基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
12182
发布日期:
2019-01-24
价格:
CNY 15,9
开发者:

游戏截图

【图】Resident Evil 2(截图 0)【图】Resident Evil 2(截图 1)

游戏简介

The genre-defining masterpiece Resident Evil 2 returns, completely rebuilt from the ground up for a deeper narrative experience. Using Capcom’s proprietary RE Engine, Resident Evil 2 offers a fresh take on the classic survival horror saga with breathtakingly realistic visuals, heart-pounding immersive audio, a new over-the-shoulder camera, and modernized controls on top of gameplay modes from the original game.

In Resident Evil 2, the classic action, tense exploration, and puzzle solving gameplay that defined the Resident Evil series returns. Players join rookie police officer Leon Kennedy and college student Claire Redfield, who are thrust together by a disastrous outbreak in Raccoon City that transformed its population into deadly zombies. Both Leon and Claire have their own separate playable campaigns, allowing players to see the story from both characters’ perspectives. The fate of these two fan favorite characters is in players hands as they work together to survive and get to the bottom of what is behind the terrifying attack on the city. Will they make it out alive?

  • A spine-chilling reimagining of a horror classic – Based on the original release in 1998, the new game has been completely rebuilt from the ground up for a deeper narrative experience.
  • A whole new perspective – New over-the-shoulder camera mode and modernized control scheme creates a more modern take on the survival horror experience and offers players a trip down memory lane with the original gameplay modes from the 1998 release.
  • Terrifyingly realistic visuals – Built on Capcom’s proprietary RE Engine, Resident Evil 2 delivers breathtakingly photorealistic visuals whilst stunning lighting creates an up-close, intense and atmospheric experience as players roam the corridors of the Raccoon City Police Department (RPD).
  • Face the grotesque hordes – Zombies are brought to life with a horrifyingly realistic wet gore effect as they react in real time taking instant visible damage, making every bullet count.
  • Iconic series defining gameplay – Engage in frenzied combat with enemies, explore dark menacing corridors, solve puzzles to access areas and collect and use items discovered around the environment in a terrifying constant fight for survival.
  • See favorite characters in a whole new light – Join rookie police officer Leon S. Kennedy on his first day in the job and college student Claire Redfield, who is searching for her brother amidst a terrifying zombie epidemic.
  • Step into the rookie shoes of both heroes – Enjoy separately playable campaigns for both Leon and Claire, allowing players to see the story from both characters’ perspective.

中文翻译

这部定义体裁的杰作《生化危机2》回归,从根本上彻底重建,获得更深刻的叙事体验。使用卡普姆专有的RE引擎,生化危机2提供了经典的生存恐怖传奇与惊人的逼真的视觉效果,令人心碎的沉浸式音频,一个新的过肩相机,以及原始游戏的游戏模式之上的现代化控制。

在生化危机2中,定义生化危机系列的经典动作、紧张探索和解谜游戏回归。球员们加入了新秀警官利昂 · 肯尼迪 (Leon Kennedy) 和大学生克莱尔 · 雷德菲尔德 (Claire Redfield),他们被浣熊市的灾难性爆发一起,这场疫情将其人口转化为致命的僵尸。里昂和克莱尔都有自己单独的可玩活动,让玩家可以从两个角色的角度来看故事。这两个球迷最喜欢的角色的命运掌握在玩家手中,因为他们共同努力生存,并对这座城市的可怕袭击背后的真相进行了调查。他们会活着出来吗?

  • 令人毛骨悚然的重新想象一个恐怖经典-在1998年最初发布的基础上,新游戏已经从头开始完全重建,以获得更深入的叙事体验。
  • 一个全新的视角-新的过肩相机模式和现代化的控制方案创造了更现代的生存恐怖体验,并为玩家提供了从1998年发行的原始游戏模式的记忆车道。
  • 逼真的视觉效果-建立在卡普空专有的RE引擎,生化危机2提供令人惊叹的逼真的视觉效果,同时令人惊叹的照明创造了近距离,激烈和大气的体验,因为玩家漫游在浣熊市警察局 (RPD) 的走廊。
  • 面对怪诞的成群结队-僵尸带来了一个可怕的逼真的湿血痕效果,因为他们实时反应,采取即时可见的伤害,使每一个子弹计数。
  • 标志性系列定义游戏性-从事与敌人的疯狂战斗,探索黑暗来势汹汹的走廊,解决难题进入区域,并收集和使用在可怕的持续斗争中发现的环境周围的物品。
  • 看到最喜欢的角色在一个全新的光-加入菜鸟警官Leon S.肯尼迪在工作的第一天,他和大学生克莱尔 · 雷德菲尔德 (Claire Redfield),她正在一场可怕的僵尸流行病中寻找她的兄弟。
  • 踏入两位英雄的新人鞋-为里昂和克莱尔享受单独的可玩活动,让玩家从两个角色的角度来看故事。
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游戏评论

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生化2和生化3如果合在一起出重制版,分里昂、克莱尔、吉尔三条无删减的故事线,卖514我都愿意全价入。另,生化4是里程碑式的作品,不大可能出重制版了。

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电影永久上映,差评永久不改

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CAPCOM tell me one more time, what kind of knees are these ????? CAPCOM再告诉我一次,这些是什么样的膝盖 ?????

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我再买你们游戏是傻逼

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我是傻逼

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游戏代入感很强,但是为什么暴君可以进警局大厅??刚存完档回头一看一个风衣大汉差点把我人送走

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每次走到警察局的时候都感觉很温馨,有一种回家的感觉,警察十分热情欢迎我,看到我都要抱着我亲一口,让我想起当年的1998.

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吓死个人

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值得一玩 路痴玩家慎入,恐怖氛围营造的很好

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警局很大 zombie们很好康 就是患了风衣怪客ptsd

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饭炒得好不好,关键还是在回味上,意犹未尽的舒适,才是佼佼者中的王者。开妹,给哥再来一碗。

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初入警局瞎B走 看见僵尸吓成狗 无限武器一解锁 暴君都得躲着我

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整挺好

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为什么看别人的评论感觉玩起来都云淡风轻的,我看B站上的视频云通关了三次,自己玩起来还是怂的一批,想当年玩求生之路我也是手撕僵尸的猛男,现在在警察局里门都不敢开

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地图“很大”,我很喜欢。

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第一遍不看攻略自己摸索很刺激,第二遍用上MOD全程看人哈哈,第三遍看完攻略回来挑战专家难度,又是不一样的体验。真的是其乐无穷。

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我是sb

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冷饭高手这次炒出了一碗热乎的饭!(虽然一碗219有亿点小贵) 先上结果: ——如果您是生化危机系列的粉丝,光是本作“是生化危机系列的游戏”就足以让您觉得这钱花的真值。 ——如果您是恐怖/动作游戏的爱好者,在没有被剧透过的前提下,本作将会给您带来绝对对得起它的价钱的刺激感。 ——如果您是一名普通的游戏玩家,我建议您先下载 Resident Evil 2 RPD Demo,试玩之后再决定这款游戏适不适合您,以及对不对得起它的价格。 ——如果您不喜欢恐怖游戏,那么这款游戏也许可以改变您对恐怖游戏的看法。(并不推荐有心血管疾病的玩家尝试哦!) ——如果您只是单纯的在寻找一款好游戏,我相信本作瑕不掩瑜的优秀素质一定会让您感到心满意足。 ——P.S.:如果您是任何一类玩家,并在打折时看到了这款游戏,买它就完事儿了!150及以下的价格绝对物有所值。 接下来是细~~~~~~节(无剧透): 优点: +您可以在优秀(?)的画质下体验一款二十几年前的游戏。 +即有经典的场景,又有恰当的创新 +剧情较为还原,且无论是否游玩过系列其它作品都能毫无阻碍地享受这款游戏。 +作为恐怖游戏,它的氛围可以满足绝大多数的玩家对于恐怖游戏的期望。 +作为动作游戏,它的操作手感柔顺如飘柔,丝滑如德芙。 +在原作的“第四生还者”与“豆腐模式”的基础上,额外增加了“幽灵生还者”模式,流程虽短但体验新奇。 +对于休闲玩家,游戏难度适中。如果您渴望挑战,那么“专家”难度将会满足您的一切需求。 +优化真不戳 缺点: -可能是RE引擎自身的原因,人物在高画质下总有一种泡在胶水里的感觉。 -游戏后期赶工较为明显,游戏体验直线下降。 -游戏时长较短(第一次3小时+,第二次1.5~2.5小时,世界级的速通已被压缩至五十分钟左右),且同一路线二周目动力不大。 -游戏的DLC我个人觉得不是很值(对于怀旧玩家,原版音乐及音效还是值得购买的)。 -原作的“表里关”设定(即两位主角到达故事发生地的先后导致的差异,官方设定为女主角先到,男主角后到),虽说本作也有制作,但质量明显不如原作,存在表里关之间联系弱,逻辑性差,几乎无互动,表关的行为对里关没有影响等诚意不足的行为。 -个人吐槽:雪莉长的有些亿言难尽。(似乎有大耳朵图图的感觉?) 这值219元吗?即使有这么多的瑕疵,赶工痕迹如此明显,但我依然觉得值。 这难道不正是卡普空炒冷饭的厉害之处吗? 附剧情简介(就是从头剧透到尾,谨慎阅读): 首先,游戏剧情大致可以分为四段。 对于男主角里昂而言:警察局与警察局地下----艾达视角(下水道上层设施)----下水道----实验室 对于女主角克莱尔而言:警察局与警察局地下----雪莉视角(孤儿院)----下水道----实验室 体验最好的无疑是警察局部分,这就像开学的学生第一周的作业字迹是那么的好看一样。 体验最差的则是实验室部分,这就像您开学字有多好看,学期末字有多丑一样。 具体表现为场景与原作的还原度,场景自身以及其所含谜题的复杂度,以及正常情况下通过该场景的时间长短。 警察局: 开幕雷击,艾略特警官被扯断了的剧情令人有些猝不及防。 警长马文的表现如原作一样令人触动。 先是收集三个徽章以进入地下部分,之后迎战G1。在这里,克莱尔遇见了雪莉。 进入负一层后,里昂遇见了艾达,而雪莉被警察局局长艾隆斯抓走。 为了打开停车场的大门离开警局,里昂需要打开拘留区最内部牢房的电子门获得记者本身上的钥匙卡,克莱尔则是要打开局长办公室密室中的电子门以获得钥匙卡。 这都需要去阁楼拿电子零件修电路板。 随后前往阁楼的路上暴君的出现都令人时时刻刻都在紧张,让玩家充满了满足感。 艾达/雪莉部分: 离开警察局后,里昂线进入艾达部分,控制艾达追捕这起事件的“罪魁祸首”安奈特,这其中透露出的剧情可以很好的引起没有被剧透过的玩家的兴趣,而玩过原作的玩家则会对新版安奈特恶毒的手段感到“这老女人不讲武德”。 艾达部分的最后,她被安奈特击沉,落入垃圾处理厂中。 而克莱尔线的雪莉部分以及孤儿院场景则是新作的创新,控制雪莉与怪蜀黍局长你追我逃十分刺激,同时也稍微缓解了警察局部分克莱尔一直在战斗带来的疲倦感。 雪莉部分结束后,控制克莱尔去孤儿院去寻找雪莉,可以看见被G1干掉的局长艾隆斯。 找到雪莉后,两人进入下水道,克莱尔昏迷了一小段时间,此时雪莉被G2感染,倒在垃圾处理厂中。 下水道: 到了下水道部分,事情变得不对劲了起来。 明明两条线路中,艾达与雪莉都掉入了同一个垃圾处理场中,但她们就是没有碰到彼此,克莱尔也没有遇见里昂。 整个下水道,玩家所面对的唯一难题就是怎么打开艾达/雪莉落入的垃圾处理厂的大门。 为此,玩家反反复复走遍了整个下水道才找齐了打开大门的保险丝,最后经过一番解密打开大门,迎战G2,抱得美人/小女孩归。(此处垃圾处理厂大门的解密是我个人认为本作中最出彩,难度最高的谜题。) 在救出艾达/雪莉后,里昂/克莱尔会分别与他们救出的对象乘坐地下缆车以抵达实验室。 里昂是为了帮助"FBI探员艾达"破获这起生化案件,而克莱尔则是为了找到可以治疗被感染了G病毒的雪莉的G抗体。 此时,游玩里昂线的您可以看到喜闻乐见的一幕:俩人在缆车上,艾达a了上去,两个人亲在一起了。 实验室: 抵达实验室,两位主角都需要前往西侧试验区以获取G病毒(破获案件的证据)/G抗体(治疗雪莉)。 然后就又是经典的从入口找到二级通行证来进入东区,在东区找三级通行证进入西区,之后获得病毒/抗体,迎战G3。 战胜之后,里昂会从安奈特处得知艾达的真实身份,而克莱尔则会赶回监控室查看安奈特用抗体对雪莉的治疗是否有效。 接下来就是里昂与艾达在崩塌的实验室通道上对峙与监控室中克莱尔,雪莉面对雪莉母亲安奈特的去世的两段CG,这堪称全游戏的高光之处。 之后就是十分钟倒计时,经典“实验室自毁”,里昂迎战超级暴君,克莱尔以加特林孤身面对G4,两人在实验室的疏散电车上会和,成功逃离浣熊市,成为事件的第一、二、三幸存者。 如果您游玩的是里关,那么您还需要在电车上打一波G5,以解锁真正的结局。 这剧情,配上这画质,简直如同一部电影,体验感十分不错。 总而言之,这款游戏花219,真**值!卡普空冷饭真**香!

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12小时里昂A线通关。还是熟悉的心跳感觉,满地图的嘤嘤怪渴望爱的抱抱,戴着礼帽的痴汉尾随不舍,奔走于粉嫩的走廊,伴随着温柔的呢喃,解开环环相扣的谜题,一步步揭开事情的真相,高清模型、贴心地图、走心配音、良心DLC、我爱艾达王。 [hr][/hr] 作为原作只玩过2代的伪粉,对于曾经那种胆战心惊又欲罢不能的感觉仍然记忆犹新,所以当看到2代重置好评如潮后,钱包就有点捂不住了。不过碍于原价虽然良心但还是没那么亲民,所以它只是一直躺在愿望单里,所以说贫穷也是个好事儿,让我等来了一个38% OFF。 刚一进游戏,还是非常感慨的,这画质,啧啧,真的是感动;转瞬到了警察局门口,这一地热情的高清乡亲们,吓得差点湿身! 总算进入警察局,正餐开始,铁皮箱、打字机、找道具、解谜,孤独的走在空旷的走廊,耳边传来不祥的回响,手抖是避免不了的,但真的好玩。本作的地图真的贴心,实在是三光爱好者的福音。而整张地图无缝衔接也是好评,除了进入游戏时载入一次,其他时间尽管畅游。简体中文字幕与配音的提供简直感人,期待看到更多优秀作品的中文化。 游戏的节奏把握得非常好,总能让玩家在恐惧感与成就感之间流畅切换,当然,暴君出现之后就是另一个节奏了,哭。说到这游戏带给我最大恐惧的不是僵尸、不是舔舔、不是植物人、不是G、也不是鳄鱼,甚至不是暴君,毕竟他只是个默默守护我的痴汉(大误),而是那几条没什么存在感的狗,也不知怎的,听到它们的低吼,比让我听到暴君的皮鞋声还恐惧。 这部作品的登场人物塑造的都不错,很有感染力。在警察局里,马文警官是我的精神领袖,这个硬汉如果单独出个DLC,我愿意买单;而出了警察局,艾达王则是我的女王,刀山火海在所不辞!克莱尔?萍水相逢的妹子。 有网友吐槽本作的表里关以及双线剧情,原谅我的勇气只够支撑我完成里昂A线,这里就不做评价了。 [hr][/hr] 一点小提示: [olist] [*]内容解锁DLC强烈推荐购买,无限枪在手,可以有效缓解压力,当然你首先得走到警察局,一路保重。 [*]多看地图,如果地图上还有没探索到的物品,会一直显示红色,三光好帮手。 [*]别费劲爆头了,没啥用,想省子弹不如打腿,僵尸倒在地上威胁小很多,就是嚷嚷得让人心烦。 [*]火焰枪留着烧植物人。 [*]拿到物品可以先检查一下,有时会成为解谜的关键。 [*]关键物品上如果显示了一个红色的对号,就说明它已经不再需要使用了,可以放心扔掉,毕竟背包空间有限。 [*]手枪的枪托还可以卸下来,不需要三连发的时候就卸下吧,不然又占地方又费子弹。 [*]暴君靠近的时候,音乐会发生变化,注意这个细节可以早做准备,以免措手不及。 [*]艾达王的礼服啥角度也不会走光,别费劲了。 [/olist]

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炒的非常成功的冷饭,玩了好多遍都没玩够,要是生化危机3重制版按照此流程标准就不会有那么招黑了,此外如果其他作品也按照这种程度的翻新,我一定买!另外,当年浣熊市的幸存者有里昂,克莱尔,艾达,雪莉,汉克,吉尔和卡洛斯,除卡洛斯跟汉克外,其他人后期都有着辉煌的战绩。 就如吉尔·瓦伦丁在第三部结尾所讲的:浣熊市的余烬,将会成为焚烧保护伞的业火。我会把他们赶尽杀绝。

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好玩 画面风格偏暖系 最适合女生晚上睡不着 玩着! 真香!!!

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艾达姐姐天下第一

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我太爱了

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之前周年庆打折100入手,现在万圣节打折87,我是傻逼

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警察局迷宫绕死你

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很好,刀杀舔子很爽

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我是傻逼

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本作虽然是重置版,改变了传统2代的形式!接下来分为四个阶段点评本作: 紧张感:危机四伏,每一个转角、每一个伏下的丧尸都有可能是下一次危机的伏笔; 成就感:在险象环生的遭遇中迅速冷静下来并对危机进行化解之后瞬间迸发的自我欣赏; 调理感:对极为有限的背包空间进行合理规划并在后续流程中利用道具箱进一步达成利用率最大化的调理感; 安心感:在紧张十余分钟后进入安全空间那种犹如孩子睡前进入被窝一样无比安心的感觉。以上种种感情会在游戏中循环出现,时刻保持玩家拥有持续不断且层层递进的心流体验。并且由于有着优秀的关卡设计,这种体验在多周目时会被不断自我突破的成就感所替代。 尽管CAPCOM经常被玩家戏称为“冷饭大师”,但《生化危机2:重制版》并不属于这一范畴。它在遵循原作精髓的基础上,用全新的技术与思路对其进行了大幅度的重构,让整个游戏不只是从外表,更是从内核上也变得焕然一新。

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生化危机(×) 鸡儿危机(√)

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对于某人被柜子里的僵尸吓到这一点我就啪的一下点了推荐啊,很快啊。

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不适合低幼儿童游玩,血腥爱好者必备

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重制作品的经典之作,虽然没有完美还原原作剧情,但破釜沉舟式整体重制让人看到了制作方的态度。

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虽然我有无限弹药的火箭筒,虽然僵尸根本近不了我身,但是为什么我仍然止步不前。不,这不是因为害怕,是因为我不想离开马文,只要我不走,马文就不会死,所以我是为了救马文,绝对不是因为害怕,我真是个小天才。

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一直以来都非常喜欢生化危机系列这种经历生存挑战最终逃出生天的游玩体验

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我真傻,之前半价买了屯着,现在发现打折更猛了。。。

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最近沉迷捡垃圾,发现RE2这边还有两个成就没拿,死神汉克和无路可逃(背景音乐真带劲,最近老听),但是游戏我一直都没有删,还有那些Mods,嘿嘿嘿,说实话,里面的丧失数量还有没有我克莱尔和王阿姨的衣服多呢 3新史低哦

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挺好玩的 解密为主 打斗为辅,我是先玩5 6 和那个ns上的12 所以和老玩家比 上手慢了点 但是丝毫不影响是一个好游戏! 打折入 就对了!对了 玩的我鸡鸡梆硬 色情mod我最喜欢了 我弟弟都玩吐了!

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[h1]炒冷饭,但更像是一部新游戏[/h1] 本作基于1998年的PS1版《生化危机2》重制而来。在原版游戏发售后的21年间,计算机技术突飞猛进,也让这部老游戏在全新技术的帮助下取得了新生。通过卡普空专利的游戏引擎RE Engine,《生化危机2 重制版》展现出了出色的视觉效果以及游戏操作性。剧本被细化,叙事更加深入背景。保留了一些原版的游戏机制。但在大刀阔斧的重制之下,这部作品完全可以当做一部新游戏了。 游戏是越肩视角射击。虽然是一部恐怖游戏,但这部游戏却远不止于恐怖本身。游戏里有一些“Jump Scare”,但不算多。游戏的恐怖主要表现在气氛的烘托与游戏机制上。游戏对环境的刻画很细致,就如同看丧尸电影一样。 [h1]游玩体验方面[/h1] 游戏大部分流程处于狭小的空间内,虽然没有尸潮,但也要时刻提防丧尸的出现。狭小的空间对战斗、移动都带来很多影响。你不能轻易的移动,丧尸可能会占据通道,想逃跑会被丧尸咬住。但地形也可以用于战斗,巧妙利用环境,可以减少战斗的难度,也可以和丧尸秦王绕柱,不战而“胜”。 游戏的战斗很重要,但面对为数不多的补给,该如何选择?面对丧尸是彻底击杀以绝后患,还是节省弹药打出硬直就离开。药品是分开使用,保证更大的容错率,还是合成高级药物获得战斗优势?这是对玩家的要求,使得资源管理成为很重要的一项内容。这种思考转换为生存的压力,也是对游戏恐怖气氛的一种渲染。我暂时消灭了这些丧尸,可我还能否在之后活下去? 解密是流程推进的核心。除了单纯对谜题的思考,很多谜题也与可收集的物品挂钩。本作的地图很大,也很复杂。解密通常需要收集大量物品,在任务的驱使下,你不得不往返于各个房间,为了寻获任务物品而探索整张地图。再加上有限的背包空间,可携带的物品数量不算多,虽然有物品保管箱,但数量不多且位置固定。玩家必须精打细算,究竟该携带额外的武器、额外的药物,还是可能会用到的解密物品?谜题本身不算难,但游戏机制给解密增加了难度。 游戏与原版一样,是两位主角两条故事线,同样有第二故事线,共计四条主线。也保留了第四生还者、豆腐生还者等特殊模式,并进行了一定程度的扩增和改编。乍一看故事线非常丰富,但实际有很多“重复”的内容。不同的故事和模式下,用的却是几乎相同的场景和谜题,除了人物和流程不同。为何给重复打引号?很大程度是因为,在不同的流程下,即使相同的谜题解决起来却有很大的差异。正是因为本作解密的特性,剧情物品的获取顺序及地点不同造成的。这一点就仁者见智了,热衷解密的玩家可能会喜欢,不同的流程完全是不同的游戏体验。但热衷剧情的玩家不一定会感冒,毕竟打那么多遍都视觉疲劳了。 [h1]总结[/h1] 这是一部不错的作品,从好评如潮的评测结果中就可以看出,219的价格对得起这款3A的质量(经历过一次价格永降,325→219)。入手可以等折扣,史低100元出头。豪华版/DLC可选择性购买,都是外观或功能性物品,本体即可享受完整游戏体验[spoiler]这点卡婊还是很良心的[/spoiler] 。 [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/38287879]网易UU鉴赏家培养计划[/url][/th] [/tr] [tr] [th] 来这里找优质游戏、开黑日友、白嫖UU时长卡 [/th] [/tr] [tr] [th] 加速Steam社区、游戏记得用UU哦_(:з」∠)_ [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1]

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今年35岁了,很喜欢游戏,可小时候受限于学习和家庭条件,没机会玩很多游戏,玩的最多的就是PS2平台的实况足球,一直都听过生化危机的大名,电影系列也看过几部,09年左右的时候玩了几部大作比如使命召唤4和孤岛危机等,然后又放下了,直到去年年底,重燃了玩游戏的想法,于是把老电脑换掉了,也直到了steam,搜了搜游戏,就看到生化危机2重置版了,正赶上圣诞大促,一百零几块加上满减相当于70多块钱,当时还感觉挺贵,玩了一会实在不敢玩,直到今年9月份开始真正的玩,简直太好玩了,我没玩过老版的,没玩过任何一款生化危机游戏,没玩过DEMO,没看过攻略,纯粹自己瞎玩,我感觉我很幸福,能玩到这么好玩的游戏,最恐怖的我感觉是停尸房那里,不知道有没有一样的~~

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里关地图虽然基本上和表关相同,玩法和解密却又有着各自的不同之处,一个游戏变两个,乐趣真的是翻倍。中间艾达部分的玩法也很有新意。虽然我没有玩过原版生化2,但是就从这个游戏的体验来看,迷宫设计的水准真的很高,各种单向门循环路设计得都很巧妙。谜题设计也很棒,都是些真正需要动脑子思考的题目。战斗部分也很爽快,BOSS战刺激的演出就不提了,平时小怪的身体部位设计真的很吸引人。音乐、画面、演出、玩法都如此出色,不得不说生化危机RE2真的是一部不玩可惜的佳作。

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丧尸很好吃

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“你害怕不害怕”和“你有没有无限火箭筒”之间没有任何关系。。

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非常好玩 20年前在PS店用省下的零花钱 对着攻略打完了这个游戏 今天终于可以再一次感受到当初的激动了... 就是配音方面... 先用的中文 片头卡车司机一句"我去"瞬间出戏 然后换了个日文...里昂弱气的不行 卡莱尔像个大妈 最后换回英文舒坦了... 话说 为什么克莱尔的建模也很像大妈啊....

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非常推荐 建议买10元的DLC武器包 无限耐久小刀 无限冲锋枪子弹 无限火箭筒子弹 你就是爹 能花钱的东西浪费那时间玩什么成就 又不是超级大神

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我是傻逼!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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浣熊市,一个适合练习马拉松长跑的好去处。

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多少年前,我因为害怕+菜被这个游戏吓得嗷嗷大叫 现在,我成年了,我叫的和我当年没有任何区别

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上线,冲钅, Esc, 找存档点,下线

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游戏很刺激,难度很不错。玩了之后感觉很爽!!!yeah!!!

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看了RE3再回来给RE2一个评测,不愧是我,也不愧是你卡婊。 忘了RE3吧,水准虽然也挺好但真的没有RE2来的惊艳。不论是重复游玩性还是整体游戏体验上,RE2都比RE3好一点。 对了还没提RE3价格呢,不过也多的不用说就是了,离谱。 不过也够奇怪的,RE2本来就缩水,RE3缩的更多,是比谁更差吗? 相比较其他生化系列,RE2重制值得推荐。

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我以为生2re是重做系列的好的开头,没想到竟是巅峰。本作加入 [spoiler] (缝合) [/spoiler]了许多原版生2没有的新机制,生1重制版(NGC平台)的防御武器,生3的火药,生4的手雷/闪光弹,暴君的机制也有点像生3追踪者。 游戏方面。大多数敌人都只能断腿,打头的话子弹不太够。然后被咬后的推开范围变得很小,对倒地的丧尸也没有了原版的踢头。同时,本作的解谜难度感觉刚刚好。未解开的谜题在地图中有图标显示,未搜刮完的房间是红色的,让玩家一周目真的不用看攻略也能过。 [spoiler] 原版生1生2的解谜难的我边看攻略边玩 [/spoiler] 流程中无论表关还是里关,在警察局方面都做得很不错。 但一到下水道,给人的感觉是四条线跟一条线没啥区别。原版克莱尔走表关和里关剧情不同,里昂走表关和里关剧情也不同。如克莱尔里关里的雪莉未被感染,里昂里关的艾达死于暴君(还是威廉?)。在重制版中,只有表关和里关的流程区别,克莱尔线和里昂线的道具区别。 到了母巢,甚至四条线的流程一模一样。 “很高兴你不在这里,菜鸟”这是通关后最难忘的一句话了。原版里昂表关艾达从通道摔下后,里昂可以去调查艾达的手枪,显示“里面没有一颗子弹...”,挺好的一个细节,不知道重制版中为啥删了 总之,生2re是一部后期缩水了依旧值得打9分的游戏,与生3re对比更突出了这部的好。缺点是只通了四条线各一遍时,你会感觉已经四周目(后期流程几乎相同) 附带一提,打了MOD后这游戏从生化危机变了肾化危机

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你是否和我一样,大部分时间都在打MOD

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一直梦寐以求的游戏虽然电脑配置低玩不了,但光看解说都能闭着眼会玩通关了。超爱生化危机系列

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整体体验十分不错,剧情也很丰富如果是新手玩稍微有点虐。但还是相当不错的~

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20年前在房间里一边提防着突然出现得僵尸,一边小心听着老娘会不会突然进来,哪边有动静都让我得心脏猛烈的跳动,这情景彷佛还在眼前。但转眼间儿子都快到了和我斗智斗勇得年纪了。如今再玩这游戏已经不会再胆战心惊,对我来说,真的就是玩个情怀,怀念自己的青春。

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没火箭筒前唯唯诺诺,有火箭筒后我重拳出击。氛围温馨,浣熊市民纷纷热情相拥,热心男子一路护送,男女老少,居家必备。

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好是好,mod怎么整?

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2020.7.4.23:44:44留个纪念,44个成就用了44小时。游戏堪称完美。

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生化2是个好游戏,剧情有趣,可玩性强,流程长,画面精美,推荐打折入手。差评是给生化3的,就这么点东西还敢卖400多?我呸,卡普空你太膨胀了? Resident Evil 2 is a good game with interesting plots, strong playability, long process and exquisite picture. It is recommended to start with discounts. Negative reviews are for Resident Evil 3, so dare you sell more than 400? I bother! ! ! バイオハザード2は、面白いプロット、強力なプレイアビリティ、長いプロセス、絶妙な写真を備えた優れたゲームです。割引から始めることをお勧めします。 否定的なレビューはバイオハザード3を対象としています。 わずらわす! ! !

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吃了跳跳糖给男朋友口了2小时,终于给我买了,真恐怖不敢玩┌(。Д。)┐

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玩恐怖游戏就和吃辣椒一样,即使辣得冒火也要继续吃

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别说了,我承认我买了最后一个DLC,又菜,又怕,又想玩

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很好,很有当年玩老版本生化危机的感觉

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开始玩及其卑微,六枪一个丧尸,被暴君追只能跑路,然后我买了10块的dlc,五把无限子弹武器,重机枪屠杀丧尸,打威廉直接几十发火箭筒招呼,硬生生把生化危机玩成正当防卫,真香

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能不能把生化3给我们送回去做完!

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我这个人很好说话。你给我里昂,我给你钱。

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很温馨的益智类小游戏 非常适合夜深人静的时候拉上窗帘戴上耳机独自享受

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玩过3代以后,再回头看2代……嘶—— 这才是良心冷饭 什么都不用说了 [strike] 欢迎各位丧尸来我家做客 [/strike] 里昂最棒了

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好玩,第二遍了,暴君我兄弟,见到他报我名字,就不追你了.

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胆小,不敢玩

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随着神秘海域的火热和育碧式开放世界的兴起,恐怖游戏这个分类也几乎都是有样学样,生化56变成一本道的爽片,恶灵附身2变成了开放世界。本来应该更合适于恐怖游戏的封闭空间箱庭式设计,就这样不知不觉地被遗忘在脑后了。而该作的成功,标志着箱庭式解谜游戏在3A游戏中的全面回归。作为一款生存恐怖类游戏,主要是通过设计资源分配以及敌我差距来营造紧迫压抑的氛围,让玩家在“弹尽粮绝”的边缘战胜敌人。经由RE引擎的优势而构建的浣熊市变的前所未有的危险和迷人,残破的景象与尸横遍野的街道将人间炼狱的面貌渲染的淋漓尽致。以现代标准融入整体的视角玩法让游戏散发出了全新的活力,加上原作大师级的资源分配以及重制后细心雕琢的场景结构,缔造出了压抑紧迫,却令人欲罢不能的生存恐怖体验。 9.2/10

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冒险 解密 恐怖 战斗 单机 喜欢的就来玩

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新人玩家 ,第一次接触生化系列,给steam群友直播通了里昂表线和克莱尔里线,个人打分 9/10,是杰作。 我胆子比较小,所以觉得恐怖氛围营造得还是很不错的,尤其是暴君的压迫感十足(那噔噔咚的脚步声......)。但是后来就感觉一般了,虽然是恐怖游戏,但是感觉更重要的是做好资源管理。 2020.5.27

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新入坑玩家别买3,买这个

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生化危机系列入坑的第一部,感触很深 创新的游戏玩法和完全提升的画质重新诠释了"重制版“的定义 [b]整个游戏的剧情很流畅也很伤感,节奏感极强,场景、气氛、甚至是各种致敬原作的细节都十分到位:警察局里的恐怖片经典布局,阴森到变态的氛围,窗口突然出现的丧尸,暴君靠近时压抑沉重的脚步声,夹杂而来的压迫感和真实程度堪称系列之最,近乎于神作的表现力和代入感无愧于生化危机的招牌。[/b] [u]Giest的评分:9[/u]

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还可以,半夜一个人玩特别好玩。弟弟都吓吐了.........

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太他妈好玩了 要是能上艾达就好 了

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不打MOD的生化二,不好玩。打了MOD的生化二,好玩!

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虽然有着表里关缩水减料的问题,但是瑕不掩瑜(除了安耐特同一个地方死两次这种过于滑稽的以外别的地方都算可以接受的范围) 应该可以说卡普空重新定义了Remake的概念。没啥好说的,要说这两年的优秀游戏鬼泣5和生化2基本上是必推的= = 讲真,生化2和生化3如果能结合一下我觉得会更好- -

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玩过重置版3,和2一对比,虽然2的优化不如3,但是重置版2要比3好上许多,2的恐怖氛围,即使是我玩过70小时,面对暴君沉重的脚步声还是有压抑感,2的解密偏多,恐怖氛围营造的很不错,这才是生化危机啊,生化危机2重置版重新定义了重置游戏,是一部不可多得的重置佳作,也许再过多年,技术更先进了,也会有更多的重置游戏出现,但生化2的重置,无疑是提高了重置游戏的门槛,重置游戏的定义不再是画面清晰,贴图重置,看起来更舒服而已,而是以更新颖的玩法,更优质的画面,更合理的角度来讲述整个游戏的剧情,是一部非常好的作品,真是,玩了重置版3之后才知道2有多好啊,2的DLC也很有趣,豆腐君还是蛮可爱的嘛!

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问个问题,没有弹药和小刀怎么玩

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哇 光头

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看了看re3重置的价格跟流程,我他娘直接回来给了个好评

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喜欢暴君酱 那健硕的身姿 单手就能把我举起来 帅气的风衣 不顾周边的一切 追着人家不放 他的眼里只有你 即使你对他造成多大的伤害 他也默默地单膝跪地 认真认错 休息一会后就继续追求我 男友力MAX KKSK❤

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这个游戏最让我满意的就是他对恐怖的氛围把控恰到好处,没有低劣的jumpscare, 反而在每次危险前都提前告诉你一点点信息, 比如第一次遇到舔舐者,隔老远就能看见它在天花板上倒挂着,可是你知道多少发子弹才能打死他吗?你知道他会怎么对你吗?你只能看到他恐怖的身形挂在那。让你自己想象,自己吓自己。你只知道危险要来了,可你对危险本身一无所知,此时不会你被惊到,只是慢慢在如沼泽般的恐惧中,自己吓自己。而舔舐者的表现也没有:就这?的感觉,他如附骨之蛆一般紧随了一个走廊,在背上多了几道爪痕之后你终于逃脱,那种如释重负,多巴胺急速分泌的感觉真的很爽。 暴君的皮鞋声同理,先告诉你暴君要来了,让你提前紧张,提前害怕。恐怖游戏的高级境界不是主动吓你,而是留白,给你一个悬念,让你自己吓自己。外界的恐吓很容易平复,内心的恐惧却难以战胜。当你第一次遇见使你恐怖的本体,你无法立刻找出他的弱点,而会惊叹,害怕与他的强大。告诉那些胆子大的玩家:我很强,你应该怕我。此时玩家真正见识到了怪物的强大反而会更加害怕下一次与玩家的相遇。而下一次的危险预知又是一个恐怖循环。这种循环直到玩家完全了解怪物的弱点和习性,知道如何轻松击败怪物为止。而到了那个时候,游戏也快通关了。

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比起三代我觉得二代更有良心

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  警察局1楼西办公室桌子两边密码锁:[NED]&[MRG]   警察局2楼蒸汽房更衣室密码锁:[CAP]   警察局3楼东过道更衣柜密码锁:[DCM]   警察局1楼西办公室保险箱密码:左9右15左7   警察局2楼秘书办公室保险箱密码:左6右2左11   下水道控制室密码锁:[SZF]   下水道电车停靠点保险箱:左2右12左8   下水道火花塞6个棋子分布图:[主教/城堡/骑士]&[小兵/皇后/国王],主教对面是小兵。   研究所植物园大厅的通道两边图形密码锁(以手机拨号盘为例):[3123]&[2067]   女神雕像图案是:[女人/弓/蛇(表篇)]   狮子雕像图案是:[狮子/细柳条/鹰(表篇)]   独角兽图案是:[鱼/蝎子/水瓶座(表篇)] 里篇自行【百度】or【B站】 奥里给

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[h1]分数:8.5/10 总评:警局是我家,僵化靠大家[/h1] 54小时全成就,以前胆小一直不敢玩生化危机系列,年龄大了口味变重了,什么游戏都尝试过,有了抗性之后再来玩生化就舒服很多,所以以下评测是基于新玩家视角来评价的,和我一样的新玩家可以酌情参考。 优点: 1.气氛渲染到位:无论是开局加油站慌忙的逃窜,还是刚上警局3楼时见到的不可名状人影,亦或是遭到暴君追逐的紧张的配乐,还有打开二楼衣柜的人棍,甚至于时不时会出现的jump scare,都完美地描绘出了一个恐怖游戏的真髓,让人大呼刺激过瘾。 2.优秀的枪械手感和打击感。 3.资源分布合理且平衡,流程中子弹的数量不多也不少,子弹存量的不断减少会一直让你处于焦虑感之中,而每次获得新的子弹都会令你感到有一种抓住救命稻草的欣喜,这是非常有趣的过程,无限子弹武器会破坏这个乐趣。 4.仅有一面之缘的配角,仍然带来了深刻的悲怆感。 5.良好的谜题指示,保险箱的密码会藏在一个意想不到的位置,仔细检查道具会有新的发现,一些机关谜题足以让人开动脑筋,但也不会复杂到卡关,作为一个AVG游戏已经足够称职。 6.被重新设计的地图探索感很有魂味,千辛万苦绕了无数远路,最后开门发现回到起点安全区,这种感觉令人惊喜的同时,还让人感到舒心,能够激发玩家的探索欲[spoiler] 如果没有地图就更好了ww [/spoiler]。 7.虽然我用不上,但有中文语音体现了卡普空对大陆玩家的尊重。 8.艾达姐姐的美腿,我可以…… 缺点: 1.双主角双路线名不符实,所谓的双主角,其实就是换个人重复一次主线,两个主角的流程差别微乎其微,大部分时间都在做同样的事,而所谓的双路线表里关更是敷衍了事,除了开局进警察局的路线不同以外,里关的流程大体也跟表关一样,传说中的双主角交叉叙事是不存在的,如果克莱尔表关打了G1,里昂里关仍然需要打一次G1,不存在什么「因为克莱尔打掉了G1,所以里昂就不用打了」这种理想的情况。 如果你想打通双主角双路线,等于是要打四次几乎一样的流程,如果为了全成就,这个过程要循环十周目以上。 在我眼里,双主角的设定根本是多余的,比起交叉叙事的噱头,这更多的是一种延长游戏时间的手段,毕竟如果单主角单路线,以这个游戏的体量,高玩甚至能在2小时内通关退款。 2.环境互动演出太过蹩脚,角色开门连手都不用伸,以至于出现卡门打僵尸这种不合理的打法、另外无论用钥匙开锁、打开储物柜、使用各种道具互动都没有动作演出,完全是道具成精自己动了起来,这种偷工减料的感觉过于严重,初见令人哂笑。 3.战斗机制糟糕,游戏中大量存在需要精确瞄准的战斗,对手柄玩家极其不友好。 这里并不是在抱怨用手柄瞄准很难,我想说的是,游戏有太多都需要打击敌人弱点来取胜的战斗——比如说对普通僵尸爆头、断腿,击中植物僵尸的脓包使其倒地然后烧死,或是击中G病毒BOSS的眼睛、击中暴君胸口的心脏来让它们硬直,此类种种机制加剧了游戏的难度。 第一、这些弱点非常的小,视力差的玩家甚至需要脸贴电视才能找到它们﹔第二、准心对准弱点没有任何提示(准心变色、手柄震动提示等等)﹔第三、使用手柄没有任何弹道补正﹔第四、敌人细小运动频繁,弱点位置千变万化。 也许会有人说:你可以用鼠标啊。 但想以键鼠说事的人一定要明白:这游戏的受众绝大部分都是主机玩家,换言之,大多数玩家都是用手柄进行游戏的,卡普空明知如此仍然设计出大量反手柄战斗机制,我可以断言策划脑袋里大概是进了水。 最后,使用手柄游玩,也是生化危机的传统,我并不认为键鼠的体验会比手柄更好。 4.动作系统几乎没有,也就是大家口中俗称的「体术」几乎没有,就连唯一的匕首攻击,都需要手动瞄准后划动,而不是按一键自动捕捉近战目标进行攻击,这种远远落后于时代的设计也体现出了生化2的原汁原味?不太懂呢。 如果是玩过《最后生还者》的玩家,对这点的体会应该能更加深刻吧。 同样是面对丧尸,里昂和克莱尔被僵尸近身就无计可施,没副武器的话只能眼睁睁被咬,连蹬个腿都办不到。 而乔尔面对丧尸,可以农夫三拳,可以丢板砖和玻璃瓶砸晕它们,可以抄起板砖木棍铁管一顿乱砸而不用担心没有对准(智能捕捉近战目标),可以潜行刺杀,可以加速躲避…… 果然,比起二十来岁的菜鸟,经验丰富的中老年走私者更加游刃有余吗? 5.角色感情发展突兀:才刚见面,克莱尔就对雪莉说我在乎你,才刚见面,艾达就……算了不说了,比起主角的心路历程,生化2重制的配角或许更加闪耀吧。 总结: 如果你有一颗强大的心脏,喜爱恐怖游戏,或是系列老粉丝,那生化危机2重制版绝对值得原价体验。 如果你基于这游戏的好评想要入坑尝试,但又犹豫自己能否承受得住大量jump scare的惊吓,建议打折时入手,等提起勇气后再开玩。 如果你胆子比较小,或者对AVG探险解谜游戏毫不感兴趣,不建议入手。

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打折的时候70多,现在100多,而我之前花了300多。存了那么多档,吓得到现在都没通关。说明什么,说明我是SB

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国际名模艾达王,

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很适合晚上一个人玩,获得初恋般的心跳加速

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人到加油站,小心谨慎慢慢走进去,发现了坐在地上的伤员。此时经验老道的我立刻就明白了这家伙绝对会变成丧尸,关游戏、卸载一气呵成,没被吓到,我赚了。 2020/6/8 感谢金钥匙我再玩玩看

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本人求生之路高手,死亡岛资深玩家,丧尸围城老修理工,消失的光芒传奇跑者,杀丧尸像割韭菜, 能把燃烧弹当伏特加喝,尸潮来了面不改色,敢徒手和Tank大战三百回合,月光下与夜魔共舞。现在我人在浣熊警察局, 被两个丧尸堵在门口不敢出去,有没有人能来救救我!!

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趁现在没人 我是傻逼!!

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打折的时候70多,现在200多,而我之前花了300多。说明什么,说明我是SB

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作为一只咸鱼,终于完成了双S+的结果,还是很满意的。但是2在我看来更类似一款半成品,在母巢的那一段解谜速度明显加快,同时通路线1次,2次还好,到后面十几次后基本上就已经无感了,如果不是为了追求生化无双(不)我才不会打专家呢。不过该游戏对新手友好,专精也相对容易,有可圈可点之处,但是后面要耐得住寂寞,毕竟多通几次后会审美疲劳。速通我做不到,但是卡点过关也是可以的,哪怕是全收集。 不满意的地方:闪退,闪退,闪退!我打专家战战兢兢,存档都得及时搞,更何况只能3次,我打一次专家闪退了5次,真的感人,最让人想骂脏的的莫过于此。配置不够亲民,以后电脑换个好的后会考虑高配通关的。

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作为一名初入生化危机的萌新,我想说一下对这个游戏的看法。 首先就是这个游戏比较恐怖和血腥,记得第一次玩体验版的时候到警察局大厅捡了几发子弹别的什么也没干就退出了游戏,直到后来慢慢习惯了才玩了起来。警察局、地下室、停车场、下水道,以及最后的母巢都已经打过了。结果打了半天狗了快20个存档,还吓的魂不附体,才拿了个c。。。。 游戏的可玩性还是很多的,除了理昂和克莱尔的剧情以外还有额外模式可以玩,对于像我一样对恐怖游戏和丧尸着迷的兄弟们这个游戏简直是绝佳选择。 最后再说一句,花了300多原价入的我是个傻比。

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很好玩,玩了之后很久都没上过p站了

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感谢无限火箭筒和各种mod,让我有勇气玩下去

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我是傻逼

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只狼的艺术风格和叙事手法,大乱斗的IP价值和游戏平衡,死亡搁浅的实验性和艺术性或许都无法再被复制,而卡普空给所有罐头3A生产商指了一条明路,告诉他们如何用现有的IP和技术能力做出叫好又叫座的爆款级游戏,简直就是游戏业界的福音救星。 RESIDENT EVIL 2上手简单,优化好到1050都能不掉帧,游戏内容丰富,可重玩度极高,场景渲染逼真,AI还不脑残。一般玩家不会卡关,害怕恐怖氛围的玩家多花三十块钱就能把它变成割草游戏,全成就难度还颇具挑战性,甚至有几个成就还需要对地图和游戏流程做企业级理解才可以完成。MOD玩家可以自由整活,对于那些嗷嗷乱叫的原作情怀党,还特别准备了原作的人物模型和音效。使得如此吹毛求疵且挑剔的我,愣是没找出啥毛病出来,这可是破天荒的第一次。 我以前以为游戏没法讨好几乎所有玩家,但是毫无疑问卡普空在某种程度上做到了。不管是成就者(Achievers),还是探索者(Explorers)、社交家(Socialisers)和杀手(Killers)玩家都能在其中找到快乐。我甚至很想把那几个罐头3A厂商(都知道是谁)的开发策划抓过来按在电脑屏幕前让他们细品RESIDENT EVIL 2到底是如何做出来的。活该好评如潮 (34,496)。 如果硬要挑不足,就是克莱尔的官方衣服真的是太少了!都知道玩家想要啥,希望卡哥多搞点,搞快点,RE3搞越多越好,我™肯定(在打折时期)买爆!(逃)

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找对象就应该找暴君这种强大,专一,锲而不舍的人,无论追了你多久,他对你的热情丝毫都不会减少。谢谢CAPCOM,让我在这冷漠的世界也能感受到被人关注的温暖。

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暴雪出来挨打,瞧瞧卡普空,还有隔壁微软的帝国时代,都是吊打魔兽争霸重置版

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首发时在主机通了里表,来PC玩玩MOD换换口味。 相比懂事后让我乐此不疲玩了无数个周目的生化4,生化2才是真正的同年噩梦,依稀记得在很小的时候,家里还在经营黑色录像带的那种录像厅的年代,父亲带回了一部灰色放光盘的游戏主机,打开的第一部游戏就是生化2, 很多年后才知道那是PS1,但是对一个刚上小学的孩子来说,生化危机是那个时代当之无愧的童年噩梦。 在那个还不太懂事的年纪,这部主机带给了我太多快乐跟回忆,生化的恐怖氛围和令人着迷的剧情,也是让我又爱又恨,这部游戏对我的意义很特殊,很庆幸在那个年代能接触到这样优秀的作品。 初中以后,已经慢慢淡忘了父亲曾经也是个资深的游戏迷与影迷,在与身边的朋友沉迷CF和各种网游的时候, 他除了玩欢乐斗地主,偶尔还会在谈论中向我讲述一些他曾玩过的主机游戏剧情,每当我问到那这个游戏出了续作没?父亲总会说,听说出了新作,有机会你玩玩看,给我讲讲后续......... 当我第一次打开重制版的时候,那熟悉的剧情,似曾相识的场景,在我脑子里出现的第一个想法不是惊叹 游戏的精美,而是 .... 如果爸能看到现在游戏画面可能也会发出惊叹吧。正如我第一次看敢死队的电影时,记忆中那个最喜欢动作片的他,如果看到这部电影的演员阵容,一定也会很开心....... 可能我喜欢生化的原因更多的是这部作品能给我带来的回忆。

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为什么这么好玩!!!

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实在是太恐怖了,适合疫情期间玩

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看了3的操作,才知道2代是有多良心 @blizzard

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你以为我是那种有毅力全S的人吗? 不! 但我一定会在下一碗炒饭出锅之前打完! 而这一切都要从一只蝙蝠说起 :)

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自从用了mod 身体就一天不如一天了

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好好的一个游戏让我玩成了小黄油 (哭笑....)

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如果说满分100,这个至少可以打85,这是真正的重制,相比之下暴雪的W3和微软的A2逊色太多。 我很少写评价,不过对于这个游戏我确实想来写点什么,依稀记得二十多年前的那马赛克都能带来的惊悚(感动?) 大白天上下左右秘籍无限子弹才通过一次,以后再没碰过,可能天生对恐怖游戏免疫力差,美丽水世界(笑)我戴耳机根本不敢往下潜,生化从4开始,到5的双人,再到6的无双,确实越来越偏离“恐怖”主题,然而也正是如此,除开4再生者和6的开头李昂篇,其他都是无双模式,确实也玩的很爽。其实我更喜欢6那种叙事风格,跟看大片一样,4段故事,4个游戏类型,穿插又能合一的完整性,嗯,可惜,STEAM上没有官中。扯远了,说说这一代: 1,配音,主角里,雪莉配的最好,黄莺有些出戏,不像她风格和实力,主要是名字太中文化了,局长的名字喊法这种配音就很好,其他角色里,武器店老板配音最赞,本其次之,虽然很短。其实有中文配音很好,多的不赘述了,本土化:我勒个去还是很有意思,但大部分达不到魔兽里那种信达雅,但画面没有删减的原汁原味也让人心里很舒服,死神配音完全出戏,嗯,不过有中文配就够了,总比喋血街头那种OK吧?你想达到蠢驴牌那种境界?嗯,想想也好,期待下3吧。 2,剧情,最大诟病,刚死了爹妈的雪莉立马适应,一路说说笑笑海调侃二位主角,不得不说虽然违和,但也显示了人家为啥能 在6代里那么牛了,出生自带主角光环没办法,王阿姨莫名其妙唐突一吻,说是故意引诱利用也说得过去,但确实远没有原版那么悲壮深情,亚妮一会儿女儿老公都不管了,一会儿又大义凛然的一幅救世主形象着实让人出戏,局长完全变态了,原版里好歹还有点无奈成分,不过大部分都知道原版啥剧情,对于新玩家来说,也没啥大毛病。 3,赶工,嗯,这个喜忧参半吧,警察局都知道做的最好,开头经费足,下水道加了戏份值得赞扬,实验室明显缩水有经费不足的嫌疑,也许CAP自己也没想到这碗冷饭这么对口这么香,也许3会好一些。总体来说,有加分有减分,鳄鱼打了酱油很可惜,蜘蛛飞蛾这些被删除,多的蔓藤虽然只有一种,但惊悚度足够,外加诡异配乐,有4里再生者的感觉,但敌人形态还是少了些,好在下文DLC里有所补。 4,DLC,很不错,补足了一些剧情,且加了一些原本没有的怪,从原画里可以看出,孤儿院有些怪本来应该加在克莱尔剧情里,但后期赶工没顾上,DLC很好弥补了,汉克6分钟很难,加油站无限子弹一样变态,站位枪法尤其重要,其他还好,顺带说一句,幽灵模式里的BMG首首燃爆个个好评,和本题配乐形成了鲜明对比,赞。游戏性各有侧重点,但主要还是考虑资源的分配把控,还有,枪法,对,你没看错,这一代对于枪法要求非常之高,但射击手感明显没有456那种酸爽,姑且想象开发者的意思是说:还是三十六计走为上计吧!但DLC里堵门堵路甚多,绕不过去只有开干,这时候枪法的重要性就出来了,只能说,嗯,就那样吧,本来不就是来回味情怀的,还要啥自行车? 5,总体来说,40个小时,体验完了所有,谜题设计略显简单,至于变态白金成就那真是又要运气又要操作又要肝,这一代看似有表里其实等于没有,除开警察局开场有互补,后期全部重复,所以通关23次以后,大部分人会没有兴趣再玩,为了刷成就,可以买一个无限子弹包外加背下谜题,所有谜题里,除了8键盒子(储藏室键盘按钮)那个是随机意外,全部都是固定的,可以在刷成就时候提前背下来。 零零散散说了一些,本来想好好的写一篇详细的评测,但也许对于真爱就是这样,话到嘴边,难以组织, 总体来说,非常不错的游戏,配合目前的疫情,在家宅着提前感受一下也蛮好,玩过原版的,有惊喜有失望, 没玩过原版的,这一代又可能会出现6代那样的两极分化,喜欢的非常喜欢,吹爆,不喜欢的会说垃圾厌烦。 所谓萝卜白菜各有所爱,在40小时过后,我可能不会为了成就去肝,但你问我推荐否?答案是肯定的,相信我,就算有了无限子弹还是有很多能让你为之奋斗(一震)的地方。 此游戏完美的诠释了重置版游戏应该是个什么样子,他的优点自不必多说,缺点瑕不掩瑜。 所以,买吧,你一定不会后悔,不论是喜欢生化系列的,还是恐怖游戏老手,还是没玩过此类的新人,都推荐试一下,一款可以被称为恐怖艺术的诚意之作,气氛拿捏,配乐,都相当不错,最后的最后,更换成原版音乐,拿着免费的98版马赛克人物,去你梦中熟悉的城市,来一趟惊悚加惊喜的旅行吧!

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打mod前,卧槽好黑,我好怕,死丧尸别咬我!打mod后,克莱尔这屁股真大......不是我是说这奶子真圆......不是--哇丧尸姐姐快来咬我

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我们遇到什么丧尸也不要怕,微笑着面对它,消除恐惧的最好办法就是面对恐惧(指金钥匙dlc)坚持才是胜利,加油!奥利给!!!

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资源不够用的紧迫感营造的很好。 怎么做一款恐怖游戏:只让玩家靠走位和跑动以及操作机关的手速去通关。 怎么让恐怖游戏变成带恐怖元素的动作游戏:给玩家武器可以击败怪物。 怎么让恐怖游戏更上一层楼:给玩家武器(实际上是工具),但是武器资源有限,在解谜过程中增加可以击败以及目前无法击败的敌人(不间断且轮番地出现)浪费你的武器资源。 这一作最好的点就在于把小刀、枪等武器,定位成为逃生的工具,甚至你把手榴弹等定位为杀伤性武器的东西装备的时候一不小心也会在防御中用掉(手滑),你确实能把图里的丧尸给清了,但那也是搜图搜到7788的时候了,而清理的目的是更安全地搜图和解谜. 这样的玩法限制👴很喜欢,制作组很有心。 但是👴不喜欢恐怖游戏,妈的太吓人了。

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前期迷路小能手 后期警局是我家

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我这个好评是给暴君的,我要学习他这种不达目的绝不罢休的精神,就算一次次被我无耻的用加特林和火箭筒打趴下,他总会一次次站起来,锲而不舍,挫而不折,追我直到海角天涯。。。生化危机2 真好玩~这是一个很有教育意义的游戏,很适合广大青少年儿童

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就感觉被暴君追很爽..是不是因为黎明杀机玩多了的原因

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但凡让一个像我一样稍有运动,跑得比较快的人来拯救这个世界,难度也不至于那么大。

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游戏剧情短,大部分时间浪费再跑图式解密上。关键是里昂线与克莱尔线有什么区别?75%的内容重合,而且剧情严重冲突

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克莱尔MOD是真的社保

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good 打上mod更加good

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一般这类游戏,第一次游戏都是很珍贵的体验,后面知道了剧情就少了一些乐趣,因此之前只看过试玩的实况。所以里昂一周目被吓了个半死,经常出现如下情况: 1.我柜子动了,我不玩了。 2.我鼠标动了,我不玩了。 3.被出柜男、丧尸背袭、暴爷bgm+转角遇到爱,直接esc,座椅弹射,起步开溜。 实在顶不住就游戏声音调到一格,轻音乐边放边玩。 二周目:基本jump scared点都差不多知道了,恐怖度下降了不少,我舒服了。 里昂表+克莱尔里全通:开始背板,三光模式,顺带做成就奖杯。 互换角色路线全通:胆大了,刀快了,继续三光。 专家模式启动:开始练习蛇皮走位。 专家全通:警察局是我家,浣熊市本地人。哟,暴君,舔舔,威廉,来啦老弟。 多周目无限子弹:看我轰爆警局,浣熊市无双。 全成就:肝的要死。 第四幸存者:最佳跑步BGM。听着BGM,然后系上衣服在腰间,一定要让系在腰间的衣服像弹药袋一样随着跑步拍在屁股上,究极带感。汉克:"我发现跑酷越快,就说明人类的体质越来越强,比如说我"。夜鹰:"你想说什么?!快上飞机!"。汉克:"我不当人了哈哈哈哈,我是没有极限的!"说着,又返回了下水道:"再来一次!"“又比之前快了几秒,真爽!“ 幽灵生还者:面无表情,成就模式启动。

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