基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
RPG
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2019-06-07
价格:
¥429.
开发者:

八方旅人游戏截图

【图】八方旅人(截图1)【图】八方旅人(截图2)【图】八方旅人(截图3)

八方旅人游戏简介


屡获殊荣的RPG游戏推出PC版!

八位旅行者的八次冒险之旅。化身为八个角色之一,踏上史诗般的旅程,穿越广阔而神奇的奥鲁斯特拉大陆,探索八位旅行者各自迷人的故事。

– 可扮演八个不同的角色,每一个角色都有各自的故事和要完成的支线任务
– 探索迷人但危险的奥鲁斯特拉大陆,跨越8片广阔的区域,并随着旅程的展开,揭开每个角色的完整故事
– 使用每个角色的独特能力(地图指令)、技能和属性展开疯狂的战斗
– 享受易上手但深度的回合式对战系统,并可通过识别和瞄准敌人的弱点来突破他们的防线
– 可采取不同方式完成支线任务和故事场景,并做出将塑造角色人生道路的决定
– 体验受启于复古2D RPG游戏的视觉效果,欣赏美不胜收的写实元素打造出来的 3D 世界

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八方旅人游戏下载

Steam官网

游戏评论

76561198..

剧情一般,音乐很棒,系统单调,售价太高

76561198..

[h1] [b] 可惜了这么一个好游戏 [/b] 如果你入了这游戏,也将每个角色的个人线完结,强烈建议打一下或者云一下真结局,看看故事解析 [/h1] 为什么说可惜?游戏是个好游戏,但是当初PC发售惊为天人的高额定价,在外人眼里,一个像素风格的游戏似乎不值得这么高定价,劝退了很多人,也留下一片骂声 八方旅人当初只有NS限定并且没中文的时候姑且看了下直播,心想“怎么还会有这种风格的游戏当做新游戏在主机发售并且热卖”,后面再也没关注过,直到登录PC的时候又看了下直播 不得不说吸引我的不是他的像素,也不是他的战斗模式和特色,而是BGM,遭遇战1和山洞里的BGM深深吸引着我,(不得不说SE用BGM骗我买了好几个游戏),但是价格太高只能劝退,天天听遭遇战1BGM解渴 不得不说BGM真的是上乘,无论角色BGM,迷宫BGM,都能让人有环境沉浸感,那么提到环境的沉浸感,boss战斗的BGM更是让人热血沸腾,每个boss战前面都会有非常顺畅的小曲衔接,无缝进入boss战斗,让人有一种“一定要赢”的感觉,真boss的BGM也很棒,让人有一种“好强,一看就无法胜利”的感觉,[spoiler] 事实上我真的打不过他 [/spoiler] [h1] 在战斗方面 [/h1]八方旅人没有什么花哨的战斗思路,比较单纯的回合制,敌人被弱点击中就会一直显示,下次再遭遇一样会显示弱点,不用记比较方便,首选还是推荐学者,一方面可以开场发现一个弱点,也可以用技能发现弱点与HP,三种法术更是提供了有力的输出支持,比较适合新人。 前期的战斗可能比较乏味,角色偏少在出现没有对应武器破解弱点的敌人面前显得乏力,在拥有副职业的时候体验会直线上升,所以也推荐先摸职业祭坛。 [h1] 剧情方面 [/h1]无非就是选择八个旅人各自的故事,故事都比较独立,其他旅人很少互动,基本不会有衔接,剧情有些地方会比较突兀,有的也比较老套,每个角色4章,最后都是美好的结局 至于为什么说八个人剧情结束了一定要去打真结局,是因为真结局贯穿着8个人的故事,8个人各自的故事,都是为一个主要故事带来的影响和发展,等到真结局看完之后才会发现编剧还是挺用心的 谈谈游戏缺点吧,第一个选的角色是固定留队无法更换的,要到个人故事结束后才能自由更换角色,在这方面就容易造成等级差太大,而游戏本身是4人在队,其他4个人在次元旅馆泡茶的情况,等于说等级要分开刷,战斗的时候也无法自由换人,所以后期的职业搭配比较重要,刷级也麻烦一点,虽然刷起来不慢 总体来说游戏的优点还是要大于问题的,问题也不是大问题,最大的问题还是[b]太贵[/b],以至于让人半价都不想入,但是还是要吹一下BGM,每次战斗能让我哼起来的也就这游戏了

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回合制游戏能悠哉悠哉地玩,特别适合我

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半价正好,原价太贵

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八方抢钱,四方尚可,二方血赚。

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这明显是八方恶人吧,又是偷村民东西又是把村民殴打到昏迷,村民们太惨 我哭了 我装的,谢谢村民们的物资

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这定价 高 实在是高 比杨笠挑男朋友的眼光都高 吓得我恐高症都犯了

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还没怎么玩,单单起了个头,但想搞明白的东西已经弄得八九不离十了。 这篇评测不对游戏的游戏性,剧情,画面,音乐等所有构成这个游戏的砖瓦做出深入评价,仅仅是对那些对游戏有兴趣,又因为高昂的价格犹豫不决,或者单纯就是被价格节奏吸引来的人给出一点建议。 首先,八方400,一方50,贵不贵,折后两百多,贵不贵? 贵。众所周知日厂定价一贯很贵,但这个近乎美区3A的定价出现在国区还是有些离谱。 定价那么高,值不值? 这个问题的答案可以很长,概括来说,除非你是资深狂热传统RPG爱好者,这个定价很难值。不仅如此,如果你对RPG不是很热衷,折后200也会显得高了。不要看打折买省了4方的钱,可能你能获得的也仅仅有一方的游戏体验。 因为这个游戏的玩法内核相当古典,就是经典勇者斗恶龙RPG。和三十年前的勇者斗恶龙相比,八方旅人拥有更优美的音乐,有更精致的画面,有更复杂的系统,更深层的探索内容,和一以贯之的玩法内容。游戏机制略有创新,但本质是修修补补,而非破后而立。游戏剧情只道寻常,没有横生变故,也并不惊为天人。画面,音乐等只能加分,却难以独挑大梁。可以说对于八方旅人,游戏玩法就是全部。喜欢,怎么看怎么好,不喜欢,怎么玩怎么烦。 作为结果,如果你热爱传统RPG,这款游戏的游戏深度完全可以支撑40+小时的游戏探索,并将给你留下一份极为深刻的游戏体验。如果你对此无感甚至厌烦重复操作等探索要素,放弃它,你还有更好的选择。

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半价入的 我是聪明逼

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如果卖个100以内那就是完美游戏,四方旅人还是有点贵了,好玩那是真的好玩

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原价买的,我是傻逼

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四百买的,我是傻比

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好游戏,毫无疑问的好游戏。HD-2D的画面让该作与《勇气默示录》一样在美学上独树一帜,复古的场景建模和人物建模在光效果的加持下令人无比赏心悦目。战斗方面弱点系统的设定让回合制焕发了新的魅力,不同角色的特殊技能搭配也让战斗颇具深度,另外该作的音乐也几乎无可挑剔,可以说前三个小时的游戏体验可以说是一种愉悦的精神享受。但同时,需要指出本作一些致命的缺点: 1.角色间的互动极差,可以说是几乎没有。八方旅人真就是八个几乎不相关的人,虽然线性推进和大地图自由探索组合是一种矛盾(因为本作开放了自由选择后加入人物的顺序,那么就意味着多人物互动的情节设计成本会上升),但这并不意味着主人物和队友间也可以直接放弃交互,这无疑是本作的一个损失。 2.支线任务提示过少,可以说是几乎没有。很多任务仅仅是复述了NPC的自言自语,玩家不知道应该做什么,也不知道去哪里,虽然人物专属技能(比如盗窃、引导)在进行任务时不同的触发机制非常有创意,几乎给了我在游玩荒野之息时运用希卡之石不同技能的同样新奇的感受,但不知道这个技能与任务搭配的设定是开放性的还是说是唯一的,之后会再体验看看。 3.情节无聊。刻薄一点儿讲,就是无聊,每个人的剧本都很简单,在剧情进行到一半的时候你就可以猜测到下面的发展。感觉就像是业界二流的日式奇幻流水线动漫。 4.这个价格是真tm贵,卖400块我觉得不值,200块同样不值,对我个人来说,150+可能是比较能够接受的水平线。

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这种像素风直击好球区,就是价格略司马

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封面上人物一个个那么美型,游戏里连个对话框头像都没有;画面风格是不错,高清怀旧风,不过人物并不高清,有像素贴图感,特别是战斗场景中;室内和地图设计也很烂,场景重复度高,缺乏细节和佳构,毫无探索欲;剧情和台词俗套又无聊,甚至惹人厌恶;支线就是纯粹的路人npc一句话交代任务,然后到处对话,流程还拉得很长,纯粹的负反馈劳动,毫无存在价值;战斗模式和战斗动画极为简陋原始。游戏各种暴露着流水线圈钱产物特质,玩下来你不会有任何深刻的印象,加上这个不要脸的定价,不建议购买。

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我看了半价我就买了..然后.....大概这游戏不适合我

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贵的东西往往只有一个缺点...

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你有多久没能静下心来玩RPG了

76561198..

半价买的 我是聪明逼

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日式RPG经典,就是移植到电脑上像素再高一点就更好了,游戏性没得说

76561199..

巨优秀的游戏,价格也很公道,(指打折后),完善的剧情,丰富的作战系统。总之就是很好玩啦

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哈哈哈哈哈特蕾莎英文配音真有意思,笑起来像个小傻子,还是个坏心眼的小傻子哈哈哈哈哈哈

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我是傻逼!

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八方旅人:傻逼游戏。 四方旅人:我是傻逼。

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回合制 JRPG 像素风,如果你都喜欢,买它不要犹豫.

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总体来讲很棒的JRPG。想起了小时候第一次玩JRGP时的惊艳感。 复古的像素风,兼具精美的美术风格,喜好这一口的,一定要试试。 剧情方面,就像一段段睡前故事。很平淡,但就是听不腻。 游戏性方面还是很棒的,回合制配上弱点打击和Ex点。容易上手又兼具策略性。 ---------------------------------------------------------------------------------- 缺点的话,日厂游戏惯有的超高价格,半价入也有点小贵。

76561199..

我是傻逼

76561198..

在ns上面已经通关~pc只是为了研究翻译(认真 如果细究中文翻译哪里不足的话可以说好多,但这不是笔译课就跳过 说实话,剧情并不是非常新颖,回合制的玩法也不是所有人能喜欢,不过这也影响不了我对八方旅人的喜爱~ 1. 八个角色可以操控,后期还能选副职,总的来说比较耐玩(ns上用外语通关,未打真结局用时80小时) 2. 配乐非常棒! 3. 虽说是像素游戏,但是有景深和部分近似真实的光效,还是挺让人眼前一亮的 4. 价格确实不便宜,不过对我来说音乐和质量不错的法语翻译就已经回本了hhh 总之,这款游戏小巧精致,玩起来仿佛在凝视一个发生在八音盒剧场中的故事~

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补票,400块钱等了1年半都没有打过折就TM离谱([strike]你这游戏是Steam上的么[/strike])。 [h1]故事简评[/h1] 八个角色的故事都引人入胜(不详细列举),或许在对比其他游戏的故事设定时会显得略显简单幼稚,但是每个故事的剧情引导、环境渲染都恰如其分。雪原、洞窟、森林、戈壁等等中的基础环境元素,同美轮美奂的波纹、光影、技能的乍现等光效共同描绘了类似于梦境的奇妙世界。玩家在游玩游戏过程中,与其说是体验角色的故事,不如说在角色故事的背景下,体验角色冒险的惊心、愉悦、苦恼、绚丽。如果硬要举一个例子,我会说:如果你想体验《纳尼亚传奇:狮子、女巫和魔衣柜》中主人公的奇幻冒险,《歧路旅人》可以带给你同样的感受。 [h1]游戏机制[/h1] 其实我个人一般对回合制游戏是不感兴趣的,上一次玩回合制游戏还是零几年在诺基亚上面玩不知道哪里来的口袋妖怪。但是武器种类、魔法种类等都可以对应击破相对怪物种类的弱点,日式RPG的角色、装备、技能的养成方法等等,这些结合在一起就形成了多种多样的游戏思路。你开局可以使用剑士硬莽,可以使用盗贼走暴击吸血,也可以使用神官、学士计算策略。最妙的是,无论你从哪里开局,八个角色你都能纳入队伍,共同进行冒险。 而这,再配合上上一点讲到的故事简评,你就会感觉奥鲁斯特拉大陆像是确实真实存在于地图之上。 [h1]缺点[/h1] 游戏缺点确实是有的,简单列举:后期角色升级需要的经验需要花不少时间培养([strike]快要到角色故事的结尾了,但你一直在推主线,没有提升角色练度[/strike])、角色后期技能解锁点数过高、以及400块钱高贵的价格身份。 ——by Yogile

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有种爷青回的感觉。但不是破旧立新,而是修旧如旧,让旧的东西焕发新生,这种感觉显得更难得,也更棒。

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[h1]不推荐,游戏名气大于游戏质量,严重不值这个价[/h1] 我对八方旅人这个游戏满怀期待,毕竟这游戏名声在外,但是实际玩下来倍感失望,感觉游戏非常不值这个价 优点: 1.emmmmm说实话,玩了快9个小时,没发现什么让我觉得眼前一亮的东西,尽管游戏很多设定比较特别,例如每个角色都有特有技能,但是并没有让人感觉新颖、有趣。 2.音乐还可以吧,美术风格也能算一个优点吧? 缺点: 1.剧情老套而且难以让人产生兴趣。打完8个角色的第一章,只能说,真的很无聊,只有个别人比如盗贼的第一章还比较有趣,其他人大部分都很无聊,比如魔法师教师,这第一章真的无聊死了。总体来说这剧情真的吸引不到我。 2.其次支线任务玩谜语人,很烦。支线任务并没有什么提示,全靠自己摸索,跟一大堆npc对话,判断有没有有用的信息啥的。一开始还觉得蛮有趣的,但是越玩越觉得无聊,给👴搁这当谜语人呢?TMD烦死了!还是找攻略省点脑子。而且支线居然不给经验,我是没看懂,第二章推荐等级都TM20多级,我才十几级,你这意思是我得去刷怪刷等级咯?👴把你🐎给刷咯 3.游戏流程重复度过于恐怖,无论是主线还是支线,都是对话,配上一点点的任务动作,无趣的很;支线的剧情很多都很单薄,要不是为了奖励做都不想做。 总体来说,真的挺无聊的,都快9个小时了我还是玩不进去,很折磨,对不起这个价

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推荐半价入坑 挺好玩的

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我是旧时代的残党哈哈哈,超喜欢像素风的jrpg,四方的价格入的还可以接受。

76561198..

我就是原价党。 八方旅人 也有翻译成歧路旅人的,虽然好像比八方旅人好听一点,但是我还是喜欢叫它八方旅人。一开始是冲着《暴走玩啥游戏》节目的安利去的,当时被戏称为“专八旅人”,因为那时候这个游戏发布没多久,没有中文版,里面的英文也比较晦涩,很多专有名词,所以即使是英语稍微有点功底的阅读起来也不是很顺畅。后来的某一天,我突然发现了它有简体中文版,立马就激发了我购买的欲望,乖乖,400块!!真TM不便宜,不过还是咬咬牙买下来了。再后来,这款号称永不打折的游戏,活动的时候居然打了半折,我QTMD。评论区一大批差评,基本上都说是德不配位,价格虚高。当时受到了评论的影响,玩游戏的欲望锐减。导致搁置了很长的时间,不过这其中也包括我自身考试的因素,没太有时间玩游戏。说回这款游戏,从2019年大概9月玩到2021年2月,前后跨越了一年半,不连续的游玩直接导致的副作用就是,剧情记不清楚了,经常要回忆,很影响游戏体验。不过整体通关下来,我给出的评价是,这游戏真的是个好游戏!!没的说。画面是复古的像素风,但是渲染的超级棒,音乐听起来也是舒服的不行,一秒进入那个缓慢节奏的老冒险游戏世界中。战斗系统是回合制+踩地雷,虽然因为时间的原因我比较讨厌踩地雷,但是他这个战斗机制给人的畅快感觉冲淡了我的不快。现在通关感觉有点可惜的是,中途因为实在是没时间享受,用了修改器,各角色一点点成长和各种道具的巧妙配合,还有寻找宝具的乐趣都被淹没了。如果不用修改器,慢慢的玩下去,这游戏给人的感觉是相当可以的。有评论说它的剧情实在是不行,我个人给出的评价是,如果不打真结局的话,它的剧情确实不行,虽然8个主角各有自己的人生,然后相遇相知,但是大家期待的那种他们交织起来互相影响,甚至互相救赎改变命运的设计,完全没有,只是8个独立的剧情,每个人讲完了自己的人生经历和旅途故事,1个主角进行主线时,其他人就旁观,除了战斗没有任何参与。游戏设计者可能也不是没考虑过这个,他们选择的处理方法是,时不时的在过场的时候,加入其他角色与当前主线角色的对话,试图来弥补这个缺陷。这个设计不能说完全鸡肋,只能说是狗屁不值。游戏没有多种结局,只有8个人的8个唯一结局。如果你打完了这8个结局,你只会对这个游戏的剧情失望不已。但是如果你通过隐藏剧情,找到了真正的主线,打到了真结局,那么你的游戏体验直接上升了两倍。真结局揭示了整个事件的真相,把8个结局全部串联了起来,8个故事里面支离破碎的各种线索,到了真结局里面成了一个完整的故事。这个时候,有一种看完一部悬疑片的爽快感觉。里面有很多支线,我都没有仔细的去玩,有点可惜。不知道以后有没有机会再玩一遍,一般这种剧情的RPG我这破性格,都不会去玩第二遍。希望以后有机会玩第二遍吧,不然真的有点可惜了。

76561198..

我是旧时代的残党,新时代还有能载我的船

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牛!

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很早就听说了这款游戏,没想到期待了这么久最后给出的评价居然是不推荐。 总体的游戏体验 这个游戏好玩的大概就是前几个小时,然后游戏体验开始下滑,大概在第三章的时候开始触底,接下来直到通关都是折磨。音乐和美术上固然有创意,但是架不住剧情的僵硬和反复八次的复读。战斗极其没有深度,各种要素到了中期就变得可有可无,角色养成不再是一种乐趣而变成了又臭又长的折磨。 这里分成两个部分来讲,一是剧情,二是战斗和养成。 首先剧情方面,很多人的评价是套路。这并没有概括到这游戏最大的问题,因为套路形的剧情可能会俗套,但是也可以讲出精彩的故事,比如火焰纹章系列。这游戏的剧情给我最大的感觉是流水账。很多章节的存在都是可有可无,大概八成的出场人物和剧情即使不存在也不会影响剧情的发展。这种体验在前几章还好,越是后面越是难以忍受这些硬加进来的剧情。 很多情节对人物的刻画过于单调,比如要体现一个人物善良的特点,那么一个章节就只讲这一个点,和前后的剧情中人物的成长和经历无关。这种剧情刻画出来的人物很没深度,而八个主角的四章故事全部都是这样的剧情,最后的结果就是每一段剧情都非常分裂而单调。 说到战斗和养成,就到了我觉得整个游戏最恶心的地方,也是让我写下这篇评价的原因。 就是复读, 复读, 复读, 复读, 复读, 复读, 复读和复读 这个游戏从头到尾都在复读公式化的进程,每一章都是聊天,用人物技能,然后下副本捡箱子,最后打BOSS。每一部分的衔接都很僵硬,硬塞给你一个桥段用人物技能确保对应人物的等级够高,然后给你一个BOSS打。BOSS之间的差异很小,就是打弱点,然后爆发。也就是说看起来的八个不同的人,不过是同一个套路复读了32遍。每个角色到中期基本就没有成长了,因为所有技能学完了。再去学副职业的技能说白了就是再复读一遍已有职业。即使最后的隐藏职业出现对战斗的过程也没有产生很大的变化。 总结一下就是剧情复读,同一个结构的叙事来32遍;战斗复读,从头到尾的战斗大同小异;场景复读,各个城市和副本的流程大同小异;角色成长复读,到了中期的副职业等于把第一个职业再练一遍。真的是可惜了这美术和音乐。

76561198..

100小时打通,一方25还行吧 :-)

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八方的旅人,十六方的价格。

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我想知道有没有原价买的小天才【滑稽】

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价格问题不谈,见仁见智。 首先游戏路线设计上,八个可玩角色,每个人四个章节,难度阶梯式增加。所以游戏从战斗难度上逼迫玩家去优先通关每个人的第一章之后再去通各个人的第二章,通完全部的第二章再去第三章,因此导致的叙事碎片化的问题严重,角色塑造也因此不够深刻,演出更是因为像素化的小人而可以说是基本没有,全靠场景烘托氛围。长线游玩的玩家是真的会忘了故事之前讲了些什么,相信重视剧情的玩家会很厌恶此设计。因为每个副本/图的等级需求都写的清清楚楚,前中期不看攻略越级战斗难度极高,很容易不明不白暴毙。所以虽然是个全开放的地图,但几乎限制死了玩家在每个等级和阶段该去哪些位置,突出一个教玩家玩游戏。所以说是八方旅人,但实际上只是把八条很短的故事线切割开再互相错位缝合在一起,加上前面提到的阶梯式等级难度限制死的地图,实际游玩感觉自由度很低。 而重视战斗元素的玩家也一样不会舒服,在战斗设计上,能量条的设计初玩还算有趣,但使用能量的下一回合不回复能量这一设计却几乎限制死了能量的用法,即优先攒三格再一次性使用的策略,过了初期之后变显得无趣。而怪物弱点设计更是缺乏新意,玩家在探索新地图的时间需要去猜测怪物弱点,此试探过程可以稍微靠观察怪物形态弥补,但说到底还是不怎么有趣的游玩设计,尤其对于不使用“学者”角色的玩家而言,在小怪战斗中猜测怪物弱点显得无关紧要,倒不如无脑打伤害来的更直接。而怪物伤害相对来说较高,角色吃不了两三个技能,阵亡角色又会失去能量条,因此虽然有不少复活和回复技能以及道具,但实际战斗中容错率很低,刚攀梯度难度高的boss战更是一打一小时往上重复一套循环的操作十来遍,趣味度和成就感都不怎么样。地图更是只是换个贴图,完全没有设计上的诚意。 QOL上也有很多问题,最大的问题就是每个角色的特殊技能基本是两个一组,并且特殊技能效果随等级成长,意为逼迫玩家优先在四组两个角色中各挑一人优先练,不然就是得一进城跑剧情就得频繁酒馆换人交互并且效果还差,极其影响游戏体验。小的问题不提了。 总之是刚开始玩体验不错,但越玩越感觉嚼蜡和重复,无论是战斗/剧情/跑图/探索几点上都是如此。说到底还是错在了“八”上面,如果这游戏体量小个一倍,只做四个角色,重质不重量我觉得效果会好很多。

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歌很好听,美术很好看,但真的很不好玩,节奏太慢,玩着可以着急死

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说最大的特色是什么, 游戏简介中已经给出了答案: "可扮演八个不同的角色, 每一个角色都有各自的故事和要完成的支线任务." 实际玩过游戏后才深刻领悟到Lone Traveler成就的真正含义. 游戏中的8个故事8个人物完全独立, 互相间毫无瓜葛, 没有任何互助, 无需任何配合. 队伍中的8个角色----哦不, 是4个角色, 因为只能同时使用4个----根本就是陌生的路人, 缺少其余任何一位都不会对当前角色的剧情推动产生一丁点影响. 玩家被迫在一个愚蠢的系统中重复体验8遍愚蠢的剧情. 最后所谓的隐藏boss, 真结局更是生硬地把8个故事揉捻在了一起. 套用这种天才般的想法, 为何不把整合在一块儿出个之类的作品, 俘获4倍的粉丝? 每位角色剧情的跌宕起伏程度堪比0级海况的海面. 用屁股都能想到剧情的发展方向. 每个反派出场时候都恨不得在自己脸上贴一个大大的标签写着"我是坏人". 各个剧情除了无趣无聊就是超级大的尴尬. 这里尤其要提出表扬的是Ophilia小姐和Therion线中的Cordelia小姐. 她们的剧情, 台词, 尬得我能用脚趾从18楼一直抠到地下室去. 玩着游戏我常常感叹, 确有他的可取之处. 终于要说到我最"喜欢"的游戏系统了 [code] 本作虽然选用了当今游戏已经比较少的回合制战斗, 但监制宫内继介希望玩家可以通过BREAK系统获得动作游戏般的爽快感. [/code] 真是太TMD爽快了, 爽快得我连前列腺液都分泌不出了. 枯燥乏味的回合制战斗+固定步数遇敌, 游戏节奏稀碎. 就如同NBA火箭队, 12分钟一节的比赛, 每隔几回合就会有熟悉的哨响+罚球阶段, 人还没跑兴奋起来又得扶膝盖休息一会儿看巨星的罚球表演. 还有那奇葩的收集任务. 20余年前的宠物小精灵已经知道给玩家一个图鉴, 让玩家知道自己收集的信息及进度. 实在不敢相信9102年的游戏居然要我手动拿笔记录381种怪兽的收集进度, 这是多么返朴归真的设计啊. 开了法拉利后我再也不黑大众双离合顿挫, 玩了八方旅人后我再也不黑其他游戏不人性化. 比起八方旅人实在是太人性化了! 最后是极具创意性的本地化. Woodland = 伍多兰多, Frostland = 芙洛斯特兰多, Flamesgrace = 弗雷姆葛雷斯. 但凡多喝几罐六个核桃也不会想出这种译名. 我不禁想到世纪之交时的一位伟大音译家宋丹丹老师. 她的一句"赛考累几斯特"让我第一次感受到了英语的美妙性. 感谢让我重温童年的美好, 不忘初心. One more thing. 成就Renowned Traveler别具一格地要求必须在一个存档中玩满100小时, 不可多存档累计时间. 试问我90小时就能全收集完成其余所有成就, 为何还要多费10小时挂机时间? 当然必须要肯定的是, 音乐确实不错.

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这是一个剧情辣鸡让我气到,直接起加速器来写差评的游戏 说最后连一起复活魔王很震撼的人你们良心不会痛吗?? 八条稀碎的剧情,稀碎的逻辑,稀碎的联系 酒馆对话就不觉得尬吗?剧情中都没的人突然来段对话? 每条线的人主线都不认识彼此,欸,偏最后一起来打魔王,你觉得这合理? ???? 相信你打完所有剧情能提升观感的XDM,放弃幻想吧,真的一坨屎

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尽管配乐优秀,画面卓越,技术上可以说是相当不错的。 但除此之外,根本就是一坨屎。 评价剧情,就离不开剧情的三要素。 八条线,八个主题全都肤浅至极。 凭什么,商人线雷欧基友那种观点要以一种“老师”的身份来给我灌输? 为什么,学者线我看不到塞拉斯的知识带给我的震撼,而只能看到像是考生昧着良心写在红色作文上的拧巴? 人物上,为什么塞拉斯的求知欲会是拿“社会”作为论证的?为什么塞拉斯更多地像是一个侦探而不是我们眼中的学者?为什么塞拉斯的学者形象都是一些符号和标签,却没有让人真正感受到他的知识与才华? 环境无可挑剔,美轮美奂,整个游戏就是买音乐和画面送的,但没打算浪费时间仔细感受里面光影之类的东西带给人的情绪了 ——因为浪费的时间太多了,很显然评价一个游戏内容多少不能光看游戏时间的长短,必须得先排除通过增加升级所需经验、行走速度之类恶意延长的游戏时间的东西排除掉才能客观地来评价。实际上,这个游戏根本不是八个RPG拼在一起,绝对没有八个游戏的量,在刷满级或者直接打开修改器的情况下每一条线所需要的游戏时间只有一个小时左右,如果算上遇敌频率、战斗时间、岔路里吸引注意的宝箱,甚至一条线连一个小时的游戏量都悬。 ①不要以为这个游戏是八个RPG的混合,它只是一个RPG切成了八块,除去刷级赶路,每一块的游戏时间都只有一个小时甚至更少 ②不要以为游戏能有慢热的情节,不然你将错失退款的最佳时机 ③从游戏体验上说,游戏不值402,也不值201,算上所有的画面和音乐以后100元左右算是公道价,除去音乐和画面这个游戏比不上三十块的小型rpg,甚至比不上一些6块钱的小黄油。

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普通

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游戏过程中发现音乐好听的游戏不少, 比如《尼尔》,比如《蔚蓝》,比如《英雄无敌》… 而因为先喜欢上背景音乐而去玩这个游戏的, 《八方旅人》还是第一个。 古早的玩法, 像素的画面, 疯狂的价格… 看起来,《八方旅人》的槽点很多。 但是, 去听听它的BGM吧!你会喜欢的。 打对折的时候买的,¥202买了一张曲曲好听的交响原声带,其实也没有很过分。 而且,如果能把鉴赏《八方旅人》的角度稍微调整一下的话: 这是其实是一个音乐模拟器。 欣赏音乐的同时,顺带着附送最原始的日式RPG游戏体验。。。 顿时觉得:哇!神作啊!

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挺好玩的,深入之后很有意思。剧情一般般但是战斗很赞,经常不知不觉就玩一晚上。另外初期可能会觉得踩雷式刷怪方式很烦,到后期会有技能减少遇怪概率。差评留给定价~

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我是傻逼

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物有所值

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游戏是好游戏,但是就算打半折还是觉得偏贵

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BGM没的说,内容和游戏机制真的对不起¥402这个价格。抱歉,无法给出好评。

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很棒的游戏,就是价格太贵

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八方旅人,一方五十。闲话不多说,看我游戏时长就知道这是一个物有所值的游戏

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这款游戏让我回到了曾经的快乐童年时光,

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一方25入手,交了一块手续费,还是非常香的 剧情方面的话,对八个人各自的剧情来说确实白水剧情,可能就是因为你玩的八个人剧情过于单调,在最后强行链在一起的隐藏剧情里,你还是觉得有点🐂,但白水归白水,在JRPG里剧情算差了。 但在画面方面,这个三渲二还是非常精美的,给我非常震撼。 bgm非常耐听,非常棒。 总体说来还是不错的,但如果你是剧情档,这个游戏还是算了,如果喜欢JRPG,还是可以考虑的。毕竟这个游戏还是非常贵的,SE真有你的。 (踩雷遇敌我直接当场谴责)

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音乐实在是太棒了,

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一周目全任务通关,感觉漏了很多副本,过段时间再打二周目吧。 直接结论,400别买,200买了不亏。

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(本评论包含剧透,希望各位酌情观赏) 本游戏——八方旅人/歧路旅人,讲述了八位旅行者经历了传奇般的冒险——神官 欧菲莉亚、学者 赛拉斯、盗贼 泰里翁、猎人 海茵特、剑士 欧尔贝克、商人 特蕾莎、药师 阿芬、舞娘 普里姆萝洁。 神官 欧菲莉亚是一位神职人员,坚信着圣火能给人带来希望、光明和未来,也是这点,让她坚持到了最后。由于战争失去了父母,被大主教收留,在其女儿莉安娜的帮助下走出了阴影。欧菲莉亚因大主教身体不好,独自接受了传递圣火的任务,让莉安娜留下照顾大主教,因此踏上了旅程。在剧情的最后,欧菲莉亚帮助失去了父亲的莉安娜走出了阴影,挚友之间的友谊与互帮互助。 学者 赛拉斯是一位在王立学院里做公主们的老师,后因流言逐出学院,也同时踏上了寻找《边狱之书》的旅程。在整个旅行中,赛拉斯始终是保持着一颗对学问的敬畏之心,不同校长伊冯和秘书露西亚,对知识非常渴望的同时,不失自我,并将学习新知识,希望将其留给后人。这坚持学习和学问的精神不得不令人佩服。 盗贼 泰里翁从小就是以盗窃为生,但有一天,他的兄弟达留斯为了金钱和权力背叛了他,使得泰里翁对任何人都持有戒心和怀疑。但在一次盗窃被管家希斯科特抓住后,被迫接受找回玉石的任务,踏上了旅程,也是这次旅程,让他重拾了对他人的信任,他了解到曾经的自己是多么孤独,有了信任的人,就像有了朋友一样不那么孤独。在最后与他以前的兄弟达留斯决斗过后,达留斯负伤去找到他的金银财宝,并命令他的手下把这些财宝搬走,但他没想到的是他的手下背叛了他,自己拿了财宝将其丢下跑了,多么讽刺又多么戏剧化,自己为了权益背叛兄弟,却没想到手下为了财宝背叛自己。所以说害人之心不可有,防人之心不可无。信任他人也是对自己最好的解脱。 猎人 海茵特是一位在村庄的猎人,年幼时失去了父母,被猎人闪达收养,并将海茵特培养成了一流的猎人,师傅闪达出猎去狩猎魔物红眼,却杳无音讯,海茵特为了寻找师傅闪达踏上了旅程。在找到师傅闪达时,他已经被魔物红眼石化,为了打败红眼,联手城市的战士们和圣火骑士们,在他们的协助下打败了红眼解救了被石化的师傅和城市的战士。剧情的最后,两人就跟父女般一样亲切。 剑士 欧尔贝克是一位已经灭亡的国家的骑士,被称为“钢剑骑士”。因遭到与其并成“双壁骑士”的“烈剑骑士”艾尔哈特背叛,其刺杀国王导致国家灭亡,欧尔贝克为了讨个说法,就去寻找艾尔哈特,因此踏上了旅程。在最后找到了策划一切的幕后凶手,欧尔贝克在艾尔哈特的协助下,杀死了幕后黑手。 商人 特蕾莎是一位在沿海城市的商人,父母都从商,她为了成为能独当一面的商人,踏上了旅程。在旅程中,遇到了商人阿里,两个人一起互相竞争互相成长。在剧情的最后认识了一位千金诺雅,诺雅因双脚问题,走路十分不便,因此在评品会上,特蕾莎并没有拿出曾经是响彻云霄,现在从商的大海盗海蛇雷欧送她的,世界上第一无二的宝石,而是拿出她那本手记——记录了她在这次旅途中所见所闻,特蕾莎觉得诺雅虽然因双脚问题无法到处旅行,但希望自己的手记,能让她宛如亲身经历一般的旅行。 药师 阿芬是一位在村庄的药师,年幼时因接受了一位神秘旅行药师的救助,挽回了性命,从此他坚信,要成为一个和他的救命恩人一样伟大的旅行药师,不为了钱财,只为了能多救一个有需要的人。在旅程中,遇到了药师凡妮莎,她为了赚钱不顾病人感受,最后被阿芬击败并折服。之后遇到了旅行药师欧根,在遇到他和米格尔后,他开始思考一个问题,要不要看人救人,欧根:“救人是看这个人值不值得救”,但是最后,阿芬了解到,他作为旅行药师,就是为了救人而踏上旅程的,只要是病人,就要救治,能救一个是一个,不求回报的付出。要是当代医生和阿芬一样,那这个世界因没钱去医院而死的病人,肯定会少之又少。 舞娘 普里姆萝洁是一位领主的千金,但是父亲遭人刺杀,事情的过程都映入她的眼睛,为了复仇,踏上了旅程。为了寻找仇人,忍气吞声在一个沙漠城市的酒馆里做舞娘,终于找到仇人的了,她离开了那里,开始了复仇之旅,在她杀死了两个仇人只有,只剩最后一个了,但怎么也想不到这最后的凶手,是她的初恋席米恩,在最后情感和复仇的交织下,普里姆萝洁杀死了席米恩。普里姆萝洁坚持父亲所说的“贯彻自己的信念”,也因此坚持到最后。 个人认为舞娘 普里姆萝洁是八个角色中剧情最感人,也是最棒的。 游戏操作简单,战斗基本上没什么难的(除了几个boss),最后隐藏支线终结之门是真的难打,十连击杀,死了从第一个开始打。真的给我打吐了。 不过个人认为,这款RPG游戏非常值得一玩。(不过建议打折的时候入手) 以上都是我对这个游戏和剧情的看法,不喜勿喷。

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八方旅人,一方50。趁着四方的时候拿下来,是一款可以一次性玩很长时间的游戏。

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80%=40%=0% ......XD 个人感觉故事有点粗浅了,有点小失落233 音乐和画质相当出色,角色的专属互动操作也设计的很有趣(就是这蜜汁80%=0%的诡异概率),支线的多解设计也令我眼前一亮,只可惜了..剧本不够漂亮,只能说中规中矩,没什么明显bug。 价格非常贵,八方旅人一方50不是开玩笑的...我还是半折201买的呢。非回合制像素画风RPG重度爱好者,不建议在折后价仍超过201的价格入,不然你可能会蛮失望的~但总的来说,在同类型作品中,八方旅人都是当之无愧的上乘甚至拔尖的作品XD [spoiler]加我一起玩呀~[/spoiler]

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并不像很多JRPG爱好者吹嘘的那么好。最原始的踩地雷打怪方式,而且没有等级压制,要带个遇敌几率减半才能减轻这种烦恼,但是不打怪也不行,没有JP升级;剧情有点小儿科,的确有点低龄化,人物环境Q版不代表剧情可以Q版;支线任务并没有什么存在感。。。

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今年最让我沉迷的游戏,这画风配上jrpg简直无法抵抗。刚出的时候由于没中文和ns的游戏价格被劝退,这次半价入的很值,70小时流程通关,全支线做完,全成就比较麻烦就没做。 画面方面,我个人对这种画风很喜欢,3D建模2D渲染,配上各种光影可以说是完美;音乐也很不错,可以说400的价格音乐值200;剧情很多人说很中二,但是不中二那还叫jrpg么,不过个人觉得8个人的剧情交互还是太少,虽然最后隐藏BOSS将8人剧情串在一起,但如果之前4个章节8人的剧情有交互会更有代入感,而且也就偶尔出现的小剧场主角间会有交流,还是太少,不过小剧场很有意思,出战的4人不同小剧场也会不同。 总体来说游戏表现完美,可以打个8.5分,至少在jrpg没落的年代,se还能给我这种作品表示很满足了

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非常优秀的音乐以及画面 击破弱点的战斗系统也为本来无趣的回合制战斗添加乐趣 而在剧情方面 因为听朋友诟病过 因此本身我并不报太大的期望 本身的主线也确实是很平凡的八段“王道”剧情 但是结束八个主线之后 最终boss前八次boush的每一个小boss都有一段笔记 将本身毫无关联的八个旅串联在一起 让人有一种意料之外又在情理之中的感觉 也算是足以弥补在被人诟病的剧情方面 总得来说 八方旅人对于我来说是一个很优秀的作品

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很棒的传统Jrpg 很有儿时的味道

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很棒的一款jrpg,剧情是真的棒,复古与现代相融和的画风与优秀的音乐,战斗系统让回合制有更多的玩法,适合慢慢沉下心来玩,虽然IGN是***但是这个游戏对得起9.3分这个评价

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太香了,除了贵和传统的磨叽支线之外没啥缺点,bgm超赞,特别是沙漠地区的,配上舞娘的经典复仇剧情,太喜欢了,学者进入战斗直接探查一个弱点也挺舒服,还有盗贼yyds!能偷的为什么要买呢.jpg 给新玩家三个提示,第一,开局选的人物是会锁的不能换!!!!不能换!!!所以要慎重考虑(当然我看脸选的舞娘,没后悔,因为难度不是很高) 第二,支线任务做不了不要着急,线索可能在十万八千里以外的城市,需要的技能人物可能还没收 第三,增幅按四下才可以开大!!(我琢磨好久才发现)

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我已经彻底明白了这个游戏的真谛,打完真结局的我,泪,拉了下来。这一切从乱七八糟的所有故事在一开始就只是同一件事!这就是命运的安排吧.jpg 开局直接八个角色任选其一开局,且在第一角色完成自己的故事前无法改变首位队员直接逼急选择困难选手。 八个人物分别是八个不同的职业且拥有四种类型的辅助技能:探查/挑唆/引诱/盗窃,打听/比试/引导/购买,前者无视等级和概率挂钩,后者100%发动却又和等级挂钩,无法对高等级的npc使用技能(当然购买是看你的钱包鼓不鼓了)。 以至于第一次玩的时候资金十分紧缺,直到重新开档首发玩了商人日子才好过了那么一点。 游戏本身是正统回合制rpg,像素配合上高质量的光影和远景是非常好看的。 八个人拥有自己的八个故事。整条非常隐晦的大主线的碎片拆成了多段放在了每个人的故事当中,也可以近乎不管是否有主线(如果不去触发真结局有关的支线),整个故事的叙述更多的是摆在每个可操作的角色上,以每个角色为中心,为主角的去叙述。 这难免会有些细碎,因为经常带着一队人马这边这个城市触发一段故事,那边那个城市又触发其他人的故事。但各自的命运又因为很多小细节被串在了一起,在推进剧情中,你的队友经常出言安慰你,提示你,向你提出问题,让人真的有一种“我是在和同伴去旅行”的感觉。 npc同样也是鲜活的,这很容易体现在学者/药师的探查/打听中。很多npc会因为你的行为去改变她的状态。例如原本因为赌气和儿子吵架出走的老妇人,偶尔会寂寞地看向门外,你将她已经努力成为骑士的儿子从皇宫中带到她面前团聚和解,她的描述就会变成“看向门外的眼神变得欣慰又骄傲”。npc的故事都是十分渺小,十分平凡的故事。就是这样一个个故事摆在你眼前,才让人体会到了旅行者在一路的旅途中,究竟能够遇到什么,去帮助什么,去解决什么。 哪怕是身为主角的八个旅人,她们自己的故事也称不上什么逆天救世主(但或许也算?),这终究是她们一生岁月里的一小段旅行,但足够珍贵了。 我对整个故事的文本评价能给到8/10,像素画风或许因人而异但配乐一贯精良,9/10不过分。 总共的支线有101个,这个稍微在游戏性上打上了折扣。有一些支线npc的关键道具或者解法需要从非常远的城市寻找到,与其说是支线,更不如说是101个解谜,通过自己的旅行到各处的发现以及不同的协助技能才能慢慢解决这些支线。但这对于第一次玩到支线的人简直过于懵逼了,好多任务也确实是对着攻略走一步做一步。可以说是理解设计思路,但游戏性没能兼顾到,所以我6.5/10。[strike] 以及地名真的太变态了,救救古英语 [/strike] 综合下来我会对这个游戏给到偏心的8/10,毕竟很多方面真的十分合我个人胃口,就是SE离谱的价格让我一直把这个游戏放在愿望单里吃灰。 总结。 只要SE敢打折,这游戏绝对血赚啊!!!!

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RPG玩家上头。

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我一个从来不玩JRPG的20年CRPG老粉竟然在这部游戏里沉迷了,就很不合理。

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八方旅人,一方50

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香,太香了

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除非是特别喜欢回合制像素风的玩家,否则把四百多块钱花在这游戏上完全不值。我不知道为啥se有信心敢把价格定这么高,论游戏性它不过是是稍稍有一点创新的回合制,论制作像素风的游戏能高到哪去,论故事我确实只玩了七个小时实在没能吸引我支撑下去。总结,用买这游戏的钱买个荒野大镖客,剩下的钱买肉吃它不香吗?当然你要是真真的喜欢回合制,热衷像素风那就另当别论了

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半价入,现在只玩了4小时。 bgm不错,像素风也挺对口味的,神官的拐骗,猎人的唆使之类的技能也很有趣味,对话框有点太生硬了,剧情感觉有些老套。不喜欢像素风jrpg的不建议入。

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里面的音乐加环境太美了

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贵的东西好在他贵

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本来是冲着经典日式RPG一直擅长的剧情来的,没想到剧情深度令人大失所望。8个几乎毫不相干的短故事,每个拆成4段,必须刷级才能解锁下一段剧情。8个主角之间的互动可以说少之又少,只有过主线时偶然会出现队友之间的小剧场,加之只能同时带4个人,总是生怕错过有意思的队友对话。我之前以为这个游戏里的8个主角在旅途中会产生家人一般的羁绊,相互帮助相互依赖,但是我并没有感受到这种温馨,感觉就是看完了8个不怎么相干的人的故事。这个游戏价值最多200,定价过高了。

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剧情实在太弱,回合制战斗很容易让人疲乏

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复古像素风和bgm 简洁却不单调的剧情 就是贵了点 =w=

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好玩是真的好玩,贵也是真的贵,史克威尔nmsl

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某片大陆的一隅,八名冒险者分别踏上了旅程,或为了信仰,或为了责任,或为了梦想,或为了羁绊,或为了复仇,或为了报恩,或为了承诺,或为了救赎,互相帮助,互相成就,共同达成了彼此的目标。 这是非常传统的日式RPG。像素风格的画面却勾勒出异常精美的世界,优美的音乐带来听觉的盛宴,精巧的故事设计架构出一个丰满的异世界,看似分离却彼此交错支撑的故事线演绎着或轻松的,或沉重的,或愉悦的,或悲痛的,或温暖的,或残酷的,架空而又真实的史诗绘卷。 十二种职业的各类搭配,不同人物和队伍的能力组合,多样性的玩法。这是一款绝不容错过的精品。

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“嘿嘿嘿,买到好东西了!”

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本评回复”夕边倦看收天幕”(太长了回复不了) 1.你这踩得也太狠了,他不当人是他的错,你这也不当人了?“垃圾”也太过了,游戏质量也摆在那,没啥是完美的,但有一说一定价确实离谱,剧情不好。 2.但就用“垃圾”两字属实没啥排面,无脑吹真的恶心,可是一味踩就对吗?码字这么多,全是在喷,可见素质,脏字不绝口,一口一个傻逼。真的,别花了钱还败坏自己的素养,不值当。 3.众口难调,语言别太激进,还是那句老话,一千个人眼里有一千个哈姆雷特,自己的观点不代表他人的观点。 4.不吹不喷,这游戏整体是不错的,就是这种游戏还硬要去体验“剧情”真的没意义,游戏的长项——音乐和美术,在你口中也变成拉跨项,说实话看你的评论到后面已经感觉到这就是为了黑去黑,rpg游戏哪个不是到了后期索然无味? 5.阴阳怪气,不得house。 6.有病快治,不要无病呻吟。 7.不爱可以去喷,但请别带节奏,硬要别人承认你的看法。别引战,没人喜欢跟别人对喷口水。 8.我是盗版入正的(90小时),原价入,觉得这游戏没那么糟糕。 9.请您(指”夕边倦看收天幕”)别回复,别自己拆自己的台。

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BGM好听,作画,立绘都还行,总体来说可以了。价格有点小贵。 缺点:价格有点贵。中翻是咋回事?是经费不够还是机翻,觉得中文和日语语音有点对不上号。

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不值8方,阔以考虑3方或者4方以下入手

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从整体制作,配乐,动画,地图设计,甚至插画而言,我觉得都是2D像素RPG类的天花板了。 哦对。。。包括价格。。。 不过五星好评乌鸡鲅鱼,确实一分钱一分货,在现在人均3D RPG 3A大作糊脸的时代,竟然可以用虚幻4做复古像素风。 (要是国内也有大厂有这样的资源和目标就好了,你就照着这个模子复刻一个仙一出来,我TMD买爆)

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除了价格贵了点,其他游戏性能方面都挺好的

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如果你在意剧情质量,不要玩这个游戏。 如果你不在意剧情质量如何,或者你乐意按跳过(这居然是一个初见就能跳过所有剧情演出的日式RPG……),那么这部作品很精彩,很棒! (虽然我不知道不在意剧情质量的日式RPG玩家是否存在,但至少剧情之外的部分我都玩得非常地开心……)

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本以为剧情是玩下去的动力,但反倒成了我认为的拉胯项

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目前玩了有51小时 目前处于全角色第二章向第三章过渡的刷刷刷时间 我最喜欢的还是这个游戏的配乐,真的太完美了,八个角色独立的角色曲先不说,由这八个不同的角色曲向Boss战音乐转场时真的能够做到无缝衔接,(据说每个章节的Boss曲都不同)。代入感Max。 对于目前的剧情,让我比较有悬念的是小商人和传火猛男(误,其他角色的故事之后应该会用一个转折来推进。 先说这么多吧,之后再来继续评价

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本来打算半价入手当jrpg收藏品的。无聊打开来玩了一会儿,然后刚买那几天狂肝通了两条线,通完以后就摸了。最近又重新玩起来。总的来说画面和音乐都很优秀,对于第一次接触jrpg这种类型的人来说很友好,上手难度不高。如果想尝试jrpg并且把预算充足可以尝试一下,就算没兴趣弃了也可以当个音乐播放器。

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[h1]八方旅人, 8分推荐,一人一分,不偏不倚 [/h1] 长评最近懒得写,半年前通关的,以前word写过一半长评,后来放桌面,重做系统丢了……等我有心情再写吧。 性价比方面将将及格,本作主要卖音乐,次要卖画面,再次卖玩法,主线剧情不值一提(大暗线还算可以,有点耐人寻味)。 [b] 特别建议 [/b] 加送(或者低价给已有本作游戏的玩家)一份OST的DLC。[strike] 毕竟大家都是冲着音乐买的游戏 [/strike]

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四方的价格入手的,打到最终boss,才知道原来八个人都要练。。很难受 游戏可以说是好游戏。但是整体玩下来感觉比较中规中矩,没有特别的亮点。 剧情上虽说讲了八个人的故事,但是总体上雷同点很多,各种苦大仇深,模式也很公式化。 如果说像素画风是卖点的话,那就略过我说的。 媒体的赞誉过分了点,建议低价时入手,并且不要对剧情有过多的期待。

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除去价格不谈,游戏各方面算是2D横版RPG游戏的天花板了。

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还行

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八方旅人,一方五十

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目前70h,全角色通关外加全隐藏职业,[spoiler] 还没打真结局,隐藏职业拿到之后就是乱杀 [/spoiler],目前的感觉是剧情存在感真的稀薄,有一种想塑造八个主角但是做了八个配角的感受。游戏对于音乐的把控很完美,算是RPG的典范,JRPG爱好者绝对不亏,原价入手是真的太贵了(P5s不香么)建议四方或者六方入手。 ===============================分割线=================================== 原价400的八方旅人四方入的手,目前37h主线人均第二章,说说目前的体验后续再更新。 1.剧情方面:6/10 分 目前来说各个主线的剧情比较老套,后续任务什么的都能猜个八九不离十,虽然主角有八个人但是每个人的剧情其实并不是很多,只能说中规中矩。[spoiler] 而且游戏里面没有boss的野生副本比较多 [/spoiler] 2.音乐及画面方面: 9/10 分 作为一款像素游戏,BGM很棒,在保证贴图质量的同时场景细节处理很好。[spoiler] 而且引擎用的是虚幻4 [/spoiler] 无论是光影还是技能的效果处理都很nice。 3.战斗方面:9/10 分 除了传统RPG的战斗系统之外,八方旅人特色的副职业搭配和破盾机制使战斗多样化,各种BOSS解法很多,各种队伍职业和技能搭配很丰富,但是还是不能避免RPG 的传统刷刷刷。 4.细节方面: 9/10 分 细节方面给到高分不仅是因为任务系统存在不唯一解,而且八方旅人中每个可互动NPC都有一个可以 “打听/探查” 的背景故事,[spoiler] 比如某个表面慈祥的老奶奶 [/spoiler],通过探查不同NPC的背景可以把一个个任务穿插起来,即使没有任务说明但是也能了解到任务大概的故事,确确实实的在我面前描绘出了一个互相关联的世界。 游戏综合分数: 8/10 分 PS:建议打折入手,史低四方,原价太贵,土豪请无视。 总结: 目前这37h是断断续续每天打一章慢慢来的,目前主线故事剧情不够深入的问题导致了游戏连贯性[spoiler] 当初我P5从早到晚根本停不下来,那种感觉是八方旅人没有的 [/spoiler],但是整体来说,游戏还是很吸引人的。 目前就到这里,目测流程大概走完1/3,剩下的等游戏体验完或者再想到什么再来写。

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如果剧情可以自动播放就好了。 这样还能一边吃东西一边看动画,而不是一直要握着手柄点点点。 八方旅人价格九分(八个人和音乐) 虽然是回合制但有趣。 就这么坐着一天就过去了√ 八人集齐后开始受苦一般的升级。就像小说里的八灵根。我哭了

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我的天哪,真有你的SE,游戏通过8个不同的角色,不同的目的,组合成了一个又一个冒险团队,每个角色都有这自己的目标、自己的故事,在主线剧情的不断引导下,你仿佛随着角色一同成长,一起冒险,这个画风真是爱了,日式RPG冒险游戏,像素风真的是太棒了,爱死这个游戏了,剧情吹爆,配音吹爆,音乐吹爆,满分!

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活着,就是一场旅行啊。

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如果你对这个游戏的印象只停留在初见的“回合制”“像素”“jrpg” 确实很多人都会对这个定价感到不值 这游戏还是得亲自打通才知道想表达的意思 本作最大的问题就是太慢热了 在别的游戏里30小时50小时或许已经刷装备打结局甚至已经通关开始二周目了 而在本作里你还是在各地跑图然后和人聊天偷装备打小boss 和你第一个小时的游玩内容没什么太大区别 前50-60个小时在打八位旅人的主线都是这种体验 没有任何变化 而且剧情很俗套 虽然过场的表演和配乐都十分优秀 可是依然难免让人玩的犯困(我后面都是直接用修改器开着二倍速玩的 推荐难以静下心看对话慢慢推图的可以试试开二倍速) 此外本作所有对剧情的解读和真正有挑战的考验全在最后几个小时的流程中 找四位隐藏祠堂的boss以及最终boss 最终boss门口的八本手记直接就把剧情串联并且提高了一个档次 让剧情不是像八人主线那种过家家一样你杀我我杀你 而是上升到了对命运以及神魔的讨论 所以本作还是得自己亲自玩 我在看视频的时候第一感觉和大家一样“这不就是个传统日式套路剧情游戏嘛 还是个像素” 而自己体验过了就会发现本作在剧情上的照应和隐藏的线索做的很到位 你可以在很多探听的消息和人物描述中隐约看到真结局的影子 并且在表面的温馨和睦冒险之旅下隐藏了很多的对世事难料的感叹 而且本作的音乐真的究极好听 是我玩过游戏的配乐最好听之一 我还是觉得他值这个价格的 至少值这70小时

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70小时的四方之旅 [strike]通关时候一激动直接关闭了,没来得及存档[/strike] 兴致勃勃地想达成全成就,结果到了最后boss的时候发现:不止是弱点 道具 宝箱 隐藏,[b] 我连地图都没开全??? [/b] 憨憨的复古游戏,太不友好了。 但是豪武匠是真厉害啊,最后的全力输出。 [h1] 旅人们,活着,就是最好的旅行啊。 [/h1]

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价格问题不多说了,贵,半价还能接受。剧情由于自由度过高导致演出很碎片化,而且有些平淡如水(说实话我觉得还不如线性一些,强行提自由度搞得剧情就比较拉),尤其是8个人之间的联系非常之少,感觉是8个割裂的故事(最后真结局人物之间有了联系但前面70多小时都是一方通行)。经常出现什么,明明是8个人一起走的却nm被对面一个人暗算就给打晕带走了,其他7个人都在旁边斗地主么,还是人家一巴掌就能把8个人一起都愉悦送走了?刷怪前期很新鲜后期很折磨(尤其是真结局要上8个人被迫练级),主线4章的boss难度较低,但是真结局boss难度跨度太大,失败一次就得重新打10连战,很折磨(1血豪武将谁用谁知道)。整体游戏体验还行但是对回合制不怎么感冒的慎入。

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游戏毫无疑问是好游戏。 只是不太适合原价买。如果你不是像素和JRPG类的铁粉,那有太多更便宜且游戏性不落下风的竞品,八方旅人性价比并不高。 放愿望单等打折是个好选择。

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看着这离谱的价格,本来打算买来试试,如果不好玩就退款,结果这一试就玩了一整晚。 漂亮舒适的画面,无可挑剔的音乐,中规中矩的也算有趣战斗系统,惟独剧情像是白开水一样,虽然不难喝,但也无味 八个旅人的剧情量加在一起其实很足,但是有有些过场动画让人觉得仿佛是流水账一样,玩得时候几乎是强忍着让自己不跳剧情,因为害怕错过什么精彩的内容,然而忍到最后发现自己确实是在看流水账。首当其冲的就是神官小姐的第二章。 而且当你第一次通关某个角色的主线时会让你感觉:这就完了? 几乎每个主角的主线都留下了一个没有揭开的伏笔,尤其是猎人线盗贼线和骑士线,明显告诉你还藏着什么东西没有被揭露,我还有没弄明白的事情,但是故事却已经结束了。 很多玩家评价的也是故事中的八个旅人像是几个八竿子打不着的人,竟然能聚到一起旅行,在没有看到这游戏的真正结局前也的确是如此。 之前提到的八个人主线中没被揭示的伏笔会在真结局中全部揭示,你会发现八个旅人的命运早就被一条隐藏的暗线连在了一起,这八个人会聚到一起是一种必然,而且之前主线中某些反派角色看似憨憨的行为表现也会在真结局前得到解释。这使得游戏的故事性陡然提升,相比之前的大量白开水,剧情精彩之处到了最后的最后才被揭露,实在是有点可惜。 画面久看不腻,场景和怪物虽然是像素却极其精细,光影和特效都控制在让人看着舒服的程度(一个像素游戏光影特效居然是亮点就离谱)。音乐则是优秀到了极点,雪地、崖道和沙漠地区的音乐点名表扬。剧情短板,上面也已经细说了。世界广阔充满未知,有各种各样的环境地貌和人文风情,让人探索欲望Max。内容极其丰富的支线故事。 总结的说一下建议:1.如果你喜欢旅行和冒险题材,那这款游戏应该不会让你失望。 2.不到实在是不看攻略玩不下去之前不要去看任何攻略,可探索的未知越少,趣味也会越少。 3.建议挑战隐藏结局。 4.如果是价格在让你犹豫,我建议量力而行,不能接受就等打折吧,原价确实是不便宜。

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五一试试水,结果玩到停不下来,论文也不看了,代码也不写了,感觉要凉凉。哎,刚肝完四个隐藏职业,暂时放一放,隔断时间再来。还有就是Tressa的日语配音真是太可爱了。

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每个人物四个故事,篇幅少导致部分情节显得唐突部分人物塑造显得空洞。BGM绝赞,很燃很用心。主线难度很低,基本上吊着打各路BOSS,支线难度反而高于主线。想吐槽的是最终隐藏BOSS,跟之前所有BOSS难度落差极大,不能在BOSS前保存必须要连杀8个小BOSS才能打然后难度又极高一翻车一晚上没了,真实打吐了。

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游戏给好评,差评给SE,定价离谱,而且越往后越想开修改器 PS:不能更换队长就离谱,队长40级了,别的角色才20多级,就必须去刷级要不boss打不过,一次想体验8个角色的全剧情真的心累

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游戏值不值400我不知道,但这音乐肯定不止400。

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当你因为看到“这游戏剧情垃圾”的言论而犹豫要不要购买的时候。请反思一下这些。会让你决定是否开始八方之旅。 游戏剧情是什么? 是游戏告诉你这里发生了什么嘛?是告诉你:从前在某某地方,谁跟谁因为什么所以去找了谁和谁,然后做了什么事,最后怎么怎么样了吗? 太多游戏的剧情发展,让我们早已习惯了站在上帝的视角,去俯视去一窥游戏这个平行世界里的一切。对第一章发生了什么,这个任务进行着什么都一目了然。 然不曾反思的是 “当 局 者 迷”。 一个真实的平凡的角色。又如何根据自己所见所闻的点点滴滴就一窥历史大纲的全貌呢? 我们每天经历的生活琐事,我们希望或者不希望发生的各类情况,他们并没有什么明显的章节标注或者任务注脚来提示我们这些事情到底有多么重要。或者根本就是浪费时间。然而,我们对生活的态度,对世界的看法又是完全由这些点点滴滴的积累下逐渐构筑的。让我们体会到了世间冷暖里,属于自己的那份的爱,恨,还有自由。 然而这毕竟只是我们自己,个体的感受。千眼千哈。当所有人的情愫,各种各样的故事千奇百怪的感触汇聚在一起。那或者才是这个世界本来的样子。 八方旅人 是从8个人各自的角度出发,逐渐构筑,补全整个游戏背景。 引用一首诗,我觉得特别恰当: 横看成岭侧成峰, 远近高低各不同。 不识庐山真面目, 只缘身在此山中。 《题西林壁》 宋·苏轼 在同一背景下,去经历从8个角色各自的点点滴滴。最后汇聚拼合的或许才是这个游戏最真实的样子。

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神官:纯良奶妈(×) 传火猛男 (√) 学者:文弱书生(×) 直男法爷 (√) 剑士:正义剑士(×) 干翻村民 (√) 商人:元气萝莉(×) 钞能力者 (√) 舞娘:全队辅助(×) 全队濒死 (√) 盗贼:窃格瓦拉(×) 养家糊口 (√) 猎人:捕猎怪物(×) 神奇宝贝 (√) 药师:淳朴药师(×) gay气斧王 (√)

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老JRPG粉,半价入手,期待满满。结果前4小时的游戏就引起了我强烈不适。 1. 剧情分量足但是十分单薄,逻辑雷人,介乎低幼和神剧之间。人物之间缺少互动,收伙伴的过程里主角队全员哑巴工具人。首发小商人,18岁少女面对海贼入侵唯唯诺诺,结果转手炸BP把基地俩boss秒了。一出剧情,开商店的亲爸亲妈直接翻脸不认人。 2. 敌人的形象没有章法,就是不同的图出不同的怪,并没有什么背景和生态。不查攻略的后果就是弱点必须一个个去试(并没有鸟人怕弓箭这种让玩家可以判断的设计),满肚肥肠不谙战斗的带有钱人一转身却可以当高血高防的boss。 3. 新入手的角色是1级,在专属第一章的剧情里不刻意刷级就是送菜的。战斗系统过于简陋(真就复古到底?十年前的FF都比这复杂),我甚至都没法查看另一个角色身上的buff debuff(用的手柄),一眼看下去每个人就那几个描述的过于简洁的技能(花了技能点用过几次才知道有的技能就是坑)。也许游戏深入了策略性才会提升吧。 最近同时有在IOS上玩时空之轮和FF1,玩的十分舒适。这一比下来复的是哪门子古啊,这游戏真的值那么好的评价吗,难道只是物以稀为贵?

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游戏是好游戏,但不得不说,定价实在太贵了,作为一个像素风的RPG冒险游戏半价都比很多仿真风的大作还贵。 剧情方面也明显差强人意,先不提8人的旅行为什么主线都是1人出场的问题,单论个人剧情,大家捧的舞女线我感觉也没好到哪去。立意是好的,但文字上实在缺乏感染力,而且战斗方面虽然技能描述上还行,但我认为加上一些盗贼线和神官线的四章boss战中的那种打到一定程度触发对话的机制会显得更好些,打完才说感觉上就没那么有冲击感了(如果本来就有但是因为我打得太快而跳过的话就当我没说) 美工上还是不错的,至少在我玩过的像素风RPG游戏中算顶尖的那种了,但不得不说的是,你美工再好,你也是个像素风的游戏啊T_T 以及影响游戏体验的最重大问题,就是翻译。我玩的是中字英配,但我这个英语听力不太好的也能明显听出来很多地方翻译不全,甚至翻译成了完全相反的意思。 纵观全游戏,唯一物有所值的部分就是音乐了。真就当买了个音乐曲包呗(滑稽)

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是艺术品啊(落泪) 很多方面(在我看来)都是同类其他游戏难以超越的。演出非常棒,人物的动作和很多小细节都做得很细致(我超爱看塞拉斯甩披风(不是))。地图是真的又大又精细,确实是旅人的世界,我经常一边练级一边满世界溜达,从一个城镇移动到另一个城镇的时候也往往选择慢慢走过去。bgm也很好听,雪原地区的空灵静谧中带着悲伤,沙漠地区的一派西域风情,河流地区的则是欢快的田园牧歌,如此种种,不一而足。玩法也很独出心裁,各不相同的职业、武器和辅助技能提供了挖掘多种战术的可能性。 当然还是有不足之处的。八方旅人的剧情相当俗套,属于看到开头就能猜到结尾的(以舞娘和剑士为甚),我四处跑支线都比推主线有动力。个人也不太满意中文翻译,有些人物对话非常生硬,而且地名完全音译……当然地名这个见仁见智,反正我是觉得“霜冻之地”比“弗洛斯特兰多”要好听的多……

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这配乐 这像素 这风景 这立绘 pay了 冲了 爽了 [spoiler]se的妈还是得死 原价的话还是要考虑一下 半价个人觉得值得冲他一发 [/spoiler]

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NS入坑PC版又下了个主线存档续上。翻看评论有人说这游戏故事性弱,我在我心中这游戏才是一个真正完完整整讲故事的神作。八条主线确实在进行的过程中没有多少联系,但你不能忽略那早已喷薄欲出的伏笔。心中构想的真相越来越清晰,你也会受到故事的影响开始选择进行第四章的顺序。 主线之后的支线却把整个世界连在了一起。街上的每个能对话NPC都拥有他们自己的人设,你永远也不知道哪里的人会给你一条至关重要的信息,也随时会一拍脑门,如梦初醒。所谓的开放世界,也不过如此吧。 当年再次踏上每个小城,他乡遇故己。你很快就忘掉了他们曾经做过的愚蠢的事,你跟着他们的故事往前走,直到温馨或者悲伤的BGM再次响起,在主线中已经是千疮百孔的主角团似乎让每一个人都获得了救赎。 知道你走进那扇门,几十个小时的记忆会再次被唤醒,未被救赎的人也会重新出现在眼前。八个旅人终于直面他们的宿命。王国覆灭的遗迹,蕴藏神迹的宝石,召唤亡灵的……此时的你已经出离强大,也一定会终结轮回之后的恶果。

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你的面前有八道菜,你想先吃两个,或者搭配着吃,可是你却没法这样吃,因为你勺子只能通过吃的过程一点一点变大,没机会混合吃,所以你只能被迫一个吃一口,同时菜也越来越难呈,到最后,你被迫每道菜都吃一口换一口的吃完了,结果是并没有享受到菜的美味,反而有一种奇怪的感觉。

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一句话,不值这个价。无脑吹的都是nt吧,性价比很低的游戏

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[h1]画面 10/10[/h1] 像素与3D场景+粒子特效+光线阴影,观赏效果极佳。 [h1]剧情 5/10[/h1] [b]主线:[/b]基本都是标准日厂童话式 复仇/游历/寻找战斗的意义/勇者斗恶龙 故事,少部分故事有剧情硬伤和强行煽情的问题,但相对的其它部分故事的创意还算不错,总的来说主线剧情好坏参半吧。 [b]支线:[/b]支线部分其实蛮多剧情都挺有意思的,就是任务内容过于单调,大部分只是找人/找东西/找某地的跑腿任务,而多阶段长支线任务的单段剧情又长度略短;支线没有具体的任务描述,需要你根据角色的对话推断,然而又存在部分人物描述不清的情况,有时候十分糟心。 [h1]战斗 8/10[/h1] [b]战斗场景:[/b]战斗部分的特效非常加分,攻击的撕裂特效、破防的慢镜头和各类法术的外观、对场景光效的影响和粒子效果都相当出色。本作有双职业的设定,而除了角色自己的固定职业外,每个角色都为不同的战斗职业的各类技能使用专门进行了配音,这部分也值得注意。 [b]战斗系统:[/b]根据速度值穿插安排一回合内敌人和我方角色的行动顺序的回合制战斗。战斗系统中比较有意思的部分在于,敌人有弱点属性、防御值和破防状态的设定,使用弱点属性攻击敌人(比如不同种类的武器或是不同属性的法术)消减敌人的防御值,防御值消减至0时敌人将进入破防状态,受到的所有伤害均为暴击,同时无法行动两回合。因此这个游戏的战斗要点即为快速消减敌人的防御值,通过破防状态打断敌人的蓄力并且进行集中输出。 角色属性除了常规的血条HP,蓝条SP外,还有一个用以加强攻击的点数BP。BP点每回合恢复1点(前提是上回合没有使用BP),上限为5点,在选择攻击界面可以通过消耗当前角色的BP点(最多一次使用3点)加强伤害和攻击效果效果,而游戏中后期每个职业的终极技能都需要3点BP强化后才能使用,因此攒用BP点也是战斗要点之一。 [b]战斗职业:[/b]本游戏有双职业的设定,八个角色每人固定一个职业,在中后期找到对应职业的祠堂时,也可以每人设定一个额外的战斗职业,可以装备对应职业的武器和使用职业技能,游戏后期也会用到其它职业的被动技能。值得注意的是有些角色的行动选项是角色特性自带的,例如猎人除技能外可以捕获和驱使敌人、药师可以使用调配药剂、舞娘和圣职者可以召唤NPC、学者在开局前获知敌人的一个弱点属性,这些行动在其它角色装备了相应的战斗职业也不会获得。 [h1]可探索内容 8/10[/h1] [b]角色技能:[/b]每个角色都有相应的场景技能,可以两两分组大致分为四类:学者和药师都是探寻NPC情报的,舞娘和圣职者都可以将NPC拉入队伍,盗贼和商人都可以获得NPC身上的物品,猎人和剑士都可以与NPC战斗。区别在于学者、舞娘、盗贼、猎人都有一定失败概率(对猎人来说是战斗失败),在一个城镇里失败累计5次就会暂时禁止与当前城镇NPC的所有交互,必须在酒馆里向酒保缴纳大量金币才能重新解锁;而对于剩下四个角色来说并不会有失败惩罚,但每个NPC有不同的隐性等级限制,只有达到该等级才能进行相应行动(对于商人来说只是会花大量的钱)。有些任务就需要你偷取或购买NPC身上的物品交货,将NPC拉入队伍带领他前往某个地方,获取NPC所知道的情报,打倒追着其他NPC不放的流氓、盗贼、放高利贷者NPC等等。 [b]场景:[/b]城镇、野外和副本里都多少分布着一些宝箱,有些通路是借助游戏视角,挡住了一些墙壁上的洞窟和门口,玩多了就大致能发觉隐藏道路规律了。有些NPC会携带高级装备和武器,你可以偷取或者购买它们,有些NPC会提供隐藏道具的位置或是商店打折、商店额外道具、或是有利于其他角色行动成功率的信息,有些NPC会站在某处门前,需要你将他打倒才能进入屋内搜刮。在你打听或是探查成功时也能看到这个NPC一些隐藏信息,比如某个商人卖的都是他偷来的东西,某个佣兵厌倦了战斗想要退休,某个老人有一个在远方工作的儿子等等,很多还蛮有意思的。

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nice!

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我是傻逼

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我是当初全价买的,今天突然发现这玩意半价,怕有人上当买了,特地来打差评。 简单的说,不要买。辣鸡玩意儿。 想到以前一个笑话,说有一家面馆超难吃,但是每一个吃过的都说好吃,去骗下一个人来吃... 八方就是这么个面馆。 剧情非常低幼化,而且八个人之间其实没啥关系,就八个不相干的人强行凑一起了,非常突兀,后期的解释也很牵强,非常尴尬。 系统就好像阉割版的皇骑/FFTA 立绘很厉害,其实是海报抠图,也就只有海报抠图了,别的立绘都没了,敌人连抠图像素都不带修的 就这样优化还很渣渣。 套路少,不平衡,买卖不如放狗,放狗不如明抢,明抢不如暗偷...三观不正... 大而无当的地图,这要放到FF是要挨骂的——15就被骂了 莫名奇妙可有可无毫无代入感的支线,DQ就是连武讨魔也比放狗咬人有意思啊 哦对了野狗咬人有次数限制,幸幸苦苦半小时,用个30秒就没了。 总之极其不推荐,哪怕就是日式传统RPG它也就是个半成品 真要想玩的话,DQ11岂不美哉?

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人家都说剧情不好,但是我玩下来还是觉得蛮开心的,就是400的定价真的太高了,我觉得200块差不多

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虽然是4方旅人,SE这个定的原价依然火葬场十成熟

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游戏挺好玩的,但是玩到后期,玩法就疲惫了。八个角色 每个角色四个故事,其实玩到后面有些累,原因有以下: 1,刚开始时,会觉得很新颖的各种地图指令,还有破防的设定,会很容易沉浸,但时间长了,玩法厌倦 2, 剧情上,比较老套,以目前的角色扮演类的其他游戏比并不是特别吸引人,属于无法沉浸的类别 综合来说,价格偏贵,即使在目前这个时间段五折销售,依然算偏贵,如果能够折扣到一百人民币左右,还是满推荐的,超过200就属于不大合适。但抛开价格因素外,还是值得一玩的

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单就回合制战斗来说这游戏很有意思,画面音乐都不错,除此之外就没啥了。这八个人是从不知名大陆上随便找的八个人,也不知道为啥,反正就要一块旅行,真的莫名奇妙,这八个人一见面,什么理由都没有就变成同伴了,而且过剧情的时候你的同伴又没了,这到底咋回事啊。KING EXIT才卖11块,这玩意卖400完全是收智商税,建议SE和红唯学习怎么做rpg

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抄一下别人的评价,的确不值200,更不值400。 主角之间没有共同目标!没有互动!甚至于每个人的目的地都不同。唐僧取经路上收徒弟,大家目的也都是西天取经,而这游戏连这样的一点都做不到。为什么不做成8个独立的故事,然后由暗线再穿插起来呢?

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贵是真的贵,我现在还在心疼钱 但游戏是个好游戏 我懂那些打差评,毕竟简单的回合制,单线没有自由的剧情,在现在一堆游戏中真的不显眼 但我考虑很久还是买了 只是因为我喜欢像素风和传统rpg 不怕你们笑话,我的游戏启蒙是盗版的红宝石,和《冒险岛,红宝石》。前者大家都知道,后者是当年快玩上找的,也不知到是不是这个名字,这2个游戏是真正意义上我十分认真的通关的游戏,也是第一次体验卡关了3个小时卡关终于通过的快感。 而八方就是这样一个怀旧游戏 (其实主要还是看剧情和听音乐,毕竟回合制的游戏性就那样)

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一开始玩初期感觉略微平淡,度过初期后还可以。队伍8人不能共享经验和不能随时切换队友这一点比较麻烦就是了。还有希望多点立绘,多点职业,多点妹子角色(重点)就更好了。

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言不尽的感动 热爱故事沉下心来,才能体会这款游戏的乐趣 我总是认为幻想世界的乐趣不在于征服 而是在于现实所不具有的温馨

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八方旅人,一方25

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游戏很好,虽然八方变四方但还是太贵了,给富婆口了八次才给我买,我现在已经口腔溃疡了,太难顶了😂

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游戏优点: 1.音乐真的好听,像フィニスの門,ボスバトル2,決意,サンランド地方等等的曲目真是刻在DNA里了。战斗部分音乐的无缝衔接很棒,游玩更有代入感。 2.游戏战斗机制很有意思,继承自勇气默示录的bp系统,战斗职业选择也可以搭配不同玩法,破防机制很有趣,怪物的弱点与形象相符合,能让玩家猜出来时获得成就感。 3.画面和特效看着舒服,3D和2D结合的很好。 4.游戏的真结局令人眼前一亮,很好地将八位主角的故事串联在一起,补全了之前主线剧情的一堆坑。个人强烈建议一定要打真结局! 游戏缺点: 1.主线剧情,这应该是最令玩家诟病的一点了,打着致敬传统jrpg的情怀牌,却没能继承ff6,超时空之轮等优秀的剧情,作为以剧情叙述为核心的jrpg游戏,八方旅人在这方面确实难以令人满意。碎片化的叙事,打下一章时很容易把之前的故事忘得一干二净。八个剧本也是鱼龙混杂,舞娘的故事是我最爱的了,我能感受到编剧和制作人员倾注的心血。 2.八位主角的交互性极差,战斗之外的部分互动几乎为零。只有在酒馆或者剧情推动才有一点对话,有些对话更是漏洞百出,比如舞娘第三章结尾,女主被刺的时候其他三个人在场难道就干看着?说好的伙伴呢?你们是被收到精灵球里当观众了吗??? 3.游戏职业不平衡。除了禁忌武器,能用盗贼偷为什么要花钱买???后期等级足够高盗贼的偷取更是能直接取代商人购买。猎人技能真的弱,抓的怪物只能用几次略显鸡肋,让我想起来玩火纹铁剑通关的恐惧。 4.蛋疼的支线,至少对于为了成就的玩家很不友好,只有对此游戏有足够热情,足够耐心的玩家才能感到乐趣。很多支线任务根本就没有线索,不看攻略真的很难找。还有的支线可能你刚接,所需要的信物早在你之前的大偷特偷时就不小心得到了,毫无体验。 5.刷刷刷部分,真结局boss挺难的,需要花十几个小时去刷等级,在这个快节奏的时代着实让人厌烦,养成的趣味性远不能掩盖刷级的枯燥。 缺点貌似说的比优点还多,主要是我真的热爱这款游戏,真心希望它能变得更好。 最后,对游戏的评价: 神作不及,佳作尚可;瑕不掩瑜,值得一玩。 PS:销量都过200w了,赶紧给我出2啊喂!

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这款游戏我推荐入手,当然是在打折之后。这是一款要慢下心来体验的游戏。如果你是那种开始玩一个小时就想感受冲击力的剧情的玩家,那就没有必要购买了。先说说感受吧。 我觉得编剧从一开始就没打算写什么跌宕起伏的剧情。他就想写一个普通的旅人的所见所闻罢了。世界上并不是所有旅人的经历都是惊涛骇浪的,更多的旅人其实是一段平凡的旅途,但这段旅途看似平凡但又不平凡,这些经历对旅人来说或许是一次救赎,亦或是成长。比如商人知晓了自己真正的宝物是什么,剑士找到了自己拔剑的意义,舞女也从困扰自己内心的复仇之中解脱出来,舞女最后那张完结立绘对我来说印象深刻,往光明的地方飞去的白鸽正是一袭白衣微笑着的舞女面向新人生的象征。每个旅人都有着自己的故事,也许不是什么拯救世界,也不是什么奇观异闻,但对于自己的人生都有很重要的意义。不过是八个普通人的故事罢了(学者:我只不过是一个普普通通的读书人) 优点:用虚幻4引擎制作地图质量自不必说,像素加3D的搭配加到好处,远景的模糊效果体现出来的真实感让整体的视觉体验更上一层楼,音乐直接牛逼就完事了。npc的形象也是丰富饱满,互动也多。在声音的细节上也很注重,走在不同的地方声音不同,哪怕是一块很小很小的地方,包括风雪中吊桥的吱呀声。 缺点:这游戏叫八方旅人,封面也是八个人走在一起,但为什么每个角色的剧情会如此单人化??完全体现不出八个旅人之间的羁绊与友谊。单单靠突然出现的队伍对话是无法弥补的,而且剧情中期太过套路化,甚至能够猜出剧情的发展,不过第四章的剧情就写的不错,尤其是舞娘的第四章,整体剧情的画面演出做的很好。算是昙花一现吧多少有些遗憾。还有就是原价过高,我认为这个游戏的定价应该在200以内,最贵最贵不过298。那些说这游戏50甚至20都不到的,既然讨厌一款游戏,那这款游戏的价值当然在他们眼里也就不值一提。 在这里我要反对“小母狼骑士”的评论,部分技能的单一是为了照顾没怎么接触过这类玩法的玩家,更好上手,比如说我。其实这类话题也有大佬解释过了,至于剧情幼稚无比,那我想问,在你看来什么样的剧情能更有意义,引人入胜?你体验这款游戏3个小时就敢大放言辞真是让人不敢恭维。整个评论充满了自以为是的态度,和满脑子的主观言论。甚至还敢说打好评的人没玩过其他的游戏,真是好了不起的一个nt。在垃圾眼里,看什么都是垃圾。 添加:99个小时,终于是打完真结局了,游戏也算彻底通关了。我个人觉得把真结局放到支线里不是很妥当,而且打完boss后结尾太仓促了,但整个打的过程也算热血沸腾,八人终于出现在过场动画里,而且留的伏笔全部揭开完整了剧情。突然发现一个设计上的问题,我之前有提到过剧情加入所有角色会更好,假如官方做了所有角色剧情全角色都在场,那么如果玩家不解锁其他角色,只用一个角色来通关一个主线,那么这个主线剧情里是不会出现其他角色的,剧情,对话也会发生变化,这样官方就要重新设计一个单独的剧情了,八个单独一个人就要设计八个单独的剧情,再加上全角色在场的主线剧情,9个,如果玩家解锁两个角色,或三个角色,那剧情对话上又要发生变化。。。这工作量。。我觉得制作组更想让玩家有选择,比较自由的去体验游戏,从而忽视了剧情单一的问题,但两者又不能结合在一起考虑。通关之后跑跑图看到好看的画面截个图或做做成就也不错,真的很喜欢这游戏不知道还有没有续作,但感觉销量并不高,这公司并不看好中国市场,好不容易出了官方汉化但也销量不高,每个主线通关的成就持有率非常低,平均居然才10%几。。真结局通关成就居然只有4.3% 全支线成就2.2%。。。这居然还是全球的概率统计。。就算出了续作也不会官方汉化了吧。。出续作啊啊啊啊啊啊

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顶级游戏 无话可说

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我是傻逼

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爷等到了,四方旅人,哈哈哈哈

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八方旅人一方50, 买完第二天半价,真的是太棒了:)

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八方旅人八个故事,实际上玩完了两三个故事之后很难有动力继续玩下去,太套路太重复,如果这个游戏卖98我肯定真香,这个价格真不值得。

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游戏评价:[h1] 垃圾 [/h1] 战斗方面 中规中矩的回合制,比较亮眼的大概就 弱点破防 和 主角的兼职系统(然而这个兼职也受到主职业的限制 玩法也并不是太多) 所以没什么好夸耀的,如果哪个评测连这方面都要夸一下的话,那么他去玩“我是渣渣辉,是兄弟就来砍我”都能夸出一个一万字的优点。 接着 八方旅人,八方400一方50,号称[h1] “化身为八个角色之一,踏上史诗般的旅程,使用每个角色的独特能力,揭开每个角色的完整故事”[/h1] 让我一点一点的吐槽: 1.八个角色,每个角色独特的能力 [table] [tr] [th]盗贼:‘偷取’npc身上的道具[/th] [th]商人:‘购买’npc身上的道具[/th] [/tr] [tr] [td]舞娘:‘魅惑’npc让其跟随和战斗[/td] [td]神官:‘引导’npc让其跟随和战斗[/td] [/tr] [tr] [td]猎人:'驱赶宠物'让宠物和npc战斗[/td] [td]剑士:和npc进行一场‘决斗’[/td] [/tr] [tr] [td]学者:‘探查’ npc身上的信息和隐私[/td] [td]医生:向npc‘打听’信息和隐私[/td] [/tr] [/table] 除了盗贼和商人这一组,我可以接受这两个属于不同的技能,其他的技能换个名字也好意思称为独特能力,那我觉得这个游戏两两职业可以互相组合,四舍五入一下就是66个职业,没有卖我们3000R真是血赚啊,SE亏得裤衩都要没了。 [h1] 史诗般的旅程 [/h1] 想到这里我就一肚子的火!当初看推荐入坑跟我吹这游戏剧情多么多么好,还说尤其是医生的剧情特别发人深省。我居然就天真的信了!结果自己玩到的时候,跟吃了屎一样恶心。 首先8个人的旅行,可是只能上场4个人。其实这个可以接受,这个不是黑点。但是我原本以为过剧情的时候,其他的人也会出场,这样才能体现大家在一起旅行嘛。 可是不仅队友没有出场,反而只能有 进行剧情的一个角色存在!真的是前所未见!!! 再说一下 这游戏最严重的缺点: 名为八方,实为八个。说到这里肯定又有一大票洗地的要冒出来了,先打住!听我说完,看完之后再来洗好吧。 主角之间没有共同目标!没有互动!甚至于每个人的目的地都不同。唐僧取经路上收徒弟,大家目的也都是西天取经,而这游戏连这样的一点都做不到。为什么不做成8个独立的故事,然后由暗线再穿插起来呢? 说到暗线肯定有人会拿这点洗地,可是这个暗线和“将主角设置成各种的独立冒险,然后由暗线再穿插起来”冲突吗?既然不冲突主角A做了某件事,因此影响到了同一时间的主角b,这样的表现形式不是更好吗?而且这剧情里面谁有理由去挖掘这条“暗线”呢?又何必因为“暗线”将八个人强行绑在一起呢。美其名曰相互交织,实际上a过剧情的时间 队友bcdefg全部人间蒸发,然后b过剧情的时候 acdefg又人间蒸发,真是一个完美的故事呵~ 当然也并不是毫无交互。这个游戏居然还设计了一个人物内心小剧场,真是把我惊呆了!什么sb玩意???我好不容易说服自己,这是八个独立的故事!以此让自己还能玩下去,这个游戏还出了一个队友之间的小剧场来膈应人。 为什么我说这是膈应人,前面说过,八位主角的目标各不相同,目的地也有南有北,甚至办完事之后也是各回各家。所谓的暗线将所有人连在一起,也只不过是a去北京旅游,b去海南旅游 c去青藏,然后大家坐了同一个航空公司的飞机罢了。所以当我为了让自己更好的感受剧情,告诉自己这是八个人的独立故事,无视掉其它主角的时候。突然冒出一个人物小剧场,强行增加违和感,真的是就跟吃难吃的菜,还吃出一口米田共的感觉。 关于剧情: [spoiler] 先为童话故事道歉,之前评价故事像童话故事一般,然后评论区反驳得比较多,好吧,对不起确实是我用词不当。我的本意是指 游戏人物如同童话故事般脸谱化!有一些童话故事甚至不接道理的女巫就是邪恶,王子必然和公主在一起。这游戏剧情里就有同样的一件事,主角团就是正义,聪明有头脑。而别人就是邪恶,不择手段,欺压别人。[/spoiler] 无聊,幼稚,sb一样的剧情,还有医生和神官的圣母剧情真的把我恶心坏了,神官还好,毕竟职业就是圣女。其他人的剧情也好不到哪去,也仅仅是不恶心人罢了。而且盗贼的剧情还有致命的硬伤,设定上盗贼是一个不相信任何人的独行者,没有任何队友,也不想要然后队友。可是呢游戏里盗贼出了村子就找了 7个出生入死的伙伴!? 前面我说了,这就是八个独立的故事,所以剧情里实际上盗贼应该是一个人,但是由于游戏的原因强行加塞了几个队友,所以就出现这种情况,那么把队友无视就好。可是制作组偏偏又画蛇添足的加了一个“队友小剧场”: 我们的独行侠,一个内心受到创伤不相信任何人的盗贼主角,带着他刚出门就认识,并且一秒成为了互相出生入死的小伙伴就去打boss!boss指着盗贼身后几个出生入死的伙伴,说着:哟!瞧瞧你那不相信任何人的冷酷眼神,然后就是嘲讽主角现在孤独一人,而boss自己则又找到了新的“同伴”。我早已看穿这破游戏的尿性,反正队友就在别人看来就是不存在的呗。可是最最最致命的一点来了!神tm这群空气队友触发“队友小剧场”居然安慰盗贼了???再结合游戏剧情和画面,分明是大boss带了一帮手下把主角一个人团团围住,boss嘲笑着主角势单力薄,结果主角从屁股里一掏,掏出3个队友把boss围着爆锤一顿??? 其他主角的剧情也是这样,盗贼设定明明是自己的心理问题都还没解决,可是当其他主角遇上感情戏的时候,盗贼居然也触发小剧场,化身知心大哥哥去开导其他主角???? 迷惑行为???这是什么power??? 所以我就说这个队友情感小剧场除了膈应人,没有任何意义。 最后再说一说 所有人都不得不吹一下的音乐,美术环节了 先说美术吧:像素风,原本可以做得粗糙一点,但是实际画面还不错,插画也很美,不同场景的细节也很到位。我只是一个普通玩家,不太懂虚幻引擎什么的,至少就肉眼观看感受而言,画面很好。可以夸! 音乐方面的话,其实音乐属于个人审美问题,所以我并不想谈论音乐的好坏,每个人都有各自的见解。但是这个音乐 加上美术,加上无聊乏味的剧情,再加上慢节奏的回合制,真的很催眠。 一个剧情枯燥无聊且幼稚转折生硬,人物没啥代入感,人设单薄,玩法保守,价格还尼玛贵的离谱的游戏,被媒体给吹成神作,所以你们应该懂现在的媒体是什么货色了吧。 如果说要给这个游戏定价的话,考虑到虚幻4加上se金字招牌,98 不能再多了,逢年过节还得打下折。 -----------------------------------------3月22日补充评价-------------------------------------------------------- [h1] 我也想退款啊,大佬你帮帮我呗,谢谢了 我不喜欢这个游戏,所以我写了这个评价!我讨厌无脑吹捧,因为有太多太多的人为了自己的虚荣心,使我掉进一个又一个的屎坑里,所以我写下了这篇评价。我不是为了谁而发声,我是为了自己! 我希望跟风吹捧的人能少一点,能正确眼光看待的人能多一点。如果说网络上大家都正常的写出自己的评价,那我就不会花费这笔钱。 更别说这个原价200的游戏,硬是被你们这群傻逼玩意给吹成定价400 [/h1] 现在开心吗??媒体是收了钱的,所以不敢骂,因为骂狠了,以后就没人找他们合作了,那媒体就不好做了 ,为什么玩家也不敢骂???? 而且更神奇的是 哪怕是媒体都敢轻飘飘的点一句[u] “[b] 呀这游戏互动不足,哎呀支线比较硬核没有足够的提示,结局有点一般般啦~[/b]”[/u] 为什么玩家反而不敢指出? 还有人点开我的主页,点艹我玩的其他游戏。你喷啊!我没拉着你不让你喷,只要你说得有道理,你把游戏的缺点找出来我跟着你一起喷。 优缺点指出来 ,能接受就玩,不接受就不玩。只说优点不说缺点是隐瞒!把缺点说成优点那就是欺诈! 我指出的缺点,您不同意可以反驳我们可以讨论,满地打滚说不行就是完美无瑕的算什么? 还说日式rpg里面不要找剧情 真是笑死我了! 一个以剧情为卖点的游戏不看剧情看什么????? 我对音乐一窍不通,不是那种非常震撼人心的bgm基本就听了就忘。我承认我缺少欣赏这方面艺术细胞,我认错!我把自身犯困的原因归结到音乐上 这是我的不对。我道歉!对不起! [h1] 这个游戏他不仅仅是剧情编写垃圾啊!他垃圾的剧情我都一个没说呢!!!![/h1] 这个游戏最严重的问题在于,因为制作人能力不够,原本是想开创一种另类的剧情结构,但是却导致游戏剧情严重崩坏!给人的感觉一种零碎的撕裂感! 最后再重复一句:主角之间没有共同目标!没有互动!每个人的目的地都不同!甚至每个人的信仰!三观!处事态度统统都不一样!就这样的一群人是怎么走到一起的呢?答案是[b] 你TM按一下A 他就跟你进队伍了!!!!! [/b] [h1] 冒险 旅行的魅力是什么?一群来自五湖四海的人,为了各自的理由踏上旅途,在一起 相遇!相识!相知!相守!相望!相互帮助!最后达成各自的使命! [/h1] 这个游戏呢??? 相遇:按一下A!!!!!!!!! 没了!!!! 过剧情的时候 队友全部掉线,全部隐身! 什么都没有! 而且舞娘的结局 只出现舞娘一个人,然后还说 她很空虚她孤独!!!!我??!! 这就是旅行!!!!这就是八个人惊心动魄的旅行!!!这就是八个人仗剑天涯行走八方的旅行!!!!!!! 承认一下这个游戏傻逼!很难吗??? 很难吗????????? 还制作者的把控能力 是哦!真TM厉害的把控能力!确实是把我惊艳到了!还说PM。是哦 这游戏的队友不TM就是一只口袋妖怪吗! 战斗了掏出来biabiabia~ 战斗结束了就把队友塞屁股里。不愧是大佬呢!一针见血的指出了问题所在,是在下眼拙了!是我读书少了! 我不喜欢这游戏的确可以不玩,但是我不玩我怎么知道这游戏不好玩?和你们一样用耳朵看你们玩?还是用眼睛去听? 花241买了一个游戏,然后用脸往键盘上一滚,“八方旅人神作”四个大字 对吗? ----------------------------------3.24日 回复------------------------------------- 1.为什么游戏不好玩我还玩这么久? 答:和游戏是否好玩无关,单纯的收集癖和强迫症罢了。我想全成就和最强武器收集和全99级。还有就是因为个人的原因 后面的剧情总是打瞌睡,可能100小时才是真实的游戏时间吧。 (而且我不知道是不是bug,还是什么原因 后面我的成就无法完成了,就有一些是剧情成就,前面几章做完剧情都完成的,但是后面成就就无法完成了 玩了很久都没法破,于是我放弃了)(不知道大家有没有听过国产单机《幻》的大名呢,有大佬亲身试毒,玩了几天几夜,你能说这个游戏他玩了几天,这个游戏就是好游戏了吗?) 2.游戏原罪是价格太高,98块钱就是神作! 答:[u] [b] 不是!价格确实是一方面因素。但是谁也不是缺这点钱的主。如果游戏真的有神作的潜质,那还真不至于骂得这么狠。 或许每个人都有自己的神作的评判标准,但是 音乐和画面 绝对绝对不是评判一个jrpg游戏的唯一标准,音乐和画面只是附加分。所以即使98块钱 也只是值得一买的一个回合制游戏罢了。 [/b] [/u] 说到这里,大多数玩家也只能玩到第2第3章就劝退了,所以98块钱还是得自己衡量一下。 3.有人说jrpg游戏不需要剧情。或者剧情虽然薄弱但是也能接受。 可是角色的成长总该有吧。宣传的可是八个人奇幻交织的史诗级冒险之旅。 我承认日式rpg剧情有时候确实比较幼稚 ,但是冒险之旅还有更重要的主题 “伙伴”“友情”还有“成长”。可是这游戏我通通没看见 ,这可不是轻飘飘一句,薄弱,不好就能略过的。这是完完全全的0!完完全全的没有。 网络上关于这个游戏铺天盖地的吹捧,勾起了我内心的渴望,我的耳边响起那熟悉的曲调: [h1]男儿有胆气 仗剑走天涯,女儿有剑心 柔情漫山岗,我们相知相遇,相守相望到永远。 [/h1] 这是我认为的八个人的交织,我期待着八个人,八个信念不同,八个三观不同,八个理由不同的人是如何走在一起,如何一起因为旅途慢慢成长,如何接纳对方的史诗级故事。 可是还是没有,什么都没有。哪怕是邀请npc入队,我都需要“舞女”和“神官”魅惑一下,可是对于主角我只要按一下A就够了。 说白了 这是一场欺诈!赤果果的欺诈!这也是我愤怒的最根本的原因! 4.最后反问一句,给问我为什么我玩那么久的人听的。为什么我玩这么久你们心里没点数吗? 垃圾的引导系统,垃圾的任务系统,贴图重复使用地图。作为一个普通的记忆力比较弱的玩家,我为了做一个支线任务已经不知道究竟跑了多少次地图。 这个游戏支线没有任何提示 ,拿到任务道具也没有任何说明,只要不是同一个村子就能完成的任务,都要把整个大陆掘地三尺才能完成,我觉得现在的我已经患上了“强迫自己不能做支线的强迫症了”

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1.bgm10分; 这个没得说,近3年来我玩过的最契合游戏的音乐就是这个游戏。 2.未隐藏通关前剧情5分; 在没有得到真结局前的剧情,对于一个JRPG来说真的不及格,其实游戏前期让我耐着性子玩下去的原因就是音乐、画面、战斗系统,如果单纯说剧情的话估计全角色到第二章应该就差不多弃了,当然还得感谢疫情期间不能出门这个大背景,让我静下心来把这个游戏玩到通关。 3.隐藏通关后剧情8分; 真结局会将表现凌乱、几乎没有互通且表现得很二的八位主角(舞女除外)之间的故事以及整个世界都串联了起来,会给人一种恍然大悟的感觉,这个设定很赞,加3分。但仍然算不上特别惊艳。 4.立绘9.5分,虽然游戏中几乎没有; 个人就很喜欢这种调调。 5.战斗系统8.5分; 回合制的精彩也体现得足够到位,反正每一场战斗(刷经验除外)都很有意思,不会让人打瞌睡。 6.画面9分。 6.1虚幻4下的像素风格这种搭配确实很不错,是一种很好的创新; 6.2谈画面,并不只是3A那种真实的华丽,游戏中的8个地区,每个地区3个城镇,包括联通他们的野外场景,每一个场景都有独特的、统一的、美丽的画面风格,这其实是很考究游戏美工水平的,作为一个学艺术出身的非从事艺术业的人来说,在游戏中无论走到哪儿都很有代入感,都感觉“美美哒”,这对于一个像素游戏已经很够很够了。 7.推荐度?分 7.1对Jrpg爱好者强烈推荐。 7.2对像素风格游戏爱好者强烈推荐。 7.3对怀旧老玩家强烈推荐。 7.3.1对游戏BGM有严格要求的玩家强烈推荐。 7.4对3D游戏爱好者不推荐。 7.5对动作游戏爱好者不推荐。 7.6对浮躁的同学不推荐。

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八方旅人一方50但是很棒可以玩非常非常久(a了一年)

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RPG我玩的不能说很多也就十来个作品。在这表达一下个人意见: 把主线剧情的些许线索散播到每个人的故事当中,让人感觉有什么大事情要发生。但是当打完八个人的剧情之后发现就没有然后了,预感中的大事件也并没有发生。剧情讶然而止。感觉就像整鱼刺卡喉咙吞不下去吐不出来。 通关完成之后发现其实剧情并不算的深入,在剧情的深刻性上并没有让玩家感受到每个角色的存在感。[spoiler]在这方面甚至不如蛮久之前玩过的那黄油JRPG:King Exit (没玩过的自行搜索看评论!记得!看评论!)[/spoiler] 反而感觉像八个路人。因为每个角色互动其实也就过剧情的时候会有些小剧场,其他地方的角色存在感等于0。没有能够感觉得到八人是一起旅行的剧情,只要进入某人剧情之后给人的感觉就是他就是一个人在战斗。 莫得同伴。莫得好友。莫得队伍。 就拿来说,她的剧情就是复仇的过程,复仇完之后觉得很空虚,觉得自己身边已经一个人都没有了。那你把这七个和你旅行的人当啥了?空气吗?不论哪个角色在碰到的时候在字幕上都写了一句:他/她现在需要伙伴! 伙伴!这七个人突然就成空气了,违和感很大。 再者剧情过于短暂。虽然这是我见过画面感最棒的像素游戏,但是JRPG的特点是啥?不是剧情吗?画面好自然很不错,但是剧情太短,每个人的剧情只有4章,如果是这类游戏玩的多的,很快就会玩完了,卡关我是没有遇到,并没有需要特意去练级之类的。要算所有人的剧情加起来的话长度是够了,但是这是八个人!每个人的剧情量感觉就像本身是一个主角的剧情分成了八份。 再说游戏战斗方面。在战斗方面做的很不错, 不会像大多数游戏一样等级决定一切。只要我等级高你几十级不需要任何技巧的也可以给你硬怼过去。只要是难度高的boss就算你全都99级也一样需要算好每个人这回合应该干什么,什么时候爆发伤害,什么时候必须立刻拉满血量。 而且破防机制做的不错。简单易懂,但是又会有一定的运气性和观察性。可惜的是高难度boss并不多,一个就是救鬼父的女儿的时候一个,大魔公一个,还有战神一个。 个人评分 ★☆☆☆☆ ★★★★★ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ☆☆☆☆☆(不值这个价,顶多一百多两百)

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中规中矩的冒险向的RPG,剧情上几乎没有瑕疵但也太过于惊艳的地方,基本上就是看完前面就能猜到后面的剧情。立绘一流,音乐一流,像素风做出3D感觉的场景也是非常厉害了,各种环境光水反之类的光影效果也是很强的,八位冒险者的故事在这样一片大陆上也能令人向往,但遗憾的是虽然队伍里有其他人,但主线剧情里(前中期)并没有主角们相遇的情节。 最后,这个傻逼定价,SE,真有你的

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JRPG文艺复兴? 个人评分 8.5/10 相当优秀 音乐++ 西木康智稳定出品,即便没玩过游戏,OST也值得一听 开场,角色bgm ,战斗和ED都称得上让人印象深刻 美术++ 像素风格,不是所有人都喜欢,只能说见仁见智 不过对于喜欢像素风格的玩家,本作的美术风格足够美轮美奂 场景重阴影和光照的处理相当惊艳 战斗++ 脱胎于勇气默示录, 非常爽快的回合制战斗。 BP、弱点破防、副职业等设计为战斗带来了一定的策略性,玩起来感觉相当不错。 剧情= 老套的王道剧情。很容易猜到后续发展,不过不失 第一章普遍比较乏味。进入正轨后还算不错。 经常能看到既视感极强的台词。。。(其实我还挺喜欢这样的) 不过这样也挺好?毕竟这样的剧本也不多了,喜欢的人自然喜欢。 叙事- 本作声称是FF6精神续作,我本来很期待ff6那种伙伴间的羁绊 实际上8个人的故事就是8条直线 关联不大。 剧情演出时,除了当前主角,其他人全体掉线让人觉得。。不是很合理 真结局才把所有角色关联起来,让人觉得:“哦~原来如此”(虽然所有角色4章连起来也有不少暗示真结局的线索) 然而真结局的战斗虽爽,剧情演出却相当草率,完全没有大结局的感觉。 其他+ 自由探索的部分内容不算少,隐藏职业,支线boss,支线任务等,还是让人很有兴趣尝试的 人物技能与npc互动虽然略显不合理(带恶人泰里翁、欧贝利克 ,一个打人一个偷) 但是相当有意思啊!这就是简单的快乐吗!(把格兰波特搬空的我如是说道) 总结 八方旅人是近年来少有的复古风JRPG。“吹爆的神作,带动文艺复兴”显然是过了(定价倒是成了名梗) 但不失为一部值得一玩的佳作,(卖的也挺不错?) 希望可以有更多类似的游戏出现。有像素HD重置的FF1-6也行啊SE。。。

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整体画面还是可以,游戏也有特色。品质也属中上。 可惜剧情虎头蛇尾,像是腰斩剧情。 难度很高,尤其是最后的隐藏BOSS

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真有你的啊SE! jpg. 最喜欢小商人啦,嘻~

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年度大型真香现场——歧路旅人 圣诞打折入的。趁着这次疫情宅在家里的机会肝了一个星期。讲真402的定价的确偏贵,毕竟对比NS卡带270,一年后的移植数字版却上涨了50%。也难怪刚出时的差评如潮,这也直接让不少喜欢这款游戏的人包括我一度望而却步。不过换个角度想,SE这一波反向打折也创造了新量词”一方”,为我们带来的欢乐可也不少呢o(* ̄︶ ̄*)o 剧情:8.5/10。很多人说剧情土得一批,我却独爱这一分贴近生活的简单。八个旅人八个故事,没有大多JRPG里热血中二拯救世界的剧情。玩家要做的,就是好好地感受这八段旅程。比如像药师的剧情里有一段讲的是大恶之人究竟该不该救这样一个职业思考。而我最开始选的主角商人Tressa,起初的志向是找到世上最独特的宝物并参加大拍卖会夺得桂冠。最后经过一段迷茫后才领悟到真正自己最重要的”treasure”不是什么奇珍异宝,而恰恰是一路走来收货的那些故事与经历。这不就是一个个你我的写照吗!谁读书时没个远大理想,后来才发现,平平淡淡,家人健康,工作顺心就是一生最美好的愿望。而TE把八个故事很巧妙地联系到一起,让我不禁感慨原来他们的相遇本就是必然。支线任务也是玩起了很多的梗。有一个任务是佣人担心一心想成为骑士的主人独自在外旅行,便委托我们替他找一位随从。而那位主人的名字——塞凡提斯,正是和大名鼎鼎的骑士唐吉坷德之父同名,一下子就勾起了我做完这个支线的兴趣。 游戏性:8/10。弱点和破防机制新颖独特,副职业系统和后期的4大隐藏职业让阵容组合的搭配拥有无限可能,像什么魔法盗贼,战斗法师都可以成为强力角色。很少有一款回合制游戏能在50小时之后还能带来极大的新鲜感,歧路旅人做到了。唯一恶心的一点是本作有不少收集要素,却没有任何图鉴功能或是完成度提示。而有部分敌人和道具是错过了就再也没办法补救的,导致全成就可能需要二周目甚至三周目。不过从另一方面来说……这样反而能让重度强迫症患者更专注于游戏本身呢。(胡说) 画面:8.5/10。虽然是复古像素风却丝毫不输许多3A大作。不论是场景的光影和景深效果,水面的纹理波动,雪山上的满屏飞雪,还是地道里的烟尘飘散都实属上乘。很多人说3A的定价却给我们玩一款落后20年画面水准的游戏,我认为差评都是来自跟风的人,真正懂他画面的技术的和给人的感觉的都是一致好评。 音乐:10/10。第一次到神官出生地时就爱了爱了。整个游戏的曲目从巴赫风格的古典曲风到大气磅礴的电影曲风每一首都超级好听,每首BGM和剧情、画面都融为一体。ED的交响乐是我近几日一直在单曲循环的曲子。万万想不到结局的彩蛋居然是在游戏时击杀各个boss的画面。这里有一个小细节是全曲按照O(Ophilia)C(Cyrus)T(Tressa)O(Olberic)P(Primrose)A(Alfyn) T(therion) H(hannit)八位旅行者的初始城镇所在的区域主题曲顺序播放,暗示了一路走来的旅人们,漫长曲折又富有乐趣的旅途。8分钟的交响乐,把八位旅人的一路都凝结在一首曲子里,最后又回到开场主题曲,听得我又激动又感动,真的不舍得跳过。 总评:9/10。感谢八方旅人,展现了极高层次的艺术。 四方以内的价格都给我买爆!

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花了这么多钱 不得推荐一下给好友装逼吗

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角色之间的关联实在太弱,每个人的每条线都只是相当于一人单干,其他人都是纯打架角色甚至无权进入过场动画,偶尔的对话在我看来跟找存在感好让玩家觉得“啊原来不是只有一个人啊”没有区别。只有8人终章的暗示以及真结局才真正意义上把8人联系在一起,但互动性依然太低结局还短,看了之后感觉还不如8人终章看得过瘾。真结局还贼吉尔难根本不是休闲玩家有精力和时间去攻克的。 除此之外基本都是优点。除了剧情可能比较王道让人一猜就自己把自己剧透。

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虚高了 这价格 宰猪宰羊呢

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一个游戏,八个故事,八份快乐。(但是真的贵)

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说出来你可能不信老子被未完成的成就描述剧透了

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游戏不错 就是太贵了 建议打折再入手

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玩了70+的时间完成了全支线(包括真结局),不得不说这是一个好游戏。但是整体的游戏性上还是有些许不足之处: 1、首先这个游戏练级到了45之后你就会发现游戏性突然降到了一个极点,真结局的boss战在你平均等级60以下是不可能打赢的,在45到60的这个阶段整个地图上并没有过渡的boss给你去挑战这就使得在这个阶段只有固执的刷刷刷。在这一点上是有所欠缺的。 2、要通过真结局的boss战你有两个途径,一个就是刷级到很高(反正我79级的剑士是扛不住),另一个就是做支线然后收集装备然后再去干boss(我平均67级左右,只有剑士疯狂单挑到79级)。这个游戏是鼓励你去做支线然后了解其他人的故事的但是你最终boss的奖励是一个让你不遇怪的物品。这东西最大的作用就是跑支线不用管小怪,但是你打最终boss前只有我说的上述两种可能,这个刷刷刷到满级都不一定能打得过boss而且时间很长,我收集装备的同时基本上支线就做完了,这就让真结局的奖励很鸡肋,完全没有让人爽到。 3、紧接上一条,在最终boss过后地图上就没东西了但是却没有二周目的设定,这个就使得这个游戏只有单次的流程,这个402的价格就有点贵(本人倒是无所谓)。 主要的问题就上述的三点,但是这个游戏的好我就不多叙述了,有很多的玩家已经写出来,我觉得这真的是一个值得玩的游戏。

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还是买ns卡带吧

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爽到,除了贵,没有缺点,非常有趣的日式RPG,不看攻略探索游戏体验更好

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这是jrpg爱好者的盛宴,在我心中能够和宝可梦相较高下(๑•̀ㅂ•́)و✧ 八位来自不同地域的旅人,因为不同的原因踏上旅途。通过史诗般的冒险,他们不再迷惘徘徊,找到了自己想要的答案,最终合力击败一切事件的起源,魔神加尔戴拉 每个旅人各自的故事其实是支线,目的是引出主线魔神的降世 通关时间大概是70小时(我在主界面挂太久了...所以总时长100+小时) 魔神作为13个神中最强的存在,对战难度比其他boss和4个高级职业守护神高出数倍,因此必须要做好准备 进入终结之门前,八个旅人的平均等级最好要有65级(这是我通关的平均等级) 道具也要准备充分:恢复hp的葡萄(大),恢复sp的李子,恢复sp的李子(大),治疗各种异常状态的药草要买满 复活的橄榄(特大)、bp回复的石榴(特大)、hp sp bp全回复的果酱很重要,能让你反败为胜。这些是在道具店买不到的,但你能在一些地方刷到它们 复活的橄榄(特大):在净化之森的桥下的那部分道路,有看起来像麋鹿名字也带鹿的魔物,你能偷取得到橄榄(概率几乎100%) bp回复的石榴(特大):在欧尔贝克第二章的城市中,有一个叫蒙德尔的守卫,他在斗技场内或者斗技场前不归森林出城口旁,打败他大概有4/5的概率得到石榴 全回复果酱:在欧尔贝克第四章的城市中的酒馆里,有一个10星守卫,打败他大概有1/3的概率得到果酱 这三个道具准备的越多,打赢魔神的概率也越大,我带了20几个 终结之门内的隐藏手记在通关后无法查看,请记得截图( ̄▽ ̄)

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我觉得吧,喷剧情垃圾的各位,除了没玩过的跟风云玩家们,其他的DISS党,都是抱着畸形的心态来对待八方旅人这款复古陈酿的。 DQ也好,纹章也好,一代代演进下来,每一代都尽量去添加新的元素,给到玩家不一样的口味,久而久之,玩家适应了这种刺激,于是把游戏当作速溶饮料,如果要玩,就一定要“开怀畅饮”。 八方旅人不止是“皮“上的复古,是回归RPG设计的本源,剧情和战斗的原始两极。 仔细观察观察这个游戏的战斗系统数值设计有多么精妙,完全配合了剧情体系,根本不需要刻意练级,仅仅依靠正常流程,等级遍跟上了剧情进度,没有一个剧情BOSS是好打的,但也没有一个剧情BOSS是无论如何也不可能打不过的,晚了一百多个小时,从来没有“被逼”着去练过级。 再加上根据剧情(地图探索)逐渐开发出来的双职业,四终极职业,战斗玩法的多样性随着剧情推进持续喷发,玩到一百小时居然仍可以保持很好的新鲜感,这是什么水平的把控力? 剧情低幼是显而易见的,可是低幼就等于低分么!?《安徒生童话》、《伊索寓言》请问谁没读过的?八方旅人,八方人生,上百个故事片段,给你到尽人生百态,总有几次,能让你感同身受,一时喟叹。 一言而绝地全部否定,这是所有剧情都给快进了吧。静不下心来细细品味,说明您不适合这个游戏,八方旅人的开发者们早就表达了一个观点:我们是在做一款我们自己喜欢的游戏,而不是为了讨好玩家的游戏。 就像将一杯手冲的耶佳雪菲黑咖啡当作珍珠奶茶喝一大口,然后呸得一声道:“真是又苦又涩,什么垃圾游戏!“ 然而本身的韵味和回甘却完全忽略了。

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其实从20个小时开始就想吐槽了,但为确保尽量客观,憋到隐藏BOSS过了才来发表评论。 先说结论吧,玩完以后最大的感想就是四个字:名不符实 音乐:7/10,副本的BGM很舒服的,最终BOSS战的BGM很赞,但也许是总体游戏时间不长的缘故,并没有特别能“洗脑”的音乐,总的来说素质中上但谈不上惊艳吧。 剧情:4/10,剧情相当的“低龄”,8个主角汇聚了友情、梦想、信念、复仇各类“经典”各类剧情大礼包,但剧情都是中规中矩甚至可以说是20年前的老套路,基本打完前2章就知道后2章的剧情走向了,从头到尾没啥眼前一亮的东西。而且由于各角色剧情分章演绎,导致剧情的撕裂感极强,虽说最后打隐藏BOSS的剧情补完勉强将各主角剧情串联在一起,但其实感觉有些早就能猜到不用扯,有些比如涉及药师部分的就纯属硬扯了(但有些人觉得这是神来之笔..只能说是见仁见智了) 战斗:9/10,基本唯二可以吹的亮点之一,“破防”+“蓄力”的系统很容易让人产生“老子憋屈/筹备了这么久,就是为了一拳打死你”的快感,确实好顶赞。但不习惯的朋友特别是在游戏中期可能很容易产生战斗拖沓的感觉。 世界:9/10,基本唯二可以吹的亮点之二,开放式的地图设计导致了大胆玩家“跑酷流”的诞生,个人是非常喜欢这点的,开局就拿强力武器/NPC,然后暴虐剧情BOSS的感觉有毒到停不下来。 地图:5/10,不管是城市还是迷宫,地图给人的感觉就是“小小小”,就是两分钟不到就能走到头的那种小,我寻思这都2019年了,游戏容量应该不是限制地图大小的瓶颈了吧,咋还这么小气呢?特别是迷宫地图,因为太小了完全没给人那种”迷宫探索“的感觉,真是非常遗憾。地图技能系统并非新创,远古的龙战士系列玩家应该都很熟悉了,但也许是为了平衡“两支队伍”的技能,8个技能实际只有“单挑、调查、获物、引诱”4个支系,进城了还要经常去酒吧换人就很不舒服。 其他补充:也许是开放式地图+多主角的设定问题,加之唯一主线是“隐藏剧情”,没有一个共同的目标和任务,所以各个主人公之间的关联感十分薄弱,且缺少必要的剧情演绎,感觉8个人就是为了方便干架所以彼此才组个野队的塑料朋友队,基本只能靠“小剧场对话”来强调“大家是重要的朋友”。有些地方完全经不住推敲甚至有强烈的违和感,比如为啥一心复仇的舞娘要陪阳光的商人去实现她的理想?为啥正义感爆棚的骑士要和盗贼一起入室盗窃?种种不合理的地方到处都是,完全没任何故事逻辑可言。 最后:说这么多,也并不是说这游戏是个垃圾,只是说和它被吹得天花乱坠的名声比起来,实际玩了确实给人非常大的落差感--------顶了天也就是个中规中矩的古旧类日式RPG,而且从STEAM版的成就系统来看,无论是隐藏职业开启率和角色终章完成率都只有16%左右,所以买了这游戏能坚持全角色通关的人应该都不到五分之一。所以这游戏体验到底如何可想而知了。怎么说呢,八方旅人一方50,这游戏除非是古旧日式RPG的死忠粉,否则不建议八方入手,顶了天四方吧,否则谁入谁后悔。