基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2020-03-19
价格:
¥465.
开发者:

DOOM Eternal游戏截图

【图】DOOM Eternal(截图1)【图】DOOM Eternal(截图2)【图】DOOM Eternal(截图3)

DOOM Eternal游戏简介

地狱军团入侵了人世间,在恢弘的单人剧情模式中扮演毁灭战士,在各个次元歼灭恶魔,制止人类最终的毁灭。

它们唯一所惧怕的……就是你。

]在《doom Eternal》中体验速度与力量的终极结合,感受紧张刺激的划时代第一人称射击游戏。

毁灭战士的威胁等级达到最高

配备肩扛式火焰喷射器、可伸缩腕带式利刃、升级版枪械、模组以及能力,你将比以往任何时候都更快速、强大和全能。

弑敌三绝招

从敌人身上攫取你的所需,从而成为终极屠魔战士:壮烈击杀可获得额外的生命值;焚烧可增强护甲;使用链锯击杀恶魔可囤积弹药。

进入战斗模式

全新2对1多人游戏模式。一位全副武装的毁灭战士将与两个玩家控制的恶魔展开对决,在五局三胜的激烈第一人称战斗中决一胜负。

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游戏评论

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DOOM续作× Quake3续作√ 忍者龙剑传2精神续作√√√ 比起DOOM2016相对来说原汁原味的割草体验,DOOM永恒的战斗系统显然是走歪了,怪物随难度不断丧心病狂的攻击欲望和比起前作而言成倍的操作量,都让这款剧情上承接2016的新DOOM跟前作截然不同。永恒特意的加强了玩家的机动性和冰冻手雷这种控场技能来让玩家可以应付比前作强了不是一个等级的怪潮,另外还加入了类似忍者龙剑传吸魂的血拳系统,让进攻变得更为必要,立体化的地图设计和跳台让这款游戏仿佛变成了quake3续作。 这样的改变可以说是有好有坏,一方面的话追求极致割草体验的玩家在熟练这个系统后会觉得本作的战斗系统特别有意思,不断处决敌人刷新血拳再用血拳促进这个良性循环,另外一方面比较手残的玩家来说会觉得本作玩起来又累又烧脑,一边要注意本就没有前作多的子弹数量,另外一方面还要看着喷火器/冰冻手雷/破片手雷/电锯四个技能有没有CD,还要注意血拳有没有,打到后期潮水一样的敌人蜂拥而来就很手忙脚乱。完全没有前作2016解压爽快。 但是总体来说永恒还是一部比较有自己特色的优秀FPS游戏,但是并不能称之为一款好的DOOM游戏,精神内核更接近于忍者龙剑传这种快节奏ACT游戏,收集要素相对前作而言比较好收集,美中不足的是新加了致死量的跳跳乐内容。 (一周目通关本篇头都要炸了……睡了一天才缓过来 ———————————————————————————————————————————————————————— 顺带一谈DLC DLC还是值得入的,两个DLC大概是8关,4-5小时流程,收集要素简单,但是怪物配置及其丧心病狂,包括双猎人,双掠夺者旁边还带着各种光环小怪,各种藏起来的召唤师,致死量的环境陷阱,各种新怪强迫你使用特定武器才能击杀。如果玩了本篇意犹未尽的话,购入DLC还是挺不错的。

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tmd切武器手速跟不上,怪一多脑子跟不上,我到底玩了个啥。上来了!血压上来了!

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人在地球,刚下飞船.什么?你问我好不好玩?恶魔可能不这么觉得(狗头).

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不知道为什么开发商会觉得一个暴躁屠杀恶魔的玩家会喜欢古墓丽影似的跑跑跳跳解密

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即使我在现实只是一只弱小的Cheems,我也能在这游戏里做八块腹肌的狗子~~毁灭战士让我感受到了猛男的浪漫,从游戏自身质量来说也很顶!

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8.5/10 我只能告诉你,这游戏爽爆了 [strike]耽误学业的辣鸡游戏[/strike]

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这一作难度比前作高多了不少,地图也比上一作人性化了不少,不再像前作那样,打怪两分钟,迷路两小时。场景,音乐,剧情演出都十分出色,游戏的音乐完美的配合着爽快的打斗,再加上各种音效血浆和掉落的子弹护甲,总之一个字爽。唯一美中不足的就是最后比较拉夸的boss战了。

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FPS(×) ACT(√)

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猛男猛女必玩游戏,可惜我电脑该淘汰了开不了超级噩梦画质

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子弹比前代少了好多,经常爽一半就没得了只能省吃俭用的~~打到中期才发现电锯最后一格用完了会自动慢慢充能,尼玛直接射爆省个锤子!

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他能轻松手撕鬼子 但没法往身上多带几颗弹药

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1996年,在我学计算机专业的哥哥的带领下,感受到了DOS版的DOOM,还有毁灭公爵一类的游戏,那也差不多是我接触电脑游戏的开始,每次敲入play指令,等待画面跳出的那几秒,都会起鸡皮疙瘩。。。得,情怀就不说了,真要说可以长篇大论洋洋洒洒,懒得说了,反正现在已经年过四十,玩这游戏时女儿站在旁边给我加油。你问我怕不怕这血腥暴力的东西少儿不宜?影响孩子成长?我说扯犊子吧,早点让孩子接受现实没什么不好,哈哈

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毁灭战士杀恶魔靠的不仅仅是强劲的肉体,更要靠过人的智慧和高超的技巧,在血光满天的快节奏杀戮中迅速判断下一步操作,有的不仅仅是将恶魔开膛破肚的快感,更能体会到将反应力发挥到极致时的紧张刺激,很好玩。

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[h1]你丝血反杀圣像的样子虽然很狼狈,但是被斧子哥暴揍的样子真的很靓仔——DOOM永恒个人游玩体验记录。(含斧子哥打法)[/h1] 本文分为两部分,前半部分是个人游玩经历体验,后半部分是个人游玩的心得,包括一些进阶的技巧,打法(切枪),如果有帮助的话就点个赞吧。 [h1]个人体验部分[/h1] 这是我2020年玩到的最爽的动作游戏,什么垃圾TGA,他懂个P的动作游戏,链锯,大宝剑,喷火器,各种手撕处决,疯狂的暴力血腥之下还伴随着危险,稍有不慎就会暴毙,游走于枪林弹雨之中,在生死边缘反复横跳。把你的大脑疯狂运转起来,绷紧你的每一根神经和肌肉,不要停下来,杀穿整个地狱!让恶魔们感受什么是害怕! 作为一个新入坑的DOOM玩家,我没有玩过前作,一直以为这只是一个单纯的爽游,直到我看到大神们的操作秀,再加上好基友的安利,最终开启了这趟地狱之行。 我个人选择的难度是超级暴力,这个难度下已经需要一定的射击精度和背板以及控资源能力了。当然刚开始还是有些受苦的,后面看了很多大神操作视频中的打法,结合游戏中的弱点教程,逐渐学会了切枪和秒精英怪。(但是你斧子哥永远是你斧子哥.jpg) 随着后期的装备和能力的升级,整个游戏的爽快感指数飙升,高速切枪射击急+跑酷闪避+极限处决+大脑计算规划资源让你全程神经紧绷,肾上腺素拉满。每次玩DOOM总能让我感到热血沸腾,制作人很懂这种游走于死亡边缘的快感,这种超越极限的美妙。能让人有全力以赴的感觉,这种感觉和忍龙还有猎天使魔女非常相似。我个人还是第一次玩射击游戏玩到这么燃的。 由于没有玩过前作,所以对剧情我可能没有什么能说的,而且我个人也并不是很在意剧情,TM爽就完事了。但是DOOM的爽还有很重要的一点就是它的音乐,真正的地狱杀神的屠杀盛宴就应该充斥着架子鼓和电吉他电贝司,让热血冲上你的脑门,让暴力和杀戮的本能接管你的意识。 即将遭遇屠杀的并不是我们,而是他们。操起双管猎枪,扛起BFG,我便知道,屠杀的时候到了,就用恶魔的肝脏涂满UAC的墙壁,用他们的肠子铺一张舒适的地毯,他们的头颅将是点缀天花板的灯光,他们的肉末和鲜血将是绝佳的涂料。 [h1]个人打法心得[/h1] 关于切枪: 在噩梦甚至更高难度的挑战中,切枪几乎是必修课,因为切枪可以大幅度提升我们的DPS,从而实现对精英恶魔的秒杀,还能给我们更多的位置来跑酷,提高我们的生存空间。切枪对于像弩炮,榴弹狙击,双管猎枪,火箭炮这样的单发武器来说收益极高,对象离子枪、大机枪这样的连发武器收益则比较低。原因是切枪可以取消掉单发武器的装弹后摇,从而提升我们的DPS。 切枪操作本身也很简单,但是建议改键位,毕竟数字键太远了会影响我们的操作,建议最少把弩炮和双管猎枪至少改的顺手一点。[b]操作只要我们先射击然后立马按下对应的枪的按键然后再射击即可,这样无限循环。在提升DPS的同时,我们的弹药消耗也会提高,所以我们需要适时处决补充弹药。[/b] 前期部分精英怪的打法(含斧子哥):(当然后期能力强之后就想怎么打就怎么打了) 补充:普通僵尸可以使用连续的两次冲刺来让他们失衡从而处决 1、 蜘蛛:用狙击或者霰弹枪的榴弹打爆它的尾巴,之后就随便处理了。 2、 亡魂:轮流使用狙击和榴弹枪榴弹的切换把背上的两个发射器先打烂,然后就随便杀了。 3、 机械僵尸:一发榴弹就可以失衡 4、 地狱骑士:需要一波火箭弹(步枪2)和一颗手榴弹即可处决 5、 肥球:依然是榴弹和狙击的切换,先拆手或者火箭炮全锁定加一发狙击 6、 烈鞭:火箭一个锁定爆发或者冰冻加一发火箭炮和榴弹 7、 斧子哥:弩炮和大双管猎枪切换,一次硬直至少可以打出三次攻击,即使最高难度下也只需要重复三次即可击杀。

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这是我唯一开修改器没有违和感的游戏,我只是还原了doom的实力

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不是说好突突突的爽游么,我他妈被这子弹数量给整吐了

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游戏健康不暴力,非常适合小朋友体验,是一款不错的教育类型的游戏

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80后,岁数不小了,还是喜欢尝试新游戏,买游戏,但很少有时间玩通他们,但DOOM永恒玩得根本停不下来

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兄弟们,都看我啊,大家注意啊,我给大家宣布个事,我全价买的,我是傻逼。

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射爆,玩了艹猫再玩这个,男人的两杆枪都得到了满足

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[h1]真男人,打永恒[/h1] 进入游戏的第一时间,就能体会到射爆的爽快感。在简短的开场CG后,通过一座炫酷的传送门,来到第一关的战场。接下来,就很简单了,就是抄起你手中的霰弹枪,将枪膛里的子弹作为慰问礼物,毫无保留地倾泻向正在朝你扑来的恶魔身上。 [h1]快乐的屠魔之旅[/h1] 猛男打枪并不是无脑突突突,感觉弹药是有些匮乏的。自身能携带的弹药量有限,虽然通过升级,可以增加一定的携带量,但对于部分武器来说,数量也还是比较少的。这样一来游戏流程就更具紧张感了,除了要上蹿下跳躲避敌人猛烈的攻击外,还要忙着靠拉电锯腰斩杂兵来补充弹药。 [h1]DOOM Eternal —— 毁灭战士:永恒[/h1] 杜姆永恒,永远滴神!

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真的很不错,女朋友看到后以为我不爱她了,非得给我口,我是边被口边打完的,但是这游戏比口都爽

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这不比博人传热血?

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因为玩过doom对这作相当期待 开场动画就给我燃的差点把键盘砸了 那种熟悉的血脉偾张 我知道属于我的杀戮时间开始了 地球幸存者们,别TM叫唤了 爷来帮你们宰恶魔了

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孙正宇!我喜欢你!我在这里和你表白!兄弟们把我顶上去!磕头了!咚咚咚!!

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爷宣布虚拟偶像永恒才是2020最佳动作游戏,TGA傻逼资本走狗媒体评测给爷爪巴

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爷宣布DOOM ETERNAL是2020 年度最佳 TGA评委懂个锤子

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我求求你把掠夺者删了吧

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爽,女朋友脱光了我让她滚!

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我好了

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还看?买就完事了!!!

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操你妈的,这游戏你妈比操逼还爽(虽然我他妈没操过)

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非常爽快,本体难度中等,dlc难度提升了不少 总之强烈推荐

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我TM射爆!

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就一个字,爽!刚开始难度选择了超级暴力,我以为我可以乱杀,确实是乱杀,我被怪乱杀,打一个场景得打十几次才能过(可能是我手残),最后顶不住了选择了“地狱难度”我还年轻不想死之后我就真的开启了乱杀模式,一顿突突突,BFG-9000一炮轰出去死一片真的是爽,没入手的朋友趁着秋促入手吧,超级推荐。原价买的我是SB。

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以后再也不原价买游戏了,补充一句,我是傻逼

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就这不比美末更值一个最佳年度???

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游戏进不去 兄弟

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比起doom2016,更为刺激

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个人心目中的GOTY,极其硬核的射击动作游戏,玩的肾上腺素飙升。

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世易时移 毁灭永恒

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没有比这更好的射击游戏了

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2020年STEAM大奖 "轻松惬意奖" 已提名

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Nice game.

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Tough guy must buy !!😡😡😡😡😡😡😡😡😡

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除了DLC剧情较赶,依旧是一款发泄的好游戏,打折建议入手

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射击的手感太好了

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社保的感觉太爽了

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yes

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最后boss还没斧子哥厉害

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最简单的玩法,最极致的享受。 男人的浪漫 Doom

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爽快,干就完了!

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地狱空荡荡,恶魔在人间

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突突突,爽。

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爽就行了,在这个魔幻的2020唯有这种爆操恶魔的爽快能让我好受一点

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每次生活不如意我就来玩这游戏,爽就完事了

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我是SB

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爽,切枪才是精髓,不得不品尝

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Guns, lots of guns.

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第一次发评测。 本人从DOOM2016开始入坑的,从此就爱上了这种一路突突突的感觉,一个字——爽快,所以就很期待doom永恒。好不容易存够钱来买了这一部新作,好家伙,首先就是,游戏还是一如既往的优秀,场面更加的宏大,也更加的具有技巧性和游戏性,让fps元素和解密元素共存。所以,这是一个非常优秀的作品。 but,新作相比于前作,也太tm难了吧,怎么说也让最简单的模式简单点啊,由于实在不会快速切枪加上超级散弹枪钩子等一系列牛逼废手和鼠标的操作,以至于在很多时候,好不容易打完一关,啊啊啊啊啊,太累了。 以至于我直接劝退dlc太难了。哎,累了累了。

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千万要玩 玩的太爽了 其中的解密是我这辈子玩的所有游戏里解密最不无聊的 可能快节奏玩起来有些累 但是真的好玩 在宿舍其他人面前玩你就和爷一样 我这个最烦解密的人居然这么喜欢这个游戏的解密 对了DLC没玩过 本体太好了 非常建议去买 非常过瘾 每天上了一天课回宿舍 玩这个会非常放松开心

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游戏没的说,但强制登录铁几把脑瘫,连个单机选项都不给我,纯浪费时间

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永恒相比2016年那作难度有所提高,没有了无限子弹的小手枪以及削弱了备弹 不知道是不是特意突出电锯的用处 ,即便在最低难度下玩不好还是挺容易死 但是依旧继承了流畅的射击手感和超爽的处决,干就完了没毛病买买买

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爽爆的FPS游戏,我不知道自己从哪来,也不知道该干什么,我只知道我要大开杀戒

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still very good. more challenge than the first one.

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备弹少的令人发指,打着打着就又是解密,游戏节奏真心不舒服的厉害。然后看似8把枪实则4把基础加4把升级版,玩惯了普通FPS的会时不时把R喷火就浪费掉了 给不推荐还是因为解密因素太过多了,毁灭战士没啥感觉,解密战士还差不多,暗黑血统系列解密也够恶心起码每波打怪割草爽到了,这游戏每次刚开始爽了,解密吧,MMP

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太爽了

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我tm直接爽翻

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挺好的,要是子弹再多一点就好了,来自一个被锤出屎来的菜鸡发言。

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真tm好玩 好玩傻了 好玩炸了

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十分休闲的一款游戏,很适合8~12岁的小朋友游玩

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爽···各种击杀的手感都很爽,但挨打的反馈比较小··

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本作难度偏高,弹药稀缺,需要使用各种武器连招来对抗恶魔,相比之前的系列,本作真的挺难的,偏硬核。花里胡哨的关卡设计,玩起来还是很带感的!(玩了前三关已经不知道死了几次了,但爽就完了)这次多人游戏。。感觉有点单一了,不知道这作支不支持社区地图,等下去看看(DOOM4里的社区地图真的很棒!)

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Cyber is punk BUT DOOM is ETERNAL

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年度最佳动作游戏,DOOM永恒是DOOM2016的进化版,她在老式硬核FPS的各个机制中取得了微妙完美的平衡,和诸如泰坦陨落2、使命召唤现代战争等现代FPS走上了截然不同但却更加爽快刺激的路线。能击败DOOM永恒的有且仅有下一部DOOM。 可以有最佳艺术指导提名和最佳音乐提名,不过今年搞艺术的游戏(不管搞的是真艺术还是“LGBT”艺术)都不少,现在是个大众点的游戏都能整出一两首难忘的好曲子出来,DOOM永恒在这两方面还是欠点火候。 不过拿年度游戏倒是有点悬,说实话我挺想看原神和奇迹2打一架,哪个赢了GOTY我都能笑一年√。都说今年是游戏大年,可在3A体量上目前能打的大多还不如去年6.8分的死亡搁浅和控制呢(笑。

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我踏马乱杀! 难度:我还不想死

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如果接触过2016版,永恒是很容易上手的,本作相比于上一代攻击和资源获取方式变多了,也更加爽爆,新的重型恶魔的加入增加了游戏难度。剧情方面相比于上一代增加了一堆设定,使得世界观更加宏大,但同时也要注意收集剧本才能了解完整剧情。 接下来想说说永恒的解密和收集,很多人觉得它作为一款社保游戏加入这么多解密和收集元素多此一举,但是我domm的解密元素不仅不鸡肋而且做的其实特别好,这里要提一下英雄萨姆,同样作为射爆游戏,英雄萨姆往往是在一个平面的大地图塞入大量敌人,刚开始会觉得射的很爽,但不出几个小时就完全腻了,起码我是如此,几代英雄萨姆都是玩一半就再也没有兴趣了。相比之下,doom的地图设计非常好,无论是纵向横向深度都很大,在此基础上加入的解密和收集因素不会让人觉得突兀,反而会大大增加玩家的成就感,解密的难度也并不大,整个流程下来也只有一个地方卡了我一会儿;doom的收集也做的相当不错,它会把大部分能够搜集的东西放在玩家必经之路上能看到但是摸不到的地方,玩家就会想方设法去寻找获得它的方法,找到之后会很有成就感。有一些很难发现的收集品在点了技能点之后可以直接在地图上看到,这个时候只用稍微研究一下地图就能够找到,全收集难度并不大,强迫症患者福音,而且永恒的地图系统做的比2016好的多,看地图很清晰。 总而言之把doom理解成一款单纯的射爆游戏是不准确的,前期子弹数量的限制迫使玩家学会节省和利用电锯等装备,整体难度曲线很平滑,后期熟练之后子弹限制已经不成问题,一周目可以把它理解为偏解密收集向FPS游戏,一周目之后,就开启作弊码吧,无限子弹无限生命,成倍的伤害,包你射的爽,所以说二周目开始它才算是真正的射爆游戏。

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最后boss还没斧子哥厉害

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DLC暴力难度过了,太粪了这个DLC,我一开始玩的第三个难度,基本上第一关开始就是本体主线的最后一关的强度,上来就是俩绿胖,打到后面更是俩斧子哥一起上,这还不算啥,到了大后期有个幽灵,只要你不在2秒内把她摁碎,就会继续附身到其他怪身上,直接3倍血量,3倍攻击欲望,2倍伤害,就问你顶不顶得住?这还不要紧,因为操作熟练了,那些机械巨魔、坦克、斧子哥都是乱杀的货,唯独这个幽灵,真的是卡你战斗节奏,逼你切泡泡枪换电疗模式。子弹不够会逃走,中间连线断了也会逃走,就尼玛离谱。怪物数量也是比本体多的多的多。最后一关的最高难度的强度,我敢说是前作最高难度的至少3-4倍。 剧情挺震撼的,跟我想的走向差不多,也怪不得vega能兼容天父系统,怪不得海登博士能用魔锅,还这么了解主角,搞了半天还真是撒拉弗,草 满分十分我只给6分,原因很简单,我估计绝大多数普通玩家连最低难度都过不了。我打到第三关boss直接受不了了,换了最低难度,带控制的天使,加上一堆机械骑士,一堆幽灵控制的打拐,还有超多的地形伤害,最低难度我死了两次才打过,真的吐了,一点也爽不起来。 高难度强度堪比黑魂,哦不,比黑魂还粪。因为全程不是缺血就是缺子弹,一直在挨揍,从未停止过跑路。 新玩家刚接触DOOM永恒建议多打几十个小时再来打DLC,不然有你受的。

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别去dlc,它们人多

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字面意思的FPS之祖 完全原教旨主义的机动x射击玩法 用最欧美血统的打枪诠释最日式ACT战斗内核的枪中忍龙 在PS5都要出的一年回滚到了PS2到360时代的硬核游戏设计 DLC更是都快回娘胎了 魂系那程度实打实被对比成了虾兵蟹将 我今年的年度就是你了 IDsoft 我的超人

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我就好这口🤓

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无与伦比的FPS游戏,几乎可以说是有史以来最棒的FPS。 然鹅,这并不是我心目中合格的DOOM。 作为宇宙中最强大的两个男人之一(另一个是John 117),Doomguy这次的表现实在有愧于他的名号: 曾经一把双管猎枪平推地狱的大佬,如今沦落为上蹿下跳平台解谜的猴子…… 在我的认知中,DOOM就老子他妈射爆,所有的跳跃技巧都是为了战斗服务的,是为了边打边炫技,花样射爆。但是本作那些赶路时间硬让我平台跳跃解谜,这就很侮辱人了。老子当年地狱三进三出像逛街一样,现在我他娘的逛个人造的大楼你还非得让我这边跳一下那边爬个墙,逗猫呢? 然后咱的载弹量也真的是丢人,宇宙中最强男人连子弹自由都没达成吗? 我明白设计者的初衷是想让战斗更有技巧性,各种怪物都有不同的打法套路,但是我堂堂Doomguy是按部就班走套路的人吗?老子就是喜欢简单粗暴用子弹解决一切问题啊,你没设计Reload不也是鼓励我不停的开火吗?现在好了,不靠血拳破甲或者没先打掉主装备的话,大部分高级怪都能硬刚到打空子弹才打得死!本来我想怎么杀就怎么杀,射烦了手撕电锯烧烤换换滋味,现在非得见招拆招,打个杂鱼都像高手对决似的,掉价啊…… 还有那煞千刀的掠夺者,和老子的裁决剑比起来,人家的盾牌才是真正的神器好吧? 又会架盾又会放狗,还老瞬移喷人,混在怪堆里更是恶心,本来老子烦躁了就掏火箭筒掏火神炮,再不爽就BFG教做人,这老兄连BFG都不吃,非要和我二人转,还贼硬,严重拖慢游戏流畅度。不是我吹牛逼,要是给我操作掠夺者,来一打Doomguy都不够我杀的好吧? 中文字体这个懒得吐槽了,毕竟少女休闲游戏…… 当然,除了上面那些槽点之外,如果这个游戏不叫DOOM,那它绝对是有史以来最棒的FPS游戏,其实把Doomguy角色替换成西施惠就行…

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爽,现在就是爽,特别爽,但是打斧哥能气死

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标签:休闲游戏,跑酷游戏,动作游戏,射击游戏 2020年FPS类游戏设计标杆,快速的资源循环,爽但不无脑,以战养战才是精髓!去他喵的呼吸回血!! 超喷和猛冲是这一作的精髓,肉勾用好芜湖起飞 一边火箭跳跑酷,一边快速切枪,上天入地火力强如狂风暴雨简直爽爆 (再玩别的FPS已经玩不下去了,Doom的角色性能太强了,这是个高速动作游戏)

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我但凡在多一颗心脏,都不能被找路给气死。 B社赔钱。

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人与人之间是不同的,我愤怒的时候曾经直接手撕恶魔

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日你妈太嗨了根本停不下来

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我在现实中,自卑懦弱,不敢和任何人发生冲突,也不敢侮辱别人,生怕被人殴打。但是在DOOM Eternal中,我重拳出击,手拿BFG,脚踩恶魔,恶魔见我都直呼内行,好不威风!

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DOOM 2016:我把恶魔打得满地找牙 DOOM Eternal:我被恶魔打得满地找牙 作为一个刚打完DOOM 2016就接着打Eternal的玩家,我抱着准备大杀四方的心情打开了Eternal,然后出现了上面的情况。 Eternal相比2016的难度上升了不止一点两点,敌人的攻击性和系统大幅复杂化使得我这个刚打完2016的玩家上来就被给了个下马威。在2016里,你只需要突突突,没子弹了换武器突突突,打不动的怪换重武器突突突就完事了,没血了上去壮烈击杀,又是一条好汉;而在Eternal里,你会遇到诸如缺子弹,没甲,没血,被怪打得晕头转向(真的就是晕头转向,尤其是清道夫这种攻击频率高打中你还会导致你位移的,多几个清道夫能把你当皮球一样踢来踢去)。简单来说由于Eternal系统相比2016复杂深化了不少,例如不同的怪要用不同的枪或相应的对策打:蜘蛛,亡魂和肥秋要用粘弹和狙击打弱点,有电盾的要用电浆步枪,清道夫要冻住或火箭筒锁定爆发,骑士要用加特林打断,巨脑魔要用手雷,粘弹或弩炮等等。由于2016的某些武器存在感过低,Eternal则让这些武器有了相应的作用,可以说Eternal所有的武器和道具没有一个是无用的,一个用不好或者忘记用了都可能导致你被恶魔打得满地找牙,所以相比2016简单无脑突突突爽爆,Eternal你需要学习的东西很多,例如用好火焰喷射器,什么时候用血拳,电锯该锯哪些怪,手雷等道具不要忘记用(我打2016的时候就经常忘记还有这玩意),不同的武器和套件适合打哪些怪,战斗开始需要先解决哪些棘手的怪等等。总之Eternal不再是2016那个简单爽爆的游戏了,就如难度描述中所说的一样:你必须掌握作战的套路和策略,否则低血量和死亡会很常见。 说了这么多你肯定觉得Eternal比2016难多了,确实,是难多了,不过这是在你不熟悉新系统的情况下,在你熟练掌握了新系统和作战套路后,其实Eternal也没比2016难多少,虽然怪变强了,但你也变强了,只是刚开始时你不会运用你的新力量而已。在你掌握新力量并熟练运用后,比起2016简单无脑的突突突,Eternal复杂的系统和更加紧张的战斗能让体验比2016更上一个台阶,也更加值得深入研究和多周目游玩,大幅提高了游戏寿命。 接下来我说一下个人感受和建议。首先我是手柄玩家,2016全程手柄通关,用力打我难度,全程基本没啥障碍,除了一些比较难的地方初见死个几次外,其他时候体验很好,也没觉得难。但是Eternal上来我也用手柄,同样是用力打我难度,前期还好,中期就开始出现有些地方经常死,甚至某些诸如秘密交锋等高难度的战斗死个十几次都不一定能过。然后这种时候就很影响心态了,除了魂系列外还真没有啥游戏能这样炸我心态的。于是我很难受,实在打不过的只能换键鼠打,确实比用手柄简单多了(本人之前练过CS,对鼠标的操控还比较强),但是我又不想放弃手柄的体验,于是换成我还年轻不想死难度用手柄,结果又觉得过于简单没意思(可能是之前死习惯了,不死了觉得不习惯),换回用力打我又有点顶不住,所以现在我在纠结剩下几关到底怎么打。还有就是Eternal打起来比2016累多了,虽然2016已经够累人了(个人感觉),Eternal还要更上一层楼,每次打完一关就差不多了,要关游戏歇一会才能开下一关(一关真是有够长的,加上找收集时间可以很长)。另外我个人建议是:如果你是个只想爽爽爽的休闲玩家,想获得跟2016差不多的体验,Eternal可能不太适合你,或者你可以选择我还年轻不想死难度;但如果你是个资深FPS玩家,想获得相比2016更加丰富的游戏体验,愿意去练习战斗技巧和深挖游戏系统以及锻炼自己,Eternal绝对是你的不二之选,快来一起杀恶魔吧!(或是被恶魔杀)

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恐怖游戏?又不是给恶魔玩的.

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DOOM永恒比起上一代要更考验操作水准,反应能力以及探索能力,并且添加了更为复杂的游戏机制。 对于某些玩不好的人,这一代是憋屈的,僵硬的,甚至对于游戏界面,游戏风格,剧情风格和字体都能挑刺;而对于玩得好的玩家而言,这一代更能体现他们的操作水准,反应能力以及探索能力,复杂的游戏机制难不倒他们,爽还是照样爽。这就是差距。 DOOM永恒绝对是一款不可多得的佳作,如果有不太熟练或者操作不好的玩家可以多练练,手感上来了爽还是照样爽,因此游戏机制也是没有什么挑刺的点。而游戏界面,游戏风格,剧情风格和字体也是没有问题的,没必要去挑刺。

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做为老牌的fps游戏,毁灭战士永恒,可谓是里程碑式的作品,fps游戏即有使命召唤的视觉效果也有无主之地的海量枪械与滑铲射击,但毁灭战士这种打击感爆炸的同时,也不失操作,突突的快感也写满细节的游戏我从没见过,游戏的剧情和游戏的画风乃至游戏的射击手感都贯穿着四个字“穿肠破肚”,永恒新作,如同毁灭战士一般在这fps游戏泛滥的今天像杀穿地狱一般,杀出一条血路!!! 相信我,毁灭战士不会让你失望的 穿肠破肚 穿肠破肚!!

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前面有只幼魔,我们悄悄的接近他,幼魔的听觉很灵敏所以要当心。一只幼魔营养是牛肉的十倍。现在,我们突然冲过去,拿出我们的.50散弹枪先打击腿部,这样幼魔就无法逃跑,然后用拳头快速击打幼魔身体让其肉质变得鲜嫩。之后拿出我们的裁决剑,从上往下迅速切割可以很快烤熟幼魔。这就是正确的恶魔烹饪方式——来自doom slayer的地狱烹饪全集上册

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我购买了之后突然就玩不了了。

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我为什么玩着好好的又得购买了

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我都二周目了,现在又叫我重新购买?

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我现在依然打不开游戏,驱动是最新的,电池也是高性能了,我是GTX1650 i79750H的,不至于玩不了吧?我去B社那里用了它所有的解决办法依然不行,真的是我的问题了吗?

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什么?!恐怖游戏?哦!爷扮演恐怖~那没事儿了~

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我入坑真是非常晚,小时候玩过DOOM但是那个时候年幼 每玩出什么感觉。 2016版的DOOM我是在17年才发现的 那个时候很惊奇这种老游戏居然还没死就买来玩了。 一玩就是3年过去了。2016版给我带来的是惊艳,我没想到FPS还能这样玩,无比的新鲜。 去年贝塞斯达的发布会公布永恒的时候我很兴奋。想着非买不可啊。 但是实际上上手之后,我只玩过2016版和永恒,不可避免的会有比较。确实是有点失望了,但不是不好玩,肯定是比2016版要好玩多了,我失望的是永恒的进步不大,在我的期望中永恒应该是远远超过2016版的,很显然 对比2016版 永恒的进步不大。 1.预告片中的一些激动人心的场景,本篇里居然没有出现(例如拿BFG那关入口处不让进,预告片里是大门打开里面出现恶魔召唤师,玩家拿出裁决🗡迎战。之后去火星那关的最后预告片里是从传送门里出现一个赛博恶魔-暴君,本篇里却是直接通关了。) 2.武器被砍,2016版真正能说是废物武器的还真没有,即便是最垃圾的泡泡枪也有很强的眩晕弹,真心好用。2016的武器平衡真的没得黑,打起来真的非常爽。 永恒里砍了一大堆武器配件,导致武器路人化 战斗霰弹枪的三连喷直接砍废,变成个什么全自动模式,看着很爽的样子,实际上用起来要贴脸打,还降移动。 泡泡枪确实是加强了,但是眩晕弹改成微波套件是什么鬼?真的有人用微波吗? 火箭炮的引爆是彻底废了,即便是精通了冒着白光的时候引爆的余波有时甚至连最低级的小恶魔都炸不死。我刚玩的时候根据玩前作的经验先点的引爆,还以为和以前一样,结果被狠狠打脸。直接砍到不能用。 弩炮的精髓套件攻城模式,这代叫做毁灭者之刃。又是直接砍废,我有那个时间蓄力切几轮枪不好吗。还把移动降到无限接近0,我第一次玩还以为蓄力这么久伤害一定很高了,打出去一看“就这?” 加特林机枪 其实还好,比前代算是加强了,但是跟没加一样,那个盾真有人用?伤害不如切枪打,甚至可能还不如机枪的导弹高。 克星这把武器,我经过千辛万苦才拿到,本身技术就很菜,死了不知道多少次才解锁克星,心想着这个总该是牛逼的大杀器了吧,最起码要比BFG强吧?拿上手之后其实就是伤害射速极高极快的泡泡喷。。。BFG弹药本来就要省吃俭用,禁得起这样折腾啊?不过。。伤害确实没得黑。牛逼。 再就是我个人觉得定位有点怪异的 裁决剑。这把武器爽确实是爽,但是弹药太过于稀有,以至于我们在用的时候多多少少都会考虑一下补给问题,和BFG比呢它又没有AOE,只能拿去秒暴君,有的关卡🗡的补给溢出,有的关卡不是忘记用就是没得用。 3.死亡动画不够有趣,2016版被小僵尸打死会出现被咬下脖子的即时CG,被DOOT打死会出现DOOT把DS按在地上给你🐎一拳的即时CG或者被DOOT扯断手臂分S的CG,被地狱男爵打死会出现被男爵按在地上对拳,但是DS力量不足而被锤死的即时CG……等等。没有了这些CG会少不少的代入感,以前被人干死,见着CG还想着重新开始报仇,现在死了就死了除了自己的尸体啥也没,接着弹出个“从最近开始”直接将人拉回现实“只是游戏而已” 4.处决CG太少,抛开一些固定方位的处决不谈,一些恶魔甚至只有一种处决动画,特别是狂化后的处决太过于单调了。每个诱魔都是被拦腰扯开…… 5.武器的模组对比2016版少了很多机械感,感觉有点偷懒,特别是火箭筒。这一点见仁见智 有的人觉得好有的人觉得不好,我是挺讨厌蓝火加特林的…… 说在最后 总的来说,这一代比2016版爽了很多,但是不要期望过高,不然会像我一样很失望。但是你要是问我2016版和永恒哪个好玩? 我的回答肯定是永恒好玩。只是确实期望太大,导致失望同样也太大。我对永恒最大的怨念就是武器被砍的事情,你这游戏又不打什么多人排位什么的竞技模式 ,你砍弹药携带量就算了。砍武器干嘛呢?我真的不是很懂。 一点小小的思考 。并不是引战还是啥的,两个DOOM都是DOOM没啥好战的。 有不同的意见欢迎文明发言。谢谢您的观看。

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游戏质量非常好,与厂家描述的完全一致,非常满意,真的很喜欢,完全超出期望值,下载速度非常快,封面非常真实、富有冲击,游戏内恶魔服务态度很好,送人头速度很快,很满意的一次游戏体验。

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为什么我玩单机模式还要连你们的网,shit

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梅克女王你就是鸡吧!我就搁乌尔达克这块骂你!你还有那个罪恶圣象好像傻篮子,你俩就是海尔兄弟就是那个舒克跟贝塔熬,你俩啥也不是,就是那个弟中之弟,来海登,给它整个活!

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女王没有杀死我,是掉帧杀死了我

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约翰卡马克说过,好的毛片……啊呸,fps游戏不需要什么剧情,做到毛片那样就差不多了。 不过这代基本补全了以往的剧情,让这个捅穿地狱的男人的故事有个更清晰的背景。 初代剧情大概是德军总部的后裔一个没名字的精神小伙暴打上司,被派去火星,然后一把手枪开始虐地狱入侵的怪物,顺便捅穿了地狱,人称doom guy。2代然后回地球,发现最心爱的宠物兔子被杀了,接着就又捅穿了一次地狱(恶魔:mmp谁杀了他的兔子!)。doom95我们的猛男地狱的经历不断折磨着他,刚好火卫1的地狱之母出现了,他就干掉了地狱之母,顺便又一次去地狱直面折磨自己的精神问题,这次……他想通了,地狱不清,总会有恶魔来入侵,于是他留在了地狱……(地藏:地狱不清,誓不成佛。doom guy:我来帮你!) [spoiler] 然后这个猛男在地狱无尽的杀戮中开始精神恍惚,地狱又通往各个世界,有一天他来到了奴尔之环的世界,那里的亚金人对他的战斗意志很是欣赏,他就成了成为了一名暗夜守卫。地狱恶魔也跟着他来到了这边,亚金的上层想借助恶魔的魔法来获取永生,于是出现了分裂,守卫者死光光,不过我们的猛男还在地狱继续割着草,这时他已经人称doom slayer,连泰坦恶魔都被他做成了游戏地图的风景后,恶魔好不容易跟亚金叛徒封印了他,不敢杀,怕反杀,封印在地狱深处就好了。 这时另一个世界地球人来到地狱深处,抱着这里这里守卫森严一定有宝藏的想法,封印doom slayer的石棺被带走了(恶魔:我谢谢你呀!)然后大家都知道啦,就是上一代的剧情啦,ds又又又又一次捅穿了地狱。 然后永恒开始了,地球被恶魔入侵了,那个自带bgm的猛男来了……燃起来! [/spoiler]

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这骨折的也太快了吧,350预购的我是真的傻逼

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2070S,显卡驱动更新了,验证完整性了,开过加速器了,全都不行,打都打不开,闪了一下就直接退出来了

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系列一直诠释着“一路火花带闪电,所有恶魔都怕你”。 简单总结: +比前作更流畅的射击手感,射爆但不无脑 +地图设计更加清晰明了,不会再迷路 +花式射击、壮烈击杀爽到爆,猛男必玩,夏促必买,买到就是赚到:))

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这游戏也太、可、爱、了、吧! 和一堆萌萌的生物互动玩耍,画面五彩斑斓的,音乐也轻快舒畅,简直少女心爆棚啊!玩法还包含旅行和收集,休闲游戏控不要错过了! 整体来说非常治愈,也很有教育意义,马上给家里孩子们也买一份!

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3个月就打对折,我真是.......

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给出轨的丈夫买了一个doom eternal,他很喜欢,已经在地狱杀怪一个月了。今天回家,发现丈夫有点腐烂了,看来得换个功率强点的冰柜了。

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350买的, 我是傻逼

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他可以是《黑暗之魂》 也可以是《忍者龙剑传》甚至可以是《超级食肉男孩》《时空幻境》《菲斯》。 但,他绝不是无脑社保游戏。 你需要的不仅仅是快速机动和精准的射击,同时这也是一款非常注重资源管理的策略游戏。

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毁灭战士是作者最喜欢的射击游戏没有之一。和前几年推出的重启版之作一样,这次的永恒是全面升级的激爽之作,更加丰富有趣的怪物,武器,配件乃至收藏品和精致的关卡设计,相信我兄弟们,doom永远能给你带来最感官爆炸的射击体验。其实最为射击游戏开山鼻祖的doom,现在反而像是一个异类,以COD为代表的年货大军已经将射击游戏引导向所谓真实枪感,多人对战的“主流”方向。但当我们回头看的时候却突然发现我们好像找不到最初玩射击的那种悸动,那种血液升腾的爽快感,好在这个时候我们有了doom。doom某种程度上是一种射击策略游戏,他最大的核心不是暴力的火力,也不是神乎其技的枪法,再信我一次只靠这些你会死的很惨。如何有效的利用资源最优化的解怪才是这个游戏真正精髓之所在,而那些血腥的壮烈击杀就是给你最好的回报,doom是一个即便你枪法一坨狗屎也能让你充分体验射击快感的游戏。所以,作为一个男人,我们有什么理由不买哪? 最后提一点建议:本作的BOSS战还是太少,本质上只有3场,其中一场还是打罪恶圣像,老实说我已经看腻那个大块头了。希望下次可以杀一杀人类BOSS。

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感动 想做bfg任务 碰上两个两百级大哥 痛快答应 100多支持者 站着不动给我A了两个回合然后我自杀 人间自有真情 DOOM玩家素质真好

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打一个挑战,能连一万次贝塞斯达.net 打个单机还得开加速器,可以的~

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给妹妹买的 妹妹老是带男同学一起回来玩这个 晚上他们玩的时候呼吸声特别重 应该是很好玩的意思吧

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一句话,好游戏,屑营运。最近的更新不用多说了,懂的都懂,还有单人战役强制联网这点也是脑瘫到极点,我以前就在Gear4吃过一次了。 OK,闲聊说完,再来说游戏本身的优点和细节上的缺点。 首先,永恒对比2016难度肯定是提升了,爽快度也是提升了不少,这点是有目共睹的。强制战的敌人数量比2016多了至少2倍,你能明显感觉到敌人的数量和搭配比2016要多不少,新的恶魔也能给玩家足够的压力,老版DOOM里的老敌人重制高清化也是帅的很。 谈完了好的再了就是坏的,第一就是武器的问题,对比2016,部分武器的伤害是被砍了,首当其冲的就是RPG的遥控引爆模组,2016的遥控引爆模组完成了大师挑战后能用一发RPG打出2发的伤害,到了永恒,直接一刀砍废,伤害不如弹头平A撞脸高。反倒是RPG的锁定爆发模组倒是变成了永恒里爆发最高的模组。 再来就是重弩,2个模组说实话也是挺杂技的,蓄力模组看似还行,但是实际伤害比平射高不到哪去,尤其是你会切枪,DPS那是更加比不上,然后就是毁灭刀刃模组,我不知道id为毛会想出来一个这么杂技的杂技模组,你要说毁灭刀刃模组伤害高不高嘛,那确实是挺高的,但是就刀刃模组那蓄力时间,都够我在噩梦难度里死几次了,再来就是能量刀刃无法穿透障碍,导致你在狭小战点里根本就完全派不上用场,就算不是狭小地形的战点,就DOOM这立体的地形,一样不会好到哪去。 电浆步枪,泡泡枪的热能轰炸模组你说它被削了吧,那确实是被削了,热能的积蓄速度比上一作要慢,伤害也比调低了,但是满格能量释放后能增加平射伤害你又不能说它被削了。不过微波模组是杂技模组没跑是肯定的,这次更新还TM加强微波模组我当时就满脸???,明明重弩的刀刃模组问题更大,你为毛要改一个杂技模组,哪怕你把重弩的刀刃模组改成能穿透障碍起码这模组就能用了。 战术散弹枪和超级喷,没啥好说,这2把武器一样是那么优秀,但是问题也是有的,就是备弹砍的太过了,前作弹药升满60发,这作弹药升满24发。说实话有点憨,前作战术喷的短板就是缺爆发缺DPS,超级喷到手这武器就直接吃灰到底,而且2016的超级喷完全大师挑战能打双发。于是乎,id用最简单粗暴的方式,削备弹来强行平衡这代的喷子,我只能说矫枉过正,前作战术喷缺爆发缺DPS在这作全部都得到改善,枪榴弹模组能连续打5发榴弹,还有全自动模组来提升DPS,超级喷把双发改没了加入勾爪来提升玩家的机动,前作喷子子弹打不光的问题都解决了,为毛id你要把喷子的备弹砍的那么过分?24发备弹,这是间接就把战术喷的全自动模组给直接坑废了,就24发子弹,泼不到5秒都能泼光了。别跟我说什么大师挑战,就全自动模组完成大师挑战后的弹药补给完全不够看。 突击步枪和加特林算是这代为数不多加强的武器了,突击步枪的微型飞弹模组弹容量是提升了,而且你如果用突击步枪点死了敌人后,微型飞弹的伤害会获得30%的提升,这样DPS就上去了。 狙击模组说实话就是前作电磁炮狙击模组的劣化版,为什么要说它是劣化版,因为无论是从伤害还是大师挑战后的特殊效果都被前作电磁炮的狙击模组给比下去了,狙击模组完成大师挑战后爆头会造成尸爆的效果来杀伤周围的敌人,但是玩过前作并用过电磁炮狙击模组的都知道电磁炮的模组只要击杀敌人就会造成尸爆效果。不过对比其它武器模组,机枪的模组已经是很好了。加特林没啥好说的,跟前作一样实用。其它模组多多少少都有不同程度的问题,加特林没挨刀子已经是很好了。 接着就是Doom guy的小拳头和电锯,这TM也是够TM傻逼的一个改动,Doom guy的小拳头在没血拳的状态下伤害只有1点,这是那个脑瘫想出来的,Doom guy那一身的肌肉都是喝蛋白粉喝出来的么?我也没要求你小拳头的伤害有多高,跟前作那样一拳能把小僵尸打进失衡不过分吧?不用玩家算枪打小僵尸失衡不过分吧? 电锯这作倒是直接回归祖宗了,就一个工具,前作电锯可以说是一把隐藏的超级武器,你能用它来直接秒一个精英怪来减轻战斗压力,到了永恒倒好,直接把你变回工具,除了回子弹,只剩下回子弹了。 最后要吐槽的就是这作的超级武器,Big Fxxk gun,砍了,没啥好说的,打不死斧头哥,机械巨魔和Doom猎人我认了,这3个玩意起码写作杂兵读作BOSS的存在,但是连地狱男爵都打不死就有点过分了,你地狱男爵何德何能跟那3个大哥平起平坐,挨一发BFG不死。隐藏武器克星,2个字玩具,泛用性完全比不过BFG。魔埚剑,说白了就是把前作电锯耗5格秒精英怪的能力给拆到它身上,魔埚唯一的问题就是拔刀太慢,我TM试过拔刀的时候被地狱巫师给满血秒的经历。

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从预购开始那会就关注了,不过听朋友说跟DOOM2016差不多就没有预购,打折入了第一感觉比2016优化要好很多,全高1080ti稳144fps。 具体剧情不是很清楚,不知道是我没认真打还是怎么的,印象中就是人类作死惹了恶魔, 恶魔作死惹了主角。。惹毛了主角回去反杀恶魔们。。 那个梅克女王是真的贱。。 前期就一直跟你BBB说不应该惹我们之类的,最后不是还是死的很惨。 我通关快,八个小时左右就通了。。 没有什么剧情,主要还是在杀杀杀上面。主角超级脆,但是到处都有回血的和弹药。尤其那爽爆的音乐和一锯子下去资源满地掉,还是很热血的。 总之,就跟大魔王说的一样,练练爆头还是可以的。。剧情不多主要是以搞事情为主。 建议促销购入,不建议全价。DOOM死粉当我没说。

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游戏是好游戏,但是B社的骚操作让人强烈不适,第一次建议别人玩D版,防止出现正版受害者

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DOOM是真牛逼 Bethesda是真傻逼 更新之后单机都不能玩了,去你妈的。之前就想说了,我只是想玩单机,每次读取就自动开始获取网络。在后台悄咪咪登陆没几下又掉线了。 玩个单机玩着玩着就他妈弹出“你他妈的掉线了” 。 后来防火墙禁用这游戏联网之后,读取也快了,也没弹窗了,那才叫一个爽。 现在这个更新可好,登不上去你游戏都别想打开了,叼你老母Bethesda 老子只想玩个单机 不JB想联网!!!

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很好,修复了正版玩家能进入游戏的BUG

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不是,b社这么急着搞臭自己口碑?还要这么高防火墙权限你要拿来干什么你告诉我一下,之前连不上服务器就算可,大不了少点赛季奖励,这回好了游戏都登不上去,还反作弊,大家买你的游戏就是为了玩多人?想多了吧,2016的反作弊什么德性没点数?d加密拖累游戏表现就算了,你总得让我进游戏啊,就想正常玩个单机都得看开发商脸色?那我不成跪着要饭的了?玩个正版体验还不如盗版,真有你的b社。

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心情不好的时候玩这个游戏真尼玛解气

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(最新更新,战役已可卸载Denuvo,不会影响单人战役游玩) . . . 首先说明白, Denuvo Anti-Cheat = 安装Kernel mode driver = 给予DAC扫描你电脑里所有东西的权限 "Denuvo Anti-Cheat (DAC) can be uninstalled at any time through the "Add or remove programs" dialog" "Denuvo反作弊(D加密新推出的流氓软件)可以随时通过windows系统自带卸载工具卸载" 上文Doom前几天更新时的原话,原文没有提到卸载后会怎么样,但是卸载了DAC后,如果在启动游戏的时候不同意重新安装DAC游戏是打不开的。 文字游戏玩的倒是很好 先不说给一个娱乐为主的多人模式安装反作弊的操作就够多此一举了,单人玩家也要被强制安装? 听说后续更新不会强制要求单人模式安装DAC所以就不给差评了,毕竟游戏是好游戏。 但是我也不会在更新前再打开游戏了,也不推荐任何人在问题解决前打开游戏/购买游戏。 [spoiler] B社飞🐎 [/spoiler]

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修复了可以进入游戏的bug

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之前玩的时候就经常连不上网。进游戏很慢,要等它连接超时才能进去。角色死亡之后还是要联网,要等它联上才能继续游戏。为什么要这样设计?为什么不能设置永不联网?这种设计,我觉得是态度问题,差评是必须要给的。这问题倒是可以通过在防火墙里禁止DOOM联网解决。 游戏确实是好游戏,各方面设计,体验都挺好的。剧情,玩法,画质,优化都不错的游戏,在2020年很少了,应该给开发商一个鼓励。 这一好一坏,我也很纠结,所以一直都没有评价。steam没有中评很难受。 但是最近更新的这次Denuvo加密,真的恶心。你没有通知我,没有经过我同意,就在一次游戏更新中把Denuvo软件安装在C盘,这种行为和国产垃圾软件有什么区别?我根本就不玩联网模式,为什么我要因为作弊者而安装一个我完全用不到的软件? 所以,这个迟来的差评,今天给你安排上了。

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2020年5月15日更新后,强制你升级显卡,升级后,说连接不上,一直就打不开了。CNM

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射爆啦!DOOM森友会

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一个半月啊一个半月。 一个半月就打七五折,我一个预购玩家好亏。 话虽如此,游戏还是很不错的。今年的年度最佳动作游戏。 对于因为这个游戏的梗而慕名而来的人。我还是有些话要说的。 doom2016的时候,因为很多游戏媒体的宣传,给没玩过游戏的人的印象是,doom是个无脑社保游戏。 没错,doom2016*在低难度下*,你确实可以不思考任何事情去玩,这个游戏就成了一个暴力动画演出器。 但是无脑社保并不是制作组的本意,在噩梦难度下游玩,你会发现每个怪物的ai,数值设定,都意在迫使玩家思考面对不同敌人的不同解决办法。doom2016在敌人设计上是很成功的。相比之下,过去10年来的有名的fps游戏,其敌人的设计,无非是血量的区别。除了引入rpg要素的fps,还会有属性抗性这些设计,但这些也是rpg的范畴了。而doom2016不仅每个敌人千差万别,不同敌人之间的组合也能使战场千变万化。然而遗憾的是,对于大部分玩家而言,都只会玩普通或困难难度,敌人的低伤害导致敌人设计的区别没有意义。游戏设计总监说,他们其实并不想让玩家拿着双管霰弹枪,径直走向一个恶魔,轰死它,然后走向下一个,如此重复。 到了永恒,在噩梦难度上,游戏机制确实有非常十足的长进。新的敌人的设计都非常具有挑战性,同时资源管理的玩法设计也做得非常好。具体的游戏体验我也不再赘述。弱点,平台跳跃,这些机制让游戏在低难度下不至于非常单调,这也算是在低难度下的一个长进。 但是我在这里要强调的是,永恒依然是一款基于挑战玩家去设计的游戏,如果你目前在游戏中感觉非常轻松,我非常建议你上调难度,也许你一直觉得自己不是一个硬核玩家,但我还是推荐你试一试。因为永恒的难度设计非常优秀。打得过靠的是脑子,是思路,是对游戏机制的理解,而不是纯粹的反应、枪法这些生理能力。 但你要真的,对挑战难度没有*任何*兴趣,那就算了,永恒看看演出也行,不过是流程过短了而已。 在游戏发售前的一个访谈中,总监表示,他实际上也对游戏在低难度下的乐趣不是很有信心。如果你游戏难度过低,那么你就有可能出现以下这些问题: 一、你会觉得游戏的弹药机制很烦人,“打得正欢,我突然就得离开战斗去找小怪补弹药”。 这个首先问题就是,为什么你可以“打得正欢”?对几个重型敌人,连续输出超过5秒,把弹药都打空,这不是一个合理游戏过程。实际上你傻傻地连续输出很长一段时间,按理来说你应该死的。在一场战斗中,所有敌人都会向你靠近或者走到合适的输出位置。如果你站着不懂,或者只是在小范围内随机走位躲避子弹,是没有用的,很快你就会腹背受敌。要知道第一人称游戏,你看不到背后,然而背后站一个小怪,几下近战,你在噩梦难度下就可能直接贫血。你应该在整个战场上进行大范围的游走。使敌人的走位无效化。同时分析情况寻找时机输出。在这种情况下,同时进行血量、护甲、弹药的补充的话,整个游戏的节奏是非常舒服的。 二、你会觉得掠夺者很烦,甚至说出“掠夺者破坏了游戏原本的体验,不符合doom的玩法”。 实际上,掠夺者是一个集大成者,他几乎对你所有在游戏中应该学到的东西都进行了考验。 首先是走位。在场面上还有多个敌人的时候,很明显,你需要先干掉其他敌人,这个过程中,你需要进行大范围的游走,才能和掠夺者保持远距离(掠夺者在远距离的输出模式上和其他怪物没有区别)。如果你像上文所说的,不移动或者只是小范围地移动,那么掠夺者很快就能靠近你,然后干掉你。 其次是切枪。这个你只要看过一些视频就知道,使用双管霰弹和弩切枪输出,可以在一次破绽之间输出两次。不切枪也能打,但是切枪了收益就很大。 然后是对怪物优先级的理解。当场面上有多个怪物时,很明显你要知道优先打哪个,后打哪个才最简单。这个就很简单了,掠夺者肯定永远是最后的。因为它的模式强迫你进入它的节奏,让其他怪物有机可乘。但是如果你移动到位,掠夺者在远距离下不强,不需要优先处理。 最后,资源管理,那肯定还是要考虑的。掠夺者在的时候,场上肯定还是有两个炮灰的。有炮灰就有资源、能回血、能补弹药。 因为掠夺者是一个对玩家考验的集大成者,也难怪作为一个精英怪,能享有和boss一样的出场动画的待遇。而且强迫性更大,也就是玩家犯错的惩罚更大。如果你基于低难度去打游戏,或者哪怕你选了高难度,但是对游戏机制的思考不足,大部分战斗都要死个几次,但是不思考,靠着运气总能过一次,就会导致你在掠夺者这里吃很大的瘪。 很多游戏对会对你撒一个谎,说“我们的游戏很自由,玩家可以按照自己喜欢的方式游玩”。实际上如果真的实现“自由游玩”,就意味着你的决策没有意义,因为所以游玩方式都是可以打的,也就是说,难度低了。难度低是一个非常讨喜的设计,不过一个难度低的游戏也可以用演出、谜题、剧情等交替进行,从而让你不会厌倦游戏,比如神秘海域,比如战神,这两个游戏都有高难度,但是游戏体验多元,在低难度下也可以开心地玩。 相比之下,doom永恒并不算非常多元,但它在玩法上追求极致。因此需要有难度,因此需要让玩家决策有意义,因此玩家需要思考然后分辨怎么做是对的,怎么做是错的。这就意味着,你不能去玩那个错误的玩法,这就和“按喜欢的方式方式游玩”相悖。你可能喜欢只用双管霰弹枪,然后要么高难度,你死成翔;要么低难度,你在重复地使用双管后,很快地对游戏感到厌倦。“只要我们还有东西教给玩家,我们就愿意让玩家感受挫折。”doom永恒最大的核心乐趣,就是哪怕你在玩了两三个周目之后,哪怕没有新的内容,新的武器,你依然能在某个时候发现自己对游戏的理解还没有到位,在这个游戏上依然有进步空间,并且不是因为你的反应或枪法不行,而是“理解”或者是“意识”。doom永恒的核心在于思考,而不是无脑社保。 另:5月6日,我已经在挑战超级噩梦难度一段时间了。这里立个记录,看看我什么时候能打通超级噩梦难度。 另2:手柄是可以玩的,单发武器之间切枪也是可以做到的,而且是和键鼠一样的效果。这是因为单发武器射击后会有一段硬直,这段硬直之内也不可以切枪,只要在这段硬直内完成切枪的指令,就能达到和键鼠一样的效率。

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爽 很爽 非常爽 超TM爽 整个游戏就是为了一个字,爽 猛男游戏不逼逼,干就完事了 (小声比比,MD恶魔把我的兔子关在灵魂工厂了,怎么才能救出来,急在线等)

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如果有新作希望能移除Bethesda.net这个脑瘫玩意

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游戏是好游戏,但是这网络实在是太恶心了 每次在激烈战斗的时候总会弹出掉线提示,开加速器都没用

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18小时全收集通关,因为看了攻略,自己摸索自己找的话大概20多个小时。 一开始刚上手时有点失望,拳头伤害的降低和处决动作略显迟缓让人感觉打击感不足。但随着获得的武器和敌人种类的变多,游戏越来越爽,逐渐找到了那种疯狂切武器甩技能以一当百的爽快感。而后来得到的加快处决动作的符文也让处决更有力量感。 这一作和上一代最大的变化就是地图补给减少,取而代之的是要通过游戏中无限次使用但有很长一段cd的道具来获得补给。结果就是本来刷怪刷的爽翻天,结果突然发现没子弹了,于是只能脱离战斗找个最低级的小怪给他一电锯。虽然听起来和游戏的卖点:对着恶魔玩割草,有点相违背,但自己玩才能感受到这种随时随地要注意自己血条护甲和弹药的紧迫感和刺激感,玩起来反而比真正的割草更刺激更解压,全无烦躁之感(虽然有点引站,但我还是想借机吐槽JC4,那是什么鬼,这个游戏就是要炸炸炸,结果从头到尾都是敌人在炸我狙我。增加难度和紧迫感不是通过把玩家无数次打出硬直或倒地好吗!) 总之喜欢就买,绝对不亏,不要吐槽什么流程短,这年头老老实实做线性流程的FPS大作越来越少了,多花点钱支持下吧。为啥那么多人做手游,还不是手游一个皮肤=一个或两个立绘加一个建模卖个上百都有人买。还想玩doom手撕怪兽吗?还想操控士官长找娜塔莎吗?还想继续派劳拉和德雷克去拆迁吗?如果想,那买就完事了!记住,你花的每一分钱都是在为你想要的世界投票!

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可爱俏皮的字体,红扑扑儿的画面,欢快活泼的音乐,实属萌妹必玩的鼠标点击解谜游戏!

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DOOM GUY是谁,恶魔怎么来的,梅克族究竟做了什么,这都很有意思 但我只想 日 穿 地 狱!!!

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真正的神

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别他妈正在连接到Bethesda了,操你妈。

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给孩子买的,孩子很喜欢

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每打完一个毁灭战士之门,我都要环顾四周一圈,心中大喊一声:“还有谁!!!”,真的太TM爽了。

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好玩,就是过于刺激了,玩一关要去土命打三把铁旗缓缓

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这一代较上一代的战斗设置相当的恶心。。。小怪数量翻倍,双管散弹大削(弹少耗高),,位移减速,超重型怪真的毒瘤,尤其是巨型牛头人(暴君)。开着噩梦难度花了近80小时才通关,分享下菜狗个人心得。加点优先加弹药和血量,护甲最后叠,护甲是大佬玩的,菜狗是真习惯不下经常用火焰喷射器,导致护甲几乎没用上,全是靠处决苟,战斗散弹先上粘弹,最后一关的时候升级满连发模组,步枪上狙击镜,双管拿到直接就强满,秒精英的时候用,火神枪就加炮台,能量盾没用的,几下就给你破了,鸡肋的很,dps还不行,火箭筒上三连发模式,打boss很舒服,秒蛇人真的好用的不行,弩炮上弩箭模组,电能枪随便什么模组,反正就是废物,弟弟,有蓄能的时间我早秒了对面了,超载模组还极其耗弹,别说什么打到出处决,战斗的时候全程跑跳,你停一下就招苍蝇。上面装备出完秒精英怪就手到擒来了,先说召唤师,冰冻之后火箭筒三连模组两次秒掉,并且每次出现地点都相对固定,见到召唤师的图先康康从哪里召唤出来的,下一次直接提前到点冰冻秒。掠夺者,这个怪出场地图难度必降低,不会再刷精英怪,找好位置无视小杂鱼,用2016的切枪法速杀(双管切弩炮切双管),掠夺者打法更新(切枪法已经是弟弟行为了,建议弩炮蓄能弩箭+手雷+火箭筒三连,三秒速杀掠夺者https://www.bilibili.com/video/BV1TT4y137vn),这怪的出招是固定的,拉远距离必定会放剑气,躲掉之后他会冲过来近战,这时候就要准备好了。是巨型牛头人,看到的时候双管锁链飞,然后跳,直接绕背,冰冻,双手雷丢完就完事儿了,然后2016切枪法暴力输出,我手柄玩的,所以火神炮台对我是没什么用,键鼠可以考虑。地狱骑士,冰冻之后双管0距离贴脸,没出冰冻增伤三枪搞死,出了糊脸两枪。肥球,步枪狙击弱点之后拉近距离放双管散弹,再加一发手雷完。第五个蛇人,冰冻之后(出增伤)糊脸两发双管,或者火箭筒跳跃朝脚打两发出处决,再或者连发模组锁定三连直接秒。机械蜘蛛,步枪爆弱点双管拉近糊脸两发秒。肥蛛,冰冻加血拳,火照步枪狙爆头两发出处决。恐惧骑士,火箭筒三连发出处决。痛苦元素,近距离弩炮弩模组两发,远距离两发出处决。粉红魔,这是决定键鼠和手柄打法的怪,手柄无法躲开之后及时回首爆背,我都是血拳秒,键鼠可以双管钩+跳背后一发秒。徘徊者,双管糊脸,距离远一点点出处决,再远就没伤害了,不建议为了这个怪浪费冰弹。亡魂,前期一般是步枪狙爆弱点+一发双管糊脸出处决或者直接秒,后期没有过硬的准度的话像我这样的菜狗直接糊脸双管两发秒,没必要冻伤。地狱男爵,切枪法或者火神炮台模组,用不用冰炸弹随便,反正都没办法瞬杀。毁灭战士猎人,打小怪攒血拳,冰冻+血拳,两个回合打掉底盘炮台,这时候会硬质,切火箭筒三连,出处决。生化肥球,冰冻——血拳——双手雷——切枪法。符文出装顺序建议,时空攻击——打击与掠夺——绝处逢生。套装出装建议,物品搜寻者(利滚利,全图探索,升级快)——猛冲速度提升(手柄遛狗好用,没办法灵活跳跃攻击所以无跳跃战)——(根据自身情况选择是否升级更厚的皮肤)爆炸皮纳塔——再生的爆炸桶(有了这两个技能弹药可以狂浪了)——加速冰冻冷却——破片储备——加速手榴弹冷却——冰弹全升级,这些升了其他就随便了。不管你是多菜,还是手柄强推FPS,或者两者兼备,你都能好好的生存下去了。挑战任务是越后期越简单,如果过不了的话就往后打一点,拿到新武器回来秒,或者攒满电锯,锯掉棘手的秒其他,毁灭门这真没办法讲。。。尽量快点连招秒

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真的,这个游戏让我认识到了什么是硬核传统FPS:不听话,就得死。在游戏里,只要你稍微不按照官方给你的指南去击破怪的弱点,你就死了一半了。这么说,你现在是拳王泰森,正在挑战源源不断的小年轻,但是你肾虚数年导致你挥拳只能挥五次,踢腿只能踢十次,你要在有限的回合内打他们蛋,踢他们牙,稍微一个不留意你就会残血,死亡。但是这样的高强度体验带来的也是无与伦比的爽,你不会像黑魂一样成为M,因为你复活后满脑子都想的是自己的失误以及如何重新上阵把恶魔的手臂塞到他们的菊花里,而不是觉得太难了关游戏。这个游戏让我在被虐的过程中享受虐怪的快感,可谓SM一体的猛男上乘之作!

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人类的末日是恶魔,而恶魔的末日............是你

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给儿子买的,看小舅子朋友圈说这是一款老少皆宜的种树游戏就买了这款doom森会,结果内容这么血腥暴力,要不是里面小怪长得像我公司领导我早就给差评了

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无法启动游戏的朋友更新显卡并输入响应代码,代码如下: 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无法启动游戏的朋友更新显卡并输入响应代码,代码如下: PHJlcz48Y2Y 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感谢B社贴心地把怪物的血液颜色改成蓝色以解决视觉疲劳问题,这大红大蓝的让我彻底瞎了,再也不疲劳了。

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1050笔记本随便玩,优化好,射爆,多用电锯。这游戏难的不是一群又一群的恶魔,是一个又一个的问号。

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这代难度确实比上代难一些,游戏的各种机制一直在督促着玩家 不停的移动 使用每一种技能 切换每一种枪械 左手几乎要把键盘左边所有的按键都按一遍 这可能是我玩过的FPS里左手最忙的一个了 但这种高难度和高频操作带来的快感也是无与伦比的,是其他FPS游戏带不来的 所以,买TM的!!!

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[h1]讨论战斗设计 DOOM Eternal是如何成为萌妹必玩游戏(雾)[/h1] 如果有人问我有那个游戏作品能代表今天FPS的设计水准, 我一定会毫不犹豫推荐id,以及他们的《DOOM》系列。 回到16年,几乎所有的FPS游戏都是针对猛男设计的 喘气回血,无伤peek这种猛男玩法几乎贯穿市面上所有FPS。 然而id,凭借他的新Doom向萌妹玩家们展示了FPS设计的另一种方案。 近战处决回血,无掩体的场景,以及层次感分明的地图结构 迫使玩家停止东躲西藏,像个真正的娘炮一样操作电锯激光特林,和恶魔正面进行亲密互动 这种简单明了一言不合就开干的欢快游戏方式,造就出了这个名副其实的萌妹游戏。 我本以为这已经是Doom的极限了 但是四年后id对游戏方式进行了大刀阔斧的改进, 它当然还保留了之前欢快的游戏节奏,但战斗设计真的相比上一代Doom提高了一个档次。 首先就是场景内可利用的资源(弹药,血包)大量减少, 最主要的补给手段则是拾取敌人掉落, 而掉落的数量与种类会与萌妹们击杀恶魔的方式不同而有差异 即为了补充资源萌妹们要随时切换与当下情况最符合的互动方式 从而把整个战斗流程拆分成了几个[b]闭环[/b] 我想学习电子系统的工科少女们应该很熟悉闭环这个词 系统从上一次行为的反馈,来决定下一次运行行为 拓展到Doom这个游戏中, 妹子玩家们实行一种行为消耗的资源, 都需要另一种行为来补充,如: ->使用远程武器消耗的子弹,需要靠电锯击杀来补充 ->电锯冷却期间,需要靠远程武器消耗 ->消耗期间的生命值损失,需要近战处决来恢复 ->为了进行处决,需要小号远程弹药器把敌人打残 等等等... 一场15-30min的场景战斗, 可以分割成无数个可以在30s内完成的有明确目的的小目标。 我曾经分析其他游戏的机制时发现一件事 如果把玩家行为拆分成数个颗粒感明显的行为 则能够显著提高游戏的节奏感和目的性 (几个典型案例是众所周知的《文明》和《Xcom》) Doom的数个闭环亦是如此 它保留了天真烂漫的游戏节奏, 同时还要求妹子们心思缜密,随机应变 综合下来Doom eternal的游戏风格 已经从单纯的'欢快'升级为'可爱' 无疑是新一代的萌妹必玩游戏

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爽---到---爆---炸!!! 一觉起来火气大,宰只恶魔熬熬汤。 吃完早饭不过瘾,看看地球怎么样。 听说地狱空荡荡,魔鬼要来人间晃。 今天我就回回家,专打恶魔小吊样。 人见人爱魔见愁,还有恶魔冲我吼? 堂堂九尺猛男身,徒手捏碎它脑门。 烈火烤魔透心凉,手刀电锯头飞扬。 枪炮齐鸣导弹飞,散弹机枪魔鬼废。 可惜子弹还是少,娘炮字体看着骚。 不用担心不够爽,老子还有BIG FUCKING GUN. 地狱哀嚎天堂泣,这场屠杀超过瘾。 今日我就给好评,ALL HAIL THE DOOM SLAYER

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如果你是冲着doom4 来玩这游戏,那么我强烈不建议你游玩。 连不上网的有条件开热点就开热点试试,本人wifi无限掉,热点从没掉过。 游玩时请一定关闭steam的帧数显示,目前版本有bug,疯狂掉帧 先说优点: 1:ai史诗级加强,不能像doom4那样随便溜恶魔,这作恶魔多了很多种类,多了很多招式,也灵活了许多,同样也增加了不少难度。 2:地图确实比上作好很多(虽然我并没有感受到doom4地图有多么恶心,但我直观感受比上作有所改良) 3:史诗级优化,这个大家都懂。 4:枪械确实丰富了许多(有人觉得花里胡哨了许多,我觉得两个都有吧) 5:加了精通代币(你也知道上作武器有一两把是有多么难刷了吧233333) 6:有了自己的收藏室,有各种音乐盒,这个对于收藏爱好者添加的还是可以 7:每次快完结任务可以快速移动补全之前收集品,这个确实要人性很多,前作有些收集一旦落下,就是漫长跑图,有些地方还回不去,回不去就要重开地图,这个确实人性很多 8:这作多了一堆作弊码,特别特别方便不愿意刷挑战和补全全收集,建议游玩的时候不论怎么样,把一枪处决+加一枪秒杀处决怪作弊码先收集了(无限裁决剑太爽了XD) 9:强烈推荐各位一定要挑战地狱之门,游戏中为数不多的刺激的战斗,你可以提前见到很多后期的大怪(XD) 记得作弊码一定要禁用,不然没有钥匙 接下来就是缺点了 1:改了许多狗屎般的设定 近战只有硬直没有伤害 枪械,钥匙全部浮空(有人说是风格变了)2020年了,电梯里还不能移动(奇葩的是有的电梯可以移动,我觉得超级毁体验) 难看的ui和字体 高处下落没有了动画 子弹储备大量减少,逼迫你用电锯,虽说电锯能充能,但是只能冲一格,这就限制了你几乎电锯都是用来砍小怪(而且是从紧张刺激的战斗当中脱离出来,专门找小怪去电锯),大怪基本想用也没有油 ( 预告里帅到天的裁决剑,设定1个充能秒一个怪(与期望中有点小落差) 2: 狗屎一般的boss战设计 你说这作打完你对boss战有任何印象吗?????盾卫反击机制(你们是只狼黑魂玩多了吗??),女王电浆枪滋滋滋+双管血拳,最终boss 1阶段8个部位,2阶段8个部位,简直无聊到爆 上作boss(亚金恶魔,守卫,蜘蛛,个个印象深刻,你自己扪心问问这作boss跟上作差距有多大) 音乐也是减分项,打个boss,我没有感受到任何提升氛围的音乐,说到音乐,这作音乐跟上作真心差了很多 再说掠夺者这个精英怪,首先免疫bfg与裁决剑(你tm护盾这么吊为什么只能沦为当精英怪),其次你只能跟他回合制战斗,而在doom里强调移动战斗,强调走位,跑图,溜恶魔里来一个回合制,并且他还伴随着一些疯狂发弹幕的怪,而且你还不能提前清掉,清掉就没子弹(虽说清掉了还是会重新刷),简直有多恶心就有多恶心。 恶魔召唤师,相比上作,大大加强(同样也是恶心了不少),首先它的血量,厚的真的超级超级爆炸(自我感觉跟男爵差不了多少),攻击欲望高到离谱,伤害也是很高,还会招很多很多烦人的怪,(建议遇到直接裁决或者bfg伺候,绝对值) 这作音乐真的比上作差了好多呀,我记得上作地狱骑士,恶魔男爵,砸地声音特别有感觉,这作我就没记得有什么音乐。我不知道你们有没有这样感受,我的感受就是音乐跟上作比差了不少。这作打击感像是拳头打在泥浆上,前作是打在骨头上(我现在都还记得地狱的那段bgm,人声,真的太惊艳了) 这作添加了平台跳跃,关于这个,仁者见仁,我只想吐槽有些地方判定极其诡异,尤其是半空中去砸墙(塔拉斯纳巴德有一个下落通道中间有个砸墙的收集品,我试了20多次才成功) 哦对,前作恶魔会互相撕架并且有真实伤害的,这作我等了好几分钟看恶魔互殴,却并没有真实伤害,你们的诚意呢?? 还有,我不需要你们告诉我恶魔有哪些弱点,我不需要打个生化胖球还要提前血拳伺候(否则血量,弹药警告),用什么枪去对付,更不用专门弹出个界面来告诉你(设计师教你玩游戏),相比前作写到如果恶魔有头,那就是弱点,简直就是笑话(我堂堂毁灭战士,血洗地狱,双杀泰坦的猛男,没手撕你就不错了,还要先提前打打你那可怜的弱点热下身???? XD) 综上,由于这些设定,这作的难度跟上作完全完全不是一个等级的(上作我噩梦难度只用小手枪+榴弹喷子通关,最后一个大关用了几发bfg,这作我尝试了下噩梦,简直自闭了,换成第三难度,也是真的难的够呛了,我已经准备好我的膝盖坐等大佬超级噩梦全收集速通视频) 总结:如果你没玩过doom4,那么我还是挺推荐这游戏,但是如果你玩过doom4并且对它爱得深沉,我相信你会认同我的看法,这作爽倒是爽,同时也会给你带来很多不爽的地方。 PS:由于前作的服务器我就从来没进去过,也对多人模式并不感兴趣,对这作能不能线上根本不抱有期望,然而这作加了好多线上奖励,有些皮肤是真的好看,不线上巨亏,不过还好我线上不怎么掉(我最开始用的wifi,真的打着打着弹出菜单,服务器警告XD,不过我换了联通热点,从来没掉过,经常掉线的可以试试) 不说了,我已准备重温前作了。

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Id,你这么做游戏,还让我以后怎么忍受其它的fps

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几个意思啊,花了好多时间好不容易到最后一关,就给我无限闪退

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有什么会比在恶魔们哀嚎和惨叫中拿散弹枪把它打得肠穿肚烂,或者是用刀劈开恶魔的胸口后徒手把胸腔整个撕开更带感的事吗?如果有,那肯定就是把恶魔的小细胳膊掰断,然后把胳膊塞进它的脑子里面咯。 和16版的DOOM比起来难度上升了,主要体现在全程弹药不足,以及前期能力不够时困难。虽然本质上的射爆并没有改变,但这一作讲究在战斗中利用高机动性走位,迅速做出判断和弹药管理,并且利用弱点优先击败难对付的恶魔。前期有些困难,而在游戏中后期,熟悉了机制并且角色能力也提升后,简直嗨翻了。 而新设定上,老实说不是很能接受DOOM重启作的主角还是是老版里面的陆战队员,我更喜欢前暗夜守卫或者是努尔之环人类的设定,好比16版那个不与世俗纠缠,完全以愤怒和仇恨为主导的暴躁战士,而不是老套的、拯救世界的英雄。

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游戏确实是个好游戏 就是这个线上太烂了,开个加速器都上不去,快点优化吧!

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轻音乐配上可爱的字体 适合吃饭的时候打发时间

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虽然我拳打地狱恶魔、脚踢异星Maykr的时候真的很帅;但我满地图找强化图腾、和掠夺者玩二人转的样子真的很狼狈···

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劲爽射爆游戏,把掠夺者删了就更美了。

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DOOM永恒配合着动物之森2一起玩简直太爽了,完美的猛男搭配,DOOM之森体验是真的棒。 ①依然是原汁原味的id DOOM,如果你是经典fps的爱好者,old school的追逐者,那么这一作继续玩就是了。但游戏相对而言没有一代那么爽了,其中我感觉主要原因是子弹包的减少,血包的增多,更讲究电锯,终结技,武器等的搭配了。设计师可能有自己的考虑,但对我而言这是降低爽感的一项。 ②游戏还有两个小改动是我不喜欢的,一个是糟糕的b社服务器,游戏虽然没有前作谷歌服务器那么极端,但是这次联网是全程,而且b社的服务器真的是很蛋疼。并且虽然游戏依然是我很喜爱的线性流程,但经常是关卡和飞船来回切换,没有一代那种连贯感。初次之外游戏真的是很值得我的期待了,还硬要挑毛病,就是我很不喜欢id在狂怒2后这种单独房间的技能教程。不过跑酷玩多了总有种当时肝命运2的感觉,还有就是斧头哥是真的牛逼,感觉比各个boss还难打,真的自闭。 ③总之如果你依然是系列爱好者,那么这作绝对值得你的期待,游戏在战斗和画面上的更进很棒,并且跑酷元素增多(这个可能各有所好)。哪怕现在的价格你不能接受,那么我想杯赛传统艺能一月后半价的价格你也绝对会欣喜。

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好玩!爽! 唯一的差评是垃圾贝塞斯达的网络,还动不动掉线就暂停,中断了我的高潮

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目标: (1)拯救地球(X) (2) 干爆恶魔(√)

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游戏好不好玩我不知道,优化和画面好不好我也不知道,因为我根本进不了游戏,无论更新和不更新驱动都进不了游戏,白瞎了我预购的豪华版,id如果再不出补丁的话我只有退款了!

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上作的经验告诉我不要上来就选噩梦,需要熟悉枪械和地图的,不然就会变成 [spoiler] 一击必杀弹幕游戏[/spoiler] ,就算你是FPS老手!!!所以果断选了 [b] 超级暴力[/b] 难度开始体验。 [h1] 但是!!![/h1] 当我通了三关[spoiler] 两个‘紫门’ [/spoiler] 之后。。。 [spoiler] 这绝对是个ACT游戏!!恭喜ID成功开发出新游戏类型AFPS!!![/spoiler]

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写在前面:这篇评测是我一次性通关本作后立即写成的,主要记述的是全流程中有碍体验的一些问题。所谓“有碍体验”,主要是和16年DOOM的体验进行横向比较后得出的不足,其次便是游戏发售以前我个人对本作体验的期待。这里面肯定包含因为过莽/上头/膨胀/通宵伤肝/精神恍惚/拒绝攻略(当时也没有啊)等个人原因造成的偏见,但是因为这是我初体验后的初印象,所以不会做任何后知后觉的修改。欢迎各种批评。 ======================================= 一个通宵下来总算是肝完了。怎么说呢,单独拎出来看的话素质确实一流,但是跟前作比起来的话只能说各有优劣。 因为我给的是差评,所以我这里就重点讲讲劣在哪里。当然不是说这作就没有优于上一作的地方,地图的优化、怪物血量的可视化、秘密点的改动,这些进步都是有目共睹的。 联网,中国玩家的公敌,在这一作里继续兴风作浪。最骚的是,这游戏全程都会尝试联网,连上了不会提示,但是一旦断线就直接跳出一个”与服务器失去连接“的对话框。我在打架哎我的好b社,您能不能把您建立游戏社区的雄心壮志给稍稍? 战斗、跑酷、解谜三者之间的平衡很难说满意。与上一作相比,战斗之余的闲mi逛lu变成了紧张刺激的跑酷和解谜,虽然体验上稍好了一些,但是长时间游玩时难免会因神经一直处于紧绷状态而感到疲劳。id把钱大把大把的烧在了地图制作上,却没有给玩家欣赏风景的时间,实在是有点浪费,也有点可惜。 上一作的终极武器只有一个BFG,这一作却有三个。为了平衡它们,制作者不惜把一个BFG能做到的事拆给三个武器来做,结果三个武器的表现都很辣眼睛。以前遇到相当危急的情况,玩家只要掏出BFG就能解决一切,现在还得再思考一下自己遇到的是什么情况,应该用哪种武器解围,再掏出相应的武器,很多时候还解不了围。更何况DOOM几十年过来,BFG在玩家眼里就是毁天灭地的存在。现在为了平衡,强行削了BFG的伤害,那你还叫什么BFG,直接叫BG不行吗——好像连BG都没法叫,这作比它小的武器就没几个。 敢问子弹还能再少点吗?还能再少点吗?你制作者以为把电锯第一格油变成自动回,再把子弹数削一大截,就能让节奏变得更快?这只能让玩家不是在计算子弹剩余数量,就是在疯狂找小怪的路上。而且这一作有一个耗三油的怪长得跟幼魔几乎一模一样(除了攻击特效是紫色的),你制作组想过玩家弹尽粮绝还残血抡着个电锯以为自己找到个幼魔结果提示燃料不足还没法取消c的后摇结果惨死在怪堆里面有多绝望吗?有吗??? 电磁炮招谁惹谁了被削成这个样子?上一作的各个武器能各司其职,你这一代的电磁炮除了让主角挨打之外还能司什么职?五秒蓄力50一发也就算了,你这刀刃的体积判定这么广,真的干啥啥不行,撞墙第一名。 这个掠夺者真的把我打吐了。不仅机制恶心,还不吃BFG跟裁决剑的伤害,全程只能憋屈的等它出招然后反击,小威力武器反击还没法打断它的攻击。这个盾就连BFG的球都能给你反弹到天上去。要是当年暗影守卫有这种盾,还能让那种伪神跟恶魔同流合污?我毁灭战士真的从来都没受过这种气。 我以为掠夺者已经是恶心的顶点了,但是最终boss微笑着告诉我我太年轻了(虽然它全程都在绷着脸一副好死不死的样子,但我还是感受到了它嘴角踏马的疯狂上扬)。打掉八个不同部位的八个装甲,完了再转阶段要你打掉八个不同部位,全程无限刷各种大怪小怪,我这辈子唯一一次见过这种不要脸的要求的是魂1:去这里的最上端敲一个钟,再去地底的最下层敲另一口钟,全程不能传送。但是魂1的这个要求让我第一次见识到了一个游戏能做的有多么深刻,doom的这个要求只让我第一次见识到了守护护甲。 综上,这一作玩的我是真的憋屈。因为16版DOOM重启的成功,我满心欢喜的认为,只要id把地图做的更清晰点,再把各种细节打磨的更精细点、更炫酷点,这一代DOOM肯定能全方位超越前作。可惜id把“用花哨的方式杀恶魔”给做成了“用复杂的方式杀恶魔”。尽管在这几年的FPS作品中,DOOM永恒一定能脱颖而出,但是跟16年DOOM,乃至更前面的几作相比,这一代实在难说优秀。

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18小时 一周目 通关 无作弊 85%完成 第一关:子弹不太够,其他还好,画面很漂亮。 第二关:子弹不太够,设定有意思哈。 第三关:子弹不够了!我凑努尔之环!壮观啊! 第四关:子弹不够啊!!很漂亮! …… 最后一关:妈的子弹呢,咋又空壳了,赶紧伐木啊!! 通关感想:嗯风景很漂亮。优化很舒服。VEGA贴心小棉袄。比DOOM难了两个难度。还我"富者恒富"!!!!!

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我有强迫症,不把地图染绿我是绝不会进行下一关的

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别他tm看评论了,你直接买就完事了我求你了,救救地球吧

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为什么我无法启动,更新了驱动也没用

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谢了兄弟 已经射了 缺点 真的不喜欢这代UI 觉得16更好点 音乐和叙事也没之前代入感强了 视觉风格也不是非常统一(个人觉得16的电浆步枪更帅点) 不知道为什么 感觉游戏完成度不是很高 技能有点小重复(电锯 血拳 裁决剑 帅是真他妈帅锕) 优点 难度上升了 很强调战术组合(每打完一个场景 都有一种肾上腺素透支后的疲惫 老了老了) 优化相当棒 而且游戏容量也下降了 很棒的游戏设计 有些地方非常巧妙的利用了环境场景等元素 超激烈的战斗 总之还是一如既往的爽 杀爆就完事了 不知道以后会不会出TDM

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虽然官方降低的配置要求,但是画面依然很吃配置 不得不说DOOM一如既往的好!

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完美。游戏结合街机的玩法很好地与市面上的FPS游戏相区分开来。9/10 但是中文这个字体我真的看不下去,感觉像是三流手游才会出现的q版字体,这么血腥暴力的游戏用这个字体真的好吗??希望官方能及时跟进换一下字体...

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总体来说还行,我war3都买了还怕你毁灭战士出啥岔子吗 相比doom2016 优点: 更多种类的恶魔,游戏难度上升了很多(这蜘蛛骑脸有点难搞) 更多的屠杀方式 丰富的处决以及肢体破坏 和谐友爱的地狱比阴森恐怖的亚金设施好多了(但是我个人觉得,庞大复杂但是无人的亚金设施渲染了一种恐怖和绝望) 缺点: 音乐诡异,没有那种手撕恶魔的气势了 画面柔和了一点 主页面什么鬼,这布局像是暖暖游戏,中间站着你的老婆 枪械是浮在空中了,没有上一部作品从尸体上抢来的快感 处决有点软绵绵的感觉 类似横版过关的这种元素有点多我一直不太喜欢 为什么我们屏幕中间的鼠标还在?

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猛男必玩动森,萌妹必玩DOOM。不过不得不说这一代机动性舒服了很多,可以有些可以位移的能力,相比上一代这是我个人感觉最棒的一点。 就是这个弹药量。。。我感觉根本不够用。还有就是中文字幕,大家自行请体验,估计是和隔壁动森联动了。

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我他妈这不射爆?霰弹枪一管弹匣下去都得什么恶魔都得死嗷,😈别怕,👩来🌶️

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来惹,他来惹,他带着复古霰弹枪走来了!

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为什么2060进游戏无论画质高低都疯狂掉帧?? 补充一下,当时是蹲解锁之后进入游戏的第一情况 第二天更新了新的驱动就好多了 如果要说有不足的地方那就是 掠夺者(斧头哥) 太拖节奏了,血少一点好说,单一又恶心的进攻方式,血还多

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优点:我他妈社保,操作性可玩性比上代都要爽,而且难度加强了不止一点半点,非常需要玩家搭配使用武器来打才能非常有效果。游戏的优化上完全不用担心,980M不开全高,全中就可以体验流畅窜稀一般的射击感觉。 缺点:我打个单人要连接服务器???虽然说开个加速器就能解决的事,但是还是有点恶心,可能是为了防盗版的原因,忍了;第二就是游戏的武器获得方式过于复古单一了,武器飘在空中转圈圈,妈耶,刚开始玩我还以为我在玩早期的雷神之锤???不如上代从尸体上摸武器的感觉。 暂时就这些吧,总之游戏性的话还是蛮高的,比上代更难,操作更多,有点跑酷+割草+魂的感觉(尤其是高难度)。 补充:BFG一发出去,我的游戏崩了。 one shot of BFG , my game crash……plz fix this bug

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[h1]它不仅仅是血腥、残酷等词句就能概括的。它可能不是一款完美的电子游戏,但它绝对是款完美的《毁灭战士》游戏。[/h1] [code]如果您想寻找更多同类型的游戏,那就关注我的鉴赏家吧 ! 传送门 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓(轻触以显示) [spoiler] https://store.steampowered.com/curator/37709418-E5B08FE698A5E4B893E5B19E/ [/spoiler][/code]

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哪里都好,就是字体太可爱了,丑出新高度。 id这优化神了,这TM怎么办到的 有不少人说画面糊,在视频设置里把“动态分辨率”调成静态100或者关闭就好了 PS:爬塔的那关第二部分的翻译有个问题,处决恶魔召唤师时不是“左侧”,而是“右侧”,我读档了好多遍才完成 3月22日更新 很强很暴力难度全收集通关 有一说一,这代比上一代爽了不止一星半点 我最喜欢的就是这个新出的瞬移,真NM好用,妈妈再也不用担心我被包围了 捡枪的样子复古的离谱,神TM在空中漂浮着转,没有以前从尸体上“抢”带感 关于很多人嫌弃的弹药问题,其实id算做了个大胆创新,确实游戏变得更加立体,不像上一代几把好用的枪一直用,枪械平衡也做得非常好(除了弩炮,真TM垃圾,蓄力时间长伤害也就那样,打个飞行怪,巨脑魔可以用榴弹秒,痛苦元素不如用加特林,一无是处就NM离谱) 升级资源多的用不完,除了水晶以外,武器点数,符文硬币升满之后还多不少(全收集) 这代精通挑战可以用精通币跳过去了,而且精通币还不少,够把爱用的几个模式全开 每把枪都有其用处,电浆破盾,狙击打弱点,榴弹万金油,加特林对男爵和骑士特攻,火箭清小怪,超级霰弹枪飞来飞去,专打掠夺者(只有超级霰弹枪打掠夺者好用,有硬直) 电锯的使用频率真的高,不像上代只用射和躲,这代更讲战术,其实炮灰到处都有电锯回油也挺快说实话不用特别担心子弹 火焰喷射器的存在使得护甲不再缺乏,时不时喷一下,别忘了就好 冰冻炸弹个人感觉没手雷好用,尤其是解锁两颗手雷之后 BFG削了,对超重型敌人卵用没有,多了把替代品叫“克星”与BFG共通弹药(垃圾的出乎意料,清场没BFG好使,打超重型射速快又太浪费,甚至不如某些普通武器) 重点来了,新出了把“裁决剑”,能把除特殊敌人外的所有敌人一刀两断,帅的飞起,流程中用的不是特别多但会时不时给你爽一下,但是在最后一关,爽用这把剑将给你带来胜利的机会 用的时候特别想问问恶魔:“你看我这剑,他帅吗?” 这代的地图设计看的出来花了很多心思,每个场景都有不同的风景 在地球,你能看到ARC拼死抵抗的痕迹 在火卫一,BFG10000!!!!!!!!!!!!!! 在努尔之环,你能看到暗夜守卫当年的兴衰 在地狱,血与肉的痛苦组合 在伪神的天堂,宏大却又空凉 PS:地球上有人类的大机甲,努尔之环有暗夜守卫的大机甲,但流程里并没有机会开机甲 这代的解密都不难,比上代到处钻洞好了不少 跑酷挺有意思的,冲刺结合二段跳飞来飞去(恐高症要哭了) 剧情方面 全文档集齐有成就 我是真没想到id能把doom guy的剧情圆回来,看到头盔时嘴角微微上扬(扬唇一笑) 暗夜守卫和梅克族,还有地狱的剧情有悲剧史诗内味了,背叛与堕落,荣誉和坚守,最终,都由doom guy的无尽怒火画上句点(我不在乎谁主沉浮,但要是谁阻止我杀恶魔,抱歉,我无可阻挡!) 新敌人(老朋友?)挺有意思的都很有特色,在形象设计上更接近老DOOM 我挺喜欢新出的“掠夺者”这精英怪,虽然确实很恶心,这盾牌真NMNB,弹反一切,神TM能弹BFG,第一次见的时候人都傻了,后来打习惯了也不难(攻击力不是特别高,攻击范围近,大可清完别的敌人再针对他,干他只有超级霰弹枪好用,一次可以打两枪,一枪硬直,然后再补一枪,攻击都很好躲,侧面冲刺熟练就可以随便打,附近会刷小怪,不怕没子弹) 最终boss就是持久战,没什么好说的 限时挑战有的简单有的特别难,30秒内杀掠夺者真NM难,我打了4次才成功,然后彻底学会了怎么虐杀掠夺者 关于优化和字体还有一些杂项 优化超神,虽然我是2070但1660都能高特效60fps,id真NMNB(2070 120~130fps最高特效) 有不少人说画面糊,在视频设置里把“动态分辨率”调成静态100或者关闭就好了 右上角的数据是性能显示,在视频设置里可以关掉 UI可以自定义配色,虽然还是没有上一代好看 字体真你妈可爱,有你的啊id,还是你懂我们猛(萌)男,连手撕恶魔都变得卡哇伊了起来 doom guy宅男实锤,弹吉他,集手办,玩黑胶,甚至桌上还有没吃完的披萨 还有些小问题 为什么我游戏内解锁的皮肤无法在自定里找到,我想穿陆战队衣服啊