基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2019-04-05
价格:
¥89.0
开发者:

Supraland游戏截图

【图】Supraland(截图1)【图】Supraland(截图2)【图】Supraland(截图3)

Supraland游戏简介

先玩看看试玩版吧!

Supraland 是一款第一人称的解谜型类银河战士恶魔城游戏。游戏的灵感主要来自於萨尔达、银河战士和传送门。
Supraland 不用繁琐的对话、多余的教学干扰你的游玩体验,以简单的小故事给予一个明确的首要目标,剩下的由聪明的你自行探索、发掘。


类银河战士恶魔城

你将在一个相连的大地图内探索,随着游戏的进行,你将获得新的能力或道具使你能进入原先无法探索的区域。Supraland的设计根基之一即是创造出多用途的能力,多样的使用方法将使你惊叹。我不想给你一般类银河战士恶魔城游戏里那种只有一种用途的通用技能,将你的技能组合在一起可以更进一步的提升其可用性。

探索

游戏大部分是关於探索区域寻找隐藏地点。通常你会认为你跑出了边界,击败了关卡设计者,但在那等待的可能会是个含有升级奖励的宝箱。

谜题设计

随着游戏的进行,你将会遇到更多独特且创新的谜题。在设计过程中,那些我从其他游戏看过的谜题类型已直接否决,这点对我来说也很重要,因为一但你了解谜题背後的构想你立刻就能将其解开,而不是透过各种尝试发现解谜方法。

战斗

战斗机制启发於老派的射击游戏,你可以用很快的速度跳来跳去、到处扫射而且永不需要停下来重新装填你的武器。

免费试玩版

你可以透过试玩版体验游戏的首要部分来决定是否购买. 试玩版的进度将能在完整版继续游玩;不需要再重新玩一遍!

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Supraland游戏下载

Steam官网游戏官网

游戏评论

76561198..

这个游戏确确实实给了我一种是我自己在探索地图的感觉,而不是被游戏牵着鼻子走。 觉得晕的朋友们可以把视野调成90,关掉抖动,这样会好很多

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路痴谨慎入手。 适合喜欢探索与解密的玩家 不算小的地图中融入了许许多多的回馈丰厚的可探索物品, 非常令人享受探索的过程。

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偏重解谜的类银河恶魔城游戏,谜题虽不如传送门那么精巧,但却是环环相扣,别出心裁,作为独立游戏非常出色 战斗部分一般,但是咱也不是玩这个,后期无脑刷金币竟然还有一点快乐 画风舒适可爱,剧情可爱,能看出作者是个很可爱的人( 以及超级喜欢通关后的片尾曲,似乎是作者自己唱的?同为程序员为什么你这么多才多艺 不过去搜了mv发现是个光头之后心里平衡了许多

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原来70买的,现在28,我是SB

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虽然我只玩了半小时,但是很好玩,就是有点晕,等我买了晕车药再来玩

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3D Metroidvania子类的教科书般的作品;Portal留下的最好礼物。 在最后通关动画里发现所有level/puzzle design都是David Münnich这位一人完成的,难以想象。 “实乃世不二出的至高杰作,忍不住想隔着屏幕为远在亚欧大陆另一端的大卫哥起立鼓掌。”(zqsg

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游戏是好游戏,但是不知道为啥玩时间长会有种想吐的感觉

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解谜8/10分 战斗和金币系统2/10分

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这游戏玩起来烧脑子,很多地方没有指引,一卡就是卡几小时那种,但确实不阻碍它具有不错的解密乐趣,就是解密途中的过程太漫长了些。。然后画面在移动的时候感觉很奇怪,看久了我不怎么晕3d的人都会觉得哪里不舒服。。整体体验是前期极好,中期疑惑然后解密出来后的快乐,后期我个人就逐渐烦躁了。。地图的开放让人不得不佩服作者的脑洞大开,但相对的也让人眼花缭乱,迷乱在其中不知所措。最近玩起来越来越快的感觉到不舒服了。。留着慢慢玩了

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非常有意思的解谜和可爱的画风!完全就是回到了小时候玩网页小游戏的那种快乐!

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这是我玩过最好玩的解谜游戏了

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真正的有效的游戏防沉迷:3D眩晕症 虚假的无效的游戏防沉迷:身份认证 (我)玩一小时游戏铁定头晕想吐,建议有3D眩晕的开窗口模式玩(alt+回车) 晕3D的建议千万别拿!双!倍!加!速!!!双倍的晕眩!(拿了的可以把游戏速度调到70%,可以缓解晕眩) 游戏确实是好游戏,就是对晕3D的玩家有点不友好,还是建议入 (之前玩第一人称的其他游戏没有这么晕,不知道是什么原因)

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以百分之74的进度通关之后 我会不会再试图去完成剩下的百分之26呢 这是一个内容超级超级多的游戏 可能是因为玩的短流程的游戏太多了 它显得太充实了 玩一会我就原谅了游戏美术的粗糙,谁叫它太丰富了 我总是想,这么良心,如果更可爱更漂亮就好了哦

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好玩不火,仅限本体,没买dlc

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这是唯一一个第一人称视角 我玩起来会晕的游戏 但我依旧把好评给安排上 这简直就是对童年幻想的最好诠释 外加极强的游戏性 解密和战斗都很完美 希望能出续作

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好玩不火系列

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解谜有点劝退啊。。。游戏玩法确实很不错,画风简单但观感舒适,背景很有意思,然后各种NPC都异常的沙雕。但是我老老实实解谜又很多不会,看攻略又少了很多趣味性,所以一直维持在一个想玩但是又玩不下去的尴尬境地。。。 喜欢烧脑解谜的可以入。

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哇 这游戏简直完成了我小时候探索的梦想,看似小小的地图却隐藏着大量的隐藏箱子。解密要素也非常棒,很多解密都只有一块区域给你行动但是往往都要想很久,并不算多的道具竟然能有如此多的搭配,经常玩着玩着就感叹设计师设计的巧妙,操作手感也是非常流畅。很久没遇到能如此让我沉迷其中的游戏了。 PS:如果卡关了不妨换个角度去想想 有些机关他看似密不透风实则内有玄机(绝大多数是四面全是墙就一面给你玻璃让你分析的) PPS:这个游戏的通关率和成就达成率是我见过最高的 全宝箱收集成就竟然有8.7%

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玩了20h终于把这个游戏通关了,现在我来说点心里话吧。 游戏性上面,各种各样的谜题设计的很巧妙,身上携带的各种神器在相应的关卡上面均能发挥对应的作用。 游戏设定非常新颖,BGM还算可以,比较应景。 游戏缺点也很明显,NPC的提示作用发挥的很不好,后期甚至可以说差劲,路标提醒也不怎么明显。 场景在中期并没有前期的紧凑,较大而空的场景和反复的跑图比较影响解密的体验(有时候通过探索能打开一些捷径,但是那些捷径并没有什么卵用) 光污染!!!!!!!!!!!!!!!!!中后期关卡设计师放飞自我之后我梅玩半个小时就要休息几十分钟!!! 堆怪!!堆怪!!堆怪!!堆怪!!解谜游戏不需要这么多堆怪,还能复活?!?!?!(当然如果是后期方便我刷金币当我没说) 总而言之是一款中规中矩的解谜游戏吧。

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谜题不会太难但每次想出来都会让人惊叹一下,画风也很讨喜,算是个佳作。

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继传送门之后又一个让我忍着恶心玩完的游戏(3d眩晕)全收集有点难,那个塔防我实在太手残了,打不过,放弃了,解密还是蛮有意思的

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游戏画面清奇内容精悍,是解谜类游戏的优秀作品。不看攻略是真的会有许多地方卡住,但是恰到好处的关卡设计让人欲罢不能,强烈推荐有折扣时入手。

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很不错的解谜游戏,能看出来制作方在谜题设计上有很深的思考。 但是游戏不到后期的话战斗都很让人不舒服,比如我经常在思考谜题时被下面或者附近聚集的一大批小怪围攻,不得不放弃继续解谜去清理怪物。在整个游戏中充斥着这样的无意义战斗,前期打怪根本没用,就算打坏墓碑也还有石墓碑与火山口。但是等你拿到道具把墓碑和火山扣封掉的时候,你会发现你需要怪物来刷钱。 说实话玩着游戏的时候我一直满肚子窝火想骂人给差评,但是通关后我觉得这个精巧的解谜设计值得一个好评

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我玩过最有创意的游戏了,每一个关卡都非常有新意,并且游戏难度不体现在杀怪上面,更多体现在解密 而且越来越多的神器(可以飞上天,可以通过磁贴吸到棚顶,后期几乎无限制的全地图飞行,传送枪等等等) 贼鸡巴好玩!!!!!!!! (这么好玩的游戏,却是个小众游戏,我真心推荐大家来玩!)

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这几天打通了,官方DLC后更新了设置界面,可以调FOV了,弄成100或者110就不晕了,各位晕的可以回来试试了。 2020年目前玩的最开心的游戏。 虽然灵感来源的传送门,塞尔达,银河战士三个系列都是高山仰止,但本游戏融合它们也是走出了自己的路。 整体游戏流程可以归纳为探索场景→在场景内的的立体纵深(大概从-2层到5层)探索解谜,达成条件,开启下一个场景,持续往复。随着几个连通场景通往大场景后,立体的大关卡是玩家挑战的主要核心,挑战完成后获得新能力,再回到连通路径去发现新的可前往的点。 整个游戏设计面向的是老玩家——这不是什么公平游戏,有时候一个场景里散布着你现在没办法解的谜题,需要玩家做决断,该走就走。 游戏的谜题和关卡的结合值得称赞,银河战士类的收集解决了相当多的场景空旷问题——当然收集要素也反过来影响到游戏内新增机制。最难得的是,通过简单的几个核心机制挖掘了足够多的深度来让其获得丰富的组合可能,并且难度适宜的散布在每个关卡内。(当然依旧有些难度过高,且提示过少,但绞尽脑汁后灵光一闪的想通了,这也是解谜游戏的醍醐味) 我对这款游戏好感的来源是来源于它作为个人开发作品的特性——简陋行文也能溢出的幽默感,四处藏着的无用收藏品中体现的流行文化,以及游戏手感充分为玩家服务而不是为设计服务,从头到尾除了主菜单外游戏内就没有其他可以打开的界面等等。这一切都很难在商业作品中看到,但这里被取舍后放进去,有种粗砺的乐趣。

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游戏本体超级好玩,寻找隐藏奖励,用金币换取升级,没有提示的硬核解谜,有趣的剧情流程,我游戏本体当时也是全成就和全收集。但是为什么只是说游戏本体好玩呢,这次新出的dlc质量有些差强人意,首先是价格和游戏本体差不了多少,但是内容和地图少之又少,虽说每次火箭坠落都带着不同的装备再来一次,但未免有些重复过头了,而且因为是搭载在本体之上的dlc,所以基本都是面向老玩家,脱去所有装备再找一次的设定有些无聊,最后就是最不好的一个地方,就是本体上的娱乐全收集,在dlc里面变成了强制全收集,要你带着宝箱探测器不停的到处找,强行拖慢游戏节奏。对于游戏本体而言,本人强烈推荐,因为真的非常有意思,但是dlc的话,就全凭个人喜好了

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本作的优秀之处在于: 1,玩的时候常常会发出 【哇,好聪明的关卡设计啊】这类感叹。即使卡关也不想看攻略,感觉会 kill the fun。 2,地图看着都不大,但设计团队竟然能塞进去这么多隐藏宝贝。逛过好久的图还能给惊喜的感觉很棒。 3,莫名回到了小时候第一次被游戏所吸引的心境。 ps. 我完全不晕

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很少有游戏可以像Supraland一样让我有一直玩下去的动力。。DLC我买爆!!!

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DLC1什么时候出?等好久了

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虽然说没有完美通关吧。但是还是推荐,玩的时候呢,肯定会卡关,这时候不要急 仔细想想是不是漏掉什么。越着急越找不到。

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去找蓝国谈事情(✘) 我要如何吃金币(✔) 3D眩晕者慎入

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评分: 100/10 感受: 我傻了,这游戏怎么这么好玩,让我想起了小时候偷偷躲在被子里玩超级马里奥3d。

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解谜游戏爱好者一本满足,差点错过了一个不错的作品。游戏昨天买来 今天结局 19小时还没收集完 强迫症患者一枚 游戏有很多彩蛋囊括了电影漫画玩梗等等,就连游戏商店页面宣传视频都拿GTAV的地图大小来玩梗 这游戏换算只有9平方大小的地图,但是却是个不折不扣的沙盒解谜游戏,开发商把玩家的心理摸得透透的 一些解谜知道你会进入什么误区无情嘲讽 让一个单机游戏更像是有人在和你交互一样的感觉,有时候还略带恐怖的音效和画面渲染,突然有种进击的巨人的感觉233,其实没什么关系。一定要说就是最终BOSS把我恶心到了,生理上的恶心,人物NPC轮廓都是简单几何类似与饼干一样的外形但是造型和表情丰富。好像这类造型有个专有的名字 忘了 。喜欢解谜或者想重新体验游戏简简单单乐趣的可以试试 推荐

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8.5/10 怪不得基本上零差评呢!是真的很好玩~ 对于强迫症确实有点不太友好, 因为有些箱子看见了就是拿不着,必须先玩别的关卡,然后,返回来,再拿箱子。 而且金币。。。我一个收集狂魔每一个金币都想要,满了以后,看着一地的金币,很难过。。。 很棒的一点,感觉这游戏的地图像是无穷无尽的。总能发现新地点,新的隐藏空间! 【我为了试探空气墙, 在一个地方跳了快俩小时。。。就想知道到底能不能过去 QAQ。】 有关于一些差评写的,3D眩晕! 确实,这个游戏的默认视角是真的不太行,我一个从来没有3d眩晕的人,差点玩吐了!【也算是一番新的体验】 我将视角数值调到120以后,就觉着没有3d眩晕了。也不会眼睛疼,头疼的。 如果有类似情况的玩家可以试试调到自己合适的数值~

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很清奇的解密游戏,每次卡关就AFK个几天回来后总有新的思路破关,证明了陷入思维盲区后真的很难自己走出来,唯一的办法就是否定自己的一切

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找到了玩游戏的初心

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趣味性特别高的一款游戏,在我厌倦了开放世界游戏后,这是一款能让我从始至终都有兴趣玩下去的游戏,全成就也拿了,就等着dlc了!

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好玩就是了

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好玩儿 DLC快给我出!我的肝又好了!

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这游戏真滴好玩,但是不知道为什么每次我玩半个点就头晕想睡觉了。。。玩别的3d游戏都没事

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去年入的手,玩了整整三十个小时终于全成就通关啦!(虽然说有十个小时在解锁成就)为什么会花那么多时间去解锁成就呢?还不是因为这个游戏的趣味性十足!首先,作者的脑洞足够大,不论是在布局谜题上,还是在成就上。宝箱的藏身处着实令人惊喜(抓狂),就算是通关后送了等于开挂的属性,还是让我一顿好找。这个游戏真的很大程度上满足了我对冒险解密类游戏的遐想,如果我有能力去创造开发游戏,一定会有许多相似之处。感谢作者创造出了这么精彩的作品。希望早点出DLC

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无论是七岁的孩子还是三十七岁的父亲都会喜欢上这款游戏

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up主那边来的,正如他所说,这里的一些小机关,都是能让人眼前一亮的,刚开始接触时,对游戏的探索是很有兴趣的。缺点的话有点主观,就是我在玩过第一遍之后就不想再打开这个游戏了,所以建议不要太快通关,慢一点,这是一个很好玩的游戏

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很有意思的游戏,解密有些晦涩难懂。但是地图也太晕了,也没有小地图的引导,玩到后面完全忘记哪里探索过,哪里没探索过,哪里没探索全。总的来说还是很有趣的。

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气死了气死了 我为什么有强迫症 气死了