基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
冒险
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2018-09-30
价格:
¥10.0
开发者:

LoveChoice 揀愛游戏截图

【图】LoveChoice 揀愛(截图1)【图】LoveChoice 揀愛(截图2)【图】LoveChoice 揀愛(截图3)

LoveChoice 揀愛游戏简介

《揀愛》是一款以日式AVG選擇玩法為核心的遊戲。揀,有選擇之意。我們在設計的時候十分在意讓每一個場景,每一個選擇都合理而有其自己的意義。力求讓玩家能夠在該遊戲中做出有意義,且真正能影響結局的選擇。

《揀愛》是一款談論愛的遊戲。比起是否好玩,我們更在意一款遊戲是否有意思。希望通過我們設計的遊戲和故事,玩家能夠感受愛,學會愛他人和愛人的方法。希望通過遊玩這個遊戲,你能夠有所感悟,有所得著。

遊戲特點:

  • 富有深意的多結局故事
  • 可愛的美術風格
  • 17首動聽的原創音樂
  • 46張可供收集的精美插畫壁紙
  • 我們相信這遊戲一定能夠給你驚喜

開發團隊

  • EC

主美術,同時參與部分設計的工作

  • 招陽星

美術,主要提供了部分結局的插畫

  • linglu

美術,主要負責第三個故事的美術工作

  • MIDIPanda

音樂,提供幾乎所有背景音樂

  • 亞恒

我,負責除了上述以外的所有事情。包括這段文字,也是我寫的( ̄▽ ̄)

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Steam官网

游戏评论

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爱是包容理解 爱是彼此付出 爱是陪伴聆听 爱是放手成全 好多好多的爱,希望大家都能拥有一段幸福的永恒的爱

76561198..

大师我悟了。 我缺女朋友吗?我缺的是每条动态都点赞的精神!

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半年前玩的时候,第一章怎么都是分手。 分手之后再玩第一章,是个好结局.... 再玩第二章也更变得小心翼翼,最后败给距离,第二个结局。虽然为了男主放弃梦想,但是看得出来她并不开心。最后应该也分手了吧...

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在使用作为主流之一的爱情题材的故事中,能拨动你心弦的有多少?我的话就很少。 换句简单的话说,我不是《拣爱》的受众,我是个信奉实事求是的人,也没有类似经历。 我早就该确认这样一句话:有关爱情的艺术品作为联想的客体,有能力促使人感受到情愫或强烈的情愫,并且不止一种—— 甜、惋惜、憧憬、物哀、感动、性欲…… 在重新审视内心后我想,这是多么的显而易见。 相比游玩《拣爱》之前我对爱情的不以为然——时时刻刻被包裹在某些庸俗中而掉价——,现在我的爱情观发生了些变异。 我开始相信现实中的爱情存在其是美好的的可能性———至少它比我先前所能想象到的美好更加美好,即便它就是我先前就能想象到的美好。 《拣爱》是导火索,是直接原因。我无意评测这款游戏本身若干指标的质量,因为我比绝大多数人都更加相信绝大多数这类行为的主观性与无用性,我想来说说我看到的美好事物。 试想一下:两个人,彼此陌生却又在绝对的运动中发生联系,从相遇、相识到相处,甚至到相爱————又或者说,两颗心,从没有任何情愫的共振,到认同、期待、雀跃,甚至是幸福的诞生,在这段路上该克服了多少或客观或主观上的困难,产生了多少迁就、厌烦、嫉妒、争执之类的情绪啊!而如果一对情侣若能自始至终地恩爱,那将该是何其般的幸运? “爱”这个字的出现,本身就是一个壮举。因为有包容与理解的心在,相爱的奇迹才如同穿过与子宫腔最终创造出生命般美丽。 《拣爱》的简介写道:"怎樣才是愛?我們嘗試用這個遊戲去作回答。這個遊戲鼓勵人們擁有一顆溫暖柔軟,善解人意的心。”我推荐这款游戏,比起令本就善良的你们感动,我更希望看到平凡之人也将拥有这样的一颗心。

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很有细节的一款小游戏,在这个我们都追求独立坚强,却忘记如何再去爱一个人的时代,我们太多人把自己的需求看得过于重要。我们和爱人一言不合就争吵,觉得似乎永远也遇不到正真与自己“天生契合”的人。我永远相信一句话“哪有什么天生契合,只是愿意为喜欢的人改变罢了。”为了和你在一起,我一次次改掉我的直男行为,想真正走进你的心里。为了和你在一起,无论你在天涯海角我也想和你保持联系,拉进距离。即使为梦想天各一方我也会默默祝福你。为了和你在一起,我选择不偷看你的手机,因为我相信你。我爱你。爱情可以重来吗?《拣爱》告诉你,可以。

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再多更新点故事啊!根本不够看啊啊![spoiler]第二个“距离”小故事把我看哭了1551[/spoiler]就算出付费DLC我也会支持的!

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玉玉了

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钢铁直男表示学到虚脱 [spoiler]gal打多了,不看指南根本想不到可以不选选项,直接操作屏幕[/spoiler]

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通关整个流程后感觉自己像看了一个电影 第一次玩就达成了钢铁直男,尤其是在女主写信的时候我主要的内容全是红色,我就很懵逼,之后没在一起的时候我就傻了,脑子一片混乱。索性,打二周目的时候我把红字的地方注意了一下,就达成完美结局了。 在我玩过全部流程后,学到了很多,收货也很多,甚至我现在就想去体验一下。 总之,我玩下来有很多说不出的味道,或许...这就是爱情的力量吧。

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第一个结局就解锁钢铁直男成就,不愧是我; 三个故事,让人小感动,尤其是第二个,我不知道哪个结局才是对的,也许每一个都是对的; 画面小清新风格,玩法也不是单纯的点点点,挺好的; 希望每个人都能收获属于自己的幸福。

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[code][h1]一个好的游戏并不需要多么华丽,简简单单,感人耐想便足矣[/h1] 简约的画风、简洁的对话、简短的流程,可这背后却向我们传达着制作者并不简单的想法。 目前游戏处于EA阶段,分成了三个小故事,大概可以概括为 [list] [*]两个有着相同兴趣爱好的陌生人之间的缘分,从相识、相恋、相知、相爱到最后的相守 [*]青梅竹马的文艺女与理工男之间的异地恋爱长跑 [*]老夫老妻间无声的信任与别致的浪漫,以及哪怕世界不断变化,也从未改变的你 [/list] 与很多选择向游戏不同的是,在《拣爱》中,“互动”与“观察”比起“言语”是更为重要的。插图不是让你用来看的!用起来啊!!我第一次就没注意到这个细节,妥妥的直男结局拿下,害。 另外,背景音乐会根据选择的不同而进行改变,这点很赞,很令人舒心。 以下部分涉及剧透,想纯纯得自己体验的建议pass 相比起后两个小故事来说,我觉得第一个小剧场“游戏”可能会更容易引起共鸣。从相同的兴趣爱好开始聊起,到不断翻看你的朋友圈来了解你的喜好,再到成功俘获你的芳心... 再然后就是争吵,接着学会互相谅解,学会相互尊重、相互陪伴,直到定下终身... 后半段便是《拣爱》告诉我们的美好结局,唯一不同的是,游戏可以重来,而现实永远没有挽回的余地... 第二个小剧场“距离”两个结局玩完后挺伤感的,因为它们都是遗憾的、不完美的。无论是实现了双方的梦想,还是通过十多年情感的倾诉挽回的爱情都是带有缺憾的。 小时候放弃烤肠,存下钱来买的小电子琴,上初中前别离时一起弹钢琴的样子,出国留学前摩天轮上的种种都历历在目,仿佛昨日,听着男主的倾诉,忍不住就会思考,换作是自己,应当如何抉择? 我想没有完美的结局,阻隔在他们之中的除了距离和时间,也许还有家庭因素。出生的不同并不代表不能结为连理,但从小的生活环境却会极大程度地影响一个人,眼界的差距以及截然不同的各种观念与理想是矛盾的来源,最后的结局只能是凑活亦或者成为一场“悲剧”。也许,从两人相识,这便是一场错误... 信任,这款游戏作者最后想要传达给我们的一个词汇,你会选择无视,默默调查,还是当面询问? 诚然,游戏给出的两个结局都是美好的,只是其中一个缺少了一些惊喜罢了,然而现实生活中能够选择“信任”却是需要莫大的勇气的。 古时有“周瑜打黄盖,一个愿打,一个愿挨”,现在也有“爱情没有谎言,一个愿说,一个愿听”。无论什么事,或许真的,“无知”也会是一种幸福... 对了,搜房间的时候,我发现她家有一台xfox,虽然我也不知道那是啥,咱也不敢问呐不是... 还有最后一个小故事中的男主确实布置的很浪漫,但是建议各位家中有小笨比的,还是看看就好,咳咳,[spoiler]解不出来的[/spoiler]。 最后的最后给大家把游戏主题曲《拣爱》的歌词手打出来啦 慵懒的黄昏 猫儿在犯困 我想起你 突然地 毫无前兆地 那时候的你和我 就像童话故事一样 只是结局不一样 曾无数次 对自己说 如果再有一次机会 曾无数次 对自己说 我一定会 可到了今天 我才发现 哪怕一切重来一遍 现实不比故事美 腊月的街灯 人群在沸腾 我想你了 微笑了 怀念过去了 在这地球上的另一边 你的生活过得好吗 偶尔也会想我吗 曾经以为 我们是特别的 没有什么是做不到的 曾经以为 距离和时间难不倒我的 可到了今天 我才发现 其实我们是两根线 向着不同的方向 微亮的房间 咖啡在冒烟 我吻你了 轻轻地 把你吵醒了 慢慢我才明白 爱情像一朵不会褪色的花 你只需要相信它 曾经怀疑 你不是特别的 改变总是不可避免的 曾经怀疑 你要和我要怎么走下去呢 可到了今天 我才发现 哪怕世界不断改变 有些东西是不变的 我拖起你手的那一天 那个诺言还记得吗 我们一起实现它 如果有爱拣起它 [code] [url=https://store.steampowered.com/curator/39682980/]𝓓𝓡𝓔𝓐𝓜[/url] 测评,中英皆可,欢迎投递[/code][/code]

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才刚刚玩了第一个剧情,还是忍不住来写下我的第一个测评。 其实有意思的不仅仅是游戏,还有那个既代入其中又脱离其外的自己。 最开始我纠结着,两句话哪一句更能打动人,但我无论如何分辨不出。 最开始我茫然着,究竟怎么样才能做到正确,但我越急于选择越犯错。 当BE以后,我听着最后那个“沉默”的音乐,看着那封“轻声”的信,我真切地感受到心痛。 就好像是与初恋分手一样,甚至连理由都有几分相像。 我把游戏关了,我感受到一种痛苦,又感受到一种渴望。 我重新打开了游戏。 这一回,我突然醒悟了。 这个游戏不单单是文字选择题,还有一些交互,太赖皮啦。(笑) 但是呢,也是啊,生活也从来都不是选择题,不是吗?

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打了3才才完美结局,可是现实哪可能会有3次机会给你,错过就是错过了,做什麼都彌補不了。

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从相知相遇到白头偕老,抑或是从无话不说到渐行渐远,每一段感情既可以很简单的开始,也可以很简单的结束,命运的齿轮有时会因为一个渺小的选择而改变,或是携手向前,或是走向陌路,你也许会感叹它是如此的脆弱,可爱情就是这样,一旦错过了,就难以重新开始。拣起一段感情,既是我们选择了命运,也是命运选择了我们,如同第二个故事一般:伊始拒绝考场的诱惑为她存钱买琴的心情有多强烈,最后毕业想要做出选择就有多艰难。游戏的关键抉择点富有创新又能产生代入感,BGM也能 恰如其分的反映出人物的心理状态。 这款游戏有对恋爱中女生内心世界的窥探,虽说女人心海底针,也还是对了解异性思维模式有一定的帮助。它能让你体会热恋的甜蜜美好,也能让你感受到命运的残忍无情。不一定最后走在一起才是happy ending,每一条路都是自己的选择,也是现实自我的映射,也没有谁能说孰是孰非。但是有些人,错过了,就是一辈子的遗憾,也许在这款游戏里试错,能让你在现实中更有机会把握住心仪的人吧。

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刚刚通关了这款游戏,内心真的又喜又悲,头一次被游戏这么感动过。第一个故事的时候我自以为是最佳的互动结果却是钢铁直男,女友和我分手了,我难道真是个钢铁直男吗???我不信结果又折腾了几次还是分手了,无意间发现了隐藏的互动,不懈努力下和女孩最终甜蜜的在一起。游戏里女孩的性格和现实的女孩很相像,真是细节决定成败吧。一两个细节做得不好女孩还是不会离开你,当你多个细节都不放心上女孩才会离你远去,果然失望都是一点点积累起来的。 第二段故事则是异地恋与梦想,我本以为有了第一段的经验可以完美结局,结果是我想多了哈哈。第一个结局算是我比较自私吧,在我不懈的劝阻下女孩选择回国留在了我身边,同时我也让她失去了她自己的梦想。正如剧情里的那句话“有些东西,是不能修好的”我觉得我自己可能自私了些吧。于是我和她都去追寻了自己的梦想,也一一被实现,只不过我们再也不相见。当我选择“我们别勉强下去”,我哭了,爱情不是游戏,没有restart和SL,让我们都珍惜彼此吧! 第三段故事则是婚后同居,我幻想过觉得应该是很美好的。婚后男女孩过得平淡无奇,生活失去了激情乐趣。男孩洗澡时女孩发现了有不认识的女孩给男孩打电话并发了两条很令人怀疑的短信,这条短信想必给现实中的人看到都会起疑心。但这是在游戏里,我选择了相信。这段故事其实就是在说婚姻中的双方信任,相互信任是生活中最美好的。 总结下吧,画面,剧情,背景音乐都很令人舒心,但我觉得有些地方的剧情可以更加丰富一些,交互上加强一些。没有人会天生契合天生一对,都是要经历磨合,双方愿意为彼此改变。为了和你在一起,我我改变我的钢铁直男为了走进你的内心。为了和你在一起,无论多远隔了半个地区也要和你保持连续,一起听电台,即使我们最后各自为自己的梦想努力我也会默默的祝福你。为了和你白头偕老,我选择不偷看你手机,信任你,爱你。 爱情不可以重来!希望有伴侣的多珍惜彼此,我相信爱情永远都是美好的!

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上手第一通操作,钢铁直男成就达成。属实跪了,多次摸索,多次失败,仍然不得要领,摸不着头脑。 后来沉下心来,一步一步自信操作,发现这不只是一个简单的选项游戏。男生的每一步选择和互动都至关重要,有些地方甚至给玩出了解谜游戏的感觉,直到最后达成完美结局的时候,我才放下鼠标感叹,女生真的是一种神奇而又神秘的东西,我还是太年轻,懂的太少。 游戏过程万般艰辛,从钢铁直男,一步一步转变为正常男子,再变成绝种男(??听上去有点奇怪??)自己心态慢慢地有所转变了,不再是一个蒙头莽冲的憨憨。有点时候,要在看似快速前进的当口里慢下来,再稍微细腻一些,重要的不是话语,而是真诚的态度,真诚,最重要。 当然完美结局达成的那一刻就很开心的,程度甚至不亚于通关了一款大作。 制作组很多地方都很用心,而且绝对是用了生活实例的,很多场景都给人似曾相识的感觉。

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我的爱情什么时候到来呢

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和喜欢的人一起玩~还有比这更开心的事吗w

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浪漫和遗憾一直都在

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时机挺不凑巧的,我开始玩这个游戏的时候,刚刚和他分手。想来想去,我总是希望他更好,说到底是我不懂爱,我不懂如何爱一个人,谢谢lovechoice

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爱小张

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他令我意識到愛并不是凝固不動的東西 正相反愛是永無止境的探索和學習 兩個人都應該盡力鼓勵和引領對方見識更多更美的東西 成長爲更加豐富與寬容的人 - 傅真 -

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爱都藏在细节里。 不爱也是。

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制作精良的剧情游戏,三个部分都涵盖了交往期间的会遇到的各种问题, 第一部分关于倾听,共情 第二部分关于抉择,距离 第三部分关于信任 这个游戏是女朋友找到的,玩的时候我在英国,她在国内,正是第二部分所讲述的情况下,只是性别和立场互换了。 游戏中第二部分被大部分人定为最佳结局的是选择各自坚持的目标,最终天各一方但互有所感天涯咫尺。我们俩玩过之后的看法是做出一部分舍弃两人团聚的结局更为喜欢,但那个结局中心有不甘导致的距离感是最厌恶的结局,因为即做出选择就永远不应该后悔,后悔往往只是徒劳无功且破坏了选择时宁愿舍弃也要得到的东西。

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我和她是在魔兽世界上相遇的,她是那么傻傻的可爱鬼。跟故事不同的是,我们经历了许久的互相了解才成功在一起的,正如她自己讲的那样:“你已经可以克隆我的意识啦”。我也想说“你也已经成为我的全部啦”。我曾经很自信的认为我们永远不会争吵,我们如此的合拍,怎么会争吵呢,每当宿舍里的室友跟女朋友吵架的时候,我总会很凡尔赛,我也好想体验一下吵架的滋味哦(hhh) 当那一天真的来了的时候,我好害怕,我害怕失去她,不知不觉,我也越来越像她了,我开始关注一些在我之前看来稀奇古怪的东西,我也脱离了我的安逸圈,我改变了我的人生方向,我变得更优秀了。 看到游戏中看完电影散步的一段,好像真的是这样,我们不必说任何话,只默默的走着,就已经胜过了千言万语。 祝我们能达成最初的梦想吧,享受美好的将来吧!

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真是好故事,对自己来说有不少启发。提醒下没玩过的小伙,这游戏可不是只能点对话哦,画面上的任何元素都有可能是一种选择。

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第一次知道这个游戏其实是在b站看了一个试玩视频之后知道的,当时就觉得这个游戏在选项方面很清奇,然后就记住了。 后来在steam上乱逛的时候又看到了这个游戏,于是就买了下来。由于看过视频的原因,第一章的那些隐藏选项我都知道了,所以就只是再感触了一下:“噢原来有时候对方是这么想的。”但是给我感触最深的还是第二章,[spoiler]特别是在找理由让韩婷留下来的时候,我发现就算我很努力地把隐藏在画面里让韩婷回国的理由全找出来都没有用,最后的结局反而让人感到心酸,最后回过头来看,我发现是我太重视找到全部隐藏选项和我有些无理的固执让我打出了那个让我感到平淡而绝望的结局, [/spoiler]等我回过头来,我才发现这个游戏又让我对爱有了新的认知,接连的这些似乎正确得甚至有点平常的道理原来一直都被我忽视了。说实话玩了有十多年的游戏,这个游戏在我印象中是第一个让我有非常强烈的学到了什么的感觉。 另外再说一下,这个游戏的美术风格我看得特别舒服,而且有些场景非常有真实感。 [strike]还有亚恒的正宗广普也是我特别喜欢这个游戏的理由之一 [/strike]

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花了大概十几分钟通关了第一幕,到最后结局是她离开了;我以为我已经做的很好了,但是还是没有留意到她喜欢的、她在意的,就像我身边的她最后也是离开我了。 挺直男的,和主人公一样,从一开始的陌生到微信聊天,每天强行带入些话题开始尬聊,慢慢变得无话不谈,她也喜欢和我抱怨生活上的烦恼,我也乐于倾听解惑,我们似乎有聊不完的话题,总是不忍心说声晚安放下手机,或许这就是彼此牵挂吧。那时我们处于半异地的情况,但是那时还天天电话视频,有时候在休息日也去见上一面;最深刻的一次是她瞒着我来找我,(ta:快到出来阳台看看 (我想她接下来可能说这是朕给你打下的江山吧))那天我没看到消息,后来她就到我家门口了,我也不知道她当时怎么想的;那天开门的是我父亲,她以为是我一把就抱了上去,第一次就这样见了家长,有点莫名其妙的(现在想想那种感觉还是感到很幸福) 后来因为时间久了,慢慢的开始不知道聊什么了,我也经常有些事情无法照顾到她的种种小情绪,再慢慢就分手了,后来的一段时间她给我发了一份文档,里面记录着这段时间里她的所想所感,她不是分手才写出来,而是在一起的时光有感而记录,我们第一次相见、第一次去爬山、第一次去图书馆泡一天、第一次像夫妻在晚上去河边散散步、第一次的纪念日礼物(笨笨的她给我织了一条围巾,后面的一次聚会她闺蜜告诉我,她本来都不会的还来找她来学习)、还有很多很多我们的滴滴答答,我一字一句看完,满心懊悔却再也没法挽回。 在个游戏的过程中,我真的找到许多以前影子,无话不说,看电影、逛街吃美食、闹别扭,甚至结局中的那一封信都异曲同工,她说不曾后悔;或许这不是一款的游戏,因为我在游戏中看到了那个我,更因为我不会忘记那段感情。 也许我们的结局已经注定,但是游戏的结局不止一个,也许游戏中的完美结局,也是我期望的完美结局吧,在我看来这完美结局就像在另一个时空中的我们的生活,而我们从未停止!!

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一个女生玩了都说好,男生玩了会觉得谈个恋爱b事真多不如玩3A的游戏

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一款不错的游戏,其中的小故事总会引起你的共鸣与回忆。

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这个游戏是真的很棒,虽然到底我也没有全成就,异地恋那个最后还是没有在一起。 可爱一个人也许就也是那样该尊重她的选择,让她做她想做的事情,可在现实里到底还是没有游戏里那么看得开,偏要不甘,偏要纠缠,其实现在想想也是,中国那么大,我又那么平凡,2583公里又那么远,到今天沈阳已经下了三场雪,而她那边甚至还有25摄氏度,又怎么能对对方的情况感同身受,不合适,真的不合适。散了才正常,散了也挺好,只是真的遗憾,如果那时我能表现得再好些,那个时候的难过能就收在心里,不说出来,是不是还会能正常交流不至于像现在这样,各自躺在对方的黑名单,害,唉。

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小黑盒推荐,啪的一下就点进来了,很快啊,然后以为跟普通的glagame游戏一样选就完事了,结果这成就直接给我发了个钢铁直男,我大E了啊,没有点啊,我说厂商你不讲武德,来骗,来偷袭我这个单身的老同志,这样好吗?这不好,我劝厂商耗子尾汁,好好反思!

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第一个游戏更像是在说成长 让你在一遍一遍的重头开始直到学会如何去爱一个人 第二个游戏像是梦想与现实的落差让你成熟 是成为没有遗憾天各一方 还是成为两条失去梦想的咸鱼。 第三个- -彼此足够信任才叫家。 愿各位拥有一颗温暖善解人意的心!(哈哈哈哈哈哈哈我点题了!以上都是本傻卵的个人理解)

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part 1: 与其倾诉,不如倾听。 与其言表,不如行动。 part 2: 该断不断,咫尺天涯。 该断则断,天涯咫尺。 part 3: 愿你无疑,愿你无悔。 尽吾所能,与子偕老。

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简单却打动人心。

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hhhh,虽然母胎solo了20年,但是游戏还是给了我不少感触,我是直男,不是我直,是游戏太坏

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有点不满意第二个故事的结局设定 虽然拿感情约束彼此的梦想很自私,但另一个结局也太太太不现实了吧 不是所有人都可以轻易放下,也不是所有异地恋都会以放手告终

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也许我明白了什么,但我究竟明白了什么呢,我依旧是那个我,谢谢是个很好的游戏。。。

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特别暖心的作品 相信各位解锁的第一个成就 都是 直男吧 哈哈哈哈哈哈哈

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作为一个女生,以男性视角与妹子谈恋爱 竟然前两次都被判断成了直男!!! 我感到困惑.jpg 后来无意间瞎点,竟然就做了正确的选择 所以这并不是情商游戏 更偏向脑筋急转弯,, 至少给人对“爱”的感触还是挺深的 就是我查了攻略之后想把电脑拆了 (微笑)

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[h3] 一款诗意的游戏,三段不同的恋曲。 [/h3] [b] 爱情,一个亘古不变的话题。 [/b] 什么是爱? 这个问题太大了。 1000个人会给出1001种答案。 [b] 游戏测评(只做能够吸引自己的游戏测评,同是个人想法,仅供参考。) [/b] 游戏剧情丰富,感同身受。 故事选自真实生活中很多情侣都会遇到的剧情。每段故事的时间不长,但都是由经过用心选择的,影响结局的关键剧情点组成,使整个剧情丰富,波荡起伏。 小清新画风,原创音乐。 小清新的画面风格真的是爱了,当初喜欢上这款游戏,本是想通过此游戏来学习怎样去爱一个人,到底该以什么样的态度去维持这种关系,这段感情;但其一部分还是被游戏宣传图中可爱的主角形象所吸引。 游戏内动听的原创音乐,随着剧情的不断发展而变化,让你获得更多的游戏沉浸感。 [b] 希望大家都能在游戏结局输入自定义姓名时不要犹豫。 [/b] 最后用作者制作游戏的初衷来结尾吧: 希望你能够感受爱,学会爱他人和爱人的方法。希望通过游玩这个游戏,你能够有所感悟,有所得着。

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玩完第二个故事就想到了有一种爱叫做放手。。。

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[h1]喜爱[/h1] 很久之前,看主播D播了这个游戏,买了,玩了。 后来更新了,新增了故事二、故事三,玩了,哭了。 前几天把这个游戏推荐给了一位主播K,看了,又哭了。 第一个故事是在“哈哈哈”之中,以上帝视角看完的。她玩了三个周目,在弹幕的提示下,终于看到“余生请多指教”几个字。 第二个故事,随着二人的成长,随着二人距离的拉开,“哈哈哈”渐渐变成了沉默、变成了哽咽。主播借着第一个故事的惯性,拿到了“很近,很远”成就。 第三个故事在前两个故事的衬托下,没有那么闪耀。可能因为我比较直男吧,所以对故事三没啥感觉。但是主播K却说第三个故事很暖。(分明也是个理工科的“直男”女主播) 故事二真的是看一遍哭一遍。 [h1]游戏设定[/h1] 说说游戏设定。给别人推荐这个游戏的时候,我会喜欢把这个游戏归类为“半解谜”。 故事一,大家第一次玩,大概率都会看到“祝君安好,再见”几个字,很正常,因为大家不会按照解谜来对待这个游戏,而是因为初次游玩被剧情吸引。 然后引入了一个很好的设定:“获得故事一的至少两个结局”才能解锁故事二。 这个时候大家会重玩故事一,才能体会到游戏的精妙。 [spoiler]故事一的精妙设计就会在二周目体现的淋漓尽致。90%的正确答案都不是下方的选项,都是图片里的东西。玩家会惊讶于“啊?原来这个可以点啊?”[/spoiler] 二周目这里有个很player-friendly的人性化设定:挑菜馆的小游戏可以跳过。 [spoiler]然后你会发现依然拿不到结婚那个结局,你会仔细思索,寻找蛛丝马迹,注意到那句话 [quote=游戏旁白]“恨不得把镜头拉近,对焦到对方心里面去看对方心底在想什么”[/quote] “把镜头拉近”很好的提示了“使用鼠标滚轮缩放”,进而触发“深层次的对话”。设计十分精巧。 第一层:用鼠标选择对话;第二层:鼠标点击上面图片;第三层:哇,鼠标滚轮?! 层层递进,三个周目每个周目都有惊喜。玩家从钢铁直男到最终看到“余生请多指教”,三个结局全部拿到。同时也为故事二做了关卡教学。[/spoiler] 故事二,解锁的条件就是故事一的至少两个结局,[spoiler]玩家一定是已经知道用鼠标去点击图片上的东西,而不是选回答,所以驾轻就熟。[/spoiler] [spoiler]买烤肠那里则又是一个精巧的设定,到了那里,大家都会问“哎我鼠标怎么开始漂了?”[/spoiler]恍然大悟后,叹服于作者的设计。 [spoiler]小学毕业弹琴那里,忽然让你弹一首曲子,大多数人第一反应是“弹什么曲子?我会么?”但其实呼应了前面播放了千遍的BGM。也是个很精巧的设计。[/spoiler] [spoiler]另一个巧妙的设计,则是最后大学毕业前的分手,顺着故事一的惯性,大家会努力的解谜,最终发现“哇,这个分割线可以拖动的啊!”(主播K比较擅长解谜)[/spoiler]又一次叹服。 然而最终看到“很近,很远”的结局,我却又哭了。 主播K没有玩故事二的其它两个结局,其实挺遗憾的。但是如果你去试着获得其它两个结局,你就会注意到[spoiler]其实分手的决定,也是精心设计过的,“我们别勉强下去了”那个按钮,第一次点,它会闪一下,第二次点,它没反应,大家会以为鼠标没点上,再点一遍,然后按钮开始漂移,让玩家感受到决定的艰难。最初是“放手”的念头,不需要什么挣扎,爱情轻松打赢这个念头,不需要任何挣扎、回避,按钮就是点击没反应,“放手绝不是一个option!”,后来随着玩家一次次点击,“一闪而过的念头”成了“内心的一个想法”,内心开始依然是拒绝这个想法的,男主试图丢掉这个想法,于是“点击时候按钮漂移”。最终玩家的坚持下,想法变得无法丢掉,男主开始试图回避这个决定,男主内心开始了挣扎,“鼠标移上去按钮就漂移”,充分表现了男主对这个想法的害怕。玩家跟着这些细节,一步一步体会男主心中的不舍,内心的挣扎。最终分手按钮出现,鼠标疯狂漂移,男主不愿做这个艰难的决定,玩家也感同身受,满分![/spoiler](此处省略若干字夸赞之词) 故事三我没啥感觉,就不写了吧。 [h1]故事设定[/h1] 三个故事的安排,可以看出,第一个故事是很精彩的,“我有一个好故事,可以做成游戏”。然后游戏获得了成功,虽然最初版本只有一个故事,但是已经算得上是一个90分作品了。 然后更新了第二个故事和第三个故事。 第二个故事催人泪下,游戏成了一百分的作品。第二个故事保持了第一个故事的玩法的创意性,又利用了第一个故事给玩家带来的惯性[spoiler](不点击下方“我们别勉强下去了”按钮,而是努力在画面上找“通往完美结局的路”)[/spoiler],制造了玩故事二的二周目的理由。然而故事二的两个结局,却没有完美的,相当真实,让人落泪。或许,结局三“遥远,回忆”,才是真的完美结局?[spoiler]啥都没发生,才不会有人心碎,却也没了美好的回忆。完美么?值得么?[/spoiler] [h1]遗憾[/h1] 游戏剧情分支,是有制作成本开销的。然而故事二的三个结局却不太够。 [spoiler]摩天轮上放手,女主咽回了嘴边的话,没有经历大学四年的付出,没有经历毕业前分手的艰难抉择,结局却依然是“很远,很近”?不公平![/spoiler] [spoiler]如果选择了“马上就高三了,先别打扰她了”按钮,结局却是“遥远,回忆”,初中高中五年的付出都白费了么???(但是讲道理“遥远,回忆”结局的道具从收音机变成了那个玩具钢琴,从这个角度讲,也算是对这五年的情感的一种肯定吧。这就够了么?)[/spoiler]

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曾经过去的我,也不懂什么叫爱, 以为莽莽撞撞为了一个人奋不顾身就是爱, 以为过于冲动强行关心就是爱。 所以这也让我失去了太多太多。 现在,我有了一个女朋友,我和她在一起很开心,就像第一章的男女主一样。 她很活泼,也有点小感性,也需要人陪。 我会陪她,有时候却会忽略她的小情绪。 游戏可以有无数次选择和读档,现实的爱情只能有一次机会。 希望这一次,我可以把握住机会,在现实中,给予我们两个一个满分的答卷。 今年是2020年9月24号,我们已经在一起接近半年。 她在中国,我在加拿大,异国恋,隔洋相望。 生活很苦,思念很甜,想拥抱,却也拥抱不到,只能靠着电话和视频来互相温暖。 但是我真的很喜欢她,她也很喜欢我。 希望2年后,在我毕业的日子,我可以回国找她。 希望那时候,我仍是那个少年,她也仍是那个青春活泼的,我爱的女人。

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玩这个游戏,我充分地认识到自己是个直男

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作品本身充满臆想和自我满足,说教意味很浓,你在教我做事? 婚后剧情那部分,至少找个结婚了的人来写吧,做梦呢在那。 解密相当无趣,交互解密全靠背景瞎点。 第一个故事可以说是非常无语了,合着男生追女生就是硬舔呗,放11个收藏夹,然后看看朋友圈,吃火锅就完事了。 同时也没怎么看到女生对于男生的感情,也没看到女生关系中的付出,你不会真觉得在家里把垃圾丢的到处都是,等男生回来才收拾男生会感动吧? 实在无法苟同,不推荐。
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(。・∀・)ノ゙嗨~ 抱歉游戏未能让你满意~ 我是游戏的主设计师与程序员亚恒,今年31岁,已婚。 这本不是一个追求真实的游戏,为了创作与表达的需要,游戏的内容当然是充满了杜撰和虚构的。我想我们已经拥有一个绝对真实的现实了,游戏的世界不妨美化一点,这也是为了让核心的观点更加突出而已。当然,哪怕这样也未必保证能让玩家能知道故事想说的是什么,又或者接受观点。 一段三年的恋情,无论最后结果如何,很难相信是只有单方面付出的。但当然,无论实际上对方的付出多寡,到了最后,"看不到"对方的付出其实也是常态。用30分钟的流程来描述一段1000多日的关系当然是显得仓促而不全面的。 人身上的缺点绝非是为了让对方感动的"特点"或"设定"。当然人都应该努力让自己变得优秀,但永远有比自己优秀的人存在。当然我们可以在旁观者的角度批评女主角生活的不检点。但故事中的两人是相爱的。玩家当然没有义务爱上一个不熟悉的游戏角色,但玩家扮演的角色却是爱着对方的。讨论对方是否让我感动以及对方该不该爱的时候,其实已经不存在什么爱了。 其他内容不做评价了,对于同一个故事有不同的感受是很正常的。如果故事有幸能引起玩家一点思考,那很好。如果不能,十分抱歉。 依然希望你能找到你喜欢的游戏以及喜欢的人。 望你工作生活,事事顺利(`・ω・´)ゞ

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所以,爱,是会消失的,对吗

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剧透警告 算个只有中国人才能看懂的小彩蛋吧www ———————————————————————————————————————————————————————————————— 第三个故事的密码584 201 314 不就是 “我发誓 爱你一生一世”的谐音嘛 二刷速通的时候突然注意到XD

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游戏可以重来 但在生活中往往只有一次选择

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《拣爱》 多样的叙事风格,轻松日常的剧情,有趣的UI交互,这就是我对拣爱这部作品的初印象,他们就像麻药一般渗入体内,舒缓着我和ta的内心。 生活中,两人相处都需要对方的迁就,去学会包容ta. 而不是不合意的时候就去争辩。就像第一章所展示的那样,但固化的思维总驱使着去选择屏幕中那唯一的吵架选项,冥冥中又觉不妥,豁然发现有时只需默默聆听,一个拥抱就可以化解相处时的矛盾。 每天都在忙碌,每天都在为生活奔波,就像是在世间的长河中随波逐流一般。待回首望日,才发现岁月如梭,你我都已经不再是幼稚的少年。第二章所讲的,就是梦想和爱情之间的取舍。 而第三章更像是老夫老妻之间的爱情,时间淡化了两人的感情,内心自然就滋生出可疑的想法,回想着曾经的过往, 侦查着如今的种种迹象,想象着男人的内心想法,幻想出男人背着她的故事。却又在恍惚间发现惊喜的感动。有时候,什么都不知道才是最好的结果。 拣爱的三段剧情有种独特的舒适感,仿佛昭示着现实中的我们,却又悉心地传授着相处的技巧。也通晓了爱不再是单方面的付出,是两人的呵护。静下心来和ta体验2个小时的历程,虽不容易像其他游戏一样吵起来,但我们始终有一种恰到好处的紧张感。心无旁骛地控制着角色走向HE。也愿游玩完本作的大家都能拥有一颗温暖柔软,善解人意的心。

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五一小长假期间凌晨两点玩通关,也解锁了全成就,是我第一个完美达成的游戏。因为上线了集换式卡牌,所以今天又重新下载来玩了一遍。 第一次玩的那时候还是单身狗,抱着学习和积累经验的心态去玩的。果不其然,第一个解锁的就是钢铁直男成就。没记错的话,每一个故事都玩了好几次才找到所有隐藏的小细节。现在回忆一下,感觉还是学到了不少[strike]恋爱小知识[/strike]。 印象最深刻的是第一个故事,他们看完电影走在月光下那里,[spoiler]原来什么都不要讲,直接牵住她的手就好了。[/spoiler]还有第三个故事里,想要完美结局,就给予他绝对信任[spoiler]在看到电话的时候直接按黑屏。[/spoiler]至于第二个故事,对那时候的我来说,并无什么代入感,因为那时候的我,是一个坚定的不相信任何异地恋的单身狗,即使在第三个故事的最后我选了韩婷。 但很有趣,在那之后不到一周认识了现在的男朋友,好巧不巧,如今的状态跟第二个故事几乎完全相似,甚至连时差都吻合了。(误 因为有了强烈的代入感,所以今晚这次对重玩的我来说,第二个故事是全新的游戏体验。看着林立跟韩婷隔着空间和时间,跟我视频的这个人也跟我隔着空间和时间。从我们认识的第一天开始,每一天都会聊到深夜,无话不谈,就像游戏里一样,我的内地时间也已经到凌晨三四点了还是不想放下手机说晚安,每次都是他哄着我说已经很晚了你明天还要上班,也乐此不疲。我喜欢和他聊天,他也喜欢,我们各自说着自己是粘人精(但我还是觉得我更粘他一点,他也肯定要反驳)。 但他跟林立不同的是,他很会撒娇,就在我敲这段字的时候他打完了今晚最后一场英雄联盟吵着要我专心跟他视频;我跟韩婷不同的是,我不想放弃,想赶紧挣脱空间和时间的束缚。 多想跨过距离去抱你,而不是抱着手机说爱你。 好游戏,找机会得让他也来玩一次,[b]毕竟恋爱这件事,是两个人的事。[/b]

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感谢两个小时的相遇,让我有了许久未有的治愈感。 更是在无限熟悉之中,弥补了往日的遗憾倍感幸福。 我最喜欢韩婷与林立的故事,因为感同身受。 只愿天下所有的韩婷林立都收获自己的幸福。

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“多希望彼此是一直相互喜欢,一直热爱,这样我就能永恒的执着的望向你 然后等你老了,等我也走不动了,咧着嘴扯着皱纹告诉你:你看, 我喜欢你了一辈子” 这是我们很多人都渴盼的爱情,但是在现实中,由于各种不确定因素的存在。 你和他(她)之间必定会有重重阻隔,两个人倘若在同一个城市,那还算万幸。 假若是异地恋,那些阻隔就会被放大,两人之间的纠纷也会变多。 正像游戏里的两位主人公那样,多么真实啊,被迫不得不做出艰难的选择。 “爱情它是个难题,让人目眩神迷”——李宗盛《当爱已成往事》 怎样才是爱?怎样才能去爱?怎样去维持爱?两个人相爱,真的不容易。 生活会告诉我们答案,生活总是会教导我们很多事情。 从开始的青涩,懵懂无知的那个少年,到成熟,思前顾后的那个成人。 爱情就像一杯佳酿,愈久弥香,总是能给予我们无穷的回味。爱情是坚固的, 只要两人齐心协力,情比金坚。但爱情也是脆弱的,两个不同的心灵之间的摩擦, 两个不同的灵魂的碰撞,也很容易让爱情的坚石分崩离析。 我们应该在爱情中如何让抉择呢 这款游戏给了我们一些启示,它鼓励人们拥有一颗温暖柔软,善解人意的心, 理解永远是人与人沟通的前提,学会理解对方的不易,学会理解对方的心情, 学会站在对方的角度思考,坦诚相待,赤诚相见,温柔的去交谈可以解决爱情中的难题 自古以来,爱情,就被人历历谈论,恋爱中的人们都不容易,我希望可以 送上我最真挚的祝福: 祝天下有情人,终成眷属。但愿人长久,千里共婵娟

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原来画面可以互动,所以我一周目才是钢铁直男(对一定是因为这样 啊后来戳我泪点的地方啊,是[spoiler] 女生倾诉烦恼的时候,拖动男生放下手机坐在她身边摸摸头,默默倾听 [/spoiler] ,可能是同为女生,很有共鸣吧。[spoiler] ‘’这些道理她都懂‘’ 我只是想你放下手中的事情抱抱我而已 [/spoiler]。可是茫茫人海,真的能幸运的找到完全合拍的人吗,找到了,又真的能在一起吗... [spoiler] 第二个结局,钢铁如我又想着一定要劝她回来,但是她失去了眼里的光芒。异地恋异国恋对我来说,就地狱级难度的恋爱,其实打出BE来是有心理准备的。总有一方要妥协成全,哪里有什么两全,现实总是无可奈何的。 [/spoiler] 第三个大概是老夫老妻模式了吧哈哈,生活被柴米油盐填满, [spoiler] 我一直没经历过一场精心准备的惊喜,说是钢铁直女但是其实还是向往浪漫的哈哈。所以当看见洗衣房的小灯还有各种惊喜后,我还是有些惋惜和羡慕的(摊手 [/spoiler] 第一次有个文字类(算是?)游戏把👴玩哭,真有你的嗷

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这是我之前女朋友的号 因为一直是我在用 分手后就留给我了 她晕3D又喜欢gal类游戏 于是就买了这款游戏 是打着QQ电话一起玩的 她的声音很甜 游戏也很甜 看着她打出完美结局 真的 那个晚上太美好了 当然也过去很久了 游戏还在 人不见了 独自通关了剩下的章节 很 开心 叭

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总体说来内容不错。值得这个价格。 尤其是第二个故事,真TM想进沙子。让我回想到与你在一起的故事,引起共鸣。 果然异地恋好麻烦,即使天天电话联系,仍然无法有一个我心目中完美的结局。但这就是现实。 我还未结婚,但能从第三个故事里,得到了感动。 我们这个社会缺乏了太多自制和信赖。人永远太贪婪。 就像伟大的鲁迅先生说过:人永远只记得别人的错误,而很难记住当时与Ta共处的感动

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“喜欢是没有眼泪. 爱有眼泪. 喜欢是想靠近. 爱是离不开. 喜欢是心血来潮. 爱是念念不忘. 喜欢是将好的一切分享. 爱是愿意把坏的共同承担 .” 但..我与她拉拉扯扯这么久 最后还是互相口中的网友,对着手机哭 对着手机笑,无数个日日夜夜,最终也没能抱抱她。一年多造就了如今这个敏感的我,我期待的东西在我眼前一个个的破灭,最后至于无谓。而每个动作,每句言语。都能撕扯我内心的痛,我本是一个善良的人,是怎么变成了我讨厌的样子。滑腻、无耻、下流、虚伪、甚至脏话连篇。我的生活已经成为了梦中存在的,悲剧,24这个数字对我来说很巧合..也许无尽的下坠 也是一种飞行吧,这样我就可以永远的等下去,一直一直,直到最后的最后,你我的灵魂终将相遇...

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玩着玩着莫名就哭了,开发商可以报销下纸巾的钱吗?

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哈哈,我是直男

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我觉得这游戏做的挺真的,特别是第二章,比较能感触到我。 我觉得爱一个人比爱自己难太多,我们要去包容和自己完全不同的一个个体,包容他的行为,他的性格,他的一切。吵架,距离,时间,质疑,也是我们要去克服的东西。 (后来觉得他没那么重要)第二章感受已删 第三章我选择给男女主取名你和我(就叫你,我),我不知道要爱多少次,希望下一次,我会留下你 我们的一生都在寻找自己的最爱,我们会被吸引,会陷入痛苦,会陷入热恋。我和你在一起,好像喜怒哀乐都没有名字。 在一次次的伤害,一次次的错过以后,我们又能懂什么是爱吗? 多少人爱你青春欢畅的时辰,爱慕你的美丽,假意或真心,只有一个人爱你那朝圣者的灵魂,爱你衰老了的脸上痛苦的皱纹。 希望各位玩家都能找到自己的真爱,谈一场舞动青春 波子汽水 蓝天白云 微风轻起的恋爱❥

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你妈的,给爷玩哭了

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感情需要注重细节

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差点给爷整哭了

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我好受伤

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游戏通关了,会哄女孩子了,吵架也知道自己退一步了,那么请问女朋友哪里发?在线等,挺急的。

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获得成就:钢铁直男

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[h1] 开局五分钟获得钢铁直男成就,重玩很多次也是bad end,直到我发现如何good end,差点哭了出来。 [/h1] [b]曾经也看过很多爱情鸡汤,也迷过陈果的爱情观念,但拣爱是整个商店里唯二让我玩到哭出来的游戏,它不同于FFX那种尤娜与提达相识——相知——相爱的发展,这是一个由细节引发情感的共鸣。 [/b] 游玩过后感触很深,现在才明白女孩子要的细节,其实不是很多复杂的事情,善于观察到她的喜好,电影中愿意与她一起坐到最后看个彩蛋享受一下此刻只属于两个人的温馨时刻,现实中与女孩子接触,我经常用我以为我这么做会让女生感觉很温暖,但其实很直男。 在游戏中我以为选择爱情喜剧会更适合女生,但是女主喜欢侦探剧,我以为选择日料是大部分女孩子喜欢的食物,其实女主想吃火锅很久了,浪漫时刻情投意合的牵起女主的手,而不是去纠结选择什么情话,深入的交流是聊关于兴趣,梦想,甚至情侣之间的一切,而不是每天的早晚安以及没营养的聊天,女主抱怨工作的不顺心,安静的聆听而不是去为哪一方辩解,剧情发展到在一起的时候选择是一起打扫家务而不是一味的瞎忍让。 [u]我想让你陪我,不是一个人在看手机,而是面对面的坐在一起,让我能感受到你真切的呼吸。 [/u] 到现在无法理清思绪的第二章,是因为爱情放弃梦想,还是因为梦想放弃爱情,2019年的夏天,我与一个满眼都是我的她也处于这种情况,她毕业后想要奔向梦想和远方,问我的想法,其实到现在我都不知道什么选择是最好的,因为我爱她,不愿意看她放弃梦想的遗憾;因为我爱她,更不能用爱去绑架她的自由,可现在想来她要的是看我有没有坚定不移与她在一起的决心而不是帮她选择什么,根据我的态度她会自己做出不会后悔的决定,而不是我头头是道是跟她讲道理追梦的美好性与我一直支持她做任何想做的一切,从一开始我错的就很离谱,爱情是不需要讲的清清楚楚,只有陌生人才会清清楚楚,可惜因为后来的一些问题,我们最终止于去年的夏天. 第二章借用网上的一个评论 [h1] 我们终于走近了,近到同床; 我们还是走远了,远到异梦。 我总觉得我似乎做错了什么,似乎又没有。 [/h1] 第三章腻死人的爱情,让我审视自己,想到即将离我而去的爱人,几段简单的情感经历没有让我学会如何关心 呵护 照顾女生,反倒依旧直男系相处。在她遭到学业的压力课业的繁重与生理期的不适,不敢想象那时的她有多需要我,哪怕最简单的一个电话,一句暖心的话语,都能让她感受到她身后还有我,可我选择的是自认为她在备考状态不便打扰她。说咎由自取也好,天道轮回也好,在分离的时刻,我才幡然醒悟自己的问题,可对她来说我醒悟的太晚了,曾经女孩用多少泪水企图唤醒我,我迷茫也不解过,可从来没有从她的立场上想过,总是用我以为我以为的方式相处,可惜我将要永远失去她了。直到结尾选择填写男女主角的姓名,看着制作组的那一句祝福,又回忆到我的作为,愧疚后悔伤心一时间涌了上来潸然泪下,拣爱虽然只是一款简单的小游戏,但能让有经历的人引起共鸣,虽然游玩中附带解密,但让我思考一个问题,跳出这些选择,去思考对方需要什么,换一种方式,结果会不同,不再保守于选择。爱情与婚姻都是需要经营,评论有一个疑问从头到尾都是男方去考虑女方,其实恋爱就是这样作为男生更需要主动性,当你带给了女生足够的安全感,女生反而也会为你着想,会有各种不同的人做不同的事,但大体上是一致的,如果对不上就说明彼此是真的不合适。 我想这款游戏更适合恋爱中或者打算恋爱的玩家,去体会爱情所需要的细节,其实并不难做到,细心即可,正因为我有与游戏相同的过往,可能我的感受更深刻,最后用作者的一句话,[u]如果爱就请拣起它。[/u]

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这个游戏太用心了! 第一章一遍过,后来拉着我哥玩,测试他的直男程度,然后他玩了两次帮我解锁了钢铁直男和正常男子的成就哈哈哈哈哈哈 第二章爱情距离,第一遍是很远·很近的结局,虽然两个人没有在一起,但是心很近。我觉得这个结局虽然不算完美,但比另外两个好。 第二章是真的很长很长很长。但这个故事很温暖。 第三章爱情侦探是真的很有趣啊,就是一个小游戏,挺有趣的。第三章有两个结局,其中一个可以自定义男女主的名字,但我也不知道要写谁,所以就把我很喜欢的番剧《擅长捉弄的高木同学》里面高木和西片的名字填了上去!然后说“西片和高木祝你们幸福”,啊看见之后还是有一点点可惜的,总感觉应该以后谈恋爱结婚再写,但后来想了想,觉得纸片人更香哈哈哈。 这个游戏玩的话最好不要看攻略,因为这个游戏在讲很多温暖的小故事。需要用心去感受。 反正这个游戏超级好!有糖有刀,很真实。 这是一个关于爱与选择的游戏,但在现实中我们不能像游戏里一样重新选择,一定要珍惜好当下啊!珍惜爱自己的人和自己爱的人。我们很少有机会能弥补自己的遗憾了。 嗯,就是这样,这是在steam上玩的第一个游戏,也是第一次写评测。反正这个游戏就是很好!!!

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短短一个半小时,爱情与维系,爱情与梦想,爱情与信任,关于这三个亲密关系的大主题用了极具真实和浪漫的手法展现给了玩家。我想关于理想爱情本身,玩家们已经从这里得到了些线索。而对于我来说,这仿佛是在看自己的过去。就像最后结尾歌词写的一样 “哪怕现实重来一遍,现实不比故事美”。 在谈恋爱的这三年里,很多场景都亲历过,尤其是关于异国,理想,与不舍。曾经和她争吵过无数次,是走还是留。希望我们都能走到第三章。也希望大家都能少留遗憾,不让梅花落满南山。加油。

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我个人是没什么恋爱经历的,本着凑个热闹的原则入手了这款游戏,确实是反映了现在人在恋爱中一些比较现实的问题,我周围有个同学就有类似的经历,只不过是第一个剧本性别互换了。爱情这个东西我个人是没有什么资格评价的,但是我觉得我妈当初说的很好,恋爱也是一种学习,你和你的对象也应该在恋爱中彼此的迎合、进步使彼此成为更好的人。但是我还是要说一下,我可能有些大男子主义,我认为一个男人如果爱一个女人,再不违反仁义道德的情况下,就应当迁就女人,但是玩了这个游戏之后,我觉得联系两个人的,更重要的是沟通与心灵上的交流。 游戏很好,氛围也很温馨。但是不知道为何这种温馨的游戏一但玩完我就会陷入一种无以言喻的悲伤,所以我觉得当个钢铁直男也挺好。 最后主祝愿所有人都能和爱的人走到最后,而不是权衡利弊之后的相伴一生。

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希望现实中的“林平”和“韩婷”,能有个完美结局。

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至今参与的22611名玩家中, 你和其他10630名玩家一样,选择了自己决定主角们的名字。 谢谢你祝了我们幸福 可是我和她 再也不会在一起了

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很想推荐给正在谈恋爱的玩家。(尤其男性) (快要谈恋爱的玩家玩我觉得你们应该不会觉得感同身受 毕竟你们刚谈恋爱还没有吵过架也没有任何的意见分歧) 这些事情难道不是我们都所经历过的事情吗。 [spoiler]很可惜。我今天分手了。[/spoiler] 在分手后玩的游戏 [spoiler]哭的我…[/spoiler] [spoiler]当时选购游戏的时候还是和前男友一起挑的。说到时候我们一起通关玩呀。[/spoiler] 可惜。 [spoiler]玩游戏的我现在甚至于在想 如果当时双方吵架 按照了游戏里第一章的解决方法 我也退一步他也退一步 也不至于现在这样吧。 游戏里真的很多的想法都和我的想法一样 可能就是欠缺沟通吧。[/spoiler] 是一款很好的游戏。[spoiler] 只是后面结局的名字还是没有写上前男友的名字,而是写了那个他。[/spoiler]

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爱情不是束缚,爱情是成全。 (虽然我明白,但如果有机会的话,我真的真的不愿放手) - -爱情·距离

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理解、包容、信任和陪伴是爱情里最不可或缺的东西。 愿相爱的人都能在一起。祝你们幸福快乐。

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花了2小时全成就,游戏开始我按照以往的经验揣摩着女主角的心理,尽量以女性视角为导向,然后一路选下来给了个“钢铁直男”成就,二周目反着选还是分手结局,我就???三周目四周目不管怎么选都是一样,给我差点裂开来。查了攻略原来场景能互动,好,我重头再来,五周目化身莫得感情的攻略机器,静音鼠标按得“duangduang”响,成就了“正常男子”。。。 说说游戏本身的问题: 1. 缺乏引导。既然游戏不同于常见的视觉小说游戏,存在场景互动模块,那麻烦给个说明引导初见的玩家正常体验游戏,不要让玩家觉得“没得选”。 2. 选项逻辑一言难尽。举个栗子第二章-前往·期待,男主举家搬到女主的城市,大晚上了到地方男主第一反应不是帮父母整理搬家行李,而是想着约女主出来玩,OK,思春期男生嘛能理解,问题出在选项,“马上高三了,就别打扰她了”以及“点击背景摩天轮”二选一,前者直接BE,说实话我没觉得这选项有什么问题,学生的本分就是学习这种话咱也不说,就说女主有音乐梦想出国,如果我是男主,为女主考虑不应该支持对方让对方安心学习嘛?不说陪伴敦促吧,非要大晚上约出来见面体现你的爱?说回摩天轮,第二章没有提到过任何有关摩天轮的线索,对话之中更没有呈现摩天轮和剧情有什么联系,玩家玩到这儿,经过游戏之前“背景的选项才是对的”逻辑洗礼,第一反应应该都是狂点背景,顺利点出摩天轮就给人一种莫名其妙的感觉,怎么就是摩天轮了?没有逻辑真就让玩家从背景里瞎点呗。 3. 缺少设计。游戏的互动有两个地方给我印象深刻,一是第一章男女主煲电话时候需要玩家滚动滚轮发现隐藏要素,二是第二章结尾拖动背景分割线,扩大探索区域,这些要素不看攻略、没有引导基本发现不到。我不知道其他玩家怎么理解,这些设计我不会觉得有趣,干嘛这样设计,不仅没让我感到有趣还挺麻烦。 4. 相信大多数人认知中的爱情都是双向的,相互扶持,彼此包容。然而第一章给我的感觉就只剩下舔了,我不想用“舔”这个词,因为真的太卑微了,然而男主的行为除了添我实在找不到什么其他形容词,从相识至结束,不论结局好坏,我只看到了男主的主动和付出,女主角永远处于被动。吵架不论啥原因闭嘴挨骂,看韩剧吃剩下满地的垃圾男主收拾,到头来分手信里妹子说这是我第一次对你吐露心声也是最后一次,Wt fxxk?相处三年,你觉得不高兴不顺利你不会说嘛?自个闷着,不尝试交流不沟通,要分手了你“吐露心声”,就将就你这公主病呗? 5. 第三章。某Lake了解一下? 最后祝愿大家都能遇到珍贵的另一半,彼此包容,相互扶持,相伴一生,以上。
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(。・∀・)ノ゙嗨 抱歉游戏未能给你满意的体验(-_-) 仍然感谢你依然愿意起码玩完整个游戏。 也感谢你的详细反馈,无以为报,我就逐一说说我的设计思路吧。 1. 和手把手引导相比,本作确实称得上是缺乏引导的。因为我一直希望给与玩家能够自己发现游戏玩法的机会。游戏的文本中,游戏的动画里,女主角给玩家的信里面在各种各样的地方都埋藏着对于游戏真正玩法的提示。而画面本身是可以交互的,也在小游戏和微信等场景中尽量给与暗示。这是游戏目前在做的。当然,这样是否能够保证所有玩家都可以最后靠自己get到游戏的真正玩法?答案当然是否定的。而这的确是一个牺牲一部分玩家的体验,以加强另一部分玩家体验的设计。在部分玩家反映提示过弱的同时,也有玩家反映提示过于明显。我无法在保证设计优雅的同时满足两种声音,但游戏的“通关率”是我认为比较贴合我的设计目标的。哪怕它当中有攻略的因素在。而且,让玩家觉得“没得选”本身也是导向发现真实玩法的设计。不然没有必要让那么多选项看起来所有都不对。从“没得选”→“或许答案不在这里面”这个跳出思维框框的过程是本作能提供给玩家一个重要的体验,而这与手把手式的引导是严重冲突的。 2. 首先是游戏内容上的,大晚上约出来并非游戏的剧情。然后是一些设计上的思考。第二章在选项上的设计,已经不再是“判断玩家的行为是否足够好”,而是跟随着故事发生的。之所以把对方约出来能够让故事继续下去,并非说让对方学习就是不好的。而是故事上,若两个主人公再无交集,分离是比较自然的发展。而这个故事在我看来也没有明确的BE、NE、GE的分别。当然玩家从“游戏系统层面”上是可以这么看的。但是故事层面上,我想每个人都会有ta更倾向的结局。而玩家第一反应是狂点背景,以寻找一些根本不知道是什么的办法。这种心情也是和故事中的人物相连接的。是一种借助玩家习性与故事人物产生连接的设计。也有部分meta game的元素在。 3. 故事一的滚轮设计确实比较隐蔽,但首先这并非必须完成的内容。而与1的内容相近,对于能够自力发现的玩家来说,会带来十分良好的体验。但我也觉得滚轮设计本身并不优秀。故事二中拖动背景的分割线,2中已经有解释,不给更多的提示其实是因为这个部分的内容是给那些进入“想尽一切办法让对方留下”的玩家准备的内容。而不是必须让每位玩家都体验的内容。 4. 首先是游戏内容上的,是“第一次这么毫无保留地吐露心声”,“而非第一次吐露心声”。然后是我的一些看法,其实和真实世界一样,我们站在自己的视觉,更多的时候只能看到自己这方的付出。两人相处三年,正常来说,交流是不会少了。但交流了,就一定能被理解,被看见吗?当然游戏是一个微缩,玩家和女主角只有大概30分钟的交流机会,但这种交流是被设计过的,极高浓度的信息。在这种情况下,玩家也未必能够接收到对方的信息,更何况是现实中那些不知道什么时候出现的,不知道能以什么形式出现的信息呢?同样的故事,换个角度来表述:女主有事和男主倾诉,男主却每次拿着手机边玩边敷衍她;吵架的时候,不论原因,男主总是越吵说的话越过分,明明女主只想和解,就等气氛能缓和一点;女主能够理解和支持男主的理想、兴趣、抱负。说这个不是想说女主是好人而其实男主才是坏人,想法其实可以不用那么二元论。其实人本就不会是完美的,而要求对方做到完美才能爱对方,这是利己,不是利他。就更谈不上什么爱了。当然,玩家没有必要爱上一个只有30分钟相处时间的游戏角色。但是游戏里面的男主,却是爱着女主的,女主也爱着男主。游戏提供一个机会让玩家可以扮演男主,去看看能在这个故事里面收获什么对自身有用的信息。我相信这样会比起挑一个角色的错误,更有价值一些。 5.看不懂,抱歉(/ω\) 感谢你对大家的祝福(`・ω・´)ゞ 也祝你生活工作,事事顺利!

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五分钟钢铁直男QAQ,希望玩过之后可以跟别人交流的时候多留心留心四周找到开话题的机会和察言观色的习惯。

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第一次玩,按着自己的风格选了选项,然后理所当然地拿到了成就:钢铁直男。

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很温馨的一个游戏,三个故事都很棒

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一开始以为只是普通的俗气的那种爱情小游戏。玩着玩着发现很不一样,尤其是内容的一些探讨问题很生活化也很深入,尤其是距离那一章,玩着玩着会为之感动。而且有很多让人意想不到的方式可以来完成这个游戏,并不是单一的选择题,而是一道主观题.....结尾的侦探章也很有意思,从一开始的猜疑到慢慢发现,再到收获满满的惊喜感动之后选择相信.....就像游戏的名字拣爱,拣有选择挑选的意味,游戏中每一种选择都对应了不同的结果.也让人们能从游戏的选择中懂得怎么在生活中更爱别人。拣爱,如果有丢失的爱,把他“拣”回来吧....就像游戏的“大结局”,希望相爱的人是互相信任的,用结尾的话说,希望你们幸福。有情人终成眷属。 在谈一个小彩蛋吧。后面这段话来自作者亚恒。 "你知道樱花落下的速度吗?" 《秒速五厘米》作为亚恒最喜欢的动画之一,也为故事"爱情·距离"的创作带来了不少灵感。第二章中出现的"樱速烤肠店",一是埋一个《秒五》迷能会心一笑的彩蛋,二是亚恒小时候也爱吃烤肠,那时候传言,烤肠店都会放些"罂粟粉"进去,让人吃了容易上瘾,一语双关,你看出来了吗。

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[spoiler] 有时候 放手成就彼此 也许才是最好的选择 [/spoiler](爱情·距离)

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那啥,有攻略吗,连续四次钢铁直男,请问还有救吗

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感谢作者带来的不长但美好的体验。 但愿天下有情人终成眷属。 唯一遗憾的是[spoiler]第二个异地恋的故事没有真正的完美结局,正在经历跨国恋的人表示很受伤[/spoiler]

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全成就撒花!!! 三个爱情小故事,看起来很简单,但要把握住每一次的机会其实很难,需要太多品质了:细心、包容、体谅等,让一直母胎单身的我感触颇深,但又深知自己可能真的做不到,会错过很多很多却不自知。(BTW原创音乐很好听,壁纸也蛮温馨的) 最后还是祝天下所有有情人终成眷属,能够领悟出类似“人生苦短,有你就好”的爱情真谛。

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她的父母都是教师,我只是个维修店老板的儿子,为了她我可以放弃看卡通片陪她听音乐,我可以攒下吃烤香肠的钱给她买玩具钢琴.其实挺不舍得和她分开的.但在她哭的那一瞬间,我明白了.我有什么资格去耽误她的音乐梦想呢,对我来说,第二个故事可能就只有这一个结局了吧.或许,那年夏天在窗边听着从隔壁院子传来的琴声将会是我童年最美好的回忆.再见,祝好. [strike]“老板,来根烤肠” [/strike]

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我真的很喜欢你,但是没有机会了。 有缘再见。

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10元购入,原本还觉得被来了波背刺,游玩之后才发现这钱花得值 虽然母胎单身20年,对恋爱确实不太懂,但这游戏用三个故事告诉了我 爱不是一味地迁就,是靠互相的包容与支持 爱不是一味地束缚,是在适当时机时的放手 爱不是一味地怀疑,是双方积年沉淀的信任 犹豫很久,最后的最后,我还是和那九千多个朋友一样自己决定了第三个故事男女主的名字 虽然很久了,虽然我们这辈子可能再无交集了,但我还是希望在这游戏里,在那最幸福的结局里,是你和我 现实里我只能祝你未来幸福了,但在游戏里就让我满足下自己的小小私心吧,希望L和W在这个世界里,一直幸福。

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母胎单身至今,我也想要甜甜的恋爱

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[h1]以下内容涉及严重剧透,请谨慎观看,可以当做攻略,也可以当做舔狗翻身日记,但是没玩过的强烈建议不要看不要看,我写着玩的qwq[/h1] [spoiler] 如果不是真的喜欢,谁又愿意当做舔狗呢[/spoiler] 爱情·游戏 第一次遇到你的时候就被你沉稳内敛的气质所吸引,在我眼里你是那么的独特。紧张的我试图拿自己的想法向你搭话、想让你倾听,而你略微害羞的神情更加令我心动。我木讷愚笨不懂察言观色,只想着处处讨好你使你开心,你的每次抱怨我都顺着你安慰你,想和你一起分担痛苦,你答应我一起出去玩的时候我感到非常的开心,兴奋的我丝毫没有顾忌你的感受,眼里只有微信里表示你同意的那个气泡,脑海里只在幻想那让我们开心的一天,我不禁盼望起那天的到来。虽然是我邀请你去看的电影,但选项里的电影我一个也不认识,自负如我把你想的太过普通,仓皇地选择了一个更适合普通女孩的爱情喜剧,你顾虑我没有提出意见我却沾沾自喜忽视了想要深入了解你的感情。我做了自认为十分充足的准备,为了找一个合适的饭店,我宁愿把那个垃圾游戏完美通关,只为了能给你更多的选择。约会的形式都是根据我以为的你的兴趣而安排的,无知的我以为那天的约会是成功的,约会也不过如此轻松应付。也许是被澄明月色的气氛所渲染,我鼓起勇气询问能否牵起你的手,你娇羞地低下头,耳边那若有若无的一声“嗯”让我欣喜若狂,误以为这是最完美的决策。和你在一起的每天都使我忘记时间忘记烦恼,我总是能过得一天比一天快乐,尽管偶尔会有因小事引起的争吵,有时越吵越厉有时互不相让,但我以为那都是对我们的磨练,时间会磨灭掉我们所有矛盾,却没想到时间也会将我们的烦恼积累。你还是和从前一样经常向我怨这怨那,安慰你的我想也没有多想便用手机用曾经的话回答从前的问题,与之前不同的是这次我台词早已想好,更多的是敷衍。每当你找我抱怨我便向你摆事实讲道理,有时我也在思考难道你真的是因为不懂事吗,何必为此钻牛角尖?相处时间长了便会发现对方的缺点,身为伴侣难道不应该互相理解包容吗?所以我有时候提出的要求也都是为你着想希望你能理解。转眼三年,我们关系迟迟没有进展,对于未来的可能也许我们都已经知道,虽然我不想承认,知道你的离开我才不得不接受这个事实。信里你将我们的经历一一陈述,虽然我们经历了这么多,在一起也学到了不少,但我想要的不是祝君安好,而是有你陪伴的美好未来。被事实重击的我呆在原地,成就里弹出来的“钢铁直男”仿佛在诉说你对我的不满。对于现状我感到无能为力,想让你幸福的心却跳动地更加剧烈。我不甘心就这样放手,好歹也是玩过几个galgame的[strike]死宅[/strike]人,尊严使我做不到放下,我相信能使你露出笑颜的方法一定是存在的。 于是我选择了重新开始,你还是原来那个你,而我却比之前抱有更大的决心。第一次相遇我便直白的表示想与你做朋友,尽管你略显手足无措但还是礼貌友好地同意了我任性的要求。不喜社交的我因为你发现了微信的朋友圈,并从中更深入的了解了你的爱好你的生活,原来你喜欢《猫尔摩斯》,也喜欢吃火锅,“想要更了解你”的愿望再次让我认识了这个充满惊喜的女孩,这让我对约会更充满了信心。我贪婪的将你的朋友圈从头至尾赞了个遍,活像一只舔狗,只希望你哪怕能注意到一丝我的目光。如我所料,约会成功的进行,看到你开心的诉说你的想法,我感到做的一切都是值得。我鼓起勇气向月光下的你告白,你用着和之前一样的答复回应了我的心意,尽管结果是好的,但我却能感觉到你内心深处的一丝失望,回想起你曾经的离别,难道无言才是最好的浪漫吗,我搞不懂。后来三年里在每当发生状况我都遵循“我”的内心想法,尽我所能的来迁就你安慰你,收到的依然只有你孤零零的信件。如今的我才明白这不是你想要的回答,现在的我不配给你幸福,因为你是个任性但却能给我惊喜的女孩啊。 四次被甩的我痛定思痛,不能拘泥于固定的抉择。我可能是直男,但“我”一定是钢铁直男。我不禁抱怨为什么每次我都没有发觉“我”的出发点从一开始就是错误的,为什么我没有更细心倾听你的心声,幸福的答案你明明早就告诉了我,“我”却傻傻的遵从自己的直男想法,钻牛角尖的人从来都是我自己。为此我决定寻找选择之外的可能,感受你的心声,听从你的指引,“现在的我能让你幸福吗?”我有些踌躇地想着。 面对独自工作的你,我没有进行强硬的要求,而是询问了你的想法,聆听着你的灵感,默默地给予你支持,意外的收获使我确信了自己的想法,总之这次一定不能被“我”这个直男影响,无视独白、无视抉择,爱情的答案不应该被限制,也不可能被写作绝对的标准。进行过曾经一样成功的约会之后,望着那一缕银辉,我突然明白了你的想法,毫不犹豫的牵起了你的手,无言却浪漫,没有之前的紧张没有曾经的错愕,一切是那么的顺其自然,几经麻木的我再次感受到心中悸动,曾经我那自以为是的狂喜是多么的可笑。曾经的我们无话不谈但也戛然而止,现在的我们却更渴望了解对方,更能发现对方的共同点,有说不完的话,我们互诉心声互说理想,曾经的距离与隔阂仿佛不曾存在。生活中因琐事产生矛盾在所难免,但短暂的争辩过后总有一方要妥协,喜欢你便能包容你的一切,口口声声为你着想的我岂能令你伤心。你经常向我倾诉烦恼,再愚笨的我也理解你只是单纯的惹人怜爱。你并不是想听我讲人生中的道理,你只是想我配在你身边静静的倾听,时不时陪你一起抱怨,渐渐地打开你的心扉。生活并不是一个人的事,爱情的责任需要两个人承担,共同克服难关也将是难忘的回忆,一起参与拼接幸福这一版图。做到如此,即使你再任性也无话可说了吧,希望你能老老实实地接受你应得的幸福。又是三年后的那一天,你留下了同样的信封,但与之前相比不同的是信里的爱意与身边的你。我也对“我”的成长十分惊讶,从一开始的直男心理加全程怒怼牛角尖蜕变为细心浪漫之人,想必也是“我”坚定的决心之使然,不枉我煞费苦心努力挽回。希望也相信余生“我”们能互相包容,永远幸福下去。对了,《猫尔摩斯》真的很好看。 [h1]------------------这个呀,这个是分割线------------------[/h1] 令我心痛的是第二个故事里没有我心目中完美的结局,为了梦想天各一方,或者为了在一起到最梦想再也无法实现,尽管不是完美但这才是真实,也告诫了我们现实中不会存在绝对完美的结局,游戏中你或许会难过,但现实中你也许会感到庆幸也说不定。第三个故事巧妙地结合了解密题材,在探索的同时一步步逼近爱情的真相...结局的名字我选择了韩婷,之所以这么选大概是想弥补我心中的遗憾吧。 后两个故事虽然同样出色,却没有第一个故事给我的那种惊艳,因为一旦熟悉某个游戏的特色,在多了几分光彩的同时也就少了几分期待。[spoiler] 感情选项里没一个是正确答案啊[/spoiler] 游戏中出现致命失误可以重来直到完美,但现实中容不得你半分懈怠,相信自己能够幸福,不要拘泥于表层的抉择,不要将选择权交给妥协,也许无法做到完美,但认真对待的结果不会令你后悔,只有经过深思熟虑才能找到通往幸福的出路。你拥有命中注定的紫霞仙子,你也不是大漠城楼上的夕阳武士,没有人能决定你的将来。给予游戏中的他们幸福的同时也要思考自己的人生,他们的经历也许能成为对今后的你有所帮助,其作用并不只有当故事一笑置之,希望陌生人的你也能获得幸福。 “那个人样子好怪啊” “我也看到了,他好像条狗啊” ~完

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我知道你肯定不会喜欢这类游戏的对吧? 嘿,你还记得我们第一次见面时候的样子吗 你说在被我拥抱时候很开心的事情 还有电影票根,小小的对戒,合照还有一束束玫瑰花 你没有对不起我,也没有欠我的 没能在自己一团糟的时候给你安慰,我很抱歉 我曾经和你经历过一段很开心的日子,但是我的未来不会有你了 [spoiler]我真的好喜欢你啊,再见啦。[/spoiler]

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操作有点奇怪。。。故事情节略显生硬,无论是相爱还是分离都很突然。可能我是真的钢铁直男😔
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(。・∀・)ノ゙嗨 感谢游玩~抱歉游戏未能给你好的体验(-_-) 如果你感觉操作有点奇怪,或者说,有点"可疑",那么你已经快要找到本作的真正打开方式了。希望你能够再尝试一下,只要能够迈过这道坎,相信本作后续的内容一定能给你惊喜的^_^ 但如果已经对本作失去兴趣,也没有关系,仍然感谢你的游玩。 希望你找到你喜欢的游戏^_^

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第一个故事的HE真是一口好狗粮 我酸了我酸了我酸了 不过也算是学到并理解了一些东西 不只是爱情,与人相处都会有些用 第二个故事真的有点意难平(此处不想说话 不过也有点想开了吧 重新端正了一下观念(笑 第三个故事很简单 不过实际做到也很难得 总的来说(对我来说 第一个故事学到了一些东西 第二个故事改变了一种观念 第三个故事强调了一个准则 受益良多 谢谢作者 ———————————— 游戏可以重来,现实不能

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[h1] 第一段故事:很真实很细腻的狗粮向小游戏 [/h1] 老阿姨看到这个,只能惊呼:啊太感人了QAQ 作为女生,第一周目:成就[spoiler] 钢铁直男 [/spoiler] get 后来才发现:[spoiler] 通关第一步是忘记底下的选项 [/spoiler] 真的很像是恋爱模拟器,刚开始有种脸红心跳的感觉。接下来,情侣可能因为鸡毛蒜皮的小事就开始争执。 如果没有互相礼让,没有互相理解,那么两个人的结局不一定会太好看。 如果相互尊重,相互关心,这样才能够手牵手一起进步呀。 喜欢上她的那一瞬间,自此以后,吃的玩的想的念的都是她。 距离不一定产生美,但是只要有想要理解她关爱她的那份心意,哪怕她身上有再多缺点,都是可爱。 [h1] 第二段故事:放手或许才是成全 [/h1] 年少的我们都不知道生活的苦。 但是我们都是彼此最特殊的存在,见证了彼此的青葱岁月,也见证了彼此为了梦想放手一搏的勇气和毅力。 这个小节玩完,真的泪目。很真实,也很心塞,最后留下了许多感动。 [h1] 第三段故事:不知道这样算不算幸福 [/h1] 这一节有一点细思极恐的意味www。 这一节像是点点点类解密小游戏,很有趣。 这一节的剧情会让人对婚姻和爱情产生怀疑。 比较与众不同的一节!依旧泪目结束这一节。 [h1] 总体感受 [/h1] 完整三节故事+全成就流程能有1.5小时。 三个独立的小故事剧情都很不错,值得入手一玩。

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画风可爱,音乐动人,上手难度为零但参与感很强。一共三个小故事,每个故事大致需要10-20分钟。三个故事分别讨论了关于[spoiler]爱情里的相处、距离与信任。[/spoiler]最后的主题曲真的非常好听!!! 第一个故事感触最深,虽然道理都明白,但以这种方式阐述出来,眼前一亮,鼻头一酸。第一次自己打了普通结局,陪男朋友把三个结局都打出来了,每个结局的信都好喜欢!!! 第二个故事描写[spoiler]异国恋[/spoiler]的哪一段台词好让人触动。最后[spoiler]提出分手[/spoiler]那里的设计超棒,将内心的挣扎很好地表现出来。 第三个故事和前两个故事相比稍显逊色,这个主题应该有更好的呈现方式。

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很用心的一款作品 细节设计很有感触 ……………… ……………… 只可惜 ………… 我还是一个人 ………… ……

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没想到这个竟然是我这种直男第一个解锁全成就的游戏。 说说前情,这游戏我之前就玩过一次,但是无论我如何选择,第一关每次都是分开的结局,然后喜提钢铁直男称号。我当时差点把电脑砸了。然后这游戏就在库存一直吃灰。后来过了几个月,机缘巧合又想到了这个游戏,于是心平气和又体验了一次。 再说游戏,游戏内容真的很棒,小细节真的做的非常好,不拘泥于别人给你的答案,自由探索。第一个故事很有意思;第二个故事老扎心了;第三个可以说是七年之痒吧,不过强烈谴责这个故事,简直就是把狗骗进来杀。 这也是一个让我全身心代入的游戏,去用心体会,体会故事与人物,将自己引入情景。也体会到制作组的用心与真诚,希望还再能出几个资料片吧。

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与其苦苦挽留,近在咫尺,心意不再相连;不如各退一步,相隔万里,依然怀念彼此

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我不知道怎么说这游戏,虽然我玩的时间也不长,但是就这短短的时间内,我被影响了。第一幕的还行,因为那是我没体验过的,嘿嘿。但是从那个第二幕距离开始,我......有点绷不住自己了,因为我想是也是异地,说来惭愧,刚玩第二幕的时候,我直接连异地哪里都没走到,但是我第二次玩,走到了异地的时候,我完全带入了自己,我知道放手才是好的,但是我不想也舍不得防守甚至一度想把她拉回来,这成了我的执念,最后我是把她拉回来了,但是我没有我想的那么开心,反而比放手还难过。因为她被我拉回来之后,没有了她曾经喜欢的,拥有的,为之奋斗的梦想.....也没有了我喜爱的,最想看到的笑了。(对不起有些剧透了) 这是我第一次这么完全的把自己代入甚至觉得那就我自己。这篇评论也是我在steam上最认真的一篇评论。

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没想到真正的猛男也会在深夜里一把鼻涕一把泪的玩着纯情的美好游戏。 很努力在玩了,真的动脑了的,竟然还是花了2小时才通关。 看来今后猛男得继续做,夜里还得继续哭。 剧情很美,细节很棒,是不一样的(gal划去)game呢! 最后祝天下有情人终成眷属!

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第一次就是钢铁直男,太真实了

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嗯,这大概是我唯一愿意买原声带表示支持的游戏吧。[spoiler] (毕竟FF15不卖原声带...) [/spoiler] [spoiler] 虽然我知道有时候放手可能是对双方更好的选择,但是... 做这种选择真的太残酷了,我不愿意再体验一次。哪怕给我重新选择的话我还是愿意在一起。哪怕不是永远,我也想牵你的手。 [/spoiler] 林立韩婷,祝白头偕老。 [spoiler] 人生那么短暂,牵过你的手已经够我回味终生了。 [/spoiler]

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以下正文部分(有剧透,有剧透,有剧透): Chapter1:游戏 “希望以后你能像现在一样爱我,余生请多指教” 男主与女主在一场游戏制作会上相遇,游戏给了两种不同的打招呼方式,但最优方案不在于用选哪种打招呼方式,而是点击女主身后的画。由此,两人一拍即合,大会结束后立刻加了互相的微信。女生向男生倾诉心中的不满,男生在一旁耐心的安慰。随后,男主便把女主约了出来,看什么电影,吃什么晚餐,看似给了玩家许多种选择。但倘若当初看过女主的微信朋友圈的话,也许你的心中会有真正的答案。 “月色真美,风也温柔” 男生与女生走在月色为其铺就的一地光辉之上,两人走到越来越近,此时游戏又出现了三则选项,我们可以向心仪已久的女生说出“我喜欢你”这句世间最美的情话,也可以去小心翼翼的试探“我可以牵你的手吗?”还可以变得颇有诗情画意“月色真美”。但或许,我们也可以一言不发,只是静静的牵起她的手。“也许我们心中都明白,此刻的默契并不需要什么言语。” “和你在一起的时光很甜蜜,谢谢你。” 男生与女生确定关系之后便开始了无休无止的聊天,仿佛要把自己的所有心事都倾诉出去,他们互相交流彼此的爱好,互相讨论对方的共同点。互相探讨彼此的梦想,使得彼此的灵魂有了更深层次的邂逅。 “她知道怎么做,也许,只是需要你在一旁静静的聆听而已。” 女生如以往一样抱怨自己遇见的烦心事,此刻,男生既可以选择一边刷着手机一遍敷衍着女生,也可以放下手机静静的走到女生身边静静的聆听。 “恋爱本就是双方各自的迁就”。游戏也一样,男生回到家中发现地上全是垃圾,你既可以选择让男生置之不理,也可以主动去把地上的垃圾打扫干净。当女生看见男生打扫的时候,也会主动走到男生身边:“你都这么累了,好好休息吧,让我来”。 故事的最后,女主向男主写信,在彼此甜蜜的回忆之中吐露出了自己的心声: “希望以后你能像现在一样爱我,余生请多指教。” Chapter2:距离(感触最深的一章,不说玩法了,讲故事吧,完美路线) 男生叫林立,女生叫韩婷。两人初次邂逅是在一次闲暇之余,小孩子们都在聚堆看动画片,而只有韩婷一个人在另一旁默默的听古典音乐。林立走了上去,坐在韩婷一旁,陪着她一起听,。就这样,两人度过了第一个有彼此陪伴的下午。 韩婷每次路过学校旁的文具店都会在一台玩具钢琴前驻足一段时间,而林立见到之后便把买香肠的钱一天一天的存下来,到了有一天,林立为韩婷买下了那台玩具钢琴,两人的关系在此刻有了近一步的发展。 后来,韩婷的家长给韩婷买了架真的钢琴,于是韩婷开始了刻苦的练习,林立喜欢拆东西,便在家里当起了“小工程师”。小学毕业前的一个暑假,韩婷把林立叫到了家里。让林立修一修她的节拍器。 修到一半,韩婷突然低下头“我可能要去另外一所城市的一所音乐学校里学习了。” 林立没有说话,只是继续修着节拍器。 “修好了”。 ”我是说,我以后可能就要去别的城市了。“韩婷的眼泪顺着脸颊滑了下来。 林立突然牵住了韩婷的手。“那你可以给我弹一首曲子吗?我还没听过呢。” “我教你吧......”于是,林立与韩婷便在一次共同弹奏的曲子中结束了共同生活的时光。 紧接着,便是长达五年的异地恋。但在这五年中,林立与韩婷并没有就此失去联系,而是用着手机每天聊个不停。五年之后,林立父母的电子工厂终于要搬迁到城市里了,而搬迁到的城市正好也是韩婷所在的城市。林立很激动,到了韩婷所在的城市后,与韩婷一起去游乐园度过了一段时光,由于已经五年没有见到彼此,林立却不知道自己应该做些什么。 “我们去做摩天轮吧......”“嗯....” 摩天轮上升到一半,韩婷突然又一次低下了头“可能这个暑假过完后我就要去国外的音乐学院学习了。”此时,林立默默的牵起了韩婷的手,没人知道这是放手,还是挽留。 于是,那次之后,林立与韩婷又开始了异地恋,与上次不同,这次他们之间相隔的不仅仅有距离,还有时间。但林立依旧没有灰心,及时有时差,及时哪怕每天等你等到凌晨,我也一定要和你分享我的事迹。两人继续用手机熬过了又五年的时间。 而所有的一切,在韩婷即将毕业的那个夜晚,发生了改变。韩婷给林立打了一次并不寻常的电话,“我想等到毕业之后留在当地的乐团,可能...可能以后都再也不会回去了”。韩婷用颤颤巍巍的语气一步一步刺痛着林立的心,而林立似乎也不想放弃,用许多曾经很有意义的东西一步一步勾起了韩婷的回忆,最终韩婷答应了毕业之后就回去。而到了毕业那天,韩婷也没有食言,回了国,终于与林立结束了长达十年之久的异地林。最终,林立在父亲的电子工厂里继续研究芯片,而韩婷则是做了一个钢琴老师,只是谈起钢琴时,再也没有了当初年少之时眼中的光芒。 但这个故事还有另外一个结局,林立没有挽留韩婷,而是说出了那句两人都很不甘心却又无可奈何的话:“我们分手吧”。 之后,林立进入了国内最顶尖的研究所研究芯片,韩婷留在了国外成为了享誉全球的钢琴家。双方的生活从此走向了两条截然不同的道路,再也没有什么交集...... 说到底,这章讲述的还是生活与理想的关系。是选择理想步步高升登峰造极,还是回归于生活与相爱的人彼此相濡以沫。也许每个人都会有不同的答案,所以对于这章来说,我觉得并没有HE与BE而言。 Chapter3:侦探 剧情以妻子怀疑丈夫有外遇开篇,经过一系列的查找之后发现原来是丈夫在为其准备周年礼物,在最后,两人在烛光晚餐中度过了最美好的一个夜晚。可这样的剧情怎么看都让人有些难受,毕竟妻子是因为怀疑丈夫而事先知道了这个惊喜。 所以我又打了一次,这次的开始,当妻子看到一位女同事给丈夫打电话时,便截然关掉了电话,短暂的黑屏之后,便是丈夫为妻子准备的周年惊喜。 “我觉得我是世界上最幸福的人。” 总的来看,三章剧情中。第一章仿佛在教你一些方法去如何做好一个称职的伴侣,顺便教教你这个游戏并不只是简单地文字游戏(我第一次只用了5分钟便结束了第一章,达成成就:钢铁直男¿)。第二章则有了更深的代入感,在看到结局之余自然会去思考如果这种事情发生到了自己身上又究竟该选哪个呢?第三章则倾向于在告诉我们恋爱中比较重要的东西:信任。倘若你一开始就选择了猜疑,那么就会在繁杂琐碎的事物中寻找丈夫“出轨”的线索,可最后却发现是丈夫为自己准备的礼物,但如果我们一开始就选择相信丈夫,在电话来之时直接选择关掉电话,则就不需要去寻找线索,合理推敲,反倒可以直接进入最后的烛光晚餐的环节。 “《拣·爱》是一款谈论爱的游戏。比起是否好玩,我们更在意一款游戏是否有意思。希望通过我们设计的游戏和故事,玩家能够感受爱,学会爱他人和爱人的方法。希望之后的故事能够让玩家体验更多不同形式的爱。希望通过游玩这个游戏,你能够有所感悟,有所得着。” 游戏可以重来,可爱情可以吗? 珍惜还在互相坚持的彼此吧,如游戏最后所说:祝你们幸福。

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玩它我终于知道自己太直,太不懂她。 希望她以后幸福。 开发者很良心,画风很暖。

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[h1] 音乐很美 互动方式很新颖 故事很甜 [/h1] [spoiler] 虽然故事里完全没有泪点,可是不知为何,我的眼泪却不停的往下掉。 作者的故事让我想起了过去 在愚人节的下午,她倚靠在窗边,直视着我的眼睛,向我的告白,而我却以为那是玩笑,不假思索的拒绝了她 。那时我们认识不久, 她对当时的我来说只是一位能交流圈子内话题的异性友人。这一小插曲后的两个月,我发现我却几近疯狂的爱上了她。但那时毕竟有过这样的插曲,我不敢轻易的向她表明心意。一切一如既往,没有人知道我这深埋于心底的秘密。 直到百日誓师大会。 可能是因为平时学习压力很大,而那天的大会当我莫名其妙的松了口气,然后所有被我积压的感情爆发。在死党的怂恿下,我去表了白。(现在想想,那次真的失败,不仅用的是手机,而且还各种胡言乱语,大脑一片空白。) 而她给的回复,没有拒绝,没有接受,没有好人卡。 什么都没有发生。 之后我们毕业了。 现在虽然还有联系,但是已经不多。 其实我很清楚她的意思。 她想让我当着她的面 看着她的眼睛 说出那三个字。 可是我太怂了 我害怕被拒绝 我害怕被她否定 我害怕连朋友都没得做。 [/spoiler] 以上隐藏部分跟游戏无关,仅为楼主喝醉了的疯言疯语,加入您不幸看到了内容,并且影响到了您的心情,我在此表示很抱歉。

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诸位的钢铁直男成就兴许也是不清楚操作?

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玩的时候一边因制作组的套路而感到惊讶,一边反省自己曾经的过往 很多细节的地方,与其说是游戏内套路,不如说是自己曾从未注意过的点点滴滴 正是因为曾有过难忘,不舍,悔恨的 爱 ,才会想要再去吧她 捡 起来。

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[h1]不可多得的好游戏,学到了不少游戏之外的东西[/h1] 多剧透提示,个人游玩的一些体验,推荐游玩过一遍之后再观看 异国恋的我玩的眼泪掉下来,刚开始以为只是个文本类选项游戏,跟女朋友开屏幕共享一起选。其实有很多地方都感觉选项不完美,比如告白那里,我就觉得直接牵手就好了,但不知道可以点屏幕(思维定式了)。不出意料的第一次就是钢铁直男成就。之后女朋友有事,我就自己玩,开始探索完美结局,被甩了!2次!终于完成第一章 光是第一章就教会了我:关注女朋友,吵架的时候少说几句,陪伴她,两人都要相互迁就。[b]真的是款好游戏![/b]将来如果我有了孩子,我也会带他玩这个游戏,作为爱的启蒙游戏 第二章 说实话,好真实啊,异地恋的感觉真的好真实啊。特别是聊天那一段,对着电话,把身边能聊得东西都聊过一遍,因为就是不想挂电话。去迎合对方的喜好,只为的能多说说话。去支持对方的梦想,哪怕与自己的距离越来越远。当我把第二章的成就都点亮,却依然找不到大团圆结局。。如果让我在这些结局中非要选一个,我还是会选“很远,很近”,不去挽留,只是因为我知道:她过的好就足够了,哪怕身边没有我。[strike]然而我希望我的异国恋能跳出这些选项[/strike] 第三章很暖心,是解谜游戏的感觉,和标题侦探呼应,制作组真的用心了。尝试了一开始就相信老公之后,跳出最后的成就,17000的玩家中8000玩家选择了自定义名字,这个大概是单身率统计?好想知道选另两个选项是会跳出什么界面

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分手了,对不起。 果然游戏和现实还是不同的,现实的情况更复杂,更糟的是直到最后我也看不到我到底错在哪直到她指了出来。 编辑这个评测的时候已经是分手的第二天了,周围的所有人都在因为他们眼中恩恩爱爱的一对突然分手而震惊,也有人劝我去复合,但是我很清楚她和我在一起并没有我想象得那么开心。 当初买这个游戏,就是想着为了以后会出现的各种情况避雷,没想到最后我还是没逃得过磨合期的总体规律。 现在已经不敢再打开游戏了,第三章的结局里我把我们两个人的名字写了进去,昨晚一点点删除她的一切信息的时候看到这张图片没来由地哇哇大哭。 真可笑啊,是吧? 希望你们不要和我一样就好,好好把握那个容纳你的缺点,愿意和你一起度过一无所有的青春的女孩子。 ====================================================================== 这个游戏.....说起来是被女朋友安利来的,我俩一人买了一份然后几乎同时开始玩,结果她居然比我先达成第一章完美结局了,所以说果然还是女孩子更懂女孩子啦。 毫不意外地,第一次游玩喜提“钢铁直男”成就,这个结果让我很意外——我一直以为我还勉强算是个能够体谅女朋友心情的人,也没那么直和不耐烦,看着游戏里最后女孩子头也不回离开“我”的画面我多少有点慌。 于是我开始了第二次游戏,这一次我开始留意场景里的互动了,果然解锁了之前错过的很多对话和画面,但是非常意外(却又意料之中地)我又分手了。 wdnmd。 问题出在哪?我陪她看了她最喜欢的电影,吃了她爱吃的火锅,我一次次安慰她被老板发脾气的委屈,我帮她收拾满地的垃圾,为什么呢?我做的还不够么?我一边想着一边和女朋友聊天,这个时候这女人居然已经拿到了“正常男性”的成就。 ? 再来一次。 又到了让我非常困惑的吵架环节,我开始试着点击两个人一个接一个冒出来的气泡——居然越点越少!我tm果然还是直男吗?我疯狂点击着每一个气泡,就像是真的做了什么错的事情在试图挽回一样。看着两个人彼此拥抱的画面,我的心情似乎也随着好了一些。 之后,我开始留意越来越多的细节:满地的垃圾不要一并收拾掉,女朋友向自己抱怨的时候要主动过去陪她而不是继续像没事人一样坐在沙发上应付着回答....告白的那个夜晚,我想了很久,什么话都没有说。 我牵起了她的手,简简单单。 这一次,她没有离开我。 “您已达成成就‘正常男性’” 直到现在为止的几次游戏,我也没有拿到完美结局,但是对于我来说这已经足够了。 之后想了很久,想着一直以来和大宝贝的相处时光,想着因为疫情而被迫异地遥相联系的时光里因为我的问题她的问题产生的争执,和点点滴滴的甜。这个游戏确实教会了我一些东西,也很幸运在恋爱的一开始就玩到了这个游戏,我想尽我所能让她足够快乐幸福。 谢谢你们,开发者。

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我在选项之间反复横跳、仔细琢磨、绞尽脑汁、假想推翻、左右互搏 是的,我就是恋爱专家、把妹高手、心理学大师级教授 成就达成:钢铁直男 攻略真香 谢谢兄弟 谢谢

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在库里躺了很久很久,大半夜终于像是想起来什么似的玩了起来。一上来五分钟直接钢铁直男,直接就惊了,第二次无意发现可以鼠标操作,于是慢慢的步上正轨,最后也都玩出了所有结局。游戏过程中细节很丰富,值得一玩。 [spoiler]第一个故事里,ooo跟男主在微信里倾诉生活的琐碎,在生活里聊起来的种种,仿佛就像昨天的你还在和我聊起一样的东西似的,那时候你也常常跟我抱怨工作的琐碎,还有生活里的闲扯,我总是在你旁边听你不断的说着,偶尔插上几句话;平时给你点赞的时候,如果生活里有成就,那点赞的成就我应该稳操胜券了吧23333;还有一起去吃火锅的样子,我说如果可以,我想给你买一辈子的单。你总说我像一个孩子一样,我便似懂非懂的点点头然后笑一笑。玩了这个游戏,或许我懂了,那时候你说的含义。 这个游戏在库里躺了好久,久到现在我玩了一遍,差一点哭出来问自己,为什么没有能早点玩这个游戏。如果那样,是不是现在我还能站在你身边。 游戏最后让我输入男女主角的名字,它告诉我,只有一次机会。这个时候我才反应过来,原来刚刚自己真的是在玩游戏而已,游戏可以重来,但是取名字这一次,就像我遇见你一样,只有一次机会。 第三个故事是周年纪念,而快到我离开你的一周年了吧。走的时候想要问你要一样东西,希望自己能够记住你,可最后还是放弃了,因为怕不能忘记你。不知道后来的你有没有找到一个绝种好男,希望你最后能够幸福。 [/spoiler] 最后,希望这个世界依旧相信爱情,祝天下有情人终成眷属。

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最后一定要认真的写下她的名字呀!

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忘了之前在哪里看到的了: -----I like bald guy.(女:我喜欢秃顶的男人。) ------I‘m not bald.(男:我可不秃。) ------I can wait.(女:我能等。)

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可能涉及剧透 第一个故事 一开始我玩的很随意,每个选项都按照自己的想法去选择,然后虽然美食攻略拿了满分,但还是直接就达成“钢铁直男”成就了。 然后就开始慢慢摸索,一开始通过朋友圈去了解,在吵架的时候学会忍让,知道有时候一个牵手比任何言语都要好。然后是开始搭讪是要自然。双方也要学会互相体谅。有时对方向你抱怨时只需要你在身边倾听。聊天时不要浅尝辄止,也要深入一下。(鼠标滚轮是真的没想到) 这个大概是我达成完美成就的一个顺序。 第二个故事 第二个故事是我感触最深的故事。有很多细节都做得很好,而且很容易就会代入自己的情绪。买钢琴玩具时自动向烤肠移的鼠标。弹钢琴时,因为我是个音痴,一边又一遍的失误,导致我情绪很焦虑。但是韩婷会一边又一遍的安慰我。两次电话聊天时有很多的伏笔,也很符合那个时代。我印象比较深的是,韩婷向林立介绍韩寒的书。之后林立把韩寒的所有的书都看过了,但韩婷却只看了《三重门》。 坐车去城里是的遐想,被突然打断的思绪,这个地方我玩了三次,但每次都会有思绪被打断的感觉。 在摩天轮上时,韩婷说她讲要出国留学,下面林立的回答“去吧,那是你的梦想”。让我瞬间回到了六年级,韩婷对林立说她要去城里上学。但,那时林立还可以借着修节拍器和弹钢琴岔开话题,来逃避这件事。而在摩天轮上,我第一次玩的时候,迫切的想岔开话题,茫然的点着画面。甚至想,和韩婷打电话时,她的窗口出现的摩天轮,我是不是能找到她的家,和她聊聊其他话题呢,可是没有。沉默,只有沉默。最后在沉默中,我迎来了第一个结局,陪伴我的只有那个旧旧的钢琴玩具。 关于结局,在我看来,两个人各自实现了自己的梦想这个结局无疑是最好的结局。 但在一起的那个结局,却有些强行BE的味道。一个在国外取得优异成绩的钢琴家,为什么只能在国内当一个音乐教育机构的老师。而林立为什么就会因为韩婷的回来而放弃考研。作者可能是想表达人生并不完美,但还是略显突兀。不过这个故事整体上还是很优秀的,瑕不掩瑜。因为我很喜欢这个故事,所以稍微有些挑剔。 第三个故事 这个故事我没什么共鸣,比较喜欢的地方是最后的选择名字。因为我没有女朋友,所以我选择了OOO。 最后,感谢您能看我我这篇有点长有些水的评测。

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从小黑盒来的 原因是个评论 原价入 个人感觉非常值得 整部作品共分三部分:爱情·游戏 爱情·距离 爱情·侦探 玩过第一部分的人就会猜到后面的两部分究竟是关于什么: [spoiler]即异地恋问题和交往后的侦探思想[/spoiler] 他会用perfect end告诉你一些恋爱观 二人从初识 到相知 再到争吵 再到理解 最后白头偕老 ps:[spoiler]最后制作组给了一把好狗粮=-=[/spoiler] 他告诉你与男/女友之间如何相处(当然也要思考=-=) 注意哦:不要看攻略 打出完美结局真的是太nice啦~ 以下可能有一些剧透(目前只打过了第一章接下来会补): 第一部分: [spoiler] 整个玩了很多遍 都记不住多少遍了hh 一周目直接钢铁直男 妥妥的=-=(实际上只要认真选选项 都是钢铁直男哈哈哈) 二周目又选了一遍 还是钢铁直男hh(这时候感觉有玄机——里面画面是可以互动的) 三周目鼠标晃了一下 然后有玄机QaQ 得到正常男子成就 (当我找到一些隐藏选项的时候 看到结局还是封信 慌了 hh 还好不是be) 之后过了很多遍去打完美end 但结局都是正常男子 过程中也在反思 认真的仔细想一想哪里不对 这时候我才发现 我把这款游戏当成日式galgame去玩了 ——现实中真的有那么理想的剧情吗=-= 这时候我一点点改正之前错误的做法 最后达成完美结局~[/spoiler] 第二部分: [spoiler] 关于异地恋 有了第一章做底子第二章就不太难了 —— (一)我认识你的时候呢 看到你在自己孤独的听古典音乐 心中想:哇~好漂亮的邻居哦 可以和她一起玩嘛? 儿时的情感总是美好的 嗯... 好像去叫你一起看动画片呢 可是你拒绝了 但是我又想接近你 就去陪你听音乐了 (二)我们越来越熟 变得形影不离 学校门前的烤肠很好吃 你喜不喜欢呀? 但是第一次我去卖烤肠的时候 你不感兴趣呢~ 快走的时候 你就停下来看隔壁商店的钢琴模型 于是从那之后我狠下心不吃烤肠 攒下我第一笔钱 买下它送给你了~-~ hh我现在都想起来当我送给你 那化成水的笑容 (三)随着我们交往更近 我也逐渐明白你对古典音乐的热爱以及成为钢琴家的梦想 那天我去你家帮你修节拍器 你似乎心事重重的样子 突然对我讲啊 想去音乐学校 虽然你我会分开 但是我也不会阻拦你 你儿时的梦想未曾破灭 我提议:我还没听过你弹钢琴 我可以听一下吗 你说:我可以教你! 和你挨着 心跳得厉害 一丝甜蜜的感觉涌上心来 突然柔软触碰到我的脸颊 我也不再遮掩 对你表白 然后我们就开始这段异地恋感情:从2002一直到2006 我们都未曾间断: 我们都在为自己的理想奋斗 游戏从贪吃蛇到了魔兽3 书也换了一本又一本 但是彼此的感情却一直都没变~ (四)hh我搬到市里了 我们距离又近了呢 但时我在路上想:我们已经五年未见 认真看来 我们是什么关系呀… 还有多久到啊…… (杂乱的心思) 就在这时 看到车辆路过游乐场 心思涌上:一起去游乐园? 我们约定在暑假的最后几天 见面时 突然弥漫起尴尬的气氛 似乎很想说亲密的话 但是却一直说不出口——毕竟五年未见 我们好像中间隔了一个人的距离 迷迷蒙蒙看不清楚 这时我突然明白: 已经远了——有些话真的不必开口 你我却早已明白 我便开口对你说:我们临走前去坐摩天轮好吗? 摩天轮上 你也终于对我说出你想说的话 你要国外进修 好吧 那就放手吧 毕竟我们都曾为各自的目标而努力 (五)哈我已经成为一名研究室里的研究人员了 实现了我的梦想了呢 而远在另一半球的你在干什么呢? 估计在演奏会上吧... 而我早已释然:因为我们很远 很近 祝安好 毕竟我喜欢过你 [/spoiler] ps: [spoiler] 为什么这样写 因为所认为的perfectend 并不是那么美好 而是谁都没有实现 也没有实现当初的理想 这样一来 真的不如选择放手[/spoiler] 其中自己发现一个小彩蛋: 聊天的时候2012年的钢琴 还是当初主角儿时给女主的钢琴模型呢 ———————————————————— 一点点感想: 如果幽默的去看这款游戏的话——哈哈 原来我要谈吹七八次才可能得到最后完美的爱情呢~ 如果正常的思想去思考一下呢——很多时候机会都只有一次啊 现实中真的会给我们这么多机会吗? ——希望还是珍惜眼前人吧=-= ———————————————————— 攻略: [spoiler] 只有一点: 不要把它当作galgame 而是解谜游戏[/spoiler] ———————————————————— 最后 谢谢你 制作主 让我能静下心来体验这款游戏 十分感谢 更于2020/4/29

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我是一个即将大学毕业的学生,我只说我对第二章的感受吧。分享给大家我自己的故事。 我前女友(大二)去美国读书了,前前女友(高三)去法国读书了,我却本科毕业选择留着国内,之后大四的时候碰见一个喜欢的女生,想去了解一下,发现她准备去荷兰读书,我就选择了不去打扰人家。之后这个假期,在疫情爆发前,我朋友都不是单身,聚在一起的时候,要给我介绍一个女孩子,我一听是去英国读书的,我就拒绝了。我当天还发了朋友圈,说我一定要成为合格的GC主义接班人,亲手拿GC主义的铁锹作ZB主义的掘墓人。大家不要对我的专业产生什么误解,我是学通信的,国外的通信专业是不如国内的,我已经签约了ZX公司,只是每个人的选择不一样。 但是第二天的剧本杀活动,我还是去了,我觉得那个女生温柔可爱,挺好的,就一直在聊天什么的,但是那个女生却毫不知情。朋友们都劝我说表白去呗,但是我却没有那个勇气。而且之前的经历,我特别害怕,把人家耽误了什么的,但是我却不想留下什么遗憾,我就特别的纠结难受。 [spoiler] 第二章的多元结尾我都已经知道了。我不觉得最后在一起的结果就是最好的,女主并没有特别开心,她为了男主回国放弃了自己的梦想;但是各自完成梦想,又感觉少了一些什么,两人的感情白白舍弃了,眼红的那一段,真的是很难做出选择。[/spoiler] 我现在觉得,恋爱不是慈善,不能随便施舍,感情没有公式,没有可循的原则。对于我的情况,女生的专业只去英国读一年就回国,之后就会工作,不继续读博了。我在这一年的时间里,我可以努力拼搏一下,用我的行动证明我们的未来可期。我准备再过几天,就去和她表白,不争取一下,哪能知道自己有没有可能呢。我想在最后一个成就完成的时候,在游戏里填上她的名字。 即使是没有完美的结局,也不代表没有精彩的过程。祝天下有情人终成眷属。

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感动成泪人

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gal的影响导致第一次第一遍解锁钢铁直男 每个CG充斥着小细节 每个故事展示出制作者的对爱情的理解 要是长大以后也能一起弹奏一次LoveChoice就好了 哪怕不在身边

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异国恋没忍住,太难过了

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通关后竟毫无触动 回想此生 终日与游戏为伴 或泛舟遨游或举樽相属 还没有品过爱情之苦 终是不解这 风情万种

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刚开始是在小黑盒上看到一个评论,里面有一句话:[u] 希望那些觉得自己憨憨的爷们能够在恋爱之前先玩玩这个游戏,毕竟人生不是游戏,没有人可以玩一辈子游戏。[/u] 我刚开始看到还是有点想笑的,毕竟那条评论里每个“爷”都是emoji,后面想想有了点兴趣就下下来了。 第一个晚上刚打开这个游戏,确实,五分钟钢铁直男成就。更为致命的是我没有意识到为什么是这样子,接连两次都是钢铁直男。那时候我回头看那条评论,突然有了一点点的想法。玩了半个小时左右,解锁了正常男子奥。[spoiler]又玩了两遍我才意识到最后信里那段话里有着红绿,可能是我反应太迟钝了吧[/spoiler],我接着玩了半小时,一直有个地方整不明白,没有完美通关,后来[spoiler] 我看到评论区里有个说一定要有滚轮,而且简介里面有个用带有滚轮的鼠标,才整明白[/spoiler]。综上大概一个多小时才整明白了第一个故事。再也有可能整明白了自己为什么会分手。后面粗粗体验了一下第二第三个故事就下线睡觉了。 第二个晚上才下定决心把这个游戏玩通。有了第一个故事的基础,我每一步都认真去想,稍微卡了一会就把第二个故事的成就都解锁了,然后笑着笑着就哭了.jpg。[spoiler] 虽然和我秉承的一个观点一样:我祝福身边每一对异地恋的人能够修成正果,但是我自己却不相信任何异地恋的可能 ,最后故事的结局都是BE让不争气的我哭了。[/spoiler]。最后是第三个故事,原谅我玩了很久也没能玩出“谢谢游玩”这个成就,最后去查了攻略,但是等到了那个故事结局的时候是我整个人最低落的时候。 [spoiler] 我看着界面里弹出的两个Text里面填写男生名字和女生名字的时候,一时间有点恍惚。我确实开始觉得小黑盒里的评论的真实,我为什么没有早点玩到这个游戏。可能我早些时候玩到也不会有现在这样的感触,更多的只是把它当成一个游戏。这游戏里面的不少小细节能够戳到我,就像我也没有深层次的去交流,我只会做一个最初级的聆听者,我在恋爱这方面完完全全的是个没长大的孩子。包括拌嘴在内的游戏细节像是我自己生活的具象化。当然现实生活里没有以后的故事。第二个故事的眼泪更多的是感性的表现,将自己带入故事当中 之后出现了一些共情。[/spoiler] [spoiler] 在最后的最后,我犹豫了很久很久在人名填写的地方填写什么。可能是感性,再或者说是心有所念,最后还是填上了前女友的名字,但是也彻底放下了,至少我是这么想的。 弹出来的两行文字成了彻底压垮泪腺的稻草,我想我今晚要早睡了。[/spoiler] 很感谢无意间看到的那条评论,当然也很感谢游戏制作者能够做出这么一个精致的,富有细节的,能够引发我共鸣的游戏。我希望每个经历完这个游戏的人不要有太多的感触,也希望没有经历过一段感情的人来试试这个游戏,即使刚开始没有详细的引导,正如另一个评论所说的,这也是成长,或者说游戏的乐趣所在。 最后借刚开始那句评论吧,珍惜现实里的人,毕竟人生不是游戏,没有人可以玩一辈子游戏。 第一次做出测评,希望没有太大的问题。

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黑盒里一堆人说第一次通达成成就:钢铁直男。我不信我会是钢铁直男,但事实证明我就是。总的来说,狗粮很好吃,还是得动脑子才能吃的上的狗粮。好不容易到了ending,选了自己填男女主角名字,忽然发现,并没有名字可以填在女主角名字里😭😭😭😭

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半年前分手了,她说我们刚在一起时,时光总是很慢,很美好,仿佛和我在一起的每一帧都是风景。 后来高考之后异地恋,我在天津,她还在云南读高中,慢慢的,联系少了起来。 我们一个在北,一个在南,每天晚上都要打电话,我总是因为小事对她发脾气,她也觉得我变了,觉得我不懂什么是爱, 后来我们分手了, 国庆我从天津偷偷飞了回去,把生活费全部买了机票和给她的药,回来后被爸妈臭骂了一顿,我开着车来到了她在的地方,她喜欢喝酒,姨妈来了会疼,肠胃不好,我把药给她,然后开车返回。 今后可能,一别两宽,有缘江湖再见。小向,再见,我希望你能好好的。 爱情,是两个人的互相等待,是两个人的互相迁就,是我在不知道时,你给我的偷偷准备的惊喜,是不用胡思乱想的猜忌, 是恰恰刚好遇见你。 我又相信爱情了。

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哪怕再来一次,现实不比故事美..

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独具匠心、几乎完美、令人惊艳的国产文字类冒险游戏。 真的被戳到了,这里面的设计太棒了。短小精悍,游戏全成就时长两小时不到,还是让人回味无穷。节奏把控恰到好处,交互性可玩性强,毫不枯燥,画风和bgm都深得我心,主题和形式完美结合,各种细节和设计都有值得回味和理解之处。更难能可贵的是,这样的游戏并不让人走向虚拟,而是让人拥抱现实和世界。但是具体的不能多说,多说了就剧透了,会影响游玩体验,而这游戏需要的就是游玩过程中的惊喜、会心一击和久久回味。真的很棒,真希望有生之年能多玩到一些这样的游戏,未必同类型,但这样各方面都超乎预期的体验真的少有。别再犹豫了,原价不亏! 以及再吹毛求疵一下下,可能是我能感觉到的唯一的不足,就是在点击独白的说话框推进故事的时候,常常担心自己点的比较多和快,导致不小心点到独白后浮现的分支选项,这个会对玩家控制游戏进度和保持轻松的心态有影响。希望把独白部分的推进改为点击右下角的小箭头而不是独白框本身,等有选项时再以点击选项框来推进,这样就不会有意外和担心了。 当然这样的设计本身是可以理解的,对于把控我们玩家的心态和思维也有影响,也许可以有更好的解决办法?把独白和选项之间有足够清晰的界限,防止误点,我觉得这个对于多周目重玩是比较重要的。 制作组的诚意我已经感受到了,也感谢你们给我带来的美好体验!以后会继续关注和支持你们的!
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(。・∀・)ノ゙嗨~ 感谢游玩和高评价,还有一看就知道是懂行的建议^_^ 首先,玩家误触选项、与担心误触选项的问题是确实存在的。最后依然决定让它剩下来,也确实不能算是完美的设计。我就分享一下我的设计思路吧^_^ 基本上,过对白的点击会有三种方式。A、全屏点击 B、对话框点击 C、特定位置点击。 考虑到本作的游戏机制,避免另一种误触,尽可能保证玩家自我思考的啊哈时刻。A是肯定不能选的。最终我选择B而不是C。 有两个原因: 1、当玩家未"觉醒"时,依然希望让玩家有"这游戏不是只靠button控制"的感觉。而对话框以外以及以内的明确区分,或许能够帮助一些玩家更容易觉醒。 2、只有B,能够对应上一句英文:"think out of the box",我个人十分喜欢。虽然这肯定只会有很少玩家察觉到。 游戏机制本身其实存在一定难度,也并不对所有玩家都友好。"未觉醒"的玩家大概体验会很糟糕。而我又特别反感很明确的提示,所以至少在这些细节上,希望可以尽可能对他们倾斜一点吧。 当然还有一些其他方法能够让误触的可能性下降...但都有这样那样的副作用...emmm...苦涩的选择。(哈哈哈,这就是我日常的工作了。) 虽然我暂时还是决定不会修改这部分了。不过还是多谢你的意见^_^

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三小时全成就,人刚下电脑。 Game那一章玩得笑出声 结果到了Distance[spoiler]直接异国恋心碎[/spoiler] 想起了过去的一些事情 制作组非常用心,[spoiler]换季节的时候发现夏令时变冬令时,一瞬间真的想哭[/spoiler],真的就是这种感觉啊 玩完Distance恍惚了好久,游戏最后还给我们整了个虾仁猪心,刀片警告(笑 感谢制作组给我们带来这么好的游戏! 希望有情人终成眷属。

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第一章游戏,告诉广大直男想追妹,对方朋友圈微博以及QQ空间发的日常的东西是你的得力帮手,能了解到对方的爱好和不喜欢的事物。可以对症下药,也可以避免踩雷。然后还有就是说的再花里胡哨,也不如静静的陪伴和聆听。 第二章距离,其实也是三章中最为感同身受的,之前在英国留学,当时的女朋友在国内,熬了三年熬出了头我回了国。我在北京,她在慈溪,又开始异地恋,一年下来两人能见面的次数用一个手都能数出来,后来她因为她妈妈死活不让她嫁出她的城市,我俩都尽了力,还是没有挽回,所以玩儿这章的时候就比较戳我心。这章的ending没有好坏之分。女生因为男生而回国,两人在一起了,但是女生却放弃了自己的梦想。男生提出分手,两人一个成为钢琴艺术家,一个成为为国家研发芯片的人员,但是两人没有在一起。说实在的两个结局多多少少都有遗憾。 第三章侦探,婚后生活,热恋期早就过去了,瓶颈期也渡过了,双方也从爱人成功过渡为亲人,感情也趋于平稳了。这一章告诉玩家,无论什么时候什么阶段,很多感情都是因为无端的猜疑而被破坏掉的,而感情最重要的就是忠贞和信任,还有保持一颗热恋时候的心。 在游戏里,做错了可以一遍遍的重新来过,但是现实却只有一次机会,错过就是错过。

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很久没有发过评测了 刚把第一章的三个结局弄完,先就这点哔哔几句,格式什么的也没时间弄,通关再修改 剧透,介意略过 第一章里面唯一的小游戏是找电影院周围的饭店,游戏非常简单,将在网上寻找饭店的过程用几个小游戏来展现 整体效果很不错,但是只介于第一次体验 我第一次拿完,第二次拿完,第三次很烦全点垃圾网站,结果到时候选饭店的时候没有川菜选项,第四次乖乖拿完 而且无论怎么样,这个小游戏的全部流程都得走完,甚至结束游戏之后还有“是否重新玩该游戏”的选项 (当然不排除有真的拿不齐的想重来的人) 拜托,我玩它是为了看看这个游戏展现的“爱的态度”,不是专门来玩这个的,起码第二次再玩的时候有个跳过好不好 其次,将正确选项置于图中的做法值得商榷,虽然它的确让人眼前一亮,但是本身没有收到任何这方面的暗示的玩家除了看攻略之外没有任何办法来发现它(也许是我玩这类高互动的视听小说玩的少?)。 你可以说这是让我们知道 没有人能一开始就明白爱情 的道理,但为何我有一种“我教你谈恋爱”的感觉? 作品本身在讲一件比较严肃的事情,所以这些东西不像一些解谜类的游戏能给人以“恍然大悟而大快人心”。 说实在的,也许制作者一开始就笃定了要让大部分玩家奔向“钢铁直男”,再来告诉我们“这是因为你不懂得如何交往,这是因为你不能以平等的态度对待爱人,这是因为你不会聊及双方的精神世界”。 我不否认温柔对爱情的巨大作用,但绝对不是一昧的迁就,绝对不是去舔——我害怕她有一天习惯,有一天满地垃圾我不去捡,就无人负责,害怕爱情不是让我们变得更好,而是让她失去了离开我的能力。我无法去爱一个没有离婚能力的女孩子。 而且也不是所有女孩子都有女主角这么好。 我不想做一个绝种好男[spoiler] 因为会绝种 [/spoiler],我不要最好的爱情,我要最合适的 合适方才难能可贵

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在通关了这个游戏的第一章后,令我想起了不久前发生在自己身上的一段故事。 大概一个月前,我在网上偶然认识了一个妹子,发现兴趣很相似,于是我们就围绕着各自的兴趣爱好聊了起来。我惊讶的发现,我和她的兴趣爱好相似度居然极其之高:我们都喜欢科幻电影,可以从名不见经传的小众科幻片聊到科幻经典《2001太空漫游》;我们还喜欢音乐,可以从狂热沸腾的硬核金属聊到慢慢悠悠的蓝调爵士;我们也喜欢游戏,虽然聊的仅限于手机游戏,但是谈起《机械迷城》、《画中世界》、《Florence》,我们又仿佛如数家珍……等等等等,就连讨厌的事物也大多相似。随着我们聊天的不断深入,更震惊我的是,我们的思维方式、解决问题的方式、对一些现实事件的看法包括对另一半的要求都出奇的一致,甚至于强迫症都是一样的。我相信命运,但是我从未如此笃定地相信命运。是的,正因如此,我们两个都无可避免地沦陷了。 人的一生中有许许多多的可是,包括我们也在内。不知怎得,我有一种强烈的直觉告诉我,我们不合适。因为一些经历,我对不同的人采取的是不同的性格、态度和说话方式,风格反差较大。但是她可能对我的期待太高了,又或许是她太天真了,以至于她后面看到了我在别的社交平台上的发言后(包括照片),她突然地变了,变得不再愿意和我畅所欲言,仿佛变了个人一样。后来我在和她交换过照片后,跟她谈起了这件事,她给我的回复是,你虽然不帅,但是也不够真诚与真实,我们最好只做朋友。简而言之,她觉得我“人设崩了”,无法接受另一种我。我很无奈,不管她的回复是刻意避开相貌问题还是真的确实如此,我都非常难过。事已至此,我的直觉算是应验了。我也晓得,灵魂伴侣终究只能是灵魂伴侣,并不是所有的灵魂伴侣都能一同迈向幸福的殿堂。 是的,我也没想过短短一个月我会经历如此神奇的故事,我曾经觉得这只是文艺作品中才会存在的情况,却不料会不偏不倚地砸在我的头上。或许苦笑着放下,才是最好的选择。 说了这么多,再回到游戏上来。也正因如此的经历,第一章的每一处情景、每一个结局都能深深的触动我,让我不禁回想起那曾经稍纵即逝的快乐。 PS:我们俩的大学母校是兄弟学校,生日仅差一天。对,就是同年同月不同日生

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美好的故事,温暖的回忆

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五分钟解锁直男成就,重开n次甚至看了一下攻略才达成绝种好男。 分手几个月了,游戏里的不少选择和剧情之前在现实中都碰到过。游戏可以无数次重来,可以慢慢试正确的选择,直到达成想要的结局,现实中做错了并不能重来。 不管情绪如何,说话做事之前先动动脑子考虑下可能的后果,学会将心比心,互相理解谦让。 谢谢这个游戏,感触很深。

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舔 就硬舔 很多时候是刻意的去迎合对方 感觉没啥必要 双方真实地相处还能保持和谐才是真的合适

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想法很好,但是玩起来有点蛋疼 危险发言:为什么我要省下买烤肠的钱给她买钢琴玩具,为什么不能她省下买钢琴玩具的钱给我买烤肠
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(。・∀・)ノ゙嗨~ 感谢游玩,抱歉游戏没能给你好的体验(-_-) 技术上是完全可以做到的,只是这与游戏希望表达的内容不符。恕无法进行这样的改动。 而玩的舒服,"不蛋疼",角节皆为玩家服务的游戏是有很多很多的。特别是gal/avg类别下。 《拣爱》从设计之初就没有打算成为其中之一。 不喜欢游戏不要紧,仍然希望你能找到合适你的游戏^_^ 非常时期,顺祝你身体健康,合家平安(`・ω・´)ゞ

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非常暖心的甜品型小游戏,简简单单的剧情非常有深意,音乐也恰到好处。爱情观也蛮正的,非常适合情侣双方游玩。我和我的女朋友都非常喜欢这款游戏。 玩完第三部之后更能感受到制作组用心之处。 (附注事项: 请使用带有滚轮的鼠标,感情细腻的玩家请自备纸巾)

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+rep 不得不说,这是我玩过最好的galgame国产游戏。 可爱的画风,不由自主地就停不下来了,一口气肝了全成就。 每一个小故事总能戳到你的泪点,莫名地觉得找到了好多自己的影子,傻傻的自己最终还是没能留下她。

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跟女朋友开了分享屏幕一起玩的,渡过了特别欢乐的两小时,感谢制作组!!

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玩了你就知道 好温暖

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[h1] [b] 首先,我想请各位在浏览这篇评测前在先脑中思考一个问题: 什么是爱?[/b] [/h1] 如果让以前的我回答,我会说: [b] 不知道或不清楚。 [/b] 因为出生在03年的我没有任何的恋爱经验,可以说是完完全全的“钢铁直男”。 而现在,如果让我回答这个问题,我的心中却已然拥有了答案: [b] 爱。是忍让。 [/b] [b] 爱。是互助。 [/b] [b] 爱。是放手。 [/b] [b] 爱。是善意的谎言。 [/b] [b] 爱。是惊喜。 [/b] [b] 爱。是只要和TA在一起就可以被称为“回忆”的那段时光。 [/b] [b] 爱。是你钟意之人的名字。 [/b] [b] 爱。是你想和共度余生的人在一起的再好不过的理由。 [/b] ———————————————————————————————— 游戏通过三个小章节,分别讲述了三段温馨,悲伤,感动的小故事。 而故事里的某些台词里似乎也“暗藏玄机”。 游戏的互动止于表面,可又似乎不止。 十元的定价。1小时半的流程。你甚至可以全成就后退款。而它带来的却是开发者对于"爱"这个字词的认知,以及对它的一种“解读”。 但愿未来的那个“她”能够陪我到老吧。 -10/10 结语:“如果有爱,捡起它。” ———————————————————————————————— PS:这是我第一篇没有以简评的形式去评测一款游戏,算是一次大胆的新尝试吧。

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所有你们以为的无所不能都会被时间和距离打败。

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八分钟解锁钢铁直男成就 你们呢兄弟萌

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只用了10分钟 就完成了第一个故事 随着结局情绪理所当然地进入失控边缘 做出的所有的选择都是错的 所有的机制都没有发现 正如过去的我一样 游戏可以重开 而我 却不能从头再来

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[h1]被惊艳到了!!![/h1] [b]① 爱是责任 ② 爱是成全 ③ 爱是信任[/b] 很多人,包括我,第一次玩肯定是觉得这个游戏只能在选项里选择 我们总是被规则和条条框框束缚着 实际上可以交互的地方很多,这也是一个令人惊喜的地方 最后一个故事,结尾要做出选择的时候 说实话我的心里挺有触动的 对于有恋爱经历的人来说(尤其是经历丰富的),这其实是一个很难的难题 我们越来越难爱上一个人 因为经历多了,还是因为被生活的琐碎冲淡了热情? 可能对的人出现在了你生命中最好的年华里 遗憾的是你们却错过了 从此她永远只能留在你的回忆里 你的故事里 你的梦里 还有第二个故事中 男孩女孩一起弹钢琴的桥段 作为一个也喜欢弹钢琴的 我也幻想着有一天能和喜欢的人一起弹钢琴 一曲落幕,女孩在男孩的脸上留下一个吻 我就有些绷不住了

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涉及废话和剧透,, , , , , , , , 作为个妹子。本以为自己肯定比评论区里的强。结果第一次游戏直男结局。 心想:什么垃圾游戏,退了不要了! 但是还是有点不甘心,觉得就这么认输也不应该。 第二次直男结果再次打脸。 这次对方的信,让我注意到我第一次太按照自我意识去耍了, 以自己的角度去猜测对方的喜好,完全没有注意到可以从一些日常细节[spoiler]朋友圈[/spoiler]去揣摩对方的喜好。 [spoiler](卧槽这不是就是我自己嘛,偷偷在空间给自己写留言自以为对方可以从这里猜到我的想法,活该单身) [/spoiler] 第二次游戏结束,我想算了不然就放弃了吧,但是第二个小游戏必须要解锁第一个,行吧,那我再来一次。 第三次直男结局让我内心凌乱…… 这次的选择,目的就是为了把妹子追到手,此时已经全然没有当初的一丝丝感觉了 想想第一次和做出选择时的小心翼翼,到现在只想快进跳过重复剧情的自己…… 最开始怕对方生气略带附和的安慰,到日久生烦渐渐敷衍的安慰…… 可能是我对妹子的爱不够吧,所以还是没能追到 于是我又开始了第四次,依旧直男。我:…… 在此之前,我一直不理解为什么她总是说说:直接牵我的手就足够了。 [spoiler]月色很美这句是含蓄的告白嘛不是!,不过那个时候直接牵手确实会更感动一点[/spoiler] 在我自己因为看不下去,默默的把垃圾打扫完之后,她对我说你累了,快去休息吧,我突然被暖到了,原来她也会默默关心我。 在此之前,在看到吵架的部分我内心是有动摇的,但我不知道怎么停下来。 所以我想第五次我一定能做到。 但这次的结局是正常男子。 想想最初的目的:我要追她! 但确实!爱情这玩意儿没法强求[spoiler]因为比起以在一起为目的互识,从彼此的合拍度开始尝试会更让人心动[/spoiler] 谈论工作的主题,从共同话题出发……这确实比自我介绍和分享自己的开场白要好很多不是嘛? 关注了她的朋友圈,给她有意思的日常点个赞。[spoiler]并不是每一条说说都有意义,我更希望能偶尔给个评论点个赞[/spoiler] 精心搜罗好吃的店面。[spoiler]我真想去亲自多尝几个,然后挑最好的带她吃。[/spoiler] 没有言语,我偷偷地牵了她的手,她没拒绝。[spoiler]原来我们真的很默契,也很合拍[/spoiler] 相互互通电话那会,我才发现,原来我们的共同点那么多。游戏,猫咪,音乐……如果有机会,真想和她一起打游戏撸猫,一起去KTV互吼话筒…… 吵架本都是因为小事,毕竟是个男孩子,让让她咯。果然争吵越来越小。对方也放下隔阂,最后深深的抱住了我。 [spoiler]那张拥抱的立绘在最前面的,是她的脸……[/spoiler] emm这次的遗憾留在听她抱怨的部分,其实我内心的想法是:能不能摸摸她的头,逗逗她身边的小猫咪。想法子逗逗她笑。而不是自顾自的在沙发上玩手机。[spoiler]然而我最后才发现原来是拖动我自己啊啊啊啊[/spoiler] 至此这个游戏玩到这里就差不多了。最后说点吧![spoiler]不能退货了哭哭[/spoiler] 心态真是一波三折。 但说实在的我真羡慕= =,因为游戏中的他们是相配的,有着相似的爱好,相似的娱乐…… 要知道现实中哪[spoiler]那么容易[/spoiler]有正好合拍的两个人?? 我喜欢日料,喜欢废铁侠,不喜欢吃辣锅。不喜欢养猫…… 本就互不合适,要是一开始能打出HE……鬼嘞…… 但她给我留下信件,告诉我,为什么不合适,然后默默地离开。 一开始我觉得这一做法非常矫情,但还有比这更好的解决办法吗?[spoiler]如果结局是大闹分手,那才是真的不值得[/spoiler] 后来有一段时间,觉得她很啰嗦,很不讲理,……可当初为什么她又能吸引我呢? 对于工作有自己独到的见解的想法…… 像个小女生似的在朋友圈发感想和日常…… 给我滔滔不绝聊自己喜欢的小说…… 聊电话最后她说的结尾…… …………………… 那些在生活中给她的小惊喜,她不是没有感动到。她的小动作也温暖到了到我。 直到这会儿我这才发现我确实喜欢她。 [spoiler]你不觉得,可能是因为你没看到23333[/spoiler] 但是,在现实…… 很大的几率我们没有办法和对方完全合拍。所以兼容度不够高的话,在一开始就不欢而散了。 就算兼容性尚可走到一起,在内心的需求大于对方给自己的感动以后,在一起又成了负担。所以那就算我们都很舍不得对方、为了彼此。最合适的做法也只能选择分开。 所以如果兼容差不多,那就和她在一起吧,如果不合适,也不要勉强自己。 毕竟如果真的以终老为目的,现在都解决不了的问题,以后也别想了。 兼容性差可以磨合磨合……我们都是自我感觉良好的俊杰青年,你觉得你能委屈了自己?(反正我不能 但是每次摩擦都应该让自己进步。这次可能,只是不够合适而已,总还是会有下次的 ……也许……那次就成了呢? [spoiler]还好我没谈2333333[/spoiler] 总之,祝福各位都能choice到一个同步率高的lover。未来在这无聊的人间里能够过得幸福。