基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2019-04-05
价格:
¥37.2
开发者:

Bugs Must Die / 异星特勤队游戏截图

【图】Bugs Must Die / 异星特勤队(截图1)【图】Bugs Must Die / 异星特勤队(截图2)【图】Bugs Must Die / 异星特勤队(截图3)

Bugs Must Die / 异星特勤队游戏简介

游戏讨论、问题反馈,欢迎加入玩家QQ群:107081040

《异星特勤队》是一款紧张刺激的ARPG游戏,拥有地牢模式、故事模式和Rush模式三种玩法。

玩家将驾驶战车登陆M-79行星,收集各种不同的武器与星球上成群的螳螂人战士战斗,收集不同武器应对强大的BOSS,最终揭开M-79星球上的惊人秘密。

多种游戏模式,提供更丰富的体验

  • 故事模式:一共有16个关卡与16个BOSS。通关该模式后,你能解锁所有的角色
  • 地牢模式:利用各种不同的武器,挑战高难度的地牢,你完成的关卡越多,战利品就越丰富;
  • 挑战模式:8个关卡与8个BOSS。除了在故事模式出现过的16个BOSS,你还会随机遇到新的隐藏BOSS

五个角色,四类装备

  • 不同的角色、武器和战斗核心搭配都会给玩家带来不同的游戏体验;
  • 2位灵活的螳螂人特工拥有与战车完全不同的固定武器系统和翻滚躲避机制;
  • 3款各具特色的载具,可搭配6种主武器和9种副武器,还可以装备一个战斗核心。在载具被摧毁后,玩家仍然能驾驶战斗核心继续战斗,等待载具再次刷新。
  • 4大类装备,超过35种选择。除此以外,还有可以发动全屏攻击的超级武器!“爆炸就是艺术!”

微妙平衡的游戏难度,既保证通关也不乏挑战

  • 为了让所有玩家都能体验到上世纪街机射击游戏的魅力,我们为大家提供了不同的通关方式;
  • 玩家可以选择只使用基础武器闯关,展现他们高超的游戏技巧,挑战原汁原味的游戏体验;
  • 当然,你也可以花费从任务中获得的硬币来升级载具的性能,或提升武器的威力,更简单粗暴地消灭敌人。

或许…你还会觉得BOSS们很脸熟?(≖ᴗ≖)✧

游戏中不少Boss的设计灵感都来源于东西方流行文化经典元素,这也是《异星特勤队》的一大特色。

当玩家们看到这些角色后,能会心一笑,我们制作这款游戏的目的之一也就达到了。毕竟,偶尔让现实的英雄们担当反派,也不错吧?

我们还会不断地为游戏增加新的内容,努力将这款游戏做成像素射击版的《头号玩家》。请大家多多支持我们,支持《异星特勤队》,希望我们的游戏能够给你们带来乐趣。

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Bugs Must Die / 异星特勤队游戏下载

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游戏评论

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别问,买就对了

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赤色要塞(确信)

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因为被这个游戏的画风和类型所吸引,再加上一些怀旧的情怀,趁打折的时候入了手,刚玩了几关就发现难度超大,连最简单的剧情关都要打不过去了,在挫败感的折磨下差点要给个差评弃坑了事,后来静下心来仔细琢磨,终于发现了窍门。 首先,在游戏设置里,画面一定,必须,绝对要调成顶部视角,这样可以加大屏幕可视面积,给你更多的反应时间,明显就减轻了难度。然后,攒点钱升级,血量肯定是要升的,武器也都把早期便宜的那几级升了,激光和导弹都要用,加特林好归好,子弹不够用,等到你打光子弹用着默认小手枪的时候就知道激光和导弹的用处了。副武器能带的也都带上,狂轰滥炸。 最后重要的一点,先别忙着纠结100%完成度什么的,剧情模式速度通关,通关后给两个螳螂人当吉普车使,超强,默认武器就是强化版的加特林,还无限弹药,带着这哥俩回头慢慢玩弄什么地牢模式,100完成度,事半功倍。

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难得有点恶心 死了要从头再打 好累

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武器设定过于鸡肋,升满级的情况下dps都是过低。怪物刷新太过频繁,根本无法清图走位,毫无体验感可言,单纯为了刷而刷

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螳螂剑圣,落地点火,闪现平A,我人没了

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玩了两个半小时之后,我觉得游戏还是有不少不足之处的: 1、任务指引做得不是太好,前期不少地方都要自己去想可能要怎么过,只看对话很难知道到底要做什么; 2、地图太大太空旷,怪物刷新频率过高,基本一开始就必须刷钱升东西,不然打的还没刷新的快; 3、近战怪经常会刷在脸上,一出来就捅一刀,很难反应过来,每次几乎都被摸一下很烦人; 4、武器dps过低,之前我以为是没升满所以伤害低,打了半天有点烦了,CE了一下升满看看伤害有多少提升,结果发现即使升满,dps也并没有多大的提升,高攻速武器很难清理掉刷在脸上的近战,低攻速武器打得还没刷新的快...升满了都这么吃力,更别说没升级多少的了...这样的话也难怪初期的游戏体验这么差了,正面刚刚不过,放风筝越放越多,玩个锤子=-=

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游戏内容肝度超高,但是肝的乐趣无限接近于零。 不像rogue类型的游戏,也不像清关类型的游戏(打死的敌人敢当这你面刷是真的牛逼)。 粗略的玩了一下,作为一个粗糙弹幕射击射击游戏(大概吧)操作感总有种说不上来的感觉,地图元素的碰撞稀烂,经常出现不知道哪个能打哪个不能打的情况,反正我是这样。 相较传说法师,挺近地牢这些优秀的rogue游戏,我真是觉得玩这个及其浪费时间。

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我这里说的不是游戏本身质量问题或者各种手残不手残难度之类的问题,之前也玩过一段时间学习版我也是个老街机和车万等方面玩家,就不说这方面的问题了 不知道是国人做游戏总喜欢搞点特别的还是制作组有意为之,这个游戏也搞得像各路氪金手游一样对关键dll文件来了个加密,但是对于会破解的人来说也不过最多一个小时左右的事。 我想问一下: 请问著名大厂B社的FO避难所的dll加密了吗?没有 请问segay的双点医院加密了吗?没有 请问klei的各个游戏比如饥荒缺氧有搞加密吗?没有 请问茶杯头加密了吗?没有 请问各种小厂的unity游戏或者XNA游戏之类的有搞加密吗?没有 请问制作组口中的那些所谓国人套路成长类游戏有搞加密吗?没有 我反正是没懂为啥要顺便搞这种事整得神神秘秘的,不知道你们的代码是不是觉得有什么见不得人的东西?或者说不知道制作组本身的想法是不是打算以后顺便做成手游版?如果是的话这样做我也觉得不奇怪,但是如果不是的话感觉这样做完全没必要,各个大小厂都放得开让人看自己的代码,为什么你们就放不开呢?或许有人觉得我有病,要不要让外人看自己代码关你屁事。也有人(或者制作组)会觉得我角度刁钻,但是这只是我个人看法,如果觉得意见不合请谅解。

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好游戏呀 求双打 求联机

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好游戏 为啥不火呢 在B站上竟然找不到一个通关视频 (手残玩家第二关就卡了)
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作为创作者,我们也非常困惑,B站上为什么连一个通关视频都么得。 要么我自己做一个放上去吧?

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枪械的种类太多了 感觉根本用不到那么多 导致主武器的升级系统很鸡肋 而且耗的金币也要很多 还不如多加在升级战车和服务器上 我打通15关全程就用T-99自带的武器 技能带冲锋弥补了速度慢的缺陷 左键一直按着 打小怪就用超级飞镖和环形射击 超好用 打boos用morb 阳离子炮 朗基努斯枪 打boos只要注意子弹就行 鼠标就放在boos身上左键按住 右键一直按就行 难度的话不肝技能和血的话是有点难 稍微肝点钱升级技能和血 难度不大 但是肝的时候会很无聊 游戏bug还是蛮多的 特别是朗基努斯枪 一直放总会出现bug 游戏里有几个问题:第四关有时间限制 一开始打了半天都没过(一开始等级低+小怪生成太快了)后面跑到地图左边打掉了一个类似控制中心的东西 直接把三个虫子直接炸死了(黑人问号,没看懂,也没有提示啊) 第六关我打了好几次 地图角落都走过了没有任务提示的蟑螂啊 怎么完成任务? 第八关一开始就给你来一个boos 而且打到一部分血就跑了是什么鬼?我一开始以为是有时间杀掉的 ,后面直接上技能发现打掉一部分就跑了. 第九关上下左右各三条路 是随便走三条路就能触发boos吗 还是有什么触发隐藏boos的条件?(不清楚) 每条路都有一个小boos 小boos掉的副武器有时候吃了没反应 打赢出来也没有在副武器里面显示 第十五关 一开始有三个雕像 第一把打掉之后出现一个传送门 后面再进的话打掉就没有传送门了? 而且有时候显示只要打掉第一阶段的boos就过了 有的时候要显示先把左右的机器打掉 打掉会传送到下一阶段的图 还有小怪掉落的东西有的都不知道是啥 感觉捡了和没捡没什么区别
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第四关是有2种过关方法,一种是杀掉3个王虫,另一个是把旁边的基地打掉。 第八关一开始是BOSS和你单挑,然后打一半跑了。然后这关正真的BOSS们,就是“兰博”和“终结者”。 武器的问题就是看玩家的喜好了,作为创作者,我们不能也无法干预你怎么玩,对吧? 另外几个问题,我们再看下~ 感谢品鉴我们的游戏。

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游戏方式不禁让人回想起FC上的赤色要塞 非常棒的一个街机类游戏,车辆 武器 敌人种类都非常丰富 几乎每关都有点隐藏元素,好玩也耐玩。 唯一的遗憾是不能和小伙伴一起玩,要是能联机,哪怕是本地双人也好。
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就是那个味儿~ 感谢选择了游玩我们的游戏。虽然很不甘心,但是很可惜,无法为大家更新本地双人。

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麻雀虽小,五脏俱全

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做的很爽快

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手残党用键盘、手柄都试了几轮,然后获得了没有伤害没有痛苦的成就。 那个手柄默认键位设置不合理,子弹不知道往哪里飞,画面有点乱 和赤色要塞有点形似吧 总体来说国产游戏支持一下

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我对这类游戏的理解,包括赤色要塞,第一要义是攻击越高越好,第二要义才是活下去。但宙斯盾能提供的生存空间实在太多,把另外两个道具完爆。战车方面坦克的高攻高防又把其他战车完爆。我的建议是增加宙斯盾的剩余时间条,以及剔除一些没必要的武器,毕竟这种游戏就是打打打,武器的多样化是很没有必要的。

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硬币会消失就算了,眼看着俩金币俩金块掉到面和够不到的地方我就没法忍了 在准备宙斯盾的前几帧突然弹出三选一的选项,点完之后道具掉到跑不过去的地方,宙斯盾也不能及时按出来了,而且弹出来之后没有保护帧,出现,误点,都不知道点的什么,快节奏游戏里非得加入这种断节奏的设定,需要子弹时间或者读秒来保护玩家不被打乱节奏,谁见过音游暂停结束立刻继续的?这种音游不被骂死? 还有那泱泱多的升级要求,看着都肝疼,动不动就十个金块(两小时,没特意刷过,也就打出来20个不到),小品游戏非得把肝度拉到这么高的程度是和轻度玩家过不去? 至于初见杀和迷之设定让人头疼,金字塔boss刚进房间就开始放高速曲线弹幕真的好么?这种还给个小暂停让你知道射弹幕了,后面几关换版面的时候进去,版都没拖过来就挨枪子都是常事,而且从下到上拖屏的时候角色是挡在UI下面的,几乎实心儿的UI真的不做透明处理? 道中敌人疯狂拖版乱射,不背板根本走不下去,因为鬼知道这个敌人的具体位置还有可以快速解决这些敌人的红灯在哪?一扇面弹幕过来开着宙斯盾强行顶上去拉到射程之内才能找具体位置。更气人的是换了版面了,上个版面的弹幕和导弹还能追过来,死掉的炮塔类敌人仍然可以吸引导弹的追踪,这就导致了炮塔弹幕又密集都打不掉,能自动追踪的攻击全被死掉的炮台拉过去吃了。 还有近战敌人的光速起手玄学命中我也是服了,wdnmd居然会因为自己刹车时的惯性导致打偏?那我宙斯盾是开还是不开?不开一定挨揍开了玄学挨揍? 道具武器眼瞅着两大列的格子,但是这是快节奏的弹幕游戏不是CRPG,就算有SHIFT的切换页面,带这么多武器道具真的有必要么? 最后,最最严重的问题,清版射击最大的忌讳出现了,在乱战之中找不到我在哪,这个问题简直是噩梦级,绿色的地板,绿色的无人机,绿色的子弹,试问我到哪去找我那绿色的坦克?坦克放在视野中心或者给个显眼的标志物来代表这里是你的判定区域都可以解决这个问题,但是糟糕的配色设计简直令人眼瞎。 我很纳闷到底其他人是怎么顶着这么多恶性良性BUG和缺陷硬生生打通的,人均魂3十周目?
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这位玩家,您好。可能每个人玩游戏的习惯不同,对游戏的评价也不一样。俗话说”一千个人心中有一千个哈姆雷特“,其实游戏也是如此,您觉得呢? 就像我们更新公告里和一些文章里提到的,我们尽力改进游戏,让更多的人能尝试这款游戏。 游戏的故事模式大部分关卡是遵循经典射击游戏的关卡设计理念来设计的,可能会造成年轻玩家的不适应。 同样,我们意识到了游戏前期的难度过高,阻碍了玩家进一步探索,所以更新了金币解锁关卡的功能。 关于游戏视野,建议用最高的视角游玩,可以提升游戏体验。 关于游戏过程中的支线任务奖励打断游戏节奏,这是首次从玩家这边得到信息。大部分玩家觉得这个设计还不错。我们会根据你的意见,在下一部作品里优化“节奏感“。 关于战车升级部分,我们是为了降低STG类游戏的难度设计的。由于我们收到了很多类似你的意见(费用过高),所以我们在新版本里进一步降低了升级所需要消耗的资源费用。 战车地形的配色问题,真的就是见仁见智了。在这款游戏里,我们已经尽力将差异做到最大。关于您提到的绿色战车与绿色地形重合,我们建议您可以试一下另外两款战车,这两款配色是不一样的,战斗体验也大相径庭。 很多STG玩家、有较多游戏经验的中外玩家都较为顺利的过关了,并且给这款游戏很高的评价。我们会在新作的设计上,兼顾您这类玩家的需求,让更多的玩家能享受到游戏的”乐趣“。如有机会,希望新作也能获得您的品鉴。 非常感谢

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一点毛病都没有!
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非常感谢老铁:D支持。

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游戏玩起来很棒,关卡色调都很协调,玩久了眼睛也不会难受,手柄操控也很灵活,可以享受“突突突”的快感,复古的BGM直接想起儿时FC上的欢乐。 关卡设计上做的很不错,各种场景都有,不会让人觉得单调。同时每关的通关目标任务都会在右下角标明,一目了然。游戏里也有隐藏任务来让我们探索,增加了重复游玩的乐趣。[spoiler] 作为强迫症看着每关100%完成那叫一个舒服 [/spoiler] 敌人方面的种类设计也很丰富,还有很多彩蛋等你来发现。武器系统方面,每种武器都有自己的特性,并不会有换皮的感觉,大范围内能满足每个人不同的爱好。 攻略建议:副武器对战局影响很大,别像我一样经常容易忘记使用;宙斯盾会用了你就是无敌的存在;三款载具各有优势,建议都试试,找到自己手感最好的那一辆。[spoiler] 坦克+宙斯盾站撸才是男人的浪漫! [/spoiler] 个人觉得不足的部分:手柄在基地页面的控制有点迷;我方部分武器会覆盖敌人的弹幕,部分火箭类武器敌我识别有些困难,希望能优化。 总的来说,这是款值得一玩的好游戏,希望工作室能继续努力,给我们带来更好的游戏。
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作为我们这样的缺少曝光的独立游戏工作室还能获得这么多玩家的支持,非常感谢。希望我们能生存下来,为你们带来更多好玩的游戏。

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复古风格的像素游戏,电子音乐很洗脑,stg玩家觉得难度适中,突突就完事了

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画风更倾向于古早式街机打飞机游戏 爽快感满满 依然是情怀的bit音乐和大波清弹幕的操作 多出来的特色应该是小车技能 利用地形躲避弹幕 还有各种各样花样的升级要素了 打击感优秀 用键盘玩耍也不会感到别扭(除了切换武器的时候 难度说不上简单 但除了偶尔有些初见杀的地方需要注意一下也不算难 作为夏促24软的小品游戏完全称得上值回票价了
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感谢支持。24软买到就是赚到~

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《赤色要塞》没有玩过,不过确实是上时代的那种复古风格,系统主副武器、技能的升级则又有自己的特色,开始有点不明白——主要是加的东西以及愚蠢的我找不到血条……不过熟悉后,游戏难度看起来还好,慢慢摸一摸就熟悉了,另一方面打不过也可以慢慢升武器,或者多解锁点无人机(好吧,承认我自己菜) 总地来说,是一款表现力、可玩性都上佳的复古风游戏,喜欢这种风格的玩家还是可以体验一下的

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bgm很棒,慢慢的童年风,好久没玩过这类游戏了。也算是在pc上完结了自已的FC梦了吧。 游戏内还有点硬币掉到屏幕边边捡不起来的小bug,其他方面都挺不错,休闲游戏。也许哪天心态不好回来玩玩就会变好了呢。
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能让“大龄”玩家通过这款游戏梦回童年,我们的目的达到了:D

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夏促,看到这个游戏的视频时就知道它一定很好玩(铺天盖地的弹幕!!!) 果不其然,这是一个非常好玩并令人上瘾的游戏!(我朋友和我换着进去被一顿虐,哈) 里面有个技能好像是专门给手残党用的的= =2333 我把火箭筒升级满了,好爽,螳螂人在我这一碰就碎了。 233333,强烈推荐入手

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异星特勤队是一款弹幕射击游戏,玩家需要操控战车与螳螂之类的bugs战斗,最终解开脚下这片异星土地的秘密。游戏的内容还是很丰富的,战车的武器种类有不少,而且都能通过完成任务获得,任务途中收集到的金币能够给武器升级。其他诸如无人机、空中援护、技能、逃生舱等的设定也给游戏增加不少可玩性。话说初始逃生舱有点搞笑啊,尤其是射击声音简直有毒。 游戏的画面和音乐也是亮点,色彩鲜艳的游戏画面并没有给人一种疲劳的感觉,即便是满屏弹幕的boss战,也不会让人眼花缭乱。背景音乐听起来有点像fc游戏,节奏感极强。优秀的画面和音乐配以流畅快节奏的游戏战斗,让人有不错的射爆体验。[spoiler]最后感谢坂本大大的牵线![/spoiler]

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我第一次玩这类型,感觉好8错 难易度设置的刚好,感觉通关不是问题,适合手残的我[spoiler] (咳咳咳 ,我就刚过了教程[/spoiler] 用手柄,突突突的感觉真棒

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这是一款具有浓厚街机风格的ARPG,战斗时的bgm是很复古的电子音。游戏操作体验尚可,整体而言是好游戏,但不能即时存档对手残党略不友好233

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花了5分钟完全了解了这款游戏,操作很简单,键鼠手柄都可。但作为一个手残党第一关就连着跪了5次orz,在boss战死了就要从头打一遍真的欲哭无泪。操作很顺滑,左键主武器右键副武器都可切换[strike]虽然我总忘[/strike]。慢慢打金币攒钱升级中【作为一个程序员,游戏英文名实在令人感觉亲切,游戏可以输,bug必须死。
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每次我穿游戏的T恤出门,大概率被认为是在某互联网公司工作的。 哈哈,BUGS MUST DIE,尽力而为。

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[h1]感谢[url=https://steamcommunity.com/gid/103582791456614447]中国鉴赏家同好会[/url]的[url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198216473191/]蠢坂本[/url]对这次测评的牵线[/h1] [h1]先说一下,游戏中工作室传达给我们的消息是游戏销量达到5w份的时候他们将会移植到主机上,具体哪个主机倒是没说,但看现在的测评数量,按照3-5%的测评率来看的话,销售量不容乐观啊[/h1] 夏促加OST的包比本体便宜,真是神仙级操作。 《BugsMustDie》[spoiler]BugsBiss(笑[/spoiler],我玩的为数不多的平面弹幕射击游戏,我也没玩过啥《赤色要塞》,这游戏给我的第一印象是——我小时候在纸上画的和小伙伴一起玩的小游戏的最终理想形态,没错就是小时候在纸上“突突突”的那种小游戏,虽然好像稍微有点不一样...(真怀念啊 游戏画面是过去街机风格,像素画虽然看起来简单,但画面色彩的分配、组织结构并没有看起来的那么简单,保持像素画面漂亮但又不使人感到乏味是件困难事,在这点上BMD做的不错。游戏某些关卡弹幕设计看起来十分炫酷,但一看就知道不是我这种手残玩家能过的...BOSS的设计看起来也很有意思,有浪漫的机甲,也有乱七八糟的外星人 我不太能分辨8bit和16bit音效的差别,但我挺喜欢这个的配乐,8bit风格的音效加上现代电子乐真是best match,有意思到我甚至推荐大家把OST的DLC也买了,听着真是梦回上个游戏时代,特喜欢里面那首《Dungeon》。 武器的升级貌似只是数值上的提升,视觉效果上好像并没有什么改变;游戏内三种载具分为了速度型,均衡型和火力型,根据我萝卜头“刀就是要长,炮就是要大,大刀巨炮,男人浪漫”的原则,我无脑选择了火力型..然后被跟踪攻击型的boss摁在地上摩擦...火力过猛也容易导致看不清敌方的子弹... 手柄的操作体验并不好。并不是说手柄射击体验,这点上非常人性的添加了辅助瞄准功能,虽然我也不知道有什么用...手柄在菜单上的操作体验非常不好,每次升级武器选中光标不会停留在上次升级的武器上,而是会回到上方去...这滚动条也是能被光标选中的,然后上下移动就是操作滚动条..这只是把手柄映射到了鼠标上吧,手柄的操作逻辑不应该是自成一套的吗...游戏内武器的切换也不太方便,不管是手柄还是键鼠。 在夏促24元这个价位,我非常推荐大家玩玩这款有一定容量的小游戏的,我预估游戏时间在15个小时以上吧,暑假里绝对值得一玩。
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感谢你花时间写下的长评。 关于销量部分,我们现在的期望是至少能维持工作室的基本运维吧。我们在立项之初就决定这款游戏应该登陆电脑端,移动端和主机端;做事情就要有始有终,是我们做事情的理念。 为了能登陆主机,我们在优化手柄操作的部分。不过,我个人是手柄党......每个人的操作习惯千差万别(其实就两种)(*^_^*) 本作的OST,是我邀请美国的音乐人一起合作的。Trevor Lentz @TrevorLentz。他是非常nice的一位音乐人(这里帮他打个广告,如果你关注他的推特,记得发私信和他说是因为玩到 bugs must die,所以特喜欢他的音乐) 关于中文翻译,我们在夏促更新已经做了99.99%全汉化了。 还请多帮忙安利,咱们生存下去,才能带给你们与中文游戏市场上不同的游戏:D

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随机地牢,丰富的枪械和道具,画风舒服,打击感十足,推荐!!!

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打个比方,闪电战机玩过吧,四面八方的闪电战机你玩过吗?打倒螳螂人,捡装备升级你的机车,然后打倒更多的螳螂人!体验一下一门机炮变8门机炮,就一个字,爽!

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首先,刚看到这个游戏是stg时,我的内心是拒绝的,我声明一下我是个极度手残(目前卡在金字塔boss过不去了)即使是玩红魔乡e难度我也没见过大小姐,不过好歹是坂本大佬推荐的,我还是试着打开了游戏。 进入游戏首先响起的就是经典的8bit(还是16bit?)风格音乐,瞬间让我回想到小时候玩着fc游戏的快乐,冲着这份情怀,我决定认真对待。 游戏的核心玩法就是操纵战车躲避敌人的弹幕攻击同时还击消灭所有敌人,与传统的stg相同。在此基础上游戏加入了武器购买、升级以及技能系统,除去一开始提供的战车和武器,其余均需要通过金币购买或解锁,而金币也只有通过击杀小怪和boss才能获得,这也大大增加了游戏的可玩性,在战斗中面对敌人也有了更多的对抗方式。 但是,但是,这个游戏,难度有点大了吧。看看我的时间,很短是吧,但有一半以上都是因为卡关啊,前几关明明只用了几分钟就过了,后面的boss就过不去了,虽说可以用金币跳关,但每次死亡提示跳关我总觉得是在嘲讽我啊(好吧我知道是因为我手残)。 总之,游戏的画面音乐做的很不错,操作手感也十分顺滑,十分推荐各位来尝试一下这个游戏,也支持一下国内的良心游戏制作者。就是这个难度对手残可能不是那么友好,不过stg一般都这个样,我之后再找时间去肝吧。

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不错的弹幕射击游戏,画风也不是不错的

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游戏手感顺滑指哪打哪毫无阻滞感w,bgm表现紧张感但恰到好处,画面色彩鲜艳明快看着舒服,战车炸掉还有保命小救生舱特别可爱,战车报废的“尸体”设定也很有趣,前期关卡难度不高手残党友好,后期。。。。我手残还没打到后面QAQ改天买了手柄一定要再玩这款游戏,应该会比现在用键盘更舒服w

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good game for play

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我玩了玩这款游戏,感觉仿佛回到了小时候;小时候的那些游戏画面不见得多么精致, 但是你就是感觉:嘿!有 趣 ! 我不清楚别人有没有这种感觉,但是我真的感觉这个游戏给了我以前玩游戏的时候那种感觉: 好玩、有趣、你总感觉前面好像还有什么新鲜玩意在等着你; 其实这也是很多游戏一开始的样子。 现在我们对游戏要求越来越高,都希望游戏好玩(操作有趣)或者好看(剧情优秀),最好两者兼备。 但是毫无疑问,能给我们以前玩游戏的时候那种热情的作品,真的是越来越少了。 而且这个游戏,非常适合我这种手残练习反应速度(有看时机能达到短暂无敌效果的技能,我觉得这个很棒哟),甚至如果你实在打不过这一关,你还可以用你get的金币直接解锁下一关。我觉得这点真的非常非常不错,一款游戏如果能更好的适应更多群体的需要(如手残党),那真是可以大大延长游戏的寿命和接受群体;很多复古游戏精细制作以后,往往就是因为不能适应现在很多玩家的需要而限制了游戏的上手度和接受度,与之相比,我就觉得这个游戏做得很聪明,也很有趣了。 最后,据说三个无人机和无敌技能更配喔!

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一款微像素2D游戏,主角小姐姐开着战车开始突突突,寻找特工了,不知道是不是我手残,走位稀烂,很容易就变成救生舱了,不过我感觉游戏本身挺有打击感的(有减压效果,一直突突突),反正游戏还不错。。。

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游戏很不错哦~小坦克突突突~

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首先 感谢中国鉴赏家同好会赠送的key 像素风格游戏 整体游戏内容应该是模仿经典FC游戏《赤色要塞》 当年搓手柄搓到手指起茧的经典好游戏之一 整体感觉很不错 也有很多致敬经典游戏的地方 刚开始真以为是个弹幕游戏要被劝退了 玩了一下 整体难度不大 技能特别多 还有很多属性可以升级 可供选择的载具种类也多 可玩性很强 值得一试

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还没通关先说结论,好游戏。 游戏设置系统有些小缺陷,设置窗口化点选分辨率时,会出现需要多次单击才有分辨率数值改变的情况;虽然Control界面右边有scroll bar,不过鼠标滚轮貌似没法使用;最好可以增加选项,在窗口化时将鼠标限制在窗口内,这点稍微有些影响体验。 除去这些问题,游戏在BGM、画面等方面还是做得还算出色,难度也还行,强化系统数值策划也OK。 看了一些评论后才注意到,可能难度设置上确实有些问题,对于真正意义上的萌新[spoiler]假装是萌新的爷爷们请滚[/spoiler]可能不是很友好,可能是因为自己玩过一小小些东方游戏吧,所以没有感觉到特别大的难度,这里面Zeus Shield的判定区间比红魔乡里的决死不知道宽松到哪里去了,[spoiler]虽然一个是miss前放,一个是miss后放[/spoiler]。
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感谢支持。游戏发售后,很多玩家向我们反馈,游戏质量够,但是难度偏高,容易卡关。我们及时增加了金币解锁功能,并且尽量平衡游戏难度。 让各个水平的玩家愉快的玩耍,是我们追求的目标。如果能有下一款作品,我相信会对玩家们更友好。

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喜欢这种像素风的游戏,该游戏的难度适中,既保证通关也不乏挑战,简直是我这种手残玩家的福音。 优点: 1.爽快的射击体验。 2.有弹性的战斗系统。 3.手残玩家也可以感受到roguelike游戏的趣味性。 缺点: 1.剧情过于单薄。 2.游戏细节需要打磨

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白湖工作室这么棒 谁不爱呢

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突突突突突突突突~作为一个手残眼瞎玩家 经常不知道怎么回事儿就变成救生舱了。。然后又不知道怎么回事儿就死了。。游戏还是挺好玩的~
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哈哈,很欢(xin) 乐(suan)的评论。 我们也在努力平衡游戏难度,希望更多的STG/弹幕新手能尝试这款游戏,从入门到精(fang) 通 (qi)

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其实玩起来还不错,美中不足在于难以判断地形卡位,以及自己用喷火器之类的武器时看不清敌人的子弹。 切换武器只能用shift+方向键,如果自己绑定一个热键切换前后武器的话,主武器是能正常切换,但是副武器就变成了随机选择,应该是读取武器列表的代码有问题?武器升级界面的代码明显是升级一次之后刷新,然后从开始位置拖拽到之前的光标位置,可是某些2级满级的升级升满之后,这个拖拽就不会触发了...
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感谢指出咱们游戏中的不足~ 如果不是游戏核心架构上的先天缺陷,这个应该是可以被解决的。 祝玩的开心~

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质量不错,这个价格促销蛮划算了,还是更喜欢之前的中文译名 233333
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感谢支持;之前的译名《银河除虫队》和现在的《异星特勤队》各有千秋。有机会我们在后续作品中还是可以用前者的。~

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我的手指头为什么会这么僵硬啊啊啊啊啊 我的眼睛是不是瞎啊啊啊啊啊 弹幕射击不适合我这种手残党TT

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有个小瑕疵,为啥游戏按键设定没有中文呢 ? 有个大瑕疵,既然蟑螂是一种智能生命 那为啥人类非要跟他们打仗 共同开发M79不行么?M79牧场物语 M79动物之森 M79跑跑卡丁车 M79过山车大亨 M79沙滩排球 多好啊 。和平发展么。

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做的真不错,就是音乐做的不如赤色要塞让人印象深刻

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我觉得我的手还是太残
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为了关爱手残党,我们推出了花费金币跳关功能,可以体验:D

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又不是网游,升级系统是不是太肝了?你们自己玩去吧,退款了
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您好, 很遗憾的看到,我们的游戏暂时不对您的胃口。 其实我们在设计的过程中为了平衡新老玩家的体验,设计了武器升级系统,以及战斗核心还有战车恢复系统。 希望能通过这三个系统让新STG玩家能通过升级装备,顺利的将游戏进行下去。 接下来,我们会根据大家的反馈做以下几个比较重要的,提升玩家游戏体验的更新: 1. 花费金币解锁一些难度较大的关卡。玩家可以回过头再来攻克那些没有解开的关卡。 2. 我们还会推出更多随机地牢模式,增加游戏的可玩度,让玩家保持新鲜感。 3. 改进地形的算法,让某些地形不再影响玩家通过。 希望更新后,有机会您能再尝试下我们的游戏,可能会有不同的体验。 非常感谢。

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难度不小的一款弹幕射击游戏,具有年代感,让人仿佛又回到了雷电时代的感觉,射击手感很棒,安装体积不大,适合茶余饭后休闲时候玩玩。

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这游戏是挺好玩的。如果游戏中出现bug或者遇到问题也可以微博上找龙晶游戏工坊私信反馈。嘻嘻嘻 如果是联机是爽翻啦。希望工作坊还会继续出好游戏!加油
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感谢支持~,新加入的金币跳关功能有助你体验到更多有趣的关卡哦~

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非常有意思的一款游戏,看到有不少评论说赤色要塞 我觉得这是个宣传小失误的地方,虽然有系统和玩法确实很像赤色要塞,但是这款的风格感觉区别还是蛮大的 报着玩赤色要塞精神续作的人进来的话反而会失望。 但这不影响这是款好游戏,你要从赤色要塞的笼罩中跳出来,赤色要塞很硬派。这款游戏却是那种B级片的感觉, 有些胡B又无所谓的那种。就是得去get一下这个点,可能欧美更容易理解一些。赤色要塞的宣传完全就是给get 这个点制造障碍XDD。一旦接受了这种感觉,就是一款爽刷又有一些挑战的游戏了~ 这款游戏初步觉得内容量挺足,希望大家能多支持这种对内容量有一定追求的团队,小团队中能堆足量再上线实 在是不多见 操控 非常顺滑,熟练了挺有爽感的,没什么门槛 关卡 难度颇高,有些地方有些稚嫩,总的来说质量可以接受 玩法 系统挺丰富,死了还能玩逃生舱,这个设计非常不错。有些系统设计欠考虑,希望后续能调整。 建议: 1金钱系统有点不妥,捡了钱还要兑换,因为本游戏总的来说给我感觉就是想胡B的干,简单的成长 还要手动兑换3种货币,不知道这个设计有什么目的,莫非深玩还有什么经济系统?觉得不太可能 这部分应该改为单一货币值,金银铜仅仅是值不同而已。 2墙壁碰撞后的金币不应被碰撞挡住吸不到。 3钱币消失过快,吸不完就消失了,这个设计是大忌,估计是后面有成长能提高吸币范围。但即使如此, 也应该前期尽量不让玩家体验吸不到就结束这件事,只要他赶过去,就应该能吸到,除非自己刻意不去 才会消失。大概就是消失时间加长1倍左右吧。 4初步感受了几个技能,转一圈那个近战攻击,除了攻击人外,应该能吸币,这样会增加爽感。突进这个 技能在突进过程中应该无敌,然后距离缩短,这样爽感才足,距离太长又不无敌,弹幕游戏里在弹幕状态 根本没法用,这是个设计矛盾。无敌金身技能可以改为无敌成功后无敌时间移动速度增加。如此调整,几个 设计就是通顺的。那个闪电的我还没看出和转一圈的设计意义有什么不同,后面如果有想到再说 玩的时间还有些短,不过我是玩过demo的,可能有说的不对的,多多包涵,等玩久了再来补充、修改~ 总的来说,内容丰富,系统有细节,设定逗,这个价位值得购买~再强调一次,内容量扎实不容易,希望大家 珍惜这种国内团队~
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感谢长评,您费心了。 我们做出了一个小更新,其中延迟的硬币存留时间。另外,玩家可以花费金币解锁特定关卡。 最后一关还有一个奖励关卡,希望您能发现打开奖励关卡的秘密:D