基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
冒险
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2019-06-17
价格:
¥24.5
开发者:

沉睡的法则 Things as They Are游戏截图

【图】沉睡的法则 Things as They Are(截图1)【图】沉睡的法则 Things as They Are(截图2)【图】沉睡的法则 Things as They Are(截图3)

沉睡的法则 Things as They Are游戏简介


宇宙是由各种法则构成的。
饭放久了会长霉,箱子放久了会长猫,天经地义。
除此之外,其实世上的每个生物自身也携带着某些特殊的法则,亦即所谓幻则。不同人拥有的幻则各不相同,比如:

当然了,大部分情况下,了解到这点除了能让人更理直气壮地说“看吧这都是命啊”之外并没有多大帮助——除非你发现了操控它们的方法。
——就像这个故事里的世界一样。

在这块大陆上,人们利用对幻则的研究建立起了方便的文明,过着不算先进却舒适自在的生活。
年轻的幻则师多恩就是其中的一员,他的毕生梦想是一直待在家乡的小村庄,每天悠闲地躺在房顶上晒晒太阳,幻想各种离奇浪漫的冒险经历(虽然他亲身去过的最远地方是几百米外的邻镇)。
然而这样的梦想有一天却被破坏了:某个下午,当他和青梅竹马的好友茜斯卡从邻镇归来时,发现村子离奇地人间蒸发了。其他村民不得已只好到别处另谋生路,但多恩却决定找回消失的家乡。
“破坏我懒散生活这样的事,绝不能容忍!”
于是,两个人一起踏上了寻找线索的旅程……



本作可能会是你玩过的所有游戏里最没特色的一部。
换句话说,跌宕起伏的紧凑节奏、宏大史诗的震撼气势、催人泪下的感人情节、沉重深刻的现实内涵、爽快刺激的动作战斗(事实上,这是个古老的回合制游戏),这里都是绝对没有的……
这个时长20+小时的JRPG中只有:

● 细节、细节和细节

想戳戳路边的猫狗牛羊吗?没问题,每一只会都有不同的反应,有时还可以拔拔毛什么的(

对NPC的家觉得好奇吗?每座房屋的柜子都可以调查,当然里面放着的是同人本还是生化武器就得碰运气了……
觉得RPG里千篇一律的书有点单调吗?这里的可收集书籍每本都有不同的排版,出版社和脚注索引一应俱全,体裁也各不重样。
另外还有能乘坐的观光马车、据说超级灵验的占卜机、可以自由装扮的【马赛克】、有时连箱体都能拆掉搬走的宝箱……虽然主线是固定的,但整个世界却非常丰富,喜欢探索和收集的话不妨来试试看?

● 温和欢乐风

这是一个居民们普遍有点不靠谱的轻松世界——不用担心哪个角色会突然死掉,也没有谁会突然崩坏,甚至野生动物都只会被击退而非打死,故事绝大多数时间里一直在有点老年向的温和氛围中展开。
即使面临世界性危机,每个人也依然努力过着自己的生活,而主角们在调查事件之余也不忘履行居委会大妈的职责,比如陪陪小孩喂喂驴,顺手破坏一下小情侣的约会帮他们体验单身狗的感受(误)。

● 手残党的慰藉

毫无任何操作要素的排队制回合战斗,基础难度不高,节奏也比较缓慢,挑战性在于如何在获胜时顺便达成额外奖励目标,以及面对某些特殊敌人(偶尔还包括同伴)该如何选择合适的策略——比如看着温柔老实的食草动物愤怒时也是会一拥而上把你们踩倒的……

如果你愿意进入一个这样的世界,那么——
请跟主角们一起踏上这场(最后好歹还是拯救了世界的)郊游之旅吧!(′•ω•`)


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【ESC】调出菜单
【S】快速存档
其余键位详见游戏说明书。
游戏中的自由活动期间开始后可以在菜单里将游戏模式设置为全屏。
※如果游戏中无法显示文字,请将Fonts文件夹中的字体安装至操作系统;繁体系统用户可能会遇到游戏界面中部分字体样式不统一与左上角游戏标题乱码的问题。游戏暂不支持非中文操作系统。

游戏Q群号【826914079】,如果游戏过程中遇到什么问题或者想跟其他玩家聊一聊,欢迎随时加入!
(部分常见问题在https://steamcommunity.com/games/965820/announcements/detail/1619522564006054616也有解答,可以参考看看~)

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沉睡的法则 Things as They Are游戏下载

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游戏评论

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曾经我也是鼓捣RPG MAKER自己做游戏的一员,也很喜欢玩这种自制游戏。后来渐渐觉得RPG MAKER做的游戏不够看了,就算做得不错,也只是开胃小菜,毕竟有那么多游戏大作都玩不过来呢。当年很喜欢四块二的囧魂,法则这边也是去年就买了,但一直没打开过,觉得自己可能没有几十小时给这种像素小游戏吧。 最近突然很想玩在npc家里翻箱倒柜拿东西的rpg游戏,所以就打开了法则。已经有很久没玩过RPG MAKER做的游戏了,但是在通关的过程中,我又体会到了这类游戏带给玩家的快乐和大厂名作其实没有什么区别。甚至,因为少了商业气息,玩起来更加轻松愉快,比如,没有现在市面上JRPG媚宅的攻略妹子收后宫环节我真的浑身舒适!友谊、冒险[strike]和钓鱼[/strike]和新鲜感,这是一款很正统的JRPG。剧情上总体是比较老套的,但是这种原汁原味的老套却不让人感到无聊,游戏过程中也加了很多好玩的要素,比如随主线更新的npc对话,搞笑的支线任务(给住在隔壁的小情侣传话那个任务最后选跳舞动作的错误选项太好笑了),收集癖根本停不下来的满场搜刮和用心的角色塑造。我最喜欢洛安这个城市,因为好玩的东西太多了~ 最后说说缺点。我玩过囧魂,在当年囧很时髦的时代。但是到了2020,囧式搞笑反而有点过时。法则继承了囧魂的囧,但这类搞笑桥段太多就似乎变得有点尴尬和刻意。包括所有角色几乎没有不囧的人,大家的脑回路都各有各的清奇(……),包括物品介绍栏写得都很囧。NPC的剧情也很囧,支线任务也很囧。确实是有点用力过猛。还好最后主线剧情还是比较严肃的……我觉得搞笑方面再收一收比较好吧。 PS.补充一点,这个游戏没法用steam默认截图键f12截图……可能是因为rpg maker键位吧,还是挺可惜的,有些搞笑对话真的想截图啊! 总之,推荐给所有喜欢JRPG的人。

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和前作《囧魂》如出一辙的风格,很轻松有趣的像素RPG,剧情后半部分也还行,总体而言挺休闲的,内容也比较丰富

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存档脚本错误了,不知道怎么办,重新开一个档是没问题,一旦读档就说有错误闪退了,叹气
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0 0请问具体是什么样的报错呢?可能是某个存档损坏了,方便的话可以加Q群【826914079】敲我们的程序员“程序-阿白”,把存档发给他看看能不能解决~抱歉给你添麻烦了!

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大概是rmxp实在太老的原因……这游戏运行在win10下可能会严重掉帧……RMXP到现在rmmv都退了不止十年了吧…… 提供下我解决掉帧的办法,不一定有用,但比没有好。 先按照社区里解卡的方法,还没用的话: 进入游戏安装目录(属性里进),右键game.exe(猫头那个),属性→兼容性设置 兼容选XP pack3 ,分辨率强制480,禁用全屏优化 没有完全解决帧率问题,不过不至于10fps了……菜单和战斗偶尔卡顿,估计是脚本的问题了 顺便对于部分动画严重掉帧(PPT程度)的,据说修改虚拟内存设置能解决,但是我没有进一步情报了(从一个up听的) 初中开始玩电脑,因为双核奔腾的原因基本只能玩这类的游戏……里面最喜欢的就是囧魂,并受其影响去自己做了些游戏……后来学业问题退坑了,不过四块二牛逼!

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这游戏的细节要素那是真的多,不佩服不行了。一周目我是最后统一看的书,二周目拿到后直接点开的,结果看完幻则学导论之后的吐槽内容竟然不一样!!!制作组你们要不要这么讲究啊,2333~还有通关特典里竟然能看到全部的战斗教学真的好评,我打一周目boss的时候还在思考我二周目是不是需要到处死一下看剧情的,极度满足了我的强迫症和懒人心理。还有整篇的伏笔设置也挺不错呢,多和npc对话会发现七大姑八大姨的关系都是能串起来的,最后再来个揭秘完美自洽~真的是方方面面都能读出来的用心。说实话,起初看到系统给我推这游戏的时候我真没注意,后来心血来潮点进去一看,哟吼,竟然是以前囧魂的制作组做的游戏,感觉就得买来支持一发,然后一玩之下果然还是香的,真就买到就是赚到!到处摸人家的东西好爽!不多说了,我要去收集二周目要素了,以及去完成我一周目的怨念!!!天知道我在洛安玩了3个多小时的刮刮乐竟然没能中一个一等奖!!!最后想说句,真的好期待法则出2呀,难得世界观都立得这么完整了,特典里还专门告诉了我这世界里还有新大陆,那不是超期待的吗?!

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还行,剧情有点意思

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世界不大,但完整而丰富。特别的,茜斯卡可爱!人物各有故事,连骆驼都给你整出不同的性格。就是要素太丰富了,调查起来怪累的。二周目为了补成就,跳过了一些不重要的支线和调查,感觉得省下十多个小时有余。虽然有遗憾,比如二十年前的事情和四年前的事情,以及这个世界也有别的不怎么尽人意的地方(不然也不会有警备厅了对吧),不过我很想生活在这样的小世界里呢。 说起来,虽然书籍什么的很多,但是在这个世界给我的印象中,历史这一块的东西有点少。你说如果是小说这种轻松娱乐的内容,光作者和读者我们就碰到那么多,对应的书籍也收集到了。饮食这东西我们吃了那么多地方,服饰有罗曼的华丽,蒲塞的简洁实用,音乐,歌剧,建筑,地理,生物什么的都有。但是说到历史,总感觉在大灾变到现在之间有很大的空白,书架上有空的标题书,但是似乎没有人谈论,还是感觉空空的。想想可能少了一些传说故事啊,历史景点啊,古人雕塑啊,演变故事啊之类的,能够进一步撑起整个世界的要素? 扯远了,如果能接受 RPG Maker 这种形式的游戏,并且喜欢听故事,还是推荐这个游戏的。

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作为一名对知识具有渴望的博士生。我对于本片当中人们为了知识的传承而不断努力,试图突破知识界限的这种努力而感动。这是一次史诗一般的壮烈。同时,我也对本片中主角们轻快的情绪而感到快乐。 我有一个遗憾,希望作者们能够看到,那就是我以为结局是一个类似于《朱红之泪》的,在最后不同地方遇到的朋友们全部跑出来一个又一个帮忙,帮助主角客服路上困难和敌人,帮助主角到达最终boss的时候的感动。虽然这个很老套,在著名黄油《King Exit》中也有采用这个手法,但是这个手法确实很棒。希望能够采用。

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强推!!! 剧情日常而又丰富 各种元素齐全 人设有趣 (目前最喜欢的RPG之一)

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想了想还是要给这款游戏写一篇评价 我看了看第一个成就的日期 是6月16号 也就是说法则这款游戏陪伴了我将近两个月,这实在是一次丰富的旅途,游戏很适合断断续续地玩,每一个篇章都很完整。这绝对是最丰富的独立rpg之一了,对于各种情节和细节的吐槽总是玩家与角色同步(对每一个宝箱都吐槽的主角团,以及没想到真的变成了游戏的宝箱宣传片),每个小npc也有着自己的小故事线,书籍数目不多但绝对诚意十足,战斗也非常的善意,就是为了让玩家享受剧情而准备的;最重要的是,法则这款游戏真的在一路的欢声笑语中构建出了一个完整的世界,这是很多世界观更宏大的游戏也做不到的,前期获得的书可以了解大陆概况,那时候完全没有想到书里出现的绝大多数地名都真的会出现在游戏中,每一个村庄和城市都有非常鲜明的特色,甚至会体现在小人物上。对于我来说,这实在是一款无可挑剔的rpg,虽然玩了两个月但是最后通关还是有怅然的感觉,想着下一款这种游戏要等到什么时候。。。。(唯一的缺点是终焉之地有点冗长而且缺少八人团的互动,明明亚瑟的幻想那段也很长却因为互动有趣起来)总之,我现在很期待四块二茶会的下一款作品(但是了解到法则做了8年想想宝箱又要做几年就觉得有些着急。。。) ps:这样的作品值得更多的人知道,希望以后能加大宣传力度。

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老村长那里,网上视频是晕了的话,老村长会停手,我玩起来就是被老村长晕到死,十几次尝试都是这样,吐了,没法玩
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> <窗口可以放大,按F5就行了(如果窗口放大后超出了屏幕,可以在Windows中进入“显示”设置,将电脑分辨率设为100%来解决),也可以在主菜单的“系统相关——环境设定”里将游戏设置为全屏模式。 手柄的话目前只支持DirectInput模式的手柄(如PS4手柄等),XBOX手柄可能需要通过辅助软件转为DirectInput模式才能使用。另外游戏官方Q群【826914079】里有更详细的手柄设置说明~

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50小时一周目,成就……成就27/40???(Steam时间上有偏差好像是因为我开了大小号+不同设备游玩 二周目准备速通,三周目再全成就吧(我真是有够闲的 这是一个强迫症做出来逼死强迫症的游戏。 剧情比较俗套,人物设置上也很“不接地气” 当一个游戏的魅力取决于“无关紧要的细节”,它是否还能自称好游戏? 如果你喜欢《囧魂》,那这游戏绝对值得 RM怀旧玩家必备 但是如果你不喜欢在游戏每个拐角疙瘩跑来跑去,目见的每个npc都要对话(时间切换后还要再对话一次),大街小巷刮地皮搜东西,不建议入手。

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希望能设置战斗动画快放,有点急人

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10/10好评 对得起全价的良作RPG. 剧情上一般吧没有很大亮点也没有很大起伏但是整体非常不错. 完成度极高...要加上全收集之类的可以玩100小时我觉得没问题. 各种幻则还会对立绘产生效果简直不要太棒... 路上刷着刷着刷出四人组全部开花花迎风招展哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈不行回头我要画个图发上来和哈哈哈哈哈哈哈哈哈

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打完一周目,准备开始二周目了,意犹未尽,剧情和画风都很棒,之前玩这种类型游戏总会玩到一半因为太过无聊就弃了,但是这个游戏真的太可爱啦,对话和细节也超级多,每个人物塑造得都很立体,23块钱制作组是真的亏了,表白一下四块二茶会,期待新作!!!

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从以前就喜欢像素风格的rpg,特别是有好剧情,或者世界观设计新颖的rpg。虽然在画面上没有优势,但的确能看出团队的用心打磨。 希望尽快看到下一作,一定会买的。

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《沉睡的法则》一周目40h通关完成!! (可能包含剧透)很久很久没有想为一个作品写这么多的东西,但是这次结束一周目真的很难以自拔,这部作品以优秀的剧情和人物、物品、事件、彩蛋等各方面细节制作赋予了玩家满满的代入感(例子是某人几乎一周没听课满脑子快点找回家乡快点拯救世界)。 很棒很优秀的剧情向JRPG,《囧魂》制作组四块二茶会耗时八年磨合打造出来的作品。细节满满满满满满满,熟悉的处处吐槽风格,可以调查几乎每一个柜子、书架......每推进一段主线剧情都会刷新所有npc的对话。 走过许多许多的城镇,多兰村、最初的城镇埃克特、布偶装小镇瓦顿、华丽浪漫的大城市罗曼、经济发达的洛安、古老端庄的奥多、巨大树屋的原始主义小镇蒲塞雨林、热情的烤肉风情阿斯迪沙漠、人与企鹅和谐共处的古老雪山安斯、荒凉又正气凌然的修柏、朦朦胧胧的幻则之森、奇幻凶险的终焉之地......每一个地方都有它自己的风情和故事和特别的人们,每一个地方都想的起来我做了些什么,长什么样子,实在是很难得的。 当然还有每一个个性鲜明的角色。本作的队伍到最后有八个人,实在是难以雨露均沾-.-某些方面跟我很像的懒得要死的中二病少年多恩,拥有一本(幻想的)勇者自传集,为了夺回自己的床化名勇敢的少年D踏上了旅途(不)。冷静自持热爱书籍的少女S茜斯卡,没有歌唱天赋(不如说是有永远唱不对歌的天赋)的好脾气华丽青年V维兰尼,毛茸茸协会会长永远滴物理输出的剑士少女R罗莎,没有存在感的傲娇正太少年A亚瑟,善良温柔但是乌鸦嘴只能反向祈祷的祭司少女M米娅,眼里只有钱的比起赏金猎人更像个强盗的更暴力的物理输出少女Y尤兰卡,还有更中二更臭屁自称自称“神谕者银月祭司”其实是个憨憨好人的青年D戴德里安......每个人都是像素风小人,只有几张立绘,却有那样饱满的形象。不但是他们在旅途当中丰富的事件和互动,每个人还有自己的过去,自己的心结,并在旅途当中一一化解,留下一次次的欢笑或会心的感动。甚至,不止是八个主角,无论是神殿大祭司、警备厅厅长,还是一个合成店店长、一对旅游的闺蜜,都看得到他们自己的坚持和故事。 制作组创造了一个完整的世界,这是什么概念呢,比如这个世界拥有名为“幻则”的体系,制作组就自己写了一本关于幻则的几十页的书,除此之外,大陆地理手册、各地美食手册、探秘史莱姆、圣典...甚至还有剧本和悬疑小说等等,十多本书,完全原创的内容可供观看,真的是毫不客气地把满溢的心血放在那里,令我一再感慨这游戏居然只要十几块钱...... 除此之外,主线剧情的推进做得很不错,从一开始自己的村庄消失而踏上旅程,到了解到大灾变、一路寻找真相,最终制作出控制器,与世界之则战斗,发现人类文明循环了六遍,是第一代人类因文明发展导致的战争而抹除了人类的记忆,试图控制文化的区间......随着主角视角一点一点剥茧抽丝发现了事件的全貌,包括对人物认识的加深,都实在是很有代入感的体验。不得不说,每一方都有自己的经历和理由,比如研究者研发的爆弹被军方引爆在敌国的公园,敌国受害者的亲人也在公园制造恐袭导致研究者的妻女死亡......此类的循环令研究者痛苦不已。然而后代人类也不愿就这样被一次次抹去记忆重新发展文明.......作品里的故事总是很全面不让人有明显的对错立场,而这恰恰更加贴近现实,令人唏嘘。 彩蛋很棒,通关特典进入了有前几代作品人物的公寓,《空陆》的孟夏和四块二,《对不起,我是个NPC》的杰克,还有俺的白月光RPG《囧魂》的罗迪,二周目他似乎会在正篇中做旅行商人,期待。 战斗系统是比较古老的排队回合制,虽然复古但是我很喜欢,和囧魂很像嘛... 那么,很高兴和你们一起拯救了第六代文明。我永远喜欢四块二茶会!!

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非常细节,还不错

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买了一年终于一周目通关了!游戏好多彩蛋,我到处跟NPC搭讪还翻别人家书看wwwwwwwwwww 喜欢!推荐!大推荐!非常推荐!你买不了吃亏买不了上当! 虽然二周目不能直接继承等级,但是想想如果一直满级的话二周目也挺无趣的,跟毛茸茸们打架也是一种乐趣! 有时间再二周目吧。 我永远喜欢四块二茶会.jpg

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细节超多

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传统jrpg能让我玩得下去的很有限,印象中只有《To The Moon》《我在七年后等着你》《最终幻想Ⅶ》 [strike]《Dark Elf》 [/strike],支撑起整部游戏的完完全全是剧情,像画面非常优秀但是剧本不太行的《八方旅人》或者剧情口碑很好但不合口味的《英雄传说》《伊苏》,都很难玩得入迷, 这部《沉睡的法则》就是这样一作剧情质量上乘且完全对味的优秀jrpg,就像制作组自己宣传的那样,细节满满,诚意十足。 除了画面硬伤之外没什么可以拿出来说的缺点,定价血赚,有时间会尝试一下四块二茶会的其他作品。

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轻松休闲,一款非常有趣的游戏

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独立游戏精品,有足够的互动性,也不会显得太过复杂 有一个建议:为啥随着刷怪变多经验下降呢,这对我这种肝帝很不友好啊
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谢谢喜欢~XD 经验设置是因为罗莎入队后同一种类型的敌人刷得越多就会变得越好打,所以考虑到平衡性相应地降低了一些经验……> <b不过这样可能确实不大方便想刷级的玩家,以后我们会在设计时注意避免这种问题的,感谢建议!

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steam上乱逛的时候看到的这款游戏,瞬间带我回到了疯狂玩RM制RPG游戏的初中时代,太怀念啦。 刚上初中那会自诩二次元,在百度贴吧找到《囧魂》的下载地址,花了好几周把《囧魂》打通,从此发现66RPG这个网站,玩了几部精品RM作品,印象比较深的有《对不起,我是个NPC》、《月哮》、《东方年代记》[strike] 把我肝都打爆了 [/strike] 《草泥马历险记》、《萝莉的远征》和《OZ大乱斗》等等,之后接触到一些国外的RM游戏,TRPG式的《废都物语》、恐怖解谜类《IB》……在我的游戏生涯里留下了相当重要的印记,之后还试过自己做游戏,在66RPG上找教程自学,可惜三天打鱼两天晒网啥都没做出来……[strike]最后学出来的成果是解包看游戏里没触发的事件[/strike] ……[strike]不是好行为不要学[/strike] 之后越来越没时间玩游戏,RM类游戏也慢慢衰落,现在偶然看到这款游戏真是说不出的感动……还是原来的味道,甚至更加仔细,游戏里的细节多到令人发指,还有好多彩蛋,对话多到我甚至想画张表来理理所有NPC们的关系。剧情温和又紧凑,人物设定都特别讨喜[strike]维兰尼妈妈爱你[/strike] ,战斗难度不高,游玩起来很有趣容易忘记时间[strike]在洛安游戏吧赌到忘记吃饭[/strike] 。很适合我这种养老院老人游玩。 真的很感谢四块二茶会做出质量如此之高如此有趣的游戏,把我带进一个安静祥和的世界给我治愈,让我回到小时候在配置极差的台式电脑前盯着游戏小小窗口刷怪欢笑的日子。[strike]等我刷完二周目,就把上面说的游戏全重温一遍,找回爷的青春[/strike]

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玩过的RPGMAKER的游戏中最好的一个,剧情精彩,流程够长,人物对话相当有趣,整体完成度非常高,看得出制作组在游戏上花费的精力,23卖给我你们真是亏出翔了

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感谢制作组创造了这么可爱的游戏,为我带来了小小的幸福。 该怎么写这篇评测,我稍微思考了几天。在向好友安利这游戏的过程中,也遇到了一些问题,“居然有把捡垃圾作为卖点的游戏,这到底是个什么玩意”。最后还是决定就以基本不剧透的方式讲讲我的有关这游戏的经历吧。作为一个测评,这种文体是很不合理的,但是要是连本评测都看不下去,估计应该也玩不下去这游戏2333 首先请只狼弹幕大神,吃鸡暴躁老哥,3A路走窄了选手有序撤离现场。来这么一个随时会自动暂停的RM制回合制游戏里秀操作秀下限秀硬件有意思吗。jpg 社会达尔文主义和唯物史观的网络讲师也不用来了。俄罗斯方块会欢迎你们的。jpg 那么我要开始讲故事了2333 原则上我并不是第一次接触四块二茶会,我也曾经是一个《囧魂》玩家。但我并不是很喜欢《囧魂》并在游戏后期弃坑了,只听三次元的好友给我讲述了游戏的结局,所以也并不是制作组的粉丝,制作组的其他游戏、lo主页、新作进度,这些东西我都没有关注过。 要说我为什么不喜欢《囧魂》,还真不是“我”缺少什么,而是“游戏”没能给我什么。 我认识《囧魂》中九成以上的角色,对其中半数以上的角色剧情了如指掌,虽然我从不自称什么二刺猿,但要说我没资格,那也不公平。我同时也是“囧文化”的参与者,《囧魂》面世前的几年,学校里每个同学的口头禅都是“囧”(甚至我的同学们还发明了一个新词叫做“囷”(就是囧的意思2333)(其实也就类似现在的卧槽2333)),能被称为“囧”的事物和状态,谁也不能说我不了解。 我满足了《囧魂》的准入条件,对二次元文化和囧文化有相当的了解,可我却觉得“没什么好玩的”,或者说,“没意思”。制作组对角色的挖掘并没有超过我原本的认知,埋梗只勉强算得上是“有点囧”,并谈不上超好笑或者很感动。(当然实际上劝退我的可能是游戏后期的战斗过于繁琐吧2333) 《沉睡的法则》门槛并没有那么高。我在四个角色身上都看到了自己的影子,所以我依然还算个理想玩家,但想必像我一样的玩家有很多很多,毕竟每个人都睡过觉,都看过书,都很可能喜欢唱歌喜欢新衣服,都可能喜欢吸猫(包括云吸猫)。也就是说,“没有人”缺少什么。 《沉睡的法则》的剧情在我看来也是一个好故事。主线剧情结构清晰有条理,寓意合理,这也正是一款合格游戏的基础(连这个条件都不满足的没头没尾还装B的都是些什么屑游戏guna)。在这个基础上,世界观设定中的“幻则”比较精彩,提高了游戏的创造性和代入感。而NPC丰富的对话间串联起的小故事都成为了整个大故事的组成部分,让大故事有声有色。在游戏的过程中,有“哈哈哈哈哈哈哈”截图和亲友一起分享沙雕场面的时刻,也有“呜呜呜呜”眼眶居然湿了的时刻。虽然不知该从何说起,我却仍然尝试写这篇评测,正是说,“游戏”确实给了我什么。 主线 这个故事的结构非常清晰,由两条线构成,明线的主角是少年D,有四名角色,暗线的主角是青年D,也有四名角色。明线玩家始终由操控,暗线偶尔能够被玩家目击和干预,直到尾部才完全揭示,此时明暗两线也真正合二为一,八位角色都交由玩家操控。 整个故事全单线程,非开放世界,游戏中不能走回头路(其实这是RM本身的缺点2333),这种选择虽然不够“紧贴时代”,不够“技术优越”,但却与游戏剧情(“大灾变正在进行中”)十分贴合,也集中了制作者和玩家的注意力,使作者能讲好这个故事,玩家能沉浸在故事中。 主题 标题的双关也十分明显(虽然我觉得还有优化空间2333叫“沉睡的幻则”应该更好一些,[spoiler]毕竟那个“法则”它本身是“幻器”嘛,是“幻器”的“法则”不也是“幻则”吗哈哈哈哈哈(这笑话真冷)[/spoiler])。 中文的标题叫做“沉睡的法则”,本意是指游戏的结局是[spoiler] “法则陷入了沉睡” [/spoiler],同时沉睡又是指主角少年D的爱好和技能,法则又是指“世上的每个生物自身也携带着某些特殊的法则,亦即所谓幻则。” 英文的标题叫“Things as They Are”,一方面指主角随遇而安的性格,另一方面又指世界恢复了它“原本的样子”。而到底什么是“原本的样子”,世界之则和主角团有不同的见解,玩家在游戏内和实际生活中的体验也足够玩家操作主角团做出游戏内的选择。 对于一个并不自诩为烧脑游戏的普通游戏而言,这样的剧情就基本足够了吧。 世界观 “幻则”是一个生造词,在游戏战斗中的作用完全等同于其他游戏中的魔法,但在游戏世界观中却有着至关重要的作用。 “环绕”“附着”“言咏”是人类与幻则的三种关系(虽然有时候并不是自愿的2333),人物的领队效果是其“环绕”幻则,法术技能是其“附着”“言咏”幻则。 而域则则是地域的幻则体现。罗曼的域则是“浪漫的气息”,洛安的域则是“金钱的味道”,奥多的域则是“圣域的守护”。玩家先是有点迷惑,后来却恍然大悟,三大主城的核心要素其实通过域则进行了点题,不可谓不巧妙。战斗中按A触发域则这个设定,其代码要求想必并不复杂,但却为带行动条的回合制战斗注入了活力,比单纯靠合体技讴歌角色间的兄弟情要自然得多。 再加上NPC对话中以“幻则”为出发点的思考方式,“幻则”作为游戏世界观的重要组成部分,真的参与到了游戏整个世界的构建中去,让玩家觉得,《沉睡的法则》的世界,确实真的有幻则存在。 细节 捡垃圾到底有什么好玩的? 我也曾经年轻过。当我从并不存在的童年(指没打过游戏2333)里步入少年时,我和小伙伴一起打空轨,不擅记人的我基本只和任务NPC对话,而一位亲友能背出游戏中大部分只有一句台词的路人NPC的名字,当时我对她说,“你简直有毒2333”。没想到,多年后,我也成了你。jpg 像我这种喜欢捡垃圾的玩家,在什么游戏里都喜欢捡垃圾。网游里大佬带我刷本练级,我一路捡过时的垃圾;3A游戏里我本该拯救世界,却在新手村捡垃圾捡到3D眩晕;经典RPG里别人卡BUG捡可以逃课的特殊道具,我捡是真的是垃圾的垃圾。 我为什么捡垃圾? 不过是为了重拾过去的那些感动罢了。我已经老了。jpg 而现在的某些屑制作人立志于把所有捡垃圾和支线任务全都变成电车难题,把悟空拯救世界搓元气弹的材料从世界角色的信任、来自玩家的感动,换成世界角色的生命、来自自媒体的话题度,还美其名曰“与国际接轨”“成年人的游戏”“人性的抉择”“浸入式体验”。 我累了,我真的累了。我只想一个人安安静静地捡垃圾,和NPC心平气和地说说话(虽然对话之后可能会哭笑不得2333),如果拯救世界需要我付出什么,那么我希望是玩家的游戏时间,角色的丰富经历,可以包括崇高的牺牲,但不需要制作组的亲妈。虽然制作组的亲妈和我并没有任何血缘关系,但当我喊出nmsl的时候我真的一点也不高兴。 《沉睡的法则》就是一个“捡垃圾”很好玩的游戏。 在这里,没有什么垃圾是你必须捡不捡就打不过剧情战的,像我这种仓鼠病最终战才想起来好多垃圾没扔,刚扔了十分之一boss就倒下了2333 在这里,比起捡垃圾,聊天要更有趣一些。玩家在一个城市内因主线剧情而停留两天一夜左右的时间,NPC对话会刷新三次左右,所有城市所有时间的对话,都是游戏的细节,也正是游戏世界观的一部分。像我这样不擅记人的玩家,也能发现“啊,原来你就是是X城那个XX提到的XX啊,哈哈哈哈哈”,不得不佩服制作者的用心和文案的精巧。 在这里没有什么任务是电车难题,不必蒙受良心的谴责,你需要忍受的至多是来自五彩缤纷的大鸡鸡的诡异目光而已2333 在这里没有亲妈爆炸,只有“哈哈哈”“活该” “这也行”“是我输了”“没想到吧”。 那味儿 前面说了那么多,都是关于“游戏”确实给了我什么。 一个游戏需要主线、主题、世界观,和细节,但玩家不需要这些。这个游戏到底给了我什么呢?我觉得,大概是“那味儿”吧。 “那味儿”是什么呢? “那味儿”就是我还是个游戏白痴的时候,打空轨只看脸,阴差阳错喜欢上了一个金发的喜欢耍帅喜欢唱歌容易喝醉的小哥。我花了十年抓耳挠腮心如刀绞感同身受,我以为帝国是个血腥残酷的集权国家,我以为帝国人民生活在水深火热之中,我以为庶出又是长子的他是全家人的眼中钉,我以为他永远也找不到应该存在的地方。结果十年后法老社告诉我,帝国民风淳朴,弟妹全是兄控,他本人是系列续作主角团的真•教导主任。 没错,这个人就是奥瓜,你猜对了吗2333 那我这十年的抓耳挠腮心如刀绞感同身受都是为了啥??? “那味儿”是什么呢? “那味儿”就是我已经不是游戏白痴的时候,打《法则》只看脸,阴差阳错喜欢上了一个金发的喜欢耍帅喜欢唱歌容易喝醉的小哥。看他拒绝街头的过去经历占卜,看他带领大家来到了原始主义的村子,我花了十秒钟抓耳挠腮心如刀绞感同身受,我以为他有着阴暗的过去,不被认可的出身,身不由己的经历。结果在这个村子里,我受到了本作的最高礼遇——夹道欢迎plus:包围式欢迎。 那我这十秒钟的抓耳挠腮心如刀绞感同身受都是为了啥??? [i]为什么都在看我?被我的美貌迷倒了吗?这也难怪,我如此优秀,谦逊与低调也掩盖不了我的光芒。 不过这样的XXX哥哥也挺好玩的嘛~XXX哥哥,加油!沙琳喜欢你! 早上好,绝世蓝宝石。 起床啦,蒲塞的启明星? 当然是在叫你了,全世界的瑰宝。你昨晚不是这么称呼自己的嘛。[/i] 没错,我也喜欢你!!! “那味儿”就是我已经不是游戏白痴的时候,打《法则》只看脸,阴差阳错喜欢上了一个金发的喜欢耍帅喜欢唱歌容易喝醉的小哥。看他追寻亡父的痕迹,探索黑暗的洞窟,获得母亲的遗书,我花了几分钟抓耳挠腮心如刀绞感同身受,我又以为他有着并非亲生的父母,必定遗传的疾病。结果信里居然写着我遇到他的那一瞬间就知道了的事情,甚至就连信里的担心都已烟消云散,信里的祝福都已功成身退。 那我这几分钟的抓耳挠腮心如刀绞感同身受都是为了啥??? [i]没错,虽然当初刚遇到你时差点被你唱的幻则害死,但好歹你这么多年也没真被警备骑士厅逮捕,一定是他们的在天之灵在保佑你。[/i] 没错,这个人就是少年V,你猜对了吗? 正是与奥瓜不同的资质和命运(划掉并替换为“幻则”2333)使少年V走上了物魔双修的道路,成为了一个四边形角色(指物攻幻攻物防幻防基本相等),也成为了最适配最终boss的输出(“道具你们拿去扔,我永远有输出技能!”)。 “那味儿”是什么呢? 现在有很多“没味儿”的游戏作品,以为自己有看上去华丽的3D建模,有模棱两可的主线剧情,有长篇累牍的背景资料,就从大粪变黄金了,就“有那味儿”了。有很多游戏以为,一张日本富士山的浮世绘,配上英国诗人雪莱的诗句和德国哲学家康德的名言,再加上几句法语纪录片里的生物访谈,就能在游戏里塑造出一座自媒体跪舔的雪山。可《法则》的《大陆生存指南》中第二章“环境”中由纯业余作家骑士团救援专家写下的第一句话就把它们给秒了。“大陆上总共有两座雪山。”醒一醒吧,这句才叫做故事设定,你们那堆rz玩意叫复制粘贴。 “那味儿”是什么呢? “那味儿”就是我遇到一位成事不足败事有余,信仰幻灭仅在旦夕之间的神殿祭司,正鄙视“这种人算什么祭司”时,他却学到了新技能“伟岸胸怀”。青年D的技能和少年D的“归于同揍”完全不一样,根本无法选择目标,一旦开启,就会为所有队友承担伤害,就算会让自己倒下也绝不逃避。这样的青年D,不正是比其他游戏中的神官还虔诚的存在吗?充足的魔力(指蓝条长),卓越的领导能力(指给大伙加魔攻buff),伟岸的胸怀和坚实的臂膀(指以物理角色三倍的魔防和魔法角色1.5倍的血量为队友承担魔法伤害),谁又能说他不是个好祭司呢?就连普攻说明都写着“用手杖拍打敌人,虽然实际伤害力很弱,但可以象征性地表达‘我要打倒你’的个人决心”,这样的青年D多可爱鸭。就连青年D的“成事不足败事有余”也早有预兆,重复调查幻则之森里已经开启的宝箱,你就会知道为什么世界之则会选中青年D了23333 “那味儿”是什么呢? “那味儿”就是我遇到一位只会种菜的傲娇老爸,和一位不会写诗的诗人儿子,费尽心机调停了他们的父子矛盾,一边鄙夷“这都是什么沙雕”一边离开这个城市,下次回来时一切已不复昨日容颜,竟听到他们说,“因为我们还有蔬菜和诗啊”,眼眶不知为何便湿润了。 “那味儿”是什么呢? “那味儿”也是一种幻则,就算昔日的神圣之都已不复存在,就算最终boss的气场已笼罩森林,就算最终决战的场地并非位于现实世界,奥多城的域则也依然在生效。只要大家还相信世上有奥多,只要有人仍愿意自称奥多人,“圣域的守护”就仍然存在。哪怕法则站在主角团的另一面,玩家也依然觉得“这个世界有幻则,真是太好了”。 幻则是什么,正是那环绕在每个人身边,附着在身边之物上,被人们所传说歌唱着的—— “那味儿”啊! 加速过弯,读者朋友们,闪到腰了吗23333 归根结底,RPG就是能让大家放心地角色代入的游戏,在这里不应该有太多“中二爆表”“自作多情”“过度联想”的批评,更不应该以缺乏代入感,我做我自己为荣。 游戏的英文标题叫“Things as They Are”,我也可以提问,到底什么是“RPG原本的样子”呢? 游戏的中文标题叫“沉睡的法则”,我也可以提问,最近渐渐沉寂的旧有的法则,还会复兴吗? 请允许我对阅读到这里的读者朋友们表示由衷的感谢。 也再次感谢感谢制作组创造了《沉睡的法则》,浪漫的气息,绝世蓝宝石,蔬菜和诗,所有的“哈哈哈”和“呜呜呜”都是幸福的体验,美好的回忆。 这么棒的游戏,只要0.4方,0.05旅,20也刚好是400的平方根,这正是百闻不如一见的“价格开方”游戏啊!心动不如行动,快快购买吧_(:з)∠)_ 游戏的开头部分真的炒鸡慢热,我也是因为最近特殊时期清库存才继续这个游戏的,没想到挖到宝了。看本测评入坑的玩家最好过一阵子等失忆了再玩,毕竟我这评测剧透了好多笑点嘛2333

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[h1] 强烈推荐!23块钱买来[b] 血赚 [/b]的宝藏游戏 你值得拥有! [/h1] 个人游戏时间大约在70小时左右(二周目+全成就收集完成) 只能说《沉睡的法则》就是拥有这种体验两遍剧情后不仅不腻还能带来进一步的欢乐与思考的魅力 虽然是已经无甚新意的JRPG模式,但被打磨到了极致的整部作品充满着制作组的[b] 诚意 [/b]: 大到世界观与背景故事丝丝入扣的设置;小到每个城镇每个人每只动物[strike] (毛茸茸) [/strike]每个犄角旮旯的各种物品隐藏&对话发展&互动反应,串接在一起形成了《法则》引人入胜而又回味无穷的游戏体验 所以还等什么!要是你无意中发现了这款低调好游戏,不要犹豫买就对了~[spoiler]不说了我要再去品一遍通关特典和After Story[/spoiler]

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首先要说的是,我强烈推荐这款游戏,23块原价入血赚(还附送免费攻略书) 法则并不是我玩的第一款四块二茶会的游戏,我是从《囧魂》接触到这个团队的(虽然我直到这个寒假才打通,但我的确是玩了好些年了,初号机真tnd难打),如果你觉得这款游戏好玩的话,也推荐你玩一下(在茶会的主页里就有免费资源) 然后说优点,沉睡的法则是一款把日式回合制RPG做到极致的游戏。 因为我是从囧魂开始玩的,我不免拿法则和囧魂做对比,不得不承认这么多年之后,还是内个味,而且游戏质量也是相当的高 1、游戏素材基本都是原创素材,虽然不像囧魂那样可以在游戏里看到熟悉的面孔了,但是新的立绘和人设很好看(做的也很用心) 2、剧情特别棒,而且剧情和角色以及世界观的结合相当紧密,比起某些强行拯救世界的故事强得多(拯救世界是不可能拯救的,真香) 3、角色的设定很有特色,而且主角团的特点真的是一箭又一箭射在我膝盖上(懒狗、书虫、毛茸茸爱好者...维兰尼你退群罢)代入感可以说非常强烈了(请叫我英俊潇洒的少年D) 4、战斗采用的是双蓝条的模式,虽然依旧是相似的系统(这类游戏几乎没有战斗系统上的突破了),但也是能让人耳目一新 5、难度上可以说是相当接地气了,不仅有了难度调节还有相当有趣的战斗课堂(结合攻略基本问题不大) 6、设定是真的有意思,已经很久没见到这么有意思的世界观设定和角色设定了,幻则的设定是这个游戏的一大亮点,每个人的环绕型幻则都很有趣(也很有用),光是这个基础设定就给我带来了无限的欢乐 7、收集要素很丰富,充满了各种梗,而且很有满足感 8、对话超级丰富,即便是同一个人物在不同的剧情节点甚至是一天中的不同时候的对话都是不一样的,而且都相当符合各个人物的设定,单是看人物对话内容和读各种奇怪的书名就能占据大部分的游戏时间 9、有趣的解谜(简单又有意思)和小游戏(终于没有次数限制了),从200点赢到3700点是什么概念,我们一般称这种人为土块 最后说一下小瑕疵和建议下一作能改进的点 10、成就和After story的设计感觉不错,相当提升了游戏体验 1、这一作的剧情太线性了,基本上一直被剧情带着走,每次过完主线就和所有人对一遍话,接一遍支线,然后接着被主线带着走,虽然游戏内容肉眼可见的增加了,但漫长的剧情确实挺消磨耐心的 2、部分角色的出场太少了,神谕者四人组除了前面较少的戏份外,就只有终章会入队,虽然他们的设定也很棒,能力很有用,但相对而言剧情是真的少,虽然可以理解,但有点遗憾 3、多周目内容有点少,虽然有终极装备但却完全没有原本的个人特色了,只是单纯加了攻防,我更喜欢原本每个人属性不一样,有特色能力,还涉及支线或主线的装备,除此之外就只有能拿一些一周目拿不了的道具(打到二周目其实就完全不缺了) 4、解谜要素分布太密集,有的章节完全没有,有的章节解到审美疲劳 总之,《沉睡的法则》是一款不可多得的RPG游戏,我很喜欢她并且希望四块二茶会能给我们带来更多有趣的游戏(主要是能快一点就好了)

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超级有趣,卖这价格亏了

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非常悠闲的养肝游戏,随时摸鱼都有小彩蛋(我说真的,这个游戏让我摸便了每个小镇的旮旯get各种奇怪的东西

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啥时候出下款游戏呀😄

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所有用RPG制作大师制作的游戏中我唯一能够玩得下去的一款游戏 剧情轻松愉快,主角、NPC个性鲜明 中二病、懒惰的主角多恩、学者气息的茜斯卡、五音不全的维兰尼还有长得很像佐仓杏子的罗莎,都在我心中留下了深刻印象 游戏中小细节很多,经常能发现小惊喜,适合喜欢探索的玩家 游戏里的书籍自成一体系 是个难得的好游戏 顺便说一句,一开始得到的那个萌兔玩偶简直是神器啊! 这游戏其实是有卡的,只不过主页没显示 不过我后来不知道为什么玩出bug了,读取存档人物一直自动往右走,能向上向下但是按向左没反应,读取哪个存档这个问题都存在,看了那个游戏运行常见问题解答也没得到解决 现在可以了,我关闭了小键盘以后重启了电脑它莫名其妙又好了

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真是好游戏啊!!!!!!

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很难得的文本丰富且精彩;感谢制作团队。

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宝藏游戏,我爱死了

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打了差不多一个周吧,一个周天天打爆肝的程度。可算通关了,累死了,前来给个好评。虽然推到中间由于现实的时间有些紧张,所以有点急着推把自己推崩了,但后来调整了下心态还是推完了,最后推完后我自己还是很喜欢这个游戏的, 首先,这个游戏的文本量是真的大,单纯主线倒是不多,问题是幻器系统和NPC对话升级的存在让我这个强迫症有点累。真的累死了,每过一个主线,时间从上午到了下午,所有的npc都会有新的对话,是所有。这个时候就要满城跑一遍,触发对话,还可能做做任务,基本一个城都会呆2、3天,所有npc可以不重复地对话3、4遍甚至更多,哇,真的累,一度对话到我心态崩溃。虽然说不管那么多推主线也没问题,但是!作为一个人,一个玩家,怎么可能放着这些细小的剧情和升级的经验不管呢!“你为什么要去和npc对话呢?”“因为它就在那里。”——霍金(虽然差点被累到“老子不玩了”) 不过,这个游戏的魅力也来源于这里,每个人都有自己的性格和故事,每个人都有自己的生活和人生,这种感觉,并不差。所以在游戏通关的时候,我也第一时间去看了所有人的after story,毕竟,我也真的很想知道,在这之后他们的故事,哪怕只能看到一点点而已。 整个游戏的风格其实也很有魅力,怎么说呢,“[strike] 有点老年向的 [/strike]温和欢乐风”。一直以来,我看过的作呕品,不是有极具感染力的剧情,就是什么黑深残的故事,反而是玩过这种游戏后感觉,啊,原来还可以有这样的故事,原来还可以这样描写故事。简单,欢乐,又不失魅力与内涵,这大概就是这个游戏的魅力所在吧。

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剧情:9分,轻松愉快又环环相扣悬念迭出,前期还有点平淡,但从第二章开始故事就一环接着一环,非常棒! 战斗:6分,手残友好的传统RPG 画面:?,对于一个RPGMAKER做出来的要求什么画面…… 音乐:5分,中规中矩,部分场景的音乐听起来太吵了 细节:10分,无论是城镇,NPC,收集物料,各种奇奇怪怪又花样百出的成就获得办法,都非常适合!玩起来完全不会腻,洛安我能逛3小时!

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一开始决定买的时候其实有些犹豫,但玩进去之后就感觉物超所值,即便这个价格翻一倍也是完全值得的。 风格十分欢乐,在四十个小时的一周目流程里笑的停不下来。全程细节炸裂,每间房子都可以进去探索,能摸出臭袜子旧抹布黑暗料理之类的战略武器,还能从物品摆设、人物对话中推断出每一家人不同的性格。十个大地点,每一个都有许多这样可探索的房子。而且,每个地区的地域差别也很明显,埃克特的吊脚楼,阿斯德的平顶房,蒲塞的树屋,安斯的冰洞,还有三座大城,罗曼散发着文艺复兴的浪漫气息,洛安是接近于现代的繁华商都(商场购物、游戏屋玩耍、门口摆摊占卜画画、全城游览马车惊艳到我了!),而奥多则是中世纪般的保守。令我震撼的场景有许多。不仅是地点,随处可见的每一个人也都有自己的故事,从几句对话中就能看出来,而且人物之间互相都有联系,不仅是同一座城市里,如果仔细注意还能发现很多跨越不同城市的人物关联。这就是一个圆融自洽的小世界。而且,最难得的是,每天每个人物的对话、出现的位置都会刷新!完成了相关支线之后也会刷新!对于我这种喜欢到处探索的人来说简直是天堂。 细节炸裂的地方还不止于地点和人物。听说制作组花了八年时间完成了这部游戏,其中不少时间都花在了战斗系统上,战斗的手感挺不错的,习惯了法则的战斗之后我都有点适应不了原本这种RPG的战斗模式了。制作组细致到了射箭的时候瞄准不同方向的敌人的动作、针对不同boss的高度设计不同的近身攻击动作(其实有点没必要的)。而且怪物图鉴全都有立绘,对于规模如此小的制作组来说可谓是个浩大工程。 最后,这部游戏其实不仅仅是个欢乐风的rpg,决战与结局的主题也让我深受感动,[spoiler] 在文明多次被迫断代之后,依然要努力发展下去的韧性,以及对文明发展这件事情的思考,其实非常有意义。 [/spoiler] 最后的最后,期待制作组的下部作品。(罗曼剧院里面那个片子居然是预告,惊了!)

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强烈安利!无意间看到这款游戏,带着休闲与放松的心情点进来,一路玩下来被各种主角吐槽和沙雕npc逗乐,角色和世界观都十分完整,非常适合喜欢到处探索的朋友,细节真的可以说是“令人发指”的多,我甚至沉迷于在游戏里看书[spoiler](是真的可以一页页翻过去的书)。[/spoiler] 剧情上真的超级能引起共鸣,主角四人中有喜欢偷懒的多恩、嗜书成命的茜斯卡、注重形象且对言咏系幻则抱有执念的维兰尼、决定摸遍毛茸茸的罗莎,他们那种相互打趣吐槽又十分相信理解对方的相处模式真的令人感到舒适,整个故事线索清晰,一路走过的小镇风格各异(不变的是沙雕脱线的吐槽),遇到的路人角色都拥有自己的名字和富有“特色”的性格,而地域之间的联系和独特的发展模式、机构之间的关系也发人深思,这个世界自有其规律和法则,让这群有趣的人们可以安然自处,每个人都能找到属于自己的地方。 最后是关于“世界之则”,这里面有太多的现实,又有太多的梦想和坚持,而主角一行人做的,代表着充满希望的一群人对未来人类发展的一种选择,这种选择无所谓对错,仅仅代表着更多的可能性。而这款游戏最戳我的地方,或许也是在于一路走来看到形形色色、有趣又温柔的人们(或动物),“抚摸”一只只自有其魅力的毛茸茸、施展奇奇怪怪的幻则技能……对这个世界运行的法则有了深刻的印象之后,又将一切关于大灾变的推断掀翻,将另一种可能性摆在你面前,让你看见这个世界曾经变得千疮百孔的模样。在悲剧中思考,并选择了和解与尝试,这是我从“法则”中读到的一种世界观。 欢乐、沙雕、有深度的吐槽、有涵养的调侃,一路都十分热闹,或许比起拯救世界,看看书、睡睡觉、写写小说、唱唱小曲、摸摸毛茸茸——一切朴实而笃定的愿望,一切微小却构成人类发展的动力,才是法则的本来面目。 剧透内容: [spoiler]1.米娅的逆言环绕系幻则我真的不吐不快哈哈哈哈哈哈哈哈,“祝你们度过一个不眠之夜”(祝你们今夜好眠),“请你去死”(请你复活),如果可以我好想去神殿排队听米娅的祝福(x[/spoiler] [spoiler]2.“什么样的组合妈妈都可以接受~”[/spoiler]

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只能说,让我找回了小时候玩RPG游戏什么都要空格一下的强迫感和究极快感。 (请男女主原地结婚谢谢谢)

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好久没玩这种纯粹的rpg了 而且在传统的rpg中增添了更多方式 而且战斗中的每一个行动(除了防御)都要消耗自己的耐力 而没有传统的rpg那样有不需要任何消耗的普通攻击 让游戏更增添了需要思考如何行动的感觉 就很nice

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国人匠心rpg毫不为过,四块二茶会特有的吐槽风格游戏玩起来轻松休闲。如果还在犹豫买不买那就赶紧改进买下来! 1支持一波四块二,这个游戏的细节超级多,我相信制作起来一定很费时费力。给制作者团队点赞! 2优秀的直线主线与性格迥异的各路npc,绝对算得上是很有生活。 3常见却又不常见的勇者拯救世界套路 4主角写的小说真的是笑点,这个游戏里的小说有好多!都好有意思! 以上便是我对游戏的支持,当然了...战斗的话就是比较平淡。不过技能名字很骚。希望制作组以后在战斗上也多下下功夫,除此之外十分完美!

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一周目困难48h通关,成就29/40。画风剧情BGM战斗方式都很赞! 遗憾:1、通关后不能回头逛地图;2、等级上限只有60,完全不够刷。 打完当前boss感觉ready perfectly,去了下一张野外地图就被新的史莱姆锤爆hhh 金钱的作用太小了,结束时身上带了十几万都没地方花。 罗莎的幻器弱了点,就速度有点用,跟其他人的没法比。 坚持用的主角四人组通关,最后几个boss打的还蛮艰难的。 本来想用商店装备挑战试试,但是没有强化系统之类,只好放弃了。 特典笑得我停不下来hhhhh 海伦娜·兰克:什么样的组合妈妈都能接受~ 期待另一块大陆上的故事呀

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现在找不到合适的语言来评价如此牛逼的游戏,以后有文化了再评论吧。

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可以说是示范了怎么用很少的钱和很少的人力来做一个好玩有趣的JRPG游戏。