基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
320
发布日期:
2019-09-13
价格:
CNY 116.
开发者:

游戏截图

【图】M.A.S.S. Builder(截图 0)【图】M.A.S.S. Builder(截图 1)

游戏简介

“A future in where humans lived a prosperous century and technology advancing beyond space and time,” that was what humanity should have been if not for the sudden appearance of unknown beasts of the void. A large portion of humanity were gone in the moment. War for the survival of humanity broke off all over the world, changing landscapes and settlements into warzones. Humanity were forced to relocate into shelters and reinvent their technologies into weapons of war, the M.A.S.S. technology.

M.A.S.S. Builder is an Action RPG with players piloting a M.A.S.S. (Mechanical Assault Skeleton Suit) as a commander of a private military company, setting out to help combat the threat of Quarks. You will build, customize, and fight to save the world, or at least, have fun creating and customizing your perfect mechanical suits.

The game features an in-depth customization system that has a clear distinction between equipment that gives status and equipment of pure aesthetics. You will be able to customize everything to suit your playstyle while looking good in this fast-paced mechanical combat.


Key Features

  • Customize your own M.A.S.S. without the worry of using cool looking armors with low stats, all parts don’t have stats!
  • Fast paced movement through the battlefield with boosters for you to move around and attack through your enemies.
  • Fight against hordes of beastly aliens called Quarks, and giant ones that will aggressively hunt you down.
  • Pick how your weapon looks and shoots with hundreds of parts available to mix and match.
  • A world compelling and rich with information for you to immerse yourself in.

中文翻译

“一个人类生活在一个繁荣的世纪,技术超越空间和时间的未来,” 这就是人类应该做到的,如果不是突然出现的未知的虚空动物。人类的很大一部分在那一刻消失了。为了人类生存的战争在世界各地爆发,把风景和定居点变成战区。人类被迫搬迁到避难所,并将他们的技术改造成战争武器,即M.A.S.S.技术。

M.A.S.S.Builder是一款动作RPG,玩家驾驶M.A.S.S。(机械突击骷髅战士) 作为一个私人军事连队的指挥官,著手帮助打击夸克的威胁。你将建立,定制和战斗,以拯救世界,或者至少,有乐趣创建和定制你的完美机械套装。

该游戏具有深度定制系统,该系统具有明确的区别,使状态和设备具有纯粹的美学。你将能够定制一切,以适应你的游戏风格,同时在这个快节奏的机械战斗中看起来不错。

主要特点

  • 自定义您自己的M.A.S.S.,无需使用很酷的外观与低统计的装甲,所有部件没有统计!
  • 快节奏的移动通过战场与你的敌人的助推器移动和攻击。
  • 与成群结队的野兽外星人叫Quarks,和巨大的,会积极追捕你。
  • 选择你的武器的外观和射击与数百个零件可供混合和匹配。
  • 一个引人入胜的世界,信息丰富,让你沉浸其中。
更多...

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游戏评论

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胶佬狂喜,除了水贴系统设计得比较奇怪,光影比较糟糕导致材质效果玩具感太强以外,无可挑剔。

76561..

中文极度不全,移动和打击手感轻飘飘的,老实说还不如机甲战魔,建议再等等

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自己造高达太棒啦 这就是男人的浪漫啊! 但敌人有点憨憨 数量还有点多 后面还卡关了 卡关了以后这个游戏就变得索然无味 除了自己每天上去捏一个新的高达 很快就给卸了 希望制作组能出更多有意思的内容

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胶佬模拟器,捏高达的部分非常棒,定制自由度相当高(we need workshop!!!!!) NPC画风意外地是日系,针不戳 缺点是战斗手感稀烂,这么好看的机器人全埋汰了,要我说不如做成战棋或者回合制战斗( 总的来说还是有潜力的,各种攻击动作的动画都需要修改或者打磨,如果做好了的话还是大有可为

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喜欢机甲就玩玩看吧,战斗部分手感僵硬,但是定制机甲十分自由

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Chinese please!

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胶 佬 狂 喜 一、不足还是要说说的: 1、我这边启动有BUG,全屏启动黑屏无响应,必须ALT+回车之后,再切出任务管理器强行结束游戏,再启动游戏会窗口化,这时候才能启动成功,启动成功之后切回全屏也没有异常发生。DEMO不存在这个问题。 2、键鼠锁定很难受,手柄就会舒服很多,但是即使这样我个人也希望用手柄进行自由射击,而不是锁定射击。作为PC游戏,键鼠玩家还是大多数,所以建议推出一个锁定模式切换。 3、水贴(DECAL)无法用鼠标自由拖动,建议加入该功能。 4、水贴(DECAL)种类不够多~~~ 二、 下面是对制作组的建议: 1、WORKSHOP!!!!!!!!!!! 2、 我虽然非常期待正式版早日到来,但是还是希望制作组的各位用心打磨这个游戏。

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游戏建模不错,画面比较细腻,自己组装机体很有成就感,就是汉化还需要尽快完成

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好玩是好玩 但是近战好僵硬

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请加强盾牌吧!!! 给盾牌单独设键和功能秋梨膏!! 期待多人模式。 还有。。。。剧情请汉化啊啊啊啊啊 Chinese please !!!

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神作,如果满分10分这捏机系统我打100分 头一次见到组装的时候拆的这么细致的游戏,作为拼胶游戏单是装机部分就已经物超所值了,建议傻逼万代南梦宫好好学学怎么做拼胶游戏的 拼出来还没开始打,不过感觉光这组装系统就已经就强的了,要是能继续出更多样式以及一些超级机器人样式(传统的勇者系列)的大装备就更好了 战斗刷了一会,虽然部件还没齐不过再说一点 这游戏不仅作为拼胶游戏很棒,作为动作游戏也相当优秀,近战的打击感不错,开量子爆发时候更爽,而且能自定义近战武器挥动时的光效这点特别好(語彙力) 虽然剧情上看起来还没几关,但是除去剧情以外(反正英文也看不懂)各种系统完成度感觉都挺高,而且机设相当令人舒适,基本上是怎么拼都好看的类型 就是远程武器没有双持比较遗憾,而且各种武器带上了不用的时候也不显示在机体上也感觉不够带劲,组装不出来全装甲类型的机体 不过毕竟还是个EA阶段的游戏,看起来各种地方看来还有很多发展的余地,正式做完了我想肯定是款好游戏(现在已经是个好游戏了) 就是个人感觉武器类型上还有些不足,比如加特林没有双管的,也没有双手剑或者双手太刀用的刀身,导弹也没有能挂载肩上的特大型号,没有固定在背上的光束加农或者火箭筒(比如VSBR),下半身也没什么武器能塞,盾牌有勾爪造型的却不能拿来揍人,膝盖有撞角却不能拿来格斗,希望能一点一点加入 另外组织名和机体名和武器名只能输入英文也挺不方便的,什么时候能支持中文或者日文

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这款游戏总体来说还是挺好的,不过近战武器音效确实该优化一下,以及中文,还不够全面,希望以后更新能出更多的装甲,玩出更多的花样,这款游戏还是值得一玩的,尤其是胶佬,一定会乐在其中的(指捏机甲)

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有图纸出处就更好了,希望早日全中文

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游戏还不完善,有很多不足,比如近战打击的僵硬感,其次就是远程武器的无力感。不得不吐槽的是,想要在空中飞行就要shift和空格一起按,确实有点不舒服,能否设置为长按空格即可垂直飞行,并且保持空中悬浮。肩部武器样式太少了,希望有更多的武器样式,不希望只有单一的导弹样式,我希望玩到电磁炮轨道炮之类的新型肩部武器。希望正式版能够开放创意工坊,让更多喜欢的玩家能够创造自己的机甲(我喜欢别人的机甲)。希望在正式版能够玩到空战,乃至宇宙战。怪物目前确实比较肉,这是很多玩家都反映的一个问题,建议做成真正无双的类型,依靠堆怪而不是单纯过分提高怪物血量来增加初期难度。游戏未来价值比较高,同类游戏太少了,所以如果能够做好的话,在玩家群体内应该能获得不错的反响。

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兄啊您这游戏崩溃率和手感实在是不敢恭维啊 鉴于还是EA阶段而且自定义还挺香的就先原谅你了 希望继续改进吧

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游戏整体不错,建模很好。游戏可玩性还需提升,盔甲模组需要增加 机架可提供多种不同,如动物、恐龙等机架 武器类型也可以增加

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自定义内容非常棒,自由度很高,不同部件会让武器有不同战斗方式的设计也很不错。 汉化不完整是蛮遗憾的,剧情懒得自己啃英文全部跳过了 还有一个比较大的问题是,由于给怪物堆了很高的血量,导致游戏很无趣。尤其是我这种喜欢远程武器的,打完四管机枪,还有一半血……………… 我建议的改进方式有两种: 1.减少血量,加强单个怪物的攻击欲望和攻击力,走高难度路线 2.减少血量,增加怪物的数量,轻微提升攻击力,走类似高达无双的路线 我觉得这两种其实都能符合背景,第二种更符合一点,希望尽快改一改吧,不然打起来真的很无趣,就是在磨血,哎……

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噢,我的老天,我希望正式版和测试版完全是两个游戏,不然那真是太可笑了,我绝对会退款的,朋友.

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我们需要完整的剧情汉化(We need a complete Chinese version of the story)剧情模式希望加入AI队友(Plot mode wants to join AI teammates)

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挺有潜质的一款游戏,可以说是披着机甲皮的无双,特色是能自定义机甲的外观和装备,摆弄出自己喜欢的特色机甲。 觉得敌人太硬的,可以研究近战武器的火焰属性模式。特别是后面,双持重量轻的火焰武器,装备上加强火焰的核心,配上增加近战点燃几率,双持攻击后释放热浪攻击,连击结束后释放冲击波这几个技能,基本上就是各种砍瓜切菜了。即便是那种白色会闪现逃跑的人形怪,高难度下也能基本上一套带走。不然的话打几下就闪走,等再找到的时候盾又回满了,烦得很。现阶段0.45版各种BOSS也都吃火焰,让BOSS保持燃烧状态,不一会就烧死。第三个HUNTING GROUND最高难度一场打下来也不过五六分钟。 无双类游戏的宿命就是刷刷刷,各种武器装甲配件都要靠刷,好在难度并不影响图纸的掉落,只影响通关得到的钱,所以想要各种配件的话开简单或者普通难度刷刷刷吧。

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爷的青春回来了! 娘炮才™干女人 真男人就应该干机甲!

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这是一款高达游戏,还没做完,因此现阶段观点不代表游戏最终品质。以下观点抛开了剧情,因为剧情目前没有中文。现阶段该游戏没有线上对战。 1.优点:本作作为一款高达类型游戏,玩家能在其中设计定义自己的机甲,武器,及盾牌,浮游炮等并且在这一部分水平达到了相当的高度,你可以自定义每一个部位的机甲的颜色,贴纸,而游戏在机甲部件的设计上也可以看出是有经验的,对机甲的自定义也是非常好玩的。游戏中的天赋树也针对不同类型(远,近程,实弹或元素)的机甲做出了不同的天赋加点,最后呈现在玩家面前的选择也很多。 缺点:2.游戏打击感一般,如果说有玩家式冲游戏关卡设计及打击感而来,那么一定会大失所望。怪及boss释放技能时会在地上标出来(类似崩坏三,打击感甚至不如崩坏三),此外boss设计有盾和血条两个条,玩家需要先打掉盾条才能打掉血条,盾条打掉后会快速恢复,这导致boss的血量极厚,这直接导致了boss战体验极差。小怪也一样,总之除了第一次打任务关卡,你会觉得打关卡十分无聊枯燥。 3。自定义机甲及武器的部件、升级天赋树所需的材料需要反复打任务获得而且还不一定掉落,这导致游戏十分的肝而且现阶段关卡不多,重复度直线上升,即使我每个关卡最高难度打了三四遍,仍然连机甲部件的一半都没收集到,这导致我在游戏中唯一的乐趣:设计高达的乐趣也丧失大半,并且再加上毫无乐趣的关卡设计,导致我不想再打开游戏。 zgn评分:4/10

76561..

Need Chinese TXT!!!!!!!!! Very good game. Need Chinese TXT!!!!!!!!!非常好的游戏。

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拼装体验很棒,全球独一家。战斗体验很乏味。 本来打算单独享受设计乐趣的,但是拼装的零件需要靠战斗来刷就很难受 平时没有很长时间玩游戏但是又想靠这个游戏diy或者还原各型高达的还是算了。至于那种怪猎/战甲几百小时刷子选手自然可以无视我这句话。 同等条件下,隔壁机甲战魔可能是各方面更均衡的选择 虽然挺失望的,但还是给个好评,毕竟同类游戏实在太少了

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近战打击动作僵硬手感极差 既没有力量感也没有速度感 射击打击感一般 机甲开起来速度感一般 重量感则是完全没有 出了几次任务 即使是最高难度下怪物仍然很笨拙 就是肉得离谱 导致战斗让人感到无趣(我带这个盾牌干什么 没有中文有点烦 不过问题不大 优点是画质不错 近战改爽点 最好再出个主视角 没准能挺好玩的

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画面复合预期 机甲帅气,各种自定义十分优秀,并且是中文的 剧情方面,全英文直接没看,没什么代入感..... 打击感?还行吧,比老滚5强多了

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首先说明游戏尚未完成所以本评测可能会随时更改或追加内容 [画面] 可以,至少在这一类游戏里不算差 [建模] 毫不夸张地说,这是我见过的这类格斗游戏里机甲建模最好的一个 [音效BGM] 这个只能说中规中矩,个人认为如果音效更硬核一些会更好,BGM说实在的没什么亮点 [玩法] 这个着重说一下这个游戏的自定义 说实在的,把这个游戏的自定义部分单独拿出来都可以当一个游戏卖了,就叫高达拼装模拟器(大雾)真的是非常,非常,非常的好玩,从装甲配件的选择到上色和贴水贴,绝对是每一个模型爱好者都喜欢的东西.还能自定义武器,不仅仅创造属于自己的机体,还能创造它专属的各种花哨的武器,再在这些东西上面贴上自定义水贴!简直太棒了! 简而言之,如果你是模型爱好者,那么光是这个游戏的自定义功能都够你耍好久的了(是的就是我,10小时游戏时间有8小时都在捏高达) 再来说说战斗部分 战斗部分嘛,说实在的,一般.如果就用现成的东西,没有那个花几个小时自己捏机体,武器的体验的话,绝对就是一般的体验.但是相信我,如果你是用心创造了机体,设计了武器的话,看到他们战斗的感觉绝对是不一样的那种看到自己设计的机体真正'战斗'的感觉是平时单纯作模型感受不到的.而尽管说是说一般,但其实这个游戏近战系统意外的好玩,命中判定比较松,双持武器可以轻松命中敌人,多配合SHIFT喷射走位杀敌,减少锁定反而会有不一样的体验! [剧情] 额,因为大部分时间都在捏高达和研究科技树,剧情推进缓慢,但是比较有意思的是剧情里的NPC角色不是单纯的立绘而是LIVE2D角色有动画效果,剧情方面因为没打完就暂时不评论(以后会补充)但是目前看来感觉还行,神秘生物入侵地球,人类雇佣兵崛起,各种各样的组织势力在混乱中一决高下. [缺点总结] 1)首先,尽管系统多样,剧情(较为)丰富,但是本游戏汉化程度非常低,虽然不影响游玩,但是剧情相关翻译=0%完全没有,如果你有我英语6级的水平那请随意,否则剧情党请注意!! 2)游戏还有大量功能正在更新,除了每个月都有的自定义武器或机甲部件的更新以外,PVP,自定义PVE,合作COOP功能都还是COMMING SOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON说实在的个人建议除非是胶佬或者DIY高达死忠,否则可以在等等入手 3)战斗系统和打击感虽然不差,但是确实也算不上优秀,还有提升的空间,如自动锁定的判定和武器配合切换的反馈等,另外之前有人反映动作僵硬的问题我倒是觉得还好,多运动攻击就好了.(自己身法不行在那里站撸,然后怪动作僵硬的人不要瞎带节奏啊)但是确实如果站在原地近战攻击的话动作会比较少且打击感不足(喷射冲锋来回砍可以解决打击感的问题) 4)这个游戏解锁东西倒是不算肝,但是正如你所见,捏高达将会相当的耗费时间,所以个人依然将其归类为及其耗时间的游戏 [最后的总结] 游戏尚在开发阶段,有很多东西还需要看开发者的更新才能下定论,但就目前为止,我个人总结的话觉得: 1)如果你喜欢高达模型或者自己创造机甲,那么这个游戏很适合你 2)如果你喜欢比较自由的格斗(没有什么固定的连招)那么这个游戏适合你 3)如果你喜欢自定义武器装备写设定,那么这个游戏适合你 4)如果你喜欢高机动作战,那么这个游戏适合你 5)如果你喜欢花时间拼高达,那么你可以试试看这个游戏 6)如果你有比较多的时间游戏,那么你可以试试看这个游戏 7)如果你没什么耐心,那么不太推荐你玩这个游戏 8)如果你不喜欢繁杂的自定义内容,那么不太推荐你玩这个游戏 9)如果你没什么时间,那么不太推荐你玩这个游戏 10)如果你是画质党,对打击感要像拳王那样挑剔,那么不推荐你玩这个游戏

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操作感太糟糕了,锁定敌人时视角也锁定了,移动起来非常难受,而且近战攻击感觉很飘。更重要的是机甲部件的种类虽多,但都是样子货,没有特色。

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TRANS-AM

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Really nice game and Chinese please. 真的不错的游戏和中文请。

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中文翻译还是不好,好多内容都没有翻译完。

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买就对了,不要犹豫,此游戏必火

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有中文啦,虽说没有完全汉化但是最关键菜单和机体部件改装有了

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游戏是好游戏 ~ 希望中文翻译能快点全部翻译完~ 好多看不懂啊

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很棒的游戏,万代要是能做出一款自由度这么高的高达游戏就好了,怕不是男人都要坐地排卵

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请记住“Builder”,现在这个阶段可以理解成机器人模拟器,就是进去捏机器人。别指望打斗部分,近战远程都做的僵硬,更像是手游。第一关BOSS并不难打,就是血太多,要打半天,特意浪费你时间。唯一就是捏机器人部门还算精细。 游戏有中文,但是只是捏机器部分是中文的,想看看机器配置任务剧情什么的全都是英文。 现阶段如果说只是捏机器人模拟器的话100多真的不值。游戏发展潜力很大,不推荐只是为了让更多人看见。请斟酌再购买

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DLY高达的自由度很高,这是本作最优秀的地方,然后说说缺点:1.只有界面有中文,还是渣翻,属性伤害被翻成资产损失?。2.动作僵硬,近战手感很差。3.太肝,一把战役打下来要很久,怪物太肉,掉的素材却很少,而且这游戏难度太高,我教程后第一关竟然死了你敢信?普通难度下打怪就跟刮痧一样,简单难度也差不多,更不用说VH了,就算操作没问题也要在怪物身上浪费太多的时间。4.地图过于简单,基本上就是一个带高低坡的平原再加点可破坏场景,跟以前的SD敢达online都没法比。5.血量机制有点问题,盾不太容易打破,但是回复很慢,一旦盾没了就得猥琐很长时间,非常容易暴毙,个人建议把护盾承伤减少,提高回复速度,提高血量.

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说说科技树的感想。(0.4.5版本太刀火三连) 引擎部分有三个分支:防御型,全面型,近战物攻型。个人喜欢无脑狂砍,带了攻击型的Highmetal.Engine,插件Combustion Controller 2,3,4和一个Microcontroller4。前三个加攻击力,后一个我选了加弹容和耐久的。第三列科技里第一个2级引擎的右边 Heavy Impacts Enabler是开启重连击,最后一刀999,狂战士必备。 OS部分也是三个分支:防御型,全面型,远程型。带全面型Mindlink05,狂战不需要防御(狗头)。插件Sustainable Recharger3加护盾恢复(打不过先跑),Enhancements4加盾和子弹,Long Range4加子弹,Realingnment1加子弹。也是第三列科技,第一个二级OS的右边插件Extended Arts Library和Empowered Arts Library点出来,可以装备多把武器,基本都要点。 最后,架构的科技是我最喜欢的部分。虽然很多,而且没中文(关键是还没中文),但是看懂了之后这个东西还是很有意思的。 从底部开始有6个分支,左到右为防御型,速度型,速度型,攻击型,元素型,功能型。(我自己这么叫的) 防御型的分支就是加盾加耐久,没什么好说的,插件看不懂百度翻译一下。两个速度型可以配远程玩玩,三个交叉的分支,其中我推荐点出第三分支的插件Materials Collector,这个是加掉落材料数量的(好像不包括装甲跟武器)。攻击型的分支就是近战和远程,这里的配件挺好用的,什么近战攻击时4S内加20%伤害之类的,看不懂的翻译。元素型就比较NB了,首先第一个插件Enemy Observer Unit可以显示怪物的弱点属性,前期装上看看都弱什么元素,基本地上爬的弱电,天上飞的弱冰,地上只会传送不会爬的弱火。Boss各有不同,但是我全用火给XXX了,火还是强。分支就三种,火,冰,电。插件是武器开启元素伤(推荐玩元素近战)。至于功能型,分回盾的,元素增伤的,量子破坏的。我玩的的就是元素型+元素增伤。架构Elemental,插件Wildfire Starter2重攻击火伤,Suncaller火增伤,Tempo Preserver2近战平A加20%伤,Void Destabilizer1近战10%几率加75%伤。 打法(双持太刀j就是为了好看):Alt起手+2连平A。这样第三下直接打出重攻击,触发插件重击火伤,而且第一下触发插件20%增伤,又火增伤常驻,所以一起叠加到重击上,三连下来有1.3W+伤害(非弱火的怪非烧伤)。火三连虽然是贴脸,但是比普通平A打出重击少一刀,防止被长时间正义的殴打。而且烧伤后有可观的持续伤害,不得不说火是真是出门打怪的必备元素。 最后的最后,游戏吹爆,希望能做的更好,给我们全部中文一下!!!

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我TM吹爆,捏萝卜好评,没有扎古差评,男人怎么能不开扎古,战斗效果还可以,但是物理反馈感觉略差,像砍中一堆软泥怪一样,我TM还没上热熔刀呢,机体总重量对移动的影响不太明显,一台200吨的龙门吊和一台80吨床吊跑一样快什么鬼,希望制作组能吸取一下EA的某款暴死冒充机甲游戏和近期那款日式殴魔机甲游戏的经验教训,把这款有爆款潜质的游戏做好!

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对我就是来吐槽这个粪作的 现阶段没有错我只能使用粪作来形容 汉化不完全 就着日语看 连日语都看得我一塌糊涂 不选最高难度想要升级简直天荒夜谈 我严重怀疑这个游戏作者到底有没有自己亲自玩过一次这个游戏 龙关最高难度简直 0子弹纯近战打 硬直和盾无限卡血条 硬直条不见回的盾就顶着几万血在上面 硬直条空了之后 还顶着几万血的盾要输出才能够伤到怪的一奶奶血 然后 这boss就像你妈打了鸡血一样 开无敌 夸张的全图位移 发出各种难听的嘶吼 各种没有抬手的巨额伤害动作 好不容易打硬直 得 你妈盾还是满的 盾都没破完接着起来 开无敌 无限位移 难听的嘶吼 夸张的你妈离谱的伤害 这个游戏 对近战不友好 对你妈射击更不好 打在boss上那一奶奶的伤害 想要打的开心就要最高难度 不然赚不到钱 赚钱升不了级就打不过 打不过就要被boss把菊花捅烂 纯恶心你 纯浪费你时间 一局要打15-25分钟以上才能磨死一只boss而且最高难度 好像是没有子弹补给的 纯近战哦 别想给我在旁别突突突 全人类变成你妈的new type 才好给我玩这个高达暖暖游戏 对了 我真的挺期待你们更新的 各种提示给我做明显一点 收益调高一点吧 你妈的技能树长的多的一b 还有手柄不能用 键盘我开不了 Trans Am 打不赢

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说是中文,就给我翻译了一个界面,剧情还是英文,而且,跟高破一样就是一个刷刷刷的游戏,有护盾的怪打的我是真的恶心,尤其BOSS,我普通难度打那只飞鱼得打半个小时,武器用到后面就剩把剑能用了。当然除了比较肝,操作略操蛋以外算是一个好游戏,捏机体也比较开心,希望早点开联机,能组队刷的话好歹能快一点

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好评 刚玩的时候,因为渣翻译+懒得看对话以及游戏介绍有限,感觉很卧槽(贬义)。 但是玩了一段时间,研究了科技、改装了武器(很关键)之后,发现真的卧槽(褒义)。 奈何老子没文化,一句卧槽行天下.... 非常不错的萝卜拼装游戏,很有潜力,希望开发商能再接再厉,把汉化做好、新手引导做好、立绘做好(欧美系的看不惯)。 喜欢萝卜的非常推荐购买,玩到1个小时以上就会发现这游戏真的有点东西。

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这捏人比老滚顶太多了

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作为一个资深的机甲控,steam居然时隔一年才给我推荐这款游戏。 想要入手的同好们需要注意的是,现在游戏依然处于早期开发阶段,游戏性并没有万代的某机战游戏高,但是该作品的机甲自定义真的超出了我的想象。同时游戏虽然有中文语言选项,但是大部分ui和对话依然没有汉化完成,如果是想要理解剧情的话,需要有一定的英语基础(其实剧情相当老套)。希望制作组可以继续丰富游戏的内容和加强自定义的自由度,这个游戏的完全体必将是神作。

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游戏需要慢慢打磨 但是光束武器和实弹武器的确有味道 MS自定义也非常不错

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卡其脱离太!莫诺莫那一!

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本身是萝卜粉的话可以考虑入手,鉴于这个游戏机甲以及武器的部分比较出彩,本质上是个换装游戏。战斗方面的手感一言难尽,怪物的血量奇高无比,而武器的伤害怎么也高不起来,导致的结果就是大部分时间都在砍树桩,打树桩。与此同时,武器配件换装的效果我也并没有相当直观地感受到(近战除外),最让我不喜欢的是钝器的音效,又不是在打布娃娃。怪物 The following part is the suggestion. I enjoy the custom part but it could be much better if you could show us the actual effect of those weapon accessories.(for example, ammo amount, weapon damage, attacking speed and so on) Besides, the hp of some monster is absolutely too high, it will take me almost two minutes to take down one single monster, and it is not even the boss. At last, please improve the sound effect of blunt instrument. I really look forward to seeing your following updates.

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卡其脱离太,摩纳摩纳伊

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近战武器手感感觉怪怪的,老是有莫名其妙的停顿和A不出去的情况,枪械也有莫名其妙A不出去的时候,子弹填满的,就是A不出去,还有双手持刀这个研发真不考虑放前面点么,我到现在还没看见双持科技。。。还有就是普通难度怪的血也太厚了,就那个鲸鱼boss我磨了半小时。。。。旁边带着蓝盾的小怪我都没想过去A它盾太厚了,想刷刷刷推荐简单难度刷,目前来看是款有前途的作品,希望以后能更好点吧

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游戏还不错,只是动作僵硬,剧情没中文,自己diy想要的机体倒是挺有新意的,不过也不值这个价钱,很多东西也要后期解锁,最遗憾的是不能多人联机,那对这游戏就大打折扣了

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很早就关注了,但因为没有英文一直没有下手买,这次打折,一看,有中文了,就买了。但进去后发现,其实只汉化了一部分。 不过在捏机甲方面真的很棒,细致程度远超新高破,甚至强于机甲战魔,光是头部就有额头、脸颊、面孔、脖子等多个部件可以调整,光是腰部还分5/6个部位,甚至连武器都可以自己定制。 战斗操作方面也还行,至少比新高破要好不少。 可惜的是剧情还全部都是英文,对剧情在意的人,可以趁现在打折先买了放着,等以后完全汉化了再玩。 单纯想捏机甲的人,现在入手绝对是值的。

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no Chinese,no money,so,you did Chinese for the game,I gave you money。 没有中国人,没有钱,所以,你做了中国人的游戏,我给了你钱。

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找回了曾经SD敢达ol的感觉,而且画面很棒,战斗系统还可以,很有科技感。最重要!可以DIY高达!格纳库和出击画面帅炸了,值得入啊!正版完全版有中文还不错!期待PvP!

76561..

非常不错的一款游戏,即使是我玩了也觉得心潮澎湃。 这款游戏还没有完全汉化,但是我已经迫不及待的购买并开始游玩了,个人觉得这游戏的DIY是一大特色,花样繁多的配件以及完全开放的自定义色彩,能让你造出自己心目中最帅气的高达,实在是太棒了。战斗机制和怪物设计也很不错,可以说pve打得很爽,地形也比较开阔,放得开,pvp我还没有尝试,但估计不会差到哪里去,总体体验下来很不错,剧情不知道怎么样,人设还是很漂亮的,希望以后能有cv。如果你想要感受男人的浪漫,那建议你尝试一下,开高达,砍砍砍,突突突,暖暖等多重愿望一次满足哟~ 下面提几点建议: 1.希望推出更多的原始机设(外形不同),或者说不同类型的机甲,比如长期处于空中作战的飞行类;高山地面奔驰的陆地类;海洋湖泊中遨游潜行的水域类等。 2.给机甲添加技能选择,或者说是大招,很多时候怪太多光靠武器清不过来,导弹炸不死一片又很难受,谁不喜欢蒸发怪堆的快感呢? 3.推出渐变色、机身激光刻字、眼睛发出光芒色更改这些的自定义功能,进一步扩大DIY领域。 4.增加怪物掉落的弹药量,把收取备用弹药的上限调更高,这样突突才痛快,现在打着打着没子弹只能打一梭子捡一个系统补给非常难受。 5.增加更多的近战动作,根据武器变化而变化,增加蓄力重击和更多的近战互动。如果低弹药掉落是为了更多让玩家近战杀敌,那么近战系统现在的完成度是不够的,需要更多内容补足。 6.优化联机,添加个人/联机副本等更多单人/合作pve玩法,目前游戏性还不太足够,期待开发团队的后续更新。 7.将地图扩大,增添一些地图互动,比如可操作的炮台、墙壁攀登、补给箱、掩体等。 总的来说,游戏的发展空间还很大,未来可期,如果能把各种各样的内容完备,我会向更多的人推荐这款游戏,并一直玩下去,希望能看到成群的玩家高呼M.A.S.S. NO.1的那一天,也希望开发团队能够看到我的建议并采纳部分!

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战斗方面做得不怎么样,弹药不够用,敌人血又厚,不过主要玩的是拼高达,当然改进下战斗更好

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造出你最喜欢的,或最搞怪的机甲 他们驰骋在大地上, 他们翱翔在天空中, 满足胶体无法给你的自由发挥。 去吧,少年,发挥出你的创造力

76561..

捏高达很棒 但是没有中文 我们需要中文

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卡其脱离太,谁能告诉我怎么才能让自己停下来!

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we need chinese

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好好好好好,虽然还有很多地方需要打磨,但是好歹比高破态度强太多了,未来可期。

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we need Chinese

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我需要中文!!!我需要中文!!!我需要中文!!! 重要的事要说三遍!!! 游戏最大问题就是瞄准系统,砍着怪会突然自动锁定,真的很蛋疼。 还有插件系统才开到第3级,提议下加入特定动作需要插件选择,不然太单调了攻击动作。 装备图掉落太麻烦,有些装备都不知道是哪个图才掉。 机体的机甲比较单调,能跟万代交流下引入高达模型之类的吗?毕竟他们出了不少卖胶片,都是为了卖他的周边,你们相互相成应该挺有合作可能。 以上就是我提的意见。希望这游戏越做越好。

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我们需要中文!!!! We need chinese!!!!

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我们需要中文 We need chinese!

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只要有了中文,这就是steam上机甲类独立游戏中最棒的了。

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我只有一个请求,希望制作团队,能够加入ZOIDS类型的机甲,这是我一个任性的请求。要问我觉得这游戏怎么样,我只能说很久没有玩的这么舒爽了、

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很需要中文,我的工地英语几乎无法理解绝大多数剧情和引导,很多中国玩家和我一样在关注这个游戏 We need Chinese!!!!!I can barely understand the plot and guiding. Many Chinese player are also waiting for it. 虽然现在东西还不太多,但是游戏特色性实在是很强,自己捏机甲,多功能装备,自选性能插件,都很有意思,0.3之后平衡性也相对合适了(指割草变轻松了)。总之玩的很开心,算是入正支持一下了,(迈出了走向胶佬的关键性一步(狂喜(不 加油,希望能看到更多的后续关卡以及联机内容。 We are pulling for you and looking forward to more Subsequent levels and online content.

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玩了没多久,主要是没有中文版剧情内容体验不到,我们主要来说说大多数人比较关心的的问题 1.画质还是属于比较精细的,机体细节等建模非常好,玩家可以构建自己喜欢的机体 2.操作方面,设计和喷射划跃这两个方面手感还是很不错的,就是近战的手感很难受,而且缺乏打击感,等以后看看是否会改进吧,要不然就干脆当纯射击玩吧

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非常好的游戏,略难。机甲非常的帅,希望加强动作反馈,目前的动作系统过于简单。希望添加中文。此外不知道哪里会掉什么部件就很难受,希望能加个掉落表和怪的数据表,上面写属性,弱点和其他数值等。boss如果不知道如何应对的话打起来会非常头疼,不过知道应对方法之后打起来就比较简单了。总的来说是一款挺不错的游戏。

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游戏虽然比不上3A大作,但是绝对是胶佬最爱,打了这么久,缺点非常明显,第一就是武器伤害真的真的太低,而且敌人连血条都没有,非常强行的增加难度(但是还在开发中),还有就是作为一个单机,肝度太大,掉啥看脸(但是还在开发,而且相信大佬们一定可以即时弄出全解锁科技),总体来说买回来放着吧,看制作组什么时候可以把这游戏完善。

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卖点全在拼机甲,但是界面又不太合理繁琐的很,主要体现在装甲样式颜色还有贴纸的选择都挤在一块要来回切换,弄成样式归样式,色块可以直接点击换色,贴纸同理如何?任务就是开着拼好的机甲出去溜达,射击打击手感稀烂和新高破有的一拼。 半成品,各方面都不如隔壁机甲战魔,价格还不低。看在萝卜造型还不错上好评。

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Good Game Chinese UI ,please! 好游戏中文UI,拜托了!

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评测时间:2020.3.9 版本:0.3.3 分四个方面说吧 战斗和拼装 改装 拍照三方面 拼装 这个都有目共睹 自由度很高 外装甲和武器零件比较多 可以自由组合和涂色(涂色甚至有2种不同发光亮度的荧光涂料 光污染啊233 可以调节机体的骨架比例从而调整身材比例等等 这方面是很不错的 然而零件全部要靠做任务刷怪概率获得 而且哪个任务有概率掉哪个零件你是完全不知道的 这点差评 战斗 近战就不说了 还可以 远程倒是做的不行 射击的时候如果喷射是会秦王绕柱的 而且不改变你和怪之间的相对距离 而且射击的时候移动动作僵硬...... 导弹诱导强到逆天 怪都瞬移走了 眼看就要打空 居然就还能打到怪瞬移后的位置 浮游 没啥存在感 不是你手动操作的 是全自动 用处就是拖一下近身没来得及打到的怪 可以手动切换开关 关卡方面 平衡做的不太好 全靠堆数量 射击向选手可能会觉得怪掉下来的弹药不够用( 还有就是boss难度设计不合理 比如早些版本的第六关的大龙和第八关的犀牛.... 还有盾 这个游戏手动盾只有近战盾 射击盾只有全自动.... 改装 这个游戏的改装科技树分为3个部分 引擎 系统 设计(骨架?) 随着每个方面的科技树点高 能够装的改良槽越多 这个能看出来作者是有想法的 不过我觉得作者把火/冰/电这样的附魔属性攻击和双持近战武器的设计科技树从原来的设计科技树里再分支是个败笔 应该整合在一起 拍照 4/5个单色不同亮度的背景和12个不同动作 角度不可调 怎么说呢 背景只有单色和动作少可以忍受 角度不可调.....emmmm我觉得不行 总体来说 还是一款在及格线上的PC萝卜头游戏 虽然还在内测中 不过还是期待成品表现 ps:中文UI字幕gkd We need Chinese!

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0.3.0的大更新真的棒 近战武器终于不是累赘了(大人,时代变回去了!) 通过合理的配装能力组件可以达到用近战武器打通任何very hard关卡(除了水晶要用枪打) 三种元素伤害似乎对不同的怪物有伤害变化(可能存在属性克制) 又多了很多很多很多的近战武器模组(肝到吐血) 新的两个关卡还可以,boss没啥新意 相比武器的增加,还是更想看到更多的机甲 物品掉落我到现在都没搞明白,刷了一万年我都刷不到kaiser S-R0的手部?就差这最后一个了! 最后一点:求求制作组出个中文吧,看不懂能力组件的描述真的好难受啊!尤其是蓝色的能力啊! 我又肝了好久,总是有武器和装甲肝不到,貌似是不同的关卡掉落不同的碎片,但是没有提示我不知道该刷哪一关啊,太痛苦啦!

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还是希望多加一点机体零件吧,现在零件的数量还是太少了

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确切的来说是目前机战游戏中 最有味道的一款,就是没中文。

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目前版本0.2.4,版本已有的全部装甲武器开发全齐,进入佛系模式。 这游戏现在还是半成品,半成品,半成品,重要的话说三遍。 我们先说优点吧,先吹总是对得起这个好评。 1.同类机甲游戏中堪称顶点级的组装模式,可调整身材比例+可不对称式装甲组合+自定义武器+自定义警告标识+自定义任意部位发光,光组装模式玩一年,非常非常棒。 2.引擎+素体+OS的三方调试非常有想法,从开发树能看出制作方希望通过调试系统达到同样的武装配合调试能有完全不同的操作方向,期待多人合作。 3.画面尚可,我不是画面党,但是从目前的游戏表现上看,实际画面还是很不错的,地图上的一些完全不影响行动的障碍物也能破坏掉,BOSS战也有该有的压迫感,实际游戏中机体身上的细节也大部分能看清,混战的丢帧也不算多,很不错了。 再说说到目前为止我个人认为的缺点吧。 先说最大的问题,更新速度,从去年12月到现在一次更新都没有,每周放卫星倒是绝不推辞,你倒是快点更新啊。 第二,组装模式还是需要优化,目前的装甲除了背包+一组左右后裙甲+一组中间后裙甲在推进时候有推进器效果之外其他装甲完全只有外观。导弹发射装置只能挂肩上实在影响观感,特别是选用了偏弧线型跟流线型的肩甲之后,带导弹出门极其违和。一键替换所有装甲颜色的操作看不到预览且略复杂,各种标识设置虽然自由度极高但是调整极其麻烦,自己原创的机体想贴出各类传统科幻模型的那种浑身标识而又不凌乱的效果不贴两个小时根本不可能,我还没给你算你选标识贴纸样式的时间呢… 第三,平衡度问题较大,射击类武器的弹药数偏少,调试系统配置到弹药数优先也并没有增加多少弹药量不说伤害还低了很多,虽然击倒怪物会一定几率掉落弹药补给但是基本上是杯水车薪。此外武器之间的差距实在是太过明显,同样的调试配置,常规的单发射击武器3发能击倒的怪物,连射型只需要4-5发,且单发射击存在子弹飞行时间而连射型是即时命中,再加上速射型的弹药量是常规单发的4倍有余,直接导致了手持射击武器基本上只有连射型而已,单发射击武器唯一的用处是摆造型。12连装导弹的制导功能过于逆天,空中360°转向毫无压力,2连装导弹没有制导基本上只能在被怪堆包围的时候用来炸自己脚下,给人起名字叫NUKE爆炸范围巨大让我天天拿来炸自己脚合适吗……浮游炮存在感0直接忽略掉了,这武器真的有用?近战就目前的版本实际上只有三种动作,单手短柄,双手长柄,拳套,打击部装什么都不会影响到格斗动作,镰刀突刺板斧升龙拳我们就不吐槽了,你好歹给双头刃做一个单独的动作出来吧… 第四,部件蓝图的掉落,我36小时才刷齐最后一个部件,部件在哪里会掉,什么怪会掉没有任何提示,就是闷头狠刷,而且还得不同难度换着刷,这个我暂且认为是半成品需要一些增加游戏时间的缘故吧,如果可能希望后期会给点提示顺便检测一下玩家的部件解锁状态,我都解锁了还出蓝图不是白白增加运算量嘛。 总结一下:游戏是个好游戏,在机甲类游戏中潜力非常巨大,目前来看还是瑕不掩瑜,值得一玩,至于后面怎么样就看制作方究竟打不打算好好继续开发了。 再简化总结一下:快!更!新! 0.3.7版本已更新,来补一下更新后的现状。 一个新的任务+一个新的猎场一共两个任务,几种新的不是那么烦人动不动瞬移的敌人(虽然有一个会放EMP直接清空机体护盾+瘫痪数秒我感觉太IMBA了) 组装模式无变化,主要是针对近战的大范围更新,另外武器属性终于有了实际意义也终于能看到怪的属性弱点了。 近战武器的划分从原先的双手/拳套/单手增加到拳套/剑/斧/匕首/长枪/拳剑/镰刀/戟/锤/锏/双头刃/双头枪/双头锤,且全部可以切换成单/双持,和过去一样握柄+打击部来决定武器类型,不同的打击部攻击命中的音效也有了明显区分,较为好评,另外增加了挥动武器轨迹颜色的自定义,只能带五把近战已经不太够用了。射击武器依然持续哭泣中。 然后是新增了盾,和武器一样分成两个部位自定义,底板+外壳两部分,装备单手近战武器时可通过右键进行主动防御,主动防御减伤相当高,高难度苟活必备,也有新的调试系统部件对防御进行特化,双持近战或者长柄近战或者装备射击武器时没有装备盾无法主动防御…我挂小臂上不行么 另外就是这次更新的大热门,直译量子破坏系统?通过近战攻击累计百分比到100%之后按住Q发动,类似高达SEED的爆种,按Q之后有四种类型可以选,高速模式/伤害增加+近战自带冲击波模式/回血+耐揍模式,还有一种我实在是没看出来是什么效果的…游戏里也没有说明。 这个量子破坏系统可以说是巨强无比,带来的提升是显而易见的,特别是伤害增加+近战自带冲击波的模式,一拳一片小盆友爽到飞起,然而较短的持续时间+累计百分比速度较慢+只能用近战攒大大限制了使用频率跟场合,基本上只有BOSS战会掏出来用一下。 此外调试模式还增加了几个新的开发项目 1.近战武器攻击中根据提示按alt键可以施展特殊连击,目前只有轻重两种,无双系列C技的既视感严重。 2.针对属性攻击的特化部件,增加攻击力和增加触发率都有,目前只有电火两种属性的。 3.量子破坏系统的特化部件,增加持续时间/增加攒满效率/量子破坏时间结束自动放出600%伤害的范围AOE。 各种BUG修复就不算了。 这次的更新我个人觉得满分10分可以打6分,量子破坏系统+近战的几乎推翻重做非常棒,属性系统的改良也终于让属性流能玩了。扣分点嘛,盾只能单手近战-1分,属性系统改良偏偏忘了最强的冰属性-1分,射击系武器依旧原地踏步浮游炮和单发射击武器只能拿来凹造型-1分,调试系统增加大量的开发部件却依旧没有解锁4级以上的开发导致部件槽只有三个取舍极其困难-1分。大概就是这样。 这次更新真的不是打算游戏改名叫无双Builder吗……

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先说结论,这个游戏目前的状态依然是一个半成品,大致的框架已经搭建完成了,但用于填充的内容还是比较少。不过游戏的潜力很大,非常值得期待。 一,战斗内容方面,目前我打到的是八个关卡&两个狩猎模式,制作组对于怪物招式和机制的创意是有自己的想法的,但可能是受限于人力精力,并没有更加拓展; 数值设计方面,是完全的败笔,前期杂兵血量过厚,伤害过高,你一个弹夹的加特林打出去小怪可能依然岿然不动,但他高难模式下挠一爪子你的盾基本上就碎了。这就逼迫玩家不得不无尽地放风筝来慢慢消耗,而且由于杂兵和精英杂兵之间没有血条和较强的区分度,你甚至没有办法准确评估血量消耗程度。三种元素攻击模式我还没有完全解锁,所以不做过多评价; 战斗机制可以说是好坏参半吧。好的方面是: 1.喷气加速的移动体验非常好,机体整体的机动性是我在pc和主机上大部分机器人类游戏中最高的[spoiler] 甚至还支持手动蛇形机动 [/spoiler] 。但这同时也带来了所有机体区分度不高的问题,我注意到所有配件都有重量数据,但目前体感重型机体和轻型机体之间差别并不大。能够增加细微手感差距的设定我希望不会就这么成为一个鸡肋的东西,虽然同质化是非常省事的办法,但绝对不是最好的手段。 2.射击辅助性能极佳,连射和照射类武器只要锁定了基本就不可能脱靶,诱导飞弹更是能追着小怪十万八千里[spoiler] 不禁让人怀疑自己发射的是无限燃料飞弹 [/spoiler] ,单发射击类武器的命中率也不差,只要稍稍有同类游戏射击经验的玩家马上就能熟练上手,对新人玩家也非常友好。手动瞄准的精密射击模式我目前还没有找到能用到的地方,因为boss体积很大根本用不着瞄准,对着怪海瞄准很明显是浪费时间,我猜测可能是为未来的组队和pvp服务的。 3.自定义武器这个想法也很赞。虽然目前只有近战、实弹、光束、飞弹、浮游五种类型,但已经有了非常自由的框架,现有的武器组件也有了一点无限衍生的意思,未来想加入什么新东西也是很容易实现的事情。这个系统的潜力非常大,只要制作组愿意用心打磨,绝对是最大的玩点之一。 接下来说说不好的地方: 1.索敌机制是我见过最蠢的。自动索敌90%概率会锁定到最远的敌人,隔墙锁定更是家常便饭。以至于玩家需要自行右键取消重新锁定。作为一个在pc上可以用鼠标的游戏,这种问题本不应该成为问题,希望未来能够进行优化。 2.可以携带的弹药基数太少,而战斗中弹药获取来源是外星怪物的设计也未免有些诡异。再加上这个游戏的近战手感实在是有些烂,即使动作模组已经设计了几套,但打击感依然是个老大难问题。这就导致了玩家陷入射击弹药不足又不怎么想近战的两难境地。而这个处处缺乏真实系气息的机器人游戏却在光束类武器也有能量弹夹限制这个地方显得有些硬核[spoiler] 明明你丫的能无限加速乱飞根本没有能量限制 [/spoiler] ,让人有点摸不着头脑。完成阶段性战斗后满场乱飞捡垃圾的体验也并不好。至少,希望能设置战场上的固定补给点或者空投物资,无论是游戏体验还是游戏代入感都会有一定的增强。 二,强化机制和部件解锁。就现在的关卡奖励分数和掉落物品而言,想完成全部强化和全部部件收集必然是要巨量的肝的。当然现在整个游戏都只是一个雏形,这也是无可奈何的事情。但是纯粹外观的部件概率掉落,进度还要到100%才能解锁,最过分的是哪个部件哪个关卡会掉落也是完全不明纯看脸,这个确实把我给整吐了。本来这个游戏的最大玩点就是DIY机器人,结果你还整这个,是很容易劝退玩家的。就算确实需要收集机制来保证游戏时间,那最起码初始部件把每种风格的都给一个吧?[spoiler] 独眼脸全部都要收集解锁几个意思? [/spoiler] 。科技树升级需要的花费过高,从1000点数开始会突然跃升到3000,8500,14000,过于恐怖。这个问题应该在以后关卡和游戏模式增多后会有所缓解。 三,机器人的DIY,这个部分是这个游戏最优秀的地方,但也是翻车隐患最多的地方。 1.目前的机器人构成元素比较单一。首先就是骨架,现有的所有机器人都用的同一个骨架同一套动作。这导致了不管细节怎么变化整体来看都差不多的问题。而且在凯撒之前所有部件风格都是角型,虽然个人很吃这种风格,但太单一了总归不好。除了继续推出圆润风格的部件之外,新的骨架也应该跟上才行。过于正统的造型也是我比较遗憾的地方,毕竟是自己设计,当然是希望有更多异形风格的机器人。[spoiler] 明明你们都借鉴了不少元素了,再借点嘛 [/spoiler] 2.设计内容还不够深度。这点其实有点吹毛求疵,但不可能有完美的系统,多向同行学习也是必要的。除了骨架可以调整身材外,部件如果也能独立调整尺寸和角度的话就更好了。更放飞一点,设计更多的装饰性部件(比如天线,撞钉,外挂装甲等)也会更受欢迎。 3.部件是纯外观,与性能完全隔绝,这点说不好是缺点还是优点。这么设计的好处是玩家可以尽情设计自己喜欢的外观,但缺憾是有些元素不能在性能上展现出来。所有玩家设计的所有机体性能到最后都是差不多的,只是换了个壳子,这种同质化可能并不是玩家所希望的。 最后, 我们需要中文。 We need chinese. 中国語が必要です。 เราต้องการคนจีน Нам нужен китайский. Nous avons besoin du chinois.

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捏机体就不用多说了,算是非常好玩的一个系统。 主要是战斗系统,锁定比较奇怪,走位的时候要经常用鼠标右键来解锁才行,然后又要再按一下重新锁定,不过习惯了还行。 另外就是实弹武器跟光线武器根本没区分,除了声音,希望之后完成度上来了有更好的射击体验 格斗时机体想快速撤离怪群,又要按跳又要按喷射,经常做不到快速撤离 最后说一句,快加入中文支持吧

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圆了我驾驶巨大机器人的中二情怀。希望不要阑尾。

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近战有点硬,慢慢来吧,支持一下,只要你能刺激到财团b咱们就是兄弟

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怪物hp太高了吧,第六关boss要砍哭了啊,不过好看是真的好看,希望怪物数量和血量能降低一些,差不多每一关都累个半死

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比高破自定义机体还强

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距离高达只差一个V字天线

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两天肝了18.1小时的来说几个问题:1.更改分辨率,窗口运行和全屏运行甚至使用alt+tab切出游戏会直接报错崩溃。 2.游戏中锁定很是问题,常常锁远不锁近,透墙锁敌。 3.移动过程中切换武器有概率卡地形(猜测是这个原因,模型呈下蹲状不能移动,只有使用近战武器挥动一次后才能解除这种状态,好多次都是这样被定住被怪直接扑死)。 4.使用近战武器移动挥砍怪物的时候(多见第一关和那只会钻地的boss)会直接骑在怪物头上,导致只能打到空气。 5.弹药数目明显不足,面对怪海还是比较吃力。 6.打击手感和音效有待提高。 7.我们需要中文!!!一些文本的确可以慢慢翻译出来,但这将耗费很多时间并且可能出现曲解原意的问题,比起这样,我更原意在建造页面捏机甲而非拿着电子词典挨个查词。希望游戏能尽快更新中文。

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3.26更新:前段时间游戏更新了新的语言,其中有日语,英语能力不强但是日语还可以的网友可以试着玩一玩了(不过总有点机翻的感觉?)另外我在推特上问过制作组,确认中文补丁已经在制作当中了,相信很快就可以玩到了! 原评测: GOOD GAME BUT WE NEED CHINESE!!! 这游戏提供试玩DEMO,但DEMO的存档无法继承到正式版!请大家注意! 以下是正式的游戏感想: 这是一款主打机器人DIY的游戏,diy的范围很广,不像AC和高破那样换头换手换腿,它把这些部件拆的比较细,又不至于让人摸不着头脑,比如光一个头部你就可以DIY他的面向、散热器、天线部分的造型,材质选项也很丰富,如果你喜欢高破和AC系列,请务必试一试这个游戏的DIY系统。 武器也是可以自定义的,你可以为你的枪选择你喜欢的握把和枪管,不同的武器部件会有不同的攻击模式,目前支持的武器种类比较少,主要分为:近战、实弹射击、能量射击、肩部导弹、浮游僚机这几个大类,相信日后还会更丰富的吧。 不过diy外形并不能给属性带来任何加成,游戏有一个独立的强化系统,但我觉得如果让部件也开放强化的话会更好一点。 战斗方面,首先画面看的很舒服,这是我玩过所有机器人动作游戏中最舒服的画面了,操作手感也还行,四处飞来飞去射小怪的感觉很爽快。美中不足是近战武器打击感不佳,这个主要是音效的锅,你拿刀砍人竟然是拳击的音效你敢信?希望后期改进吧。近战武器的动作也少了一点。 另外在当前的游戏系统下,很难把不同机器人的战斗风格做区分,因为每个人都可以带这几种武器,游戏也缺乏比较独特的武器部件,这就导致你很难捏一台近战特化或者狙击特化的机体,所以我觉得还是得让外形部件对机体的性能有点影响比较好...... 其他就没有什么特别的槽点了,主菜单有线上多人模式,但目前还没有开放,如果这游戏加入PVP的话,相信可玩度还是比较高的,我也比较看好这个游戏今后的发展。

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我们需要中文 We need Chinese 中国語は必要 Nous avons besoin de chinois Wir brauchen chinesisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chinês Нам нужно китайский เราต้องการภาษาจีน Χρειαζόμαστε κινέζικα

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还没开始打架,先涂装一下 本体就好帅,有高达的味道了 而且可以自定义的东西好多,还能闪闪发亮,太炫酷了

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Hope to launch simplified Chinese as soon as possible, really like this game 希望尽快推出简体中文,真的很喜欢这款游戏

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很不错的游戏,就是还没有做完,需要等等,打折入就特别香

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希望有懂英文的帮我翻译一下,我的建议是,1.现在全英文的界面让我有点不敢乱按怕毁了我的机体.2.我个人是很想玩不同骨架的机体的现在这个游戏还不能完全满足我的想法,如果你们出了就算要付费再买我也不介意(我现在特别想玩女性骨架或者狼人骨架),3.是现在的武器排布太死板了,两边的导弹看着很累赘,4.是希望能分出陆战型空战型或者水战型的机体,5.就是大家都在说的战斗这方面有待优化 ps:这diy机体做的真的很好,希望不要鸽了

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WE NEED CHINESE

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我们需要中文

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在战斗方面美中不足,近战缺少打击感,但是有一说一,这游戏真的很棒了,尤其是捏机器系统,希望将来跟新会有中文,毕竟真的不是很懂一些地方,在机甲方面如果不能开放创意工坊,那么恳请开发者借鉴很多机甲前辈,出一些可变形机或者更多部件可以捏机器 ,再多写一些副本,多出几个难度供游玩,真的略微硬核,当然能开放pvp就更完美了

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2020.10.23 评价没变,拼胶游戏,战斗的瞄准系统至少比 新高破 和 恶魔x机甲 强(当然你要手动脱锁和锁定,否则还是狗屎瞄准,这是怪太多了而锁定只锁一个导致的。新高破是手动脱锁也恶心,恶魔x机甲是超高速格斗,近战锁定吃屎)。相比前版本,游戏又更新了很多奇奇怪怪的玩意,新的装甲、新的怪物、新的场景、新的剧情还有新的技能树。武器种类也增加一些。也就是说,能夏姬尔组合出自己心仪机甲的可能性又变大了。另外贴纸现在可以正确的显示在装甲表面了——尽管上面的文字还是不能自定义。 但我有点想不明白,单手拿枪和拿盾有什么冲突吗?盾牌就算没用也是非常重要的装饰品啊! 打击感有所改善,对,这次是打软一些的塑料了。讲道理,七彩剑光是不错,但在那之前能不能让怪被砍的时候飙血,再不济飞粒子也成啊。一刀砍在怪上,怪只是动作微微一顿,然后就没有反应了,我这是在怼塑料模型吗…… 机体的动作还是飞快,感觉这开的是个胶达。不管是第一关修信号塔还是第二关拆EMP地雷,机体都是瞬间蹲起。我觉得可以稍微慢一点,至少有个过程。 推进动画没有改变,还是电火花推进,明明刀光都拉的那么绚丽了,球球制作组改个粒子特效吧。 总结:现在推荐拼胶拍照玩法,打斗还是半成品(反手握剑调调姿势有惊喜) 2019.12.24 游戏的捏机甲完成度已经比较高了,从头到脚全都可以进行选择,对于喜欢自己设计机甲的人来说,这是个很不错的游戏。 但对战明显还没有完成,PVE的怪物种类并不多,音效更是就那几种。而且音效也完全没有表现出各种不同武器的打击质感,钝器和利器都是一个音效。 目前为止出的部件并不够多,每种只比Demon版多几个,如果不是觉得非常喜欢拼胶可以再观望一下,毕竟现在的玩法就是拼胶,打怪并没有什么意思。 然后提一些建议: 1、装甲目前就只有外观的不同,根据不同的装甲类型附加不同的属性也许要好些。我知道只改外观和重量可以让玩家更好的设计自己的机甲外形,但是没有任何属性增益或减少会使得不同的机体没有自己的特色。我更希望自己设计的每一个机甲都有自己的特点,而不是仅仅外形不同。 2、机甲上完全没有武器挂载点,换武器的时候是直接切换的。在机甲的各个部位增加一些挂载点可能会让游戏更有趣,比如在腰侧挂载单手枪械、在后腰挂载双手枪械、在背包上挂在双手近战武器、在腿上挂载额外的导弹等等。这能让机甲的武装更加多样性,同时也能让机甲更加帅气。关于这个可以参考恶魔X机甲。 3、让单手武器可以一个手持有一个,以及,加入盾牌和防御系统。 4、如果可能的话,给机甲加上低空飞行的能力,现在的喷气再起跳并不能维持高度,要知道维持高度在半空中攻击是非常帅的一件事。而且,如果能飞的话,也可以增加地图的深度,比如天空中的敌人或者高台上的敌人。这会让关卡变得更加立体有趣。 5、机体的弹药不管选择什么弹夹都只有那么多,希望可以根据不同的弹夹来进行划分,而不是全都200发。另外弹药的补给,还是做一个补给区域之类的地方比较好,怪物掉的弹药虽然够用,但是太随机了……总有些人更喜欢用子弹,有些人更喜欢用导弹的不是吗。 6、让怪物流血,哪怕是绿的也好啊!我感觉自己在砍塑料!

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游戏是好游戏,我要吹爆,但是~!!!! 我们需要中文 We need Chinese 中国語は必要 Nous avons besoin de chinois Wir brauchen chinesisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chinês Нам нужно китайский เราต้องการภาษาจีน Χρειαζόμαστε κινέζικα

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捏人系统做的挺不错的,但是战斗手感一般,近战武器的打击音效有点没准,动作有点僵,最主要的还是,没中文啊!什么时候你加上中文!我自己摸索了半天才找到怎么改变部件颜色,剧情的啥更是看不懂只能跳过,成长系统的描述也得自己慢慢看,真的很烦,希望填上中文!!!

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