基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2014-11-04
价格:
¥38.0
开发者:

The Binding of Isaac游戏截图

【图】The Binding of Isaac: Rebirth(截图1)【图】The Binding of Isaac: Rebirth(截图2)【图】The Binding of Isaac: Rebirth(截图3)

The Binding of Isaac游戏简介

When Isaac’s mother starts hearing the voice of God demanding a sacrifice be made to prove her faith, Isaac escapes into the basement facing droves of deranged enemies, lost brothers and sisters, his fears, and eventually his mother.

Gameplay
The Binding of Isaac is a randomly generated action RPG shooter with heavy Rogue-like elements. Following Isaac on his journey players will find bizarre treasures that change Isaac’s form giving him super human abilities and enabling him to fight off droves of mysterious creatures, discover secrets and fight his way to safety.

About the Binding Of Isaac: Rebirth
The Binding of Isaac: Rebirth is the ultimate of remakes with an all-new highly efficient game engine (expect 60fps on most PCs), all-new hand-drawn pixel style artwork, highly polished visual effects, all-new soundtrack and audio by the the sexy Ridiculon duo Matthias Bossi + Jon Evans. Oh yeah, and hundreds upon hundreds of designs, redesigns and re-tuned enhancements by series creator, Edmund McMillen. Did we mention the poop?

Key Features:

  • Over 500 hours of gameplay
  • 4 BILLION Seeded runs!
  • 20 Challenge runs
  • 450+ items, including 160 new unlockables
  • Integrated controller support for popular control pads!
  • Analog directional movement and speed
  • Tons of feature film quality animated endings
  • Over 100 specialized seeds
  • 2-Player local co-op
  • Over 100 co-op characters
  • Dynamic lighting, visual effects and art direction
  • All-new game engine @60FPS 24/7
  • All-new soundtrack and sound design
  • Multiple Save slots
  • Poop physics!
  • The ultimate roguelike
  • A bunch of achievements

Uber secrets including:

  • 10 Playable Characters
  • 100+ enemies, with new designs
  • Over 50 bosses, including tons of new and rare bosses
  • Rooms FULL OF POOP!
  • Mystic Runes
  • Upgradeable shops

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The Binding of Isaac游戏下载

Steam官网游戏官网

游戏评论

76561198..

诅咒可以做的再黑一点,我亮度伽马值拉满还能看到点东西

76561198..

The Binding of Isaac: Repre键 以下内容仅代表个人游玩经历 几年前最讨厌的诅咒是瞎眼,会担心自己错过好东西 现在最害怕的诅咒是关灯,会担心被四面八方的什么暴打 几年前的lost,后一段时间的骨哥,解锁都很受苦,但是有章可循 如今的里人物,能否解锁全看运气 几年前的道具池,最差不过牛奶烂肉血量上限 如今的道具池,一半以上都是0用垃圾 几年前的我学会刷开局,光环大蘑菇甚烂洋葱就可以开始乱杀 今天的我刷开局,马刀半颗心走出刺房,遇上绿苍蝇,不敌;硫磺火半颗心走出刺房,与跳跳蜘蛛刚正面,又败 几年前的我相信,只要开了天使恶魔房,就有机会翻身 昨天的我进了恶魔房,1血上限能换劣化phd,或是25美分 几年前的我,靠九命猫反复试错打过了傻蛋三阶段,我好开心 昨天的我,满蓝心科技x AZ,打到小电视只有5.25攻击力;本以为是可以靠刮痧赢他,结果是我被凌迟 刚才的我,解锁了里以撒,玩了几把,几乎等于白板傻瓜 想不明白,为什么我受苦解锁的,却是另一场受苦之旅 想不明白,为什么连苍蝇都能加快射速,玩家道具池却还是如此sb 想不明白,为什么做了十七个崭新人物.两个新结局,解锁要素要如此折磨 想不明白,上个版本除了DR相关全成就的我,怎么玩着这么难受 唯一想明白的是,我玩游戏,好像是为了来爽的,不是为了来受苦的 也许,以撒大概已经像大多数人说的那样,变成观赏价值更高的艺术品了罢 以撒的结合:长按R重开,不爽不要玩(也不太能玩)

76561199..

半价买的,我是聪明逼 we need Chinese !!! 我们需要中文!!!!! 私たちは中国語が必要です!!! 우리는 중국어가 필요합니다!!! เราต้องการภาษาจีน!!! אנחנו זקוקים לסינית!!! Nous avons besoin de chinois!!! Нам нужен китайский!!! Abbiamo bisogno del cinese !!!

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以撒很[strike]简单[/strike] [spoiler]笑死,根本打不过[/spoiler]

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在看ysd直播 不多说 谢谢K神 谢谢忏悔 我爱以撒 忏悔绝对值 快买快买快买快买

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熬过艰难期就很快乐 我永远喜欢以撒.jpg 一款面向抖M人群的游戏(没有

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这次忏悔终于是真的要出了吧? (来自一个1000+小时的萌新)

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2021年仍然没有中文,我不知道制作组脑子里装的是什么,游戏是好游戏,该买也还是买,但是我不推荐,不为别的,只是因为制作组傲慢的态度。

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进去,看一眼,长按R,下一局

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看时长就懂

76561197..

非常酷的遊戲 以撒是我的男朋友

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网课必备,一直卡到前三关过不去。

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2077我玩了100小时 大表哥2我玩了80小时 辐射4我玩了70小时 巫师3我玩了60小时 全战三国我玩了300小时 但是,他们加在一起 [h1] 也没有我玩以撒多! [/h1]

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补票,童年记忆

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小时候看陆夫人和老e玩,自己玩刚前两个小时确实难上手,熟练了之后3.3个小时首次通妈腿也真好玩

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我看以撒冲

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一款很优秀的Roguelike游戏,在一次次在地牢的探索中不断地接近真相,从而了解到一些以撒世界的背景是游戏最有趣的地方。这个游戏充斥着血腥,暴力,恐怖,宗教,刚开始玩可能不太适应,但这也是以撒的魅力之一。不同的道具组合,不同的房间boss,这造就了以撒极高的可玩性。要完成所有成就,打完所有挑战,透彻的玩懂这款游戏,没个几百小时是做不到的。 论以撒哪个键使用最频繁,那无疑是“R”键,第一关获得的道具往往决定这整局游戏的走向,所以需要在不断重开中选择属于自己的道具,我愿称之为以撒的结合:重开。 以撒带给了无限的快乐 A very good roguelike game, in the dungeon exploration again and again, constantly close to the truth, so as to understand some of the background of the world of Isaac is the most interesting part of the game. This game is full of blood, violence, terror and religion. It may not be suitable at first, but it is also one of the charms of The Binding of Isaac. Different props combination, different room boss, which created a very high playability of The Binding of Isaac. To complete all the achievements, to complete all the challenges, to thoroughly understand the game, you can not do it without a few hundred hours. On the most frequently use of Isaac's key, it is undoubtedly the "R" key. The props obtained in the first level often determine the direction of the whole game, so we need to choose our own props in the process of reopening. I would like to call it The Binding of Isaac: reopening. The Binding of Isaac brought infinite joy for me

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忏悔预购了,坐等 以撒,无需多说,肉鸽莱克yyds. 感觉光凭音乐和地下室风格就可以把游戏当收藏品了,但游戏本身的可玩性也非常高,每局都有不一样的命运,不同道具结合产生不同的特性,虽然ab+更新的拉跨了一点,但关键是还有daily run、庞大的玩家社区、梗以及创意工坊,如果入手,e胖可能会赚,但你绝对不亏

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现在已经不经常打开以撒了,但是每次拿到狗头,科技X,弯勺,魔法菇,硫磺火,洋葱,我还是会像五年前刚开始玩那样高兴半天。以撒和巫师一样,是我作为一个游戏玩家的标签。 —————————————————————————————————————————— 我收回,我现在还是经常打开以撒,自从switch上买了以后宛如在玩新游戏根本停不下来。dlc赶快登陆switch吧!

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好玩好玩好玩好玩好玩好玩好玩好玩好玩好玩好玩好玩好玩好玩

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好!已经连输12局了!

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再玩亿把 反复攻(去)略(世)

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我答应我男朋友死一次帮他口一次,不说了我去医院了

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差评并不代表游戏制作糟糕,相反作为rougelike类招牌之一,以撒的趣味性和道具的多样化无需多言。 这里只希望给任何一个慕名而来的新接触肉鸽的玩家一点提醒。 繁杂的道具和其多样化注定了上手不会轻松,除了基础玩法外,所有道具和房间特性都没有任何介绍说明,在打完妈心前中文mod都不能使用(不然就会锁成就),作为弹幕射击其难度也不会低,在没有攻略辅助深入了解前极容易被劝退。战斗方面,缺失的打击感使得即使是天胡秒天秒地也无法达到拳拳到肉的快感,并且与现在主流的rougelite类不同的是以撒没有所谓永久性的提升,每一局都是从头再来完全崭新的体验,这种模式的优缺点依据个人喜好自行衡量。 最后是性价比方面,想使用创意工坊就必须买齐全部dlc,方便的数值系统也要在ab+中解锁。本人不在国内,高价区重生本体,ab和ab+打折一共接近23刀,性价比偏低。手头不充裕的朋友也请慎重考虑。 综上所述,以撒是任何一名肉鸽爱好者都应该体验的经典佳作,但其独特的游戏机制注定了不是所有人都会喜欢,希望能给在找缺陷衡量的朋友小小的提醒。

76561199..

以撒是最好的roguelike游戏,没有之一,入手绝对不亏

76561198..

看我游戏时间,好玩,不需要理由

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草拟奶奶,老子不玩了,打了26.6个小时了一周目都打不过去,我是傻逼,我是傻逼,我是傻逼!!!!!!!!!!

76561198..

735小时,终于在忏悔(抗生?)发售前全成就了。被5gulp卡了很久,但是这个游戏真的填补了我许多的空洞时间,我们新DLC继续探索把。

76561198..

感觉打起来的难度还可以,很适合喜欢2D闯关的人,虽然有点血腥,但是习惯就好。

76561198..

[b][quote]欢迎订阅我的「个人鉴赏家[url=https://store.steampowered.com/curator/11123770/] DEV RULES [/url]」 以及 [url=https://space.bilibili.com/2898054/]游戏实况[/url] 来观看我的更多“偏见想法” [spoiler]希望有天能厉害到你会跟别人说: DEV?那是我朋友诶![/spoiler][/quote][/b] 我心中「如果我只能带走这些游戏去远方」之一,但我却没有玩太多次。并非我也是喜欢动嘴不动手的浮夸人士,问题就出在操作时的延迟感和缓慢的子弹射速上。说简单点,就像打 CS 鼠标灵敏度习惯是 1,而现在是 6 还不能调。又像是在高速上开着方向盘失灵的跑车,于是就焦虑了起来。但即使如此我还是要逼迫自己习惯,因为值得。 想念那个认识了十几年,一起写歌一起挣扎,同样喜欢以撒的我最好的朋友,他已经失踪半年了。

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希望出官方中文

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真不错啊

76561198..

说好的1月1发售忏悔呢?????

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The binding of Isaac: Repentance 计划发行日期:2021.1.1 ⬇ COMING Q2 2021 ⬇ The binding of Isaac: Repentance × The binding of Isaac: 2077 √ -------------------------------------------------------- 好,现在变成COMING Q1 2021了 就怕三个月后,E胖重新定义Q1 -------------------------------------------------------- 确定了 3月31号上线 确实是第一季度 跟爷写作业赶ddl一样

76561198..

老经典的一款游戏了,肉鸽莱克优秀作,超级耐玩,折扣力度不算大但原价也不算亏。 个人感觉这个游戏对ps4手柄的兼容性没有其他游戏好,原因俺也说不清。

76561198..

这就1.2K小时了? 全成就缺2呢。

76561198..

忏悔gkd

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时间证明一切

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我还是太菜了 纵然我有300+小时的时间,我仍旧是一个新手 上百种道具组合我还没玩够 继续

76561198..

期待明年的新作

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非常耐玩又好玩得游戏,希望能出官方中文

76561198..

你们看我游戏时长怎么样

76561198..

Steam入坑的第一个游戏,竟然拖到现在才测评。 [h1]画面[/h1] Emm 以撒这个画风的话,对于接受不了的人来说还是挺劝退的。普通敌人譬如苍蝇、虫子啥的,还有一些奇怪的组织,讲道理仔细看比较掉san。好处嘛就是配置需求极低,基本是个电脑就能跑,而且随时暂停,办公摸鱼岂不美哉(假装在疯狂写代码)。 [h1]声音[/h1] BGM 挺好听的,不同层各有特色。音效也不差。 [h1]游戏[/h1] 当时第一次接触以撒是之前有段时间比较无聊,经常看B站up逍遥散人的视频,有段时间散人基本天天打以撒,看着还蛮有意思的,也是第一次了解了rouge like类型。从某种程度上可以说以撒发扬光大了rouge like游戏。Rouge like 现在大家很熟悉了,玩法我也不多赘述啦。以撒在游戏性之外吸引我的一点是对宗教题材的运用,我还真的没在其他游戏中见到这么多的宗教元素,游戏中的道具跟宗教相关的占去了相当大比例,可选人物也基本出自圣经,仔细研究一番还是挺有意思的。 超级推荐,带火rouge like类型的鼻祖,一定要试一试。

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非常有趣,一开始手残,不太会玩,可是后来渐渐熟了,感觉非常有意思。 等以后继续更新评价,以撒,绝不仅仅于此.......

76561198..

你只看到他流泪,却没人知道为什么

76561198..

i了i了

76561198..

坐等忏悔到来😏

76561198..

good

76561198..

根本停不下来,PC和NS都玩得不亦乐乎

76561198..

强,萌死戳

76561198..

别的不说,以撒真的耐玩

76561198..

很期待忏悔

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画风很可爱,孩子很喜欢。

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玩久了不想玩 离开久了又想玩

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盗版玩了亿年又得重新打。。。

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很早以前玩盗版的重生玩过有一段时间,游戏很不错,趁打折就赶紧入了,支持正版。

76561198..

等一个

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以撒还是太难了T_T只能云陆炸弹了

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在即将全成就之际写下这个评论来纪念一下这个游戏带给我的快乐 =======大小======= ✓百兆小游戏 ☐ 1-5 G ☐ 5-10 G ☐ 10-20 G ☐ 20-50 G ☐ 50-100 G ☐ 100-200 G ☐ GMOD =======图像======= ☐ 我觉得我是缸中之脑 ☐ Fantastic! ☐ 一般 ☐ 画图.exe ✓ 像素党秒天秒地 =======游戏体验======= ✓ 完美!!! ☐ 不错! ☐ 普普通通 ☐ 锻炼你的精神抗打击能力 ☐ 盯着墙看都比玩它强 =======声音效果======= ☐ 耳朵怀孕 ☐ 感动人心 ✓ 还不错 ☐ 一般 ☐ 不咋样 ☐ 耳朵流产 ☐ 音乐?什么音乐? =======受众群体======= ✓ 儿童/青少年 ✓ 成人 ☐ lsp =======配置要求======= ✓ 能玩扫雷的电脑都能玩 ☐ 入门配置 ☐ 一般配置 ☐ 进阶级配置 ☐ 神威•太湖之光 =======难度======= ☐ 点点点突突突炸炸炸 ☐ 轻松愉快 ☐ 得动动脑子 ☐ 上手快精通难 ✓ 上手难精通更难 ☐ 脑子会宕机 =======游戏寿命======= ☐ 玩完就退款 ☐ 5-10小时 ☐ 10-30小时 ☐ 30-50小时 ☐ 50-100小时 ☐ GMOD ✓ 我觉得我能比它先去世 =======游戏粘性======= ☐ 可能不会完全通关(毫无新意的垃圾游戏) ☐ 通关一次(玩着还可以的游戏)-----不出BUG的情况下 ☐ 通关2-5次(很不错的游戏) ☐ 通关5-10次(这游戏我他妈玩爆!) ☐ 通关10-20次(你出不出忏悔?嗯?我就问你出不出忏悔?) ☐通关20-50次(死忠粉专属选项) ✓ 通关∞次(????) =======操作======= ☐ 你家的宠物也能玩 ☐ 简单 ✓ 中等 ☐ 困难 ☐ 空洞骑士 ✓ 已向人类保护协会举报(如果你想和那群怪物比dr的话) =======肝======= ☐ 护肝 ✓ 如果你想玩出点花样(至少马麻的刀还有d6还是要解锁一下的对吧) ☐ 肝与不肝并不影响剧情 ✓ 后期必肝(为了成就(你知道keeper全红有多难打吗)) ☐ 每关必肝 ☐ 肝痛 ☐ 必须24小时全天候地肝 =======肾======= ✓ 护肾(到底是怎样的存在才能对着这个光头冲起来) ☐ 需要休息一段时间了 ☐ 肾痛 ☐ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽 =======故事情节======= ☐ 故事?什么故事? ✓ 文字或语音剧情 ☐ 平庸 ☐ 还行 ☐ 命运石之门 ☐ 来自新世界 =======平均一局游戏时间======= ✓等泡面必备(如果你不小心刷起来的话) ☐短小精悍 ✓ 中等 ☐ 我不是才起床吗 ☐ 卧槽!天亮了! =======联机======= ✓ 孤独患者 ☐ 你唯一的沙雕网友 ☐ 2-5人 ☐ 5人以上 ☐ 行星边际2 =======语种======= ✓ 你信不信我精通八国语言? ☐ 基础英文 ☐ 可以打汉化MOD或补丁 ☐ 自带繁体中文 ☐ 自带简体汉化! =======价格======= ☐ 白嫖 ☐ 业界良心 ✓ 值这个价 ☐ 如果你有点闲钱的话 ☐ 不推荐原价入 ☐ 信仰无价 =======游戏整体评分======= ☐ ?- ?分(暂时无法评定分数) ☐ 0-30分(垃圾游戏、差评) ☐ 40分(完完全全的不及格) ☐ 50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题) ☐ 60分(勉强及格,算是个游戏) ☐ 70分(算是个不错的游戏了) ☐ 80分(无论从哪个角度来看都非常不错) ✓ 90分(这游戏牛逼!) ☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品) ☐ ∞分(死忠舔狗专属评分) =======Bug======= ☐ 几乎没有 ✓ 少量(比如心脏魅惑,d7无限刷,沙漏加腿) ☐ 有些恼人的bug ☐ 育碧 ☐ 模拟山羊 ================= 全成就还只是个开始呢

76561198..

求出中文版

76561198..

太上头了。Steam的第一个评测给到以撒,就是。。。我想我们需要中文版

76561198..

拿到好道具神挡杀神,佛挡杀佛。垃圾道具坑得你想死。

76561198..

Very cool !

76561198..

玩以撒学英语,哪里不会点哪里 拿上Kamikaze,狂拍空格炸自己

76561199..

地牢游戏的经典 很有趣 成千上万种随机道具组合 上百种怪物形象 很后悔玩了2年盗版

76561198..

以撒,好耶!

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尊敬的《以撒的结合》游戏制作组: 你们好 近期我在游玩以撒的结合;重生这部游戏时发现了一个小问题,就是黑色头发男孩(受伤时会召唤出一个黑色的小鸟的那个角色),他的鸟不会自动寻找怪物进行攻击,有时房间内明明还存在怪物,鸟却不会自己寻找目标进行攻击,我认为这是一个游戏bug,因为在前作《以撒的结合》中,同样的人物,他的召唤物小鸟是可以自动追寻目标进行攻击的,但是在本作中偶尔会发现错误的发生,所以我写下此篇评论以求得到答案,谢谢。因为我的英文不是很好,所以我访问谷歌翻译以找到优质的英文翻译。 英文翻译如下: English:Dear "Binding of Isaac" game production team: Hello Recently I was playing the Combination of Isaac; when I was reborn in this game, I found a small problem, that is, the black-haired boy (the character who will summon a black bird when injured), his bird will not automatically look for monsters to attack , Sometimes there are monsters in the room, but the bird will not find the target to attack on its own. I think this is a game bug, because in the previous game "The Binding of Isaac", the same character, his summon bird can be It automatically pursues the target to attack, but occasionally mistakes are found in this work, so I write this review for an answer, thank you. Because my English is not very good, I visited Google Translate to find a good English translation.

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后悔夏促没买,原价也不亏太好玩了

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Roguelike (❌) Isaaclike (✔) Roguelike (❌) 伊萨克式 (✔)

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一欧欧一局,一非非一天。

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作为一个手残党,这游戏似乎不适合我

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母慈子孝

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我是傻逼

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我们需要中文

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玩了这么多年,没有玩腻过 很舒服,值得入手

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"这个游戏上课偷偷玩最好玩"

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就很他妈上头

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以撒作丰富的道具,不同的眼泪设计效果能搭配出不同的视觉体验,作为一款2D的RPG游戏我愿称它为最强!因为大量的道具并且拥有套装效果,玩家总能发挥想象力去体验以撒的经历。游戏内拥有30个结局,但真正的结局是The END 30(具体是什么我就不透露了)。以玩家视角可以指引以撒走向不同的道路:天堂 Or 地狱。作为开发商这边也开放了两种玩法:普通的探索,贪婪副本。也是非常的良心,以撒属实是耐玩不腻的一款好游戏

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上头

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没想到平时随便拿出来玩一玩的游戏,竟然不知不觉的陪伴了我很多年了,虽然玩了很多年但是自认为还是萌新,在以后的时间也会在工作的闲暇之余玩上几把以撒。最好玩的那一把永远是下一把。

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看时长。

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玩这个游戏的最大错觉:下一个房间我就能翻身做主人

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好玩

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傻逼e快出忏悔

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不错的游戏,但缺点就是不适合很多人,比如我这种手残的(狗头)

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我连续玩了两个通宵,真的不好玩千万别玩!

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购买时间2016.2.8,全成就达成2020.7.13,游戏时长579小时。 就是这样一款平时闲着没事拿来玩一玩的游戏,不知不觉间就陪我度过了这么长的时间。 在达成全成就的这天,我写下这则评测,只想感谢这个不怎么出名,但制作绝对精良的rougelike游戏。 是以撒让我第一次接触到了rougelike,也是以撒让我知道了世界上还有很多超棒的独立游戏制作团队,以及他们优秀的作品。 也许在以后会有比以撒更优秀的独立游戏出现,但我还是会在闲着无聊的时候,把以撒打开玩上一两局。 这也许就是最简单的快乐吧。 个人评分:10/10

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我們需要中文 we need Chinese 中国语が必要 우리 중국어 필요 Нам нужно на китайском языке Necesitamos chino ونحن بحاجة إلى صيني Vajame Hiina Treba nam Kineski Нуждаем се от китайски ما نیاز به چینی Potrzebujemy chiński Vi har brug for en kinesisk Wir brauchen einen Chinesen Tarvitsemme kiinalainen Nous avons besoin chinois We moeten een Chinees Nou bezwen yon Chinwa
我们們需求中声明we need中国中国需要语 우 리 중 국 어 필 요 Н а м н у ж н д з а с н а к и т а й с к д з а с м я з ы к е Necesitamos chino و ن ح ن ب ح ا ج ة إ ل ى ص ي ن ي Vajame Hiina Treba nam Kineski Н у ж д а е м с е д з а с т к и т а й с к и م ا ن ی ا ز ب ه چ ی ن ی Potrzebujemy chi ń ski Vi har brug for en kinesisk Wir brauchen einen Chinesen Tarvitsemme kiinalainen Nous avons besoin chinois We moeten埃恩chines Nou bezwen yon Chinwa

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[h1] 超级推荐 [/h1] [i] 400小时萌新路过,虽然现在玩的少了,但是还是感觉不到无聊 [/i] [spoiler]没意思,玩两天就腻了----1969 [/spoiler] 买就完事了,玩就完事了。 辣鸡E胖快把忏悔交了

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优秀的roguelike游戏,就算不懂英语也能无障碍游玩,上百种道具,数十种boss,饰品,符石,卡牌,人物。随机性与创意工坊的优秀mod极大的增加了游戏寿命(盗版的mod装起来是真的麻烦)。此游戏打折力度,频率不高,建议此次夏促入手。(求奖励QAQ)

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在这个凶恶的DLC世界,只有AZ能给我最后一丝温暖

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以撒虐我千百遍 我待以撒如初恋

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it so cool

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没什么好说的,这游戏我能玩一辈子。

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趁着夏促回来补一波票,要是有中文就更好了。

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我是傻逼

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挺好玩的

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以撒真是如大家所评论的那样,好评如潮,是roguelike游戏的标榜之作。不要被它简陋的画风所迷惑,其实内含相当丰富,可挖掘的背景绝对不仅仅局限于一个独立游戏范畴,而另一方面,在游戏性上,趣味横生的道具饰品也做到了roguelike类型的极致。感觉像是“外婆家的年夜饭”,样貌不华丽,但足够丰富,充实,绝对能填满你对优秀的独立游戏的期待。

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我说这个是神作,没人有意见吧。

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每天一遍 欢乐无限

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很有趣的小游戏,打发时间很棒 可以开小屏幕摸鱼,虽然有点眼睛疼

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第一次击败关底BOSS时,我不看便罢,看了一遍,又念一遍,自己把两手拍了一下,笑了一声,道:“噫!好了!我中了!”说着,往后一跤跌倒,牙关咬紧,不省人事。好友见我这个样子,便道:“該死的畜生!你中了甚麼!你可晓得成就?晓得挑战?晓得无伤通过?”这才恢复理智。 ——《儒林外史:以撒篇》 《以撒的结合:重生》——购买并下载后游玩共有以下步骤: 《以撒的结合:重开》 《以撒的结合:重试》 《以撒的结合:重玩》 重复若干次 卸载 一日后 《以撒的结合:重下》 《以撒的结合:重装》 《以撒的结合:重开》 重复若干次 “噫!好了!我中了!” 一部现象级的独立游戏作品,比较困难,但更重要的其实是脸。剧情极度黑暗,玩家只能通过游戏中的一个又一个片段来拼凑剧情,因而猜测游戏究竟是何剧情一直是以撒粉丝在网络上津津乐道的话题。说实话,我自己并不喜欢这种本身有点难但是如果脸白就随便打也能过的游戏设置,但是不知不觉游玩6个小时的事实已经用打我自己脸的方式来证明了这个游戏模式的魔力——更别提那些成百上千小时的大佬了。这个游戏的细节制作非常用心,每一个道具都在映射游戏剧情的内容,调侃了许多元素——开头就给你来一个反基督真的上头。因此这个游戏虽然困难,还是推荐看到这里的朋友们加入愿望单找时间入手:能让我这么一个手残不知不觉玩六小时还难度不低的独立游戏我自己都没见过几个。

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RRRRRRR,这才是精髓。

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官中什么时候来一份?mod确实麻烦

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不同的道具组合有不同的效果,每把的体验都不一样,可玩性很高。

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看看时间

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眼一闭一睁,一天过去辽

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通过夫人了解了这款游戏,买来这么久玩了300+小时还没解锁多少成就。就是打的很开心

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一款不错的游戏,希望支持2人联机

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我,云玩家1000小时以上,深谙各路骚操作(指理论) 实际上常年打不过第三层x

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第一次接触以撒还是在初中的时候,当时看神奇陆夫人玩感觉好有意思就去网上搜破解版来玩(当初还不知道steam),这个游戏新手玩的时候还是挺受苦的,敌人角度刁钻的泪珠、风骚的走位,有时候人多了还会给你来个包夹,特别难玩,当初玩的时候疯狂地白给,且刚上初一,英文单词也不认识几个,就去网上找图鉴,找翻译。以撒正是这种多次游玩性很高,不确定性很多的感觉让我着迷,用风骚走位在勾引的同时攻击敌人的感觉也很棒 后来有了steam,这款游戏我也渐渐地淡忘了,直到今年过节的时候,以撒打折的消息正好推送到我这,陈旧的回忆扑面而来。怎么说呢,是时候给我的童年买个单了吧。 强烈推荐! --------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------------- 以撒的结合真的是玩多了会贤者模式,放了一会再玩就会很好玩的游戏,真的玩不腻,各种组合搭配简直爽爆了——在完成答辩之后假期懒狗模式全开,把以撒又翻出来玩,最近运气简直不要太欧,基本都是闭眼过关的配制,刚才玩了一把婴儿博士+硫磺火+妈刀+纵火狂+猫套,以撒血条一帧就没了XD,现在才知道妈刀配硫磺火是万刀齐发,超级酷、dps超高,妈妈爱了

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盗版玩家补票日常! 都已经补票了!这游戏性没得说! 玩了几年完全没腻

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人生其实就如以撒一般让人琢磨不透。 当你觉得你没有希望时,恶魔房给你送来了硫磺火。 当你觉得你稳的时候,一个瞎子诅咒让你赢得了豆浆。 或许有些人喜欢赌注,正如献祭,当你用为数不多的生命去换取报酬,下一秒可能就是死亡,或许下一秒也可能是满地魂心。 有人说这是个实力游戏,也有人说这是个运气游戏。 有的人神开局:狗头大蘑菇。有的人整局两件猫道具却无法变猫。 人生如以撒,如此的跌宕起伏让人捉摸不透。

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无聊时候来一把,消磨时间的好游戏,玩了还想玩。

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游戏需要运气和技术兼备。 同时,我认为它对新手玩家并不友好。 但由于它的随机性,你总是忍不住开了一局又一局

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我是傻逼

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它一直可以的

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懂得都懂

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以撒 永远滴神

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时间杀手,现在打包购买以撒平均不到10r,真的可以玩一辈子的游戏,之前玩的盗版,现在入正,还是一样好玩!

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Chinese PLZ

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无限可能,可以玩上一辈子(只要你喜欢)

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以撒 永远滴神

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唉嘿嘿 事实证明 只要心态不爆炸 时间花的够多 弹幕类游戏总能过的去 我愿称自己 "手残之中最强 ! 进击的手柄侠" 缅怀我6年中的每一个肝steam的深夜 那是老夫逝去的青春...

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对于快餐游戏统治绝大多数人的时代,以撒这款游戏属于一开始你并不想去玩,通过看别人玩或朋友推荐了解到这款游戏。我也一样,那个时候虽然玩的是盗版,而且第一代游戏24帧不到,并不像现在优化这么好,游戏难度很高,但是从陆夫人那里看到了鬼畜硫磺火这个操作,凭借这个技巧我也能通关了。通关一次还不是结束,通关只是给你一个线索,需要收集线索而得到游戏的不同种结局。以撒的结合重生版本入的正,通过大学期间的锻炼(每次吃饭前等室友时开一把),因为记不住那么多道具,就去问好基友、找攻略,然后干脆对照着道具介绍玩,依旧是那么菜。直到陆夫人举办了flag杯,发现了陈哥,学到了好多(记笔记)。从陈哥直播与视频里,学习了手残党也能通关的技巧,这个时候我才踏上了搜集全成就的旅程。直到第一次全成就,更新了骨哥,再次全成就以后,发现这个游戏并不会因为全成就而结束。每一局都有每一局的世界线,同一张图可能有多种世界线。而且各种各样的彩蛋,daily run,创意工坊等等,使游戏的可玩性一直保持在高水平。当今社会,因为很多人没有大把的空闲时间,那些一局十几分钟二十分钟的游戏才会火。快餐游戏适合当今社会发展的节奏。不过作为单机,能随时暂停也是相对于网游的优势,并且谁会为了难度这么高的游戏死上百次上千次呢? [spoiler]好评,包装很好,物流也很快,宝贝跟卖家的描述一样,孩子很喜欢,十分满意的一次购物,有需要的话下次还会来![/spoiler]

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说实话是看了老E的游戏才关注光头恶霸,后来看陆夫人和战神pi的录播才慢慢熟悉怎么(白)玩(嫖),也逛了不少贴吧,这游戏真的是够杀时间的嗷,不知不觉多少个半小时就过去了,人家老人家才偷1s,光头恶霸直接就抢了0.5h,实属带恶人啊,这该死的光头!

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女朋友之前从来不玩游戏,现在沉迷以撒,和她一起玩了1500多个小时,可以说以撒是买的最值的一款游戏了,经典之作。全成就解锁后每周都上线打几把,真的玩不腻。适合和恋人一起玩

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这是我第一次写评测。我并不是steam骨灰级玩家,甚至连roguelike是什么都是最近才知道,我向来不爱发表评论,小破站看视频都不投币点赞的那种。但是以撒这款游戏真的让我发自内心的想发一篇评测说些什么,我的评一直等到403个成就全解锁以后,也就是今天,才敢提笔撰写。 ---------------------------------------------------------------------------------------- 如果不想看我长篇大论的,我大概总结一下: 1、话不多说,像素图形天下第一,而且以撒的人物设计也十分有萌感,虽然有血性暴力的成分,但是两者结合的很好。 2、音效和配乐都贼抓我心,不解释,我还想再听粑粑君多呀几次 3、玩以撒,千万不要直接下全存档,也尽量不要上来就打mod或者开挂(图鉴倒是随意),这个游戏最大的魅力就在于不断探索新的道具和组合这些道具后产生的各种化学反应,有的时候你觉得很强的道具,和另外的道具一结合,甚至会变成坑货,这也是以撒这个游戏多变的魅力所在。等稍微熟悉了游戏,可以尝试创意工坊中的一些mod,优秀的mod绝对不在少数。 4、开始的时候一定不要为了解锁成就而查攻略,除非你只是差那么几个没解锁,以撒一共有403个成就 ,对应着游戏中的403个secret,这些secret往往会带给你新的人物、新的道具、新的地图、新的怪物等等,解锁的过程也很有乐趣,有的时候打着打着突然蹦出来,真的很有成就感。 5、以撒的结合剧情虽然十分散乱,但是其中蕴含了很多的东西,如果你真的喜爱这款游戏,你也一定能感受的到。 6、以撒里有很多宗教和文化的背景,这些传说和典故其实都十分有趣,而且相关的人物设计也都很用心,大家一定也不要错过(比如七罪、天启四骑士、堕天使、塔罗牌等等) 7、以撒绝对是roguelike游戏中的神作之一,绝对值得入手,买它!!。不接受反驳。 ------------------------------------------------------------------------------------------- 我并不是在steam上首次接触到以撒这款游戏,而是大一的时候偶然看到一个同学在玩Rebirth。说实话,我玩游戏是真的手残,所以刚上手玩的时候,完全协调不好。。所以那时候只是觉得这个游戏的像素风格挺合我胃口,而且一些音效听起来也很有趣(比如粑粑君冲过来时候的那声“呀~~”),所以我从同学那拷贝了一份。因为我拷贝的是3某某网站的压缩包,所以并没有存档啥的,那时候只把这个游戏当作消遣,也因为自己手残经常死,甚至连妈心都没打过几次。。。真正补票是在大四刚考完研圣诞大促的时候,买了整套。 我这个菜狗在渐渐熟练操作的过程中,这个游戏该死的魅力突然间爆发了出来。首先是道具池,Rebirth时就已经有了300左右个道具,afterbirth和afterbirth+又新增了100个左右。这些道具有的还需要先解锁secret才能解锁,探索这些道具是这个游戏真正的魅力所在,除了道具本身丰富多彩以外,道具之间还会互相影响,一些道具会触发“套装”的效果,比如猫套装、蘑菇套装、苍蝇套装、恶魔套装等等,使得人物能够获得一些特殊的效果,比如会飞。而另外一些道具虽然可能没有预设的套装效果,但是也会组合出很多奇奇怪怪的效果,探索这些很是有趣。比如白猫头+硫磺火,清场神器;伤心炸弹+妈刀+弯勺,满屋子飞妈刀真的很爽……总之就是每次玩都会有新的东西等待你去发现,你可以狂刷攻击力道具,一炮一个小朋友,也可以狂吃药丸不断提升眼泪,变成加特林打飞怪物,也可以带上一堆小伙伴,手都不用动,上去就是围殴…… 以撒中的饰品、药丸、卡牌也是十分多彩,这里主要想说一下卡牌。基本卡牌是塔罗牌为原型,效果也于塔罗牌的名字有对应之处(每次用“世界”的时候都有一种大喊“砸瓦鲁多”的冲动。。。)这些卡牌有的时候非常影响游戏的进度,有些可以帮助以撒获取道具,有些可以开图,有些可以回血增加续航,和塔罗牌暗示的命运对上了号,设计是真的精妙。。。卡牌和符文结合道具经常会把以撒直接玩坏。。满屋钥匙炸弹红心金币不是问题。。。 人总是有很多的好奇心,以撒这款游戏的精妙设计就可以满足大家的探索欲。游戏中除了道具房、商店这种基础设施,还会有隐藏房、超级隐藏房、错误房、献祭房、卖血房、游戏机房、挑战房、宝箱房、骰子房、天使房、恶魔房等等,这些房间都是要付出一定的代价或者经过猜测判断才能进入的,有的时候,在卖血房门口纠结要不要进去实在是难为我这个选择困难症。。而且经常进去了以后只有蜘蛛,偷鸡不成反蚀把米,而有的时候里面可能会直接给道具,让人实在难以选择,其他的我也不多说,大家自己探索会更有乐趣。 游戏玩到一定程度,总会让人思考游戏背后所蕴含的东西。以撒这款游戏,对剧情几乎没有文字描述,连对话也只有开场动画那么一小段,有的人玩的时候可能直接就跳过了,也不会在意。我玩了这么长时间,再结合作者e胖的经历,大概领悟到了一点东西。 以撒其实是圣经中的一个人物,他在圣经中象征着一种“甘愿牺牲,顺服致死”的精神(因为他的父亲亚伯拉罕遵从神的命令,要把他献祭给神)。这个典故对应开场动画中的对白,只不过换成了母亲。游戏中以撒的妈妈是个虔诚的信徒,上帝说,你的孩子可能要变成什么邪恶的东西,所以,要求以撒的妈妈杀了他。以撒的妈妈也照做了,首先是没收了以撒的一切,到后来甚至拿起了刀子,以撒急忙之中逃进了地下室。整个游戏其实就是以撒在地下室中躲着时候的想象(以撒的界面都是画在纸上的)。其实这里我们就已经能看到游戏中的以撒和圣经中以撒的不同了,游戏中的以撒并没有选择服从,而是选择了反抗。虽然是精神上的。 实际上,作者e胖也有相似的童年经历,生长在一个充斥着家庭暴力和宗教信仰的单亲家庭,可能也是在用以撒来暗示自己的遭遇(游戏中对以撒的爸爸并没有什么直接的说明,但是有两个道具有关系。一个是爸爸的长腿daddy’s love,一个是爸爸的钥匙daddy’s key,爸爸的长腿实际上是一个怪物的攻击方式,这个怪物所对应的secret名字叫something disgusting,就是恶心的东西,而爸爸的钥匙最大的一个作用就是可以打开mega satan的大门,这可能暗示着以撒或者e胖对父亲的离去表示责怪,暗示父亲的离去打开了地狱之门),游戏中,以撒想象出来的怪物大都充斥着血腥和暴力的元素,虽然画风挺萌的,但是也充斥着鲜血和内脏,这是受到家庭暴力影响后产生的想象,还有一部分怪物和Boss都来自于圣经,说明以撒的生活环境被宗教侵蚀的十分严重。 以撒的攻击方式也十分耐人寻味,是用眼泪,这其实体现出一些遭受家庭暴力的孩子的无助,只能凭借眼泪和幻想来反抗,而且游戏中的一些道具也颇有深意,比如衣架,撕碎的照片,会使以撒的眼泪提升,可能暗示着家庭暴力和家庭破裂,狗头,会使以撒的攻击力上升,可能是因为自己的玩伴也惨遭毒手。。。这些设计贯穿在整个游戏之中,让人时刻感叹在家庭暴力摧残下成长的孩子的无助与悲惨。 最耐人寻味的,是天堂关。天堂关的Boss,是以撒自己。以撒在地下室躲藏的日子里,经历了残酷的思想斗争,要想进入天堂,就必须亲手杀了自己,这其中的深意,真的挺让人同情的。 人在谈论到自己喜欢的话题时,就忍不住废话一大堆,写评测的时候,只是想着要把以撒的优点传递给大家,让一些犹豫的玩家不要再犹豫,一不小心就说多了。有些内容是个人的见解,可能各个人都不一样,总之,以撒陪伴了我四年大学时光,考研刚结束的我不知所措时还是会选择在以撒中消磨时间。以撒的结合绝对是一款roguelike神作,适合喜欢探索和挑战的你。如果你有抑制不住的好奇心,这款游戏绝对适合你。不要犹豫,买它!!!!

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贼上瘾这个游戏啊!

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看你妈逼的差评,这游戏超好玩滚去买

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[i] "Your son has become corrupted by sin. He needs to be saved." "I will do my best to save him, my Lord." "Isaac's soul is still corrupt. He needs to be cut off from all that is evil in this world and confess his sins." "I will follow your instructions, Lord. I have faith in thee." "You've done as I've asked, but I still question your devotion to me. To prove your faith, I will ask one more thing of you." "Yes, Lord."[/i] 伴随着深沉男声的缓缓讲诉,《以撒的结合》用一分半钟定下了自己的调性——宗教意味浓厚的阴郁情节展开、不合主流的诡谲简笔画式画风、阴沉而又深刻的主题探讨。 正如所有独立游戏那样,《以撒的结合》不是个乖乖听市场话的好孩子,它就是一个不折不扣的坏胚,不守规则又肆意妄为,如一颗黑色的子弹,射穿整个游戏市场,留下了独属于它的颜色。 [h1]-云玩游戏-[/h1] 《以撒》的气质是让人着迷的,你很难去想象总是与“儿童”挂钩的简笔画画风背后,内核居然是极具嘲讽意味的黑色幽默,还兼具穿插着各种淋漓鲜血屎尿屁。 游戏从以撒——一个普通的小男孩和他母亲的故事开始。讲诉以撒原本与他的母亲居住在山上一座小房子里,相依为命。 可一日,以撒的母亲听到上帝的话语,称以撒已经堕落,需要她的拯救。于是以撒的母亲在上帝的指示下扒光了以撒的衣服、又关了以撒的禁闭,只为了“让以撒远离罪孽”。 但是上帝告诉她,这不足以证明她对上帝的信仰,需要她做最后一件事——献祭她的儿子。虔诚的教徒于是拿起了菜刀,对向了自己之前还声称要拯救的儿子。在恐惧中的以撒跳下了自己房间通往地下道的暗门,开始了一段残酷的旅途。 不得不说,这个开场绝对会把你惊掉下巴。正如我最开始说的那样,《以撒的结合》就是个坏胚,酷劲十足。它根本不在乎你刚刚受到了什么样的心灵冲击,它跟你说:“别管什么剧情了,赶紧开玩就完事了”。接下来,你获得以撒的控制权,轮到你来帮助这个可怜的小家伙了。 你会操纵着以撒在黑暗的地下室或者地窖摸索向下,击败各种各样的恐怖怪物。这个小男孩的脸上还残留着泪痕,而攻击方式根本就是自己[b]哭泣的眼泪[/b]。 在这样略带悲伤的氛围里,我们越逃越远。 可很快我们会发现,随着我们越走越远,以撒逐渐走向愈发诡异的场景——穿行在妈妈的子宫里面、走过阴间、越过大教堂,跳进宝箱的世界,却来到更奇怪的场景。 而接下来面临的对手更超乎你的想象,你不仅仅要冲破各种奇形怪状怪物的围剿,居然还要亲手杀掉妈妈的大腿与心脏,干掉恶魔与天使。让人头皮发麻的同时,你不由得开始思考这一切究竟是怎么回事,想要弄清楚到底发生了什么。 可实际上,游戏的剧情十分破碎,除了开头讲诉以撒如何跳下暗门的故事以外,文本量少得可怜,甚至可以说是没有。往往只有通关之后才能看到一个新的结局,可游戏多达二十个结局,每个结局也不到三十秒,仅是几个画面迅速切换,没有任何旁白给你讲解。 更多的剧情融在游戏的各个部分以隐喻的方式放出,除了前文提到的敌人与场景,还包括读取动画、道具以及许多微小的细节。 很多时候也许玩得兴起没有注意,但是只要留心,就会发现游戏里很多地方让人脊背发凉。例如游戏里有一个被动道具叫“胎盘”,拿到这个道具之后,以撒会加一颗红心并带有自我回血的功能,是个相当不错的道具。可是如果你是个细心的人,就会发现获得道具之后以撒的嘴角染上了一圈血迹,顺着这个细节往下思考,不难想到他是对“胎盘”做了些什么。 随着游玩的次数越来越多,玩家会解锁不同的人物,这些人物属性不同初始道具也不同,可他们有两个共同点——除了都来自《圣经》之外,包括夏娃、该隐、抹大拉在内,更重要的是,[b] 他们每个人都有罪[/b]。 夏娃偷食了禁果,是人类原罪的开端;该隐杀了自己的弟弟,代表了嫉妒和欲望;抹大拉在成为耶稣的追随者之前,只是一个女;而阿撒泻勒这种受争论的人物,都是与耶和华相对立的一个个体……无论人物如何改变,背负在以撒身上的罪却从未变过。 在过场动画的时候,我们可以通过蜷缩在地上的以撒的回忆,看见他受尽嘲笑与忽视的童年——被其他孩子送假礼物捉弄、穿女装被其他小孩疯狂笑话、渴望陪伴却被母亲一脚踢开……从头到尾,受尽痛苦的以撒,却是个不折不扣的赎罪者。 [quote=《约翰福音》8.24] 耶称回答说,我实实在在地告诉你们。所有犯罪的,就是罪的奴仆。[/quote] 以撒从小在父母争吵的家庭中成长,随后父母离婚由母亲抚养长大,陪伴在小以撒身边的,更多是他小时候玩的玩具——游戏里很多道具都被画成了玩具的样式。痛苦和悲伤太过汹涌,这个善良的孩子把所有的不幸归结到了自己的身上,最后一心为了自我救赎,杀掉了尚在子宫里的自己。 在这个孩子看来,如果自己未曾出世,或许就能回到一切尚未开始吧。 当然,《以撒》的剧情并没有我讲述的如此简单,还有很多很多结局与细节,包括我自己也尚未搞明白的部分,留与各位想要游玩的玩家自行挖掘。 [h1]-实际上手-[/h1] 于玩家而言,一款游戏剧情和表现力固然重要,可游戏性更是不能落下。那么《以撒》的游戏性如何呢? [b]那就是他妈的好玩疯了。[/b]    一款游戏怎么样算是好玩? 我想每个人都会有自己的答案,但是我想我下面这个答案没有人会不赞同——就是你一点开就玩到停不下来,而你点开它的时候甚至不需要思考。 好无聊做点啥吧,来把以撒。 游戏好多不知道玩啥,算了那就以撒。 学习累了放松一下,来局以撒。 今天天好冷,玩会以撒。 以撒以撒以撒。 …… 你永远能找到各种稀奇古怪的理由来打开这款游戏,而它也永远能给你惊喜让你不觉失望。 在它上瘾般的游戏体验背后,是细心打磨的每一个“不随意”——它的算法随意性强但不空洞、被动道具主动道具饰品卡牌药丸这些机制和内容多到你数不清、怪物和房间设计更是种类繁多。 总结下来就是——每一局都是全新的体验,而每一局也都有不同的快乐,完全感觉不到乏味。 朋友们都看过玄幻小说吗,每每看到主角获得了什么新的血统,和他原来就很强的血统融合,你是不是也和我一样特别激动。这就是《以撒》最聪明的做法,他的被动道具的获得是“叠加式”而不是“替换式”,一个很弱的道具可能和另一个道具搭配就会变得很强,而一个很强的道具和另一个融合那就更是所向披靡。 而有些组合则非常有趣,能让你产生“我的妈怎么还能这样”的想法。好比游戏里有个道具叫“我的镜子”,它的效果是让你的子弹像回旋镖一样射出后又折返,再搭配上会让你攻击方式变成发射炸弹的“婴儿博士”,那你就能愉快地迅速自杀了。 可假如这时候你欧气爆棚,居然能吃到效果是“爆炸不扣血反而回血”的道具“纵火狂”,这套自杀搭配就能立刻原地咸鱼翻身,摇身一变就成了一套无敌搭配。 这就是以撒带来的可能性,[b]好与坏只在一墙之隔[/b]。 相信每一个以撒玩家都和我一样脑补过,我要是把所有的被动道具吃了,那该是什么样。游玩的过程中,你就不断被这种获得新道具的快乐刺激着,十分快乐地一玩到底了。 如果你是一个手残党,在强力道具的加持下,你也可以获得相当不错的游玩体验;而如果你是一个高玩,你也大可在相对弱势的道具下尝试通关。 以撒有无数的可能性,每个人都能找到自己恰当的那个位置。 我记得有很多个晚上,我用紧张得颤抖的手指击败了最后的敌人,看着以撒跃入巨大的宝箱,宝箱缓缓合上,结局的画面开始出现。 避开无数怪物的围剿,熬过大教堂天使的悲鸣,抵抗住了房的诱惑,在无数的房间中穿行而过。而最终,我终于看到了这一切落下了帷幕。 一种酣畅的情绪在我心底油然而生,甚至让我忍不住砸吧着嘴回味着这一路的种种险象环生。 而这一切,可能就是《以撒的结合》的魅力。无关深度与内涵,只是最纯粹的,因为好玩而产生的快乐。 而谁能说,这样的游戏不是最接近“游戏本质”的存在呢? [b]《以撒的结合》,如果打分,我给十分。[/b]

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永恒的好玩

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用浓郁的宗教色彩,描述了一个名叫以撒的小男孩的故事,用诙谐的黑色幽默,进行了一场惊心的冒险。身为羔羊的他用“羔羊的愤怒”击败了恶魔,击败了曾经那本是懦弱的自己,得到了救赎,征服了地狱与天堂,最后击败了羔羊让他成为了,该被献祭的人,而自己获得了“重生”,从“胎衣”中击杀了那曾经憎恨的自己,成功完成了“抗生”,使恶魔没有侵蚀自己。我也更希望更多人参与到这个故事中,死亡、重生、救赎、沉沦,找到自己,击败自己,迎来属于自己的-THE END?

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越丑越难看 越强越厉害

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玩了3253个小时,真是太好玩了,越玩越好玩。你,值得入手

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365小时终于全成就了,yysy这游戏真简单,[strike]就是有点费R键[/strike] 这是我接触的第一款roguelike游戏,死了就重来的设定给人的第一感觉是硬核和高重复度,很多人无法接受或不会长时间玩 但以撒不同,道具、怪物种类、地形、房间种类、各种隐藏要素的多样性,让人玩起来每一把都有新鲜感,我玩了快100小时才知道恶魔房天使房怎么开,玩上了从未体验过的船新版本,[strike]还是太菜了[/strike] 道具是游戏的核心和亮点,玩家可以体验用各种强力道具组合秒BOSS的快感,或在挑战关里体验各种坑爹道具组合磨炼技术,或是发掘游戏的精髓——白嫖,等等 总之就是好玩,玩就对了

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运气实力五五开

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马勇nb

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怎么还还不出忏悔啊,E胖你在干什么呀E胖~

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光头nb

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这个游戏听说是五个人做出来的游戏,以前玩过盗版的,第一层都过不去,现在有版权意识了,支持下正版,买了122元的游戏,很佩服这五个人,继续加油!游戏我很推荐身边的朋友玩!

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577小时

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百玩不腻!

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你永远会想着这个满脸泪痕的小人的悲惨命运 无聊时,你永远可以来一把以撒 别问为什么我只有3个小时,我是来补票的

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这是我最爱的一款游戏,我初中就玩了以撒的结合:愤怒的羔羊。当时对我来说真的好有魅力嗷。现在也一直在玩,每玩一次都会有不同的体验。虽然这个游戏我玩了几年,但我一直是菜鸡……这个用来消磨时光是最好的选择了,玩一把也就四十多分钟。期待下一个dlc😀😀😀(可能会有人怀疑我的游戏时长,想当年贴吧对于不会用steam的我是真的方便)