基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
策略
平台:
Steam
评分:
9
发布日期:
2019-02-08
价格:
¥28.0
开发者:

Noble In Exile / 落魄之家游戏截图

【图】Noble In Exile / 落魄之家(截图1)【图】Noble In Exile / 落魄之家(截图2)【图】Noble In Exile / 落魄之家(截图3)

Noble In Exile / 落魄之家游戏简介

在这款游戏中,你将扮演一个落魄家族的成员,用你手头的一切建造一个小的城镇。你可以设计这个城镇里的一切,从每一条道路到地上的每一块地砖。每一个商铺都需要你亲手建造,而且你要负责这个商铺的一切,包括决定要进多少原料,到每一个产品的定价。到这一步之后你就可以放轻松了,因为剩下的是由市场自己决定的。大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利么?

游戏正式发售的时候会包括的内容

  • 更多的产业链以及更多的建筑
  • 有不同气候和环境的更多地图
  • 一个赌坊更新包,包括了游戏中的赌坊建筑,和一个真的可以进去玩的赌坊小游戏。用游戏过程中赚到的钱,玩家可以到这个赌坊里去体验一下中国古代的一些玩法。如果你够厉害的话说不定靠这个就够你在游戏里赚钱了。
  • 一个家族系统。毕竟游戏的标题叫落魄之家,肯定要有一个家族系统,让玩家可以给子女们安排他们的人生,然后生老病死孩子继承家业。当他们长大之后他们的所学将会给整个家族带来各种各样的buff。或者通过和其他家族的联姻获得一些平时不会有的好处。养的孩子越多花销也就会越多,但是如果不多养几个孩子的话,在天灾人祸面前整个家族会有香火不继的风险,到时候游戏就会被迫结束了。

在宣传绿光的时候包括了但是不会包含在正式发售版本的内容

/*写这个部分主要是因为我从绿光通过了之后把整个游戏里的模型动画包括很多建筑的机制都重新做了,所以有一些在绿光页面里的设计因为很多因素不会勉强去做。这里要写清楚以免万一有一些玩家隐约记得绿光页面里的内容产生一些误解。*/

  • 主要就是多城市之间的竞争机制 — 在绿光页面上我有写会有多个AI管理的城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强,包括各种商业策略或者是手段。但是实际制作过程中我发现这部分的AI对于我们这个只有一个程序猿(也就是我)的小作坊可能是削微难做了一点。如果设计成多人游戏的话因为这种多人模式是异步的,需要服务器来储存玩家目前的城市情况,不能用简单的P2P网络实现,对目前的我们来说是不太好实现的。

最后

有什么想法和建议不论是评论里或者是社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们很乐意把一些我们可以做的内容加入到游戏中来。
可以私信给微博@柠檬猫LemoNeko,或者是在微博里评论,我每个都会看,可以的话都会回复。

类似Noble In Exile / 落魄之家游戏

'战争,游戏'是一款全球即时战略游戏。担任最高统帅的角色,指挥你的军队遍布全球。用你的战略机智在现实的场景中与AI和其他玩家战斗。征服世界,一城一城。易学,难掌握。'战争,游戏..
'战争,游戏'是一款全球即时战略游戏。担任最高统帅的角色,指挥你的军队遍布全球。用你的战略机智在现实的场景中与AI和其他玩家战斗。征服世界,一城一城。易学,难掌握。'战争,游戏' 只有7种军队类型。游戏规则简单透明。前几个场景教你所有你需要知道的。在那之后,它取决于你的脑力。品种是生活的香料。指挥各种各样国家的武装力量。场景需要截然不同的策略来取胜,而这些策..
生命模拟器是一个活生生的虚拟世界。你的目标是让生命从灭绝边缘恢复原状。保护并繁育独特的像素生命形式。这些生物身上的像素块与色彩有着特定的含义。尝试自然筛选与人工筛选。制造工具,..
生命模拟器是一个活生生的虚拟世界。你的目标是让生命从灭绝边缘恢复原状。保护并繁育独特的像素生命形式。这些生物身上的像素块与色彩有着特定的含义。尝试自然筛选与人工筛选。制造工具,建造建筑,以及改造环境。挖掘古代科技,抵御无脑丧尸,并揭开这片土地埋藏的秘密。别被超*可*爱的外表迷住了,Vilmonic是一个具有深度与复杂度的虚拟生命模拟器!每个生物的像素外表由它..
摘要一个独特的塔防游戏。在那里你设计和建造你的防御块一个块。特点逐块建造塔楼,自由形式建筑让你设计和创造独特的结构。结合功能组件,创造独特的结构,采矿,盾构,武器,发电机提供不..
摘要一个独特的塔防游戏。在那里你设计和建造你的防御块一个块。特点逐块建造塔楼,自由形式建筑让你设计和创造独特的结构。结合功能组件,创造独特的结构,采矿,盾构,武器,发电机提供不同的功能。电网为您的组件提供电源,稳定的电源可以意味着生与死的不同。不同类型的敌对外星威胁,要求玩家计划不同。通过与动力注射器连接为您的武器过度充电,这些动力注射器使用更多的动力和过热..
《太空战舰:战术》是对设定在战锤 40000 宇宙中的桌面游戏《太空战舰》的忠实改编,为经典的配方带来了独特的变化。玩家可以以一队终结者星际战士或者致命的异星基因窃取者的身份,..
《太空战舰:战术》是对设定在战锤 40000 宇宙中的桌面游戏《太空战舰》的忠实改编,为经典的配方带来了独特的变化。玩家可以以一队终结者星际战士或者致命的异星基因窃取者的身份,在巨大的太空战舰——一处由小行星、失事的星舰和各种残骸构成的扭曲的庞然大物中,进行血腥的战斗。您将选择哪一方? 在两种截然不同的、富有故事性的战役中酣战:您可以率领一支可供您在游戏进程..
很久很久的以前,在辽阔的帝国西北角,可怕的兽人和邪恶的法师,入侵了一个小镇,你作为主将,要做的就是,防御!防御!!防御!!! 通过一开始的民兵猎户队伍,一直到后续的仙童、天兵、..
很久很久的以前,在辽阔的帝国西北角,可怕的兽人和邪恶的法师,入侵了一个小镇,你作为主将,要做的就是,防御!防御!!防御!!! 通过一开始的民兵猎户队伍,一直到后续的仙童、天兵、甚至雷神。使用各种不同的配对组合,来抵御妖兽的入侵,加上保护武将、对垒战、兵种研发等多样化的玩法,将会带给你独特的游戏体验。 游戏共有20多种不同的敌人,毒素蜘蛛、地狱猎豹、愤怒的牛王..
随着暑假结束,两个年轻女孩到一个山间空地上看晚上的烟花。夜幕降临,烟火结束,他们的家乡变得被黑暗笼罩。在回家的路上,有什么东西从阴影中飞来攻击,两个女孩发现自己迷失在黑暗中。分..
随着暑假结束,两个年轻女孩到一个山间空地上看晚上的烟花。夜幕降临,烟火结束,他们的家乡变得被黑暗笼罩。在回家的路上,有什么东西从阴影中飞来攻击,两个女孩发现自己迷失在黑暗中。分开又害怕,姑娘们必须为夜的惊恐作好准备,面对黑暗寻找彼此,并回家的路。隐藏在树丛和标志的敌人接近你,并使用你在树林里和城里找到的物品来解决难题和分散食尸鬼的注意力。然后,发现笔记和神秘..
比特币初期兴起的时候,你在哪?加密危机(Crypto Crisis)是能带你回到比特币兴起时的一款模拟游戏。2009年初,一无所有负债累累的你决定通过比特币采矿来改变生活,通过..
比特币初期兴起的时候,你在哪?加密危机(Crypto Crisis)是能带你回到比特币兴起时的一款模拟游戏。2009年初,一无所有负债累累的你决定通过比特币采矿来改变生活,通过构建和升级采矿设备并小心管理现有资源,来争取区块的份额并获得奖励。已发布内容及特性:通过使用历史数据并极高的模拟比特币网络重温比特币历史通过构建,升级,优化和超频工作您的采矿设备来竞争..
自由再次受到威胁,只有 “分钟人和他的英雄自由力量” 才能在2002年最受好评的游戏之一的后续行动中拯救这一天。 自由力量对第三帝国带来了动态的故事讲述,快节奏的战..
自由再次受到威胁,只有 “分钟人和他的英雄自由力量” 才能在2002年最受好评的游戏之一的后续行动中拯救这一天。 自由力量对第三帝国带来了动态的故事讲述,快节奏的战术角色扮演,以及比生命更大的角色从漫画书页到电脑屏幕。在这个标题中,英雄联盟必须及时回到过去,才能击败闪电战、帝国后卫和他的杀人心腹。随着行动的第二次世界大战的爆炸战场,到遥远的遥远维..
你刚刚给自己买了一个新岛,里面有一个荒无人了的市政厅,是时候把它装满了QUESTS!事实上,事实证明,第一个岛屿只是许多的开始,很快你的探索帝国将会增长。在沿途中填充每个岛屿,..
你刚刚给自己买了一个新岛,里面有一个荒无人了的市政厅,是时候把它装满了QUESTS!事实上,事实证明,第一个岛屿只是许多的开始,很快你的探索帝国将会增长。在沿途中填充每个岛屿,并释放你的桂林人到你自己的定制任务线。你选择你想要的任务类型,然后收获奖励。想慢而安全地服用吗?创造一堆冒险任务。想要沉迷于更高危险但更高回报的战斗的快感吗?建立战斗任务和收获在XP中..
成长你的王国,建立联盟,并探索一个最深的闲置RPG的有史以来!用你的钱和影响力,把你的王国从一个单一的农场发展到一个巨大的领域,即使你不在网上,也能赚取财富!在Realm Gr..
成长你的王国,建立联盟,并探索一个最深的闲置RPG的有史以来!用你的钱和影响力,把你的王国从一个单一的农场发展到一个巨大的领域,即使你不在网上,也能赚取财富!在Realm Grinder中,玩家被给予了一系列令人难以置信的选择,他们如何建立锻造他们的新王国。主要特点:选择与十几个不同的派别保持一致,每个派别都有自己鲜明的打法。你会与奖励窃听宝藏的精灵保持一致..
在这款游戏中,你将扮演一个落魄家族的成员,用你手头的一切建造一个小的城镇。你可以设计这个城镇里的一切,从每一条道路到地上的每一块地砖。每一个商铺都需要你亲手建造,而且你要负责这..
在这款游戏中,你将扮演一个落魄家族的成员,用你手头的一切建造一个小的城镇。你可以设计这个城镇里的一切,从每一条道路到地上的每一块地砖。每一个商铺都需要你亲手建造,而且你要负责这个商铺的一切,包括决定要进多少原料,到每一个产品的定价。到这一步之后你就可以放轻松了,因为剩下的是由市场自己决定的。大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的..

Noble In Exile / 落魄之家游戏下载

Steam官网

游戏评论

76561198..

很好的题材,我也很喜欢模拟经营类游戏。不过可能因为还不是完全版,还是有一些问题的: 1.新手教程不友好。一开始就是整段整段的文字,没什么耐心看(但是我还是看完了- -),看了也记不住,导致经常要打开。而且介绍得并不是很全面,看完了我还有很多不懂的地方……我更喜欢其他同类游戏关于建造,功能,运作等循序渐进+可以上手尝试的新手教程。(如果可以的话请增加关卡式新手教程) 2.某些建筑BUG,我的猪圈居然可以压着房子盖啊啊啊啊真可怕QAQ。如果建完道路不右键取消直接去建别的,那个绿色框框就会一直存在…… 3.时间流逝开关自动。每次关闭时间流逝,再看一眼教程之后时间就会继续流逝……刚开始我没发现,看了教程之后去研究建筑,导致破产T_T 4.某些界面没有名称,不知用途。右下角三个标识一开始我不知道干啥的,打开之后才知道,而且刚开始左下角金钱那里鼠标移动过去也不知道干啥的,也不知道换算这件事。所以我觉得开始教程里面最好加入一张全图介绍,比如哪里显示时间,哪里是人口,哪里是金钱,哪里是建筑之类的那种。(嗯所以还是教程问题……) 5.优化。新开局的loading时间好长好长……(恩对我破产两次了- -) 6.介绍不全面。其实上面说了这件事,为啥要把这个单拿出来说呢……因为我头半个多小时玩的时候都在研究什么建筑干啥的,什么东西怎么弄(目前玩了1小时还没搞懂进出口),怎么旋转和移动视角,等等问题。这个让我非常非常烦躁,因为我现在对磨坊肉铺这类二级建筑的界面还是没搞懂…… 7.伐木场有毒!伐木场产品那里文字写的是铁矿,贴图是木材,这个伐木场怕是想抢铁矿的生意吧哈哈哈哈。 (地图小这件事就先不说了,好像以后更新会多加地图?) 不过我还是非常期待这个游戏,希望多出新的内容!先给个推荐,但是建议更新更多内容之后入手。
----------
谢谢你反馈的bug,小的bug我会很快修复的,这几个应该都是显示的小bug。 教程确实我也在考虑做一个教程关卡,因为我也估计到了文字我可能表达不清楚。 地图的话虽然大小我其实很容易就可以改变了,但是一个是因为现在建筑种类还不是很多我估计也造不了那么多,一个是优化其实我不是很好做所以地图太大我估计一般的电脑都吃不消的。。我后面加入新的地图的时候可以稍微提供几个不一样大小的地图。。 进出口那个就是你拉那个条嘛,就可以控制进口的数量,出口的是自动的,你设置产品价格然后会卖给城里的消费者,没卖掉也没被其他建筑使用的自己就会出口了,就是出口会稍微便宜点。。

76561198..

说实话 ,太不细腻了, 龙之崛起0几年的作品,比你这个2019年的好多了吧。除开这个,它还有攻城战。不能给好评,不好意思。我从来不谈游戏画面,比如环世界,泰瑞,这些没有游戏画面了嘛,只谈可玩性,我觉得可玩性真的低了点。不细腻这个是重点,既然是城市修建类的,请细腻。比如人物不能点,进入城镇的人全部是飞进来的吗?等等。我想问下做游戏的朋友没有耍过游戏吗?我确实是没有机会接触游戏这一行业,要不都得回炉。
----------
好好说话好好提意见我都会考虑改进和更新,毕竟不是最终产品,而且其他人的评测不论是好评差评我都会感谢他们,而且我已经加了很多更新了,但是说话阴阳怪气的是觉得自己很牛逼? 这么厉害需要接触什么游戏行业?这游戏我一个人做的,你觉得你比我厉害你自己做一个,要啥机会?unity教程网上到处都是,嘴强王者连百度都用不来? 到时候上架了at我一下让我好好学习一下随意改变视角的city builder人不飞进来要怎么进来。。 顺便一提雪乐山人员资金比我多好几百倍,也很感谢你能把我这款小游戏跟人家比。。

76561198..

给个好评支持下,背景音乐呢?亲 强烈建议可以自己改造地形,支持自定义地图。可以自己建设城墙和城门,可以在城外建造。自由调整视角。
----------
谢谢支持。 背景音乐的事情我也看到好多反馈了,其实我有找曲子,但是要中国风又要有版权的资源商店里真的很少,我也不能随便网上直接用什么的,我找了很久也就找到2首还都不长,我怕轮流放什么的会很洗脑很烦所以发售之前我就先把bgm关了。。这个一时半会还不是很好解决。bgm很重要这个我知道的,包括还有各个建筑的音效什么的,这个我现在还在想办法。。(要是去外面找人做曲子的话要好的效果可能现在我钱有点勉强,话说回来钱如果不勉强的话我可能会再晚一些发售了) 自定义地形和地图这个我是真的不会弄,包括创意工坊啊mod啊这些是真的不太会。。因为所有代码工作都我自己做的,我们小作坊一共就四个人他们仨都是我找的美工,要做个编辑器自定义地形什么的对我来说一个是有点难,一个是工作量可能和再做一个游戏似的了。。。但是我肯定会多加入一些不同的地形的,不同的气候啊河流分布啊什么的。 自己设置城门倒是一个挺不错的点子,我觉得这个可以! 自由调整视角是啥意思哇?

76561198..

希望游戏能换个好听一点的名字 游戏挺有趣的,希望以后游戏能有更多有趣的产业和商店
----------
谢谢支持。 名字我自己也觉得很蠢但是也想不到什么很好的点子了。。 各种建筑我有好好设计,每一个我都想尽量设计成不一样的,并且想让他们在游戏不同阶段都有盈利能力而没有废物建筑,所以我不想大量添加(其实想加好多完全等价的建筑是很快的)。现在计划中的建筑还有五六个,也都是每个都不一样的,比方说裁缝,销量会根据布的销量来定而不是根据人口,还有很多不同产业结构的建筑。游戏最终完成的时候我希望到时候能有二十到三十个。。太多的话因为每个都不一样我觉得玩家也不一定有耐心研究了。 总之谢谢支持~

76561198..

游戏过于简陋, 缺少新手教程,什么提示都没有就直接开始,体验很不友好
----------
抱歉带来了不好的游戏体验。 昨天我有更新建造的时候的提示面板,现在每个建筑的作用生产结构还有值得注意的地方可以在这里看到了。大的游戏机制确实也需要一些基本的介绍,我现在在做,希望能改善一些体验。

76561198..

一款简陋得蛋疼的游戏,有无数个很容易想到的问题,但是框架是有趣的。所以还是好评
----------
谢谢支持。 我现在会先把提示教程什么的做清楚,然后丰富建筑种类和产业数量。希望后期我可以把细节做丰富一些让游戏不会很简陋单调。

76561198..

这个游戏风格类似海岛大亨系列,游戏时间是自动流逝的,并不是回合制。可能需要开发者给出一些游戏提示,或者给个游戏资料百科,说明什么建筑有什么用。感觉目前玩法就是造房子,算一些人口食物金钱比然后不断赚钱(强烈建议设置一个出售与库存的初始数值比方便玩家操作),少了一个需要玩家参与进来的目标。(文明系列还有多种指标胜利,海岛大亨也是和其他人比。) 后面又玩了两个小时,说下体验。开始界面的按键提示整合到游戏里面比较好。不然不知道按什么快捷键又要重新开始看。(点选建筑界面改善一下,不想每次修路都要一次一次去点道路的图标。) 开局的农田伐木场采矿养猪设施是稳赚不亏的,可以先留着,屠宰和磨坊把价格拉到比出口价格贵1-2块就行,鲜肉建议6-8块,可以攒些钱,开始上豪宅爆人口赚些卖米面的钱。开酒家卖丝绸这些都不怎么赚钱,100多人了居然也卖不动产品,转出口就是亏钱的份。本来可以靠仓库囤工具家具丝绸这些成品,但是目前没有码头不能卖出去,只是亏钱的建筑。 目前的玩法就是种田种树杀猪修路造豪宅,有些单调。
----------
谢谢支持。 修路的我有发布更新,现在修路可以连续修,其他的还是要一个一个点。 然后数据我是有专门算过还有试过(当然肯定还是有很多需要改的地方),主要是我给产品价格留的范围相对比较大,而真的能盈利的价格范围并不是很大,所以有时候一不注意就会亏到爆炸。这个我还在想处理办法,因为如果把数据更改成盈利的范围相对大一些的话就会赚钱特别容易随便拉拉滑动条就到处赚钱。。。 仓库没有码头也是可以进出口的(码头我做了但是并不是特别满意所以上架之前我把按钮啥的都隐藏了,仓库里这个按钮忘记了),船就是比马车容量大,其实是一样的。 酒家卖不动可能是价格定的高了一点可能(其实我有按照比较简单的经济学原理来设计市场模型,可以用不同的定价榨取剩余价值那种,所以我价格的范围就留的很大,有的比较高的价格是适合人口很高的时候造一个很贵的那种,如果卖不好的话可以降低售价销售量就会上升。酒楼我是设计得相当后期的,中前期其他建筑比较好赚)另外就是鲜肉没的进口必须从肉铺自己生产,这个我没说清楚(但是我也有标鲜肉那里进口价格是NA),这些没说清楚的我现在在做一个总的教程面板交代一下,就会好一些。 卖丝绸不赚钱可能是因为丝绸消耗量比较小,主要是出口赚钱,但是出口价格波动很大有时候就亏,所以可以用仓库先放着然后仓库可以设置出口价格高于某个价钱再卖,这样就可以稳定赚钱了。 人口的变化确实也需要一个指示,接下来会做。 很感谢反馈。。

76561198..

玩了很多个档,从一开始的崩盘到后面赚的盆满钵满,这个游戏不单单是简单的模拟经营建造类,高级建筑有很硬核的玩法,我把耕地分为一级建筑,把磨坊分为二级建筑,以此类推,酒楼那种我就分为三级建筑,当然我还不太敢尝试去经营酒楼,毕竟算二级建筑的盈利模式就让我头大,一级建筑里面耕地是我觉得稳赚不亏的,算是一直以来最稳定的经济来源,一开始最好先算好自己手里的资金能否交上建筑维护费,不推荐一开局就把钱花完,最少手里留个五银,二级建筑的玩法我觉得应该差不多摸清楚了,在给商品定价的时候需要考虑建筑维护成本,加上进口材料成本,还有最重要的生产成本,这个生产成本我觉得比较坑,这个生产成本是算每个物品的零售价百分之十,也可以说是销售额总价的百分之十,在定价时先要考虑建筑维护费加上原材料进口费,在这个基础上的钱在考虑总价百分之十的生产成本,再把这些钱抛开,你能剩多少钱就是你的纯利润,在给商品定价的时候右边会有推荐定价,千万不要相信,因为这个数值会不停的变动,导致建筑亏损,那就是几千几千的亏(不要问是我怎么知道的),当然这里面二级建造磨坊的定价最舒心,定个2铜基本就没有什么变动,切记千万别一开始就升级磨坊,升级建筑物会导致维护费增加,其他建筑还好说,磨坊这个建筑本来就没有多少钱赚,如果升级了磨坊每个月就是几千几千的亏损(别问我怎么知道的),仓库建筑在我看来算是一个万金油建筑,只赚不亏,而且很好算,就算是萌新也可以很容易驾驭,目前这个游戏只要走上正轨,不亏损钱,就可以开开心心的搞规划搞建造了,给萌新玩家的一些建议,同类二级建筑尽量少做,毕竟会产生竞争,希望循序渐进,别一口吃个大胖子,毕竟这游戏对数学不好的玩家很是虐脑细胞,当然赚钱还是比较轻松的,慢慢来,也希望开发者能更新更多好玩的
----------
谢谢支持。 建筑的使用方式什么的我更新了一个建造的时候的tip面板,现在应该都可以看到每个建筑做什么有哪些特殊设定。 升级确实我需要再做一些说明。包括游戏的一些机制之类的。 后面最主要的可能就是要丰富建筑模型动画还有产业的种类这些,正式版还需要很多工作。谢谢现在的支持。