基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
6600
发布日期:
2021-02-02
价格:
CNY 89.0
开发者:

游戏截图

【图】Valheim: 英灵神殿(截图 0)【图】Valheim: 英灵神殿(截图 1)

游戏简介

你是一名战死的英灵战士,女武神们把你的灵魂摆渡到了英灵神殿,北境第十大神界。而你却被一些混沌之物和古老的众神之敌困在了这里,你是这个原始炼狱最新的守护者,而你的任务就是诛杀奥丁旧时的敌人,给英灵神殿带来应有的秩序。

对你的考验会在较为和平的英灵神殿中心开始,但是众神只会庇佑和奖励勇敢的人。去雄伟壮阔的森林,白雪皑皑的山脉探险吧,探索并获取更有价值的资源以制作更危险的武器,更坚固的盔甲,修建维京要塞和哨站。你还可以打造一艘无敌的维京长船并且开始在无尽之海的航行以便寻找异域的领地……注意:不要偏离航线太远…

主要特点:

  • 庞大的程序生成的开放世界 – 探索并生存在这片神秘的土地,从诡秘的森林到壮阔的雪山和美丽的草原,有独特的传奇物种可以战斗也有各种野生动物可以狩猎。
  • 多人合作(2-10人) – 你既可以单独探索也可以和你信任的盟友一起冒险,英灵神殿支持无限制创建独立的玩家托管服务器。建议合作人数:3-5人
  • 拥有数样繁多的武器并基于惩戒闪避和格挡的战斗系统。
  • 建造&航行船只 – 从脆弱的木筏到雄伟的军舰,建造史诗级的轮船以征服海洋并发现新的土地。
  • 召唤并打败神话和传说中的邪恶的的原始邪灵,并获得战利品以得到进化,从而以制作更新更强大的物品。
  • 机动性的房屋修建系统 – 可以修建大殿,农场,居所,哨站,城堡等等。
  • 直观的物品制作 – 打造最好的武器和盔甲,烹饪食物和蜜酒。
  • 本地专属服务器 – 适用于想要长期运行服务器的玩家。
更多...

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游戏评论

76561..

玩了一会最大的感觉就是500MB,居然能做出这么好的游戏,光影做的真的非常好,相比企鹅来说真的,企鹅除了10连抽就是10连抽,什么时候把狗华腾他妈的骨灰盒抽出来呢,就会恰烂钱,还有就是盗版鬼谷,打压其他国内游戏开发者,腾讯死全家

76561..

很推荐很喜欢这款游戏,但是跪求改改战斗系统。 第一,这游戏完美格挡机制太鸡肋了,必须武器够好才能完全防住而不造成硬直,而且不管防住没防住都会消耗耐力,这就说双手武器的完美格挡是完全废的,本来就吃耐力,结果用了耐力还都防不住,还不如慢慢走位磨,盾战这种吃那么多资源结果下个时代又扛不住了那真是心态爆炸,而且近战本来就容易一对多,吃不吃伤害无所谓,硬直太要命了,进个地精塔楼这种没法射箭的地方不搞邪道打法简直是噩梦,尤其二星地精满级厚铁套100多伤害啥么鬼,站楼梯上一直扔长矛真就一夫当关万夫莫开呗。 说到楼梯,就引发了第二点了,近战的攻击打不到高于或者低于一定高低差的怪物,这真是怨念啊,过河时碰见的巨魔,沼泽里的蚂蝗,爬雪山斜坡上遇到的狼和石魔哥伦,进塔楼楼梯口上站着的地精,每次掏出弓箭的时候我都在思考我造这些近战武器干嘛?不光怪物对玩家,大部分玩家对怪物的邪道套路就是利用这一点,比如所有boss战都可以用塔楼或者壕沟来轻松逃课,地精塔楼也是清掉底层怪物后从外面造梯子爬到楼顶上慢慢一箭一箭清理,这个说实话真的很毁游戏体验,操作不存在的,打出来资源后成就感也不存在的。 第三个,怪物仇恨范围太大了,这个恶心的地方非常非常多,但在邪骨恶灵boss上尤为突出,打这个boss的时候场面非常混乱,极度考验走位,不小心走进深水区很容易就gg了,所以走位范围很大,而且这个boss血量又厚,很容易打到晚上,沼泽里晚上会随机刷幽灵,这东西移速比你穿甲的跑步速度还快,如果刷在boss附近的话根本打不了,运气好还能稍作整顿再接再厉,运气不好卡视角飞过来给你一爪子直接暴毙,然后就开始无限跑尸循环,然后这个boss就成了一个用坟堆堆过去的boss,拿到战利品的感想不是啊我好牛逼竟然打过了而是总算塔姆的过了爷以后再也不想进沼泽了。 第四个,除了万恶的邪骨恶灵,其他boss的威胁性还没小怪大,所有技能前摇都太大了,看着花里胡哨其实大部分都打不中玩家,甚至有些技能伤害低的根本不需要躲,比如冰龙的吐息和雅阁鲁斯的拍地板嗑抗性酒后那二十几点的伤害食物都能回上来,近战普通攻击攻速慢,前后摇都大,打二走一甚至打三走一都没问题,而且伤害真的不够看,没躲过也不是致命伤,换弓箭风筝一会就又是一条好汉了。 目前能想到的就这些点了,说的比较散还请见谅,但真的很喜欢很喜欢这款游戏,希望能越做越好。

76561..

我真是喜欢这个游戏,可惜就一个人玩。我盖了一个城镇,盖了一条街道,盖满了商店,饭馆,还有广场。可惜没有人来光顾,只有我一个人在空荡荡的大街上。 我希望我不但可以盖房子,盖城镇,还可以布置NPC,还可以招募地精,不光和他们打架,还可以和他们做生意,让他们种地,建设,可惜没有。 这个游戏,我打完了所有的怪物,开荒完所有的地图,我就没啥事情了,可惜可惜。一款完美的游戏,如果有更多交互,不是一个人的世界,而是很多人的世界,那就更棒了。

76561..

我玩英灵神殿跟5个妹妹 我是聪明逼

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给npy口了2小时才买的

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经过40小时左右的游戏体验,终于觉得有东西可以拿出来分享了。 这个游戏是朋友安利我玩的,玩之前也没有看攻略什么的。应为白天要工作晚上陪孩子,只能十点之后玩所以基本都在自嗨,结果玩了20多小时进度还很缓慢,只打了第一个BOSS,其他时间都在砍树造房子。 无聊之际,我决定驾驶着我的小木筏一路向东照着世界树而去,看看这纵贯天地的巨大树木到底是贴图还是真货。当我耗费四个小时架着木筏跌跌撞撞一路穿越广袤的无尽之海和中间隔三岔五的岛屿后,终于到达了世界尽头却发现树在世界之外,而海的尽头似乎是一个悬崖,海水不断流下去(脑补电影雷神的阿斯加德),于是害怕随海水下去会被摔死在世界之外,就止步于此了。 不晓天意弄人,几天之后竟得知有风灵月影这等辅助神器,于是我就开着无敌与倍速,一路闪电带火花再次来到了之前梦断的世界尽头,继续驾驶者我心爱的小木筏,义无反顾的随着瀑布顺流而下。在体验了一番短暂的下坠之后,我意外的落在了一个荒芜的黑灰色平原之上,四周黑暗无光,只隐约看到远方广阔无比(ps:这里有个建议,大家创建人物最好不要选择黑色皮肤,人物太黑晚上打怪不点火把是看不到自己在哪里的。掉下去站在黑色平原让我一度以为我的人物摔没了😂),此时的境遇挺出乎我的意料,原本想着可能走出世界尽头会一直下落然后死掉或卡回之前的地方(类似CS卡BUG掉出地图)。抱着探索的心态,我一路向前狂奔,跑着跑着提示进入“灰烬之地”天变成了红色,脚下的土地从黑色转为黄色的沙漠,之前消失的世界树也再次出现在了天边。出现这种情况让我欣喜不已想着自己可能找到了隐藏地图,继续卖力的向着世界树跑去,我励志一定要看看这棵神秘的大树。 无尽的狂奔并没有持续太久,因为跑了没一会儿就发现这地方竟然有怪,那种浑身冒火攻击会丢火球的那种怪物。刚发现就给我照脸来了一发火球,此时开着无敌犹如神助的我岂能咽下这口气,打开一击必杀骂了一句:“嘿,小样”就打算停下来肛它!然后我一回头就发现怪不在了!它远远的向我来的方向疾驰而去,而早因该停下的我似乎被一股莫名的力量拉扯这继续向着世界树平移而去,就像在站在机场的快速电梯。此时的我一脸懵逼😳,亏我想着找个山清水秀的地方建立一个我的塞外基地来着。 在尝试了无数种方式后发现,这股力量的拉扯是无法抗拒滴,索性我就继续朝着世界树加速奔跑而去(下来就一直没开倍速),而之前我一度认为是贴图的大树也在不断变大,让我有了继续一探究竟的信心。在跑出了一个世界那么远的距离后,终于看到了世界树的根部,而此时的世界树那叫个粗壮宏伟,仰头望去我的29寸三星曲屏显示器都快装不下了,此时的我豪情万丈,看着逐渐接近的大树,想到被树拦下来的画面,我都不经想要唱起歌来。就在我寻思着被世界树阻拦下来之后如何突破那巨大的引力爬上树的时候(我当时估摸着是太阳什么的引力吧),我看到我的人物接触到树的那一瞬间竟然穿过去了过去了去了了。回头望着渐行远去的世界树,我的心情就犹如发现了一盒巧克力,吃了一口后才知道竟然是屎做的那般恶心。 好在这个贴图有着它该有的占地面积,或许之后的更新会有真的模型放在这里等着我们探索吧!喝了一罐红牛后我自我安慰道。 说了这么多,其实我只想告诉大家,这个游戏很好玩,虽然更适合和基友共肝,但是也不影响我们独自一人寻找乐趣,它还是个孩子,未来可期,只要能够:怪物再丰富些、昼夜交替再慢些、建筑物耐久度再高些、游戏性再丰富些、建筑种类再多一些、海里生活海怪放一些、游戏指导明确些、下雨建筑物损坏慢一些、怪物攻城频繁些、有NPC能互动些、交通工具加入些、服务器不卡些、后期更新快一些。我相信,这个游戏会更加优秀。那些喜欢造造造的朋友们,这个游戏值得一试。玩之前记得关动态模糊和镜头晃动,小心头晕。 祝各位游戏愉快!

76561..

英灵神殿(X)盖楼模拟器(√)

76561..

好评必须要给。 是个好游戏,前期推进度,和小伙伴探索打怪挖矿出海等等也很有趣。几十小时毕业。有人退坑等更新。我留下来修房子。这游戏的建筑系统太令人上头了,造一天我都不带累的。不想浪费重复的采集时间。开修改器建造。然而东西建多了帧数暴低卡成PPT。而且建得再多再美。也只能沉浸在自己的世界里孤芳自赏。开过作弊器会有依赖性,再也无心带萌新从头开始,哪怕吴彦祖让我带都无心无力了。邀新人进服又担心不良玩家破坏家园,无疑又缩短了游戏寿命。再怎么开发更新也追不上玩家的游戏速度。 总之现在的状态有点像爽完以后的贤者时间。

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还不错 就是能推出坐骑元素就好了 不然跑图太累了

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这游戏治好我的恐高症、恐水症、密闭恐惧症,最主要的是我现在老婆也不怕啦~

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瓦尔哈拉人民公社建立起来了!

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你游现状 ——已经打完龙母 "我想去北境平原" "那就去" "我打不过那边的丑地精" "那就去做装备" "我需要做黑金装备才能打丑地精" "那就做黑金装备" "我做黑金装备需要杀丑地精获取他们的掉落物黑金碎片" "那就去打丑地精" "我打不过丑地精" "那就去做装备"

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架设了三个云服务器的我,缺乏一起游玩的小伙伴.可能这就是孤独吧. 250+小时. 说一下这个游戏吧. 好游戏,必须的!建议约两三个小伙伴一起来玩.可以找我免费使用我的云服务器. 就是通关之后就只能建造各种各样的家了,有点乏味.boss除了老三之外没什么挑战.老三也就是皮厚点. 两极都探索过了.有的材料当前版本还没有合成蓝图. 4层大平台中世纪城堡,平原上大柱子上的空中花园.基本都被我造过了. 此时的我只能默默等待的游戏更新. 期待更新更多的建筑物.更多的怪物种类.更多的可驯养怪物.

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给女朋友舔了俩小时才给我买

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0.146.8版本后联机体验极差 我是正版软件的受害者

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我就知道地球一定是平的

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我要玩儿到盖城堡

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不会更新就不要更新 热修补丁加了之后卡成狗 赶紧给我修复

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老子尸体呢??地图标记不就在这儿???

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刚开始自己玩的!女友不让我玩!我打了她一顿!现在女友和我一起玩!

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不要怀疑,下载的时候就500体积非常小,内容却值了这70R,和朋友一起玩很开心,我偷偷在自己档建城堡,还可以多档材料互通,这设定很有趣节约了不少时间.希望后续快点做.现在目前测评时间才5个BOSS,感觉很像3D版的,模式差不多,时代不一样!喜欢的小伙伴可以选择一起欢乐.多人难度不大.

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[h1]英灵神殿有点神[/h1] 《Valhei》近期新游爆款之一,主打开放世界跟生存。至于游戏怎么样,那就见仁见智,一千个读者有一千个哈姆莱特。我个人觉得这个是生存游戏里面最好的那一档了,内容包括生存建造,钓鱼养殖,种植航海,打怪升级,可以说建造类游戏该有的元素他齐活了。但游戏存在画质差;地图虽说是广袤,但是也就是几个地形随机放置到各处,重复性掠夺;建筑种类有点少等缺点。 [h1]游戏基础[/h1] 游戏谈不上有什么剧情,各地大大小小的石碑会有一小段故事背景/人物日志,可以根据每个人的理解去拼凑。游戏中基础生命只有25,不能通过升级提升,只能通过食物来提高生命值跟体力条,通常来说是肉类提供的上限更高。[strike] 如果不吃东西可能比杰洛特还要惨[/strike] 种类繁多的技能熟练度,技能最主要体现在体力消耗跟伤害上,其他的也有一些额外提升,比如移动速度提高,穿减移速的重甲可以把跑步技能提高来抵消减少的移速,跳跃高度提高弓蓄力越短等。总的来说,越高的技能就越厉害。 实打实符合物理基础的建造,牛顿再也不用翻棺材板了。需要考虑框架结构和的建造,如果超物理建造,房子可是回塌的哦。 武器从刀剑茅棍物理伤害武器到附加元素伤害的魔法武器种类繁多,但主要分为钝器,利器跟元素三种。 [h1]多类别地图为游戏增加可玩性[/h1] 小地图右上角会标识当前地形。地形主要分为“青青草原 “新手村地形,没有什么特色,此处有的资源别的地方大都也会有。 黑暗林山,晚上刷出来的大量怪物会很麻烦,在诡秘墓穴可以找到焰灵之核建造传送门。 泥泞沼泽,进水中都是会湿身的,体力回复的很慢。除了天上会窜出来的幽魂,还需要注意水里的蚂蝗,不要大意。 凛冽雪山,靠近就会受到冻僵的debuff,可以穿戴平原牦牛披风或者狼毛披风来抵抗,也可以食用抗霜药剂来提高冰霜抗性。 北境平原,在山的那边,海的那边,有一群丑地精,他们成群又结对,不和杀人蜂作对,打死维京人一队又一队。这群攻高血厚的丑地精,少则两人,一村十几人,莽撞或者没有体力的时候揍你的呱呱叫,更别提附近有刷根本跑不过的杀人蜂,加4的银质套装被蹭一下50+血。 无尽之海,想击杀蛟龙就尽量晚上出海,反正我白天没见过蛟龙。海上会偶遇长了很多像藤壶的“岛”,采集“藤壶”会获得甲壳素,不过“岛”会沉,冒气之后就要慢慢沉没了。 [h1]游戏小技巧[/h1] [strike] 部分提示或许会破坏游戏体验,如果可以接受可以采用。[/strike] [list] [*]挖矿实在不想拉回家的话, 可以在满背包之后切换世界放置,等回家再拿回去。 [*]同理要死的话可以小退换世界回血。 [*][hover=ctrl]潜行[/hover]+[hover=space]跳跃[/hover]可以翻滚。 [*]击打中物体就能增加熟练度,不管是“和平模式的玩家”“树木”“石头”,不过貌似弓射击“石头”不会增加熟练度。 [*]只要传送门的标签是一致的,就可以传送,所以可以在家里放置一个闲置的传送门,身上带够材料来随时往返。 [*]怪物不会跳跃,所以可以在建筑外挖沟渠来减少损失。 [/list] [b]原创isDim,由本人修改代发。别人,问就是不玩测评。[/b] [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] 老实人评测,不恰烂钱,给您带来最老实的评测。[/quote]

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[h1]如果你想买来这款游戏和朋友联机玩,我希望你能看完以下文字。[/h1] 作为一个独狼单机玩家,已经很久没有享受到联机游戏所带来的乐趣了,这游戏的初体验让我久违地享受到和朋友联机的快乐,尽管一开始在联机过程中出现过画面卡顿、物体瞬移、人物卡死等问题,但都硬着头皮忍下来了。 但是我真蠢,真的,我早该料到祸患常积于忽微。 就在我们肝了一晚上安心入睡后,第二天登陆游戏,发现档丢了。 除了穿在身上的东西和背包里的东西保留了下来,其他东西全部回档。 和好兄弟一起铺的地板,盖的房,造的台,凿的矿,伐的树,兴的炉灶,猎的鳄猪鹿,炼的煤铜锡,生的火,烤的肉,搭的床,采的果,集的战利品,砍的怪,探的图,跑的尸,舔的包。 全部白给。 一夜回到解放前,而且毫无补救方法。 成年人的崩溃真的只要一瞬间。 如果你让我硬着头皮继续玩,大家齐心协力把丢失的东西都补回来,轻车熟路,说实话也花不了太多功夫。 但我不敢也绝对不愿意继续玩了,辛苦的劳动成果就这样毫无征兆地蒸发,我接受不了。 虽然说到底丢档也许仅仅是概率事件,但是我在此想给每个想要购买这款游戏的玩家善意的提醒,好评如潮的游戏有很多,可以联机的沙盒生存游戏也有很多,我希望你在做好足够的心理准备后,再购买这款游戏。 因为目前这游戏的服务器实在是太差了,人一多,东西一多,游戏体验就完全不行了。 除了卸载,差评,我还要为我一晚上的坏心情暂时放下素质地喊一声: [h1]去你妈的。[/h1]

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内容总的来说是一个联机玩很不错的游戏,但是游戏有非常严重的游玩节奏问题,属于游戏框架本身不错但是在一些地方必然会恶心你,不管你是独狼还是几个人一起玩。测试阶段生态不丰富什么的都是小事,一些改进意见采纳了我会极力推荐这款游戏。 1.大家都提到的矿物和锭不能传送的问题,这个非常影响游戏节奏,以至于你正常游戏不论怎么搞都非常费事,你如果运回家的话会花很长时间而且一次只能运输一点,效率非常低,哪怕是目前不利用游戏机制的最优解也很低(海运+港口基地或者修路陆路推车运输),尤其是青铜时期,需要两个铜和一个锡才能合成一个青铜,这个时期矿物需求量很大,但是你背不了几块就背不动了,如果船运这个时期只能造维京船,货箱就四格,和铁器时代维京长船的15格差的太多,如果就地制造成本也高,因为矿之间离得远还要运到冶炼基地,而且每到一个阶段都要新造一个,希望让矿能走传送门或者提高一组矿的容量上限和维京船的仓库并大幅降低重量。 2.金属成本过高,因为运输成本太高导致金属获取难度直线上升,再加上找到的矿一次能开采的量十分有限,导致金属制品的成本更高,不管是孤狼自己的一身装备还是联机玩大家都凑一身装备成本都非常高,昂贵的金属难以获得还导致玩家舍不得制造金属箭这种消耗品。希望可以加入矿脉系统,让玩家可以找到一些矿脉,结合上点可以让玩家获得比较稳定的金属来源。 3.箭不可回收,在这个矿物稀缺且获取难度大的系统下及其不合理,射出去的箭100%不可回收,不管有没有射中猎物,希望可以加入箭支回收系统,不然这种百分百消耗的箭加上金属成本高玩家更不敢造这种消耗品,不管是完全回收还是有有概率损毁不可回收都行,希望加入。 4.食物来源,游戏提供了养殖种植系统,但是很多其实很鸡肋,比如养猪虽然可以用种植的萝卜,但猪并不是100%掉肉,养牛成本高目前好像还不会繁殖,目前比较有用的也就养狼,云梅覆盆子蓝莓藓草之类的不能种植但是又不可或缺,希望提供更多可种植的植物并且已驯服的生物资源掉落量提升,不然资源获取效率还没打猎高。 5.太多的冗余物品不好处理,很多人都遇到过有这个情况,身上有自己已经用不到很占地方的东西越积越多处理不掉,最好的方法是扔海里但是又十分麻烦,希望添加销毁栏可以销毁物品,最好是可以添加焚化炉让金属制品可以返还一部分金属或者销毁物品获得部分木炭。 6.防御性建筑显得有些脆弱,尤其是到铁器时代,玩家刚到沼泽还没有升级石质防御建筑和铁器但兽潮又已经会刷沼泽怪物了,这个窗口期玩家尤其是单人玩家不幸刷到沼泽兽潮那么木质防御建筑并不能给玩家很好的防护,希望降低沼泽兽潮对木质防御建筑的破坏力。 7.应对兽潮的模式非常单一,目前刷的兽潮AI都很蠢,对应方法也很有限,基本不是弓箭射就是出去拉怪打,防御建筑显得没什么存在感或者不可靠,希望提供防御用的门种类,并且让兽潮优先寻找附近的缺口和大门进攻,更多的防御建筑模块,固定的防御武器(弩炮,落石和火壶等)并未它们准备弹药,随着时间提升兽潮数量并在每个阶段设定兽潮等级上限提升一点玩家建设的紧迫感和对防御建筑设计的考虑且避免平衡问题。让防御建筑发挥它们应有的作用且让防御兽潮更有乐趣。(最好可以检测玩家所在地附近的建筑种类是否完善来自动调整兽潮强度) 8.提升潜行的效果,不然匕首用处不高,可以用怪会更好的识别箭的来袭放向并没有被一击必杀时带领一定数量的同伴朝这个方向巡逻的设定来平衡。 9.让一些区域让蛟龙的出现更加平凡 10.更多的功能性建筑模块与家具,尤其是可以添加漆树获得木漆给木质建筑防水和腐坏,也可用于在以后更新的大船上自定义建造,可以对特定的箱子上锁并调整守护石的守护范围 11.添加对特定或全部玩家探索地图共享选项 12.添加对特定货全部玩家标记共享选项,最好是可以在地图划定区域并选择划定区域内要共享的标记。 13.添加对特定或全部玩家共享配方进度 14.驯化的狼可以跟随上下船 15.路上的交通工具,可以驯养马作为路上交通工具提升路上探索效率,且可以带马上下船,添加马车让更多玩家或货物一起移动,并提高玩家在基地和港口等地区间修路的动力,毕竟世界这么大。 16.更好的道路铺设系统,尤其是添加高低地块间的平滑选项,更完善的改变地形和平整地形选项。 17.怪物与装备的平衡 18.更多可以互动的NPC以及寻找商人位置的方法和提示,并且添加商人和商品种类,玩家间的交易系统,不然货币的用途太有限。 19.有一定概率刷出大型地下城内部添加中BOSS房间可以选择进入,并且过一定时间会刷新。 20.大型船只和码头的建造模块,可以在船只上修建有部分功能建筑模块和更多区域(比如大型船可以伸出舷梯让玩家上下船并运输动物)的小型移动基地和武器,一定阶段慢慢出现新的海上怪物。 21.玩家可以潜水,慢速游泳不耗费体力,浮水可以较慢回复体力,我一个维京人在风平浪静的水里游泳掉血? 22.更多的装备系统,专有的装备槽,添加背包系统,添加可以提升的负重等级。 23.自定义存档,比如各种类型的资源丰富程度,怪物数量,开关兽潮以及兽潮等级等。 希望制作组用丰富的游戏系统和内容提高游戏的游戏时长而不是用不能运矿不能走传送门这种可以破坏玩家游戏节奏和游玩体验的方式,这个游戏框架很棒很有潜力,还有点最开始玩我的世界的感觉,希望制作组多听取玩家的改进和添加内容的意见,如果大家也想看到上面的改进甚至一些新的内容希望把我顶上去,让制作方更容易看到。

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《关于我在游戏中搭房子还需要脚手架最后却因为房顶不居中不得不拆后重建这件事》 还有是哪个天才想到的必须要有屋顶才可以使用工具台的,太厉害了,我想给你🐎一拳! ================6小时分割线========================================== 铜锡不让进传送门又是哪个天才想出来的拖时间大法?我又想给你🐎一拳了!

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生存游戏× 建造游戏 √ 怎么说呢 我是8个小时前买的游戏。然后看我时间。 能不能多更新点家具和建筑啊。我想进入工业时代了!

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好玩到爆。。停不下来。。一看时间早上8点。。再也不用担心闹钟叫不醒啦。。不说啦!那座山我还没凿通

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先说结论:不值得买,游戏流程太短,也没有让人特别兴奋的部分,各方面都很平庸,完全是站在风口上的猪。至于为什么,想知道的可以继续往下看。 打完第五个BOSS了,游戏目前也就做到这个程度。我说实话玩了这么久,真没想明白为什么这个游戏能到好评如潮这个水准,个人认为这个游戏真是赶上这类游戏的空档期了,近期想不到有什么特别出色的同类型游戏,这种能开黑和朋友一起玩的游戏就很容易让玩家忽略游戏本身的缺陷,哪怕有一些不合理的地方,好像人一多起来也就显得不那么难受了。 这个游戏我觉得能达到多半好评这个程度可能还是比较合适的,但是好评如潮确实名不副实,我甚至觉得大部分给好评的玩家都只玩到铁器时代就没继续往下玩了,因为如果你玩下去的话,你的游戏体验就会直线下降。我和朋友们最开心的时候就是刚进入青铜时代的那一段时间,往后就再也没有特别激动的时刻了。 如果整体看这个游戏的设计根本不难发现,游戏最基本的体系和国产修仙网文简直是如出一辙,从一个地方开始打怪升级,升级到这个地方的最强水平,然后就让你前往下一个地方继续升级,完全就是一个套路的无限循环,换汤不换药,这个游戏从青铜到铁到银再到黑金,完完全全没有任何变化,只有你挖矿的地方和周围的怪不一样而已(这里我就先不讨论这个游戏里的生物到底有多么单调了就那么几种完全不够看),这种同质化严重的设计导致玩家可能一开始刚接触这个游戏的新鲜感到后面慢慢就会被大量重复无意义的工作而产生的乏味感代替(说白了就是设计得太省事了,根本没用心)哦对了挖矿不能按住,人物动作贼慢还只能一下一下点鼠标。你们制作组是不是和哪个鼠标厂有合作啊? 然后我就想问一个很多人说的问题:为什么矿石和一部分重量很大的物品没有办法通过传送门??? 这个游戏的地图都是一个一个分散的小岛,而你出生的新手村根本不可能有那么大面积能包括所有等级的地形,如果想继续升级就必须通过水路到达其它小岛去找更高级的材料。 =====================矿石不能通过传送门这一个设计给我的感觉就是制作组想强行延长游戏时间==================== 这一点实在是很奇怪,怎么你们做的是一个网游吗?要求日活月活?为什么要强行浪费玩家的时间啊?你要让人肝也可以,能不能稍微让人肝得有快感一点啊? 这里就不得不提一嘴游戏里角色负重的设计,人物负重上限300,如果你带着一身武器装备,那么你也就只能在外面挖出一组30个矿石,或者甚至根本不到一组,你的负重就会超出上限,然后角色就走不动路了。而中后期随随便便一个防具或者武器的制作加后续从1升到4,需要的矿石动辄就几十上百,而这只是其中一个装备。甚至有些武器从3级升到4级,光矿锭就需要45个,这数量需求设计得真是太绝了,我拿着一组半的矿直接就超重了,制作组觉得合理吗?并且这游戏提升负重能力的就只有商人卖的腰带,这商人也不给你任何提示,就让你去偌大个地图里硬找,完全随缘感觉就是故意不想让你找到,而且腰带的负重提升也就只有可怜的150。 我是真不明白制作组为什么要设计制作和升级装备需要这么多素材,挖矿→炼矿这个部分完全就是大量枯燥的重复工作,放素材和木炭要一个一个放,还没有自动化一点的设施,你可以设计一个合适的需求量,只要不过分大家都可以接受。但是这个游戏却是:你强忍无聊浪费了大量时间收集素材做出来或者升级上去的装备却感觉不到一点点的提升和快乐。是不是制作组觉得无脑点鼠标左键挖矿和跑来跑去塞素材和燃料很好玩?还是纯粹为了强行拖延游戏时间就来恶心买你们游戏的玩家? 就这种情况下,制作组还不让带着矿通过传送门?就好像他们在强行教你玩游戏,告诉你:你不许拿着矿走,要么你就去操作像傻逼一样的破船开回去(说实话这游戏开船的部分,谁要是说好,那就是铁脑瘫,玩过的都知道这游戏的船有多恶心),要么你就必须在这个新地方再建起一个家,那我原来用心设计的第一个家还有什么用啊? 做这个游戏的各位你们不去做网游真是太可惜了,简直完美诠释了“我1级用破损的木棒打小龙虾,80级的时候用+12法杖打霸王落日虾”这个梗图。游戏中很多地方的设计可以说就是故意让玩家浪费时间在没有意义的工作上。本来还能通过BUG把矿带进传送门还有用BUG刷点素材出来节省时间,可是你们修复BUG的速度实在是太快了😄,明摆着告诉你就是不许偷懒,必须给我加班996👍。 本来我看宣传里这个游戏的战斗系统有翻滚躲避有弹反之类的设计,还觉得战斗值得一玩,自己玩了才知道,给了我一种在玩黑魂的感觉,砍两刀→翻滚→砍两刀→翻滚,可以说是回合制游戏。武器设计得也是同质化严重,就这几种近战武器,除了那个戟能让我有点新鲜的体验以外,其他的近战武器都可以融合成一把武器,完全没有任何区别。弓箭也只有外观和单纯数据上的变化,箭头除了给敌人的负面效果外也没有什么区别,无非是火系伤害和冰系伤害这种没有什么感觉的变化。打怪就好像在玩剪刀石头布,打冰系怪你就换个火箭头这种无意义的设计,我以为可以有爆炸箭/分裂箭/贯穿箭这种小小的变化,可惜也没有。 我想着普通小怪你设计的又少又无聊也就算了,BOSS你总得认真设计一下吧?可惜依然没有,打BOSS就是几个人上去贴脸砍,砍不到就射箭,就是这么无聊,太无聊了,BOSS战根本就等于没有设计,可能在制作组眼中的BOSS=血量超级加强版的小怪。这五个BOSS我打完就感觉跟没打一样,每次都激动得做一系列准备,到打的时候根本什么都没体验到就结束了。 我特别想说的还有这个游戏里的船,总结一下只有两个字:傻逼。 来看一下商店里的介绍:“建造&航行船只 - 从脆弱的木筏到雄伟的军舰,建造史诗级的轮船以征服海洋并发现新的土地。” 雄伟的军舰=血量超级加强版的木筏,而且你们这句话大可不必用“从xxx到xxx”这个句式,给不知道的人说一下,这个游戏一共就三种船,木筏,维京船,维京长船(雄伟的军舰),玩过之后再来看这句话,挺恶心的。 如果说这个游戏里给我体验最差的部分,非海上航行莫属,又臭又长,海上除了一个加大版食人鱼以外什么都没有,而且这个叫“蛟龙”的加大版食人鱼还经常不上班,你想打都找不到它。 枯燥乏味的海上内容加上这个游戏的船逆风航行只能用一个破船桨龟速划着走,船只经常动不动就搁浅或者卡在各种地方动不了,最后再加上这游戏的风向经常和你想去的方向相反(要不然第四个BOSS的技能就太没有存在感了,制作组的各位你们真是太聪明辣!)共同构成了我玩过的所有游戏里面,最他妈傻逼的航行系统。 其实还有一大堆缺点我都懒得讲了,总结一句话:内容太少,重复性极高,枯燥乏味,如果你没有朋友一起联机就根本不用考虑这个游戏。如果有朋友跟你联机,这个游戏也不是首选,比它好玩的游戏太多太多了。

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《关于房主和他的奴隶们努力建设家园和打怪的故事》

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游戏是个非常好玩的游戏,那么为何我要打差评呢? 其实这个差评变成好评很容易——这个好评需要屋顶。 好吧,正经的,目前已经打通了测试版的内容,总的来说游戏非常有趣,在这里给其他维京人说点“建议” 铜很沉,而且不能传送,但是你可以在你第一个世界里安心造一个家,然后再其他世界挖矿,挖完了返回主菜单然后回第一世界冶炼锻造,相信我这会很方便(所以传送门是用来做什么的啊!!) 打完长老(第二个boss)掉的钥匙可以打开沼泽地形中的地牢(一个小建筑,有绿火光,很显眼),地牢中那些堵门的废料概率敲出铁屑,枯骨,皮革碎片,枯骨一定留着,10个枯骨可以召唤沼泽boss。(铁碎屑主要来源于地牢的宝箱,有一个地牢我从宝箱里总共开出来了5组……) 沼泽boss死后掉落的许愿骨可以帮忙探测银矿(其实也可以帮忙探测沼泽地表的废料,但……杯水车薪,真的),有了许愿骨以后,在雪山找银矿会很容易(但你如果有毅力也可以在没有许愿骨的时候找到),开采银矿需要铁镐(开采黑曜石也需要铁镐)银矿很沉,不过应该都在用世界传送大法(所以传送门到底有什么用啊!!!) 雪山boss是飞龙,总的来说强度挺高的,但打它其实很容易,你用锄头抬高几个地面就可以轻松搞定飞龙了,打完飞龙掉落的飞龙泪可以解锁黑金科技,但最主要的是……开船的时候再也不用担心逆风了…… 综上所述,我真的很想给一个好评,但有一个前提,就是那该死的工作台不要在需要屋顶了!床我可以理解,但工作台为何一定要屋顶啊!!!

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真的太快乐了~~~~~~~ ⣼⣯⠄⣸⣠⣶⣶⣦⣾⠄⡅⡅⠄⠄⠄⠄⡉⠹⠄⡅⠄⠄⠄ ⠿⠿⠶⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣦⣤⣄⢀⡅⢠⣾⣛⡉⠄⠄⠄⠸⢀ ⣴⣶⣶⡀⠄⠄⠙⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣴⣿⣿⣿⢃⣤⣄⣀⣥⣿ ⣿⣿⣿⣧⣀⢀⣠⡌⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⠿⣿⣿ ⣤⣤⣤⣬⣙⣛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⡍⠄⠄⢀⣤⣄⠉ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⢇⣿⣿⡷⠶⠶⢿⣿⣿⠇ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣽⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣥⣴ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣻⣿⣿⣧⠙⠛⠛⡭⠅⠒⠦⠭⣭⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿ ⣿⣿⣿⣿⡆⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠹⠈⢋⣽⣿⣿⣿⣿⣵⣾ ⣿⣿⣿⣿⣿⠄⣴⣿⣶⣄⠄⣴⣶⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃ ⠛⢿⣿⣿⣿⣦⠁⢿⣿⣿⡄⢿⣿⡇⣸⣿⣿⠿⠛⠁⠄⠄⠄ ⠄⠄⠉⠻⣿⣿⣿⣦⡙⠻⣷⣾⣿⠃⠿⠋⠁⠄⠄⠄⠄⠄⢀ ⣮⣥⠄⠄⠄⠛⢿⣿⣿⡆⣿⡿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣠⣴⣿

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联机和朋友打完了5个boss,简单总结一下这个游戏就是在不停地重复劳作,做好准备,然后进行boss战,打完boss之后解锁新的重复劳作项目,如此循环。 游戏的画面很讨巧,精致的光影让整个游戏很有史诗感,音乐更是进一步加强了这种史诗感。 战斗系统非常完善,和刺客信条那一套非常像,格挡、弹反、翻滚、破防暴击、潜行背刺样样都有,但是目前来说弹反简单粗暴而且收益大,使其他几样的存在感低了点。[spoiler]潜行用匕首能打出10倍伤害,但是潜行要耗体力而且怪的视力超好,根本走不到怪后面。[/spoiler] 探索方面也做的非常好,如果游玩之前不看攻略,初见的体验非常好,不同的地形效果做的都非常好。 但是就如同开头说的,整个游戏就是在不停的打工中穿插boss战,打boss战只是为了解锁新的打工项目,打工的过程实在是有点枯燥,每一阶段都需要大量的资源打造新的装备,而矿物不能通过传送门,只能靠推车或者船只带回去,这个设定除了恶心玩家没有任何益处,尤其是很多资源可能需要跨海域到另一座岛上去获取时。 而且召唤boss的祭坛需要在相应地形找到引导石才能知道确切位置,而这个引导石不是每一个地方都有,可能需要找上几个小时才能知道boss的确切位置,游戏的原意可能是让我们在收集召唤物的时候能够顺便碰到引导石,但是这个引导石出现的概率太小了以至于变成了找引导石的路上顺便收集召唤物,希望能在之后的版本修改。 总的来说,游戏是好游戏,有潜力,但是有些设定恶心人,还需要进一步改进。期待后续更新!

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玩了三十个小时的存档因为游戏崩溃消失了,我哭了,你呢?

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游戏联机体验贼次- -。。。。迷茫。。。

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游戏是个好游戏 也玩了挺久 但是我不能接受的是 制作组是哪个天才想出来的矿石不给进传送门????就非要跑路回去呗 强行拖时长 是我知道可以跨世界快速运 但是这个设定除了恶心玩家到底有什么意义?地图这么大 矿石也是我一镐镐挖的 凭什么不能进传送门? 气冷抖 把这个弱智设定改了就好评

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死了没墓碑,复活人在各个怪物身上瞬移,我不是维京人,我是四代目火影

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游戏有点上瘾,但是联机体验也太差了吧,一身装备全被卡没了也是很绝

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维京战士和他的黑奴朋友们

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我在箱子里面放了一个黑金条,出门狩猎回来变成了30个,还有比这更有趣的游戏吗

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[h1]联机体验很差,遇到了上万的ping[/h1]

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推荐3人以上游玩 箱子打不开的话 是有一个人卡了 请找出卡的玩家 没开加速器的话请让他开加速器 如果开了反之 下面给个优化fps的方法 属性 启动选项 (加上后面这段引号里的字)“-window-mode exclusive”

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游戏低像素风格初看有点劝退,不过玩起来之后就不怎么在意了。初期(大约10小时左右的游戏内容)的战斗和建造难度适中,比较休闲。游戏细节意外地丰富,篝火和炉子会产生烟雾需要排出,房子建材有负重限制,海洋有潮汐等等都说明了制作组的用心。如果我只玩到这里的话会强烈推荐这款游戏,然而,游戏体验从建好传送门开始就急转直下。 首先,很突兀的矿石(以及炼好的金属锭)不能通过传送门的设定极度影响游戏体验。矿石本身就产量很低,必须大量探索地图才能攒够制造各种装备家具工具的数量,然而随着探索范围的扩张,矿石并不能方便地通过传送门运送回家,这时玩家要么长途跋涉带着一背包的资源跑回家,要么另辟蹊径用单人世界+传送门来转移矿石,要么在远方从头开始建一个分基地完成冶炼和制造工作。这三者体验都谈不上好,要么是风险高,要么是利用游戏漏洞,要么让初期花费精力建造设计的基地成为鸡肋。 其次,从讨伐古树boss开始,怪物强度骤增,极不平衡,我们两个人全套装备打古树boss非常刮痧。好不容易打倒了,游戏进入下一阶段之后,开始有沼泽怪进攻基地,我们脆弱的木头栅栏根本拦不住一刀40+伤害的尸鬼。如果想继续发展,就必须要找到铁,而铁只出产于沼泽地区的地牢。地牢非常难找,我们探索了四个沼泽才找到,而探索过程中又非常容易被大量尸鬼和吸血虫围攻致死+守尸。甚至会出现我们刚开船到沼泽附近就被大量怪物围死在船上,好不容易跑尸回去发现怪物并没有离开,拼死上了船又因为风向设定船纹丝不动,最终再次死在原地。 非常不理解这游戏的难度曲线究竟是如何设计的,我们打青铜阶段的树妖和骷髅怪现在都是一两刀一个像割草一样,而沼泽怪打我们像在割草。更别说雪山的龙喷我们一口就血条空了。我甚至怀疑是不是漏过了什么阶段才会体验到差距这么悬殊的怪物强度。 还有一些零碎的影响游戏体验的内容,比如浆果无法种植导致没法大量量产果酱和蜜酒,香肠也必须到处找发光的草(无法种植)才能制作。石质建筑解锁太晚等等。 总体来说这游戏的建造系统和战斗系统都很有趣,但莫名其妙的传送限制和暴涨的难度曲线实在影响游戏体验。如果steam有中间档次的话我可能会给个中间值,不过既然二选一,我觉得只有不推荐能描述我的感受了。

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刚开始玩觉得这游戏粗制滥造,慢慢发现有点意思,然后就是接二连三的卧槽这游戏NB然后分享自己的发现。我们在感叹打击感,我们在风筝巨魔,我们刨地下室把房子刨塌了,我们挖护城河围观怪物们上不来,我们养的猪下了崽,我们被暴风雪效果惊艳到。确实最初的体验很完美~~完美到我差点给了好评...再慢慢的发现这游戏在强行拖时长 矿不能进传送门(后面还修复了传送门良性BUG) 逆风船半速也行啊 直接不动....还要忍受漫长的陆地跑图。 我们跑遍了大大小小七八座分布在各个大陆上的雪山还是没有摸到BOSS线索的石碑,最后还是直接找到的祭坛开了第四个BOSS。。你可以说我们人少运气差....但是后面找第五个BOSS的时候我发现的制作组满满的恶意,如果分开探路哥布林部落可以轻易的击杀我 甚至拆我传送门 导致游戏后期体验极差,然而和雪山一样 很多平原依然没有找到BOSS线索的石碑....在漫长的跑图和挖矿还有跑尸中这游戏磨灭了我最后一点点的新鲜感和当初的热爱。。打完第五个BOSS(强度甚至不如第三个BOSS)我们甚至懒得去出生点挂上战利品就退出了游戏。 另外说一下 负重,不穿腰带300穿上腰带450 但是我要做一个装备身上的材料就得超负重。。这真的很蠢。 背包小的可怜,探索没一会就要返程或者开始丢素材。恶心的灰矮人还会给你塞几大箱子树脂用都用不完。倒是砍了半天的树烧个碳就所剩无几。 在没有专门做后勤的队友的情况下,几乎很难持续一个好的状态出门探索。相对的就是繁琐的收集素材换来的收益少的可怜。 当然如果你朋友很多这些可能不是问题 我们三四个人玩明显感觉到人手不够,进度缓慢。 总的来说这肯定是一个值得入手体验一下前期开荒的游戏,对我来说也只是一个半成品。

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友情提醒: 1. 存档在 C:\Users\“你的用户名”\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim 联机的主机下线后,分享存档给其他人一样可以用。 2. 游戏流程是 捡树枝石头 - 斧头砍树造家(带屋顶的房子才能使用工作台)- 找资源 - 升级工作台 - 打Boss - 去新地区 - 找新资源 - 升级工作台+ 熔炉 - 找新资源升级熔炉 - 打boss - etc 3. 木头分不同种类 , 木材是最初始的 然后是原木 和 细木(可以用来找传送门和细木弓),青铜斧可以砍倒太硬的树。 4. 锡矿和铜矿在黑森的河岸边和森林里。 铜矿是一大块矿脉,锡矿是黑银色。 5. 第二个boss 古树比血鹿强很多,可以召唤根和喷汁(主要输出),拿弓不停走位可以磨死,弱点是两只脚。和巨魔一样可以让boss帮忙砍树,古树本身和古树buff砍树都挺猛的。 6. 古树boss的钥匙是去沼泽开地下门的,里面能挖到铁屑。

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2.24打完第五个boss暂时完结纪念。期待后续的优化以及更新。 给了差评之后又陆续玩了20几个小时,说说自己的见解。 建议独狼且空闲时间不算充裕玩家谨慎购买。 优点:1.多人联机,这个属实好评没得说。 2.1G的大小里面有着不错可观的游玩内容,这个令我觉得比较惊喜的一点。 3.建房子的各种设定,诸如承重、烟囱等都令我感到十分新奇。 缺点:1.矿石不能过传送门。这个是令我游戏体验最差的一点,辛辛苦苦建个家,探索地图发现新大陆之后,如果你想再建一个家,你会发现几乎等同于从头开始。多人联机游玩可能还好,我与一个兄弟两人游玩,发现根本没有游戏体验,大部分时间花在了重复寻找铜矿,锡矿等过程中。 2.各个boss的刷新点以及引导石碑的刷新点似乎没有任何逻辑可言。打个比方说,我打第三个boss,石碑指引的祭坛居然在隔了地图三分之一的地方。更为离谱的就是,最后一个boss。如果我不开控制台指令,不开飞机和不开全图,我可能会花费至少10小时的时间去寻找。 3.顺便说一句,第四个boss冰霜龙母需要3个龙蛋献祭才能召唤。龙蛋一个200负重且不能过传送门,请问独狼玩家要怎么省时省力搬运??????????? 4.黑金产量高但是利用率低,可能是因为黑金防具、黑金镐等会在后续更新加入? 以上缺点希望官方能够重视。

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2月16日更新 至此,我们已经玩了这个游戏快50个小时了 留点有用的东西给大家 1. 差不多东西都有物理系统,你看到一块石头很大,你想挖又觉得麻烦的话,可以直接把它根部挖掉,然后就可以看煙花了 2. 善用身上资源系统,有效传输矿物,先把矿带在自己身上,然后回到自己的世界,然后把矿物放下,接着再返回联机的世界,通过传送门,然后再把矿物拿回来。 3. 到平原的时候,抢了别人家记得要吧别人家抢干净拆干净,你也不想哥布林小队刷在你家里吧? 4. 晚上的时候尽量睡觉,会加速游戏内的物品处理,第二天醒来,你往往能够看到你的矿物已经练好了,或者你的酒已经好了。 5. 晚上的时候在平原的话也尽量不要出门,哥布林游击队到处都是,上来三板斧就准备跑尸吧 祝每个维京人都能在伟大航路达成自己的目标 挖矿挖的我感觉这游戏又名尼鸽模拟器,或者是养殖园员工训练大师 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 那是一个风和日丽的晚上 伴随着除夕夜的钟声 我们五个人顶着阳光坐船(小木船)出发了 短短15分钟的路程 没想到这船一走就是一个小时 但没有关系 反正开船的不是我 刚刚好正好休息 当我们正在争吵着资本家与劳动者 慢慢我们进入了无尽之海 风云突然变换 海水突然翻涌 前方突然出现一只海龙 直接把我们全部打沉了 一个半小时的海路 一分钟的沉船 这比你妈泰坦尼克还快 坐船真开心

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这是个潜力很大的游戏,虽然在EA阶段,但是整个游戏完成度很高,几乎没有BUG。游戏内光影和色调都很不错,随意探索给人的感觉很棒,有地城 村落建筑 雪山 自洽的生态环境。最喜欢的就是在海边的晚风中看落日,看着冷暖色调逐渐交融在一起,很治愈,当然夜晚在房顶上坐着,伴随着头顶的高耸入云的世界树看星空也别有一番风味。生存方面有饱食度 体温 耐力 狩猎 自定义建筑物,基本上满足了我的需求,战斗上手感也挺不错的,有破防招架翻滚格挡等(手柄无震动反馈),总而言之,无论你是单机玩家还是联机玩家,都值得购买,游戏愉快!

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作者是得多脑瘫才会想出矿石不能过传送门这种设定?有背景支持么?为了让玩家满世界跑图开分矿延长游戏时间和寿命?纯纯的浪费别人的时间。这矿里是埋了作者亲妈的骨灰么?

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把宝箱传送门带矿石bug修复了。。 这不是脑瘫吗???

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暂时通关了,等待后续更新!地图还只开了很少一部分!自己玩主要是物资难搞,建议和朋友一起玩欢乐多! 1,鹿{鹿头},随便弓箭就能打过!打之前记得吃好食物,三种不一样的食物!耐力高血厚风筝就能打死!获得鹿镐! 2,进入青铜时代,个人建议随便打点能做制造工具的铜就够了,不一定要铜套,没那么难!诡秘洞穴里摸石碑解锁树精(上古种子)位置!打之前周围挖坑,基本上5只BOSS都要弓箭打! 3,带好树精给的钥匙去沼泽下地宫挖铁,之前诡秘洞穴的火核,再随便打几只火骷髅掉火核造炉子,进入铁器时代,沼泽尽量找大点的,因为地宫多,省去找沼泽的时间,铁斧砍桦树就能做传送门了,出远门搞物资打BOSS前,家里留个设置好的传送门,身上必带传送门,切记!沼泽地宫摸石碑解锁恶灵(地宫里的枯骨)位置,血厚,会招骷髅和毒怪,推荐武器弓箭! 4,带好恶灵给的愿望骨吃抗寒药剂找个大点的雪山探银,运气好能摸到龙(龙蛋)BOSS的位置,进入银器时代,做套银套(为了抗寒),有抗寒药不做也行,直接去杀龙!推荐武器弓箭! 5,龙解锁工作台进入黑金时代,平原地精掉黑金碎片,地精的营地有亚麻和大麦,拿回去种,种1得2!杀人蜂:站着不动,合适位置出刀,一击毙命!地精:它出刀时远离一步,等它出刀完毕瞬间回头一套带走!第五个boss亚格鲁斯(营地里篝火旁的图腾)在平原摸,石碑一般在石头比较多的地方!吃个抗火药,干!!!!推荐武器弓箭! 6,海洋:乌龟背上能挖甲壳素,深渊之枪能拉怪,蛟龙,遇到时尽量顺风开船,不然船给你咬碎!商人:能买鱼竿矿工灯负重腰带! 好游戏!探索性强!

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太好玩了,给女朋友口了三个小时,她才答应和我一起玩!

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一个人玩太孤单了,房子造好空荡荡的。给发个老婆NPC呗,否则没啥动力了。不发NPC发条狗也行啊,一个人太孤单了。。。。。

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个人存档就很傻,报错前东西我是弄了很多也做了很多,但是呢?报错之后回到半小时前的,真的让人白玩。

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我这破电脑带不动,我是傻逼

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建议加入做爱

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不行 不用一些良性bug的话 这游戏90%时间在探图劳动 10%时间过一下槛就进入下一个探图劳动循环 装备升级带来的战斗和劳作的质变感可说是微乎其微 有一些亮点但是瑜不掩瑕 还有无法忽略的优化问题 不用bug我只能给5分 好在是EA 也许能改 用bug可以给个7分吧 另外一个人玩的话 可能是零分游戏 ​​​​

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开始游戏 五小时过去了 : )

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女朋友没有帮我口,我给她买了,然后她和我每天都晚到很晚,~我们很开心!

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很好玩,我的一天:捡石头,搓野猪,追小鹿。

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{建议} 有耐心 有时间 爱沙盒 爱开放 的人玩

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最近几天玩了接近20小时,感叹这个游戏的品质远超预期。 作为一个小体量游戏把精力恰到好处地用在了刀刃上。对于大多数现在的游戏而言,为了吸引潜在用户,在美术上都会优先把精力集中在角色(尤其是主角)以及场景上。但这个游戏的刚开始,玩家就会发现主角的建模多面型数量极低,贴图分辨率也极低同时场景中的分辨率也非常低。对于有些玩家而言这种接近但又不完全是像素卡通的美术风格可能会有些生硬,但在玩了游戏以后一定会发现这些东西对于游戏而言只是锦上添花的表皮。 这个游戏中有着许多开放世界沙盒游戏所没有的细节来让玩家感受到这个世界的真实,比如建造时需要考虑到各个结构的承重,室内生篝火的时候要考虑排烟, 下雨时室外没被屋顶遮住的物件会逐渐消耗耐久等等。除此以外,在这个游戏中没有太多无用的素材,在各处所能找到的各种素材几乎都是有各自作用的。装备也不太需要玩家反复去刷怪物和资源,装备损坏可以在工作台/熔炉免费修复。要是玩家喜欢某个防具或是武器,也可以选择升级工作台/熔炉来解锁装备升级来让装备跟上自己的进度而不用强行换新装备。 总而言之这个游戏的可玩性,可塑性以及开荒的感觉让我想起了以前第一次玩MC的感觉,即便现在只是刚刚开始EA也已经非常适合和朋友一起来体验维京冒险。

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魔幻hobo,走到哪儿,摸到哪儿,咱围巾人,就是爷~除了摸,就是毛,没别的~

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我做出了一个室内放篝火不被熏,下雨天篝火不会灭,四面遮风的屋子!要是我早生个几百年估计在古代总得是个工部尚书

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我们3个人 玩了10小时 带着一身装备出海 海怪把木筏撞翻了 装备掉在海里 只剩下3个回到出生点的裸男

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一个人连续肝了13个小时 为什么这么简单的游戏 操作却很真实 良心啊 有朋友的话会更好玩吧!

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下载不到1G,内容超过百G! 我已经2天没睡了,我倒是要看看谁先猝死!

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我画质开到最高1920 1080分辨率 , 所有设置调到最高, 还是很模糊没有视频看上去那么清楚靓丽。

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[h1] 打造属于你的维京旅程吧 [/h1] 一开始我是抱着好奇的态度来试试这游戏的 看看到底是何方神圣 在短短发售几天的时间就能做到好评如潮的势头 要知道很多很优秀的游戏也只能最多去到特别好评而已 所以 打算试试看 如果不合自己胃口也是可以退款的不是嘛hh 在3个小时多一点的体验里 我是非常惊讶和满意的 因为这个游戏只有仅仅1个G的大小 但其内容和系统都是那么的丰富 成熟还有完善 完全不像近几年时不时玩到的那些半成品沙盒生存游戏 先说说它的画面吧 我呢 向来都不是特别感冒像素风的东西 但也还好 我也能玩 没去到厌恶的那个地步 而Valheim令我最惊艳的就是 它虽然有着那么一些像素的风格存在 但它的色调还有光影却做的非常棒 几者混合起来简直产生出了一种化学反应 使得整体效果看起来非常的美 时而温和优雅 时而变得夸张但又能变得写实 没错 居然能在像素风游戏里看到写实的情况发生 有时 那些狂风打在草原上时 会掀起一阵阵涟漪 就像是湖面上的那样 再加上弥漫大雾 又或是闪电雷鸣 即能烘托出那非一般的气氛与场景 在有些地方 各个地方的颜色和色调都是不同的 我曾到过一处 是好几种地方也就是好几种颜色相接的地方 那色彩与色彩之间的衔接和过渡简直太优美了 使我站在那停留赞叹了好一会儿 游戏应该是有主线剧情可以去推动的 指引也很清晰 有一只乌鸦会在你发现到新的东西时出现在你的身边 告诉你一切有关于新事物的东西 生存狩猎建房子样样齐全 就目前我体验来说 建造系统已经算非常灵活和丰富了 角度切换 物体衔接 这些都有 并且非常成熟实用 还有一个锄头非常好用 可以把地势弄平 也可以堆高或挖深 打击感十足 无论是在撸树时还是打猎与和小怪时 全都会给打爆开 特别爽 游戏的音效也做的非常棒 也是属于打击感的很大一部分 BGM也会随着不同时间或事件发生变化 时而轻松愉快 时而又充满未知与紧张 目前我打败了第一只神兽 巨鹿 总的来说体验还是不错的 我将继续游玩下去 并试着增添新的见闻和感想回来这里:) ------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------ 经过两天的打拼 现在的我有着一间小木屋 还带有一个小阳台 阳台面向着沙滩 可以看到大海 犹如一个画框 把任何天气和任何颜色都给记录下来 甚是惬意 我还有着一套皮革装备 有头盔 护甲 裤子还连着靴子 也有着小刀 弓箭 斧头 锄头 稿子 背后再背着带有蓝色图案的圆形盾牌和石制长矛 看起来更加像是一个英勇的Viking warrior了hhh 今天外出探索时 还碰到了灰烬宝宝们的巢穴 里面居然还住着一个巨魔 吓了我好一大跳 它长得又蓝又高大 真的十分危险 但经过一番周旋过后还是战胜了它 取得了它的皮毛也顺便破坏掉了它们的巢穴 回家看看能利用它的皮毛来制造出点别的什么吧:) 噢对了 今天还挖到了铜矿和锡矿了 但由于还没取得造熔炉的材料 只能看看明天能否拿到了 不然的话我就可以宣布本维京人已经正式进入铜器时代了哈哈哈:) ------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------ 今天去森林探索时终于看到地下城了 经过今天的战斗并加以观察和思考 我现在已经能无伤单挑巨魔 地下城还有灰烬巢穴了 只要操作得当 理论上是可以无伤打所有目前我所遇到的怪的 然后我斩下了巨魔的大脑袋 并用存来的它的皮做了一套巨魔套装 全身都是蓝色的连我的圆盾也是蓝色的 我才是超人又或是蓝精灵哈哈 熔炉和煤窑也做出来了 很辛苦啊一个人打拼出来的 整天都会碰到背包已满的情况 然后就要犹豫不决的在那想半天要把什么没那么重要的东西给丢掉先 可是又感觉样样都是宝贝啊:( hhhh 树林今天又开始移动了 但还好我守住了:) ------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------ 今天一个人搜集了很多很多基本物资 把箱子都给装满了 然后还干掉了5、6个巨魔 最后选择扬帆起航 前往第二个boss远古之树的地方 航程是一大早启程的 路程很远 风向也不太理想 漂了好久才到达目的地边岸 落地的时候已经是暮色沉沉了 四周看了看环境 这里的地势非常陡峭险恶 唯有选择在停下小帆的岸边 稍微用锄头把地势弄平坦 就先造个小屋暂时落个脚吧 这次的小屋我弄得更高了 层数也多了一层 还是有我最喜欢也是必须拥有的阳台 在一楼和二楼都有 而二楼是一个空中阳台 第二天早上来到boss祭坛才发现 需要三个上古种子 才发现放在大家里没有带来 但幸好这里附近也有灰烬巢穴 我暂时只见到一个并且还遭遇了两个巨魔 干掉它们之后天色已暗 是时候回小木屋等待明天再继续新的旅程了 btw鹿角战锤我终于造好了 大大的一把扛在肩上属实霸气 就是等级不够高 因为材料不够了 等我把它升高级了我相信它会是非常猛的一把利器:) ------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------ 过年了好有几天没玩了 前两天来到了上古巨树祭坛 献祭了上古种子 终于把巨树长老给召唤出来了 它特别高大 是个boss的样子hh 有两种攻击方式 其中一个很特别的是 它会伸出超级多条蔓藤 然后像爆炸一样向你绽开来 简直太壮观太美了 千辛万苦的战斗之后 终于把它给射死了 获得了沼泽钥匙 然后这两天一直在找沼泽宫殿 又是开船漂流又是跑路的 还死了几次呢 跑了大半个图的沼泽都没看见有 好是气馁 这样可是推进不了进度的啊 我的金属可早就备好了 终于在今天给我发现了它的踪迹 明天我就要进去取得全新的物品和线索了:)

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好玩。玩到我妈都开始生气了 哦草。

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[h1] 不会有人被伐倒的原木砸死,被自己点的篝火烧死,被烟熏死在屋里吧,不会吧不会吧。 [/h1] 相当好玩的游戏,最大的缺点就是没朋友联机有点孤单,不过这是我的缺点,不是它的。

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1G大小的游戏,解压缩出来500M?能有这质量?这一定是魔法!

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10个维京人出海哟吼! 只有一个人回来,呦吼! 10个维京人打怪物,呦吼! 全都死掉了,呦吼!

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和朋友三人开荒,很好玩的游戏,给买了的新人说一下前期发展路线 1.撸树,捡石头,前期石头是最重要的资源。 2.造好工具台,小房子,床,之后出去打猎主要是猪,肉烤了可以加生命最大值,皮碎片是下面一段时间核心资源之一。 3.如果周围有河,可以沿河拣点燧石升级武器,燧石矛能用很久。打猪攒够8张皮之后做张弓就可以打远程猎鹿了。 4.如果两个人以上,每人一张弓就可以去挑战赤血灵鹿了,记得把生命抬高再去打,单人建议做一身鹿皮装备再去。 5.用鹿皮、皮碎片和燧石可以制造给工具台升级的家具,之后可以做鹿皮系列装备。 6.鹿王需要普通鹿掉的鹿头召唤,打过后掉鹿角,是制作矿镐的道具,之后就可以砍石头采矿了。 7.打完鹿王拿战利品会初始石圈可以学一个BUFF技能,按F用,20分钟冷却5分钟效果,群体生效,人多可以轮流用。 8.向黑暗山林进发,找一个离地下城入口近的地方建立新得基地 ,在周围寻找锡矿(水边)铜矿(山里)收集一点点(此时还不能熔炼),此外三级工具台了的话,可以做火箭,非常强力,野外有时候能发现巨魔,单人火箭可以风筝死,巨魔皮可以做高级装备。 9.装备成型后去地城,收集10个熔灵之核,出来就可以造木炭窑和熔炼炉了,开始熔炼铜和锡,之后先造锻造台,转化青铜,出了青铜后先做斧头,之后就可以砍之前砍不动的白杨和橡木了,获得新素材细木。 10.取得细木后就解锁传送门和大船了,之前下过地城的话 ,第二个BOSS的位置就会标出来了,找个合适的地方建立新基地,大炼钢铁开始准备挑战BOSS吧。 一些小提示: 1.树倒了不躲会砸死人!!!树倒了不躲会砸死人!!!树倒了不躲会砸死人!!!重要的事说三遍。 2.工具台和锻造台可以修理装备,点制造列表左边有个小锤子图标,只要求工作台等级不消耗任何资源。 3.需要解锁青铜之后才能制造种地的工具,前期种子可以先留着。 4.烤肉需要在旁边看着,烤时间太长会变成木炭....不过如果第一次下地城打到的炎灵核不够造出熔炉+木炭窑,可以先出熔炉然后靠这个方法制造木炭。

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目前游玩游戏体验非常好,非常有潜力的一款生存rpg游戏。 朋友一开始安利我这个游戏的时候我是拒绝的,特别是看到下载的时候看到才500+MB的时候我就心想这么小的游戏能有什么干货。 然而在游玩了2个小时以后我彻底改变了自己的想法,无论从光影水准,氛围塑造以及游玩体验上,很难让人相信这个游戏才1个G都不到。非常期待后续的更新。 (其中我印象最深刻的就是在海边发呆时无意中抬头,结果看见云层中一颗世界之树横穿南北,贯穿天空,一眼望不到头,细看上面的树干发着蓝光,让人好奇上面究竟住着什么生物。非常震撼) 唯一的遗憾就是联机问题。远在国内的朋友和我们一起玩,结果延迟高到离谱。离谱到什么程度,他那里发生的事情是我们1分钟之前发生的事情。我们这边打了他一拳,他那边一分钟以后才收到反馈提示。我看有不少评测也提到联机问题,希望制作组能把它提上日程。

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百般无聊的情况下,买了这款游戏,本来抱着试试的态度,没多想,结果超级喜欢。 画面:部分人吐槽画面,其实这个游戏画面确实不怎么好,可能出生地在一个风雨交加阴暗的夜晚?当我和基友一步一步积累完成阵地转移的时候,会发现天气好的时候这个游戏的光影效果非常好,画面反而并不是那么重要了。 游戏性:小时候最喜欢玩的游戏就是牧场物语,为什么?游戏性啊,这款游戏也是如此,而且拥有物理引擎?我砍树,树倒了,居然可能会倒在旁边树的分叉上?还有下水以后身上会有湿漉漉的标志,如果此时去爬那种全是石头的坡,就会出现打滑的现象。其他诸如房子没有通风口,会导致窒息,还有蜜蜂会哲人之类,一定要在时间充足的时候建立栅栏,不然等怪物群攻的时候,会很惨,还有当大批怪物追你的时候,快速回到自己的家,关好门,一下会觉得很安心,此时右上角也会出现庇护的BUFF,还有太多等你去挖掘的了。 反正非常推荐,最好是和朋友开黑玩,乐趣不止一倍,虽然价格有点具体,但是相信我,坚持玩过2小时以后,你会发现新天地。 目前还有部分小BUG,但不影响整体的游戏流畅性,都是一些无关紧要的BUG,比如:在房子里面靠墙的地方扔物品,会出现扔出去的现象。 最后,想提一点小意见:床都可以认领,为什么房子不行呢?或者设置上锁功能?即便是和朋友一起开黑,个人认为也需要房子的归属感,不能随便由朋友去拆自己的房子,那样会觉得没有安全感。还有朋友可以随意进出自己的房子,真的可以考虑设置一个上锁或者认领的功能,这样一旦绑定以后,只有经过房子主人同意才能进出,才是最合适的。希望在这点上能有所改进。 总之,非常推荐!!!!

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绝对是生存类游戏的超级黑马。 1. 绝美像素风,像素材质和高水平的美工和光影效果之间形成了奇妙的搭配。 2. 随机的巨大世界,等待你的是令人期待的探索。 3. 简易而不简单的建造模块,可以轻易制作出很不错的北欧风建筑, 4. 相当扎实的战斗系统,没有3A的华丽,但是很有耐玩性。 5. 完全不恼人的新手指引,你碰到了新元素,乌鸦才会出现给你讲解。 6. 氛围神秘,会给你冒险的感觉。 7. 游戏系统具有新意,比如主食小食的区分。 8. 游戏拾取采用了像素游戏的风格,却完全不会显得突兀。 游戏做到以上几点,靠的是游戏开发者非常了解如何对游戏系统和内容作加减法,将繁杂无趣的东西剔除出去,让核心可玩性占据大多数游戏内容。整个游戏现在给我的感觉是很多地方恰到好处,开发商体现出了非常老练的制作水平,我很期待他们的日后表现。 如果你是一个生存类游戏、建造类游戏、对古代题材感兴趣的玩家,值得一试。

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足够我玩到怪物猎人发售 tips:奥丁神话中的地球是平的

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好!建议跟朋友玩,但是我没有朋友

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这个游戏的游戏性是我见过暂时2021年最好的联机游戏 作为一个刚刚发售的先行测试版,还未遇到任何bug。 游戏中的各种细节让我叹为观止。 光影效果让我不敢相信这只是个500mb的游戏 游戏简单,容易上手,探索世界的神秘感也是让我痴迷于其中 推荐两三个朋友或者更多一起玩。跟朋友飙车太逗了。 最好不要看攻略,一点一点的探索是这个游戏最大的乐趣 (如果你看到拿着武器的哥布林,和杀人蜂,一个字:跑!!! -------------------------------------------------------------- 没日没夜的挖矿,打地牢拿铁, 昏天黑地,游戏一开就是一天过去了 当你能完好无损的把矿车拉到雪山,那你就毕业了兄弟

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传送门不能传送矿物,建议修改一下,不能运送矿物还要传送门干啥

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1,萝卜太小,收获萝卜的时候累眼睛,希望加入一键范围拾取种植物。 2,希望萝卜汤可以5个1组进行烹饪。 3,希望增加背包系统,比如可以用科技树的前置家具来解锁,比如想去挖矿可以选择带增加负重的背包,想去地下城和野外探索可以选择带增加格子数的背包,尤其是探索的时候,食物要3个格子,传送门道具要3个格子,生营火要2个格子,做床和工具台和房顶又要1个格子。然而探索的意义是需要带回很多东西,准备的越充分,一次旅行带回的资源越少,这是相冲突的。 4,希望陆地海岸线增加一小条区域的安全区,只刷新低级怪,这样可以让玩家在登陆的时候有时间有机会做好码头据点复活点。 5,可以考虑增加一些野外寻找和解锁的长CD强力技能,只有挥剑和射箭还是有点单调。 6,希望降低死亡惩罚,跨海捡尸很难。 7,希望增加坐骑。 8,希望商人以定期来拜访的方式登场,而不是满世界寻找商人。 9,希望增加几个城镇,增加航海跑商玩法,雇佣NPC砍树,挖矿,烹饪,买图纸雇NPC制造一些简单的建筑。照顾一下独狼玩家和轻度玩家。 10,增加boss的数量和机制,增加指挥系统,雇佣NPC战斗,包括前进后退防御阵型什么的。

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单机太痛苦了,有没有一起玩的啊

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跟女友一起玩 我在看身上的装备 她在砍树 我死了

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好好好好好游戏 这个游戏真的非常棒,不要被他开始的画质给劝退了。这可能是同类型游戏里最有趣的,提炼出核心的冒险与战斗搭配精简不繁琐的建造和生存,制作组真的很懂一个和朋友们一起玩的开放式沙盒游戏需要什么不需要什么。 地图方面生成的地图非常之大而且景色宜人。虽然贴图和模型精度很差,但是在各种特效和动态天气系统的加持下拥有非常不错的表现力,同时保有了60的帧数(1060)可能是在效果和配置需求方面做到了完美平衡。 冒险和rpg部分没有恶心的刷装备要素,绝大多数武器装备只需要找到很少的新材料基本就能做了,boss也不存在反复刷到吐的问题。同时修理也不会消耗资源。玩家可以更专注于探险和游历世界,而不是在一两个地方因为资源问题止步不前。同时主打的维京题材下在海上划着龙船仰天看着世界树听着悠扬的音乐在岛屿间穿梭简直不要太棒。 战斗方面拥有较多的装备选择,而且战斗系统小而精,面对巨人等大型敌人时颇有魂系游戏的感觉。拥有格挡防反、失衡破绽、潜行背刺等机制。同时较为准确的伤害判定让角色对战当前装备难以抵抗的敌人时仍然能有技术弥补空间。 游戏建造方面整体感觉是服务于冒险,精简的模块和建造系统,对资源的需求量也不会高的夸张,可以在到达新区域时很快建造出前哨战。同时也不乏深度,简单的模块也能做出好看维京式建筑,家具和装饰物也存在提供舒适度的意义。喜欢修房子的玩家可以很快乐的做出各式维京村庄城堡同时也不需要去砍光整片树林(笑)。而且下一个季度制作组更新主题是室内装饰(狂喜)。 生存压力可以说是恰到好处,进食服务于游戏机制,影响体力和生命值上限。同时消耗也合理。怪物偶尔会有定期攻城(森林)但是不会刻意去损害建筑物,主角既不会像一个饭桶一样一天二十四个小时二十个小时不是在吃就是在找吃的,也不会天天没完没了的砍树修补建筑(暗示某些游戏)。除去全裸跑尸之外几乎没有让玩家感觉痛苦的体验,可以说是轻松愉快。让玩家可以花更少时间关注这些琐事。在一堆沙盒游戏标榜硬核生存的当下实属不易。 游戏生命在前面种种非刻意数值刁难的情况下更是长的令人惊喜,巨大的地图丰富且逐步开放的科技树和各种有用的新物品被逐个发现,新鲜感能长久的维持下去。重要的不是进入英灵殿,而是去那里的旅程,不是吗。 最后说一下这个游戏的细节,比如室内烟雾排不出去会使人窒息;暴雨天室外篝火熄灭,海水潮起潮落等等可以说很是让人感叹这个五百兆的游戏竟然容纳了一个这样的Valheim。

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最维京的游戏!

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默默的2小时退款被玩忘了 值 探索欲望被完全的勾引出来

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游戏真不错,地图超级大,值得探索的地方很多。目前唯一的缺点就是,联机非常吃配置,host建房fps会根据进房人数直线下降

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第三人称生存冒险沙盒游戏 细胞水鱼土鼠木猴火人知识 恋爱航海建造动作生存创造 病毒海盗战争暗杀天灾更新 单挑混战占点竞技吃鸡副本 恋爱与捏人 女人脸部胸部腰部臀部腿部 服装对话治疗重生亲吻跳舞 航海与海战 海岛码头帆船捕鱼贸易潜水 船战接弦陆战寻宝海怪海灾 湖泊河流海洋冰海岩浆沼泽 建造与战略 人口政治经济军事科技环境 房屋旗帜仓库炮台书院围墙 复活基地背包反击制造防御 塔防士兵攻城据点指挥物资 动作与冒险 身体兵器科技魔法仙术其他 拳脚刀剑枪炮棍杖法器武器 破碎切割贯穿属性特殊额外 格斗动作射击技能混合组合 锁定自由瞄准自动其他未知 对血没有准星键盘太极器栏 趴着蹲着走路奔跑跳跃攀爬 迷宫剧情探险护送追杀逃跑 生存与养殖 血量体力饥饿干渴温度负重 医药睡眠食物水源衣服背包 药台床铺灶台水缸火炉箱子 农业牧业渔业矿产林业工业 创造与教育 头部大脑眼睛耳朵嘴巴鼻子 记忆思考视觉听觉味觉嗅觉 写字机关画图奏乐烹饪导航

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开局把我给吓了,这雷雨交加地黑大鸟吊着个人? 想着落地没多久就被被吃了吧... 挺有趣的,特别是建筑系统 期待以后会开工坊 把地精换成越共什么的

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别看游戏只有1G大小,但是内容方面丝毫不缩水,基本生存游戏该有的都有,而且有很多元素是我以前玩的众多生存游戏里都没有见过的,比如点燃篝火会产生烟,你如果把篝火放在房子里面,那么还要考虑房屋的通风,不然屋子里就全是烟熏状态。战斗部分的打击感也不错,目前只玩了个皮毛,暂时没发现特别严重的Bug,继续玩,希望有更多的惊喜!

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有些玩家在评测里说自己是傻逼的时候可能他真的就是傻逼。

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目前来说还可以吧,不只是单纯傻生存傻建房子,可玩性还可以期待后续更新。 必须吐槽的一点是那个字也太TM小了

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这个要玩的人多 生存类游戏都是这样 大小500多M 玩家是主机 不存在网络问题 对电脑要求不高 可以一个寝室的一起玩 还是很欢乐的

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一个非常好玩的像素风格类ARPG生存游戏。 虽然体量不大,画质属于像素风格,但是里面的光影让人感到莫名的舒适。尤其是对着正午太阳的时候,超治愈。 本人是跟基友联机游玩的,目前打完了第一个boss,想跟即将入手的朋友谈谈这款游戏。 目前为止的优点: 超自由随机生成的巨大地图,制作组甚至为了方便你跑图特意为你做了一个自动走路的键。 难度适中的生存玩法,人物需要汲取不同的食物恢复体力与生命值,如果角色太饿会降低体力和生命最大值。在夜晚人物在外面会感觉到冷从而降低体力恢复速度。 自由的角色成长系统,干什么就会提升什么技能的等级。生活方面砍树,跑步,跳跃,打拳等等都会提升等级,战斗方面的话你使用同一种类的武器时间越长,这个武器的技能就会越高。譬如我跟我基友玩的时候我练的是弓箭技能当一个后排输出,我基友是前排拿长矛和盾的T。(盾牌可以练习格挡的技能,我目前没怎么用过盾牌所以不太清楚) 制作新物品所带来的新鲜感,人物刚出生你可以制造的东西是没有显示的,一旦你捡到新的材料就会解锁相关的物品和工具。 出色的建造系统,造房子架构有很多,我甚至可以看我基友造房子造一年)。 不错的武器打击手感以及人物动作,挥舞镐子凿矿石的时候来回抡看起来超有活力。 难度适当并且充满挑战的地牢,类似这个世界副本的存在,虽然构建不大,但是个人感觉非常有乐趣。 出色的光影弥补拉胯的画质,我甚至有一种我在玩像素版的塞尔达传说旷野之息的感觉。并且制作组对于一些细节感觉做足了打磨,譬如木头砍倒之后翻滚落入水里会溅起水花,下雨的时候人物的身体会一直往下滴水,营火的烟雾缭绕感觉十分逼真等等。 别忘了,这只是一个一个g都不到的游戏。就算是现在的mc也得有一两个g了吧。 缺点: 比较糟糕的人物建模以及行走姿态,我的维京姐姐走起路来好像驼背的大猩猩。 目前虽说是呈现了一个比较开放且生机勃勃的世界,但是在第一个boss的区域动物只有鹿和野猪,我希望制作组可以在第一个区域加入更多种类的动物,这样才能让森林变得更加活灵活现。 有一些石碑的字太小了,我脸都快贴屏幕上了才勉强看清。 汉化并不是很完整,但如果你的英语水平是初中水平感觉并不会影响体验。 总结下来的话这是一款非常值得游玩的精品游戏,没有太多瑕疵,更何况这是一个刚发售不久的游戏,前景很大。70块钱的价格个人感觉十分合理,最后祝各位玩得开心。

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我没有朋友 所以 活该我只能玩单机

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我砍倒一棵树把后面准备偷袭我的怪砸死了。。。

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玩了两个小时,不说画质,光地图你进服啥都不干的话,跑24个小时我感觉都不一定能跑完,中后期就不知道了,盖房子的时候有点无语,总是对不到你要方的地方,玩了2个小时就只会砍树,盖房子制作一点没用的东西,挺肝的一个游戏,死远了跑图捡装备都累死人,好像有自动跑路键不知道是不是记错了,还有就是不知道有没有坐骑或者什么技能,可玩性还是挺高的,但是你要有个伴,这么大的图就你一个人你会很孤单的。/(ㄒoㄒ)/~~

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画面挺美,就是有点丑

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联机问题有点大,换了各种加速器都无法解决,奇游有这款游戏的加速器一样不行,队友一卡一卡的,伐木等各种动作很长时间才掉落物品,uu,雷神都不行,我先替你们试水了,希望官方改善联机,想玩的玩家先等等再入坑吧

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