基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2020-10-09
价格:
¥169.
开发者:

The Survivalists游戏截图

【图】The Survivalists(截图1)【图】The Survivalists(截图2)【图】The Survivalists(截图3)

The Survivalists游戏简介

充满各种可能的冒险世界 ]

这座岛屿富有生命!在你探索并揭开岛屿秘密的同时,你新发现的家园将会随着日夜循环而变换。狩猎动物来获取食物(或被动物狩猎!),并访问不见得欢迎你的众多仙魔神怪敌人。从神秘陌生客那里取得任务,或在海滩上寻找被冲刷上岸的任务。准备好在系统生成的荒郊野岭里,跋涉探索各种生态环境,体验人人不同的独特冒险。

共同建造、合作求生

觉得这座岛屿太过险象环生应付不来,或只是想与好友分享你的建筑专业?在《岛屿生存者》中这些都不是问题!你可以与多达三名漂流孤岛的同伴在岛屿天地中尽情探索,一起完成联合冒险、获取战利品并进行交易,借此存活下来。

猴子模仿、有样学样

如果你需要建筑工、伐木工甚至士兵,可以驯服岛屿上的猴子,训练它们帮你进行日常任务,或在讨伐狂信徒营地时成为你的后援!模仿系统可让你热爱香蕉的朋友们发挥各式各样的功能,妥善地管理猴子将成为克服岛上难关存活下来的关键。

动手制作

求生的秘诀是充分运用周遭的各种资源。不论是要东拼西凑出一把斧头来砍树,或是调配出新鲜的果昔来止饥,都有配方可让你尽情探索,扩充食物、物品和建筑树的选项。

征服试炼

想寻找威力强大的刀剑来挂在小屋墙上,或是彻底摧毁入侵的敌人吗?你想找的东西可能就在散落岛屿各地的无数神庙之中。然而,要将战利品抢到手可不容易,想夺宝的各路好手都得做好为猎宝而战的准备。

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The Survivalists游戏下载

Steam官网游戏官网

游戏评论

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新玩家注意!新玩家注意!新玩家注意! 神器要保护好,每个档4个神器,被陌生人拿走了就要不回来了!去抢别人的人家基本都秒踢,所以保护好自己的神器。 至于这个游戏,内容没啥问题,虽然剧情短但是游戏还在更新。目前可玩性就不低以后会更好加我我带你玩,我想把成就集齐但一进别人房间就被踢。

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进游戏一直读取

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BUG太多了,玩法也不完善,上次进去存档直接变成一开始的存档了,好不容易又肝完,今天一进直接存档损坏

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联机体验极差,房间容易崩

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卡加载,BUG老多了,还有问下大佬们怎么删档,玩不了啊

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游戏也玩了四天,跟朋友联机体验直查,游戏一小时,联机5小时。游戏BUG很多,卡成就,卡解锁,卡猴子,卡建筑。游戏还有很长的优化更新路要走,建议打更大折扣再入手。游戏更新了对游戏的难度增加了一个档次。总之一句话,现在的游戏依然不值这个价,希望开发人员好好做优化。

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玩到最后船都快修好了结果材料突然交不了,重开之后就卡加载

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优化非常不好的半成品,猴子系统改了和没改一样,入侵不固定而且只会袭击基地,我tm离着八百米远怎么赶回去只能被抢,完全无法好好探险,而且就算你赶回去也是白搭,玩家人物没护甲没加点挥三下棒槌跑都跑不动。你也根本别想指望猴子他们拿起武器就开始tm无差别攻击你要是正好在一个有野猪的矿石岛靠岸就等着哭吧!建筑方面也有bug,明明材料给齐了就是显示无法建筑,建设材料花费量也大再加上不定期入侵你根本建设不了。总结一下就是探险探险做不好建设建设烂的要死,宣传用的猴子也就是个噱头非常不建议入手的游戏

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内容太少,如果价格18可以考虑入,98非常不推荐

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基本上建完家、打完迷宫、修好船就没什么事可以做了,后期没什么可玩性。目前也有点小Bug,有时候猴子点跟随要命令好几次才会跟随,有点傻。还有有的家居摧毁不了。希望后期可以增加岛屿,猎物种类,天气变化。还有那个敌人太可爱了,我在家门前设置了陷阱,他们第一次被团灭了之后下一次竟然知道从后面绕过来拆家,AI真牛哈哈哈哈。综合,有想入这款游戏的建议等下次更新观望一下。

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操作猴子过于麻烦,以至于我没有兴趣玩下去。 通常我对猴子下达了某一指令,倘若这时敌人来袭,我就必须重新下达战斗指令。战斗结束后又要重新一只一只去安排每只猴子应该去做什么工作,非常繁琐无趣,我甚至愿意放着猴子看戏,自己去工作。因为猴子的设定真的是太蠢了。 另外昂贵的价格和糟糕的游戏体验让我从来不喜欢评论的人都来发表自己的不满。 希望更新更多的科技树,更便捷的操作猴子,简化物品制作流程。

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花钱买了个半成品,钥匙很贵,死了身上东西全掉,有段时间突然人无敌了,猴子跑哪儿都被揍,揍不过猴子就跑了,还得去追猴子,身上居然不能携带包什么的扩展格子,猴子扛箱子的设定真的醉了,拿上拿下都不方便,不知道怎么想的,兴致勃勃地买了,玩了超了2小时,发现了一堆毛病,退出后再也不想玩了,花钱买了个寂寞。

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Very bad multiplayer experience!!! You either get kicked out immediately or the network just disconnected. A 2/4 game in multiplayer mode means 1 host is keeping the game running only for his "friend" to loot the labyrinths for legendary weapons! You are not welcome to join other people's game in multiplayer mode, so why bother to develop such mode anyway?

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玩着感觉还行,就是内容还不够完善,原价98感觉太贵了,打折73购入感觉也不值,但是好歹是逃脱者的公司,希望能多更新补全,购买表示支持。 操作方面,感觉操作有点难受,“多做”功能感觉有点废,用了还是得一个个来,没有实际作用

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游戏内容相当少,完全不值得这个价

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游戏优化有问题,不建议购买

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快点修复BUG啊

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千万不要买,很容易存档损坏,原来厂商增加玩家游戏时间的手段就是不停的弄坏玩家的存档让你重新玩

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卡的进不去

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开开心心打开游戏,准备大展身手。结果一直打不开,等了好久一直打不开。。。。查了之后说是存档问题,也不知道怎么解决。气人

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你好!我玩“岛屿生存者”有二天的时间了,这个游戏是我见过最棒的联机生存游戏!但是也让我遇到了最烦恼的问题!我和我朋友一起玩的时候,朋友开的房间,我加入进去一起玩,我们玩了好久好久,突然游戏卡死了,没办法只能重新打开游戏了!但是我没想到的是游戏也进不去了!卡死在图片中的界面里! 如果您有认真阅读这封中文邮件,麻烦您能告诉我解决办法!因为这是一个很严重的问题,所以请认真对待! 如果只能删除存档,那么我认真的告诉你删掉存档不是一件愉快的事情,这是在逃避,是对玩家不负责任的行为! 游戏真的很棒,可惜出现了这种事情。如果可以解决麻烦回复一下邮件!谢谢! (Hello! I've been playing Island survivor for two days, which is the best online survival game I've ever seen! But also let me encounter the most troublesome problem! When I was playing with my friend, I joined in the room opened by my friend. After playing for a long time, suddenly the game got stuck, so I couldn't help but reopen the game! But what I didn't expect was that the game couldn't get in! Stuck in the interface in the picture! If you have read this Chinese email carefully, please tell me the solution! Because this is a very serious problem, so please take it seriously! If you can only delete the archive, then I seriously tell you to delete the archive is not a happy thing, this is to escape, is irresponsible to the player! The game is really great, but it happened. If you can solve the problem, reply to the email! thank you!)

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游戏内容倒是没什么问题,体力条也能接受,但是嗷,这个存档损坏真的离谱,游戏一直是和朋友联机玩的,房主是我;上周朋友存档损坏了,但是物资有一些都在我存档里也就勉强接受,在之后一周把船修好了,图探好了,然后现在版本更新,好了,我存档损坏了。全部木大

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带着猴子冲了四大迷宫后,修好船就结束了……不知道干啥了,希望增加岛屿,扩大地图内容,还有能加上季节变化会更好。建筑上的道具也比较少,通关后想要玩建造就很无趣了…我觉得剧情可以这样走,修好船后去到了有人类的岛屿,帮助村民打海盗,土匪什么的,或者打什么怪物BOSS类的,这样联机的内容才多,也可以长期玩下去…顶我上去!!!

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好玩是好玩,但是为什么更新之后训宠物的那个工作台有一栏是全部锁住的,而且我现在进不去游戏一直在加载

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这个游戏目前为止很坎坷,不知道会不会影响制作组的信心。先来说说为什么很坎坷,这款游戏我个人认为制作方是用心的并且想给大家呈现一款优质的作品给大家的。很多玩家最开始都试玩了demo,试玩的时候可能发现了很多问题很恼人,譬如体积碰撞的太过导致不不砍树无法探索地图(现在已修改除了树木别的不在有碰撞)每次战斗都要先交猴子,可能在交的过程中被怪打死(已修改,有武器默认自动战斗)还有按空格拾取物品时手里的物品给了猴子,因为离猴子太近做了物品交换(已修改需要长按)还有想把搬起的箱子交给猴子,靠近时它就跑了,像是再说别给我别给我。等等很多算不上特大问题确是很让人抓狂的问题,当然大家知道这些都是会根据建议,制作组会修改的,可是最要命的是有部分买了豪华版的人可以提前玩,然而这部分里有是做游戏直播的,当没有入手豪华版的玩家等待的那俩天里,直播的游戏内容让一些玩家发现了一个问题这游戏内容很少啊。当然看归看,还要自己上手玩,结果内容确实少而且demo里的那些闹心的设定在正式版里一出现,还有这价格让一些玩家就怒了。(或许有的玩家认为这就是游戏最后的样子,都没有抢先体验的字样。)其实游戏是有后续更新的,游戏并没完成,不管怎么样以上的问题是不是重点,现在可知的是——多半差评——希望这不要让制作组失去信心,这游戏到底如何是要看你们的后续更新修改的,加油!从开始到现在,是有好的变化的。加油!

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玩了12个小时,存档卡死,一直在加载界面进不去。删档重新来了8小时,又出现同样的情况。 这个问题我看英文板块也有很多人在问在讨论。 不建议购买。游戏内容少,走位感受不佳,加之以上问题。等做好了再体验吧各位。 I put 20 hours in this goddamn game, guess what, loading never ends, it happened twice. Tried the beta experimental but nothing happened. SHABI!!!!

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一直卡死啊 玩不了 档也删不了 有什么方法解决嘛

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内容略少了点 等更新把

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游戏的内容实在是太少了. 繁琐的制造过程和操作步骤, 似乎是为猴子留下存在的价值, 然而猴子(开发者)的智商并不支持搞自动化. 这游戏也不怎么需要自动化. 似乎猴子的作用就是战斗? 那除掉猴子, 这游戏还剩下什么? 很少...不值得购买, 建议打折到45以下再说.

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9999
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Hey WH1ter233, We'd also like to think this games power level is over 9000! We hope you'll give the game another chance and turn that thumbs down into a thumbs up in the future. Thanks!

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今天又是血压拉满的一天

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很喜欢这款游戏,但是同时也对这款游戏很失望。 游戏结构上很有意思,但是同时在游戏起伏节奏上也出现了很大的问题。 猴子的多少对游戏的影响很大,而且时间的碎片化和猴子之间的影响导致了,操作变形。 建议调整制作的时间轴和猴子的分类限制, 感觉游戏想让玩家合理的去安排猴子,却忘记了做辅助方面的引导,限制猴子的能力和种类,其实也丰富游戏的方法,和对游戏的引导。同时时间轴和玩家对猴子编程之间的控制对应性上差很多。 另外,猴子不区别功能性和动物没有级别上的明显差异,带来了另外的问题,就是损失了动物本身的设计感。 建筑种类太少损失了,喜欢建造玩家的创作欲望。 游戏建造资源和建筑所需的比例,导致资源过剩从而降低游戏难度,却又没有足够的种类丰富游戏性,从而导致游戏节奏紊乱。 游戏定位不怎么明确! 游戏方向定位: 1.攻防如部落冲突一般,有完善的防御设施和对应难度的怪物. 2.建造规划,有足够的元素供玩家创意. 3.攻略养成探险,有足够难度曲线的boss和装备. 这个游戏出错点很多,但是他的美术氛围和元素又是吸引我的元素。 希望这游戏能越做越好!

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喜欢玩逃脱者的 可以入手 游戏不错 不过就是发展速度太慢了... 人少玩这个 光探索时间就够长的了

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我感覺我好像買了一個半成品都不算的游戲 , 游戲内容單一 ,引導也很爛

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自从更新过之后,每次开新存档地图上只有一只猴子不知道是我设置错了,还是什么原因,刚买的玩的时候可以找到好多猴子,现在只有一只,怎么找都找不到不知道什么原因

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内容太少 价格太高 亏了 我是傻逼

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20小时,存档毁坏 好耶

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半成品都算不上。

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很好的游戏,治好了我多年的艾滋病

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东西比你看起来的少 剧情比你想象中无聊 甚至连像素游戏该有的物品解释都很没有意思 简而言之就是白期待了 爬。

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98块钱干什么不好

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给差评不是因为游戏做得有多好有多坏 只是你早期测试当作正式版卖败坏风气 虽然这游戏不是唯一个做早期测试没内容的独立制作 但是在这个恶劣的基础上又再踩了一脚

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金属矿在哪里! 船帆在哪里!

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做为一个提前两个月就预购,游戏上架一小时内就迫不及待游戏的我只想说: 就这?

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不好玩。做东西一个个做超繁琐且无聊。操作太多。猴子用起来也超级麻烦

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同志们,不要被这款披着游戏外衣的宣传迷惑了。这是一个帝国主义用来合理化殖民、掠夺的糖衣炮弹。原因有以下三点: 1:煽动仇恨,恶意丑化原住民(orclings),并鼓励屠杀。通过把原住民丑化为非人类生物,并夸张其攻击性,来达到引起玩家仇恨的目的,同时给予屠杀原住民的玩家金钱奖励(杀野生动物没有钱),来达到鼓励玩家屠杀原住民的目的。 2:鼓励玩家奴役劳工,歌颂奴隶制。通过塑造一种免费,可持续工作的劳工,并没有人权而是属于玩家的所有物的劳工形象,并将改形象美化为猴子来降低玩家剥削劳工的心理辅导,实际上是鼓励奴隶制,鼓励剥削。 3:强迫玩家去掠夺其他岛屿的资源。游戏中的金属资源不能从出身的本岛找到,只能出海去其他岛屿上掠夺。掠夺的方式是强行带走一切资源,并杀光所有反抗者。 (手动狗头) 希望下个版本能开发出训练猴子当经hr的功能,这样我就可以躺着赚钱了

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游戏感觉就是个半成品,我还是预购的,我是傻逼 猴子AI太蠢了,各种意义上的,攻击就是回合制,你打一下我打一下 一:箱子没有优先级: 1.猴子无论拿着什么东西,都会往里面放,不能控制,想分类非常的麻烦 二:猴子没有优先级: 1.如果你的工作台有两个以上,并且你的从箱子中搬出材料到工作台的猴子不够多,那么非常容易发生,因为箱子中没有这个材料,周围的环境中也没有,然后猴子就会卡在那不动了,另个工作台也因为没猴子搬运材料导致制作暂停,于是整个流水线崩塌 三:做东西没有优先级: 1.制作用猴子就是哪里条件满足了,就跑哪里做东西,不会到指定地点制作 2.只要拿个锤子,那么这个猴子就可以干所有除了建造之外的制作,不管是熔炉,工作台还是做饭,它都可以干 四:我最烦的bug bug很多,最让我难受就是传送门卡住的问题,既进入传送门,然后就出不来了,这里不是无法传送,而是传送后卡在传送门前面,不能移动,不能使用物品,只能等死复活,咋滴,传送的时候被打晕了啊 五:负优化 试玩版还有批量制作那,现在正式版本了,反而没了,要一个一个的做,我知道你们的意思是突出猴子的重要性,但是也不带这么恶心人的啊,没有我上面说的优先度问题,那么没事,你这又卡,又有bug,还有问题的,可烦死我了

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不行啊,这个真不行啊。

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玩是玩的不错就是有点恶心的是游戏没有完结,最后搞的好像还要有续集的意思。

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现阶段不建议全款购买,画风优秀,其他全部对不起价格。操作手感一般,岛屿生存完全没有体现出来,随便采点吃的就可以,所有食物不会腐败,猴子不需要吃的,不能种植养殖,所有收获全靠采集,刷新也很快,出去稍微多采点材料回来装箱或者直接扔地上,就可以一个人在家敲敲开完科技树了过程3-5小时。科技树的东西非常少还有不少装饰用品,打完一次完全没有打第二次的想法。当作探索冒险游戏也不合格,藏宝图给的东西自己可以做,找藏宝图地点花5分钟自己做30秒,完全没价值。地穴基本重复多带点猴子随意打,给的东西就那样。开始随机地图实际上没价值,开始一个没有矿产的小岛然后造出木筏找到有矿产的岛搬家基本就一样了,地图是随机,但是除了形状不一样位置不在一个地方其他没区别,整个套路估计也就玩个3-5个小时就腻了。最后就是特色猴子了,现阶段猴子基本除了打架没有存在价值,猴子的设置非常不方便,没有生存压力的情况下,采集制造搬运都不需要猴子,自己一个人完全够用了,因为资源刷的快,缺啥自己造一下,除了开科技树的时候会缺点资源其他时候基本不缺东西。总的来说这游戏现阶段内容非常缺乏。

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控制猴子工作的方式根本没弄好,做事都要重新教导,猴子聚一堆根本不知道指挥哪个,豪华版送的帽子就是装饰,我建议猴子带什么帽子就做什么工作,让猴子工作只要切换帽子就行,战斗就切换成头盔,解密就带侦探帽,挖矿就带矿工帽子,分工明确

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我特么的买了你这破游戏 你一直给我卡在loading转圈圈? 我换了台电脑登录下载还是一样,游戏没做好 你丫拿出来卖。搞毛啊???垃圾垃圾垃圾垃圾

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this game is awesome, and the update is awesome too, but at the same time we got a [u]bunch of bug[/u] in "save and building". my windows got wrong orientation and my friend can't even open his game ,I hope developer can fix it soon.
这个游戏是真棒,更新也是真棒,但同时我们得到了一个 [u] 一堆bug[/u] 在 "保存和构建 "。我的窗口有错误的方向,我的朋友甚至不能打开他的游戏,我希望开发人员能尽快修复它。

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为什么别人不花钱也能玩我花钱能玩的99%的内容? 你问我还有1%?没错那1%更气人。加入了别人的战局,主机掉线了,我们的所有东西全都掉给主机了。两把迷宫里获得的神器全没了,最差劲的是,会自动覆盖,没有机会读取。一个存档就只有4把,你这不是毁我?

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游戏是好游戏,目前推出的内容不值这个价。

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本来是很期待这款游戏的,但是现在游戏问题还是很多的,所以暂时不推荐。 1.猴子持有箱子时,存档,退出读档后箱子就消失了 2.持有箱子的猴子被攻击后,箱子会掉,但是一不注意掉哪里你可能再也找不到了 3.给猴子分配命令,让它送东西到工作台,结果bug到只会傻傻的不知道干嘛,结果换个帽子就好了,不知是不是帽子影响智商 4.口哨一响,群猴来见,点击一只猴子,结果一群猴子响应 5.箱子没有标示,全都一个样子很难分清里面装的什么,往往得一个个翻 6.让猴子捡东西,它们只会都放一个箱子里这也都可以理解,智商低嘛,但训练久了能不能有个增智的选项,最好能有个头领,一个头领带一群小弟干活 7.打架猴子只会跟着你,不会看家,遇到袭击,你在家还好,出门在外,家里没装东西防守,回家只能看到一片断壁残垣 虽然很喜欢这个游戏的概念,但希望游戏还是能更好一些,现在体验感真心不好,所以暂时没动力玩了,希望后续有所变化

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制作组绝逼没有自己玩过这个游戏,游戏体验有多差没有点B数吗? 一吹口哨所有猴子都来了,你来给我分一下谁是谁 demo版本就已经是游戏的90%内容了,就这还敢卖98,黑心了吧 整个科技树就根本没有开发完,整个游戏也没有开发完,就这半成品你也敢按成品价格售卖? 再重申一次,制作组自己去玩一下你做的这坨鬼东西

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好家伙,DEMO版直接畅玩游戏本体所有内容 预购豪华版我是sb

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内容单一,猴子操作繁琐, 建造项目少

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内容较少 不值这个价

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一直卡在加载页面 无限读取。o(╥﹏╥)o

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靠我箱子呢 猴里有内鬼

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也是看逃脱者2的游戏内容还行,并且同一世界观,于是就预购了年度版,结果...........现在的内容配不上这个价钱,建议先不要买,现在的内容很单调,和隔壁的边缘世界和异星工场无论是价格还是内容完全比不上=-=,驯服猴子虽然很有趣,但是新手教程简直一塌糊涂,全是靠文字,不会告诉你该干什么,只会告诉你能做什么。并且做为一个生存游戏,完全没有任何的生存压力,近战的打击判定也很奇怪,明明碰到了敌人,却不会扣血(来自一个预购了年度版的NT)

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怎么说列,游戏还是可以。但是价格确实偏高。可以等打折,目前游戏内容还是少。10几个小时基本都没追求了

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哪哪都不跟哪,EA和正式版有嘛区别?哪哪都是BUG,存档完了以后 上线箱子在海里,怎么想的?传送门直接导致人物卡死,怎么想的?猴子在迷宫瞎鸡儿跑,点了跟随也不跟随,怎么想的?

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猴子举着箱子退出后箱子没了,所有的东西都没了

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客观的说,确实有些想骂猴子设计,不过又离不开猴子。建议交互上改进一些。比如在单独选择和已工作猴子是否听令上下下功夫。其实大家没必要一味黑这个游戏,还是有许多不错的地方,比如画风,感人点在于荒岛题材和水景美化(水景美工和出海音乐真心喜欢) 另外制作工艺即科技树上希望抓紧时间加入更多元素。不然真成了值30-68元之间的pad game了。想锁住玩家联机是很好,不过岛屿数量和配合拓展的地方需要下下功夫。中国玩家玩游戏都比较猛,速通是我们的潜意识,因为我们总想往下探寻,得不到的才是中国玩家最向往的。20小时就通关的游戏怎么让大家抛给你橄榄枝呢,您说呢,开发商。不多说了,还是在这跟没买的玩家说一声,可以等下折扣,我是预购的,也没关系了。毕竟花钱快乐了几天是值得的,本人建议入手玩玩。(其实没那么休闲,饿的比我家猫子还快。。。进来搓吃的吧)

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觉得还行,这个好评是看在逃脱者2的份上给的。 首先,战斗系统太拉跨了,随便点几下就没体力,打到别的地方就没体力。 2,迷宫太无聊了8 3,流程太短了好吧。 4,猴子的操作系统太难控制了。

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这内容也太少了吧,根本不值这个价

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不值这个价,感觉是个半成品....

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我™靠了,没说好了自动存档,实际上并没有,玩了2个多小时,白费 游戏还不错只是没心情玩了

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1.游戏内容过于单薄,了解机制后5小时左右就可以通关。 2.地牢(圣庙)元素十分设计十分单调,缺少新意也缺少相对应的难度。 3.猴子的管理机制十分落后,只有重复性的训练。没有分队系统,召唤系统很敷衍。 4.可探索的元素太少,建造和制作系统十分单薄。

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千万记得把箱子放下再存档,不然箱子会丢失,这个bug对游戏体验影响极大。

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我再预购游戏我就是傻逼/I am a fool

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人和猴子的悲欢并不相通,我只觉得它们吵闹。——鲁迅 猴子少的时候,我希望多来一点帮我工作 猴子多的时候,我只能把它们遗弃到另一个岛上 一召唤全部都过来了,分不出那个是那个,捡垃圾也只会放到一个箱子里,工具没了就自动摸鱼,偶尔出个海回来发现自己家变成原始森林了 不建议现在入手

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游戏讲述了一个从监狱逃脱的资本家通过剥削猴子企图逃离荒岛却遭到工猴运动被扔下船之后又飘到荒岛上从而进入无限轮回的故事。 游戏目前内容少,可玩性不高,不值这个价格。(游戏内容不及泰拉瑞亚或饥荒的二十分之一,看在画面的份上还是给个好评,希望后续能增加内容,丰富玩法。) 游戏核心的猴子系统既粗糙又繁琐,管理的难度随着猴子数量的增加而变高,指挥十只以上的猴子完成流水化工作将是一件让人抓狂的事情。 成为猴子王?不,你会和你的猴子一起疯掉!

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介猴卖吗?

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系统设计:2 内容深度:1 画面:2 音乐:3 联机乐趣:3 --------------- 综合:2 (以上皆5分制) 1 让猴子工作的操作逻辑非常繁琐,猴子的AI效率还很低,比如猴子的属性里有负重这一项,让猴子捡东西的时候可以捡满负重量再一起放进箱子里,但是从箱子里拿东西只会一次拿一个,活干完了或者工具耐久用完还经常乱跑 2 bug:选取猴子有问题,明明是单独点击其中一个,但是在选择了命令后不知道为什么就把周围的其他猴子也赋予命令了 3 bug:存档关闭游戏后,下次进入会出现大量bug,比如神秘箱子消失,猴子命令被重置 4 建筑系统过于简陋,建造和拆除的操作却很繁琐,虽然有几种非功能建筑,但没有令人想要搞建筑美化的想法 5 交互判定很差,经常会在建筑间来回操作的时候,莫名其妙和猴子交换了物品,在建筑间十分接近的时候也很难对正确的建筑进行交互,经常会判定到旁边的建筑上 6 这个游戏的树能够遮挡9格以上的视线,但是人在被树挡住的时候树不会有常见的半透明处理,这导致在森林中行走的体验很差,总是被看不到的灌木挡住,同理还有被悬崖挡住的时候 7 联机体验会好一些,但很可悲的是,联机之所以更有趣是因为可以分工合作,让队友代替猴子,因为猴子实在太难用了

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玩了十个小时左右,提出以下建议: 1;猴子多于5个后不好训练,很容易想点一个点到一堆;建议出一个编组功能,统一编队统一训练; 2;建议把猴子名字显示在猴头上,以便区分; 3;内容太少,10小时左右就没新鲜内容了,100元+太贵; 4;科技树不够丰富,到铁器时代就没了; 5;除了训练猴子就没啥特色了,野怪也没啥特色。 还没入手的建议先观望,潜力还是很大的 先差评,后面再看,完善了再改评价。

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[h1] 概述[/h1] 《The Survivalists》[spoiler]《吉吉国王模拟器》,是一款能体验一堆低智商介猴,和比猴子智商还低的你,你们是如何在吉吉王国艰苦求生的游戏[/spoiler]是一款沙盒类生存建造管理游戏,本作保持了Team17一贯优秀精致的美术风格,同时具有一个涵盖了丰富的游戏系统、拥有相当潜力的游戏框架,但是目前也仅仅只是一个框架罢了。在生存、收集、建造、战斗、探索和管理等诸多游戏内容之中,开发者大概更注重于“给玩家添堵”这项工作。本作的特色玩法在于训练猴子充当玩家游戏流程中的工具人这种管理机制,但是糟糕的自动化逻辑和AI导致介猴体验(管理内容)相当的折磨,忽略这部分玩法则又深刻体会到目前版本游戏内容中的各种低完成度及不足之处。 这或许如官方所说是一个“充满了各种可能的冒险世界”,包括且不限于猴子吔蕉看你干活,你给猴子白干活、猴子干活彻夜不归、你彻夜不归找猴以及被偷家的时候你和介猴依然专注地做饭等等精彩内容,你也大概会分不清究极是自己在耍猴还是介猴在耍你。 基于发售初期游戏体验存在诸多问题的情况下,本作不推荐以全价购入 [h1] Gameplay [/h1] 惯例先说优点,作为一款沙盒类生存建造管理游戏,在本职的生存建造内容上,本作有着相当优秀扎实的底子——简单易上手的资源收集玩法以及多种建造平台相互结合由浅入深的的生产链。同时人物的生存属性(HP、饱腹值和体力)和昼夜变化对于环境的影响也表现得比较明晰。总而言之游戏的基础工作是做得相当扎实完善的。 在扎实的基础构建之上为游戏包装的是Team17一贯优秀的美术设计,借助精美像素画风打造的树林、洞穴、遗迹及神庙等诸多地理环境营造了一种独特的舒缓却又不失紧张的荒野求生氛围,也与黑暗风格的生存游戏有明显的区别,以其可爱风格给玩家第一印象的好感。不得不说非常好用,我也成了早早的愿望单用户之一。 同时本作有着玩法类型丰富且潜力巨大的游戏框架,足以体现开发者的野心。除开传统生存建造游戏中的资源管理型风险设计之外,本作在战斗和探索这种冒险内容上扩展了许多内容,诸如战斗系统中翻滚和冲刺攻击这类额外战斗动作的设计以及探索内容中地窖和迷宫(神庙)这类特别设计的冒险体验,甚至在神庙这种大型关卡中结合解谜等元素设计。开发者想在“求生”的玩法之上扩展游戏在“冒险”上的可玩性,让玩家在群岛之上体验的不仅仅是收集资源建造家园的游戏流程,还有构造世界中的从狩猎野兽到与食人族交战再到大小遗迹迷宫等规模不一的试炼。为此在难度设计上本作并没有在流程初期刻意营造出资源紧张的局面,也在游戏世界中提供了丰富的战利品,小到改善生存情况的“藏宝图”奖励,大到迷宫圣坛才能打造的传奇武器。另一方面这也可以作为游戏后期难度曲线提升的内容之一来增加后期可玩性。 接下来就是本作糟糕之处了。《The Survivalists》的游戏自动化设计的逻辑相当……神秘,或者说折磨。先提一下自动化设计,在生存建设游戏中这并不是指学术上的自动化科学技术,而是指在游戏流程进行到一定阶段后玩家面对资源和科技膨胀的情况下,借助游戏中提供的工具简化一部分游戏流程(如资源采集和物品加工生产等),有些游戏通过管理NPC实现(工具人),有些游戏则通过科技树中的自动化采集/加工设施来实现。本作采用的是前者方案(管理),并且创造了独特的“模仿/学习”机制让介猴协助玩家的工作,玩家并不是直接指挥/命令介猴执行具体任务,而是要自己实际操作,让介猴有样学样的。这种模仿机制的设计其实是比较有乐趣的,但是开发者在具体实现的时候却是一个极其糟糕繁琐的逻辑。 核心问题就在于开发者没有给介猴设计任何记忆或者分工选调的功能,玩家可以训练介猴执行机械式重复工作,但是在玩家需要切换命令的时候必须再次训练介猴,再次亲自操作所要执行的命令,无——论——多——少——次。 [b]让我们换个更折磨一点的说法,你编写完了命令成功执行了,但是这个命令无法调用,待你需要切换执行的时候,必须重——新——编——写。[/b] 这也就是很多评测中提到的训练介猴的操作极其繁琐的症结所在,《The Survivalists》的模仿/学习机制本质是脚本式的管理NPC重复工作,脚本可以简化玩家的游戏操作,但是这套逻辑却要求玩家在管理流程中不断编写脚本,脚本省的操作全给玩家写脚本补回来了,你做得好啊,你做得好啊.jpg 何况这套“猴子脚本”也只是可操控性相当差的纯粹的机械重复式脚本,如果是生产建造类的指令尚可以根据玩家具体需求调控一下,如果是收集类的执行则只能粗暴地重复执行命令直至工具破坏/原料消耗完毕,对于时间/数量等条件无法考量——介猴都这么难熬了,你让玩家比介猴还难熬…… 有没有方法可以回避这个问题,当然有,既然切换指令无法调用命令,那不切换就可以了,玩家只需要放养介猴在有能干的活时才干活就OK了,那就走到另一个问题前面,在生存建造管理的游戏流程里,玩家(需求)的工作是不可能一成不变的,放养就意味着大量效率的浪费,换种说法依然是——管理的失败。 我无法理解开发者如此设计自动化逻辑的原因,或许因为它们真的只是介猴[spoiler]吉吉王国国民智商调查.jpg[/spoiler],这样设定仿佛合理一些。这种逻辑导致游戏的管理内容给玩家造成了额外的操作负担而没有体现管理对于游戏体验的优化。 除了自动化设计的失败之外,介猴的管理系统依然存在一些其他体验上的问题,比如AI问题导致介猴再不执行指令的时候到处乱跑;缺少远距离召唤介猴的手段;缺少对于指定猴子的单独操作手段,召唤的时候会使所有猴子停止工作;存在一些bug使得训练目标混乱等等。 逻辑糟糕的自动化设计使得本作原本独特的猴子模仿/学习机制沦为玩家管理体验的累赘,反而让人感觉如果没有介猴,如果彻底删掉介猴相关内容,再调整生产建设中的相关数值,会不会让玩家体验更加舒服一点。其实以游戏现阶段的内容情况来看,彻底忽视掉介猴的内容,反而会暴露游戏完成度较低带来的诸多不足和后期流程枯燥的问题。 虽然前文提到了游戏内存在类型丰富的框架,但是也仅仅是“潜力巨大”的“架子”,就目前而言Team17并没有把这潜力巨大的框架给填充得足够饱满充实。虽然有诸多可供探索的目标如藏宝图任务、地窖和神庙等作为后期逐渐提升难度曲线的存在,但是落实到具体关卡流程、解谜操作和敌人种类上则无不透露出目前版本可玩内容不足的问题。在生产链方面,游戏仅有的数十种配方就涵盖了由最初级素材木石到最高级素材(金属宝石)的科技树,设施也仅仅是满足了基础的吃喝睡方面的生存需求。在战斗系统方面则由于缺少防具系统呈现一个进攻优势的环境,玩家随便整的棒子斧头作为进攻手段也没有太大压力,因此那些传奇的战利品也缺少吸引力,对于种类稀少的敌人而言就更不够看了。在地图设计上虽然有美术的加分,但是岛屿地貌、地窖和神庙的地理特征丰富程度也不够,甚至相比于一些简单的roguelike游戏的地牢设计也稍显单调,同时游戏的视角并没有很好的做出人物在遮挡物后行动的视野范围,使得角色在密林和山地中的行动力十分不便(倒是能还原探险家在密林中拿着刀乱砍开路的场景)。目前游戏的内容大约数小时即可充分体验,而且以上的一些缺陷相互影响使得游戏的重玩性也大大降低了,可玩性亟需充实。 同时目前版本中也有一些细节问题和bug亟待优化,比如人物缺少背包的扩充,这对于本作主打生存之外的冒险探索来说相当不利;还有人物在加工建造过程中无法中断取消,甚至被敌人偷家都无动于衷。我还曾经见过鲨鱼游到岛屿上来在陆地上露出鲨鱼鳍,甚至可以攻击的情况…… 总体来说《The Survivalists》虽然有着优秀的美术和扎实的基础加持下的框架,但是也抵不过糟糕的自动化逻辑对于游戏体验的破坏。本作主打与介猴配合的生存建造玩法最终反而是最影响玩家体验的内容。这个问题需要开发者重视并负责任的去想办法解决或者改善,玩家不一定需要介猴多能干多会学,但是需要介猴能实实在在地起到自动化设计该有的替玩家中期流程减负的作用,哪怕是当个智能搬运工呢。除此之外也不能忽视游戏目前内容较少,后期可玩性降低以及诸多细节问题。对于Team17来说是一个考验,希望你们可以渡过难关,我是相当期待这款游戏的。个人评分6.5-7,首发价格98不推荐全价购入,(改善的话)适合喜爱沙盒类生存建设游戏和精美像素画风的玩家。 [h1] +/- [/h1] + ①扎实的沙盒类生存建设游戏基础 ②优秀的美术设计,可爱精美的像素画风 ③潜力巨大却待充实的框架,有着诸多系统雏形(生存建造、冒险解谜、战斗探索……) - ①糟糕的自动化设计逻辑和AI,猴子模仿/学习机制对于游戏体验的彻底破坏 ②游戏内容稀少,完成度低,后期可玩性低 ③地图地貌和关卡设计不够丰富 ④视角存在问题影响玩家操作人物在遮挡物后的运动 ⑤诸多不够人性化的细节问题影响游戏体验,bug也亟待修复 2020.10.10

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没意思

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操作上有点繁琐,同类型的我更推荐机器人殖民地

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希望有面板可以操控选择猴子的双工作或者多工作属性 完成猴子教学后就可以选择这个工作和另外一件工作 优先第一件其次第二件工作挺好 猴子空闲的时候可以去干第二件事情

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还我钱!!!!

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13个小时通关,还不是速通,游戏内容极少 重复度高,刚开始玩很多设定挺好玩的 但是很快就会无聊。价格就现在内容太高了,不建议现在入手,等后续更新或者开放创意工坊吧

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游戏内容对不起价格,可游玩内容太少了,除了提升科技和简单的造房子,剩余时间大多数时间都在海上和收集的路上,物资足够后,你在家里除了看猴子干活就只能发呆了,迷宫只能说是复杂不难。

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稍微肝一点,早点出新手村,第一天你就可以解锁全部设计图和熔炉图纸。内容不太值这个游戏的价钱,而且很多反人类的设定有点难受,猴子多起来以后想单独分组安排比登天还难。潜力很大,而且这像素画风很给力。

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围绕猴子有一些有趣的玩法,整个框架不错有一些潜力。 内容整体没有什么深度十分小儿科。内容除了肤浅之外最大的问题就是少,与其价格不符。

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内容过少,流程较短,价格自然显得偏高。 游戏具体内容我不想多说,就是“不行”。 我玩了十几个小时,结果一个迷宫里一面石墙下不来,坏档了

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猴子系统太菜了,猴子一多就特别麻烦,想教一个猴子做事按一下Q周围做其他事的猴子全过来,然后就呆在那里不动,还有做筏子出海被抬着箱子的猴子卡的控不到帆

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游戏内容太少了不值这个价格 建议观望一下 不过猴子蛮有意思的

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没有想象中的有意思,视角不方便而且还经常卡bug。猴子是很可爱而且还不会贪地上的物品(饥荒后遗症),但是控制猴子的操作过于繁琐,而且猴子一多还是分不清哪个是哪个。目前可玩性还是不够,想入手的可以考虑等打折。

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羊,怪物打不到bug,打了不掉血 制作物品只能一个一个做 猴子AI太差 1.一定要我教导才会打怪,猴子自己被打了,连还手都不会,跟个智障一样 2.q呼唤才会过来,不呼唤就全图乱跑,浅海都去,而且只限屏幕范围内的猴子才呼唤的过来 3.给与物品太过简易,连猴子武器状态难都没有,捡东西的时候时不时就吧物品给猴子了,就不能单独做一个猴子武器装备栏 4.猴子区分太过麻烦,就帽子可以区分 5.猴子工作太过麻烦,q呼唤一下全过来,在工作的也过来,不能来一个武器,工作状态栏吗? Sheep, the monster can't hit the bug, it can't lose blood You can only make items one by one Monkey AI is too bad 1. I have to teach me to fight monsters. If a monkey is beaten, he can't even fight back. It's just like a mental retardation 2. Q call will come, do not call on the whole picture running, shallow water to go, and only monkeys within the screen range can call 3. It's too easy to give items, even the monkey's weapon status is not difficult. When picking things up, give the items to the monkey from time to time, so you can't make a monkey weapon equipment bar alone 4. If it's too troublesome to distinguish monkeys, we can distinguish them by hats 5. The monkey is too troublesome to work. Q calls all of them to come here. Can't we have a weapon, work status bar?

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加上demo一共玩了十小时,先说下优点,管理猴子确实很有意思,训练猴子然后引导他们一起建家或者打架,省力一半,但缺点也是管理猴子,管理系统做的太差了,一按Q一堆猴子全过来了,然而你只想训练一个的时候却总能点到一大堆猴子,没事干的猴子还很容易跑丢。第二个缺点就是目前为止科技树太少了,玩4个小时的时候就已经全解锁了,之后一小时就在无聊建家,后续真的是随便打怪,有点太简单了,家也不用太特别保护,玩了5个小时就来了两波野人,但是科技树解锁太快导致装备完全吊打......还有之前demo里很期待的航海系统也是做的一般,以为船能升级结果只能做初级船,感觉正式上线也只是把之前demo里没出玩的东西出完罢了,有点降低当时的期望值了,不过才是刚出所以等待后续更新,如果后续能更大内容的话还是一部非常优秀的作品。

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可以说这游戏构思不错,但是内容太少,我觉得还是很有潜力的,但前提是要勤快更新。 现在内容太少,建议先加愿望单

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内容空洞 猴子操作及其繁琐 且不灵活 打怪 不好意思 这不是动作游戏 翔一样的打击感 你要是在这个游戏里能用弓箭熟练杀怪 你可以参加csgo比赛了 以上个人意见 键盘鼠标体验 暂时不推荐购买 这是一个半成品游戏 看后期发不发力

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目前流程太短 内容与价格不符

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我需要: 1.猴子学过的行为能在tab里主动切换 2.猴子有装备栏避开误操作 3.增加长按拾取,空格已坏 4.野兽驯化,我需要一直大猫吃掉偷懒的猴子! 5.载具改造!!!木筏不能用猴子加速?那我需要用材料打造一艘快艇! 6.数个可以1v5的boss,我的猴子大军毫无用武之地啊 以上内容加入游戏才对得起原价吧

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看起来很讨喜,但是玩起来感觉就很怪。 总而言之,不好玩。

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猴子真的多余,让猴子帮你做点什么真的还不够麻烦的,每次都必须先模仿才会去行动,不能直接指定猴子去做什么,有时做个比较耗时的蓝图或道具,不想自己做,想让猴子做吧,你还必须得给它演示一遍它才会去做,但是制作是无法中断的,然后你自己把这个东西做好了,猴子会了,好的,可是我已经把东西做完了啊????(注意猴子不是学一遍就永远记住了,每次做某项工作都得演示一遍)总之就是猴子系统真的超级2B。 然后就是这个游戏目前非常枯燥乏味,至少现在不推荐入手,只能看后续更新怎么样了。

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发售前看预告:这应该是我最理想的生存沙盒游戏,爱了爱了。 发售后正式玩:这是我玩过最烂的没有之一。 细节不说了,说大体的: -生存和建造元素,游戏内容极少,资源素材图纸极少,网上看了下其他人通关流程,就8小时不到。 -战斗元素,比国产页游或者换皮氪金手游还差的战斗系统,打个猎杀个最简单的牛,跟打怪物猎人boss一样 -宠物队友元素,操作设计反人类到无法形容。具体怎么形容呢,你指挥猴子砍一颗树,再让他拾起掉落,再让他装进储物箱。就这么简单的工作,操作难度不亚于让你星际同时甩3队飞龙。这只是一只猴子哦,你可以抓很多只,若你能流畅的同时操控他们做不同的工作,建议去打职业比赛。 只想把制作组关在一个房间里,让他们控制猴子一整天。

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1.体量太小,内容太少,通关流程也就5,6个小时 2.bug太多,经常出现木头无法拾起,箱子丢失的状况 3.太贵,不值100这个价 4.我是傻逼

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首先价格和实际内容不相符: 1.岛屿之间的地貌和资源分布区别不大 2.迷宫地窖获取的道具没特色 只是通过的一个步骤 3.游戏整体内容过少,如果想过关带着一群猴子 几个小时就可以通关。 4.重玩价值不大,唯一可以重玩的就是猴子采集 盖房子。打怪意义不大 因为获取的道具没特色。 5.关卡设置有点内容有点重叠,更多的体现叠加难度 总评:差评先给 后续看情况在改 建议;没购入的玩家暂时观望 等后续内容,目前价格和实际内容不相符合

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期待后面的更新了 游戏模式还是不错的 有猴子[spoiler] 奴隶 [/spoiler]来帮你干活 还有船可以去探索其他的岛 还可以多人联机 可以的

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好耶!豪华版提前三天玩上游戏 ,每天上班当苦工,下班打开游戏翻身做资本家!还是不用发钱的那种! 《The Survivalists》官中名字《岛屿生存者》,玩了两天上班带薪摸鱼写了这篇评测,整体游戏感觉是《饥荒》+《异星工厂》。 作为一款生存类游戏,玩家被困在一片被浓雾包围的岛屿群落中。玩家在保证自己活下去的情况下与各个岛上相遇的野生猴子们一起通过收集特殊物品或者寻找特殊工具,从浓雾中逃出生天。 实际上游玩体验是“废物奴隶主和他的永动机猴子苦工”。猴子就是这个游戏的一大特色,在地牢或地表会遇到被困住或需求某种东西的野生猴子,解救或提供需求物后,猴子就会成为你的永久性随从。游戏中玩家存在着饱腹度和生命值,进行除了制造和正常移动以外的任意操作还会消耗体力值,一旦在体力回复前消耗殆尽,甚至会有短时间的疲劳惩罚,饱腹度则在消耗一空后会逐渐减少生命值,生命值和饱腹度同样是无法自然回复的。 而玩家的猴子们却截然不同,它们没有饱腹度和体力值的限制,生命值虽然不高,但与玩家不同,它们会呼吸回血,玩家生命值清零后会原地遗失所有道具并回到出生点或床边复活,而猴子在短暂的休息后会原地爬起,只需要一个指令就能重新回到战斗。玩家可以在猴子们前演示某种类型的动作,如收集地面上散落的道具添加入储存箱内/攻击敌人/砍树/挖矿/为某个需要材料的设计图添加原料/制作某个设计图,被你所指定的特定猴子们,就会在一定移动范围内无限循环你教给它们的该项指令(采集类和生产类指令拥有特定工具),直到你取消这项指令或它们的生命值清零。猴子与玩家更不相同的一点则是,在完成任意指令时,该指令对应的职能会增加经验并升级,升级后该职能下的所有指令速率都会有显著提升,这些都是玩家没有的,所以玩家只需要设置好需要生产和建造的设计图,以及为特定职能的猴子补充损耗的工具,剩下的则完全是流水线生产作业,甚至不用发钱,真的是带恶人资本家。 玩家初始岛屿仅有少量的猴子和资源,并且除了地牢和野外搜集品外,资源内不能获取金属/黄金/宝石/发光石/水果等材料,这些需要玩家前往其他岛屿。在其他岛屿上会有更恶劣的环境与敌人,同样还有更多的资源,玩家只需要把箱子交给猴子保管同行,制造一条木筏后就可以前往其他岛屿冒险搜刮,在冒险中通过收集和制造,并在无数的藏宝图生成的野外搜集品与随机刷新的神秘商人帮助下,逃脱升天。 游戏中每隔一段时间后,所有世界上的资源和地牢会刷新重置,同样随天数会有敌人前来攻击你的床!多人游戏下,玩家可以携带一个特殊箱子和箱子内的道具与他最钟爱的五只猴子加入游戏,而单人游戏中猴子的数量上限似乎也是二十只,很遗憾。 目前游戏的内容在十几个小时内几乎可以全部体验,玩了十五个小时,全配方解锁,也用上了传送门快速岛屿移动,过关的四个关键迷宫的钥匙均可以在商人处购买,5000一把,不过还没下去过迷宫,目前为止还没接触到的神器碎片和传送门充能用的发光石,我猜多半和迷宫相关,海域中还有一条损坏的帆船,可以利用40钉子与80木板修复,根据成就得知,似乎修复帆船后可以快速通关?个人感觉重复游玩的动力似乎只有玩家和猴子们的帽子饰品,希望制作组后续更新快点到来。 最后祝大家玩的愉快。

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8号凌晨玩得好好的,当天傍晚再开游戏就停在loading界面不停转圈圈了。实际游戏时间4.7小时,多的两个小时都在loading界面傻等着。尝试了重装游戏和取消云同步都未解决,鼓捣2天了至今还是玩不了,超不开心。

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给开发者一些建议 ,箱子分类管理很混乱最起码在制作物品喝烹饪附近放的箱子能就近存放物品, 最好箱子能设置存放类型,猴子做好的食物跟工具甚至资源混搭放在一起看着非常乱。

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游戏内容太少了,科技树很小,慢慢玩三四小时就能把科技树解锁完,操作感不好各种卡手卡视角,猴子多了以后分配工作很繁琐,目前的内容量只值半价。

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训练猴子看似是个噱头,其实麻烦的一批,尤其猴子多的时候,搞得很心烦,看的头都大了

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目前不推荐全价购买,等待后续完善会比较好 初期看起来还是挺有趣的,但最初的2-3个小时过去后就会开始变得有些不那么有趣 目前最头疼的问题是猴子的操作超级超级不方便,我现在只有13只猴子,感觉已经十分烦琐了 1.每个猴子只能从事一种工作:给蓝图搬运材料,给生产搬运材料,和普通捡起东西是三种不同的工作,制造蓝图和生产物品也是不同的工作,这就至少需要4-5只猴了(这本身没什么,毕竟它们是猴子,但和下面的问题结合起来变成了操作灾难) 2.按Q时会把周围所有的猴子都叫来,导致指定特定猴子进行特定工作十分麻烦,而游戏又设定了猴子反复从事同一个工作会升级对应工作的能力 3.游戏设计又需要经常搬家,搬家需要猴子跟着你走,指令就取消了,等于搬家到新地方就要全都重新指定 4.猴子如果不选择跟随的话,就会在超大范围乱跑,如果跟随的话,就会面临上述的指定工作十分麻烦。而且跟随时很容易和猴子交换物品 5.只靠颜色和帽子太难区分哪只猴子是哪只猴子了 6.减少猴子数量的使用倒是可以解决这个问题(尤其是多人游戏只能带5只猴子),但就回到了第1点:每只猴子只能干一种工作,而游戏又设计了很多最好靠猴子解决的问题(比如时间长的制作品和蓝图,都会吐槽要让猴子来干) 此外就是对游戏内容量的担心,从个人信息页上看,宣称的100+种配方,实际上是58种制作,20种料理和33种蓝图,这其中还包括了同一类东西的不同等级,大概5个小时就可以解锁80%以上的内容了 虽然看起来还有4个Boss,但这些内容量感觉还是颇为不够 当然现在最主要的问题还是猴子的操作 最好是可以从面板上,固定去要求猴子进行一种操作,并且可以在反复执行操作,跟随、原地等待,以及更换操作范围等功能之间切换。 是,我知道它们是猴子,但这毕竟是个游戏啊……没必要真的让我面对猴子一样的智商吧