基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2019-12-03
价格:
¥14.9
开发者:

Halo: The Master Chief Collection游戏截图

【图】Halo: The Master Chief Collection(截图1)【图】Halo: The Master Chief Collection(截图2)【图】Halo: The Master Chief Collection(截图3)

Halo: The Master Chief Collection游戏简介

The series that changed console gaming forever is on PC with six blockbuster games in one epic experience.

Season 6 is available now as the latest FREE update for Halo: The Master Chief Collection! Enjoy new content like:

• New Halo 3 Armors: Inspired by the Halo: Fireteam Raven arcade game, players can unlock four new armor sets, vehicle skins and weapon skins styled after the legendary strike team.
• New Customization options: Create a Spartan that’s uniquely yours with all new cosmetic effects like animated visors and back accessories for Halo 3 alongside over 100 additional Season 6 rewards.
• Season Points Exchange: Exchange season points for exclusive new cosmetic items as well as prior seasonal challenge rewards.


PC Settings/Optimizations: Halo: The Master Chief Collection is now optimized for PC and looking better than ever at up to 4k UHD and at 60+ FPS.* Other setting options include customizable mouse and keyboard support, ultrawide support, FOV customization, and more.


Campaign: Featuring Halo: Reach, Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2: Anniversary, Halo 3, Halo 3: ODST Campaign, and Halo 4, The Master Chief Collection offers players their own exciting journey through the epic saga. Starting with the incredible bravery of Noble Six in Halo: Reach and ending with the rise of a new enemy in Halo 4, the Master Chief’s saga totals 67 campaign missions over six critically-acclaimed titles.


Multiplayer: Each of the six games in The Master Chief Collection brings its own multiplayer maps, modes and game types. With more than 120 multiplayer maps and countless ways to play with community-created Forge content the Collection has the most diverse and expansive Halo multiplayer experience to date.


Forge: Halo’s iconic map editor is improved, refreshed and better than ever. Build new maps with expanded functionality, increased budget, new objects and create new ways to play with custom game modes.**

*Look to system requirements for guidance on hardware minimum specs to achieve performance metrics.

**Forge mode not available in Halo: Combat Evolved Anniversary or Halo 3: ODST.

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Halo: The Master Chief Collection游戏下载

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游戏评论

76561198..

[h1](无剧透安利)[/h1] 下午刚买的游戏,下好之后一口气打完了致远星,完全沉浸,晚饭都忘吃了,趁着刚刚游戏的记忆大多还在,赶忙写一篇评测来好好安利下这部史诗巨作 应该是十年前了,才上小学不久的我接触到了光环1,记得那时我正拿着枪突突突呢,我爸突然喊我去写作业,写完了拿着作业回来找我爸检查,结果却发现他的心也已经留在那秋风之墩号不愿回来了 那时的我就特喜欢跟着我爸看走近科学之类的节目,特别是看他们讲木乃伊、外星人这类东西的时候,就感觉又怕又想看,到了光环里,我还真是第一次见那么多种类的外星人,那些长得可爱帅气又奇怪的生物真是大大满足了我对外星生物的好奇心,更何况我还能扮演正义勇敢帅气无敌的士官长在外星球上大战怪兽,这甚至直接导致了士官长成了我之后好几年里心中最帅的男人 再后来,由于那个男人对我的吸引力太大,导致我控制不住自己想要更深入的了解那个男人背后的故事,也因为光环中的世界塑造的是那么的宏大而又真实,宏大到游戏的内容无法完全承载,官方还出了多部小说漫画及影视作品对其中的细节进行补充。 [h1]史诗[/h1] 光环的故事不是什么王道小说,虽然士官长就是最强的男人,但就算是最强的男人也无法把事情做得完美,无法守护保护所有人,如果要用一个词来描述光环的故事,那就是“史诗”,史诗带来的震撼,史诗带来的回味无穷,这是一场史诗感的极致体验 [h1]敬致远星上每一个奋战牺牲的战士[/h1] 刚通关了十一年前推出的光环:致远星,讲的是光环系列的前传,如果没记错这应该算是光环世界观中人类与星盟规模最大的一次战役了 [h1]极致的单人战役体验[/h1] 整个游戏过程中节奏把控的非常舒适,游戏过程中会不断的加入新要素来保证玩家的新鲜度并不断勾起玩家对后续内容的好奇心 [b]新要素包括了新的武器装备,新的特殊技能,新的游戏场景,新的敌人,新的游戏机制,新的载具……[/b] 这些新东西不仅能保证玩家的新鲜感,同时也能勾起玩家对接下来内容的好奇心,而作为一款第一人称射击游戏,一点点新东西的加入就能给玩家带来巨大的差异体验,像在这部作品中,一个喷气飞行的特殊技能就能把普通的射击变成飞行射击,此时玩家在武器的选择上就更倾向于选择冲锋枪霰弹枪之类的武器而不是平时喜欢使用的狙击步枪,一个小的特殊技能就会带来玩家战斗风格和节奏的变化,让玩家的射击体验变得一点也不枯燥,而这样的设计在整个游玩的8小时中,处处都是 [h1]多样游戏机制的加入更是让游戏变得精彩且充实[/h1] 游戏里有需要使用车辆或炮台射击完成的关卡,甚至还设计了太空空战关卡,驾驶太空战机保卫母舰,击落敌方飞船,现在看来玩法确实比较老套,但游戏里这样的内容也就十来分钟,是用来给你换换胃口的,在你觉得无聊之前游戏就会结束这些体验,丢给你新东西。 [h1]当然这些新东西也肯定要包括引人入胜的剧情[/h1] 一个游戏的剧情做得好,是真的可以让玩家忘记刚刚游戏里发生的不愉快,忽视掉游戏里的缺点,光环的编剧水平是真的一流,对游戏节奏的把控拿捏的死死,每个几十分钟的小战役后不会什么东西都不告诉你,一个小战役过后要么对游戏发展有了重要的推动,要么故事发生了不小的转折和变动,就是让玩家感觉到全程无尿点,但具体是啥重要推动啥转折和变动这里我就不剧透了,总之我一口气体验下来是真的非常舒适 [h1]微软看家之作不是吹的[/h1] 不管你是否接触过光环系列,只要你不反感fps,那我都非常推荐你来玩玩光环系列作品,关于这个士官长合集的游玩顺序,只需进入游戏之后从上往下玩即可,倘若你实在不喜欢玩fps,那这部作品确实还没有好到能让你一下喜欢上的程度,毕竟是老游戏了,游戏在操作的流畅度上还是能明显感到不足,比如无法在行走的同时蹲下,切换武器后不能快速近战攻击,还有动作不流畅的小问题,但这些绝不会妨碍你体验光环系列宏大史诗的剧情 另外光环的世界观和故事我也非常推荐大家来云一云看一看,相关视频b站应该也有不少了,保证非常有意思,如果看了感兴趣还可以补一补小说,而且听说最近光环的电视剧也快要出了,我反正是期待值拉满!!! [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/38287879]网易UU鉴赏家培养计划[/url][/th] [/tr] [tr] [th] 来这里找优质游戏、开黑日友、白嫖UU时长卡 [/th] [/tr] [tr] [th] 加速Steam社区、游戏记得用UU哦_(:з」∠)_ [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1]

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看了好多评价有点疑惑?这么多人买游戏之前不了解一下吗?那我系统的说一下吧,这是光环合集,平价116史低58,就是购买这个系列目前共六款游戏,以dlc的形式包含在这一个合集中,如果你想体验全部游戏包括多人联机(多人联机需要开加速器)需要在游戏里选择下载(初始只有一部致远星的联机),全部下载完成目前共144G,第一次进入游戏时需要输入微软账号密码(用于多人游戏)之后就不用了,关于进入游戏内没有声音的问题,你需要在设置中语音选择繁体中文(注意是语音不是语言)之后会下载台配的语音包就可以享受中文的游戏音效了,关于csgo音乐盒,需要进行5个小时的游玩之后音乐盒会发放到你csgo的库存中,此音乐盒不可交易,如果是只想获得音乐盒的玩家可以史低58入手,5个小时可以挂机,也可以大体通关致远星战役(不用下载dlc,本体自带)建议领略一下游戏风采呦~

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刚出原价买的,我不信只有我一个傻逼 用了8年steam,再次含泪告诉各位,能忍就忍,游戏太多了,买了也不玩,到最后打折到白菜价。。。 哎,,,虽然为了支持正版也不差那些钱,但是,人打折也是正常操作啊,有实惠不要岂不是浪费? 当然啦,如果你实在喜欢一个游戏 或者是有情怀向,想买就买!

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昨天全价入手 今天半价 我日了

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公元2021年4月1日,MicrosoftStore士官长合集69.5RMB,steam116RMB,史低69。 入MS版,至今无法运行。 4月8日,steam新史低58。 Happy April Fool's Day???

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完美的童年回忆,一直以来的夙愿。 氛围渲染优秀的史诗剧情,深入人心的角色设定,完全值回票价的情怀产物。 传奇难度是真的难,没手没运气不要碰。 ---{大小}--- ☐ 百兆小游戏 ☐ 1-5 G ☐ 5-10 G ☐ 10-20 G ☐ 20-50 G ☐ 50-100 G ✓100-200 G ☐ GMOD ---{游戏类型}--- ✓FPS/TPS ☐ RPG ☐ RTS/SLG ☐ AVG/ADV ☐ ACT ☐ FTG ☐ SIM ☐ MUG ☐ RAC ☐ PUZ ☐ SPG ☐ TAB ☐ ETC ---{图像}--- ☐ 像素世界 ☐ 无法和现实区分 ✓赏心悦目 ☐ 很美丽 ☐ 一般 ☐ 不怎么样 ☐ 别盯着看太久 ☐ 画图.exe ---{游戏体验}--- ✓完美 ☐ 不错 ☐ 普普通通 ☐ 不怎么样 ☐ 盯着墙看都比玩它强 ☐ 锻炼你的精神抗打击能力 ---{声音效果}--- ☐ 耳朵怀孕 ✓感动人心 ☐ 还不错 ☐ 一般 ☐ 不咋样 ☐ 耳朵流产 ☐ 音乐?什么音乐? ---{受众群体}--- ☐ 全年龄 ✓青少年 ☐ 成人 ☐ 仅限成人 ---{配置要求}--- ☐ 能玩扫雷的电脑都能玩 ☐ 入门配置 ✓一般配置 ☐ 进阶级配置 ☐ 发烧级配置 ☐ 神威•太湖之光 ---{难度}--- ☐ 点点点突突突炸炸炸 ☐ 轻松愉快 ✓得动动脑子 ☐ 上手快精通难 ☐ 烧脑 ---{游戏寿命}--- ☐ 玩完就退款 ☐ 5-10小时 ☐ 10-30小时 ☐ 30-50小时 ✓50-100小时 ☐ GMOD ☐ 我觉得我能比它先去世 ---{游戏粘性}--- ☐ 可能不会完全通关 ☐ 通关一次 ✓通关2-5次 ☐ 通关5-10次 ☐ 通关10-20次 ☐ 通关20-50次 ☐ 通关∞次(????) ---{操作}--- ☐ 你家的宠物也能玩 ☐ 简单 ☐ 中等 ✓困难 ☐ 反人类 ☐ 黑暗之魂 ---{肝}--- ☐ 护肝 ✓如果你想玩出点花样 ☐ 肝与不肝并不影响剧情 ☐ 每关必肝 ☐ 肝痛 ☐ 必须24小时全天候地肝 ---{故事情节}--- ☐ 故事?什么故事? ☐ 文字或语音剧情 ☐ 平庸 ☐ 还行 ☐ 精彩 ✓可以作为你的第二人生 ---{平均一局游戏时间}--- ☐ 办公室必备 ☐ 短小精悍 ☐ 中等 ✓较长 ☐ 卧槽!天亮了! ---{联机}--- ✓孤独患者 ☐ 你唯一的沙雕网友 ☐ 2-5人 ☐ 5-10人 ☐ 10-30人 ☐ 30-64人 ☐ 行星边际2 ---{语种}--- ☐ 你信不信我会八国语言? ☐ 基础英文 ☐ 可以打汉化MOD或补丁 ✓自带汉化! ---{价格}--- ☐ 免费游玩! ✓业界良心! ☐ 值这个价 ☐ 如果你有点闲钱的话可以一试 ☐ 不推荐原价入 ☐ 信仰无价 ---{游戏整体评分}--- ☐ ?- ?分(暂时无法评定分数) ☐ 0-10分(垃圾游戏、差评) ☐ 10-30分(完完全全的不及格) ☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题) ☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏) ☐ 65-80分(算是个不错的游戏了) ☐ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错) ✓95-100分(这游戏牛逼!) ☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品) ☐ ∞分(死忠舔狗专属评分) ---{Bug}--- ☐ 几乎没有 ✓少量 ☐ 令人烦恼 ☐ 育碧 ☐ 模拟山羊

76561198..

116块给你六个游戏,百玩不厌,你还等什么?

76561198..

他们坚强不屈 无所畏惧的的屹立在宇宙中最强大的敌人面前 但他们并不是普通人 他们是斯巴达战士

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这是我的童年 当我这辈子第一次看见那巨大的光环伴随着男人低沉的嗓音从电脑的一侧缓缓出现时,一种巨大的,之前从未有过的巨大的史诗感笼罩了我。 以后,当我遇到崇高时,无论是什么对象,我总是会回想起,那个打开halo的恍惚的下午和那天恰好照在玻璃桌上的绮丽阳光。

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还看呢,赶紧买去

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不要996,不要666,只要116,你还在等什么?116,你买不了吃亏,买不了上当,6部游戏带回家,从此忘了那个她!心动不如行动!

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进入游戏主界面、设定等都有声音,但是正常开始游戏玩就没有声音,请问下有没有知道这是什么情况?

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军费事都被贪污了所以我才会拿着这些破枪打外星人?

76561199..

[h1]犹记相逢是少年,惊鸿一瞥睹君颜[/h1] 不得不提的游戏风云:休闲街区。和不少hxd的故事一样,一次偶然的机会,无聊的换台中,遥控器的按钮在那一刻停止按动。壮美的画面,恢弘的音乐,荷枪实弹的战斗,天马行空的想象,以及锐哥娴熟的技术,熊幽默风趣的语言表达,[strike]边看游戏边听相声谁不爱呢[/strike]吸引着我跟随他们共同见证了致远星的故事。从那时起,HALO这个名字就刻在了记忆里,多少个夜晚都做着星辰大海的美梦。后来又跟着表哥一起玩了一代,粗糙的画质,糟糕的射击手感在那个时候仿佛都不是问题,我只顾快乐的用枪托敲碎一个又一个咕噜兽的脑袋😄,洪魔出现后我就怂的看老哥用散弹枪推图了😅。最后一关的限时逃离我到现在都印象深刻,那种紧张刺激的快乐,伴随着两个小屁孩的大叫声,迎来了家长的重锤奖励😭。HALO1不仅是我真正玩到的第一部光环系列作品,应该也是小时候真正打通关的第一部单机大作。后来又在各种游戏盒子上找二代玩,但总是因为各种各样的兼容问题不能得偿所愿。于是HALO又成了白月光,二代之后再无PC平台作品也成了童年的大遗憾。只能一直告诉自己,长大了买主机再玩吧。🙂 [h1]十载流年驹隙过,海上明月终得圆[/h1] 大学休闲生活的某一天,基友突然很兴奋的跟我说:“光学家,HALO士官长合集要登陆PC啦!”说实话当时以及之后的较长一段时间里不是兴奋而是懵了,一个多年的心愿突然就要实现,可能只有同样有过这种体会的hxd才能懂吧,心绪如静水流深,慢慢的终归喜悦。[strike]然而我这老抠还是等到了九十几那次折扣才买的[/strike]买的时候致远星和一代二代都有了,从晚饭后一直下载到深夜,进入游戏界面的那一刻,眼睛有点酸。那感觉就像巫师三里面白狼找到希里并唤醒她的那个过场动画,时光在那一刻于十年间来回穿梭,我看见了当年的那个男孩,还冲他笑了笑。感谢巨硬,使我大梦得圆。 [b]士官长,很荣幸见证您的传奇征程![/b]

76561199..

所有DLC一定要在steam的DLC管理里面勾选并下好!!在游戏里下会检测不到文件!!! 设置里调成繁体中文!!简体会没有声音!!! 不要因为这些小问题而喷这款神作!!!

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第一款通关、也是反复通关的FPS游戏,十二年前的初一在电脑上玩的H1和H2,后面了解到3是XBOX360独占,为了买X360,我初中一天十元的生活费基本全省下来了,有时候饿了去食堂五毛钱打碗饭,用汤泡饭吃,有时候就喝学校发的牛奶,就这样度过一学期,买下当时1700元的X360(我现在都震惊我是怎么坚持下来的,士官长的魅力太大了)。现在是工作的第四年了,工作上事情特别多,还有接触到各种各样的人(包括烂人),导致自己的心特别复杂,以前学生时代一款游戏能玩一整天,现在一款游戏能玩20分钟就很不错了,也迟迟没买XBOX1玩H5。去年士官长合集登陆了PC,我果断买了下来,也算给当时的自己补票,玩到H1的时候我仿佛回到了当时的初一,特别感动,还是那个味道,连续三天下班和以前的同学通关,已经很久没这么沉迷玩一款游戏了。

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游戏是好游戏,如果不追求细节的话 [spoiler] H4长毛象号炮台的瞄具23333 [/spoiler] ; ODST和REACH真的是太棒了!!!尤其是REACH,在你有“士官长先生”头盔后,游戏体验就会变得奇怪[strike] 请大家过场动画穿的正式一点 [/strike]; 天下玩家都一样,有的局匹配到拉胯队友真的是TM。。。。。。游戏体验直接裂开,对面1打5,我们挂机仨; 某些外国玩家真的是S妈S爸S全加,动不动就“外国人,滚开”。今天难得遇到国人开麦说“冲”(REACH山丘之王),结果遇到个狗比简直了。对今天骂的就是你——[b] Mcsqueegy5176 [/b] Didn't your mother ever teach you to be polite to others?I'm pretty sure she didn't,maybe she didn't have a chance to teach you that. It's too sad :(

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这个游戏我之前只是想玩才下,我读大一20年一月份买的游戏玩到现在也就1000小时。国内一些所谓的大佬在主机上玩了几年光环,看不惯343的不上心,说MCC是残次品,不建议新人入坑,散布了大量的负面情绪。是啊,大佬们说出了事实,现在PC上的合集国内确实很少人玩了,干得漂亮。如果我能体验到原汁原味的MCC当然很好,但是PC上的MCC我能玩到现在只是觉得玩游戏有必要这么侨情吗。你跟343有仇非要表达给那些一脸懵b的路人吗?正是你们这些狗屎才导致玩个游戏都随处可见的鄙视链。拿全骷髅战役来怼人家,我寻思这种bt的玩法你们通过了你们确实6b,还非要拿出来说事。光环有各种难度,凭什么玩传奇的就该鄙视玩普通的。一些人被说成是343的无脑粉,343请的水军,就因为帮343说话。看吧,这些所谓的大佬只是为了骂343,因为343毁了他们心中的神作,伤害了他们寄托在游戏里的情感。有必要吗,你骂343去家门口骂不好吗,我们只是无辜的喜欢光环的路人(你们眼中的云玩家),求求你们嘴下留情。我和大多数人一样,只有小学玩游侠网的H1和H2的先前经历,当我读大学拥有了属于自己的笔记本,却意外发现steam上有刚出炉的MCC,我内心只有一阵狂喜而不是很多大佬内心的失望和愤怒。玩了一年的MCC,我看到最多的就是大量玩家对343的滥骂以及对只在PC上的光环玩家的隐形鄙视(因为PC云玩家多)。我相信很多人只是把HALO当作童年回忆才下的,也知道很多人后悔下了这个游戏,我的好友列表里玩这个游戏的几乎没了。所以,既然你们已经弃坑了或者说是很少再玩了,请你们不要再公开表达自己对光环的负面情绪,尤其是对那些路人,MCC向所有PC玩家都有一个交代,只不过很多人不屑于343的恶劣行为罢了。当你真的喜欢一个游戏,你会斤斤计较这么多?如今比光环好玩的游戏成千上万,你们有万种理由不喜欢光环,但是喜欢玩光环的人永远都有,其中一些人还可能因为你们几句话直接弃游,还不忘踩343一脚。光环能让我玩到现在的是多人模式,但很多时候我也很想和大佬朋友一起打战役,特别是传奇模式,这样我就能白嫖成就或者做任务。另外很多人喷致远星和H4的多人我也不说了,你们觉得咋样就咋样吧,反正你们也只是骂给别人看。我之前压根不知道什么343或者什么棒鸡,我玩游戏只为逃离生活琐事。到你们这就成了口嗨的理由。既然你们这么喜欢骂人,你可以发自内心怼我。毕竟我帮343说话。但我只当成狗叫。愿者上钩。

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小时候一次偶然的机会,我电视换台翻到了游戏风云频道,刚好碰到休闲街区节目在玩神秘海域。我瞬间就迷上了3A游戏,4399顿时黯然失色。我第二天同一时间坐在电视机前看游戏风云,结果等了两个小时就是不放休闲街区!后来才知道游戏风云节目时间是不固定的! 然而我从小学到高中都没电脑,于是每天一放学回家就看游戏风云,跟着休闲街区节目熊锐兔三人组大饱眼福。从神秘海域、古墓丽影,看到刺客信条、鬼泣,还有让我印象最深刻的光环致远星和光环4。2010年到2015年对我而言是休闲街区的巅峰,各类大厂游戏应接不暇,真是一场视觉盛宴。 现在我上了大学,终于实现了玩光环的梦想! 但遗憾的是,天下没有不散的宴席,熊的离开、张锐的离职、兔兔纸的出走,休闲街区终究还是失去了灵魂。过了这么多年,我永远忘不了带给我游戏启蒙的休闲街区!玩起光环,我仿佛又看见、听见了熊锐兔的音容笑貌!感谢游戏风云,感谢休闲街区,感谢陪我成长的光环!

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前年刚看到这游戏上架Steam的时候,居然才卖116,真就差1点117(汇率因素?雾),还以为微软来Steam做慈善了,5款主机平台的3A大作,四舍五入几乎等于白送,果断入了。时隔两年,终于把合集里的5款游戏战役全部打通了,令人印象深刻的战斗,恢弘的BGM和剧情,出色移植和优化,其中尤其喜爱HALO:ODST这部唯一没有士官长的外传性作品。虽然已经全部通关了,但我想我之后还会再去体验游戏中的各个战役的,而且因为是国区,甚至可以省去下载安装多人联机模式了,因为安了也联不了。

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再过半年,我就是十年老玩家了(笑)。 光环上steam,我只能告诉大家,这不只是所谓“情怀”。光环,是一个伟大的系列,它的诸多设定改变了整个fps的发展之路。它的操作、剧情,放在今天也是相当优秀的。 想到九年前,我还是个小学生,每到星期六晚上,我就打开电脑,点开老版halo1,打开多人模式,和世界各地的玩家大战一场。我至今记得当时在敌人出生点蹲着,打出了惊人的四连杀(笑)。 halo真的是充满了我的人生,如果没有接触halo,我现在可能正和室友打王者荣耀吧。士官长合集是有很多bug,halo5的剧情是拉胯了,无限的鬼面兽是有点惊世骇俗。但是光环这个游戏,我吹一辈子!!!

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最早是从主机平台接触《光环致远星》,第一次发现有这么宏伟剧情的第一人称射击游戏。然后很想玩光环系列其他作品,碍于没有机器所以玩不了。现在从前传致远星到光环4都上架合集包了。 因为最早接触致远星系列,所以对于致远星系列感情比较深刻,看到为人类自由而奋斗的Noble小队,以及其他的狐步舞小队,斯巴达三期连队等等,虽然他们名字无人知晓,但他们的精神与世长存。 正传1-3讲述了以士官长角度去了解Halo的故事,还有和科塔娜之间的感情。第一部很经典,就是迷宫那关重复度挺高的有点劝退,需要耐心玩。第二部优化后画面很棒,开头士官长抱着炸弹那一幕也很震撼。第三部作为三部曲的完结,结尾也算不错的,也挺感人的。 番外的伞兵篇以是正传里面某个章节主角以外斯巴达小队做的事情。第四部科塔娜开始退役有点疯疯癫癫的,前三部剧情就挺不错的,第四部继续续写后,剧情还没说完,期待后面把故事补充完整。 整体来说组合包游戏质量不错,除了4都有中文配音,而且有点滑稽。 但有一个很不友好的就是,打开游戏要登陆微软账号,这个登陆界面特别卡,推荐各位用加速器或者魔法上网去登陆,速度就很快了。

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没有声音的进去换一下语音种类就可以了,不要被这一点误导错过佳作啊。

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我手把手教大家如何解决游戏内没声音的问题,进游戏设置里把语言和语音从简体中文切换为繁体中文,退出游戏,它就会自动下载一个1.14G的语言包了,这时候再进游戏就会有声音了,而且还有中文配音,希望对大家有帮助。

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第一次知道光环还是小时候从游戏风云上知道的,就当为童年买单了

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小时候最喜欢看的就是游戏风云打光环3

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致远星战况如何?

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小学五年级看游戏风云频道的休闲街区玩得眼馋,暗自下决心一定要玩上光环,没想到这一等就是7年啊,孩童已成青年,时光如梭时光如梭......

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打折买的,我是聪明逼

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原价买的,我是傻逼

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为什么我的进了游戏没有声音啊 各个方面我都看了都没问题

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为什么我的没声音

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为什么游戏里面没有声音?

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开枪的手柄震动给我震硬了

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经典永不过时

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不到一百块买一个游戏送四五个游戏,这钱花的值

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我不是沙壁

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刚买三天就打折,我是傻逼

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童年回忆,小时候是在主机上玩的,也没咋玩明白。现在有hxd陪我一起回忆很不错

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什么时候光环5能上pc我他妈直接倒立打飞机

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这游戏还有什么好说的,买了玩就对了

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杉果特卖这价格,降得有点太快了吧。。

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以前只通了致远星就放那儿没玩了,最近又把致远星和1,2部打完了,突然就对halo的整个故事很感兴趣2333,等把3,4打完就去看halo小说过瘾了(doge

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扶我起来我还能接着锤先知

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情怀

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致远星战况如何?

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行中之行

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我等光环4等了好多年了

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光环yyds,心心念念盼了多年,士官长合集终于上pc了

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经典

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光环系列还用说吗,买就完事了

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Don't make a girl a promise...If you konw you can't keep it

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对光环的爱解释不了,就这样

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士官长永远的神!!!!!!!! 在提及士官长合集的所有问题之前,感谢制作组将前几代合集!! 让我这个没有xbox的人能体会到士官长的传奇事迹!!!!! 游戏质量毋庸置疑,但士官长合集问题主要集中在系统优化上,开始我打开halo致远星的时候进战役就闪退,这种情况实在等待一段时间之后才消失的,优化确实不行,启动界面问题也很多 刚更新的halo4在引导上也有很多小毛病,引起卡关之类的 但瑕不掩瑜,这是一部传奇之作,士官长则是一个传奇

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当初在游戏风云上看到b叔打这个游戏,那时候的我还无限向往太空,再加上本身又很喜欢fps类型的游戏,所以这款游戏深深吸引了我。当初pc上也只有1和2,我找遍所有地方都找不到剩下的作品,那时候我还不知道xbox独占,于是只好放下了。 当出了士官长合集之后,我很开心又能玩到当初想玩的游戏,可是物是人非,我可能再也拾不起当初的激动与兴奋了吧。

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不说这几个游戏在今天如何,我永远喜欢光环。 就算将来无限出来跟美末2一样我也玩,这就是69岁的老粉丝的觉悟,现在的年轻人是不会明白的。

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芜湖开冲

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当初玩到光环1时将就觉得很有意思,现在终于上pc了,爱了爱了

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情怀不用多说了,定价116,差你一个就是士官长

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不会真有人等打折再买吧

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没啥好说的,士官长天下第一

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画风非常不错的宇宙

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小时候,每到星期六,我都会坐在电视前看82台的《休闲街区》。某一天,我看节目的时候,看见了一款十分抢眼的fps游戏,他的画面、画质都给了当时还在玩CF的我极大地震撼。从那天开始我就疯狂的在网上找资源想要玩那个震撼的fps。找了很久才知道那款游戏是主机独占游戏,十分懊恼。 当我到大三的时候,我从媒体知道了当年那款游戏宣布进入PC平台,我就知道 我的青春 仍未结束

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[h1] 士官长不朽!!!!!! [/h1]

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经典永远都是经典!

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10/10

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为了完成steam大奖任务我来写评测了 halo还有什么好说的,冲就完事了 我买xbox唯一玩的游戏就是光环5,而且光环5这游戏出了这么多年在对战房间依然很多人玩 前几作都没怎么玩,不评价了 期待一下新光环吧

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我只是好奇为什么光环能进2020的提名,不是老游戏了吗

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光环从小学三年级就开始接触了,当时1打了很多遍,2和4断断续续的玩了一下,留下了很美好的回忆。如今1-4六部终于都上pc了,可以好好的补一补和研究一下了。

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我冲了,你呢?

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光环+鼠标=射爆(实则做任务)

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老游戏了

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今年游戏玩的不多,感觉也没啥好提名的,就选择提名幸运的Halo: The Master Chief Collection为年度游戏吧! 反正我想提名的游戏要么不是今天发行要么就不在steam上发行,所以提名一个炒冷饭作品应该也无可厚非吧?希望G胖加油,下次能让我更加容易的选出年度游戏。

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没啥好说的 超值不买爆?

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人在家中,刚玩完4,精神恍惚,不能自已。 光晕4的人机恋情,让故事类型从英雄史诗转向了儿女情长,似乎转变得有点突然。 如果只是单独一个英雄和AI相依难舍的故事,那可能就比较俗套了。但是之前有若干代作品做铺垫,我们化身为士官长,亲身经历了和Cortana一路为伴,和她患难与共,甚至生离死别,所以一定会感受到士官长对她的眷恋。 所以当Cortana在开头唤醒士官长露出那一抹凄婉开始,我就在这一路上一次次看着她感到心痛。 我没有奢望会有一个大团圆的完美结局,但我还是在结局动画时想直接关闭游戏。在结尾那告别时刻,我想,如果我是士官长,我的心一定会伤得很深很深,一次悸动就会感到痛楚,就算功成回去安享生活,就算时间流逝,内心也一定会留着一个永远无法填平的空洞。

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微软大大您好,我也是个游戏爱好者,关注您很久了,从您这里玩到了很多有趣的游戏,超喜欢你的,请问可以把您的光环5也移植到steam上吗,我会购买的。很喜欢你的游戏,希望你不要不识抬举。

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HALO本身是个好游戏。 类型的箱庭式fps游戏,关注点在资源的分配使用。同时剧情宏大。 但这个移植真的很不用心,下面附上自己的一些帖子吧。 [url=https://keylol.com/t660475-1-1]2020年体验HALO4的画面后闲谈[/url]

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多年的怨念

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这价格,这质量,跟白给一样! 巨硬绝对的良心啊! 这还不买爆啊! 冲呀士官长!

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还行

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大家基本都是来买情怀的,环1环2真的是pc老情怀了,再加上后期的环 3环4和番外地狱伞兵以及致远星,冲着情怀来的玩家买了基本血赚,但如果你是听网上说的这游戏怎么怎么样,或者有那个朋友跟你说的这游戏如何好玩,那我建议你三思而后行。 首先,游戏优化问题,游戏原本是xbox独占,环1环2有PC,后期移植,然后就是我们现在看到的这样。游戏有些赶工,每个版本都有相应的BUG,优化一般,某些场景电脑一般的玩家可能帧率会很低,环1环2以及地狱伞兵和致远星都是老产品,画面质量已经难以比得上现在的游戏了。但是环2有过重置,也就是说你大概花个一百多买两个画面比起现在游戏还算看得上眼的产品,但如果只是冲这剧情来的话,一百多买一个还算划算。 打算买的小伙伴如果不是情怀玩家可以先观望观望,等待官方修复一些BUG,或者等打折之后再入手,本产品可支持剧情联机,叫上三两个朋友推主线也是个不错的玩法。 综上所述,不建议非情怀玩家购买,可先进行观望,非要买来和小伙伴玩的也可以等打折。

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Error! Error! Error! Error! Error! Error! Error! Error!

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不知道会不会打通关,买了没怎么玩,算是了结小时候的愿望吧。 记得小时候在电脑上玩过这游戏(应该是盗版的),后面电脑坏了想重新下载,死活找不到了。 当时就觉得遗憾,因为我玩的那一部都还没打通关。 现在可能是FPS游质量高了,觉得没以前那味哈哈。

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[h1] 斯巴达行动CG 简中字幕 [/h1] Steam版MCC中的斯巴达行动就跟光环2终端机一样没有字幕,遂制作替换文件。 CG提取自steam版文件。 给CG添加了简中字幕,稍微修复了一下第一段CG开头音画不同步问题,补全第六段CG缺失部分,然后重新转换为bink。 需要者自取,备份原文件并替换即可。(CG在 SteamLibrary\steamapps\common\Halo The Master Chief Collection\halo4\spops_videos) 已测试并不会提示EAC反作弊 文本内容全部依照台配语音,并依照简中进行名词更替 链|接:/s/1gkmEFAmHrM9FL1O9KLpOgg 提取Code: 42zb

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第一次知道光环是小时候在游戏风云看到的,等到现在自己有条件玩了以后,感觉这部作品确实很厉害,跌宕起伏的剧情,残酷的战争和鲜活的人物,每一样都刻画得十分出色,期待pc版的5和无限能尽快到来,希望343能加把劲吧‘’‘’‘’

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117个小时 英雄难度通关了Halo 1 2 3 4,巧合也好 也是一个值得纪念的时候 always 117 ! 曾经用着3英寸的mp3把光环小说给看完的我,也终于亲自体验了士官长的历程,算是完成了第一个梦想了吧!懂的人无需多言117就差你一个了,Go Chief !

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Xbox Live 建立账号后死活登录不上去怎么办???求帮助啊!!!

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嗯朋友们好啊,我是UNFC超级战士头头约翰117号,刚才有个士兵问我:“士官长发生肾麽事了?” 我说:“怎摸灰事?” 给我发了几张截图,我一看!哦!源赖氏 佐田,游两个年轻星盟精英,30多岁,一个体重90多公斤,一个体重80多公斤,塔门说,呃,,,有一个说是:“我在健身房练功把能量护罩练坏了,士官长,你能不能教教我,浑元回血法,呃,,,帮助修理一下,我的护罩。” 我说可以,我说:“你在健身房练死劲,不好用。” 塔不夫气,呃,,,我说:“小朋友,你两个手来折我一个手指头。” 塔折不动,塔说你这样没用,我说我这个有用,这是化劲,传统人类科技是讲化劲的,四两拨千斤,耳百多斤的星盟鬼面兽都握不动我这一个手指啊,塔非和我试试,我说可以,我一说塔“啪!” 就站起来了!很快啊!然后上来就是,一个左正蹬,吭,一个右鞭腿,一个左刺拳,我窜部防出去,防出去了啊,防出去衣后,自然是传统人类科技,以点到为止,右拳,放在了鼻子上,没打他,我笑一下,准备收拳,因为这时间!按传统人类高科技的点到为止,塔衣经输了,如果这一拳发力,一拳就把塔鼻子打鸪鹧了,放在鼻子上没有打塔,塔夜承认,我先打到塔面部,塔不知道拳放在了鼻子上,塔承认我先打到塔面部啊,我收拳的时间不打啦,塔突然袭击,左刺拳,啊来打我脸啊,我大E了啊!没有闪!呃,,,塔的左拳,给我眼啊,给我右眼,蹭了一下,但没关系啊,塔夜说,塔截图夜说了,两分多钟衣后,当时流眼泪了,捂着眼,我说婷婷,然后两分,钟衣后,啊两分多钟衣后,诶就好啦,我说:“小伙子你不讲WOOD,你不懂。” “嗯士官长对不,对不起我不懂规矩,啊,我是。。。” 塔说塔是乱打的,塔克不是乱打的啊,噔噔,鞭腿,左刺拳,训练有素,后来塔说塔练过三四年泰拳啊,看来是,有BEAR来,这两个年轻星盟,不讲WOOD,来,骗!来,偷吸!我在睡眠舱睡了69年的,老同志,这好吗? 这不好。我劝!这位,年轻星盟,耗子尾汁,好好反思,衣后,不要再犯,这样的聪明,小聪明啊!呃,,,宇宙,要衣喝威贵,要讲WOOD,不要搞,窝里斗,谢谢朋友们!

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没啥好说的,这个价格能玩到这么多重制版,很良心了,除了有中文语音和字幕有少许bug,此外的游戏体验都很好。当然前几部的游戏画面即使重置了,依旧很“复古”。

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nice 玩爆

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光4BUG是不是有点多?我电磁炮那里地形加载不出来

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一开始只下载光环4,结果遇到同样的问题,说我没下载。后来删了,把DLC全部打勾全部下载,下完以后就能玩了。。。真香!

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期待HALO5!!!!!!

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不亏稳赚的一款游戏

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从xbox追到PC

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致远星战况如何?

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士官长就是信仰吧。我不是傻逼我超nb

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你可以没有中文音频 但你不要恶心人,选中文界面就连别的语言音频也不给我开,让我看哑剧。

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应该说很早很早以前,我就对《光环》这个系列的游戏充满了憧憬,然后因为各种原因原版1,2都没能玩上,到了第三部还是在高中一个暑假在朋友家的XBOX蹭上的,从十点,一路打到了十八点,比较遗憾最后差一两关没能打完。 当时还是第一次玩上当世代的主机游戏,以第一视角操作士官长冲锋陷阵的那种感觉确实叫人心潮澎湃,xbox手柄射击时的震动搭配荧屏上洪魔血肉飞溅的画面完全将我震撼了。 其后我买了PS3,买了NS,从来没考虑微软,也就再没能接触这个系列,也慢慢将它遗落在角落,看到那个黄绿头盔也不过是一声“哦,这货我认识,是《光环》男主角,叫士官长来着” 是幸运也是不幸,时隔多年以后,《光环》以士官长合集的名字登陆了steam,我终于有了弥补遗憾的机会,其实我作为一个《光环》路人第一时间还在和网友吐槽说这系列都是老游戏了价格实在有点高,鬼使神差,结果我最后还是入了正,尽管它在我库里躺了大半年。 我顺着剧情线依次将《致远星》,《光环1》,《光环2》,《地狱伞兵》,《光环3》战役全通,FPS游戏嘛,剧情时间一般都是八小时到九小时,低难度快通能在四小时内打完,一个月内吧,也就全打完了。那种玩到曾经记忆里游戏的感觉极其微妙,“这关我记得,这里有把狙”“接下里应该是开飞机打爆圣甲虫”,和朋友一起欢乐玩耍的回忆也一并涌上心头,看着343罪恶火花被击落,那个如鬼神的男人启动光环时,内心真的波澜不息,从致远星贵族六号死战到士官长一次次死里逃生,**作着孤胆英雄拯救世界,这种成就与满足感的确是无法言语,非常爽快。 不过也如之前所说,我也算是不幸的,并没有赶上《光环》系列的全球热潮,它也并不是我人生中的伙伴,对它没有更多的情感,仅仅是路口的一个过客,有的全是对于《光环》的高度赞誉印象,内心中的期待便也是水涨船高,但其实合集中都已经是十年前的老游戏了,这些游戏中的闪光点都被后世吸纳变为了必备要素,当年惊艳的画面如今也只能说是差强人意,期待值太高落差过大,反而变成了一种内心的煎熬。《光环1》后半段的重复地图,《光环2》中段突然提升的难度,《地狱伞兵》黑灯瞎火的地图,《光环3》肉城的迷失道路,不断扣去这个系列在我心中的分数,突然之间我似乎就理解了那些追着“神作”名号回来打差评人内心的想法,当年“神作”中的可取之处为后来者做出了榜样,使用的人越来越多,大家也就觉得稀松平常,然而“神作”作为不足的缺点部分则是原汁原味得到了保留反而变成了鲜明特色,给慕名而来者留下更深刻的印象,正如现在人们去看《高达0079》只觉得乏味,看《EVA》只觉得神神叨叨,看《鲁路修》只觉得中二满满,错过了就是错过了。 《光环》系列剧情,那史诗的星际战争,那鲜血与钢铁的激烈交锋,都深深得打动了我,我说不上变成了系列铁粉,倒也可以说是票友云玩家,我期待着能赶上它再次辉煌的当班车,让我真正感受到它的独特魅力。 尽管《光环5》口碑有些碎裂,尽管《光环:无限》可能是一坨稀泥 但是,你永远可以相信343 343,永远滴神!

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[h1] 一部宏伟的宇宙史诗 [/h1]

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好不容易等来了halo 4,玩了一把,到猛犸号那里,出现重大bug,猛犸号后面的地图是没做吗?直接给我遁入虚空了?无法继续游戏,重开了三次,都是一样的问题。游戏没做好可以忍,请别拿出这种未完成的作品。这是对玩家的不尊重。

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fatal error Untrusted system file (xaudio2_9redist.dll)

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也算是了解了我童年的一桩心事。

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我踏马倒腾了半天游戏里的xbox live一直登录不上去,各种方法都试过了挂加速器,下xbox盒子,官网验证账户,防火墙啊,网络适配器啊反正电脑设置上该调的都调了,官网上,盒子上WIN+G打开的游戏辅助工具里都能登录 就他妈游戏登录不了?要不是看在情怀,我踏马退款的心都有了,各位大神在支个招吧 到底怎么搞进去(注:win10系统是正版的)

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有些人的士官长睡了7年,我的睡了13年。

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我爱死Halo系列了,02年就为了这个系列买了初代的大黑盒子。 然而,现在这个Steam版却让我玩的很不开心。 我Alt+Tab切出画面,去读了一下别的信息,然后竟然发现无法回到游戏了,强制关闭Steam后再次进入游戏竟然只能看到游戏正在运行的停止按钮,却无法进入游戏········ 重新安装也不行。也不知道我仅仅是Alt+Tab了一下,重新安装了一下,到底犯了哪条忌讳? 有没有大佬看到我的问题,帮个忙。

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halo4打不开的,在选项里把第一个语言设置成英文,下载的halo4没有台版配音,所以你们才打不开

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我真的服了343 就一个移植 弄这么多幺蛾子出来 一打光环4战役就闪退 之前从没闪退过 能做就做 不能做乘早离开微软

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halo4安装了提示没安装的把游戏语音改成English就行了

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接近一小时卡在sign up无法登录,加速器和梯子都试过了,浪费时间,直接退款。

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就我拼命闪退?

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光环4玩不了的朋友 在设置-辅助功能-更改语言里 把语音语言设置成English 就正常了 因为光环4没有中文配音

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开头微软账号死活登不上

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玩不了的看下我,目前没有中文语音,所以下载好(11g)左右即可,点游戏进去第二个,进入游戏设置,找到语言设置,找到音频语言,选择ENGLISH,其他还是中文,就可以爽了

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差评给343,黑楼好评如潮

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我也傻了,也重新下载了三四遍进游戏还是提示4没有安装,这是什么鬼?

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为什么我的地狱伞兵和光环4都是显示0.0G然后一直在转圈不下载阿

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光环4打不开,说没有安装的,把游戏语言里面的语音改成英语,字幕还是中文,就可以了

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光环4无法运行 我是傻逼

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HALO 4如果玩不了的朋友,把语言第一项改成英文就可以了!!

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我也傻了,也重新下载了三四遍进游戏还是提示4没有安装,这是什么鬼?

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4打不开的,把语言设置成英文,字幕简中就ok了。出现问题解决问题就行了,因为这个给差评不至于。

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折腾了一晚上,下载了莫名其妙超过50g的数据,无限次重启steam。最后重装,终于下完了halo4。你又告诉我缺少战役数据???那你倒是下啊???游戏中模组跟steamdlc管理中都勾选了halo4战役跟在线,但是打开任务又告诉我缺少数据???你tm玩我呢???我从六点搞到十点连个游戏都没法玩???

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傻逼微软。黑楼4战役明明更新完了硬说没安装。

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如果你下载了Halo4无法打开的话就把语音包从繁体中文的换成english就好了,或者你可以把语言都换成英语,再然后只把界面语言换会中文就可以了,外语语音包都不支持Halo 4, 语音包里只支持英语,希望能帮到117们 If you download Halo4 and cannot open it, just change the voice package from traditional Chinese to english, or you can change the language to English, and then only change the interface language to Chinese. The foreign language voice package is fine. Halo 4 is not supported, only English is supported in the voice package, I hope to help 117 people

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光环4打不开,重新下三遍了,人傻了

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童年三部曲,人生第一次通关的游戏就是光晕1,现在重置了反倒有点玩不下去。 哈哈,还是好评!

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明天光环4冲冲冲

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断断续续在开始界面看士官长的头盔看了40分钟

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我第一次听说光环系列是小学在游戏风云电视频道上,当时的我深深的被Halo中恢弘的世界观和士官长的传奇经历所吸引,并且因为这款游戏而对科幻题材产生了兴趣。但无奈由于家庭原因,一直没有购买XBOX,因此一直无法游玩Halo这个经典系列。所以当我听说HaloMCC要登录PC平台时,我的内心是非常激动的,第一时间就预购了。目前已经打通了解锁的5部英雄难度战役。 Halo带给我的震撼不仅在于人类与星盟之间生死战争的史诗,还有游戏中无处不透露的悲壮感。 我在致远星的一栋大楼里发现过一个人类士兵,低着头跪在地上,手举手枪指向脑袋,挣扎着想要自杀,天边庞大的星盟战舰正在降下能将地表玻璃化的等离子光束;当贵族六号跳下操作炮台,抬头望向逐渐远离的秋风之墩号时,他是否会后悔留下这个决定;当我在05环带上救下第一批人类士兵时,他们兴奋的大喊:我们有救了!但没过多久就被追击的星盟部队杀戮殆尽;操作神风烈士前往环带核心时,看到对面有大批人类士兵也在一边抵抗着洪魔的阻挠一边向核心推进,但当我到达那里时,却只剩下了两个人类;当洪魔入侵地球时,我看到一个经历了队友变异后精神崩溃坐在墙边自言自语的人类士兵,从他的疯话中我能感受到他的绝望;当我在人类城市中清除星盟士兵时,环顾四周已经是废墟的街道,各种车辆被弃置路旁,我甚至能想象到这条路曾经的车水马龙…… 现实中是个安全感很差的人,所以每当我找到我的人类队友时我都会欢呼雀跃,有队友跟在身边,自己不用再孤军奋战了,这让我感到安心。但是往往两三场战斗后他们就会死伤殆尽。每每这个过程重复时,我都会感慨战争的残酷,心里想着所向披靡的士官长也不是无所不能的,在和星盟交战时也只是能做到自保而已。或许这也是光环的魅力之一吧。 HaloMCC登录PC端,完成了我小时候一直想玩这个系列的梦想。还有几天光环4就解锁了,非常期待

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11月17号halo4就出了。期待。

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为什么卖116,因为差你一个就是117。 该知道的的都知道,不知道的慢慢了解。

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[h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/38287879]网易UU鉴赏家培养计划[/url][/th] [/tr] [tr] [th] 来这里找优质游戏、开黑日友、白嫖UU时长卡 [/th] [/tr] [tr] [th] 加速Steam社区、游戏记得用UU哦_(:з」∠)_ [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] 《光环:士官长合集》是绝对的粉丝必需品,多款游戏打包出售,虽然是慢慢更新,但是就谈这么多款游戏加上重制后的画面,这一百多块钱真的是超级值得,更重要的是XGP还能白嫖,这对于摸摸党来说也算是一大福音,喜不喜欢,玩玩就知道。 游戏内的一大黑科技那非光速切换原版/重制画面为首,对于普通玩家来说,古老的画面并不能吸引他们,这时候重制后的画面就起了作用,而对于那些粉丝,他们渴望着“那味儿”,那么就可以一键切换至远古版本,最重要的是,无需等待,无需重启,一键即可。 不仅是画面,《光环:士官长合集》中的游戏也在其他方面针对PC进行了优化,比如说4K分辨率贴图支持、超宽屏支持、无上限帧率以及各种杂七杂八的东西,原不支持键鼠的游戏也在本次全部支持键鼠,这也是为什么需要大量时间等待游戏更新上线的重要原因之一。 那味儿十足的除了原版画面之外,还有原版的中文配音也保留了下来,要知道在当年做中文配音可是要下多大决心的,那会儿可是连中文支持的都没几款游戏,就冲着这个就要给一个大大的赞。 包含了数十场战役的《光环:士官长合集》将会支持跨平台联机,同时还会有更多的优化陆续更新出来,靠谱妥妥的。 如果你是一名热爱FPS游戏的玩家,那么《光环:士官长合集》这一传奇系列游戏将会带你看遍FPS游戏的发展历史,再加上亲民的价格,除了买之外,已经没什么好说的了。

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为什么要卖116,因为差你就是117了

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棒鸡的光环嘛,吹爆就完事了

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“致远星撑不了多久就沦陷了,我们的敌人不但残忍,而且富有效率。但他们的动作其实还不够快,各位已经将生命的火炬传下去了。托各位的福,我们发现了光环,揭开了它的秘密,摧垮了敌人侵略我们的野心。我们的胜利来之不易……真希望各位都能亲眼见证这一切。但各位是属于致远星的,你们的身体,你们的装备,全都埋在这里,慢慢灰飞烟灭。但唯有你们的勇气永垂不朽,这是你们最珍贵的遗产,有了这样的勇气,我们才得以重建。”——凯瑟琳·哈尔西于战后。 [spoiler] 个人翻译版:(cv4158225)致远沦亡,转瞬之间。吾辈之敌,凶残效卓。但与君较,仍逊一筹。生命之火,已然流传。托君鸿福,吾得天赐。揭其秘密,垮敌野心。吾辈之胜,亦君之功。得之不易,望君亲证。君属致远,万古长眠。君之遗躯,君之铠甲,皆处烈焰,幻化晶璃。万事虽休,勇魂长存。凭君遗志,故土家园,终得重建! [/spoiler]

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这个真的是巨硬正面新闻,当听说光环登陆PC时,只有光环老粉是最开心的,因为我们真的很想将这一拥有恢弘世界观,书写人类勇气的游戏分享给身边的人。想起当初买第一台主机时,身边很多人都劝我买PS4,但对于光环的热爱还是让我买下XBOX,为了这款游戏苦练手柄FPS,因为这个我的弟弟也喜欢光环,也喜欢士官长,我的父亲也喜欢看我们玩这款游戏,和我们讨论里面的世界观。光环是我的游戏启蒙之作。 感谢士官长,感谢锐爷。

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简单聊聊致远星吧 目前士官长合集的五作都打通了,halo1的历史意义,halo2的重制cg,halo3的史诗结局,地狱伞兵的游戏细节都给我留下了深刻印象。不过最震撼我的还是致远星这一作,尽管它只是halo故事的一个前传,但是我认为它是halo系列当之无愧最经典的一部。 作为棒鸡为halo操刀的最后一部作品,棒鸡可以说把自己对halo系列的所有理解都在这一部里融合升华,游戏性是最有策略,最平衡,最成熟的。在这一作里处处体现射击+手雷+近身的套路,而且从场景上的设计上也为玩家增加了大量狙击和背刺的机会,武器和载具的特点也愈发明确。剧情上,虽然只是一部前传,可带给我的心理震撼堪比整套三部曲,叙事节奏紧凑,每一章都安排的独出心裁,特别是最后noble6号独自面对潮水般涌来的星盟,那种感觉是所向披靡的士官长不能给与的。 致远星最强的地方在于他塑造了性格鲜明的noble小队,这一点同样是写小队故事甚至每一章单独写一个人物的地狱伞兵都没有做到。致远星描写人的手法有点像水浒传,虽然人物众多,但寥寥几笔就跃然纸上,而且还有一种巴尔扎克式的暗喻。队长卡特序章告诫六号不要搞个人英雄主义,最后却为了给六号杀出一条血路独自驾驶鹈鹕号撞向星盟的圣甲虫号。二号凯特是全队的大脑,智慧人物,策划了利用跃迁引擎摧毁星盟漫漫长夜号航母的奇谋,最后却被豺狼人爆头击毙。三号俊在队伍里是个话痨,可最终全队只有他一人幸存,再也没有可以倾诉的战友。四号埃米尔被誉为近战大师,结果在操纵等离子炮时被精英近战偷袭而阵亡。五号乔治是土生土长的致远星人,他不怕牺牲,只希望能死在致远星上,却在任务中永远消失在了外太空。六号无名,加入队伍时真心想融入这个团队,最后来时独狼,去时亦是独狼。这是致远星人物塑造的魅力,没有关于他们的长篇叙事,却用例如过场cg中乔治用匈牙利语说“我的心碎了”这样的细节来刻画人物,确实是超越了游戏本身而上升到艺术的高度。 最后谈谈致远星的配乐,致远星作为前传,风格也与旧三部曲大相径庭。没有胜利的欢歌,也没有豪迈的战曲,更没有欢快的小调,就连经典的halo主题变奏也透着凄凉。但是从致远星ost中你可以听到的一点就是真实,比如新亚历山大人类军队的节节败退,黄蜂号飞越城市所见到的废墟残骸,还有最打动我的最后六号的孤胆英雄情节,没有过分渲染的抒情,只有孤独,坦荡和一丝凄凉。我认为致远星的故事情节成就了致远星的配乐,使它不仅仅是感官的刺激,更发人深思。 halo系列作为欧美玩家的经典作品,其地位约等于马里奥之于日本玩家。而致远星则是其中耀眼的一颗明珠,不说了我去通关单人传奇难度了。

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为什么HALO3地狱伞兵打不开

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我觉得我还是有必要再写一篇给新玩家科普下,首先MCC是一款14年的游戏,只是从主机移植到pc上而不是隔壁卡表冷饭另起炉灶,所以别再拿生化2来说事,这会显得自己很那啥,也别纠结为什么没有H5,因为主机上MCC的H5图标点开是直接退出MCC再打开H5本体。如果还问冷饭为什么不另起炉灶那不如想想老HALO全部重做那工作量得有多大?需要多少人手?343i不做HALO无限了?(虽说目前demo很拉跨)当然,游戏遇到问题骂343i就对了,因为343最拿手的就是添加新bug。 目前来说MCC体验好一些了,但一些问题和BUG依旧存在,喜欢就入手,别以传统FPS游戏打就行,因为这不是一款突突突游戏。

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自从小学在快玩上整了光晕1,就他m的深深给剧情吸引住了,主角John-117是我最喜欢的fps人物,对抗星盟虐杀洪魔样样在行,除了他,无论是keys舰长还是科塔娜都是很好的人设,然后又速速下了光晕2,又了解到了星盟是个多残酷的种群。然后就只能眼巴巴的看着Xbox独占光环。光环马上都要出6了,这才有了PC版的合集,值得购买!最近通关了光环3,经典永远不老,光环一直在我心中!

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致远星战况激烈 麻烦各位士官长们快去支援

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为啥我的进游戏就没声音?因为实在外太空真空无法传声吗?

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HALO大法好!cortana老婆万岁!

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致远星还是失守了,但是已经尽力了

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我的童年啊 ,没想到之前我玩的是盗版的,用快玩玩的举个手!

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傻逼微软赶紧爬起来更新光环 ! 我永远爱绿色带护盾会打枪的铁皮人! 别鼓捣你那破XB和系统逆向更新了 秋梨膏 .... 把456搞定了 0202年了真粉谁还会缺你几十刀 是吧?

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直接看我游戏时长,还需要我说什么吗

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虽然你微软让光环上pc是好事,但是你npc对话没有字幕,要是想听就只能选择湾湾音,可是湾湾音容易出戏

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小时候看游戏风云知道的光环,现在补票上车

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优秀的剧情 优秀的画面(当年) 优秀的配乐 优秀的创新游戏机制 优秀的多人游戏 优秀的载具体验[strike] 和驾驶手感 [/strike] 优秀的过场动画 优秀的传奇全骷髅游戏[strike] 和财狼人狙击手 [/strike] 优秀的世界观与设定 优秀的价格(116RMB体验6款史诗经典大作) 优秀的重置 以及 优秀的情怀 --------------------------- H4更新后添加的评测 等一天很久了,希望无限能做的好一点,不要让无数halo粉失望

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CSGO市场的音乐盒 不好听! 士官长的音乐盒 好听!

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登录到xbox live时出现问题

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坐等光环5上线PC

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求问各位大佬,为什么我安装好后进入致远星,游戏就没有了声音呀 我检查了下,设置面板都有声音,音频也都是好的,音量也是100% 求问各位大佬,感激不尽!

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棒鸡三部曲至此通关了,给感兴趣的同志普及一下光晕的世界观。我并不是脑残粉,如果有些地方不够严谨还请大佬纠正。此外涉及到一点点剧透。 一切从古人类和先行者谈起。 古人类和先行者由先驱所创,均达到较高文明,在很多地方有殖民地。先行者自认为可继承先驱的火炬,并且深信不疑。但先驱怀疑先行者存在缺陷,想毁灭先行者。但先行者得知消息后抢先消灭了先驱(个人认为,既然先行者有能力制造halo那么就存在击杀先驱的能力,因为halo可以摧毁作用半径内一切智慧生命),仅有少部分先驱存活下来并离开了银河系。 恼羞成怒的先驱融合了包括自己在内的多种生物创造了“原基”。并计划测试古人类是否有资格继承自己的遗产。古人类在荒废的殖民地上发现了一些粉末状物质,可以让自己的宠物变得乖巧,并广泛地将改粉末喂食给宠物,结果宠物变得越发怪异,最终感染了整个星球,当古人类反应过来时以及相当晚了,这些被感染物种就是早期的虫族(洪魔)。 后来人类发现了禁锢的原基。古人类发明了可以同其交流的设备,并逐步了解了事情的真相,最终以牺牲很大比例人口的代价控制住了洪魔。先驱认为古人类通过了试炼,便着手复仇先行者(这里在游戏中没有体现)。古人类则寻找新的殖民地,因而不断地“净化”被感染的先行者殖民地,并作为自己的殖民地。 百般无奈下,先行者对古人类宣战,虽然得到了先驱的科技支持,但古人类还是没有敌过先行者,最终被先行者退化到原始人类水平。而发动战争的先行者因为其违背了自己的意志,也被放逐,并解散了很多武装组织,因此无法面对虫族的攻势。 随着虫族同化越来越多的智慧生命,加上先行者人工智能的倒戈,先行者决定通过halo来消灭银河系全部智慧生命,并按照保留的物种信息重造所有的物种。最终先行者消灭了银河系大部分虫族,而剩余的先行者因为对自己的罪过懊悔不已,便离开了银河系过上了刀耕火种的放逐生活。同时,他们认为人类和先行者同源,人类有资格继承先行者的遗志及知识遗产,因此在人类的基因中留下了标记(这里可以从人类具备启动环带能力中看出来),因而人类也被先行者称作“回收者”。 几千万年以后,星盟组建了,并开启了伟大的朝圣之旅,但是先知发现人类是开展朝圣之旅的障碍,因此决定消灭人类。同时,人类刚刚步入星际文明,并且为平定叛乱,哈尔西博士培养了“斯巴达”超级战士,我们的主角117就是其中的一员。而这些超级战士碰巧在同星盟的作战中发挥了举足轻重的作用,被星盟称作“恶魔”。在halo1中,117发现了04特区的环带并遇到了贯穿前三部的343罪恶火花,在117的AI伴侣“科塔娜”的帮助下,弄明白了环带的作用,并销毁了环带。而星盟的舰队总指挥因为没能保护好halo,负罪成为了“神风烈士”(执行自杀式任务)。由于涉及到剧透,接下来就简单说。神风烈士逐渐的明白了先知就是一个神棍,而精英一组也遭到了星盟的迫害,神风烈士率领着精英一族反抗,并同人类结盟。后来117和神风烈士逐步粉碎了先知的谎言,也消灭了虫族。

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求大神指点 有和我一样玩halo3进不去的人吗。就点开halo3会直接报错,黑屏然后出来一个小弹窗:Fatel Error。玩致远星战斗进化这些都没问题,唯独只有3拉胯。我验证了游戏文件完整性表示是完整的,甚至还卸载了重新安装了一遍也是这样,有没有高人知道怎么解决呀

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不要随便向男孩子做出承诺, 因为你一旦承诺重登PC,男孩子一定会掏钱。

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只要我打的够快,成就就是0.1%玩家已完成

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游戏很好,但是个人不建议糖七糖八那堆什么几把玩意过来玩,免得败坏了这个游戏的名声。 HALO3快上了,又要有某些蹭热度的狗人说自己是真爱粉了。 拒绝傻逼糖七,从我做起。

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斯巴达战士不会死,他们只是在任务中失踪了

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微软您可长点心吧,知道天朝的网络条件的话就别搞强制联网,哪怕是只需要开始游戏时登录。或者把国内的服务器搞搞好也行,玩个单机游戏还要到处搜索怎么解决网络问题,还要开加速器???着实过于糟心。好评给游戏,差评给网络服务。

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这是一款非常棒的作品,要夸它的话篇幅太长,这里就几个要点简短概述一下。 画面: 作为重制版把画质提升到了12到14年左右主流fps的水平,载具武器人物贴图做的很精细,武器的光效和粒子效果也非常棒,建筑和地面贴图略微欠缺,水面做的稍微差点,但是作为一款重制作品已经非常有诚意了。 玩法: 基本保持不变,但是敌人的智能程度绝对是一些fps苦手要面对的一大挑战,这些敌人跟 cod或者众多开放世界的傻瓜站桩射击不同,非常讲究站位,他们会冲锋,会闪避,甚至会撤退。鬼面兽跟精英的配合在你稍不留神的时候就重拳出击,尤其中后期一些关卡非常容易反复去世,不建议尝试最高难度。既然敌人很强那我们的队友自然不堪落后,这些队友也比那些站桩 对射一小时打不死对方的强百倍,他们会根据实际 情况进行推进或者补位,而且是实实在在对敌人造成杀伤的。你操作炮台 时他们会去开车,你开车时他们会拿上武器,有ai队友的配合会比你自己跟对面单打独斗的体验好上一个层次。 剧情: 这个就不多说了,看过小说的朋友们应该都已经知道了,没看过的也可以自己去体验,那个关于友情,勇气与希望的故事。 音乐: 我自己是木耳朵,但是这个配乐是真的非常的棒,我也不太懂专业的名词怎么去解释这个,总之就是气氛渲染的很到位:磅礴,大气的感觉。 游玩时遇见的一些问题(这个因人而异我只把我遇见的和解决方法分享出来) 我自己的设备是手柄跟蓝牙耳机,蓝牙耳机进去时是没有声音的,这时要在桌面右下角找到音频管理器,把耳机的输出端给禁用,也就是麦那部分。设置好以后进去还是会发现人物光有字幕没有声音,这时去游戏菜单找到字幕那栏,把下面默认的语言改成英文,然后就可以正常游戏了。跟我一样手柄游玩的推荐把按键模式改成通用射击,这样大部分操作可以对上主流fps的手柄操作。 目前发现的一些缺点: 20年代初fps的通病,寻路系统差,目标指引不明显,没有地图,交互提示不足。 士官长系列是很早以前的作品了,虽然我阅读过小说但是那个远古年代的游戏还是一直没去尝试,能在游戏中重现小说那些震撼人心的场景非常的惊喜。感谢微软重制了这个令人振奋的系列,让我们再次一睹士官长以及人类抗击星盟的勇气的赞歌。

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这简直就是史诗级大作,几部作品联系起来所形成的世界观超级庞大。当年玩的3DM版,就只有1代,打完了之后让我莫名有种想买xbox的冲动,这可能就是微软恰烂钱的力量吧,推荐补票和情怀党入手,不过要是想玩,那么这部合集也能给你完整的游玩体验,能让你完全明白游戏到底再讲些什么。 另外,为什们士官长和毁灭战士长得那么像emmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm 屁颠屁颠跑来更新了评测了emmmm

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致远星:让我们干爆这群星萌杂碎吧! Halo1:让我们干爆这群洪魔杂碎吧! Halo2:掺粪霰弹,洒水机枪,星萌光枪祖传坑爹后效,棒鸡魔法加成鬼面兽,豺狼人核弹后效狙击,士官长神风劣质蜂窝煤装甲;兄啊,这仗怎么打呀,UNSC和星盟精英吃了回扣罢(恼) 如果说致远星像是T34 vs 四号,Halo1像是IS2 vs 虎式,那Halo2便是BT5联手馒头大战鼠式了吧。。。 10/10

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我缺你这一块钱吗,给👴加价到117

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斯巴达战士没有死,他们只是在战斗中失踪了。

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♡永远的117♡

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i cant sign in with Xboxlive 我不能使用Xboxlive登录

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---{大小}--- ☐ 百兆小游戏 ☐ 1-5 G ☐ 5-10 G ☐ 10-20 G ☐ 20-50 G ☐ 50-100 G ✓ 100-200 G ☐ GMOD ---{游戏类型}--- ✓ FPS ☐ TPS ☐ 不是F/T PS ---{图像}--- ☐ 像素党秒天秒地! ☐ 无法和现实区分 ✓ 赏心悦目 ☐ 很美丽 ☐ 一般 ☐ 不怎么样 ☐ 别盯着看太久 ☐ 画图.exe ---{游戏体验}--- ✓ 完美!!! ☐ 不错! ☐ 普普通通 ☐ 不怎么样 ☐ 盯着墙看都比玩它强 ☐ 锻炼你的精神抗打击能力 ---{声音效果}--- ☐ 耳朵怀孕 ✓ 感动人心 ☐ 还不错 ☐ 一般 ☐ 不咋样 ☐ 耳朵流产 ☐ 音乐?什么音乐? ---{受众群体}--- ☐ 儿童 ☐ 青少年 ✓ 成人 ☐ 仅限成人 [特殊群体] ☐ 欧皇 ☐ 欧洲人 ☐ 偷渡者 ☐ 氪金狗 (玄不救非氪不改命) ☐ 非洲人 ☐ 非酋 ---{配置要求}--- ☐ 能玩扫雷的电脑都能玩 ☐ 入门配置 ☐ 一般配置 ✓ 进阶级配置 ☐ 发烧级配置 ☐ 神威•太湖之光 ---{难度}--- ☐ 点点点突突突炸炸炸 ☐ 轻松愉快 ☐ 得动动脑子 ✓ 上手快精通难 ☐ 烧脑 ---{游戏寿命}--- ☐ 玩完就退款 ☐ 5-10小时 ☐ 10-30小时 ☐ 30-50小时 ✓ 50-100小时 ☐ GMOD ☐ 我觉得我能比它先去世 ---{游戏粘性}--- ☐ 可能不会完全通关(毫无新意的垃圾游戏) ☐ 通关一次(玩着还可以的游戏)-----不出BUG的情况下 ☐ 通关2-5次(很不错的游戏) ✓ 通关5-10次(这游戏我他妈玩爆!) ☐ 通关10-20次(你出不出3?嗯?我就问你出不出三?) ☐ 通关20-50次(死忠粉专属选项) ☐ 通关∞次(????) ---{操作}--- ☐ 你家的宠物也能玩 ☐ 简单 ✓ 中等 ☐ 困难 ☐ 反人类 ☐ 黑暗之魂 ---{肝}--- ☐ 护肝 ✓ 如果你想玩出点花样 ☐ 肝与不肝并不影响剧情 ☐ 每关必肝 ☐ 肝痛 ☐ 必须24小时全天候地肝 ---{肾}--- ✓ 护肾 ☐ 需要短暂休息了 ☐ 需要休息一段时间了 ☐ 每关必冲 ☐ 肾痛 ☐ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽 ---{故事情节}--- ☐ 故事?什么故事? ☐ 文字或语音剧情 ☐ 平庸 ☐ 还行 ✓ 精彩 ☐ 可以作为你的第二人生 ---{平均一局游戏时间}--- ☐ 办公室必备 ☐ 短小精悍 ☐ 中等 ✓ 较长 ☐ 卧槽!天亮了! ---{联机}--- ✓ 孤独患者 ☐ 你唯一的沙雕网友 ✓ 2-5人 ☐ 5-10人 ☐ 10-30人 ☐ 30-64人 ☐ 行星边际2 ---{语种}--- ☐ 你信不信我会八国语言? ☐ 基础英文 ☐ 可以打汉化MOD或补丁 ✓ 自带汉化! ---{价格}--- ☐ 免费游玩! ✓ 业界良心! ☐ 值这个价 ☐ 如果你有点闲钱的话可以一试 ☐ 不推荐原价入 ☐ 信仰无价 ---{游戏整体评分}--- ☐ ?- ?分(暂时无法评定分数) ☐ 0-10分(垃圾游戏、差评) ☐ 10-30分(完完全全的不及格) ☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题) ☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏) ☐ 65-80分(算是个不错的游戏了) ☐ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错) ✓ 95-100分(这游戏牛逼!) ☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品) ☐ ∞分(死忠舔狗专属评分) ---{Bug}--- ☐ 几乎没有 ✓ 少量 ☐ bug令人烦恼 ☐ 育碧 ☐ 模拟山羊

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经典就是经典 完成了高中起十五年以上的执念

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[h1]Steam的第一篇游戏评测,千字长文,献给挚爱的Halo。[/h1] 下午刚通关的《光环:战斗进化 周年版》累计时长约12小时,普通难度(看看剧情就好)。 我觉得我挺幸运的,作为一款近20年的老游戏,我有幸与它同年出生,并在我成年之际,见证了它的再度焕发新生的时刻,自接触了halo1之后,我便对其背后的背景产生了很大的兴趣,如同魔兽使我开始接触奇幻文学一样,halo的小说也算是我科幻文学的启蒙吧,halo宇宙的宏大背景故事让我深深着迷,不管是正传里一骑当千的士官长,还是那些默默奉献的无名士兵们,亦或是星盟,先行者这些外星势力,他们的经历共同组成了一个鲜活的halo世界,虽然后来也接触了战锤40K,星际争霸这些同样经典且优秀的科幻游戏背景,但我最为之着迷的终究还是halo。 第一次在家里的电脑上通关原版Halo1的情景仍记忆犹新,那是13年我初一的时候,用着家里过时的旧电脑,机子上跑着和我年龄几乎一样老的游戏,[strike] 借着学习的名义玩电脑,与家长斗智斗勇 [/strike] ,断断续续花了近一个月,终于通关了halo1。 在小学时也玩过不少游戏,在我完全不知道什么是正版的时候,这是应该是我第一款通关的单机游戏,那时也不知道steam。Halo自然也是3DM下的盗版,这也是我第一次真正体会到单机游戏的快乐,我想有不少人的单机启蒙也应该是halo吧。自此之后,我又在电脑上通关了halo2,在Xbox上通关了3,4,5和致远星(虽然都不是我的Xbox)。它们无一不是神作,但作为我第一款通关的halo,这与我而言还是有很特殊的意义。 之前《致远星》刚出,我便花了两天时间通关,而halo1出的时候,正值疫情,待在家里,虽然家里的辣鸡电脑也可以运行重置版,但我还是打算用学校的电脑和这老朋友正式地见一面,叙叙旧,回校之后,花了近一个星期的时间,终于再次见证了halo爆炸的结局。 再谈谈这作剧情本身,作为士官长英雄传奇的开始,分量不可谓不重,而且这是难得可以直接通过游戏本身看懂剧情的一作[i](后续的作品基本都要去了解游戏外的设定才能看懂剧情。。。)[i]。从秋风之墩号的坠毁到光环上开始,借着人类和星盟的纷争,一步步引出光环的作用和历史,这设定可是相当带感。而这10章的主线也正好是一个来回,从秋风之墩号开始,到真理与和谐号,再到控制室,之后一路回来,启动秋风之墩的引擎炸光环,只是后半程的敌人多了许多洪魔。一遍玩下来就能大致了解剧情,而且重置里加入的终端机再次丰富了剧情。至于剧情质量本身怎么样,我也不是专业研究这个的,[u]不过作为观众,我认为这是爽点十足的英雄史诗,让人欲罢不能,满足了玩家的英雄梦,这就够了。[/u] 至于游戏性,我个人认为,哪怕是20年前的游戏,这质量放在现在还是很能打的,很多功能在FPS游戏中都是开创性的,全程节奏适中,不会有超长的战斗,也不会有漫长的赶路过程;每一种武器都有自己的作用,没有完全的碾压;近战、载具、场景互动,这些元素也得到了充分的利用;总之游戏内容充实,且不冗杂,各种设定相当协调。虽然之后的几代也在不断改进,但很多设定还是保持着halo1基本的的架构,当年halo的完善度可见一斑。 最后谈谈这次真正重置的地方,画面。这画面的改进着实惊艳到我了,虽然还没有到当今的一线3A水平,水平大概在14,15年左右,但这和20年前相比也是很大的改进了,[b]特别是这作有了一键切换画质的黑科技,前后对比相当强烈[/b],主要提升了光照和贴图细节,不管别人怎么看,有生之年能看到这样画质的halo1,我已经很满足了。 总之,这次重置与我而言绝对是满分,可能有情怀因素在里面,内容也不是无可挑剔,但它作为一款重置版游戏,绝对是算得上优秀了[spoiler](对比隔壁war3) [/spoiler],相当期待接下来几部作品的表现。 [b]最后还是感谢微软,圆了我的期盼已久的梦。[/b]

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游戏风云,熊锐,童年,给情怀粉丝的福利,不推荐路人盲目入手,愿意花时间了解背后宏大剧情的可以买。

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买之前:我小时候怎么会觉得光晕1好玩的 买之后:妈的真香

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悲壮的小队,注定失败的任务但不得不坚持去执行 “超级战士不会死的,他只是执行任务的时候失踪了......”

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垃圾,不是针对这个游戏,而是针对XBOXLIVE,一个单机天天想着连接官网干什么?当年在主机上玩现在买个PC版来重温就是用不停的连接失败来打脸?

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二的周年纪念版出来了,但是不知道为什么过场动画中字幕比声音出来的蛮,游戏中没有国语,没有中文字幕,只有武器提醒。

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2为什么没有字幕和语音啊?

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点击游戏。右键.属性.dlc.你会发现有的你没选上,其中一个就是2的国语配音,自带逗比效果。特别是序章

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2如果没有自动下载语言包的童鞋请在游戏里勾选繁体中文或者到管理DLC勾上halo2 extended language pack

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该说的别人都说了,没什么太多想讲,自己12年前开始玩halo,当年也是个傻逼小学生,初中生,玩光环都能玩出优越感,招了多少人烦。这些年盒子也买了,正版也入了,5年前reach离满级军衔只差三四个等级,现在也是,后期太难升了,又没心思和时间,4代多人倒是5年前满级了,当然啊,也经历了很多社会毒打😹,但是现在看光环3预告片还是会热泪盈眶,也在不停的重玩盒子上的战役。等了多年的pc终于出了,8年前买盒子时就贴吧里一个巴掌都能数出来的几个人在玩网战,联机战役。这几个人里不知道其他人怎么样,我是和他们走散了,生活所迫,学业繁忙。但pc版上线认识了很多很多很多新朋友,虽然年龄比我小一丶丶,但还是打成一片,自己也青春回来了??哈哈,i了i了,只是仍然被生活所迫,很少时间能找你们玩,太想你们🌶,忙完必上线,必爆你们菊👊

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价格上《光环:士官长合集》是目前市面上最具收藏价值的游戏合集之一,如此“价格便宜量又足”的营销方式也让人很难从它身上挑出什么真正的毛病。 情节上《光环:士官长合集》世界观广阔,场面浩大,你真的很难想象前几代是十多年前的点子, 情怀上《光环:士官长合集》小时候对于去网吧上网钱不够 永远通不了关的怨念,爷这次终于可以玩个爽了 哈哈哈 真心推荐

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难以言表,简言不足以蔽之。享受就对了!

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饭还行,就是炒的太慢

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这是冷饭?不 这是传奇

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国区为什么卖116?因为差你就是117

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这个好评送给致远星的贵族小队 以下是游玩MCC的感想和对准备入坑的新人一点建议: - MCC的重置更像是COD:MW2的重置: 升级了画面, 重做了CG, 但是音效,动作,载具和枪械手感还是沿用旧版的, 所以想入坑的新人要有一点的心里准备, 枪械打击感略显古董, 载具驾驶手感也偏漂移, 部分场景素材重复利用, 材质偏暗, 看着很不舒服. 队友AI有时也略显呆萌. - 如果你能忍受以上缺点, 和我一样对HALO的剧情很感兴趣, 那也可以尝试一下, 作为上个世代里具有代表性的科幻作品, 剧情和配乐一如既往的出色. - HALO2 发售了更新一下评测, HALO2画质真的是超出我的预期, 和REACH相比更像是一款X1世代的游戏而不是360世代, 配上Bungie独特的射击手感, 双持真的爽爆. PS: 其实我玩的时候一直在想 要是能看到Bioware用虚幻四重置下mass effect三部曲, 像MCC一样做成合集的形式, 那就人生无憾了 -:) ==== This praise is given to the noble team in Reach. Here are some thoughts of playing MCC and some suggestions for newcomers who are interested to try this series: - Hale: MCC is much similar to COD: MW2 remastered, the graph has been upgraded, and the CG has been remaked. The feedback of gun fire is slightly antique, the driving feel of the vehicle feel like drifting, the texture of some scenes is dark and looks very uncomfortable. Sometimes The teammates AI are slightly dull. - If you can tolerate the above shortcomings, as I am very interested in HALO's story, you can also try it. As a representative science fiction masterpiece in the previous generation, the story and soundtrack are fantastic. ps: In fact, when I played the game i can't stop thinking, if there is a probability that Bioware would remake the mass effect trilogy by Unreal 4 engine and sell it in the collection like MCC, then there is no regret in my life -:)

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十年前玩的盗版,十年后回来补票,一样的配方,更香的味道,士官长,干就完事了!

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斯巴达永远不会死,他们只是失踪了!

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05年家里买了第一台电脑,机缘巧合发现帮忙装机的叔叔测试的时候装在电脑里的halo1,忐忑地启动,伴随着背景音乐的吟唱aaa~aaaa~aaaaa~aaa~a,鸡皮疙瘩都起来了。当时才初中,游戏里湾湾的配音,丰富的剧情,各式各样的武器载具,恐怖的外星生物(咕噜除外),小小的心灵受到了极大的震撼,对游戏的认知也得到了刷新。只可惜由于当时家里电脑配置不行,数据经常会丢,经常玩着玩着就要重头开始,最久一次只打到舰长变成虫族那边。当时心里一直有个愿望:希望陪士官长走到最后...不知不觉已经到了2020年,看着家里那新组装的2w元主机,我想深藏内心许久的愿望它终于可以实现了。

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[code] [妖姬号] [妖姬号] 、 /射线/ (导弹) /射线/ [炮塔 ]-电浆榴弹) (我) (榴弹- [猎人] [亡魂号] 【树】 [幽灵号]【巨石】 [猎人] [幽灵号] 【巨石】 【阴沟】 【高地】[/code]

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八年前曾经用04环带上恢弘壮丽的风景震撼我的童年的这款游戏,八年后再一次带给我无限的感慨。 几乎完全重置的画质让原本就壮阔无两的场景更猛烈地冲击着玩家的感官和心灵。你站在万米高崖上,眺望下面无垠的淡粉色的原野;你抬起头,看到这巨大环带的陆地与海洋从你脚下开始划着完美的圆弧冲向天际,环带另一端的云层在浩渺的宇宙中若隐若现;你走进Halo的控制室,大教堂般雄伟而庄严的殿堂里Halo的全息模型绕着墙壁与天花板缓缓转动……这个来自远古的人造天体的风景总是那么壮丽,那么宏大,正如它所经历的一段又一段史诗。 然而Halo的震撼从不至于画面——这款让我第一次想要保护电脑队友的游戏,它带给你的,更是这场史诗般的生死战争中无限的悲壮甚至是绝望。 当你在陌生的环带上第一次遇到人类战友,刚刚还在庆幸地欢呼“我们有救了”的战士们几分钟后就被赶到的星盟追兵杀戮殆尽,而你除了奋力自保外什么也做不了; 当你带着陆战队和星盟激烈交火,一个刚才杀死一个敌人后高喊着“你老子是谁?是我!”的士兵在残血后怒吼着冲向敌人做殊死一搏; 当你为了救出舰长火急火燎地杀进真理与和谐号的控制室,却发现那个果敢勇毅的战士已经被寄生的虫族榨成了一具朽烂的干尸,而你为了保护银河系不得不亲手打烂他的脸,从他的脑子里掏出神经芯片,留下一个曾经坚定的面庞只剩下烂肉和巨大的窟窿。 当你逃出秋风之墩等待登陆艇来接,结果眼睁睁看着前来接应的飞机被敌人的战机咬尾,拖着长长的浓烟从你的头上划过坠向大漠,耳边只留下步话机里那个坚定的女声曾经得意的自夸“我们运送一切”,和Cortana的一句——“她完了。”; …… 他们都会死。AI队友陆战队会死,Keyes舰长会死,E419会死,甚至当你登上最后的飞机逃离光环,身后的天体被炸毁,那时除你之外的所有人都会死。他们有血有肉,会得意会勇敢,会胆怯会绝望,可他们最终都要死,任你怎么不愿意,怎么努力,怎么拼命杀敌,他们还是会牺牲在这个离地球几十光年的陌生环带上,只留下你自己在浩渺的宇宙群星间,然后告诉自己“结束了”。 ——我想,这大概就是士官长的故事最大的魅力。 登上04光环20年后,士官长依旧是那个传奇。 116,加上你一个——我们便是117。 光环,致敬。 ——2020.3.28 《光环:战斗进化》通关纪念

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辣个男人又回来啦! 我吹爆这游戏,本身就是halo粉,士官长合集包含1-4、3odst、reach,只要116你考虑什么?入了你就是117! 小时候接触的第二款fps游戏(第一款当然是cs啦),科幻的画风,引人入胜的剧情,直接就爱了。 虽说玩的简单难度,但是小时候哪里会玩,全图瞎转好不容易找到剧情,打一会又迷路了,原版1代对路痴(我)特别不友好,秋风之墩号上,背景有点黑,但是重置版里面几乎不会出现因为迷路而又的恐惧感。 如果你是老halo粉,肯定不会看到我的评测,就算看见也是刷了几次传奇难度,闲的出来看看评论区 如果你是新halo粉,告诉你这价不亏,但是毕竟是老游戏了,不像cod、彩六那样。它是画面重置,而不是内容重置,如果你感觉不太喜欢,我只求不要随便给差评,你慢慢玩后也就能发现这款老游戏的魅力,如果你再有闲暇,可以去看看halo的小说。我相信这是市面上为数不多的剧情和小说同步的大作。 好啦,就说这么多,心中的挂念,儿时的记忆,都容在这合集之中,平生最爱,没有之一。

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作为一个15年以上的《光环》系列老玩家,我想在这里介绍一下光环最大的卖点在哪里,它为什么能在近20年第一人称射击游戏泛滥成灾的市场上脱颖而出,成为最有影响力的FPS品牌之一。先说说我的履历。我玩过光环系列历年来共9部游戏,包括1到4,致远星,光环3的资料片,光环1十周年纪念版,即时战略类型的光环战争,还有外传性质的斯巴达突袭,单人战役全部通关,很多通关过不止一次。光环1的战役应该通了4次,各种难度、骷髅头、成就,让我沉迷了很长时间。下面步入正题。光环系列首要的一个特点:它是完全为主机,确切说是为Xbox系列主机的手柄而设计的FPS游戏,这是所有其它FPS系列不具备的特点。另一部具有类似特点的是《战争机器》系列,是第三人称射击。直到《士官长合集》登陆Steam之前,光环系列大多数作品是Xbox主机独占的。因此光环天然具有Xbox手柄的良好的射击手感,这是微软第一方IP得天独厚的优势,就像塞尔达和马里奥天然适合任天堂的手柄操控一样。 大家在PC上玩射击游戏,最大一个感觉可能是,多人对战的时候用手柄是很难杀到人的。在《反恐精英:全球攻势》这种竞技性很强的FPS中,新手用鼠标都很难杀到人,用手柄则几乎不可能。在PC平台的大多数射击游戏中,我们联网对战必须用鼠标,但鼠标的手感又不那么爽快。《光环》应该说在这方面是解决得最好的,能让手柄玩家每局也肯定能杀到几个人。这里我展开谈几个我印象最深的方面。 (1)手雷在《光环》中的地位,是所有射击游戏中最高的。手雷用掉了手柄的两个按键,LT扔手雷,LB切换手雷类型。而且手雷 的数量特别多,战场上能很容易捡到4个到8个手雷。[b]手雷是新手能够杀敌的重要保证。就算你枪法奇差无比,只要朝着敌人的位置扔一通手雷,扔10次我不信你炸不死一个人。[/b] 而且光环系列招牌的必杀武器:电浆手雷,只要你朝着迎面来的敌人一扔,粘到他身上就必定能把他炸死。而且这游戏对手雷杀敌的判定很有意思,有时会晚个几秒钟,有时候我走在路上,屏幕冒出一个手雷杀敌的提示,但我明明最近一次丢手雷都是10秒之前的事情了。因此,多扔手雷吧,你永远不知道下一个手雷炸死的是多少等级的大佬。=—= * 《光环:致远星》削弱了手雷的携带数量,使得多人对战节奏朝着《反恐精英》靠拢,竞技性增强,趣味性减弱。 (2)屏幕左下角的雷达以黄点显示友军所在位置,红点显示敌军所在位置,使得新手在路上毫无征兆地突然遇到敌人的可能性大大降低。敌人接近你之前,雷达会先探测到他,让你有所准备。这时你可以朝着他来的道路上扔手雷。 (3)除了手雷的杀敌效果出众之外,《光环》系列的武器也有很强的杀敌效率。粉红色的刺针枪射出的是带有粘性的刺针,像电浆手雷一样粘在敌人身上,伤害很高。光环1出生自带的手枪,平均一到两枪能击倒一个人。而战场上还有很多各种各样的枪可以捡。新手你说用冲锋枪杀不到人,我信,用手枪杀不到人,也可以理解,但是捡到火箭筒、燃料枪、榴弹发射器之类的,朝着红点所在的区域猛射一顿,总能杀到人的。这个游戏的魅力就是给新手也提供了很多杀敌的途径,杀大佬的机会。 * 《光环:致远星》可以选隐形技能,隐形状态偶遇敌人可以从背后偷袭(肉搏),一击必杀。 (4)对战节奏非常快。《光环1》的多人对战地图都比较小,战火密集,死后几秒钟内就能复活,每次一复活马上就能投入战斗,实际枪战的时间占游玩时间的比例高。相比《反恐精英》,你打了10分钟,可能才开了几次枪,大多数时间是在赶路或等复活,而在《光环》里你打10分钟,可能有9分钟是在开枪,因此在同等游玩时间里,能杀到人的概率大大提高了。 对战节奏快,还有一个是体现在两局之间的中场休息很短。相比《战争机器3》和《DOOM》中场休息时间都长达一分钟,这一分钟我真的是坐在那傻等,等那么久一点意义都没有。光环的中场休息是15秒。基本上你一局打完,看看战绩奖牌什么的,马上又开战了。一局接着一局,非常过瘾,欲罢不能。 * 《光环:致远星》地图更广阔,高手喜欢占据高处塔楼的位置狙击新手,而新手连对方躲在哪都搞不清。多人对战节奏朝着《反恐精英》靠拢,竞技性增强,趣味性减弱。 《士官长合集》多人对战是随机在光环1和光环致远星当中选的,不能指定说我只想玩光环1的多人模式,不想玩致远星。不过致远星有隐形技能和Fiesta模式(复活时获得随机武器,满地图都是扛着火箭筒、燃料枪之类的人,爆炸声此起彼伏,热闹非凡),也有值得玩的理由。 (5) 爆头判定较宽松,对操作精度要求不高。你不需要真的瞄准头才会爆头,只要是你面向敌人,大致对着敌人上半身的位置打,就有较高的概率会判定为爆头。 我到现在100多局的经验,爆头了几十次,没有一次是真的瞄准头打的。甚至我还试过迎面走来两个敌人,我随手开了两枪,结果两次都是爆头。 (6) 打击感。《光环》系列的打击感体现在士官长的盔甲被打穿的时候,整个盔甲呈现出闪烁的效果,你朝着敌人开枪,在对他造成伤害且他还没被打死之前,他的盔甲必定闪烁,这就给予玩家一个直接清晰的视觉上的反馈,告诉你这枪打准了。当你打死敌人的时候,士官长人物的倒地姿势也是标志性的,给杀敌带来很强的成就感。而相比某些游戏,我拿着枪往敌人身上打了半天,我都看不出来到底打没打到,造成伤害的提示不明显,如果不盯着看很难看清楚。《光环》在这方面是遥遥领先的。 (7)《光环》系列另一个压倒性的优势,是全程中文语音。所有的单人战役对白、队友和敌人在战斗中说的话、多人对战中的解说提示(“旗帜被抢”、“旗帜被偷”、“获得领先”、“失去领先”等等),全部是中文普通话。当我满脑子回荡的声音都是旗帜被抢、旗帜被偷的时候,我知道这款游戏在我心目中的地位,已不是任何一款国外大作能够取代的了。

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18年前买的盗版halo1光盘,第一次发现设计游戏是这样玩的!还有这样的剧情。 现在在人生最困难、最困苦的时期还是义无反顾的买了游戏,希望士官长可以给有丢丢勇气战胜生活中洪魔,希望可以得到一个虚拟的避风港

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这部分评测只针对光环战斗进化。 玩腻了如今千篇一律的射击大作,不如品味这一杯20年前的醇香美酒,你会有不一样的感受。 你完全不会想到一款射击游戏也有那么多巧妙的游戏机制,许多游戏机制都是开创性的,譬如一键换枪,一键扔雷,一键近战,以及呼吸回血的雏形(能量护盾),很多机制看似微不足道,却恰恰省去了玩家很多琐碎的操作,而去更好的专注射击,沉浸在故事当中去 。 这些机制很多都成了后来射击游戏的必要元素。 游戏对玩家的沉浸体验下了很大功夫,从一开始玩家就和星盟开打,没有拖泥带水的战斗,游戏的难度不是靠堆砌敌人换得的,而是敌人的种类组合,地形优劣,武器选择,以及玩家所选择的战术而决定。譬如对星盟往往选择能量武器,而对洪魔用实弹武器更有效;良好的战术可以帮你省去大量的时间与消耗的弹药,很多时候站桩盲打,死守阵地并不是好选择,星盟的武器都是有弹道的,而且敌人走位很灵活,这时候就需要你和敌人拼位移。比如猎人,全身铜墙铁壁,正面突击很难对付,这就需要你主动上前引出猎人弱点,然后找准时机一击必杀(人类小手枪有奇效!),可将弹量损耗降至最低,很多机制需要你去探索,形成个性化的打法,可极大提升你的整体体验。 游戏的故事节奏很紧凑,而且布局很巧妙,上一秒你还在进行一场浩大的星际战争,下一秒你就和蚁群般的丧尸进行绝望的战斗;游戏塑造了一个个特点鲜明的人物,如毒舌科塔娜,大骗子343,铁骨铮铮凯斯舰长,使命必达仇敌克星;士官长话不多,但他的人格魅力是有体现的(主要借助他人的视角),他成熟,果断,有威信。玩家很容易把自己代入到士官长这个角色当中去。你的队友不是无敌的,就连你的队友在战斗中也会体现自己的性格,他们在临死之际会振臂高呼然后冲上前去做殊死搏斗,这样的队友失去了难道你不心疼吗?反正我是心疼了,所以我会拼命战斗去保护他们的安全,这才是浸入式体验,无时无刻都将玩游戏作为一种情景式的代入。 但客观来说,游戏还是有明显的缺点的。 作为一款射击游戏,它的武器种类还是过少,5种人类武器和3种星盟武器实在不能满足我这个暴躁男的欲望。但各个武器区分度都很大,优点也很显著,每种武器都能派上它的用场,就连被我全程舍弃的冲锋枪最后却在对抗洪魔中发挥奇效。整体来说打星盟一把电浆枪一把.50手枪就够了,难免有些单调。 游戏在关卡设计上有偷懒的地方,真理与和谐号那里很多地图素材重复利用,第一次遭遇洪魔那里也是,很多地方都有似曾来过的既视感,一不留神就迷路了。智库那关更是过分,四个楼层长得一模一样,相当于一个关卡打四遍; 很多关卡还有原路返回的设定,未免给玩家带来视觉上的疲劳。还好玩法并不单一。 友军着实智障。 但佳作就是佳作,瑕不掩瑜,希望大家来体验啊!

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我是HALO死忠粉,这次开发出PC端口,简直就是我们PC端玩家的福利,画质整体提升非常大,期待快速更新2,3,4

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光环,需要解释吗

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真有你的343,大早上不声不响的把经典摸出来了,绝赞

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陆战队给的是步枪,不是翅膀!

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在玩 Halo 1 之前,我是先看的小说的。 那个时候是初中,忘了是哪个课外辅导书大概是英语学习报之类的夹缝的邮购清单里面。托老爹帮我买回来,看的是如痴如醉,还和我的发小和同学分享了看。 之后就下载了盗版的 Halo 1,大概是 06 年左右吧,家里的电脑是 P4 + 440MX,居然还能流畅的玩。因为年龄小,家里面还限制玩游戏的时间,所以大概花了半年才通关。 之后到了 Vista 发售的时候,家里的电脑还是那一台,我让老爹帮我买了一块 AGP X 8 接口的 6600GT 显卡,玩了盗版的 Halo 2。我记得当初因为破解不完善,到了某一关会黑屏还是会怎样,我记得遇到这个 BUG 的时候,正好妈妈带我去云南玩,在云南的十天,我都点击这个……结果回家了居然半年也没玩,之后某个假期就一口气通关了,通关之后 6600GT 也出了故障挂掉了,之后的十多年我都没玩过 Halo 主要作品了,因为没有 Xbox,除了在 Windows Phone 上玩过光环突击,那也是大四时候的事了。 直到现在,我博士四年级了,因为学习的需求,组装了一台式机,才又一次玩上了 Halo。 虽然已经很多年都没关注 Halo 了,但是进入的那一刻,久违了斯巴达

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都三月了还不解锁下一部?? 留着过年?

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求求你们把后面的章节出了吧

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终于能在电脑上体验光晕的世界了,但是后面几部麻烦快点解锁啊。

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『斯巴达战士不会死,他们只是在任务中失踪。』 Noble小队最后一次执行任务的时候,队长开玩笑说大家都聚齐了,就像家庭聚餐一样。 [spoiler] 但是我没想到即便是家庭聚餐,也会逐一离席。[/spoiler] 在卡特队长牺牲自己阻挡巨大的外星造物的时候,我看着身边最后跟着的埃米尔暗中发誓:我一定会保护好你的。 [spoiler] 然而当利刃刺穿埃米尔胸口的时候我才明白——我其实谁都保护不了。[/spoiler] 那我只能“活下去”。 [spoiler] 可是我活不下去。[/spoiler] 强弩之末的孤岛,附骨之蛆般的敌人,我抬起机枪扫射,弹尽粮绝,以肘作刃。 直到屏幕上开始出现玻璃裂纹时我才反应过来故事已经结束了。 我一直以为Halo系列是讲述科幻与勇气的故事,但是我没想到它也是悲壮与史诗的篇章。 它让你的希望和寄托一点点被碾碎,但是一切都发生的那么理所应当,自然而然走向终末的结局。 就好像: 斯巴达战士不会死,他们只是在任务里失踪了。 星球浩瀚,宇宙无垠,血海残躯里,我只身前行。

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别tm搞什么节日活动了,单身的人照样单身,赶紧后面几个DLC解封啊!致远星要给ye刷烂掉了啊!

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其他几部快上线吧,打到最后一关独狼特别心疼六号,不忍多玩

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“超级战士从未死去,他们只是在任务中失踪了。” 在我还是十几出头的小毛孩时,无意中接触到《光环1》,即秋风之墩号迫降光环的故事。化身士官长叱咤战场,驰援友军的感觉真的很爽。那样一个大小的游戏,流畅性和叙事性却带给玩家史诗级的体验。也许我不了解超级战士,但是光环在在我眼中犹如游戏界的珠宝。希望更多的人能够尝试并喜欢上她。

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士官长合集其他的版本什么时候发布呢?致远星里面有个BUG电浆步枪显示为人类步枪!还有我希望页面能出现更多的中文!完全是对这款游戏的喜爱,在我看不懂英文介绍的情况下促使我买了它

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致敬士官长117

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117=116+1(you)

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士官长牛逼!(破音) 我只是买个情怀,哈哈,CSGO的音乐盒也好听。 补票强推,童年经典。 但是这个游戏更新速度简直 儿 童 邪 典。

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[h1] 悬悬而望 终归来 [/h1] 久负盛名的HALO终于再次回到了PC,合集包含了六部HALO作品,并根据游戏剧情发生时间陆续更新。让没有吃过太多小说和设定资料的新玩家也能方便的理解剧情。其中部分作品年代久远,画质堪忧。但解除了在XBOX上的性能限制后,PC版致远星的画面还是相当惊艳的。 [h1] 优点 [/h1] 出色的剧情和世界观设定让HALO带给玩家不一样的沉浸感,可以保证在今天也没有几款游戏能带给玩家这样的体验。玩HALO像是在听一场音乐会,你不在现场,只靠视频通关那样零零碎碎的拼凑,永远无法真正的去欣赏它的。 [h1] 缺点 [/h1] 相比于XBOX上的原版,343工作室对UI进行了大量的修改以便整合六部游戏,实现所谓的无缝切换。这一做法牺牲了原版大厅中的动态艺术设定图背景,破坏了整体美感,通俗点讲就是“没内味了”。希望官方后续会想点啥办法弥补一下。 游戏画面在经过修复优化后新玩家尚可接受,但是REACH的多人对战服务器实在不敢恭维,而游戏内自定盔甲的内容又是靠进行多人对战来解锁的,这就尼玛的离谱,新玩家能适应这种奇妙的服务器体验?343哪儿来的自信。 [h1] 新玩家注意 [/h1] HALO大部分剧情都在游戏过程的对话中,而台版配音的腔调不是每个人都能接受的。如果宁不是英语带师而又不能接受台版配音,那就只能让这奇妙的配音尬到你习惯为止了。 [h1] 游玩光环致远星前建议你食用以下视频 [/h1] https://www.bilibili.com/video/av14714385 传递希望 https://www.bilibili.com/video/av17055788/ https://www.bilibili.com/video/av17059527 https://www.bilibili.com/video/av17060078 致远星的陷落

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简单难度:开枪太麻烦了,上去一个个敲算了。 普通难度:靠,老子今天就站在这跟你刚抢,谁怂谁是狗。 英雄难度:我去!护盾又没了,赶紧躲一下,啊啊,被摸屁股。艹,再来。 传奇难度:对面咋没声了?我露个头看看。噗呲!!!蔡 ps:千万别让npc开车,太坑了!

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《Halo: The Master Chief Collection》(《光环:士官长合集》) [h1]写在前面[/h1] 首先要知道的几个东西: 1.目前解锁了《光环:致远星》,《光环:战斗进化》、《光环2》,接下来《光环3》《光环3:地狱伞兵》《光环4》也将逐渐解锁。 2.语音包需要单独在DLC管理界面单独进行安装。 3.使用中文语音的玩家,文字建议使用繁体中文,否则……emmm将给你带来“全新”的游戏体验…… 《光环》系列可谓是微软的看家作品,xbox主机护航者。目前《光环:士官长合集》已经移植到PC平台,可以在xbox(win10)商店、steam购买并使用。当然,《光环5》官方暂无移植PC计划,但是这也应该时间不会太长。《光环:无限》也即将推出,有条件的同学也可以支持一下。 说实话,我也是通过《光环》系列才真正了解到cortana的来历。Emmmm…值得深思 别的话不多说,那先从解锁的《Halo:Reach》(《光环:致远星》)说起 [h1]光环:致远星[/h1] 致远星其实也被称作瑞曲星,很明显,是Reach音译而来,致远星的翻译更适合这部作品。 致远星就不多介绍了,本作描写了UNSC(United Nations Space Command)的Nobel(贵族)小队的六名斯巴达战士(超级战士)为抗击星盟,拯救致远星的故事。主角虽然不是士官长,而是Nobel 6号,但是丝毫不影响这部作品在粉丝中的地位,这部作品在粉丝心中的地位可谓是非常经典的。故事中,Nobel小队的英雄行为让我们肃然起敬,而Nobel小队所做出的牺牲也让我们为之感动,通关后,我的耳畔似乎还响起了Nobel 5号跟Nobel 6号说的那句:“别让我的牺牲白费。”,Nobel 4号的“我准备好了,你呢?”让我感受到了埃米尔的英雄豪情。面对着可以生还的机会,Nobel 6号只是淡然说了一句:“我拒绝,把炮台给我。”,他的目的就是让秋风之敦号得以平安离开,他知道,只身对抗星盟大军只有死路一条,但是他仍然这么选择,他深爱着致远星,履行着Nobel小队的责任,愿与致远星共存亡。故事的结尾是“独行侠”,也就是Nobel 6号一人对抗决定举全军之力也要拿下对手的星盟大军,这里虽是结局,但却是故事高潮所在,任务目标是“幸存”,但是他知道……这根本不可能……在头盔被打烂后,他仍顽强抵抗,最后把自己的生命留给了致远星……这样的英雄精神着实打动了每一位玩到这里的玩家……多年后,Nobel 6号的头盔还在原地,仿佛注视着致远星。人类打跑了星盟,并重建了致远星。当然,致远星战士们的精神也会永远被人们铭记。 也许是真像那句话所说的那样吧……“斯巴达战士不会死,他们只是在任务中失踪了……” [h1]光环:战斗进化[/h1] 主角终于是士官长了qwq 《光环:战斗进化(Halo: Combat Evolved Anniversary)》这部作品作为故事的第一部,起到了铺开整个世界的作用,讲述了士官长和Cortana、地球与星盟战争,洪魔的存在,还有充满未知的光环……我想剧情方面大家可能都比较清楚,通过这一部作品我们了解到了《光环》的世界观和一些设定,当然这些设定也是十分精妙,很容易把玩家带入到那个世界中去,还是很令人激动的。 但是我也有点觉得《光环:战斗进化》关卡之间设计可能有点问题,但是总体上也不影响这款游戏的品质。 [h1]光环2[/h1] 不得不说,要说带给我的体验方面,《光环2》表现比《光环:战斗进化》要好上许多。 本作的场景设定就很丰富,出现了开罗航站、地球、星盟的博爱之城等等,还别说,博爱之城真的忒气派了哈哈。 本作的最大特点是首次出现了双主角的表述形式,主角分别是士官长和作为星盟精英的神风烈士,当然……最开头还有《光环5:守护者》的洛克的登场。 《光环2》的操作体验什么的我感觉比前作好了许多,当然玩家在这一作都可以选择持双枪作战,,增加了几种新的交通工具和武器,感觉顺手了许多(哈哈),当然挑战性也高了很多,比如大战悲怆先知,还有本部最终之战的决战鬼面兽塔塔罗斯(不说BOSS也差不多了QAQ,总之很厉害) 神风烈士曾经和士官长是敌人,后来却形成了出人意料的联盟,甚至他们能够成为朋友,他们通过共同的努力终于挽救了自己,阻止启动能够毁灭所有生物的武器——光环…… 当然战斗还是没有结束,时间可谓是相当紧迫,当然接下来的故事就是《光环3》所要讲述的了…… [h1]枪林弹雨[/h1] 至于枪林弹雨,游戏设计的很不错,三大回合都各有各的特点,就是有的时候会有网络联机问题,有的时候会出现掉线问题,而掉线又无法重连。而关卡内的战士们也很难受,毕竟我也达成过仅剩10秒击杀最后一个敌人的“成就”(当时开始有一个人掉线(或者是退出游戏了)),呼……好悬,哈哈。总的来说,关卡设计紧凑,非常值得一玩的。 终于更新完了《HALO》的1-4的系列,作为光环粉丝真的很感动,也期待《光环5》PC端版本和原本的XSX护航大作的《光环:无限》。总的来说,感谢微软为玩家所付出的努力。以后的微软,哦不,应该叫做“巨硬”哈哈,也将给我们带来很多让我们惊叹的大作,嗯嗯,期待期待。

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游戏的确经典,有几点缺憾就是CG动画时人物对话没有声音,以及捡枪时个别枪械模型显示错误,希望改进

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I am redy. How about you? 我是redy。你呢?

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游戏史上的伟大经典,FPS领域的永恒传奇,宏伟太空中的史诗歌剧。 无需多说,无需多问。登录PC买就完事了。

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啊啊啊啊EasyAntiCheat一直错误怎么办啊。。。。我也想玩啊

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致远星很快就沦陷了,敌人不但残忍而且还很有效率,但他们的动作其实还不够快。各位已经将生命的火种传播下去了,托你们的福,我们发现了黑楼,解开了它的秘密,摧毁了敌人侵略我们的野心。我们的胜利得来不易,真希望你们能亲眼见证这一切,但各位是属于致远星的,你们的身躯,你们的装甲全都埋在这里,慢慢灰飞烟灭,但你们的勇气却永垂不朽,这是你们留下来最珍贵的东西,有了这样的勇气,我们才能重建。

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为什么定价116呢 [spoiler] 因为加上你就是117 [/spoiler]

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无与伦比的剧情,悲壮的英雄史诗!!!这是致远星上的敦刻尔克,是为了人类存亡的撤退。但是必须有人站出来,掩护他人,为了存续人类希望而舍生忘死!!他们就是noble小队。 这是一场败局已定的战斗,一场溃退,逃亡;但他们却有必须逆流而上的理由。看着队友在任务中一个个离开我,为了再给撤退争取哪怕一点点时间,当最后骷髅哥在炮塔被精英刺死后,那种无助,那种绝望几近把我压倒,我留了下来,因为我再也没有人可以依靠,没有人再为我去牺牲,看着秋风之墩号撤离后,我在心里默念:“noble小队,任务完成..."望着潮水般的敌人涌来,打空了最后一发子弹,我也... 斯巴达战士不会死,他们只是在任务中失踪了... Remember Reach!!

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为什么打完致远星不能玩其余的版本一直让我启动致远星求解

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好玩,还可以得到csgo音乐盒,四舍五入就是白送。

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希望能够早点更新dlc内容,最好在本月

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没得说,自从玩了光环1之后苦苦等了8年! 8年!8年啊!!你知道我这八年怎么过的么!!! 老子一上游戏一瞬间就被祖传的BGM弄湿了!!! 不过还是有点小问题,对我来说问题不大,花了7个小时通简单,传奇用了11个小时,内容没的说一级棒。 这价格很值!如果是光环老粉这简直是福利了! 第一篇测评就给这个我等了整个少年时代的游戏吧,希望后面不要跳票不要崩 T T

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隔了那么久的时间现在每次看到Noble小队一个个摘下头盔,Noble6爬下炮塔看着秋风之墩号离开的那一刻鼻子还是忍不住酸了起来。斯达巴战士没有阵亡,只有失踪。