基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
模拟
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2019-09-24
价格:
¥109.
开发者:

Spellcaster University游戏截图

【图】Spellcaster University(截图1)【图】Spellcaster University(截图2)【图】Spellcaster University(截图3)

Spellcaster University游戏简介


《咒术师学院(Spellcaster University)》目前处于抢先体验阶段,简体中文版现已上线。游戏更新频繁,而且我们非常乐于接受社区反馈。随时欢迎广大玩家加入官方中文QQ交流群(225727707)对我们提出意见和建议!
【提醒】游戏界面左下角的几本书是可以点击互动的,在那里可以找到管理页面菜单,可以管理查看装备,调整学校供应机制等,小伙伴们不要漏掉噢!
*我们也会在后续的更新中,逐步优化,让这些地方更加“显眼”。

在《咒术师学院》中,你将步入一个缤纷多彩的奇幻世界,出任一间魔法学院的校长。你的学院是否会变为黑暗魔法的圣地,将世界上最优秀的死灵师和恶魔召唤师聘为教授?又或者它将成为一座和谐的自然殿堂,训练出优秀的德鲁伊和萨满?或者要不试试训练冒险者,让你的学生辅修战斗和潜行?但这一切都有一个前提:学院得先在鲁莽兽人的劫掠与达官显贵的控制下生存下来。

  • 使用原创的魔法卡组机制建造你的学院。每局游戏都将独一无二。
  • 根据你在学院中教授的魔法门类,从不同的魔法卡组中抽牌。做出种种抉择,见机行事,以建造最为独特的学院。
  • 探索奥术卡组,获得能力各异的奇物和扭曲现实的教室。
  • 借助光明卡组的力量,祝福并庇佑你的师生。
  • 使用自然卡组,让各种各样的魔法兽成为校园的独特风景线。
  • 利用炼金卡组,使学院更快地产出各种魔力和药水。
  • 屈服于暗影卡组,告诉那些顽劣的学生什么才是真正的纪律。


  • 建造食堂、宿舍和休息室等等设施,让学生们健康成长……再建一间地牢确保他们遵守校规。
  • 精挑细选门下的学生:天赋,性格,阵营,经济实力……每一方面都需要慎重考虑。
  • 鞭策你的学生们走向远大前程。在完成学业时,根据他们的学术素养发现他们的未来(死灵师,大法师,农民……),并依此获得回报与增益。


  • 用各种各样的奇物升级你的房间:比如世界树制成的木桌,或是吞噬灵魂的床。
  • 让形形色色传奇生物进驻你的学院:龙,鹿妖,飞马,清洁工……
  • 设立大大小小的校规:设定入学条件,调整纪律尺度;提供有机餐食,或是让学生自费住宿……


  • 在事件中做出抉择,与世界不同派系交往。
  • 与冒险者公会交涉。向国王请求援助。和兽人探讨萨满学。
  • 威胁魔王。支开女巫猎人。假装聆听教工代表的牢骚。
  • 每个选择都会有短期或长期的后果。对学生会会长说“不”之前可要小心了!


  • 逃到魔王大军难以触及的偏远地带建立学院:在山顶,在沙漠,在湖泊中央,在火山山脚,在巨龟的龟壳上……
  • 收集强力的魔法典籍增强你的学院,与愈发恶劣的环境抗衡。
  • 寻找新的盟友助你一臂之力。
  • 在整个战役中好好利用历届毕业生提供的种种便利。

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Spellcaster University游戏下载

Steam官网游戏官网

游戏评论

76561198..

总体不推荐现在入,游戏内容不足。推荐是期待以后更新。在我看来的主要问题是数值、属性设定的很复杂,但是我感觉五个不同类的魔法之间没什么区别,到后期看着一大堆东西我都很麻木觉得差不太多,一通乱点。这游戏官方的意思似乎是要做成rougelike的,但是随机事件不够多,且事件对结局影响力很有限,体验了一两把遇见的都是差不多的事件,让人没有重复游玩的欲望。

76561198..

能不能出一个全职业引导图鉴,wiki也可以(没解锁就可以看到的那种) 现在已经量产大法师了,但具体还是没玩懂。 各种学点数上万,钱不知道咋攒。

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重复度过高

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游戏总体上来说是好的,问题是魔王进度条过于局限游戏性,希望能开发出更多的游玩手段。

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好玩

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好玩,就是战役太累了,这么多关不停培养学生来叠buff,不知道最后能不能打败魔王,就喜欢这种魔法学校类型

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喜欢魔法所以还是给个好评吧,霍格沃茨还是香 缺点是一把时间太长了,38个小时才玩了两把半,而且内容很重复

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模拟经营的玩法和魔法背景都很有趣,但是后期完全就是纯挂机,过于单调。学生的面板很复杂,后期发现其实根本没用,毕业后学生的反馈也很少,希望可以改进。

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看老大玩的很有趣,所以买的,看着像2D的画面其实是3D,可以来回拉动观赏各个角度的细节,小人在个个房间来回忙碌看着很喜感,而且升级的教师会改变外观算是一个小亮点。魔法异变的设定有点幽默,比如学习自然系法术可能会变成南瓜头,学习奥术系法术可能变成触手头等,有一定的剧情,但是选项对剧情走向影响不大,也是说前面的关卡的特殊任务即使不完成也可以很轻松的通关(简单模式)。而一周目过后,剧情和可以解锁的毕业生前程都大概全解锁了,没有重复游玩的想法。(有点贵呀),希望正式版能推出更多有趣的内容

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建议开个创意工坊

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很有潜力的游戏,好玩是好玩的,但这重复度着实有点高,后续战役和早期战役并没有什么太大区别,如果按一般的卡牌游戏来说的话,可以尝试做成随战役进度解所卡牌,或者后续可以建造非常独特或者强大的建筑才行,不然每次魔王来了我就得卷铺盖滚蛋,下一场游戏东山再起还是从0开始没有任何变化,那游戏体验就太糟糕了。。。这说是战役,玩起来和沙盒也没太大两样

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战役太长了,不断的重复让我感觉玩到后面有点枯燥,还有学生教出来的作用太小,给我的反馈不够,哪怕是大法师又如何也就那1%的加成摆了。希望学生能在魔王来的时候有作用。点推荐是我期待这游戏的改进。

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价格还是有点偏高了

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游戏结合建立巫师学校这一点很有创意,不过后劲不足,玩几个小时之后就差不多腻了,等未来更新吧。

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很不错的游戏,但显然需要更多的内容充实游戏,目前重复性太高 P.S 谁能告诉我这乌龟是公的还是母的?

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前期玩不懂,后期才发现……原来真的没什么需要懂的。挺遗憾无法和学生有太多互动的,不到毕业根本不知道他们学得咋样,除非点开列表一个个找。 然后想吐槽,本来觉得无聊想挂机一边干别的一边攒进度,结果一会儿一个事件自动弹出然后游戏暂停,而大多数的事件对游戏本身没多大影响。感觉有点,它并不值得占据你全部精力,但是它总想吸引你的注意力让你觉得它很有意思很需要你。 没有游戏玩的时候可以试一试,不算差,只是不那么有趣。

76561198..

我觉得可以考虑一下不用打七局才开魔王(听说的,本人还在打一盘的第四五局中),因为反正上一局与下一局唯一的联系就是抽取书本和诅咒,那你改成每次完成任务后获得书本以及任务失败获取诅咒之类的不是更好么?主要是七局太拖沓,而且局与局之间的联系也不够,毕竟你如果说可以继承教师、房间什么的那还可以。 另外:我记得学生毕业时有一个职业时当老师,那能不能让他们被聘请到学校呢?我觉得那样会让人更有成就感。对了,还有如果建筑能够被移动的话那就简直了。 此外,游戏很有意思,加油!
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您好,很感谢您对本作详实有用的反馈,我们非常欢迎每一位玩家都能对游戏提出自己的意见和建议,我们也会对其中一些有着建设性的想法进行探究与尝试,同时我们也欢迎您加入我们的官方群:225727707,与我们一起进行交流讨论!

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通关了。交互性差,学生之间,教师之间,学生/教师和玩家之间的互动性约等于无,实质是个物流管理游戏----但就这点来说也是不合格的,因为寻路一塌糊涂。后期人多了几十个人在一个出入口堵着,进不去也出不来,而玩家对此毫无办法,既不能规划路线,也不能手动将他们挪开,几十个学生就这么卡到毕业敢信?地图上的交互性也可以说完全没有,原本完全可以设计一些需要学生和教师进行冒险才能取得的剧情--道具--资源之类的设计,如今看来真是贫乏的可以。战斗方面---很无聊,完全没有任何挑战,不同魔法学科的学生也看不出任何区别,至少也要把不同魔法的效果给做出来吧?也可以设计一些更有魔幻色彩的怪物战或者BOSS战供玩家挑战,将之融入到剧情或者任务里不是更好吗?建筑方面,不能拆房间非常古怪,无法理解。抽卡的随机性这点--有人喜欢也有人不喜欢,这点没什么意见---但炼金素材卡能不能别跟建筑卡道具卡搅在一起,后期素材多了非常的挤,影响体验。剧情也很薄弱,缺乏贯通始终的人物和线索,每个关卡的挑战和任务大多千篇一律:完全可以设计一些特殊的学生和教师以供培养,并把他们融入到剧情主线之中,而不至于每个学生都是BUF机,而教师都是工具人。考虑到这游戏都要出1.0了,对解决这些很多涉及根本架构的问题不抱希望,只能说这游戏的想法还算令人称道。如果有的话,希望在二代加以改进。
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您好,很感谢您提出的意见,我们会尽力去优化这些问题,游戏目前正处于抢先体验阶段,但我们已经正在筹备正式版的更新了,到时会有更多的新内容加入其中,欢迎您能加入我们的官方交流群:225727707,来反馈更多意见和建议。

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好玩

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我是看了笑笑的视频来的。 是不错的模拟经营类游戏。当个校长培养小孩儿还是挺快乐的~

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有BUG? 打到吟游诗人那关,已经15个年头了,出了五十几个大法师,然而,没有出现大法师任务!!!结果到最后才两颗心,不能拿到金边书,凭什么!!!如果这是随机任务,是游戏机制,那这个差评必须给了,因为这让人感到游戏体验很差。 Is this a bug? In the minstrel, 15 years later, there are 50 mages graduated from school, however, there is no mage task!!! Results to the end only to two stars, can't take the best book, why!!! If it's a random task, it's a game mechanism, then I have to give a bad comment, because it makes me feel that the game experience is very bad.
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抱歉让您有了不便的游戏体验,您说的问题我们已经记录,我们会继续倾听来自玩家社区的意见和建议,持续改进游戏体验,祝您游戏愉快!

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游戏素质和创意都不错,模拟经营爱好者可以尝试一下 不过问题也很明显,主体玩法只有抽卡、搭积木和纯文字的事件选项,绝大多数活动都是小人自动进行的,能施展策略模拟的地方不多,玩起来较为单调,更像是放置游戏。 作为重头戏的学生培养只能安排派系,具体课程无法设定,最后教成什么样基本靠运气。 而且学生毕业后只有一次性的文字描述和少量数值变化,之后就等于没这个人了,很难给玩家培养角色的成就感。

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买过来还以为是模拟经营学院,结果固定期限游戏就结束了,根本没有养成学生和学院发展壮大的快感,学院玩法也偏向抽卡,没啥策略性,实属不太行
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您好,游戏目前还处于抢先体验阶段,后续会持续有新的内容添加和更新优化的,欢迎您加入我们的官方交流群:225727707,与我们一起交流讨论,发表您对游戏具体的改进看法,我们期待玩家的意见和建议,后续的正式版本将会给您带来更好的游戏体验。

76561198..

游戏很好玩,孩子已经撞死在火车站的墙上了。 学生某项学科满级之后还会继续抓着那门课修...虽然有魔力进账是好事,不过希望有更好的优化办法。 每次手动分帽跟转系太麻了,后期根本没有空闲考虑其他事情,一人血书自动分帽系统。
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您好,感谢您对游戏的支持,您反馈的问题我们已做记录并会积极寻求改进方案。游戏现在处于抢先体验阶段,后续会持续有新的内容添加和更新优化的,欢迎您加入我们的官方交流群:225727707,与我们一起交流讨论。

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培养魔法界的学生还是很有意思,希望能有更多的卡牌。目前基本开局第一个学院就知道了大部分卡牌,后面整场战役就开始重复操作的感觉。

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无限重开慢慢摸索就为了第一关出大法师,然后终于出了大法师打到第三关就没有想玩下去的欲望了。重复度太高,一旦完成目标就没有玩之后的欲望。等正式版看看还行就改回来
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感谢您的评测,期待您在完整版的时候再次进入游戏体验,您也可以加入我们的官方交流群:225727707,与我们一起交流讨论!

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非常好的游戏,休闲必备。 提几点建议:1.战斗系统完善,需要更丰富且繁多的战斗 2.开放创意工坊 3.增加玩法和势力间互动 特别需求:战斗系统变更!!!太佛系啦 游戏玩到后期无论是换地图还是怎样都略显乏味,希望能做出更多的内容
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感谢您的反馈,关于战斗的问题,这几天我们也收到了其他玩家的反馈并询问了游戏制作人。他表示虽然战斗这块不是游戏的主要部分,但是会加入一些有趣的东西。1.0版本会丰富游戏的战斗元素,会有一个新的游戏机制出现,让学生们学到的法术派上用场(不同法术提供不同的加成) 您提到的其他建议我们也都做了记录,欢迎您加入我们的中文官方交流群:225727707分享更多您的建议!祝游戏愉快!

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战役最后一关两种通关方式都打了,游戏还挺好玩; 就是目前bug真多(日常放建筑把卡牌卡掉,卡牌莫名其妙消失,学院旗帜颜色图案反向..),字体也太小,战役流程也稍短,战役完成后沙盒模式略无聊; 希望和学生的互动能更多,地图也能更多流程更长,关于建筑的教学能再详细点,要是正式版有创意工坊就太棒了 总体来说,价格值得,期待正式版 ----------------------------------------------------- 困难战役已通关,总体上手以后还是挺有趣的,就是比较杀时间,而且想做全职业图鉴的话相当考验运气 等正式版出了以后打全成就,目前还剩两个 希望制作一切顺利 游戏正式版大卖~
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您好,感谢您对游戏细致而中肯的评测,同时也很抱歉没有给您完美的游戏体验,我们游戏目前还在抢先体验的阶段,我们在倾听游戏玩家的意见和建议,会继续充实游戏内容,希望您可以在完整版的时候再次进入游戏来游玩。 也欢迎您加入我们的中文官方交流群:225727707分享更多您的建议~

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挺好玩的,要是学生毕业以后能给点后续剧情就好了,来点信或者某些职业的学生在战役中发挥什么作用,还有最后一战有点匆忙啊,前面铺垫得挺紧张的,最后就做几次选择,然后文字描述几句就赢了,连个战斗画面都没有,还没学生逃跑的动画看着带感
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感谢您的建议!我们最近也收到了大量的游戏反馈,我们也会持续的改进游戏体验。欢迎您加入我们的中文官方交流群:225727707 分享更多您的建议!

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真的,很需要思考的一款游戏,玩法也很多样,看寅子直播捞到的游戏,推一个

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挺有意思

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开始确实很好玩,后面重复性太高了,建议出和其他学院交流以及学生毕业后互动。

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1.建议设置教师和学生一栏,升级老师完全找不到老师,哪怕你教室显示一下老师也行啊,别说想知道哪个老师等级低。学生也是,某一学科达到高等级要在一大堆学生里一个一个找,太难了,甚至还点不住,实在费眼睛。学生有什么区别吗?感觉没差异啊,你哪怕精灵自然提升速度快,吸血鬼恶魔提升快,你设置了这么多种类学生和普通学生也没什么明显差异。学生性格不同会不会出现摩擦事件,也没有明确,喜欢搞恶作剧是不是会导致某个教学质量下降,也请说明,就一个让我买恐吓道具,我又没地方放,还不如不买。毕业后请有一个动向。 2.建筑类到目前还没搞明白两个相同教室和一个教室多次升级加成是否一样,相邻是否会有加成,建议能够明确说明到底升级有什么加成,多个教室有什么加成。还有就是升级教室出现加成是升几级才有,有的二级有,有的三级有,有的就没有。宿舍里的床如果改变了学生能不能提醒一下?同理其他改变了学生比如便狼人吸血鬼能不能也提醒一下?比如某某某长出了绿色的草? 3.关于势力,完全不知道加成在游戏中的体现,比如和国王关系好,学生学费到底加了多少,贫穷和富有有什么区别,会不会破产。又比如和兽人关系好,那我抽卡牌到底减少了多少魔力,建议明确标出,搞得我完全不想升级这个关系。还有建议是不是可以用做出的东西来送给他们提升好感,触发性的搞关系,地图感觉完全没用,还不如弄个菜单栏。教师既然和某个势力好能不能触发一些事件?加了魔王好感也没看见他来的慢,不管触发什么你都在速度那里X3,那是加快了还是减慢了? 4.学院分类既然有暗影,那是不是可以天然加成和魔王关系,同理自然光明也一样,初始学院没加成我都不用,不明白这个有什么用,很鸡肋,要么你就开局不要给划分学院。或者地图天然加成,比如森林天然加自然学科。地图虽然对学生有影响,但是我根本就看不出明显影响在哪,可能我还没玩精。 5.道具方面,药剂表能不能在我摆上去的时候就告诉我这个是什么,旁边的配药表根本就不想看。动物类、物品类道具,教室摆了这个就不能摆那个,能不能教室就显示能摆放什么东西。 6.请把优化做的好一点,哪怕有低配置选项,火柴人画面,电脑配置低,笔记本,没玩多长时间就烫大腿啊!!!
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需要拆除功能!
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您好,感谢您对游戏的支持,游戏目前还处于抢先体验阶段,后续会持续有新的内容添加和更新优化的,欢迎您加入我们的官方交流群:225727707交流讨论。

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一开始:啊不好玩啊…… 最后:??怎么凌晨了

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内容太少太少了,游戏时常几个小时而已,很容易变得乏味,游戏目标也不是很明确。 毕业生的回馈太少,导致没有成就感,要能做到改变世界环境会好很多。
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您好,游戏目前还处于EA阶段,我们正在着手加入更多内容,也很乐意听取您的反馈~未来1.0版本更新后,我们也会持续收集玩家社区的反馈,继续丰富游戏内容、优化游戏体验。 也欢迎您加入我们中文官方交流群:225727707 反馈您的想法~祝游戏愉快!

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多余学系不能删除之前不改.
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感谢反馈,多余学系不能删除的反馈我们已经收到,会和团队内部一起讨论。 此外,我们已经着手为游戏加入更多内容来迎接1.0版本的到来,未来更新1.0版本以后,我们会继续倾听来自玩家社区的意见和建议,持续改进游戏体验,祝您游戏愉快! 欢迎您加入我们的中文官方交流群:225727707分享更多您的建议!

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还行吧,就是内容太少了,玩几个小时就腻了

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我是看了寅子直播看的脑溢血,才来买了自己玩玩的,游戏刚刚开始还不错,后来就重复了,一看发行,快两年了,游戏还是抢先体验?
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感谢寅子!也感谢您的支持!游戏2019年在Kickstarter网站众筹成功以来,我们一直在倾听玩家社区的建议,最近我们正在为1.0版本的更新做准备,会加入新的内容。去年中文版上线到现在,我们也收到了来自中国玩家的诸多反馈并将其加入到了游戏中!1.0版到来之后,我们也会持续收集玩家社区的意见和建议~欢迎您加入我们的中文官方交流群:225727707 分享您的建议~祝游戏愉快~

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可以看出游戏制作组是很有雄心的,但是因为想要构造太多复杂元素的集合体,就很难调理好每一个小细节之间的关系。从目前来看游戏的数值参数很多,但是作为玩家在游戏过程中基本没有时间或者根本没有欲望去仔细调整、构建与组合;游戏节奏太快,细枝末节又太多,各个小点之间联系得又不是很紧密,便显得如此珍贵的巨复杂的数值系统没有什么大作用;从剧情来说,学生从学校毕业之后就与学校再无联系,魔王军过来了就只能逃跑,自己建设的这么庞大的学院说舍弃就舍弃真得从心态上有点难过(没有打过战役模式)。希望制作组能够整合好各方面的资源,把游戏打造成一款制作优良,玩法丰富的游戏。

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很不错,希望丰富下事件以及学生毕业后续,然后就是建立新学系无法删除这一点有点烦人,每次刷不到适合学系结果同属性学系就越滚越多了,加油

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玩了一下,挺有意思的。好评。提三点建议: 1、学生数量建议大幅度减少,或者是根据情况设置一个人数上限。人数太多了没有培养学生的动力了,玩到后面,有点像流水线作业,不会去细细看每个学生性格。 2、关卡和关卡之间重复度太高了,建议加入新机制,每关都有点新花样。 3、装饰物和建筑物应多一个拆除选项,应该加入允许重新抽卡的卡牌。

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很魔性的一款游戏

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很鸡巴魔性

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我终于知道 邓 布 利 多 是多么不容易了……

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连续4小时,没见到大法师。不服呀。

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你能想象一个喜欢玩魔法题材,习惯肉鸽,以前还狂热喜欢辐射避难所的玩家看见这样一款游戏的心情吗。 我只能说tm的屌爆了
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感谢您的支持!游戏目前还在抢先体验,我们已经着手为游戏加入更多内容来迎接1.0版本的到来,未来更新1.0版本以后,我们会继续倾听来自玩家社区的意见和建议,持续改进游戏体验。欢迎加入我们的中文官方交流群:225727707反馈游戏中遇到的问题或是提出对游戏的建议~祝您游戏愉快~

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Bought this game cuz I watched a Chinese gamer called Windgrin play it in his video. The game looked super interesting and I loved it. Thumbs up. 看了逆风笑的视频 超喜欢这类型的游戏。谢谢笑笑帮我发现好游戏 :)

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感觉有点无聊。游戏中有很多细节类似于善恶、生命、疲劳、建筑的排放等等,但实际上很难真的处理好这些东西,很多东西放了就不能改变了(应该不能),同时因为有随机性,很难设计好学院的规划和学生招录配合等等。在默认难度下,前面的关卡稍微注意一下通关要求就能3星了。 玩不下去了,因为已经感觉在重复了。我也没有兴趣在游戏高难度下挑战自己。 现有规则下,游戏也还有很多不足的地方,例如新手引导(只有最基础的介绍),界面的设计(透视功能、数据图表等的使用),外敌入侵(基本每次都不知道发生了什么,不清楚伤亡情况之类的)
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您好,不同的魔法派系会对应不同的卡组和建筑物,有时候需要搭配才能构筑一个比较全面或者特定的游戏方向。游戏尚在抢先体验阶段,欢迎反馈关于游戏的建议,关于未来在1.0版本也会加入移除装饰物的功能。游戏教学我们也正在逐步完善,感谢反馈!此外,即便游戏进入1.0版,我们也会持续收集来自玩家社区的反馈,不断增加新的内容。不妨加入官方QQ群225727707向管理员反馈游戏建议~祝游戏愉快~

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逆风笑,屁股翘

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刚开始玩很好玩啦,战役通关就没什么意思了,完全可以两小时退

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看逆风笑玩的很好笑,就来玩果然很杀时间

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看笑笑视频玩的,大法师还是挺好养出来的,只不过后期属实枯燥,而且优化也不是很好,学生的反馈也太简单,除了数据还是数据,希望多出一些其他东西,比如说憨憨兽人老是来烦人我还得给他炼金魔力做东西,有学生帮忙揽下活之类的事件,还有学校大比那些我根本没有参与感,点了之后除了学生更忙了,什么感觉都没有,希望可以做一下大比方面的东西。

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作为HP迷,先加一百分,不得不说,游戏本身还是非常有趣的,内容完全对得起这个价格,无论是抽卡时的随机性和战役每一轮结束时的收益加成和地区解锁,以及每个地区不同的特性和交互,例如沙漠的神灵和湖中的守护者之类的,让游戏的多轮战役重复显得不那么单调,游戏内可以自定义学系和学生甚至教授的名称,可以说是非常满足了,游戏目前还在抢先体验阶段,但是内容已经非常多了,非常期待接下来的内容更新,强烈推荐喜欢这个类型的玩家入手。 (缺点就是游戏后期会出现掉帧的情况,以及毕业后的学生互动太少,希望正式版可以改进) 总结: 打分:8/10 值得入手,打折血赚,原价不亏 来一起建立“咒术师学院”吧!

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后期掉帧严重啊......而且后期能做的事情也就是重复...重复..在重复... 但这是抢先体验版,希望到正式版的时候,有所改进吧
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您好,很抱歉给您带来不便的体验,您可以加入我们的官方交流群:225727707,向我们具体反馈您所遇到的情况,我们会及时进行处理的,当然,游戏也会在之后推出更多的新内容,也在一直对游戏性做着更好的调整,希望能为各位玩家带来更好的体验,也非常感谢您对游戏的支持!

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游戏质量相当不错,就是希望以后多些毕业以后的学生互动,修仙模拟器里上天的老祖宗还能回来看看呢,还是就是希望建筑可以拆除替换,老师可以解雇替换吗,不然太看脸,虽然后期可以强化吧,但是体验总不是很好

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这游戏要是能开个创意工坊绝对能封神,太好玩了

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魔法高校又重建,一屋一室血汗钱。 入门高悬王国旗,顶楼仓鼠联络员。 院分五系各有术,食宿一体生活间。 不分种族皆欢入,抗击魔王第一线。 ——驰名国际的魔法高校 第七次重建于巨龟背上 再次扩大招生 誓要打倒魔王..

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看笑笑发的视频买的,感觉很不错。
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谢谢逆风笑的支持,他在游戏中文版制作之前给了我们很多鼓励。 也感谢您的支持!

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希望学生毕业后能有更多反馈,像是能触发特定事件之类的 希望最后决战时能显示毕业的学生在大战中做出了什么贡献(光是笼统的几个描述让我总感觉我学生白教了

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如果不是喜欢魔法断然不会选择这个游戏,太难了,新手教程太短了,做完还是一脸懵逼不知道要干嘛,更不知道要怎么训练出大法师...

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就是内容少了点,游戏很不错。

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游戏的反馈感特别差,看不出有多少学生受到教学受到影响,只能在最后毕业的时候随机给你刷个东西。玩法类似双点医院但是完全感受不到决策带来的效果
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您好,我们游戏已经更新了好几次,欢迎您再次进入游戏体验,也欢迎您加入我们的中文官方交流群:225727707,向相关管理员分享更多您的建议!

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我就是邓布利多

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半懂不懂打通了战役[strike]]难度最低[/strike] 养出了23个大法师[strike]但是不知道怎么养出来的[/strike] [spoiler]所以我们开始了前往星星的旅途,没错,我们是逃跑了,但我们却逃向了新的地平线。[/spoiler] [spoiler]最初的日子十分艰难。在社区生活并不容易,因为我们带来了很多朋友、敌人和同伴。[/spoiler] [spoiler]兽人和宣判法庭之间争论不休,不过勉强还算平心静气。失去了王国统治的国王,总算是可以花时间投身于自己的爱好:钩针编织和绘画[/spoiler] [spoiler]班级代表变成了一位优秀的教师,而你的对手,另一所学院的校长,也在你的学院里谋得了一个职位[/spoiler] [spoiler]农民找到了与法师们合作的方法,开始在乌龟背上种植蔬菜。所有人都参与其中,包括那些总爱抱怨的学生家长。[/spoiler] [spoiler]商人和官僚最终也加入了学院的行政部门;在学院的文书工作中这部分内容十分繁琐,不过他们变成了十分亲近的朋友。[/spoiler] [spoiler]在几个月的游荡之后,冒险者最终在遥远的宇宙空间发现了似乎是另一个世界的地方。我们正在朝那个地方前进,很快就会到达。[/spoiler]

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内容还是有点少

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赞一个 杀时间利器! 太上头了 我的Lancaster巫师学校真滴太让我舍不得了 学生们毕业的时候好难过 其他的还在摸索中 如果能够有人物之间的互动故事线什么的更好 可以考虑一下不? 有点奇怪啊 战役模式和普通模式感觉其实没什么区别。。。我还以为战役模式是和其他学院或者部落打仗呢。。那样会比较有意思,还可以搞联机。

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很爽的游戏,可以尝试很多魔法组合搭配出来的毕业生,推荐炼金和奥术,炼金配奥术可以拿法杖,传送学不需要教师,学生可以自由安排传送学的课程。现在试出来了两个给力的毕业生,一个是大法师:全魔力产出+1%,要求任意4个魔法4级。还有个是心灵法师,所有卡牌-5费,要求5级传送,5级御时,5级附魔。开始先把学生丢去专门学炼金,学到2级附魔丢到奥术派系去学元素拿杖,等到奥术都4级了或者传送5,御时5的时候丢回炼金派系,把附魔补到5级,就可以丢到毕业派系(雄心+受欢迎)禁止学习,不占教学资源。 笨比学生可以送到光明或者自然学着玩,笨比里的高个学满了可以丢到奥术里面搏一搏大法师。光明和自然相关的尽量修到楼层高的地方,因为温室和神术建筑的上面不能紧挨其他建筑。 传送教室开深渊传送门,可以配合护符来让魔王精度条后退。我打了一关,最后480声望,进度条死活不涨,一局培养了24个大法师。 女巫的猫有多少拿多少,这个宠物是血赚的,其他龙类可能会影响毕业生的职业,尽量5种龙里面只拿一两种主要派系的龙。 最后一关7个任务要理智的选,有些奇怪的选项选多了会打不出好结局(比如喊两个家长去带队整个队伍这个选项) 吸血鬼学生看床位拿,白天会统一睡觉,要是把床位占满了,其他学生就要滚回家里睡觉了,耽误学习时间。 前期两个给的两个派系肯定是不够的,我喜欢有派系拿派系,毕业班,奥术班,炼金班,笨比班,新生班

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拆不了房子和物品,差评

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看很多人提问,不知道怎么养大法师,在这给个简单高效的做法: 1、建一个优先奥术,副选炼金,其他全关闭的学院,且叫它大法师学院。 2、开局无脑堆奥术卡,优先选3根法杖,一条+奥术的龙。 3、老师优先水平高的,特质无所谓。 4、教室方面,奥术类各选一张以后优先2张时钟,开出2点天赋的概率延长学生留校时间。 5、元素教室最好有个猫,这样老师基本不用休息。 6、德鲁伊,恶魔等点数靠道具堆,前期尽量少弄,后面再补。 7、学生前两年无脑收,为了攒第一桶金。中期开始挑资质、年限,5年以上+聪明以上的放进大法师学院。稍笨以下直接丢,中间层丢给初始的学院。 tips:这游戏开局钱是最重要的,所有道具事件优先钱。 【当你攒齐3根法杖以后,接下来入校的那一批学生基本上就能养出一个以上的大法师。】

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第七关重开了4遍 过关条件纯靠蒙?游戏是这么设计的?

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游戏不错,但是仍有值得改进的地方 1.后期建筑多了以后,比较难找到放置物品、宠物的位置,希望能更明显提示 2.炼金材料希望可以单独收到炼金栏目内,对于已经知道配方的药剂,可以在炼金炉内单击一键合成,一个个拖太麻烦了 希望游戏变得更好

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题材好评,画风也不错。但是作为养成游戏而言,我感觉养成后正反馈不够……我培养出来的学生就只是个BUFF吗?不能让他们和世界有更多更有趣互动吗?要是我能派学生去干点什么,并且学生毕业后能帮助我(例如应对更多的随机事件,而不只是提供一个buFF),那就更好了。 随机事件数量多一些,内在养成逻辑再精细点(来个科技树什么的),那就更好了。

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相当不错的卡牌经营,虽然许多细节仍然需要打磨,但是大体已经非常有趣了~未来可期

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强烈要求更新去除选老师的bug
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抱歉让您久等了,游戏的BUG现已修复,欢迎您再次进入游戏体验。

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老是卡bug

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游戏还是可以打发一下无聊的时间的,但碰到了一个恶性bug,老是在选导师的界面卡死,而且一旦卡死就死档了,退出重进地图上会出现无数个学生然后游戏根本运行不动。看啥时候能解决这个bug吧。
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您好,目前相关bug已经解决,很抱歉给您带来不便的体验,祝您游戏愉快

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为何经常会在选择导师界面卡死

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游戏的设计思路非常的不错,魔法、卡牌、建设,是吸引喜欢哈利波特里面的魔法学院,喜欢建设和卡牌类玩家的,但是游戏作者对于玩家类型的理解感觉有问题,这里重点指出三个我觉得有缺陷的地方。 首先是玩家类型分析失败,卡牌、建设类玩家,从我自己分析,在玩卡牌和建筑类游戏的时候,是抱着一种休闲放松的心态去玩的,而且不断调整卡牌,进行建设,其实这类玩家都有一些完美主义者的存在,总想搭出最优解,但是进度条的存在,以及上一局游戏会影响整个战役的方式,总有一种压迫感在里面,感觉不够休闲。 其次,核心逻辑也有点怪,卡牌类最核心的,是调整卡组和抽牌的运气成分,但是这个游戏卡牌抽来就用,如果剥离开仅仅是抽牌的环节的卡牌要素,核心其实是rogelike类的游戏,有运气的成分,也有每局的成长(毕业生),但抽牌次数太多,牌的种类太少,各种牌的功能差距不大,没办法给出那种rogelike游戏一个开局巨大惊喜的感觉,而战役魔王的存在,不能把所有的每一局毕业生都继承下来的方法,也使得无限的成长感觉有限。 最后就是重复性,每一局大概有一个半小时,但是大量的操作是重复的,每张地图除了一个特殊地点和隐藏的BUFF,大概率都一样,到半个小时后,基本上95%的操作都一致,而且手操大量的环节是分帽院环节,这个环节太繁琐了,重复次数太多,到后期,基本上就懒得看,随便点一点得了。 整体感觉,是一个创意很不错,但是需要继续不断完善的游戏,如果游戏荒,可以玩上一会儿,但是后续太过重复,整体完整性感觉不强。

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虽然一开始就被这个模拟运营+魔法学院的题材吸引,但是努力玩了几个小时以后还是无法体验游戏乐趣 - 1. 学生培养升级几乎没有反馈,只有毕业的时候你才能从前景上判断这个学生培养的是否成功 2. 除了事件外你无法单独控制学生或者老师也没有任何互动,作为校长为什么不能亲自去鼓励中意的学生呢 我玩的这四个小时里除了随机事件选择外就是挂机快进等待下一个事件,而养出好学生的回报仅仅是毕业前景带来的一个buff,个人参与感太低,收获的反馈也近乎为零,所以个人不太推荐。

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很喜欢这款游戏,会一直玩下去。具体的情况前面已经有很多评测了,接下来提一些个人的建议。 1.势力关系系统相对单调。 问题:与各势力建立关系的系统,归结起来就是攒关系-消费关系的这种循环,略显单调。而且部分势力的效果非常鸡肋(例如审判庭),提升也很慢,几乎没有去建交的价值。 建议:新增一些特殊的建筑OR道具,使其会根据不同的势力关系的进展,刷新在抽卡卡池中。 例1:当与审判庭的关系达到25时,光明卡牌有概率刷出“猎魔人训练营”这一建筑,可以同时极快速提升惩戒学与暗杀学的等级。 例2:当与农民的关系达到80时,自然卡牌有概率刷出道具,可以大幅度提升同房间内进餐者的饥饿度降低速度。 2.学派、道具、建筑之间缺乏联动。 问题:虽然现在也有部分联动(墓穴的升级可以赋予光明之选特性,某道具可以同时提升暗杀学和惩戒学等),但数量太少。并且,学生同时学习两种魔法的收益非常不直观,往往要到学生毕业才能隐约感受到。况且学习2种魔法要花费双倍的时间,且拥有双魔法天赋的学生非常少,学派数量也很吃紧,导致这种联动非常没有用。 建议提高交叉联动的奖励和达成机制。 例:新增建筑,能同时提升奥术与炼金的某一支系的等级,且当该教室内的学生具有奥术天赋或炼金天赋中的任一一个时,则在改房间学习时视为同时拥有另一个。 3.教师、学生的信息过于复杂冗余。 虽然本意是给各个教师、学生赋予不同的特性,让其具有特色,但因为学生数量实在太多,且有部分的特性过强,另一部分的特性负面效果太大,导致到了最后其实很容易彼此冲突。 事实上玩到后来,基本就是根据学生具有哪一个魔法的天赋去安排他的学习,至于他的阵营和一些负面特性,都可以被其他学生OR道具的正面特性抵消。 建议优化一下这方面的数据,例如减少特性数量,增强特性效果,使其更能对决策产生影响力。 4.战斗系统鸡肋 战斗的频率与战斗带来的影响相对薄弱,导致所有和战斗有关的特性与道具都很没有用。到了后期,整个学院里面有成百个学生和几十个老师,然后4个兽人打上门……这个场景着实有些搞笑了…… 5.建筑与道具缺乏反悔机制 因为部分建筑的建造要求及出入口有意设置得很差,导致如果我不慎将其放在了一个不太好的位置,会极大地影响我后续建筑的布局。建议提供一个拆除建筑,返还一部分资源的功能。 同理,因为道具对于放置栏位的类型有要求。如果我前期抽到了一个当时很有用的道具,就会陷入一个两难的抉择:我是现在就放进建筑让它生效;还是不放置,以防我后面抽到一个比这个道具好得多的道具?亦或是等到抽到新的建筑,将它放在一个更合理的位置? 虽然这个抉择的确很有挑战性,但因为是完全单向的,这导致出现不太好的决策几乎是无法避免的。同样建议给一个花费一定代价,挪动已放置道具的功能。 6.学系效果很强但数量过于吃紧。 有无学习对于学习效率的影响实在太大了。而且如果学系的数量不够,就很难对学生进行有效的分类组合。这导致往往每个学系只能往里面塞学习同一种魔法的学生,然后还会有某个学系被迫往里塞学习好几个魔法的学生。 而在学系如此重要的前提下,抽到学系的难度太高,这导致我看到初始额外获得2学系的奖励几乎无脑必选。 个人感觉学系的设置极大程度上限制了后续更多玩法的开发空间,无论是想增加学生学习多种魔法的玩法,还是想强化学生、老师的个性,都会严重受到学系这一要素的限制。 7.UI显示 (1)最严重的问题,就是在抽卡时,整个页面强制我只能观看抽到的卡,而不能去查看其他的信息。这除了考验我的记忆力,没有任何其他的价值,甚至因为抽卡的卡池大,且抽卡随机,我根本不可能有针对性地去记忆一些必要的信息。建议在抽卡时能允许暂时退出选卡界面,去查看必要的信息。 (2)没有一个方便的方式能查看我现在已有建筑中空余的放置栏位,已使用的放置栏位和已经放置的道具。十分影响对于全局的把控。 (3)在每一关结束后选择强化与诅咒时,建议不要使用双击进行选择,而是在选择后,点击另一处的“确认”进行选择。因为双击实在是太容易误选了。 (4)学生信息的显示,过于不直观了,而且缺乏批量选择和批量操作的功能。 (5)建筑效果的显示有些抽象。例如仓鼠塔,我无法知道它对于对外联络的加速幅度到底是多少,这让我很难评估其价值。还有声望,我也不知道我现在这个数值的声望能在什么程度上吸引新的学生。 8.其他机制 虽然可以理解不提供即时存档功能,是为了让玩家可以不要为了反复刷新每一个选项而反复SL。但是,建议能让每一关卡都有一个单独存档,而不是我新建了一个战役之后就被迫从第一关打到最后一关。有的时候某一关我打的不完美,但却强制我只能继续这个不完美的关卡继续下去,这让人有些沮丧。

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该游戏是趋于卡牌风格的模拟策略类游戏作品。在日常模拟部分是正常的游戏,在部署及塔防则采用了回合制的玩法,所以是比较有意思和新颖的游戏。整体的游戏画风也是偏向于卡牌化、纸片化,有些萌萌的感觉。比较推荐。

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总是闪退= =

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[h1] 各位校长好[/h1] 啰嗦啰嗦和大家讲一讲我这边儿的小理念 不过你知道的 教学看多了就觉得不好玩了奥 大多是启发哦 毕竟现在的东西还很少,70个小时终于是自己摸索随便一个小图偏开局就培育了两个大法师 因为我就是隔壁DOTA2里的一支充满智慧的法杖w [spoiler] 说我是智杖的马上就把你吹起来!!![/spoiler] 所以我非常坚定的认为奥术和炼金才是正统法师学院的课程!!! 开局篇: 开局先把学生卡用了 毕竟会占下面手牌位置 然后花所有钱找教室![h1] 您首先得能教!才能决定学生要学什么![/h1] [spoiler]你知道不然会怎么样么?全在食堂你猜我怎么知道的呢?嘻嘻[/spoiler] 不要说奥 我一会儿有农民送三选一(这里推荐绿色)你知道什么是绿龙+仓鼠塔+狼牙么? 然后选两次课程 然后在正常开 等国王来送教室(不推荐选200钱) 流程不重要 但是二选一的时候你会觉得舒服些 多说一点森林对绿色最友好 城镇黄黑最好但是有点难度 炼金必去沙漠简直是我最爱的图了 过了几个图之后 你奖励有可能拿到开局青龙和红龙 你就可以选湖边儿找可爱的水怪了,注意这关要三个食堂或者一个鱼缸, 农民关系好可以花钱买食堂,鱼缸比较随缘 当你知道这个龙的永久增幅有多强了之后你就再也不需要看什么攻略了 也许这 就是这场战争的胜负手!!一代又一代拉丁舞士都选择了大法师之路 建筑篇: 一般贴着入口2格位置 放元素道场如果没有就空出来等等 最好搭配 盔甲和医药箱(保护学生solo以及阻挡来踢馆的各种小人儿) 或者其他主课大教室 别的学科也一样,一进门的位置是人流量最大的 如果通关之前通关 有食堂随机学课程加成 食堂堵门也可以的 [spoiler]不过我一般宿舍食堂等等不需要老师的建筑单独一栋楼最远端[/spoiler] 一定要想好学校中,最主要的,四个教室,搭成口子形 最下面是一进门的建筑 甭管你怎么上楼必须走一进门的建筑 嘻嘻 路过就是TOP10精彩操作 @平凉一把刀 或者看别人熬药水儿 耳濡目染嘛 直播间有人嘛上课了奥!嘎W嘎D嘎N嘎M嘎D 口字中间留一个格子给奖杯房 ,各种加速增益拉满奥 另外三个教室最好是明确的单一课程的 比如说符文学啊 就是明确作用的 其实我喜欢上面放一个高高的仓鼠塔 能靠外界长知识的永远比一个低等级的教室有用 吃饭睡觉都得在学习 必须提升自己 符文石 五星法阵 触手 彩窗 鲁迅 恶魔毯子 秃鹫 各种什么都要 房间效率高,你随便一个小贴画就是爸爸,A杖五星法阵(这恒河狸.jpg) 纵观全场 教室牌我首推药水儿房! 刘波儿 永远滴神!然后找各种药水组件+无数天平 您就胡牌了 社会实践还白送大力,你想想有这个你什么都有了!那必须的不喝哪有这个魄力 仓鼠塔 他不爱你 你得主动 你主动你们就有故事啦~ 你不就要各种颜色的100两百块钱你就能打魔王么?给你+1s 我这么爱你,你不得上去给魔王俩大耳帖子证明你也爱我么?-40好感 +1s 呜呜呜老公真棒 我永远爱你 下次找国王打魔王+1s 老头好 老头事儿少有低保 诶老公你说句话啊!你别让瘦弱的小舅子老多人运动了魔王要来了,算了-10拿500 元素道场 好保护把公屏打在兄弟上奥!给钱还学的快!还能受伤! 亲 呐zhei边儿建议您躺在医疗床上 没钱?嗯你看看旁边zhei鱼缸 这飞马,先生您好,支付宝还是微信? 来下一位 卧槽就是你打的吧你们俩下手都挺狠啊 恶魔学(带个笼子的) 2个就可以自己加速了 又是单一学科非常的适合作为附属到5的属性 图书馆 毕业给刻苦!呜呜呜太欣慰了 啊?怎么变农民了?啊这 呐呐呐呐呐 握着我的抱枕~~哭哭脸o(╥﹏╥)o~~ 学生老师篇: 前面几个地图多毕业分配百分比加成的学生, 不建议一开始就追大法师 毕竟要资源要教学质量 你全是一级建筑的还什么小课都有肯定是不能养出来的 培养大法师的苗子 最好是五年到七年有期徒刑,还得跟老师性格类似 智力真的不重要,我其中一个大法师她就是个憨憨 呜呜呜呜 太励志了 另一个是狼人太强了 来就带着4个好天赋和咄咄逼人,咄咄逼人被老师激励没了 最好自带和你主课副课 天赋还有各种好品质 老师最好要 激励 双长者 课程和分班很重要! 你像我极端纯药水的必拿炼金入门,纯色的这个很重要 好学生是要认真钻研的 [b]刻苦[/b]您得来一个吧 学什么都快啊! [b]广泛涉猎[/b]基础快 您得来一个吧? [b]热诚[/b]第四层和第五层提速! [b]短睡/跑得快[/b]不是我这+20多的药水儿工厂!你们还敢睡觉?起来!隔壁凿+19的石头也行 总之好词缀越优秀越好 默认最优秀的课程就是 刻苦+热诚,+湖边凑四种龙的水怪buff 梦一定要做全,馅饼儿一定要刚好掉进嘴里![strike]奇美拉当场+我V问我想不想交个朋友,我一脸娇羞的如同密西西比河盼的小野兔蹦蹦跳跳的说我早就想被你搂进胳肢窝深深的吸上一口了老公~[/strike] 那你可能会问 呐另一部分人呢?不我简直不能将他们称之为人 在折磨方面我愿称之为最强!这样的一群人聚在一起简直就是精神污染! 学院图标 必须小花格尔最多 还得灰色紫色打底儿 搭黑色经典复刻版八爪鱼拼接图标 制服必须是白色的! 别误会 他们不是病人 我很肯定 是职业法师 WOW, you can really dance?WOW, you can really dance?我一定发给你个银奖! [spoiler]内蒙古自治区科尔沁左翼后旗甘旗卡镇满斗村金葫芦杯少儿拉丁舞比赛业余组银奖[/spoiler] [b] 耳聋[/b]自己学得慢 [b] 自命不凡[/b] 谁看谁厌烦甚至 [b] 健谈[/b] 减速光环 你看我这波三压,贝贝的思维在这里穿插 [b] 欺凌[/b] 降队友san值 [b] 咄咄逼人[/b] 你骂人还带暴击? [b] 可[/b] ! 我就喜欢你们这样的人才 就zhei样的班级你说选什么?你不得给他选一个坚毅和坚定不移? 双减伤 双保险!突出一个稳重,你们活着就行!你们TM可得好好活着! 谁也别学习,谁也甭毕业,熬七年当农民去吧 我要是有元素道场堵门,立马zhei班全禁止只开奥数,凿石头都不用你们了 走你 ,你们就是最好的保安!保卫朕的江山!谁来打谁 不来自己打 给医院提业绩 biabiabia~ biabiabia~这是有钱人家的猴儿, 没钱的?没钱还这德性?成何体统 别问 朕直接请您左边垃圾桶 归根结底 要适量的克制 不能什么都要,不能什么教室都放 能拿多种的小物件是最好 但是教室还是越单一越好 能详细的划分 我一定中立的让他去德鲁伊 善良守序去当天使 你可以放三个不同建筑 老师性格都不一样 这个游戏涉及的很多 真的潜力很大,加油 祝越做越好! PS:夜深了 生而为杖我很抱歉,我那么多遗憾那么多期盼你知道嘛? 比较喜欢整活儿很想上热评呜呜呜 孩子都哭了 (深情)还有 奇美拉我爱你是真的哈哈哈哈哈哈 (深情)

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大法师的条件是学生精通4种魔法 大概就是4个魔法 全部5级 还是看脸的我第二关突然就培养出了一个懵逼了

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本游戏又名《哈利波特养成记》。非常可爱治愈的一款游戏,偏休闲的模拟经营玩法。魔法学校的题材太赞了,看到培养的学员和入侵的怪物战斗的时候竟然有点小激动了。卡牌系统和建造结合的设定玩起来还挺有趣,一味的只发展单一的法术,会错失很多重要的建筑卡牌,所以是在告诉我们学习不能偏科么? + 五大魔法派系可以选择,光明,暗影,自然,炼金和奥术。每个派系对应不同类型的卡组和建筑,这个设定比较有趣,如果不发展某一门魔法,必然就会缺失某一类建筑或者物品,这样会导致培养的学院无法成为某些特定的职业。 + 个别任务挑战比较有难度,比如和矮人搞好关系,我遇到的是除非扣500点光明法术外加500点暗影法术,才能加15点好感,但是挑战要求90好感度。以及大法师培养的那个任务,学院属性所有魔法确实很有挑战。其他任务相对中规中矩,都能找到突破口。 + 上手简单易学,精通玩转则具有挑战性。 + 仓鼠独角兽确实萌出一脸血 + 有官方中文且质量不错 + 国区价格永降退差价好评 目前游戏还处于抢先体验阶段,看了一下此前的更新内容和频率都还可以,潜力很大,期待后续更新! 下面是给出的一些建议。 1. 希望可以加入更多入侵事件,以及可攻占的地点,这样就可以更好的领略战斗法师的风采了。 2. 极个别卡牌说明需要明确些,比如瞭望塔的使用条件,试了几次才发现必须保证足够的高度,然后第二层的位置需要能和右边连通才行。

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很棒的游戏 希望以后能更新一下拆除功能、新手教程稍微详细一些 ( 以及一关三星确实有点难(大概是我太菜)

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我发现很多人没玩懂呀。 科目分5类 /-----审判堂(光明属性买)培养审判官什么的 基础光明(1-6?)金币买--------------惩戒堂(光明属性买) \-----英雄堂(光明属性买)培养英雄什么的 /-----墓地(黑暗属性买) 基础黑暗(1-6?)金币买--------------什么恶魔忘了(黑暗属性买) \-----还有啥忘了不太关注黑暗(基本造了监狱就行这个可以抽或者用手铐代替) /------附魔室(炼金属性买) 基础炼金(1-6?)金币买--------------时间室(炼金属性买) \------传送室(炼金属性买) 剩下的都同上。 所以说这游戏允许偏科。。。大法师是我最后只有黑暗基础教室就培养出来了。 不过总体看脸。还有教室最好靠门造。 我有一次2个教室一个靠门人满为患。另一个在另一头都3级教室都没人上课。。。根据情况其实有些专业学科的二级领域都可以不造。还不如用药剂换点数。。。总之学生和声望是关键。学生产出,声望拉学生。形成循环就简单了。 基础教室开局不一定抽出来。但是3个事件一定会给你一个。 1是公会问你是培养治疗还是战斗法师。 2是农民问你搞啥会给你100点自然属性(我一般没抽出基础自然教室都会选) 3是国王来问你要钱还是要工匠造教室。 所以这游戏每局起手并没有给死路。不过顺不顺还是看脸///////// 总之游戏还是可以的。

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玩了五小时开始腻了,新手模式都赢不了魔王,每一小关能不能抽到每个战役特殊势力需要的牌纯粹看运气。现在我连过关给的奖励都要看运气,抽不到最好的就直接重来。没运气,不配赢。以及谁能告诉我大法师怎么教出来啊啊啊啊

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非常创新的加入了卡牌系统,不过我个人还是更喜欢传统类型的模拟经营,现阶段内容还是有点少,潜力是很不错的

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交互和其他元素不够,搞清楚怎么玩之后基本就是挂机重复 盖学校及其看脸,抽不到某元素教室基本代表你这回合的该元素收入连一次都抽不了 和势力搞好关系除了他们不会打你没什么用。顶多帮你阻挡0.3的魔王军或者要点卡牌和钱。或者去毛点人口。 希望有更丰富的事件 希望能更深入的管理我的学校,而不是在敌人进攻时只能看谁在大门口这种方式迎敌 不要把宿舍盖在大门口,不然他们不会去远的地方上课 跑路之后你的学校设置要重新设置,并且声望之类的不会继承。感觉负面影响大于正面
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随着游戏时间的增加,玩家的事件解决能力增强,对发生的事情控制得游刃有余,所以可能会使部分玩家觉得缺乏挑战性。在游戏中各个派系的魔法都有各自擅长的地方,可以根据你需要的房间选择不同的派系,比如需要食堂可以多进行光明魔法的教学,产出光明魔力。此外,每个关卡开始时和场景相关的选择是确定的,如果有需要特定房间或设施可以在那里选定。最后,努力驾驭随机性本身也是游戏的乐趣所在。希望您游戏愉快!游戏现在正处于抢先体验阶段,随着游戏的更新,我们也会推出更多具有挑战性的事件和更有深度的系统,感谢您的支持。欢迎添加官方QQ群:225727707

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致命缺点是缺乏目标和反馈。学生毕业之后只提供些微金币和法术点或者学习buff,流程较为重复,并且会在一定时间后摧毁你建好的学校,让你把建设过程再重复一次

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退差价有中文确实好 但是游戏还是内容不够,支撑不起多次游玩的这个机制。希望开放者继续保持更新,理应是个潜力很大的游戏。
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随着游戏时间的增加,玩家对游戏的熟悉程度增加,对发生的事情控制得游刃有余,所以觉得略有重复性,这是值得高兴的事情。游戏现在正处于抢先体验阶段,随着游戏的更新,我们也会推出更多具有挑战性的事件和更有深度的系统,感谢您的支持。

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卡牌系统带来的随机性过强了,我推荐把高级建筑和饰品之类的做成随机,但是基建不要随机,游戏里n久没抽到宿舍,从头到尾五个学生。至少应该把宿舍,食堂,活动室这种做成固有的
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在游戏中各个派系的魔法都有各自擅长的地方,可以根据你需要的房间选择不同的派系,比如需要食堂可以多进行光明魔法的教学,产出光明魔力。此外,每个关卡开始时和场景相关的选择是确定的,如果有需要特定房间或设施可以在那里选定。最后,努力驾驭随机性本身也是游戏的乐趣所在。希望您游戏愉快!

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抽卡太看脸了

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早早关注并买了游戏,现在等到中文直接好评。 补差价这个态度也太顶了,我不补了,从来就没打算挣好游戏公司的钱(太懒)。

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看到有中文了才入手的~是个不错的休闲游戏 我的霍格沃茨魔法学院

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【PS:此前游戏国区价格是80元,开发者在9月1日已经将价格永久降价到了68元,目前还在开展“退差价”活动,降价前买了游戏的玩家可以在12月20日前加入商店页面中的QQ群获得差价退款】 今天游戏终于加入了官方中文,此前经朋友推荐了解到这款游戏后,有幸加入了游戏中文版内测工作。游戏主要的译者都在商店页面中提到的官方交流群中,遇到汉化问题可以加群直接反馈~ 感觉这是一款不算特别硬核的模拟经营类游戏,整体氛围轻松愉快,但是想要获得三星评价,完成所有挑战任务还是有一定难度的。目前还没有培养出来过大法师,个别建筑物需要依据建筑形式添加,个人比较喜欢走炼金魔法路线因为可以合成好多物品。 喜欢魔法题材或者模拟经营类的朋友们可以一试,打造自己心目中的霍格沃兹~

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求求你了,出个中文好不好!