用,问题也特别明显,游戏优化明显有问题,后期特别特别卡,道具种类少,游戏还是很有潜力的。

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跟老菊的风,好评,期待后续更新:D

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我不到三小时就通关了,第一次选术士到第二关就输了,第二次选剑士,结果不到三小时就通关了

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整个玩法非常好玩。近几年国产肉鸽玩法最创新的一款了。目前的内容不是很多,不同种族的兵种差别不大。敌人种类过少,神器过少。兵种三连升到高级也很难。潜力很大,值得推荐。还有后期特效过多掉帧严重需要修复。

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玩這款遊戲也有3~4天了,一直在想要不要寫,最後還是決定支持一下:D 還沒買這遊戲或在這遊戲碰到些狀況的人可以來看一下[spoiler]這遊戲似乎快被我玩壞了(´・ω・`)[/spoiler] 給還沒買這款遊戲的人一些建議 ●如果你喜歡玩dungeon maker或自走棋之類的遊戲 很推薦接觸看看這遊戲 [spoiler]但如果你喜歡玩dungeon maker是單純想看像素圖乳搖的......呵呵(´・ω・`)[/spoiler] ●如果你很care遊戲平衡與遊戲體驗的可以先觀望,等作者未來更新怎麼樣再決定 畢竟這還是搶先體驗版,有不平衡跟BUG我覺得很正常 尤其是平衡這方面,這種類型的遊戲平衡不好做,通常不是被關卡玩死就是玩死關卡(´・ω・`) 作者的更新還算蠻勤的,反應回復野蠻積極的(大概都在1天內) ●如果你是那種輸個幾次就不想玩得或是因為是玩最簡單的難度輸了就心情受挫的 不建議ˊˇˋ 因為這遊戲的平衡相對於其他類型的遊戲並不是很好,應該說我玩過類似的遊戲在平衡這方面比起其他遊戲還難達 (作者選了個很容易吸引人玩但很容易失衡跟玩壞的遊戲方式來做(´・ω・`)) ●純放置行佛系玩家 不建議ˊˇˋ 這遊戲一關限時600秒,遊戲戰鬥速度最快能調到是X2,當然不是說每次打怪一定都得打十分鐘,也不是每天都要打怪,但關卡打個100~200秒是常有的,而這段時間你還得控你的英雄,有時候還得拉者你的小兵打帶跑。 而前這遊戲的征途大約是71天,一局全破玩1~4小時跑不掉(看個人),不過這遊戲可以隨時暫停隨時記錄,不用擔心得要一次打完 也許有人會想,這種程度都覺得麻煩還完啥遊戲,但現在好像確實不少人喜歡不用動手就能看數字一直往上跳的遊戲(´・ω・`) --------------------------------------------------------------- 我個人是主修禁忌學者的 征途修羅過,生存模式已經到230天,其他三隻連困難都還沒過owo https://media.discordapp.net/attachments/447273298884296714/690217835926257710/unknown.png?width=962&height=534 也許是我沒退到開始選單直接退出遊戲,要截圖的時候看變道226,又在打到230再截一次(´・ω・`) ●這遊戲征途很靠賽,生存更靠賽 我第一次征途修羅過的還是個意外,本來想說先刷點數把效果開一開再想辦法過,結果開單位連開5個傭兵隊長,再丟幾個復仇者上兩個補胡亂搞就莫名地躺著過關。 這遊戲某些角色特別強,以目前來說拿一堆不同的角色各種搭配還不如拿2~3種優勢角隊伍會更強。 所以說輸個幾場請別氣餒,有可能是你運氣差,或是你還沒找到合適的單位 ●比起物魔抗,閃避格擋更重要阿... 征途我玩的時候是覺得還好,但在生存模式就很明顯了,生存到了一百多天你抗性3~4百還是有很大的機率直接被怪秒殺(´・ω・`) ●寶物非常重要,開局常常都是因為需要的寶物沒拿到就死了,像影之書跟黑暗庇護所 我個人是愛玩刺客,尤其是復仇者,有影之書直接衝到怪中間風車轉一下怪就掃光了,損血的時候再跟他繞圈圈用庇護所回血 但刺客很脆,如果你前面沒這些東西很容易就死了。 --------------------------------------------------------------- ●當你發現遊戲的寶物有增加某某機率或降低某某幾%的時候,[spoiler]代表這遊戲是有可能被玩壞的(´・ω・`)[/spoiler] 而剛好這遊戲是有無盡的生存模式 例如:血藤魔杖X10(100%造成傷害回血)、防震手套X13(命中100%)、皮鞋X20(技能CD0)、野戰塗料X10(行軍閃避95%)之類的(´・ω・`) ●這遊戲把[spoiler]所有士兵都賣掉[/spoiler]會獲一隻名叫做LWC的貓貓刺客,他的起始狀態閃避是90% 爆擊30 攻擊125 在前期很好用,但她不能升級,攻擊方式是單體。 ●閃避上限是95%,注意別溢滿了 ●目前的不死反擊如果角色是直接被秒殺是不會發動的 ●禁忌學者的攻擊有射擊延遲,在打帶跑時常放技能後落點才不再你當下瞄準的位置,而是你後來移開的位置 ●狂戰士的攻擊加成是會因為受到治療消失的 也就是說原本角色剩下50%血,攻擊加成25%,血量回滿後25%就沒了 ●角色生星可以獲得血攻加成並可以選擇一項另外能力加成 升一星攻血+35%,升二星攻血+110%(征途要升2星太難了,建議生存在搞 能力加成4選一 技能傷害+20% (也許是作者沒設好,板面素質是+0.2,拿復仇者的風車0.5X3來看會變0.7X3 =加了40% 技能CD-20% (如果你是玩生存,個人建議不要選,寶物就有降低技能CD的了) 技能效果範圍+0.5m 物魔抗+15 (這遊戲目前物魔抗很無感...) 腳色升星能吃到材料角色的能力加成,也就是說一隻2星角能有4個能力加成 ●此遊戲似乎是吃單顯卡,生存戰百來天後怪會開始爆多,輕則卡頓,重則遊戲沒有回應 玩生存的記得中途拿些火球&冰球法杖,卡頓的時候你會需要他來清怪的(´・ω・`) https://scontent-tpe1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.15752-9/90139650_207480683930434_6073742248044920832_n.png?_nc_cat=101&_nc_sid=b96e70&_nc_ohc=_XXv857NLVQAX-Y7xz9&_nc_ht=scontent-tpe1-1.xx&oh=ba798ae2fc800fbd113d5e3dfe45323c&oe=5E999D38 https://scontent-tpe1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.15752-9/90297962_222820385602480_9045020698094862336_n.png?_nc_cat=101&_nc_sid=b96e70&_nc_ohc=IUuKVyWNOHUAX95xRk7&_nc_ht=scontent-tpe1-1.xx&oh=74cf44708f611abad76da8534c64c566&oe=5E9AA4AC https://cdn.discordapp.com/attachments/447273298884296714/690167924392329253/unknown.png (已經跟作者反映,作者也說之後會將怪改為分批出現) ●生存玩到後面BOSS會比小怪關卡還來的簡單 我現在打BOSS結算時間大約在12~14s 小怪關卡大約在23~4Xs ●擊殺後到結算的時會有時間差異(我8s殺死BOSS但結算時是顯示12s,也就是結算面板跳出來的當下時間) ●大推技能:刺殺藝術、霸體、盾牌&武器格擋、隱密行動、冷血、元素大使、火焰狂熱、鬼魅無形 也許你會好奇火焰狂怎為啥會推,現在作者還沒更改出怪方式,我現在的怪少則百多則到兩百以上,疊個燃燒匕首,隨便打隨便燒,攻擊力各種加 ●狩魔獵人前期真的好用,但打生存還是禁忌或雷霆吃香。獵人是只能靠打怪回魔的,隨然天數久了怪會很多,一次回魔量應該也會比征途每次1~5還多一些,但那攻擊範圍就是硬傷,其他英雄的回魔是可以升級的,像我現在的回魔就43/s 當然這情況再你有回收者權杖,小怪又能隨便秒可以無視(´・ω・`) 如果你把他看完我只能說你太閒了,麻煩務必留言告訴我(´・ω・`) 有問題或有錯誤的也歡迎在下方留言

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总体来说,这款游戏还是值得推荐的,特别是喜欢像素风的roguelike游戏的人(本人对游戏的具体类型实在是不清楚,说错了轻喷)。一、游戏的阵营选择性和类似于自走棋羁绊选择性比较多,可以根据自己的爱好来选择士兵单位;二、英雄的特质和技能比较特别,各有特色。 但是由于游戏还处在开发期,所以不成熟的地方也有很多。例如虽然兵种单位很多,但是同样类型的兵种属性和技能大多相似,阵营特性、提升兵种的圣殿提供的被动技能也是。希望能够增加多一点独特的东西,增加兵种、阵营之间的独特性。另外bug也还存在不少,例如提升英雄技能的特斯拉笔记,圣女一技能明明描述变成了能最多存在5个,实际上只能放4个;士兵在打巫妖时,巫妖消失的时候,有个别兵种会摸鱼卡在巫妖消失的上方(我玩的时候马哥就经常卡住摸鱼,虽然巫妖下来时兵种又会恢复正常,但是摸鱼行为不可取)。希望游戏开发者加油,进一步改善和优化游戏。期待未来更好的《奇幻东征》!

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很喜欢这种游戏模式,但是有些玩的不舒服的地方,比如主角大招对着人群会反向开大或者屏幕一暗什么事都没发生,或者可能是我电脑不太好的原因,打到游戏中后期会比较卡,没办法去操作,如果可以解决那就太好了

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??? 这游戏难道不是有马就是强吗???

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游戏玩法很有潜力,打了5小时第一次通关。 输出全靠雷霆圣女打。 普通玩家,说下自己的想法,感觉小兵可操控性太差了,跑就一起跑,希望可以分队操控。起码近战远程分两队,最好能分4队。这样大概可以解决“无脑养单一类型角色更容易通关”的问题 。还有就是假如可以制定战术也是极好的,比如那种一群木桶怪。一直扔炸弹的那种。我这边就可以开局制定战术刺客传送到对面后排吸引技能。 可能说的不是太清楚,总之真的很喜欢这个游戏,希望它越来越好! 最后说一点就是希望制作组不要通过削弱或者针对的方式来阻挠玩家通关,而是让玩家有更多种选择,以此来感受游戏的乐趣。

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如果想提高一个孩子的成绩,要么是他考试成绩好给予他奖励,或者是他成绩下降给他惩罚,那么两者皆可的情况下,前者不是应该更好吗?通过结算金币的惩罚和开宝箱的诅咒,打击玩家游玩的积极性,这是在不是一个明智之举。
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很抱歉给您带来不好的游戏体验,近期我们会尝试以更好的方案优化奖励机制相关的内容,感谢您的资瓷和反馈。

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如果有反复打不过感觉很有难度的可以看一下 这游戏的思路有点像自走棋 玩法也是 关键在于打一个核心 如果把资源散布到各种方面就很难打 但是不管什么核心 兵种都是必须要强化的 所以路线选择兵种强化最优先 格挡闪避强化优先 只要有一个嘲讽闪避格挡单位 基本可以保证生存 这游戏的数值平衡上还做得很差 抗伤害基本只能靠闪避格挡或者矮人战士召唤物 双抗都是纸 然后再说兵种配合 以及组合buff 这一点平衡做的最差 很多人都第一印象会以为按照各兵种互相组合搭配 实际使用 纯兵种反而更厉害 介于双抗作用小防守阵线基本不需要 很多人都以为这是个t其实反而脆 最强的buff就是隐蔽战线的闪避 不管是强化2级闪避+66还是6隐蔽阵线的30闪避buff 算上隐蔽期间的55闪避 都是抵抗到无伤 除去抗伤害 生存手段就只有全员马术或者瞬移行军 用英雄输出走强化英雄路线 但是数值不理想伤害很低 但勉强可以打通最低难度 伤害的核心还是在兵种 而且只有两个核心强 一个是强化兵种的冷血 达到第三关最多能叠500多攻 暴击上千秒怪 要么就是马术全都强化闪避保证生存 用马的踩踏魔伤打 小兵马术很强 但是boss很吃力 很多人认为没有奶妈不行或者上的一星怪很容易死扣钱 但是其实奶妈用处不大 回血手段很多 吸血或者技能回血的道具 奶妈上了血回的不一定多 在没有嘲讽的时候还很容易死 还有一星小兵 在没有强力buff的需求时 只上被强化的核心就够了 弱兵死了扣钱而且分散怪堆 英雄选择上其实不是很有所谓 雷霆前期弱一些 近战前期强一些 主要是还靠兵打 近战容易渡过前期 雷霆和奶对小兵有加成 学者有吸怪 兵种上 考虑到生存最重要 最强的应该是元素 元素骑士自带一个闪避一级 防止刷不出闪避 强化满了之后 必定刷出2级闪避 只要刷个嘲讽基本通关了 输出的话荣光的隐蔽战线风车技能挺强的 闪避足够 有冷血和吸血 后期只上一个可以打通 不过同理 刺客这个套路都很强 召唤物吃不吃小兵的特性还不知道 如果继承的话 召唤流也会很强 我还尝试了射手拿顺手 叠到了80爆大概(闪避中毒 中毒加爆 物理加爆 全员加爆 射手buff 强化暴击)极限应该是百分之百 但是效果一般 暗影的自带刷新的法师可能会很强但是还没成型死掉了 核心有冷血和各种加攻就可以 不过这个法师的刷新不知道是有bug还是计算问题 我打到半成型也看不出很好效果 很少情况输出才起来 可能是有时候技能触发的计算有问题 可能会强的还有召唤物继承技能或者计算吸血给主体的路线 还有些注意的boss和精英 boss就是黑武士和兔子要手动操作躲 冰巫妖要带必中不然基本都是miss 精英的话因为生存路线都是闪避格挡 如果没有清debuff 不建议打火人之类的 后排核心没有破隐不建议打盗贼的兵堆 狼人妖僧超强 后期都不建议尝试 前期很欧可以打一打 怪群是看出来什么怪的 熟悉以后有效选择避开克制自己的怪 也很有效提高生存 还有不缺钱没有需要的兵的话 多拿集体强化道具 后期作用很大

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有点难,怪物技能太频繁,阵容前后排速度差太大,太难躲了。一动阵型全乱,后排就是站着被挨打,基本没AI啊,就很捉急。 玩了一天的感受是,操作感不佳,宏观布局也很局限,两点平衡得不好。要么让玩家有充分的操作空间,要么给玩家足够的阵型选择、兵种搭配之类的呀。而且过到第二个图开始就没金币收入了,蠢蠢的小人AI又总是死,直接打到没钱GG...

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随从流都不知道在玩啥,怪的攻击判定范围根本看不懂,而且经常出现隐身状态被攻击,自己的随从无限乱走白给,攻击延迟也很奇怪。英雄流又太过无脑,基本上回蓝到5以上,拿到存钱斧头就通关了(随便给一个刺客,我一个随从都通给你看)。
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很抱歉给您带来不好的游戏体验,目前EA版本确实存在很多数值不平衡的问题,我们会尽快优化调整并更新至线上,感谢反馈。

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太难了,想要获得三个一样的兵非常困难,容易上满一星兵在第二大关疯狂费钱复活,最后没钱导致游戏失败。请改变这个状况,比如出个简单模式,让资金更充足。道具效果都比较弱,更看重叠加,而不是肉鸽那种一个nb装备爽翻天那种感觉,而且追随者没有没划分等级和稀有度,但是实力缺相差甚远。总的来说,玩法我非常喜欢,但是实际上玩起来很不爽。

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[quote=] [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/36376191]点击这里关注我的鉴赏家 ▲老K的游戏购买指南▼[/url][/h1] 融合了自走棋玩法的爬塔类策略游戏。 如果你玩过自走棋,相信能很快理解排兵布阵自动战斗的玩法。 战斗中玩家虽可控制英雄使用技能,但想要让军团更加强大还是要通过策略部署合理的站位和阵容之间的构筑来获取高额的加成,以此让手下士兵在自动战斗中获取优势。 路上随机获取的宝物及事件则给游戏的冒险之旅带来很多不确定因素,“遗产”的存在则可用于为以后的冒险之旅提供被动加成,鼓励玩家反复挑战。 优: ▲精致的像素画面 ▲多样的兵种、种族带来的策略空间 ▲高重复可玩性 ▲官方中文 ▲价格便宜 疑: ▼名词较多,没尝试过“自走棋”的玩家需要一定时间上手。 [/quote]

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这游戏潜力简直了,就等它增加新内容了。 选近战英雄,只要拿到金钱数加攻这一个神器,宣布通关

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技能平衡和怪物平衡做的很差