基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
冒险
平台:
Steam
评分:
414
发布日期:
2020-11-05
价格:
CNY 89.0
开发者:

游戏截图

【图】超阈限空间 Superliminal(截图 0)【图】超阈限空间 Superliminal(截图 1)

游戏简介


Superliminal是一款基于强制透视和光学错觉元素的第一人称解谜游戏。游戏中的谜题将超乎你的想象。玩家必须转换视角,打破常规地进行思考,才能从梦境中醒来。

醒来

凌晨3点,你开着电视机昏昏欲睡,睡着之前最后瞥见的是皮尔斯医生的梦塑治疗法广告。当你再次睁开眼睛时,你已在梦境中了——这个实验疗法的第一阶段就此开始。

视角即现实

探索梦中世界,在那里眼前所见即为现实。小心探索,周围世界会慢慢显现真容,颠覆你的认知。你会发现“所见即所得”这句话的新含义。

人机对抗

在这场全程有语音相伴的冒险中,不太靠谱的格兰·皮尔斯医生似乎正尽力指引你脱离梦境,带你回家。然而,他的人工智能助手却无法理解你出现在这里原因,因此对你另有打算。

开发者解说

游戏中增加了全程开发者解说,便于玩家了解游戏开发背后的秘密和历程。

挑战模式

来自速通社区的海量反馈激发了我们增加挑战模式的灵感。在该模式下,每一关都会根据几个衡量标准对玩家的表现进行评价,如完成时间、抓取次数和跳跃次数等。

实验性创意工坊支持

Superliminal整合了Steam创意工坊,能够把任何3D物品加入游戏,以创造更多烧脑的视觉戏法。

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游戏下载

Steam官网游戏官网

游戏评论

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不建议在游玩该游戏之前观看有关的视频内容,否则游戏感觉会大打折扣。 同样的,不建议查询游戏攻略。 推荐一次性游玩至游戏通关,大概时长2h,游玩时请带上耳机,沉浸感会大幅上升。 不推荐光敏性癫痫人群和心理承受力过于差的人群游玩。

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换个角度 看世界

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AWESOME!

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好游戏,70块是值得的;一开始还以为医生只是为了引导你离开你的梦境,但玩到最后就会发现医生扮演的又是另一个位置的角色 豁然开朗

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我认为无论从关卡设计,操作方法,剧情意义来说,superliminal都算可以称得上优秀的游戏,简单来说,这款游戏以三个小时左右的游戏总时长却让我觉得79元付的不亏,各种出乎意料的剧情走向和过关方法,不难但十分有趣。如果想要好好体验这款游戏想表达的东西其实可以专门抽一下午从头玩到尾,但就结尾的原声带都不会让你失望。唯一可能存在的问题就是对3D眩晕的人群不太友好,我朋友说他看着晕=—=

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[h1]面对“无法突破”的困境,试着用不同的、甚至打破常规的角度去看待它[/h1] 这就是整个游戏想要诉说的一个观点,它针对“害怕失败、没有勇气而不敢面对困境”的人,而我是一个“习惯避免困境,但有时受困境所困”的人。我能分清哪些困境不是我理应承受的,但似乎也同时失去了承受和应对真正困境的能力。 面对可怕的困境我们都会感到恐惧,但无论如何这个游戏都能让你明白,你需要主动地做出点什么,你需要[b]醒来[/b]。 你无法真正避免面对困境,你需要去思考对策和方案,而困境或许也不如你想象中的那么可怕,若是面对失败也无需气馁,证明甚至内化了自己的“无能”也只能是一种自我打击(所以我们为何会习惯这样做hhh)。 游戏流程不长,但若是你想,你可以细细品味一下它的部分内涵,[strike]又或者像个调皮的小孩子一样到处攀爬找彩蛋[/strike]。 游戏有不少收集和隐藏要素,汽水罐、火警开关、灭火器、蓝图、象棋、星星空间和真·彩蛋(开发组真的很关照玩家的好奇心hhh),所以这需要你真的去到处探索和发现,它们会给你一些小小的惊喜。 有兴趣也可以看看里面的额外模式“开发者解说”,会告诉你一些比较有趣的点。而未来创意工坊似乎也可以自定义关卡,期待一下子!

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[h1] [b] "感知即现实" [/b] [/h1] [b] “超阈(yu)限空间” [/b] 可以说是我在近年来玩过的最惊艳的解密游戏了。 不论是物体与视角之间的角度关系,还是光与影的虚实变幻,亦或者是人类对于未知事物的恐惧,这些都让我对制作组赞赏有加。 更不用说巧妙的关卡设计,突破“框架”的解密方式,以及一些心理学元素的加入等......也正是这几点,导致了这部作品在我的脑海里留下了浓墨重彩的一笔。 唯一可惜的是游戏流程有些偏短。通关之后仍然有些意犹未尽,不过无伤大雅。 -10/10 结语:所见,不一定即所得。 在游戏的最后,格兰.皮尔斯医生以旁白的形式说了一段话,而我在这其中领略了许多。 因此我在这里分享给大家。望各位都能够有所收获。 [b] (前方剧透警告) [/b] ———————————————————————————————— [spoiler] “知道吗,所有来到我们研究院的病人都感觉到,他们已无法控制对自己而言至关重要的东西。 但多数情况下,问题并不在于我们无法解决所面临的困境。 而在于我们太在乎失败,以致拒绝用其他视角来看待困境。 因此,我们不断重蹈覆辙。不断重复过去的失败。 你的人生始终会是一场挣扎,永远都会有困境。 但今天,你有机会用不同的视角感知世界。 尽管这意味着,你必须去面对看似无法克服的障碍,需要异想天开才能继续前行。 你用不同视角感知世界,由此理解事物的本质。 你不断前进,不管走到多远,不管环境有多么陌生......你都能找回自己的路。” [/spoiler] ———————————————————————————————— PS:游戏的翻译做的很有意思。比如说游戏的译名 [b] “超阈限空间” [/b] 。 我特地去百度了一下“阈限”是什么意思。而结果很有趣。 [quote=百度百科] 阈限(sensory threshold),亦称“感觉阈限”。感受性衡量指标。感觉器官感知范围的临界点的刺激强度。包括感官能感知的刺激强度和两个刺激间的最小差异,即绝对感觉阈限和差别感觉阈限。由刺激系列和反应系列的差异引起。在自然和社会环境中,各种物理、化学刺激作用于人的感官引起相应的感觉变化。每种刺激若按能量的大小排列,可组成一个刺激系列。其范围可从零开始一直延伸到无穷大。 [/quote]

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不够玩,流程太短。。。。

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创意十足,玩法新奇。 作为图形程序员,很自然地会想玩法是怎么实现的。。。

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晕是真的晕

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有些刻意,但很迷人。

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兄弟们,我投了杰出视觉风格,我做的对吗?

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good

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当之无愧第九艺术

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如果你也喜欢传送门和史丹利寓言这样的游戏,那么恭喜你,你找到宝了

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奇妙的空间,非常有特色的玩法。 b站上看老番茄的视频,还云通关了一次,最终还是决定买了自己玩一遍,确实给人了非常不错的沉浸感。 确实,人的恐惧,总归是源自“未知”的,当我已经知晓是油漆时,给人的沉浸式体验的确不强,从这一点来说我的确建议玩家在不看剧透的情况下去体验一下这款游戏。 前几关很好的塑造了玩家的思维定势,就算是我云通过后再去玩第五关的剧情,我也觉得设计的非常厉害,打破常理的玩法,的确是惊艳到了玩家的。 当然,打开电梯门过后的空旷的广场,那一段的确是毛骨悚然,尤其是亲身玩的时候,直到关了游戏,也让我回味无穷,确实是很厉害。 倒数第二关,充满哲学性的探讨,很厉害,令人思考,如果国内的游戏也能有如此的艺术性来铺垫其理性,那才是真的很刁,未来或许会有吧。 最后一关是真的,我感觉是一个神来之笔,回到最开始,回到现实,超越了时间和空间的劝导,折服了众人。这最后的回溯,的确是让我决定买了这款游戏的,但仔细想想,只有这个回溯肯定是没用的,这其中真正引起共鸣的还是玩家实践过的部分,最终的回溯才算令人回味无穷吧。 非常推荐,建议买一手。

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视觉才是精髓

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玩法极具创意

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我愿称之为艺术

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我愿提名为年度最具创意游戏!

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噢!我的老天,这游戏简直太棒了,不是吗!

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这是一款很有创意的游戏,利用视觉创造出一个个有趣的关卡。这个游戏不断的提示着玩家不要被自己的思维禁锢,被自己的视觉欺骗。事情往往都有多面性,所看到的不一定是真的。 游戏作者的脑洞非常大,在EPIC独占的时候就早有耳闻,如今登陆STEAM游玩后果然针不戳。

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前期挺惊艳...但是后面感觉创意有点重复了.... 而且不知道为啥其他游戏我都不晕...这游戏玩了2个小时胃就特别难受想吐...

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很有意思的游戏

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我已经非常认真地搜寻每个角落了,没想到还是错过了很多有趣的彩蛋和收集,果然脑洞还是不够大hhh

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玩法绝了

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神奇的体验,流程中有一丢丢惊悚,关卡更多些那就太好了!

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很惊艳的一款游戏,当初玩了demo之后马上就在Epic上入了,后来上steam毫不犹豫再买一份。

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steam补票入正,我啪一下就是一个好评,很快啊! 真的极其富有创意的神作!(就是价格略肉疼) 再就是黑暗里面那章第一次玩真的心理阴影(小声BB)

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[h1]3D眩晕看这里调设置!!![/h1] 图像设置:自定义 环境光遮蔽:关 抗锯齿:FXAA 反射质量:低 体积照明:关 柔和阴影:开 阴影分辨率:高[ 纹理细节:低 垂直同步:关 [h1]点赞顶我上去大家都看到[/h1]

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这是我2020年最喜欢的游戏。 只要花上90分钟,就可以体验一次就可以体会很独特的震撼感。这并非是所谓的心灵鸡汤,而是真正对遇到困难的人给予启发的一次体验。 这就是为什么我一直坚信游戏是第九艺术的原因之一。

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游戏的核心玩法确实只是点到为止,不过那群玩了witness就只看得进去高端解谜到处乱踩其他游戏同时又忽略游戏的"综合艺术"的人请全都爬。 思想的输出我一度以为是我遗漏了什么才无法共情的,知道看到其他人同样的想法后我才确信这游戏的思想输出这一点睛之笔做的稍显强行。 不过以上两点并无大碍,因为本游戏是一场大师级的梦境。用眼睛去享受就是了。

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Really impressed by the design of this game. Simple, creative, enlightening, and emotion-touching. It is true that maybe what we sometimes need when we are trapped in a puzzle or dilemma, is to see the thing from a different angle.

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这个才应该称之为第九艺术,说艺术品都不过分

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游戏tmd就是第九艺术!

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渡过了头晕的教程后,太牛逼了

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每一个新场景都能让人惊叹一声 只是这个价格流程过短了

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[h1] 真的一款神作啊,玩完游戏犹如欣赏了一场视觉盛宴,玩完游戏后感觉我的灵魂都被洗涤了,尤其是后面有一关我卡关了,后来发觉,原来我一直在被自己的思维禁锢着,被自己的眼睛欺骗着,才瞬间恍然大悟,看到的其实也不一定是真的啊,真的太震撼了!!! [/h1]

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有传送门内味,可以导入自己的3D模型真的好,2020最具创意游戏玩法奖应该可以有提名吧。

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答: 风格与神作《史丹利的预言》很相似 结局好评,起到了凝练全篇,升华主题的作用 揭示了人类视角的局限性 体现了社畜每日的悲惨生活 剧情走向在意料之外,又在情理之中,引人深思 是一篇值得同学们好好欣赏的解谜游戏

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好游戏,2小时通关,但感觉像一万年。玩的时候一直有眩晕恶心的感觉,简直折磨,可能因为视角不断变换亦真亦假,而且移动时镜头完全没有晃动,最后几个场景操作一会就得歇歇[strike] (不然就直接吐键盘上了) [/strike]。目前只有玩半条命2和这个游戏晕3D,挺奇怪的。不过本身关卡设计还是很棒的,勾起了第一次玩纪念碑谷的回忆。

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对我来说,好的游戏如书籍如教师,传达观念,震撼他人,Superliminal是我既《传送门》后少有让人荡气回肠的作品,我觉得Superliminal无疑是最空灵 最艺术 最前卫的视觉表现游戏,同样也深受喜爱,它驾驭视觉的能力举世无双,他将如梦境般的色彩和空间与第一人称视角升华为引人入胜的美,美丽画面很容易描绘,但用画面描绘深邃梦境的壮观 震撼与神奇之处,Superliminal的成就前无古人,也许也后无来者,在我心中,那些一个个游荡在梦境与悖论边缘的房间,不仅仅是世界上最精彩的游戏,还是有史以来最伟大的艺术体现。

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操作很简单,主要是视觉错觉,代入感很强,容易晕,本人没有3D眩晕,但玩了一个小时已经开始头晕恶心了

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好家伙 我一边吐一边玩

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1. 非常容易晕,作为经常玩第一人称游戏的玩家也感觉有点吃不消。 2. 个别谜题容易卡关影响体验。 3. 前半段稍显冗长,尤其配合头晕症状时。 除此之外是一款非常优秀的解密游戏,视觉奇观叹为观止。

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万物皆虚,万事皆允

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《Superliminal》为玩家带来了用不同视角解决谜题的可能。利用奇妙的视觉差,可以轻松地将可互动物体变大变小。从而使用看似不可能的方法完成游戏。期间还糅合了游戏开发者自己对于人生对于世界的认识。 就目前版本而言,可互动物体比较少,虽然核心玩法利用了视觉差改变物体大小这一设定十分别出心裁,但找到可互动物品之后就不难找到通关方法了。并且本作解密环节与《传送门》系列有较大的区别。前者采用由单一的视觉差机制(有一章采用了“复制”机制,算是一种体验上的改进)、不同环境的可互动物品与变换纷繁的场景来建立谜题,后者则采用循序渐进的机制加入(如强光桥、炮塔、镭射激光、死水等),综合考验玩家能力配合一些场景来形成解密谜题。因而必不可免地导致本作玩法新奇但还是略显单薄,但就其2-3小时的体量而言,并不会感到冗长无趣。 《Superliminal》恰到好处地展示了新奇的解密机制而掩盖了其不足之处。初看,它是一款十分有“传送门like”气息的解密独立游戏,不论是游戏内四处封闭的类实验室场景、AI的人机对话又或者是其中的解谜元素,都让人感觉在玩一款关于传送门系列的mod。深入之后,这款游戏在剧情、玩法深度上还是有待挖掘。但其对比其他同体量独立解密游戏而言是毫不逊色甚至十分出彩的,尤其是令人耳目一新的机制。 作者在游戏中用台词的方式展现了这款游戏机制的制作奥义[i] “你有机会用不同的视角感知世界。尽管这意味着,你必须去面对看似无法克服的障碍,需要异想天开才能继续前行。你用不同的视角感知世界,由此理解事物的本质。你不断前进,不管走到多远,不管环境有多么陌生...”和“毕竟,这是个视角决定一切的世界,不同的视角会让任何事成为可能”。 [/i] 最后还要指出的一点是,游戏支持fov 70-85的视角调节,然而都会一定程度上造成3D眩晕,并且大部分场景在室内,这样的情况可能会更加严重,虽然我十分推荐一次性享受完这段3小时别出心裁的视觉旅行,但如有必要还是量力而行间歇游玩,避免过重的3D眩晕症发生。 (以下内容是通关后一些杂七杂八的感想,[u] 大量涉及剧透 [/u]) [spoiler] 初进游戏,极简的操作提示就第一次震撼到了我,尤其是当我按照指示移动之后才发现,原来这一提示本身就被融入了游戏背景之中。随后就是利用视觉差变大变小物体解密过关,然而当百倍于我身体的红绿过关标志矗立在我面前时,让我心头为之一惊。不只是面对庞然巨物时的沉默,更是当它按下与不按下按钮时,仿佛预示着人生十字路口的绿灯和红灯。 到了第二章“光影”,关头的几个假出口巧妙地利用了视觉差,当我走向那似乎预示着自由的蓝天白云为背景的出口时,才意识到这只是制作者的小把戏,巧妙的利用了透视原理欺骗了玩家们的眼睛。在抵达下一章前,我还被一个在阴影下的象棋吓到了——它只露出一半以上的棋子,玩家只能通过门窗观察,配合地上鲜血的不断暗示,实在是渗人。 第五章“克隆”把可以变大变小的视觉差机制摇身一变,成为了多次单击会增加数量的克隆机制,于是我就把绿色铁门硬生生完成了多米诺骨牌...随后,我在电梯中迷失,当走出迷宫后眼前浮现了全游戏最让我震撼的场景——千万个路灯静默地伫立在月色之下——这和《生化奇兵无限》无限灯塔的场景有异曲同工之妙。但随后的流程打破了我的预想,无论走向东南西北的哪个方向,远方的路灯都不再向我敞开。而四周都被封上后,身后出现了新的大门——得改变视角。 最后,伴随着自我悖论、黑白世界以及八点整的闹钟,《Superliminal》的奇幻旅程,结束了。尽管还是意犹未尽,但现在要做的就是——“醒来”。 [/spoiler]

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最有意思的是第一关光影,后面的关卡也很精彩,但却是无休无止的推箱子。我想体验更多的视觉错觉,迷失在不真实的世界中,而不是在真实世界里拿着缩放枪搭积木

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有关视觉错觉的解谜游戏,非常好玩,喜欢传送门和史丹利的寓言的朋友可以试试,极其富有创意和哲理,略带一点心理治疗

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好久没有让我感到原价也值的游戏了!!!太棒了

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本作是一款不错的作品,但它真正的设计目标可能和玩家在宣传片、截图、简介里“读”到的,换句话说就是玩家的期望,有一定差距。所以,我这篇评测主要是在说明,本作到底是一款怎么样的游戏。 从解谜游戏的角度来看,本作的谜题难度属于休闲的级别,绝大多数谜题在玩家上手后,基本上不需要多长时间就能解决。鉴于本作的谜题设计不是通过机制的组合,向逻辑深度上发展,而是通过不断引入新机制,向脑洞方向发展,我认为本作倾向于一个“脑洞展览馆”,每个谜题都是“展品”,让玩家可以几乎没有障碍地体验本作奇妙的解谜机制,沉浸在游戏的气氛之中。当然,这种设计方向导致了本作谜题缺乏深度。个别谜题在我看来解法太“outside the box”,有可能是我个人的问题,也有可能是游戏引导的问题,以至于至少有两个谜题让我卡了很久,不得不查看攻略。 至于叙事,说实话,我从来没期待过本作能有什么有意思的叙事,最后来看,本作的叙事也确实没有什么特点。由于本作“梦境心理治疗”的背景,我早就猜到本作想要讲什么大道理了,角色也非常地......没啥特点,所以......真没啥可说的其实。 除了主线要素外,本作还有:挑战模式,一种限制每个谜题时间、“抓取”次数或跳跃次数的游戏模式;开发者评论模式;一堆隐藏或不隐藏的收集要素。我个人觉得这些东西并没有让本作变得更加有趣。 总的来说,本作的亮点基本上就是其新鲜的机制,以及氛围。除此之外,本作和参观博物馆感觉没有太大的区别。所以,如果这不是你所期望的,那非常不推荐全价购买。就算你对这些新鲜玩意感兴趣,我也更推荐在打折时购买。就这样。

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有今敏的红辣椒动画电影内味儿了!

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游戏旨在让玩家打破常规思维,换个角度看待问题。游玩全程惊叹之词不绝,属上品。

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Superliminal 真的十分有创意,从进入游戏那一刻到看完开发者解说后,真的是需要打开思维。作为一个解谜游戏,最有意思的地方不在于解决一个十分困难的问题,而是在于如何精妙的解开自己的思维逻辑上的定式。真的十分有代入感,我感觉游戏的价值更体现于打开你的思路,给予你全新的视角去看待不同的事物。

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已通关,非常有趣,因为是视觉类谜题,所以玩久了有点晕,但也不妨碍它是款好游戏。

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简单点评一下吧。首先游戏的玩法相当有创意,利用了“视角差”。例如,近处的物体相对远景看起来更大,你在近处”拿起“,“放在”远处,再跑过去,你就会发现它居然变大了。又或者墙上有一副残缺变形的画,当你在一个绝妙的角度看过去时,它就会变成一幅完整的画,此时你就会发现,它是可以“拿下来”的,一幅画出来的出口,把门拿下来后,就会真的出现通道。总而言之言而总之,这是一种如梦幻般的体验和相当新奇的玩法,创意上我要打满分。 说完优点说一下缺点和不足。首先是故事背景不是很精彩,《传送门》系列的背后,是一个完整的世界观和一系列环环相扣的故事,而同时这些故事又隐藏在地图的各个角落等待玩家一点点发掘,推测,推翻。现在这个时代,玩家越来越看重游戏背后的精彩故事,就连老牌射爆FPS游戏《DOOM》都在重启后,构建自己的DOOM宇宙。如果这个游戏增加一些精彩的小故事(比如误入别人的梦境),或者一个大故事,会给游戏增色不少。 此外,这款游戏让我不由得想到《史丹利的寓言》,他们的相同之处就在于都大量运用了走廊和门。区别在于《史丹利的寓言》里的门代表了“选择”,而这款游戏里的门很多都是贴图,所以实际上玩家是没有“选择”的。我觉得既然是梦境,而梦具有无限性,那么应该给予玩家很多选择,比如广播称已经成功定位玩家,要求玩家“待在原地等待系统指引”时,玩家可以选择待在原地,也可以选择自顾自地继续前进,寻找“真我”。这样的多结局设定也会促使玩家一遍又一遍地游玩,试图找到一个可能被自己错过的结局。 再提一个建议,在游戏中大量运用了玻璃和金属这样的光滑表面,这些表面会倒映出四周的景象,但很显然,运用的是光栅技术,只能倒映出预设场景,而不是真正的实时的倒影。我认为如果给游戏加入RTX光追技术,让场景在光滑得墙壁,地板上无限反射,能更好的表现出梦境的“无限性”。比如无线电梯的那部分,电梯四壁都是光滑的金属,如果使用了光追技术,玩家一眼看过去,眼前全是无限的电梯和自己,想必会相当惊艳。 BUG及其他警告:当玩家过度缩小时,场景贴图将会错乱,不停地加载后又小时,而贴图之后是强烈的白光,此BUG会导致强烈的白光频闪!光敏性癫痫患者切忌!

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非常棒的游戏,就是流程有点短

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比起游戏,更像是一件艺术品,倒不是说他有多好玩,其实可玩性并不高,流程也很短,但它就是让我有了一种新奇的体验,一种视觉和美感的全新体验,配上平静轻松的音乐,就像自己在逛一个艺术展,56块逛一趟艺术展,我觉得也不是很亏

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非常棒的一款脑洞游戏。他的解密难度都不高,与传送门塔罗斯法则之类的解谜游戏相比更偏向于各种不同视角的观察,而且很重要的是每一关都没有套路一说。总体来说我玩了三个小时的时间完全没有疲惫感。另外司马epic把我波西亚时光的档丢了,爷就是不用epic

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7/10 一看完宣传片我就被这款游戏抓住了,独特的游戏机制、超现实的艺术风格加上爵士风的配乐让我立刻选择了购买游玩。但或许是期望过高的原因,一周目完成时心中的满足感不足,反而有些失望。 游戏中的谜题大都十分简单,而且是很平铺直叙的那种简单。基本的几种套路,无需层叠组合,就可以涵盖所有的谜题。这是可以理解的,考虑到核心机制的独特与复杂,堆砌难度对于开发者的实现和玩家的游玩都会是灾难性的。结果就是,[u]游戏解谜的属性不是很强[/u],很多时候更像是一款[u]步行模拟器[/u],开发者需要其他方面的努力,来让这款游戏更优秀。 艺术风格是一个不错的方面。游戏全程充满了各式各样的视觉冲击,置身于精心设计的场景,有时甚至比解开那些简单的谜题更具正反馈。视觉元素与谜题之间也存在互动,虚实之间快速变化,很有感觉。 然而在另一个很重要的方面,叙事上,我认为游戏做得很糟。它使用了类旁白的叙事方式,旁白的内容却与玩家互动过少,与谜题、场景和主视角都没有直接关系。旁白同时也缺乏感情,全程没有富有紧张感、悬念感的演出,相当一部分的流程都是在以平稳的语调,念出没太多意义的话语。[spoiler]结尾突然一波心灵鸡汤,并把之前全部的体验归结为“受控的梦”,就好像编剧自己承认了叙事的失败,告诉大家之前的故事都可以丢掉一样。[/spoiler]这样的叙事实让我失望,[spoiler]相比之下,二周目的开发者讲解模式都要有趣得多。[/spoiler] 总的来说,这是一款优缺点都很突出的游戏,游戏的前半程我还是很享受的。考虑到不低的售价,只推荐给喜欢这类游戏的玩家。 [spoiler] Related Recommendations: Antichamber The Stanley Parable The Beginner's Guide ... [/spoiler]

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首先3D眩晕警告。我一个从小玩FPS游戏的人,被这个游戏玩吐了。为什么晕?因为这个游戏有一个非常特殊的机制:反透视。正常来说,人们观察物体都是近大远小,如果两个物体距离你一远一近,但是在你看来都是一样大的话,那么前者的体积必定比后者大,这个是一定遵循比例的。但是在这款游戏中,你在任何距离下看到的物体大小,都是它本来的大小,这就非常的反直觉了,也是让人3D眩晕的主要原因。 不过实际上,我对于这款游戏是一边玩一边吐,玩是因为真的好玩,吐是因为真的晕。当然,眩晕感在通过第三章节之后就基本消除了,但随之而来的恐惧感却悄无声息的包裹住了你。游戏第四章黑暗个人认为是将玩家引入故事的关键章节,没有怪物,没有幽灵,只用灯光和阴影就勾起了人类基因中对于黑暗的恐惧。高,实在是高。之后的克隆,玩具屋等章节脑洞大开,让人鸡皮疙瘩狂起,通关后更是不禁感叹:制作组nb!

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这是一款让我玩了能觉得 “哎呦woc” 的解谜游戏 太强了!

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[h1] you thought outside the box - and you overcame them. [/h1] 一款诚意满满的解谜游戏,你要做的是在格兰·皮尔斯医生的梦境治疗中,[b] 灵活运用你的视角,打破常规思维 [/b]。这也是制作者想要告诉我们的。 虽然流程偏短,但是通关后会有额外模式以及创意工坊,相信后续更新后可玩度会更上一个台阶。 在我心目中已经可以媲美传送门了。 隐藏部分涉及剧透 [spoiler] 嘿!我是格兰·皮尔斯医生。至此你或许已经意识到,其实这一切都是安排好的。 Hello! My name is Dr.Glenn Pierce, and by now you may have realized that all of this has happened exactly the way it was supposed to. 知道吗,所有来我们研究院的病人都感觉到,他们已无法控制对自己而言至关重要的东西。 You see, everyone who comes to the Institute does so because they feel that they are no longer in control of something important to them. 但多数情况下,问题并不在于我们无法解决所面临的困境。 But, more often than not, the problem is not that the problems we face can't be solved: 而在于我们太在乎失败,一直拒绝用其他视角来看待困境。 The problem is that we become so afraid of failure that we refuse to see our problems from a new perspective. 因此,我们不断重蹈覆辙。 And so we do the same things again and again and again. 不断重复过去的失败。 And therein, of course, we find exactly the failure we were looking for. 你的人生始终会是一场挣扎,永远都会有困境。 Your life will always be a struggle and you will always have problems. 但今天,你有机会用不同的视角感知世界。 But today, you had the chance to see things differently. 尽管这意味着,你必须去面对看似无法克服的障碍,需要异想天开才能继续前行。 Even though it meant facing obstacles that seemed impossible at first, you thought outside the box - and you overcame them. 你用不同视角感知世界,由此理解事物的本质。 Because you saw things from every angle, you understood them for what they really were. 你不断前进,不管走到多远,不管环境有多么陌生...... Because you kept moving forward, no matter how far off the path you were told you were headed, or how unexpected it became... ......你都能找回自己的路。 ... You found your way. [/spoiler] ~~~

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神作,最后点睛之笔 慢慢走,慢慢看,慢慢醒来

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性感,太性感了

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我tm好晕

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艺术品

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Superliminal 满足了我对解谜独游的所有期待, 有一个自己独特的机制,来点不咸不淡的人生道理, 最重要的是一周目流程不长,不耽误事儿。 解谜机制基本是靠透视角度,把物件变大/小,大多谜题比较憨,后期谜题水平上来不少。 一周目打下来,给我感觉比较亮的谜题都是那些用到了视觉错位的,大概六七个吧。 但因为是透视谜题,所以本作变成了美术生必备(?) 在游戏的最后,给你一点简单的人生道理 —— [b]生活中,改变视角,往往能让你看到更多。[/b] 虽然这个大道理稍微有点寡淡,但却和游戏全程的解谜思路呼应,完成点题,顺便还抬高了一下,其实还是挺感动的。 [strike]个人感觉比Beginner's guide的大道理好一点,那个实在太硬了,没眼看。[/strike] [b]普通推荐,喜欢解密独游才买。[/b]

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这个视错觉真是利用绝了

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很有意思的一款游戏

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游戏设计满分,值得一玩,但流程略短。后期眩晕症犯了,难受。

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奈何本人没文化,一句牛逼行天下 [h1]真!的!牛!逼![/h1]

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好家伙

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视觉差解谜游戏,游戏机制是真的很棒,关卡设计也非常有意思(和传送门很相似),游戏内涵富含哲理。美中不足的就是关卡太少,流程很短,不过瑕不掩瑜,强烈安利。

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游戏很棒,从画风到关卡设计都很巧妙,但是我要去吐了!!!!!!

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这个梦实在是酣畅淋漓,天马行空

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因为epic这游戏打折力度不大,一直等到上steam才入手(还有一个原因就是成就)在我云过一遍流程(但是具体不记得了)的情况下一周目就三小时吧(其中还有各种找野路子耗费时间)强烈建议这游戏打完一周目去看看开发模式,一边听开发者讲述开发思路和吐槽一边解密很有意思,一些小彩蛋也有解释,收集品方面就有点多了,先是墙上的火警开关和灭火器,然后是各个地图的蓝图隐藏棋子,还有一些字面意思上的彩蛋(目前找到两个)。画面表现上真的惊艳如果没有云过游戏在视觉上的惊喜还是很多的,特别是倒数第二关黑白的运用。说回剧情,一开始以为是传送门那样的套路,先是做实验然后ai搞事情,最后发现竟然是个很温馨的结尾,这也算是某种意义上的反套路了吧。哦对还有音乐一开始的爵士真的有种梦一样的感觉,后期的钢琴增加了一点紧张刺激的氛围。最后我单方面宣布这就是传送门精神续作

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还在DEMO测试时期就惊艳到我了,现在出了就买来玩了,前面有些地方还是和DEMO稍微有些不同的。 说实话,真的感到到我了,哭了,有一种莫名的情感萦绕在我的心间,这个游戏在我心目当中已经能和《传送门》系列所媲美了

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The Stanley Parable+Portal=Superliminal 优点:不错的视角类解密游戏,难度一般,全年龄都可以畅玩 缺点:有一些引导缺乏,第一次解决某些迷题的时候摸不着头脑。

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本人一周目2.1小时通关,感觉关卡难度不是很高,只不过有玩的时候会些许感到晕眩或是疲惫。 游戏中有许多的难题令人费解,但当你换个角度观察问题时,也许一切就都迎刃而解了。 这款游戏以心理暗示和认知错觉解密为卖点,令人耳目一新。音乐给人带来的沉浸度很高,各种的恐惧暗示隐藏在游戏中,使每个人都会产生不同程度的恐惧反应,给人一种心理恐怖的感觉,同时也有很多的教育哲学意义。 总而言之,这是一款非常棒的游戏,尽管游戏流程很短,但它一定会给你带来一种全新的体验。 “当我们感觉到我们已无法控制对自己而言至关重要的东西,但多数情况下,问题并不在于我们无法解决所面临的困境,而在于我们太在乎失败,以致拒绝用其他视角来看待困境,因此,我们不断重蹈覆辙,不断重复着过去的失败。但如果你用不同的视角感知世界,尽管这意味着,你必须去面对看似无法克服的障碍,需要异想天开才能继续前进,你用不同的视角感知世界,由此理解事物的本质。”

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游戏是好游戏就是有点....呕...(((φ(◎ロ◎;)φ)))晕夫夫的.....

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不知道是不是一种设计光影的方式,胡乱搞自动贩卖机场景变成恐怖模式

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Think outside the box

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继传送门系列和史丹利的寓言以后第一款让我觉得有点意思的游戏[spoiler][strike](尽管结局没那么深刻)[/strike][/spoiler]

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太短了8

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最棒的解谜游戏之一,Perception & Reality的这个概念混淆执行得很棒。个人认为同样作为“引人深思”的作品,它比Stanley可玩性高

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建议先玩传送门( ﹁ ﹁ ) ~→ (骰子掷到六没有成就各位不要浪费时间试了)

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epic傻了吧?

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当我扣下月亮的时候不得不说这关卡设计绝了

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一周目3.7小时9/21成就通关(11.8 20/21成就) 只能说我从来没做过让人感到如此眼花缭乱、疲惫但又创意十足的梦。 (请看下面留言)

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