基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
RPG
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2020-06-13
价格:
¥125
开发者:

Persona 4 Golden游戏截图

【图】Persona 4 Golden(截图1)【图】Persona 4 Golden(截图2)【图】Persona 4 Golden(截图3)

Persona 4 Golden游戏简介

稻羽市,一个位于日本乡下的宁静小镇,是《Persona 4 Golden》中青春热血故事的舞台。

这是一个有关成长的故事,以陆续发生的连环谋杀案作为导火索,主角和他的朋友们踏上了旅程。在过程中,您会遇上志同道合之人、感受到归属感,甚至还会面对自己黑暗的一面。

Persona 4 Golden》保证能让您与朋友建立极具意义的关系,并与他们共同经历难忘体验。

深受粉丝热爱的《Persona 4 Golden》在Metacritic总评分中获得93分并荣获众多奖项。这款游戏仍然是有史以来最出色的角色扮演游戏之一,为玩家呈现令人着迷的故事,同时提供经典的《Persona》系列游戏玩法。"

若想享受Steam版《Persona 4 Golden》提供的最佳游玩体验,推荐使用游戏控制器。

主要特色包括:

  • 多种帧率设置可选,让您可尽情享受游戏体验
  • 在电脑平台上以鲜明的全高清画面畅游Persona世界
  • Steam成就和集换式卡牌
  • 日语及英语语音供您选择

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Persona 4 Golden游戏下载

Steam官网

游戏评论

76561198..

Bonds of people is the true power.

76561198..

有些不知道要从何说起了,也算是个老宅了,也算看过不少番了,其中看过不少校园番,看过凉宫,看过冰菓,看过学生会的一己之见,可以说是一直很向往那种生活了,后来知道做出来这种番的日本社会的生活压力也是很大的,现实很骨感阿~(苦撸西),真的没想到,p4让我圆梦了,可以说是自己真的很带入的玩通了这个游戏了,目前为止心中的神作有两个,现在p4成为第三个了,用一个词来总结的话,刺客2三部曲是人生,传说之下是善意,那p4就是青春了,p4整体打下来哭了两次,有句很想用来形容p4的话,那就是星爷的叉烧饭,让我吃到这么好的叉烧饭,以后吃不到该怎么办啊!当然还有p5和p3,不过未来相当一段时间应该是不会去玩这两个了,舍不得玩哈哈哈~这是第一次为游戏写测评,可能也是唯一次了,电脑太老了,基本带不动什么游戏了,准备转战主机平台了,这好像已经不是测评了,乱码七糟自己说了一堆自己的感想哈哈哈,谢谢altus,谢谢altus让我大梦一场,圆了我的青春梦,怎么会有一群这么nb的人做出这么好的游戏啊!真的谢谢了,最后用一句歌词做结尾吧,打通后我立刻就想到这句歌词了 we ain't ever getting older!

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不多说,P4天下第一,P5steam版搞快点。原价买爆

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真结局通关的那一刻,音乐一响,眼泪就不争气地流了下来。在这115个小时过后,阳介,千枝,雪子,完二,直斗还有玛丽他们,真正意义上在我心里成为了我的伙伴。和他们分别我真的很舍不得,但是没有办法,终究是要与这个游戏的世界告别。和他们在一起的每一分每一秒都很快乐充实,希望我们都在各自的世界里抱着自己的坚定信念走下去吧!能让我流泪的游戏很多,但在流泪过后,还能让我充满力量去面对生活的,P4G是第一个,他是我心里毫无疑问的第一神作。

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PSV上玩过了,steam也买了一份,我真的太喜欢这个游戏了。 另外推荐大家去看动画版,P4A真是我看过的游戏改得最好的一部动画(相比之下逆转的动画把我看出内伤) 最后,P5R快上steam啊!!!秋梨膏!!!

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玩完有些伤感,因为自己没有这样多挚友和丰富多彩的高中生活,甚至大学,研究生也没有这样的生活。真的很期待成为小镇推理小队的一员,有这样一群朋友真是太让人向往了。。 PS: 队友,家人,学校两个社团,医院姐姐,家教男孩,老婆婆,学姐弟弟社区一个个升满真的很有成就感。遗憾的是这么久的时间也没升满幼儿园妈妈和美女社团经理的社区。其中除了女朋友和伙伴们,学姐弟弟,老婆婆,艺术团的女生的社团剧情都很感人,推荐点满。另外玛丽,菜菜子,叔叔跟班的社团都推荐优先点满。

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我们需要P5R We need P5R 私たちはP5Rが必要です

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好玩 ! 为了打真结局,时长拖到99.9小时。刚好是女朋友送的游戏,这个时长真不错。

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千篇一律的迷宫,每个迷宫又有10来层,最大的槽点

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比起阴郁的P3和多彩的P5,P4的小镇和羁绊就显得平平淡淡。 但旅途里每个人都在从谎言和谜团里寻找真相,从逃避到面对自我。每个社群的人物塑造立体,只可惜感觉社群等级提升的反馈弱了点,迷宫的设计令人心累和肝痛。 面对自我,社群羁绊,数万箴言,构成了故事的主旋律。 主角的人格面具是伊邪那岐,而P4G中的玛丽,某种意义上正是主角一行人的[古梳],让主角他们得以剥开层层迷雾。 对理世的一句话印象深刻 “人与人之间的关系很复杂呢,学长……如果只有我跟她,应该可以说是彼此喜欢吧?……可是加入另一个人,就突然变得混乱……变成四人五人就更不可收拾了吧……这不是任何人的错,也没有恶意。却彼此伤害、烦恼、开始迷惘……” 看看最后赢来的「世界」,是如何光辉灿烂的明天吧… P4G,让人感觉真的如同自己和伙伴在小镇度过了难忘的一年。这一代传达的正面力量,是何其打动人心啊。 通关后总感觉失落与空虚,却再也找不到当年用PSV通关时,迫不及待的开始下周目、尝试另外的社团和选项的心境了。 可能这就是青春吧。

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[strike]P4G天下第二[/strike] ———————————— P4G天下第一! 游戏进度到了8月31日 身为一个中国的“过期”学生,我感受到了极大的震撼。 什么是青春,什么是友谊,什么是学生时代,[strike]什么是中二[/strike] [spoiler] 什么是早恋 [/spoiler] 在这一款游戏中体现的淋漓尽致。 有人说,游戏是第九艺术;个人观点,JRPG就是第九艺术中最精致的一类艺术品。 他把我们平凡的生活用艺术加工的形式做出了让每个经历这段时光的人都为之感动的故事。 这才叫“青春”啊!

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虽然一款老游戏了,但是这个音乐,这个UI的美术风格,大大出乎我的意料,当时云通关P5就觉很惊艳了,没想到P4也是如此优秀,期待P5R的PC版

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太恐怖了 这游戏太恐怖了 点开的一瞬间就偷走了你十几个小时!

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前几个小时:也就还行 不至于吹的那样阿 十小时以后: ? 怎么天亮了 我没玩多久啊 三十小时后: 稻羽的朋友就是我最铁的老铁!!!

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鸣:ㄇ一ㄥ;上:ㄕㄤ;悠:一ㄡ,记得用F切换成中文。 P5S要上了,是我买不起的价格,先来个P4G解解馋。 立绘高清重制,变身有点中二,OP色彩鲜明很有特色,我喜欢小熊和侦探王子。 过场动画字幕在基础设定里面开启,音乐很舒情让人身心放松,电台有收藏原声集。 TAB系统菜单,F地点传送。

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这个游戏实在太好玩 以至于让我以为我真的有朋友 这就是p4g的魅力 无中生友

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我他妈给你们嗦牛子,求求赶紧上p5

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终于通关了。这款游戏带给我的很多体验是绝无仅有的,也推荐没有接触过Persona和不厌倦JRPG这种游戏模式的朋友尝试一下。也许你会和我一样,在刚打开游戏看完OP后就决定要通关了。 但是这款游戏绝对不是一款完美的游戏。战斗系统我个人其实找不到什么乐趣,后期进入一层迷宫都有一种在重复劳动的感觉,之后有了大僧正我都懒得考虑怎样搭配技能和攻击顺序收益最高了,只想赶快打完boss看剧情。剧情上中规中矩,也许是我之前的期待太高了,它并没有带给我很大的震撼。不过绝对不差。这里推荐第一次玩的朋友最好不要看攻略。 不过这款游戏依旧超级棒,因为它实在是太酷了,酷才是一辈子的事。

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所以什么时候p5上pc,买爆好吧

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玛丽是我老婆

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这个系列目前只玩过P5,因为做任务来评测一下,以下皆为瞎掰,勿看!!!! 玩了开头,除了画风和转视角一时间难以接受,其他都挺好的,BGM很好听,人设很丰满,剧情引人入胜,值得一玩!继承P系列以往的大胆美术风格,运用明亮的黄色为主色调,视觉效果出彩!

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++++++:令人欲罢不能的充实温暖日常,刚开始还觉得一年这么一天天过也太漫长了,后期:(双手抱拳双膝跪地)再给我两天!!就两天!!马上这妹子就把上了!!!!,看似套路的一个个剧情却着实契合这本作的主题。 ++++++: 美妙的背景音乐,元旦拜年时转变的bgm真的是给人一种暖心且对这个小镇恋恋不舍的感觉[spoiler]但是进超市还是逃不掉强行来一发EVERYDAY YOUNG LIFE JUNES!hhhhh[/spoiler] 不愧是jrpg的经典之作,内容质量令人赞叹,更别提情人节的心碎剧情了[spoiler](ohhh,虽然这么搞确实有点渣,但是你们都是我的翅膀为什么要受到这样的伤害!!)[/spoiler] [spoiler]恩,没事下个春节陪你,元宵陪你,清明陪你[/spoiler] --:略微冗长的迷宫 [spoiler]以及打了半天金手指逃跑的炸裂感[/spoiler]

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希望整个女神异闻录系列都上Steam GKD!

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PSV通了一遍,PC的再通一遍吧

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玩了p5之后慕名而来,刚开始玩的时候被这个人物模型给惊呆了,这nm也太“复古”了吧,不过想到这游戏是08年的也就理解了,反正冲着p5画面来的人可能会失望,但是这个剧情还是挺OK的。

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蹭个徽章

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每个人都拥有一副面具

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今次在 Steam 上推出的 P4G 內容將會與 PS Vita 版本相同,畫質方面就提升到 1080p,而且有繁體中文(語音則只有英文和日文)。價格也很合理!推薦購入遊戲本體即可,OST版本音質較差不推薦一同購入。

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怎么说呢,希望a社能早日走出贫困。(啥时候真女神V能出口来啊!!!)

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P5搞快点

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很酷的画风,很酷的音乐,很酷的剧情,很酷的我。

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非常喜欢,非常好!因为P5入坑没有玩过P4的玩家们,强烈推荐试试这次高清移植PC的P4G! 这款游戏你们一定会喜欢:) 角色都很生动可爱,日常剧情相对于P5来说更好看更轻松有趣。主线剧情的话也不赖,不过个人太喜欢看日常了哈哈哈 真是一款让人很投入很温馨的好游戏👍必推荐,忘记说了游戏里面的OST极好!

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想起以前躲在被窝里玩psv的时候了

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p4g,永远嘀神

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P系列经典作品。。。开场剧情就可以吸引人。。。很斯特。。。。

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p4g永远的神!!!!!!

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神作

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贞子是爬出电视,我是爬进去,没想到吧贞子酱!

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没玩过psv版,这个值了。

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这是第一次接触该系列的作品 玩法 背景音乐 剧情都是非常棒 哈哈 最后凭本事成了一名海王

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P4G不涉及剧透大概讲的就是关于离奇的杀人案跟关于深夜12点电视的诡异传说的故事。 男主意外闯入的电视世界发现自己有替身。。 不对,是叫做persona的力量能在电视世界对抗怪物。 然后电视世界有着离奇杀人案的线索,于是主角一行人自行组成了特别搜查队对深夜电视世界跟杀人案展开调查的故事。 persona好像是心理学的什么概念吧。。指人格就像是面具,在不同场合会表现出不同的形象。所以P4基本每个配角都得面对自己不想承认的另外一面。在接受自我的另一面后,就能使用persona的力量。 P4开头就会告诉你游戏只有1年的时限,所以它非常强调日期这个元素。 你必须亲自决定每一天的早中晚分配,不论是跑社团,还是打工,还是做支线,还是跟镇上或者同学交好友促进感情。对我这种日常控来说其实玩起来挺带感的。 也可以选择去刷副本,打怪,凹P。但是说实话P4G的战斗跟迷宫挺一般的,甚至有点无聊。毕竟算是要9年前的游戏了。 不过我玩RPG基本都会去肝出最强的战力或者装备配置。。不管玩什么RPG,连FF13第一部那么无聊的游戏我都刷了20多小时的龟。刷的差点睡着。。 建议其他入坑的小伙伴不想搞的话直接除了跑主线外都没必要去打迷宫了。这游戏支线任务全做完也没有什么奖励的。一周目最终BOSS也特别简单。 P5的迷宫就比P4好玩多了。P4迷宫打的我想睡觉。 这游戏还可以泡妞,一次泡很多妞,泡别人的妞。 还有有很多可以随选的对话,但是并不影响好感什么的,让你能用自己喜欢的口吻说话,这样挺有代入感的。 P4的每个配角都挺有存在感的,势群升级也有10个事件也能慢慢加深你对他们的印象,慢慢深入了解他们。 加上主线跟日常的穿插,陪伴小伙伴们慢慢认清自我。真的感觉挺有意思的。不像有的游戏伙伴配角跟路人或者工具人一样。每个人我都挺喜欢的,特别是菜菜子。 还有除了小熊,小熊变成人形后太油腻了,而且说话太恶心了,受不了。 除了主角群外,小镇还有一些形形色色的人也能互动跟他们增进感情了解他们的故事。。而且根据时间推进一些人的对话也会有点不一样。 除了这些日常外,推理调查离奇的杀人案才是最终主线,虽然推理的部分大部分是固定的主线剧情,玩家只要看就好了。但是推理跟线索还有悬念一环扣着一环,强烈建议一周目别看剧透的攻略。这样你会感觉一步一步慢慢真相被揭开的感觉。 这游戏将校园,奇幻,日常确实结合的挺不错的,虽然是9年前的老游戏了。 还有这个游戏虽然是个校园奇幻大杂烩,但是很多细节做的挺好的。 还有着豪华的声优阵容,优秀的配乐,极具设计感的美术风格,steam上次打折价格是100左右。。圣诞说不定会有新史低真的很推荐入手。 这个系列我还玩过P5,没玩过P5R。。我感觉P5也是神作。。 没玩过的很推荐大家入手。真的很不错。 就是这样

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神作,不仅感受到了高中生活、日本的文化,也顺带能帮助学习日语,二周目就留着玩日语版的吧,玩好后,对雨天也有了特殊的情感,生活中也会像p4g那样把时间分成一份份,每一次完成都量化对应着自己的能力提升,生活中我也想把朋友社群建立起来,不断去加深巩固独属于我的羁绊。 期待p5,可惜学生党还买不起ps,等下学期奖学金发了再说吧,害。

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p4的剧情应该说是我玩这么多游戏以来感觉最好的一个

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最经典的jrpg之一

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剧情挺好的,系统方面考虑到游戏推出的年代也无可厚非。 只不过着力发展社群一不小心就变成了渣男这有点难受。 最后吐槽一句,最后一个达成的成就是玛格丽特的力量展示者。 没想到这个成就居然最快也要二周目真结局尾声才能拿到,设计的着实有些拖沓了。 不过玛格丽特是真强! 突然发现玛格丽特也魅力十足! 已经在她和玛丽之间难以选择了怎么办~~~

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我个人是10/10的评价,尽管快10前的游戏了,在现在看来仍是可遇不可求的佳作。 就我个人而言,很多jrpg(包括狂战传说,八方等等)的战斗让我味同嚼蜡,但是P4g的人格面具养成系统让人有不断刷迷宫下去的动力(有点像宝可梦的)。弱点击破的系统也鼓励玩家不要一招鲜吃遍天。日常的社交相处会提升面具的上线也让日常/战斗有机结合的更加自然。 同时主线有一个王道但不俗套的故事,始焉终焉的伏笔,能感受到内心真实的执念和踌躇的人物塑造,让这个rpg充满了魅力。 希望Atlus能尽快把P5移植一下,我出必买。

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好游戏,要让人舍不得通关,在最后的走廊中默默的听着BGM

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P4G天下第一,音乐、剧情都非常棒,剧情环环相扣,会出现意想不到的转折,就是迷宫太浪费时间了,层数太多,偶尔刷材料,时间就没了,后期都快刷不动的节奏,还好中期左右死神出了几把武器,减少材料的刷取;一周目刷完,找时间再刷二周目

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[h1]每个人都有不同的面具[/h1] 昨天晚上乐团干部换届选举,我参加了。演讲的时候突然哭了出来。所有人都震惊了,这是乐团有史以来第一次有人竞选时流泪;我自己也震惊了,为什么一下子没控制住自己的情感。后来我想明白了,因为这是第一个真正接纳我的地方,从小学到高中我都能感受到周围人的轻蔑,所以我戴上了假装滑稽的面具,几乎形单影只。[b]人有着自己都不知道的另一面,而一群可爱的人能帮你认识自己。[/b]这也是我第一次知道自己心里这样的感情。 [h1]人生永远只是一周目[/h1] 游戏里可以SL、多周目,并以此制定计划或是背板。但是人生不行。 [b]享受P4G,然后建立自己的羁绊和社群。Your affection matters.[/b]我当选了,老学长和我说:“我们不会在意你以前是什么样的人,我们眼里只有现在的你。我们选择了你,是因为你的表现我们都看在眼里。”

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不玩了,无响应问题直接搞崩心态

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周日被海老原约出去买东西,然后被已经有恋爱关系的雪子遇到,之后男主[spoiler]被迫[/spoiler]去和雪子约会。这个我着实被吓到了,实在没想到就连外出都能有修罗场 [spoiler]有点害怕情人节的修罗场了[/spoiler] 勇气升到最大后,去女厕互动,出的对话变了,变成了“即便凭现在的勇气也不能进去”,笑死了,p4里的冷笑话真心可 新年祭抽签,整到了玩游戏以来看到的第一个凶,上面写着用情要专一,陪同的雪子脸色都变了,突然更怕情人节修罗场了 给p4g整了最佳游戏的提名,希望能上啊啊啊啊啊

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谢谢你,阿特拉斯。

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先说最大的缺点,迷宫实在太长而且比较枯燥,特别是每个迷宫要重新爬一遍拿道具的体验太辛酸;此外画面毕竟是老游戏了,不能多要求;培养社群的时间太紧张了以致玩着玩着变成时间管理大师了,削弱了对自己喜爱角色的共度时间的冲动,我觉得这不太合理; 但是,除此之外只要能接受这样那样的缺点就两个字,神作。 在玩到一半就一直在想,明明是好几年以前的作品,竟然到现在才碰到,为什么不能早点呢,都快老年人了,但是还好总算又碰到了。非常推荐给各位尤其是初高中生朋友们玩,在人生的这个阶段能碰到这样一部作品绝对非常幸运。它通过你在稻羽市的日常中与各式各样的人的邂逅,与伙伴们的陪伴扶持共同成长,告诉你羁绊的珍贵,带你重新审视自己的内心,并获得成长。听上去有点不可思议,但我觉得这游戏确实能做到这一点,(游戏机制和荣格心理学巧妙地融合了)顺便帮我认识了“羁绊”这个词,以前我还以为中二少年专用呢,现在有了不一样的感受。(可能有小朋友会问,那“羁绊”到底是什么意思啊,这就不如自己亲自去玩一玩拉)总之,这是一部非常有温度有人情味的作品。抛开别的不说,游戏中一年间发生的种种难忘经历也会给我带来了非常多的触动与感动,[spoiler]特别是里面的音乐我也很喜欢,每次响起I "ll face myself象征着开始直面内心,获得内心成长的时候;事件快结束时冬日播放的snowflakes 我也在那个小小的弹丸之地体验到了真挚的友情与青涩美好的爱慕(把纸片人当老婆原来不是病啊,还是我也被人传人了),[/spoiler]以至于在最终一战前,一切即将走向结束时,迷宫都显得没那么让人烦了 另外给点自己的游玩建议吧,难度选择normal就成了,毕竟战斗玩法是带一定试错性质的,高难度不会有更多的游戏深度只是容错率下降,特别是最高难度死了会直接读档要是中间没存档整个迷宫重新爬一遍(普通难度是在迷宫战死的一层原地复活),要是失误了1,2个小时白打体验很差; 先写到这吧,最后希望P5也能早日上PC,PS4上卖的也该差不多了吧。虽然很感谢你们,但希望你们ATLUS(还是SEGA?)不要不识抬举 orz

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2020年万众期待的黄颜色背景RPG神作 一首《Heartbeat, Heartbreak》响起,眼泪落了下来 我回家了 通关了,一年时间转瞬即逝 それは素敵な思い出 いつも覚えてる――

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steam上最值得玩的jrpg

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针不辍

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真的太好玩了,好怕通关后再也玩不到这么好玩的游戏怎么办啊!

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典型的JRPG,个人很难形容P4G具体好玩在哪里。 一群中二高中生在乡村日本的奇异生活,打打怪,撩撩妹,隔三差五出去野营聚餐滑雪看电影。 作为上古游戏画面非常粗糙,关卡仍然是回合制,过场黑屏一个接着一个没完没了。 但它就是他娘的好玩! 但它就是他娘的 [h1] 非常简单非常质朴非常纯粹的 [/h1] [h1] 好玩!! [/h1]

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女神异闻录真是太棒啦!!! 好耶!!!

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希望把系列其他作品也移植到PC上来

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P5R快安排上求求了QAQ

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啥时候来个简体中文补丁就更好了

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EVERYDAY YOUNG LIFE JUNES~ EVERYDAY YOUNG LIFE JUNES ~

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《女神异闻录4:黄金版》“你是最棒的客人” +剧情跌宕起伏 +BGM依旧好听 +角色刻画深入人心 +人格面具战斗玩法 -部分迷宫过于冗长 私人扣分:相比PSV版,通关后特典少了演唱会视频 庆贺吧!这是Persona系列正传作品首次登录索尼以外平台,同时也是全系列最适合入坑的四代,相信只要销量好看P5上PC也不是不可能,当然最希望还是以后新作也能同步,这个系列的潜力不应该被平台所约束

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永远快乐滴高中生活,Persona 永远滴神! 希望其他P系列作品也早日登录PC

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我永远喜欢久慈川理世!!!!

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打我 出生 开始 我 就 很喜欢 护士我玩 这款 游戏 最重要 的 原因 是 喜欢 里面 的 护士 小姐姐

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p5r求求了,gkd!

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现实越不易对心理上的需求就越大,而这样的需求往往都是人与人之间的感情。 我们越是长大,越渴望真挚的感情,但现实中想付出或者得到这样的感情,却非常难得。而P4给我的感觉就是,我在另一个世界里交了许多这样值得托付这样的朋友。虽然现实和游戏是两个世界,但人的感情都来自现实的内心,我很庆幸在生活中能有一个值得托付的知心朋友,但谁不渴望更多这样的感情呢,只不过P4G这段友情和亲情的交流只有短短的五六十个小时......虽然短暂但也能让你在许久之后的回忆里能掀起一丝波澜,不自觉的嘴角上扬,不由的默念了自己一句“傻瓜”。

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结局合唱的never more,也是标题界面的背景音乐 自此开始,至此结束 青春啊,有的没有的,都在这里补齐了 [spoiler] 永无复返,所以要小心 留恋 不舍 空虚 惆怅 无法解脱 [/spoiler]

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12年前的神作。 74小时通关一周目,享受了在小镇充实的一年,收获了爱情,友情,亲情,与各种各样的人的羁绊,离别的时候真让人忍不住落泪。P4G绝对是一个值得你在这里享受时光的作品。 [spoiler] 除了动画优化有点问题以外其他满分 [/spoiler] ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 准备进入二周目,顺便提供一下各属性毕业p的思路: 火:斯尔特 技能:诸神黄昏+玛哈拉基达因+火焰强化+高级火焰强化+魔法素养+不屈斗志+冰冻吸收+高级成长(99级后可替换成雷电吸收) 冰:洛基 技能:死者国度+玛哈布芙达因+冰冻强化+高级冰冻强化+魔法素养+不屈斗志+火焰吸收+高级成长(99级后可替换成雷电吸收/疾风吸收) 电:托尔 技能:真理之雷+玛哈吉欧达因+电击强化+高级电击强化+魔法素养+不屈斗志+疾风吸收+高级成长(99级后可替换成火焰吸收/冰冻吸收) 风:奥丁 技能:万物流转+玛哈加尔达因+疾风强化+高级疾风强化+魔法素养+不屈斗志+火焰吸收+高级成长(99级后可替换成冰冻吸收) 光:大僧正 技能:回转讲道+玛哈成功率up+魔法素养+不屈斗志+暗反弹+瞬间恢复+高级成长(99级替换成物理吸收/冰冻吸收/雷电吸收/疾风吸收 4选2) 暗:爱丽丝 技能:可以给爷死吗+姆多成功率up+魔法素养+不屈斗志+光反弹+瞬间恢复+高级成长(99级替换成物理吸收/火焰吸收/冰冻吸收/雷电吸收/疾风吸收 5选2) 物理:义经 技能:八艘跳跃+建言+武道诀窍+不屈斗志+瞬间恢复+暗反弹+冰冻吸收+疾风吸收(99级前带高级成长) 辅助:吹号者 技能:专心致志+蓄力+女巫诅咒+灼热奋起+自动玛哈拉库卡+自动玛哈塔尔卡+自动玛哈斯库卡+魔法素养 (99级前带高级成长,开战前切这个p进场自动3buff+可手动上buff/debuff,优秀的抗性作为开场p已经足够了) 万能:路西菲尔 技能:拂晓明星+救世主之愈+萨玛丽卡姆+魔法素养+胜利咆哮+疾风吸收+冰冻吸收+雷电吸收(99级前带高级成长,奶妈+清杂兵后回血回蓝) 理论研究完了,接下来就是实操了。有什么建议欢迎提出。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.1更新后,动画问题修复

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我永远喜欢大谷花子

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目前来说是我个人感觉最棒的RPG 跟p5风格不同 p4的风格更明亮欢快点 但是真的很有代入感 就像是真的自己在稻羽市生活了一年一样 前方轻微剧透 [spoiler] 无论是nanako死的时候 还是结局时候随着剧情突然出现开头音乐配合回忆的闪现真的戳泪点 最后大家告别哭着追火车的动画虽然老套 但是确实让我感动到了 让我想起跟那些伙伴一起战斗一起经历的故事 就像是自己跟这些相处一年经历许多的伙伴告别一样 [/spoiler] 个人认为游戏的有趣程度日常>主线>战斗 能够深刻的感受到每个人物的情感和成长 到后面迷宫打的都有点疲劳 只想赶紧打完 然后继续主线日常 音乐无可挑剔 每个音乐都很棒 每次新迷宫最期待的就是新音乐了!当家里没有了nanako和舅舅只有一个人时bgm的变化也很妙 尤其吹爆冬天的BGM!简直是神来之笔!冬天解决事件之后听到这首歌 一下子人就放松了 有一种看来真的都结束了的感觉 尤其是舅舅叫我去跟朋友们拜年的时候 这首歌是真的是莫名的戳泪点 配合着台词 看着看着 鼻子一酸 猛男落泪! 跟p5的帅气 神秘黑色系风格不同 p4讲的是友情 伙伴和成长的黄色系风格 在这一年里 每个人都经历了很多 每个人都在正视自己的内心后开始改变 最后经过一年的成长再度脱变 就像最后舅舅说的一样 只是一年却能感觉到主角变成男人了 如果是画质党 因为游戏已经有些年头了可能会劝退 但是如果你是剧情党 RPG爱好者 强烈推荐!绝对不亏! 目前游戏时长80小时完结一周目 还有很多没体验到的剧情 迫不及待开始二周目!一周目看别人说没什么影响所以最后当了海王 但是最后情人节的时候真的有很重的罪恶感 感觉良心受到了谴责 所以从今天起 我永远喜欢久慈川理世! 最后 P3 P5麻烦GKD!我宣布ATLUS从今天起就是我大哥!最好P系列全部重置发售一波 出必买!我全都要!

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别问,问就是steam上日式rpg巅峰。你问全球巅峰是谁?p5!p5!p5!这游戏就是你挥洒青春汗水,回首高中生活的最佳方式。你说你没念过高中?幼儿园这里都有你怕啥。代入感之强,和送快递一起买的,至今送快递不到10个小时,你说这游戏强不强。

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挺好玩的,也就玩了一会儿(

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请让P5也登陆PC吧!P系列真的是太好玩了!

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我永远喜欢天城雪子

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女神异闻录就是一场梦,一场美好的青春的梦。作为只比号称比天的p5差了一点的p4g,这游戏尽管都十几年了还是好玩。这个游戏成功的背后自然离不开游戏性拉满的系统。p5我90h通关的,p4g则是50h,但这么长的时间确实让我乐在其中,而且就算通关了也意犹未尽,还想继续下去,就是因为这个系统太nb了。简单来说,这个系统就是让玩家体验作为一个英雄高中生的每一天,这就是在玩日常,再加上主角哑巴,剧情上的转学设定(让玩家和主角一样都在陌生的环境),可选择对话等设定,使这个游戏的代入感被拉满了。然后就来讲讲日常,每天都有两件事可以做,下午一件晚上一件,刷人物属性,好友羁绊,人物等级(战斗)是由玩家来选的,而且这些事情在一年这个时长甚至很难全部做完。好友羁绊的刷法也很复杂,每个人需要一定好感度才能升级,每个人出现的日子不一样。而这一切的日常系统,则又是为战斗服务的,升级好感可以造出更强大的人格面具,也可以解锁技能一类的。最有趣的是,战斗在游戏中的占比其实只有五分之一左右,玩家要为这五分之一的强度花费另外五分之四的时间来训练,但这却让人乐此不疲。每个人因升级羁绊而变得更亲密,自己也因此变得更强,这是这样的设计让游戏的即时收益变成了双倍,才使得这游戏玩起来完全停不下来。在我先玩p5的眼光看来,p4显得很幼稚,不仅仅是他5头身的建模,又因为他的系统不如p5成熟。我的意思是p5在和p4没多大整体改变的情况下,完善了每一个系统,使游戏更成熟,好玩,长时间却不腻。p4的系统问题比如sos这个没用的东西,主要每次叫的时候要过几秒动画,收益还及其低,以及抽卡系统使素材收集变难这些,在p5都用更优解打造了出来。最后我反思我这篇关于p4的记录写的特别烂,逻辑不同,内容其实也没多少,可能因为打了一周p4打傻了,脑子不好了,也因为这游戏系统过于复杂我不知从何下笔。女神异闻录一场华丽的青春梦,他能把人完全代入到那个有着人格面具的世界,让人扮演那个英雄,但在通关的时候,梦醒了,很想再睡回去,可是梦没有永久。

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135小时完成了一周目真结局(虽然偶尔电脑会挂一整天游戏)。我之前玩过p3p和p5r p5s,想着就缺这一作一定要来补一下,就抽着晚上的时间打了大半个月打通关了。 之前有人吐槽过,345三个作品,只有p4是“度过了愉快的一年”。玩完了我只想说......确实。 p3压抑又阴暗的氛围,p5则是主角团一个比一个惨,而p4就显得明亮了很多。大伙儿也都是普通的高中生,没有p5那么悲惨。千枝和阳介的吐槽真的很出色,实在是令人印象深刻,回想起来这两个人是唯二的常识人了吧。雪子是个残念系美少女,小清水的配音总让我联想到原村和。完二又强又木毛(错乱)。直斗大nai......啊不对,初代侦探王子。理世是爱马仕跑来的伊织(x)。小熊在番长的吸引下也快快乐乐地成长中!相对于p3p5,剧情和人设在氛围上真的是愉快了很多。即使如此,剧情依然保持了p系列惯有的高度。 如果是p5入坑,回来玩p4的话肯定会有点不适应。枯燥的爬塔迷宫,粗糙的3D模型和动作,虽然明知道对于这么多年前的游戏不能要求太高,肯定会有点小失望。我也不得不说,这迷宫设计的也太没意思了(虽然隔壁影之塔也好不到哪里去啦),说实话每次攻略迷宫的时候是最困的。另外,这个只能传送当前最高层的设定很烦,经常为了打委托素材要跑到低楼层,回家轨道回去之后,再想去高楼层得自己慢慢爬! 说个很气的事情。中期有个委托是刷厚重皮革吧,那个皮革的掉落率、掉落的怪物的刷新率真的是感人。有一次四个怪,其他三个全掉一般品了,就需要的素材没有掉。然后呢,刷了两个小时刷完了,回去交任务,送一本加知识和勇气的书,然后我一看我的五围,知识5,勇气5。我不由得直呼atlus啥比。P3爬楼的时候,好歹足够强大的话还能让兄弟们自己去打。P4爬楼真的好累。 boss战的机制基本很容易掌握,拥有二阶段的也不多,个人觉得不是很有趣。 对了,虽然有点剧透,空洞之森还是很有新意的。 这些吐槽,说是不太满意,但其实我们是从p5回头看ps2时代的游戏,有些先入为主了。另一方面来说,可以看出来P5是多么革命性的作品。 像之前所说的,人设上,P4的每个人都令人印象深刻。初见千枝的时候觉得,她站在大美人雪子身边显得不是很出众。但是走完千枝的commu,我立刻决定单推千枝了,她真的很可爱,希望大家都去和她聊聊天。说到男主,东京潮男番长,魅力值拉满甚至五围都没这一项。开局好兄弟也不是龙司或者顺平这样的肌肉笨蛋,而是东京潮男二号花村阳介。刚开始玩的时候就觉得,这两个人的氛围就不太一样,更像是十年前偶像剧里走出来的“两大帅哥”这样的设定,而不是主角和配角。对于熊熊这鬼才一般的设计我不知道该用什么话去表达钦佩。想想看mona虽然是猫怪(猫じゃねーし!),但也明显让人感觉到:嗯,猫猫是这样的。但是小熊这个圆圆的玩偶服的设计,不是一般人想得出来的。三作吉祥物里,可能最喜欢的就是小熊了(小熊生气的表情好可爱),小熊的身世以及成长也很打动我。 这样一个人一个人说下去没完没了了。总而言之,继承了p系列人设的传统,每个人物都不是脸谱化的、用一句话就能说清楚的阿宅们人见人爱的角色,而是十分立体的人。这种立体感让我觉得在这个故事中的体验非常的充实。结局的时候,我感觉自己真的在八十稻羽生活了一年,结识了并且深交了这么多可爱的朋友,而且对这个大家一起守护的小镇产生了很深的感情。想必很多人都和我一样在最后一天的时候怅然若失吧。 主线的剧情非常优秀,伏笔和呼应做得非常好。虽然没有P3那么宏大的目标,没有p5接二连三击败大恶人的热血,但是这个小镇上的事件真的很引人入胜。不多说,玩了就知道了! 一些吐槽: 动画真的好卡啊,应该不止我一个人吧...... 喂鱼喂到最后好像也没什么特别的,除了越来越大以外。 钉宫从爱马仕跑来继续当偶像了(X) 玛丽真可爱,想让她多骂骂我,所以天天跑去跟她约会然后拒绝( 话说直斗的大奶究竟是怎么藏起来的...... 想买个小熊的ぬいぐるみ 那个模型店老板,虽然我做胶只做了六个,但是我觉得ATLUS制作组里肯定有纯度很高的胶佬。每次他给模型的评价都太真实了。 印象中的一些小捏他:理世后来又回去做偶像了,P5里墙上可以贴的偶像海报就是她。修学旅行的月光馆学园。 希望PersonaQ两作能出中文,我朋友天天边玩边给我发截图,我好酸啊! 马上二周目去了,努力全成就吧!总而言之,p4g真好玩。

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! Everyday young life junes ~ !天天年轻的生命junes ~

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p系列天下第一就不需要乱吹了 (附赠的荣格心理学课堂意外的有意思) 顺便催催p3重置版,Atlas求求了!!

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Everyday Young Life ~ Junes! 日常年轻的生命 ~ Junes!

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之前没接触过女神异闻录系列...试后证明 真香! 建模粗糙 无所谓!画质糟糕 不在乎!一起中二就完事儿了! 【死后卡顿的盆友们可以扔掉键盘鼠标双手合十10秒左右 卡顿就自己恢复了 至少我的是】

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今天通完了一周目完美结局就来写评测了,真的是一款放在现在甚至未来都会是神作的游戏。之前一直听说过女神异闻录系列,然后也看了p5的动画,无奈没有ps4,所以这次p4上steam立刻就入手了。 下面的评测很长这里说一下总结: 除了画面有些落后,其他方面都完美的游戏,快来体验小镇生活吧! 剧情:主角转学到乡下小镇,突如其来的凶杀案打破了这个小镇的和平,主角和他的朋友们一起探索真相拯救小镇的故事。剧情节奏很好,每当以为结束的时候总会发现事情并没有这么简单,尤其是进入年末的高潮部分,我相信你一定可以带入感情[spoiler] 我才不会告诉你菜菜子医院那段我真的哭了 [/spoiler]。 日常:p4很棒的一点就是他通过打工,上学,旅游这种情节,真的会让你感受到独特的魅力,不光是主角团才会有细致的刻画,从害怕考不了第一的家教学生到一个任务里想要知道喜欢的女生兴趣的同学,这种对于人物的刻画真的可以让你体会到你活在这个小镇上。同时你和小镇人物的剧情发展也会影响到你人格面具的合成以及技能,让你的战斗更加舒服。 战斗:说真的这是我第一次接触回合制游戏,选择了normal难度。因为是回合制游戏所以策略非常重要,如果不想好怎么在先手优势的时候把怪秒掉或者做好防御准备到了敌方的回合可是会很难受的。迷宫一刷就是一两个小时。boss战如果不去看攻略的话第一次或多或少会吃亏,要通过一遍遍的尝试来摸清楚boss的出招套路,选择合适的人格面具来对战会有奇效反之则会被打的很惨,相信我p4的战斗绝对不会无聊,反而每到一个新迷宫都会有不同的惊喜和体验。 音乐:不说了从everyday young life junes 到 你家的 电视里 田中购物都棒的不行!另外每个迷宫的bgm都很贴合迷宫主题,我最喜欢的是天堂迷宫的 take my dream。同时战斗的bgm也非常带感! 画面:虽然放在现在有点差,但完全不影响游玩,人物的2d绘画很棒,建模虽然差一点但是也完全可以接受!迷宫独特的风格也不会因为画质而拖后腿,反而很棒。话说p4好像支持4k,有4k显示器的朋友们可以试下,没准有惊喜。 缺点:游戏内动画水平有点差,很多时候脸都是崩的。 高难度情况下刷级可能会无聊。 不能删除存档 建模稍差 集显下会死机(可能是个人问题)

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经过我死3次闪退2次的经验总结出:[spoiler]不死就不会闪退![/spoiler]

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P4G是我心目中的年度最佳日式RPG,不论是剧情还是音乐都属于上乘之作!游戏剧情里有大量能与玩家产生共鸣的点。尤其是冬天和小伙伴一起在神社的时候,氛围渲染完美的同时又插入BGM,瞬间就让我陷入了回忆,回忆和哥们一起肩并肩吹牛逼的时光。为了能看到主角们的后日谈,我还专门查攻略从新又通了一遍。不得不说一款游戏能做到这种程度真的实属不易,是我心目中的日式RPG神作之一,在此献上作为玩家对游戏最高的感谢和祝福!

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[h1]分数:9.5/10 总评:这不仅是P系列的爆点,也是JPRG的船新时代,船新体验,船新起点[/h1] 自从13年左右在宝石V上体验了这款游戏之后,我就陷入了对ATLUS的疯狂追捧之中。 从此之后只要是P系列游戏我必买,有几个平台买几份,有几个版本就买几份,各种背景、限定周边从不落下。 在以前,人们认知中的JRPG就是DQ或PM式的收集、养成、练级、打怪,再来点王道的剧情…… 没有玩过P系列的人,绝对想象不到JRPG居然还能这样玩—— 在中餐馆吃麻婆豆腐加勇气?做洗碗打工加毅力?打工中听客人发牢骚涨包容力? 在课堂上回答问题加智力?顺带还能增长[spoiler] 毫无卵用的 [/spoiler]豆知识哦~ 在顺利提升主角的人格属性之后,还能有更多的邂逅,甚至一边打打小怪兽、一边泡妞也是可以的~ P4G不仅有引人入胜、跌宕起伏的悬疑缉凶主线,各种爆笑日常也是一大风景线。 它是如此吸引人,以至于我在PSV花了220小时获得白金奖杯之后,又在steam花272小时拿到第二份全成就。 如果你看到这里还想继续了解这款游戏的话,就请看看下面我列出的优缺点吧—— 优点: 1.充满疑点,一波三折的主线剧情,再加上新颖的世界观设定,对于悬疑爱好者来说一本满足 [spoiler] 凶手是菜菜子[/spoiler] 2.温馨又搞怪的日常剧情,一定有些剧情能让你捧腹大笑 3.音乐之神目黑将司为你倾情配乐,正可谓此曲只应天上有,即使放眼整个游戏业界P系列的配乐也难逢敌手[spoiler] 除了尼尔 [/spoiler],顺便一说,snowflake我能循环听一辈子 4.新颖的玩法+丰富的活动,在游戏内一天一天数着日子过并不会让人感到焦虑,相反,因为可供选择的日常活动实在太多了,再加上伴随着它们所能获得的奖励,你只会觉得时间永远不够用,每天睡前都在期待第二天该干的事,恨不得在稻羽过上一辈子才好。 业界粉丝口头禅可以作证:再玩一天就睡觉,再玩一天就睡觉,一抬头——天亮了! 5.种类丰富的面具(宝可梦)可供收集与养成,由于面具原型基本采自各国的神话&历史之中,再加上奔放的外观设计与完整的背景介绍,让我觉得P系列的面具深度还高出PM和DM一筹,遗憾的是数量还不太多(近200)。 6.众多令人感动的配角社团剧情,当然也有各路俊男美女等你攻略~没错,你就是在玩GALGAME 7.优秀的移植,不仅完全支持键鼠+手柄,还有极其良心的定价,这在病态的日厂游戏中已经算是难能可贵的精神了 8.经过大幅度优化的回合制系统,也许到了P5才能让人感叹回合制竟然也能这么好玩,但P4G已经为其打好了坚实基础 9.高质量的过场动画——真的是动画哦? 10.P系列标志性的优秀艺术风格,P4G以黄金为主色调,而P5则以红+黑,不过这一点也许到了P5才能得到更明显的表现吧。 11.众多的搞怪TV节目可供观看。 12.男主角(hero)超级酷,随着玩家的选择,他可攻可受,可冷可热,每个选择都体现了你眼中的自我。 13.理世太可爱了,钉宫病患者加分 缺点: 1.如同DQ般的白开水支线任务,它们的价值远不如续作 2.主线迷宫重复性过高,每个迷宫除了主题风格不一样以外,基本都是差不多的构造,令人审美疲劳 3.对于现在的眼光来看,仅仅经过高清化的画质还是有点粗糙 4.存档系统不友好,无法随时存档加上固定存档点,这已经是P系列的通病了,所以玩这款游戏,养成随手存档的习惯并不坏 5.好友里好像有人出现各种闪退、弹窗问题导致连游戏都玩不了只能无奈退款,但我完全没有这个问题,请各位结合自身情况来看待这一条 总结:毕竟是宝石V唯一的90+分大作,P4G天下第一! 如果你喜欢剧情与玩法并重的游戏,或是悬疑爱好者、RPG爱好者,推荐无脑入手体验,反正也不贵是吧? 至于不推荐人群……我觉得无论你是什么玩家,都推荐来玩玩看(ಡωಡ)

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"Bonds of people is the true power." “人的债券是真正的力量。”

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菜菜子真棒,菜菜子万岁!

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?这个世界上怎么可能会有人不喜欢persona系列,看什么评测,赶紧买啊!

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一周目通关了 这次移植弥补了我多年来的遗憾 一直想玩p4但是又不想单独买一台psv 多的不说了 persona on PC +中文=我给你钱!

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早就听说女神异闻录系列的鼎鼎大名,这不一登上steam就赶紧玩起来了。从主角踏入稻羽市的那一刻起,我总感觉自己也跟着回到了高中时代。总说学生时代的友情是最美好的,海边旅行、花火大会、学园祭、滑雪…当我花了40个小时通关,看到结局的那一刻,种种画面犹如走马灯一般在我脑海里浮现。啊,结束了。在乡下高中的一年,回过神来,发现自己早已不再是少年了。

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迷宫中没有存档点,但是可以在非战斗时使用“回家轨道”或者人格面具技能“特拉埃斯特”回到入口广场存档。再次前往攻略迷宫的时候,可以选择直接进入上次中断的楼层。“回家轨道”开宝箱会有,或者白天商店街的四六商店也有卖。(¥800,道具店雨天打折¥760)“特拉埃斯特”获得方法:【力量】睡魔lv11(雪子公主城可以刷出);【太阳】犬妖lv15;【力量】奇魂lv33;【星星】队友小熊lv36。

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在大概两个小时的时候遇见了第一个boss阳介之影。 因为完全不知道防御时机所以在忘却之风的二连击中倒下。 画面定格在蓝色的天鹅绒房间。 过了大概十秒,我才意识到这是游戏失败后的结算画面。 我开始仔细的打量。 屏幕变得有些白,光线好像也有一些变化,又好像什么也没变。 又过了十秒。 我开始猜测马上会弹出谁的对话框。 长鼻子老爷爷? 还是玛格丽特? 欢快的bgm也在这一刻停顿。 我的精神为之一振,这是什么意思?是制作组在试图用镜头语言阐释“死亡”的概念吗? 回想起之前的剧情,一个人在电视中被自己杀害尸体会出现在现实世界,那么当他被其他人杀害呢,最终迎接他的只有空虚。 我越想越觉得这个猜测简直妙极了。 这时带着蓝色进度条的系统提示框弹出。 你妈的。 是闪退。

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2020年的二次元 不行! 2008年的二次元 行!

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佩鲁索纳!!! P4G已经来了,P5R还会远吗!! 女神异闻录永远滴神!! 一周目通关,物理吸收刷了5天了还没出 剧情比较出彩,玩法一脉相承,画面上个时代,音乐中上水平。 是对Persona系列有兴趣的新玩家,有条件的话我还是建议P5入坑,虽然P4G足够优秀了,但是P5真的天下第一! 理世250真是噩梦,比双叶250还可怕

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补票,至此全系列游玩达成。 不同于P2和P3严肃灰暗的基调,也不同于P5自伊始起的山雨欲来,P4可能是系列中最另类的,也是系列中最温暖、最有人情味的一作,尽管它的迷宫设计和战斗设计相较如今的JRPG已经显得有些过时,人物建模和场景也散发着上个世代游戏的特征。除了“直面生活(探寻真相)”这个明面上的主题外,“羁绊”作为本作的核心主旨,一直贯穿始终,印证着主角来到八十稻羽镇后一路的成长;P4G中玛丽的加入,更是将本作的整体高度提升了一大截,不但补完了本篇中未曾交代清楚的一些谜题,也讲述了一个关于救赎的故事:于神话传说中逃离妻子的伊邪纳岐,这一回终于正视真相,拯救了自己的爱人。 无论是阳介、千枝、雪子、完二、理世、直斗、小熊,还是傲娇可爱却又令人心痛的玛丽,抑或是有如小天使般的菜菜子、默默地关爱和支撑着家人的堂岛叔叔、深陷绝望却不忘鼓励主角前行的足立,以及社团的朋友们……和形形色色的人们一起度过的时光,就仿佛是年轻时的自己所经历过的岁月般,是那样地栩栩如生又难以忘怀。即使终究要天各一方,我想,主角和搜查队的大家也一定会带着这份如同至宝般璀璨的回忆,继续直面自己今后的人生吧。 感谢ATLUS,感谢P4G,让我体验了一段意义非凡的旅程,谢谢你们。

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花了70多个小时真结局通关了。 P系列目前只玩过P5R和P4G,不得不说两个游戏有一个共同的特点,在超长的流程中让人有一直想玩下去的冲动。不管是剧情,人物间或轻松幽默,或感人深思的互动,还是一步一步制造反转的悬念,都足以让玩家的目光离不开游玩的屏幕。 可能是年代太过久远,P4的随机迷宫玩到后来会给人一种刷刷刷的感觉,有点无聊。不过合成P面具真的会上瘾(明明之前玩P5已经经历过一次玩法了但还是香) 总而言之,P6啥时候可以有?冷饭虽香,但新菜更吊胃口。

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Atlus的女神异闻录系列一直颇受好评,相较于其他传统的日式RPG,女神异闻录里的一些系统可以说是非常有趣并且创意十足的。与其说你能享受到“玩”的快乐,倒不如说其实你正沉浸在这个虚构的世界中。本作推出到现在也有11年了,遗憾的是,我并没有体验到当年PSV上的那种原滋原味的欣喜,有幸的是如今终于得偿所愿。目前刚刚打完1周目,简单谈谈看法,希望可以给各位向我一样的“新”玩家一点帮助。 [h1]关于剧情[/h1] 《关于我是个哑巴并且是严重多重人格分裂患者却在三线小镇变得超受欢迎不得不六艘跳顺带拯救世界是不是搞错了什么》 剧情这种东西,向来都是仁者见仁智者见智的。如果它和你的胃口,那么你可能非常喜欢它。但如果你对它不来电,不喜欢也很正常。但是如果你对日系的特色叙事风格[spoiler] 中二[/spoiler] 有一定的接纳能力,想必p4一定会满足你的要求。优点很多,这里就不一一赘述。但是,凡事都有个但是。游戏的一些转折点实在是过于具有误导性。如果我是一个从未看过攻略的新玩家,想在一周目达成真ending几乎不太现实[i]关于攻略问题我会在下文提及[/i]。前期埋下的伏笔更像是为事先写好的结局布下的生硬藉口。但也正如长鼻子所说:“列车行进中总是迷雾重重,而您则需要看穿那层层迷雾之后的终点,这就是真实。”在漫长的旅途后,我们总会回想起这一切,而它是否值得,就要看玩家的选择了。当我们真的寻找到真相之后,这种成就感是无人能理解的。 [strike]大家都是老二次元了,装什么装。爽就完事儿了。[/strike] [h1]关于音乐[/h1] 这是游戏的一大亮点。我不是很懂音乐,但是我不得不说,当冬季来临时,我走在大街上,真的不忍心切换场景。这是享受,不像有些游戏,音乐跟抽风似的。[spoiler]雨中冒险2:感觉有被冒犯到。[/spoiler] [h1]关于时间系统[/h1] 游戏的又一大特色之一,让人又爱又恨的日程安排。 应该指出的是,女神异闻录并非是第一个在rpg中使用时间系统来控制玩家活动的游戏,但它无疑是把这种系统发挥的淋漓尽致的一个游戏。玩家总有一种与时间斗争的感觉,人人都是时间管理带师。总之我们头脑中必须时刻有清醒的思路,什么时候该干什么才能使收益最大化。但这一切都敌不过一句“你累了,该摸了。” [h1]关于攻略[/h1] 看不看攻略这件事,其实每个人都有不同的看法。如果你还在犹豫看不看攻略,我倒是有个建议。合理的使用攻略可以使游戏体验大幅上升,但十分不建议新玩家按照攻略一步一步走,这样会把路走窄了。你是在玩游戏,不是机械的执行命令。先给大家一个安心的提示:如果你不是天天摸爆,全羁绊不太可能,但一个正常玩家是完全有可能把重要人物的羁绊拉满的,所以不必担心错过什么。关于攻略使用给几个小建议吧: [b]关键选项[/b] 不论是人物之间事件的关键选项,抑或是剧情发展的转折,建议去查攻略。一次次sl当然可行,但是后期我看到读盘就恼火。至于剧情转折点查攻略会不会剧透,我的建议是,游戏在发展到重要剧情转折时会提示,建议做一份单独存档。当你打出不想要的结局时,再去看攻略也不迟,总比强行二周目要好点。 [b]难度选择[/b] 新玩家建议no摸难度。这不是对自己有没有自信的问题,这游戏难度是与经验与金钱获得量挂钩的。如果不是骨灰玩家,不建议高难度,这会浪费大量的时间去获取资源。 [b]人格面具[/b] 重要的事:不要看哪个帅用哪个。 合理使用人格面具是一大要点。先不说后期那几个变态的,玩家在前期如果对这个宝可梦系统不了解很可能吃瘪。在此给几点选择宝可梦的建议: 技能>参数值>等级,酌情选择属性优劣。 一个建议:前期好用的杰克霜精当主c,中期式王子和雪子夫妻混合双打,后期使用无敌的义经想想办法。 物理系烧血的性价比远高于法术耗蓝,注意别烧死就行。 [b]其它一些小技巧[/b] 雨天前期盼后期烦,合理积攒不受天气影响的事件是关键。 读书不亏。 尽量不要浪费时间在不会提升的羁绊上。当提示“可能无法增进关系”时,合理利用夜晚神社抽签,反正闲着也是闲着。 能嫖的就要嫖。每天记得看看菜苗,刷出宝石香瓜记得种。捕虫不消耗时间。 花心没有惩罚。[strike]除了良心[/strike] 药是吃的,不是传家的。金刚盾该用就用,前期别心疼,迷宫一波流探完比较好。 玛格丽特的要求宝可梦,除了可以技能继承获得外,使用技能卡片也是不错的选择。 [h1]写在最后[/h1] 可以说,我已经很久没有如此长时间的沉浸在一款游戏中了,这是难得的佳作。很多人都会问,什么是好作品?别人终究是别人,我认为,只要你能玩的开心,哪怕大家都颇有微词,它对你来说也是无法取代的。毕竟,你才是游戏里最重要的角色。

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Everyday! Young Life!JUNES~ 天天!Young Life!JUNES ~

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[h1]果然还是好香[/h1] 即使过去了12年,从最早的PS2,到之后的PS3与PSV,再到今天的PC,女神异闻录4黄金版的这口冷饭,仍使得这一知名ip更被大众所熟识,也让从未接触过这个系列的玩家们见证了一个魅力依旧,让人沉迷的真香。 [h1]小镇与深夜电视[/h1] 在这个和平宁静的乡下小镇中,流传着一个“深夜电视”的都市传说。相传在雨夜0点时,你可以在电视上看见特殊节目;而当连日的雨水过后,大雾弥漫,出现在节目中的人则会被发现倒吊死于电线杆上。志同道合的挚友们团结在一起,拯救每一个可能的被害者,抓出幕后的凶手,探寻真相。 [h1]老旧却并不过时的画面表现与惊艳的音乐[/h1] 初看人物写实风的人物脸型与3D建模你也许会略感老旧,但当你细玩下去则会发现这点其实对你根本没有影响。你的视线基本都停留于人物各自或可爱或帅气的二次元风半身像,细节精致,人物的表情随着语气起伏,偶尔还会眨下眼,生动且有冲击力。 或激昂,或悬疑,或欢快的音乐相互交融,共同构成了这个整体,氛围贴切,配合人物表情的变化,相得益彰。 [h1]天鹅绒房间与人格面具[/h1] 天鹅绒房间,每个进入这个空间的人都会被其神秘的氛围所感染,你可以在这里提升自己的实力,它也带给你最初的引导。 在战斗结束后你可以挑选一张自己喜欢或者有用的人格面具,你也可以将不同的人格面具根据合成公式进行合成,特定时间合成还有额外buff加成。一开始只能进行三个及以下的面具合成,高阶合成则需跟随剧情而解锁。 你还可以交付与购买技能卡片,将得到的技能卡片交付一次后就可以在这里进行重复购买了,虽然价格并不低。 [h1]日常与羁绊与塔罗牌[/h1] 呀,才想起我还是个学生。果然学生就该享受这种青春洋溢的校园生活啊!你可通过打工、读书、上课回答问题等日常事件提升你的人物五维,部分游戏内容内容需要你的五维达到一定程度才能够解锁。下雨天好读书!当雨天时在图书馆读书可以获得双倍“知识”加成。阅读相应的书籍也可以提高你的五维基础提升量,而在整个五维中属毅力最难提升。 我们当然还得享受生活!打开电视,开启电视购物。你除了可以从中获取强力的武器防具,还可以获得一些任务必备品。 我们再去钓鱼,捕虫,动手做好模型放入自己的展柜。 骑上心爱的摩托车进一步熟悉这个小镇,探索三次近处解锁全新区域冲奈市,你可以在此处约人看电影,给队友购买并换上全新的服装。果然换装才是一个游戏的本质(认真脸)!探索三次远处则可以解锁七里海岸,恭喜~全新钓鱼点发现! 人与人之间存在着羁绊,羁绊则与塔罗牌一一对应。通过一次次的事件与对话,你愈发完整的了解的他人,开导他们心中的疑虑,鼓励他们迷茫的内心。当你持有对应人物的塔罗牌对话时,羁绊还会有额外的加成。 随着羁绊的提高人物可以解锁扶起倒地队友、爆发攻击等多种支援能力,当达到最高程度时你甚至还可以实现后宫。 [h1]迷宫与成长[/h1] 在庞大复杂的迷宫中寻找一层层的阶梯,迷宫中盘踞着大量的怪物——阴影。每个阴影都有划定的活动范围,它们不会超出设定的追击区域。击败阴影可以获取相应的材料,当你实在躲不过去时,建议先手攻击,先后手攻击差别极大,不过主动攻击时武器的攻击范围不好掌握,一不小心预判失误就很容易被反杀。 同时迷宫中也存在不少的宝箱,高级的宝箱需要消耗钥匙,小心有的宝箱中也会跳出阴影。因为游戏本质上仍是一款RPG游戏,因此等级与装备同样十分重要。你需要不断刷怪满足新的迷宫难度,hp可以通过人物技能回复,而sp则比较难办了,初期要么嗑药要么回家改日再战。因此建议早日解锁狐狸——“隐士”羁绊,它可以回复众人的sp,虽然这只小狐狸有那么一点点的贪财。 当新出现一种怪物,你可以不断的使用不同的属性攻击找到它的弱点,进而克制,这些信息会被记录,哪怕忘记,当以后再遇到时也可以直接翻阅查找。当攻击触发weak效果时,可以额外再攻击一次。 全部被击倒在地后可以触发协同攻击,全员一起上!痛打落水狗! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2142559415 当主角HP归0后战斗会直接失败,不过在safety难度下可以原地复活,满血再战。 所谓的boss,就是每个人内心中所掩藏的不想暴露于他人的一面,其形态抽象、丑陋,以极为恶意的形式毫不留情的表达着人性的阴暗。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2138254776 与boss战斗时不能一味输出,留意提示,小心boss的大招,注意防御。 接受真正的自我,停止自怨自艾,无论哪边的你都是真正的你,最终寻找到独属于自己的人格面具,收获成长。 [h1]其它注意项与有趣的地方[/h1] 当你按下快进键后,你的屏幕宛如一台老旧的电视正在闪烁雪花,声音刺耳扭曲,人物动作加速但又恰好让你可以看清,仿佛在暗示着这也只不过是另一个世界。 你虽然只能在队友中选择三人共同作战,但你可以在迷宫中遇上单独探索的他们并展开对话。 在easy及以上难度下战斗失败后会从迷宫口重来,想要体验轻松剧情的玩家可以考虑safety难度。 不能对话中途存档,有时剧情联系前进几天才有存档机会,偶有个人急事,很不方便。 [h1]最后最后,后日谈的人物造型美爆!!![/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2148130144 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33217084]真实评测[/url] 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]

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[quote][url=https://www.gimmgimm.com/]叽咪叽咪,每天都好玩![/url] 喜欢的话欢迎[url=https://store.steampowered.com/curator/27162873/]关注叽咪叽咪鉴赏家[/url] [b]叽咪叽咪,用爱发电[/b] [h1]60周岁的SEGA,这次有些不一样[/h1] 2020年6月3日,SEGA迎来了60周年生日。这家几度沉浮的老牌日本厂商,除了在6月举办了各类纪念活动外,还宣布了野心勃勃的“雾游戏”计划——将日本全国的街机厅连起来共享算力,玩家可以超低延迟尽享高品质游戏作品,商家也可以利用不营业时间赚取收入。而作为SEGA旗下子公司,ATLUS的产品策略也似乎有所改变,在推出了《凯瑟琳 经典版》后沉寂了一年半,他们在PC GAMING SHOW上公布了《女神异闻录4 黄金版》的steam移植版。而且这一次不但是由日本本部负责移植,他们还非常良心的未阉割繁体中文语言。 [h1]剧本:很有趣味性的校园风[/h1] 相比于《女神转生》系列偏黑暗系的世界观,由衍生作品所诞生的《女神异闻录》系列则主打轻松愉快的校园风。《女神异闻录4 黄金版》自然也是如此,我们的主人公劳模番长鸣上悠因父母去海外工作而不得不转学并寄住在乡下的舅舅家一年。“在下雨天的午夜12点,一个人看电视能看到命中注定的对象”,这样无聊的传闻在同学们之中流传着,作为高中二年级生的主角自然而然也尝试了一下,却有意想不到的事情发生了。这或许和刑警舅舅正在追查的连续杀人事件有所关联? 剧情上并没有玩很复杂的噱头,但就是有那种让人想要一探究竟的吸引力。说起来Steam版也是我第一次体验《女神异闻录4 黄金版》,但真的就是玩着玩着根本停不下来。这里的一切都吸引着我去探知——我想知道杀人事件的真相是什么?我想知道凶手究竟是不是菜菜子呢(误)?作为见识了太多游戏的骨灰级玩家,单凭剧本就能如此吸引我的作品实在是不多了。 客观来看,《女神异闻录4 黄金版》的剧情即使放在8年后的今天也并不显得过时,相反还有相当一部分玩家认为4代剧情是要优于5代的。犹豫要不要购买的同学可以先去爱奇艺稍微看一下[url=https://www.iqiyi.com/v_19rrjt8yqs.html]原版的TV番剧[/url],顺便再看一下[url=https://www.iqiyi.com/v_19rrhk3ifk.html]黄金版的TV番剧[/url](都别看太多了,不然再玩游戏就没意思了)剧情上二者是互补的关系,因此对比着看还是挺有意思的。 [h1]画面:上世代的建模与不过时的立绘[/h1] 客观上来说,由于《女神异闻录4 黄金版》毕竟是2012年的作品又首发于PSV上,而此次移植到steam平台上又非是完全重制,所以建模精度这一块是没有什么可以期待的了——虽然是高清化了但还是保持着原汁原味的PSV那锯齿味儿。场景建模只能说是看个大概不能细看,而游戏本身人物建模相对来说还是要好一些,而且由于是偏Q版风格,所以实际的观感还是挺OK的。当然由于其他都非常出色,所以玩家在游玩《女神异闻录4 黄金版》时,并不会太关注建模的问题。UI也是同样的问题,虽然非常优秀,8年前的审美观和现在还是有些差距的,需要稍微适应一下。 而steam版的立绘就非常让人感动了,秉承着《女神异闻录》系列一贯的精美画风,高清化后实在是太太太吸引人了。副岛成记老师笔下的人物,几乎可以说是个个经典,无论男女都让人非常喜爱——5代的雨宫莲与会长新岛真与芳泽霞、4代的番长与天城雪子与里中千枝、3代的男女主人公与岳羽由加莉,《凯瑟琳》中的多位性格差异极大的凯瑟琳…可以说ATLUS旗下很多作品的成功绝对离不开副岛成记老师,他个人的烙印根植于这些作品中,甚至已经成为了流行文化。此次移植让《女神异闻录4 黄金版》的原画又焕发了新生,着实令人感动啊。 [h1]玩法:主线是探案,战斗是甜点[/h1] 相比于《女神异闻录5》原版和皇家版的偏重于日常玩法,我个人感觉《女神异闻录4 黄金版》更偏向于主线去探案追查幕后凶手,日常不过是点缀罢了。我个人更喜欢这种主线剧情驱动式的玩法,这样玩起来感觉更加紧凑,而且始终保持着悬念让玩家充满了好奇心和探知欲。当然,即使是作为点缀的日常,《女神异闻录4 黄金版》依然完成的非常出色,同伴们经常会有搞怪的演出让人忍俊不禁。 之所以将战斗称为甜点,并不是说战斗的部分不重要,而是处在当下的时点看来,《女神异闻录4 黄金版》的战斗系统稍微显得有些简单了。玩家在回合制的战斗过程中,只要牢记针对敌人的弱点进行攻击就OK了。比如敌人弱雷,就使用雷属性的技能,这样玩家可以造成敌方瘫痪进行多次攻击。而在面对敌人技能攻击时,做好防御就能大幅降低伤害。相信现世代的玩家很快就能上手成为老司机,因此在这里就不多做赘述了。 [h1]氛围:全程语音与极其优秀的BGM[/h1] 在我看来,P4G游戏氛围营造离不开良心的全程语音和优秀的BGM。 浪川大辅、堀江由衣、小清水亚美、钉宫理惠、关智一等等一众知名声优为《女神异闻录4》原版献声,出色的配音功底让玩家代入感十足。而在《女神异闻录4 黄金版》中新登场人物则是由花泽香菜演绎,同样满足了很多粉丝们的期待。启用豪华声优阵容是《女神异闻录》系列一贯的传统,前作《女神异闻录3》中有石田彰、绿川光、能登麻美子等一众大牌,而续作《女神异闻录5》中则有福山润、宫野真守、水树奈奈等倾情演绎,可以说ATLUS在这方面从来都是不惜血本的,只为给玩家营造出最好的氛围。即使不擅长RPG的玩家,选个最简单难度然后将《女神异闻录4 黄金版》当作番剧来看也是完全没问题的。 本作的BGM之优秀也是系列粉丝所公认的。ATLUS所属的作曲家目黑将司老师,为系列创作了太多经典曲目。他擅长的音乐风格多样,从爵士到摇滚、从古典到流行,他总是能抓住你的心。其中《Heartbeat, Heartbreak》这首我还当做过手机铃声好长一段时间,感兴趣的同学可以去[url=https://music.163.com/#/album?id=39825]网易云[/url]试听一下OST。 [h1]品质:虽有些小BUG但总体良心的移植[/h1] 正如前文所提过的那样,这一次的《女神异闻录4 黄金版》steam版是由ATLUS本部操刀,重视程度不同的非暴力移植,效果自然是不同凡响。就我个人9代i5+2060的配置来说,全程游戏如丝般流畅,无任何卡顿和闪退的情况出现。当然我也碰到了一个小BUG,在初次进入游戏后,分辨率最大只有720P无法调高,重启了2次游戏后又突然正常可调了,算是无伤大雅吧。另外玩家记得在游戏时切换为英文输入法,不然键盘游玩时中文输入法会导致游戏由全屏变为窗口,需要按下ALT+ENTER才能切换回去。 而操作方式上,作为steam移植版本作当然支持键盘和手柄,手柄的话XBOX手柄也完全没问题,虽然对于系列粉丝来说会有一种怪怪的NTR(?)感觉。由于《女神异闻录4 黄金版》是RPG类型并不需要什么精妙的操作,所以使用键盘来进行游戏也完全足够了。就是移动的时候方向操控可能不像是手柄那么方便,不过也不太影响。制作组也很贴心的制作了键盘按键提示,不需要玩家一个键一个键的试,也无需记忆键位,因为基本每个界面都有键位提示,可以说非常贴心了。 [h1]写在最后的总结和展望[/h1] 对于steam版的《女神异闻录4 黄金版》,我100%满意。虽然游戏确实非常经典,放在现在来体验也完全不过是,但这并不是说游戏本身完美无瑕(实际上就steam版的商店评论来看还是有玩家碰到诸如闪退之类的BUG的),而是代表我很欣喜SEGA与ATLUS所作出的这种改变——由外包移植、暴力移植变为日本本部良心移植、由《凯瑟琳》原版的锁日文变为多语言甚至还有繁中界面和字幕…这一切足以证明,他们开始越来越重视PC市场和PC玩家的游玩体验。而市场对于他们的这种改变也反响热烈,发售一周就有超过1.2万份评价、96%的好评率总体好评如潮。基于此,我很期待有朝一日能在steam上玩到《女神异闻录5》原版和皇家版甚至未来的《女神异闻录6》、香草社的《十三机兵防卫圈》《胧村正》《奥丁领域》等等。Steam上《女神异闻录4 黄金版》的良好销量足以让我确信,这一次不用再等8年那么久了吧? [b]综合评分:9/10[/b] [b]推荐玩家:喜欢JRPG的玩家、对《女神异闻录》系列感兴趣的玩家[/b] [quote]图文并茂版:[url=https://www.gimmgimm.com/article/info/19877.html]《女神异闻录4 黄金版》——即使8年之后,依然真香![/url][/quote]

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看到这红彤彤的票子了吗,上P5R就给你!

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只有我游戏的播片是卡顿的?所有播片都是一顿一顿的。这么多好评的都是没问题的???真不会人人都只是买来收藏的吧???

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游戏内容,剧情,音乐,其实都好的没话说。但谁能告诉我,该如何解决未响应问题?实不相瞒,这1.5个小时,有1.2个小时都是在不断的重开,未响应,打到一半,未响应,实在很影响继续玩下去的心情。如果能有哪位有能之士,帮忙指点一二,那就真是感激不尽。

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当天入手之后肝了好几天,太爽惹w (`・ω・´)期待一下P3P跟P5R登陆steam (´;ω;`)我想在PC上看见哈姆子啊

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游戏的确是好游戏,但是每次闪退就很难受了,好不容易打完的没存档就没了,不知道有没有老哥和我一个情况?

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P系列最恐怖的一句提示:快要考试了,这时候还是好好学习比较好。

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崩溃的问题能不能解决一下,总是突然崩溃很烦尤其是迷宫的时候

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能在PC上玩到Persona 4 Golden,或者Persona系列的任何一部作品都是非常难得的事情。 ATLUS有别于其他日厂,自己下场做移植,在手柄优化和键盘优化方面都做出了努力。PC版的Persona 4 Golden因此也成为了不可多得的能在电脑上玩到的JRPG作品。在PSV和3ds消亡的年代,我个人也很支持将当年那些经典却受制于年代而无人问津的作品做移植,让更多人有机会了解这些优秀的作品。 游玩P4G直接让我回到了玩P5的那几天除了吃饭睡觉上课外就是抱着PS4跑迷宫的日子。Persona系列游戏着实拥有极大的吸引力,在维持超长体量的同时让人拥有忘我地打游戏的力量。相比于2020年越出越多的令人昏昏沉沉玩了个开头就想弃游,用全收集白金杯来骗玩家游玩时长的各类开放世界和3A,我还是觉得以关卡设计自豪的这类日厂游戏有想法和玩头。 把游戏的酷炫元素除去和摊开,P系列无非是中二少年的轶闻。P4G在我这个年龄开玩,也难以避免地持有以「幼稚」为出发点的审视心态。A社希望给予P4G讽喻的心情,对社会上存在的一些问题进行解构。但就最终出品的成品而言,其内容终究难以摆脱「少年心气」的状态。 但玩Persona系列本身便是一个「Smells Like Teens Spirit」的过程。也正是因为这样的过程,使得富有心气的成年开发者们能够做出艺术风格如此超越时代的前卫却大众的作品。因此,P4G与P5完全值得于外界的赞誉与好评。 游戏默认为核显驱动,出现过场动画卡顿问题的话改成独显驱动就可以了。只要适应了刚开始PSV时代的建模,本游戏会拥有极强的代入感。流程预计在60小时左右,我打得还是有点慢。 另外,菜菜子是凶手。

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P5S什么时候上steam呢

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玩着玩着 游戏未响应,很难受,5小时白玩,感觉很难受。

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游戏是好游戏,不过在PC上的体验不是很好。 一开过长CG始掉帧,设置改了全屏然后好了。 但是不知道为啥哈。叔叔才接到我。老婆大人给我递完纸条。 车站还没出,一个载入界面就把我闪退了。 谢邀,人刚上车,还没到加油站。电脑配置绝对够。原因未知。 现在正在重新下载。

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地表最简单p4攻略:晴天泡妞,雨天上电视 50小时后真的不想再刷迷宫了。。。完全没有新鲜感,重复作业像工作一样枯燥又费时间。。。

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Everyday! Young Life!JUNES~ 天天!Young Life!JUNES ~

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这游戏跟吸毒一样,买了一天就运行了十七个小时,这钱花的真值!

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什么才叫TM的RPG!!! 这就叫RPG!!!

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番长又又又被强迫出来营业了233

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everyday young life Junis☆~ 日常年轻生活Junis☆ ~

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P5天下第一,P4G是天

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P4都上STEAM了,P1,P2,P3,P5还会远吗?atlus你要是恰PC玩家的钱这我可就乐意了啊,继续上啊,不要停,我可以,我完全可以!!!!!

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经典的慢节奏日式RPG,对于想好好享受游戏乐趣(指喜欢泡妞撩汉钓鱼打牌)的玩家,也可以携带大量补给在游戏时间一天中把战斗打通,其余时间便可以尽情享受那回不去的高中现充时光。啥?你问我高中是不是现充?哦我亲爱的老伙计,这个问题你得问问自己,如果你是,那你就可以在这款游戏中回味你在小树林里和那些女孩共度的夜晚,当然,如果你不是,你也可以幻想,正如宫崎英高在血源里说过:“你会失去一切,但至少还有重新做梦的机会。”会不会产生兽化病不得而知。 总之,轻快且不失骚气的音乐,美型干净的立绘,轻松休闲的日常生活还有不失阴谋悬疑的主线都令我十分推荐!!! 评分:9/10(在玩过P5后对这个和P3没什么太大进步的战斗机制实在是提不起太大兴趣,忍痛减1分。)

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Everyday Young Life JUNES! 时隔多年终于又听到莱莱子的歌声了!

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p4g等到了,p5还远吗?

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atlus我告诉你一个公式 女神异闻录steam版+有官中=我给你钱

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主角的官方名其实很多,动画叫鳴上 悠,漫画叫瀨多 總司,舞台剧叫淺川 隼人。 鳴:ㄇㄧㄥˊ 上:ㄕㄤˋ 悠:ㄧㄡ 瀨:ㄌㄞˋ 多:ㄉㄨㄛ 總:ㄗㄨㄥˇ 司:ㄙ 淺:ㄑㄧㄢˇ 川:cㄏㄨㄢ 隼:ㄙㄨㄣˇ 人:ㄖㄣˊ

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玩不了为什么无法连接服务器,按要求请求代码请求不到。

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[h1] 如黄金般闪耀的JRPG [/h1] 加班之神鸣上悠他来了!这是挑不出任何毛病的良心移植,不锁帧和4K高清的女神异闻录4黄金版! [list] [*][b] 音乐 [/b] 网易云年报里连续三年最喜欢的歌手--目黑将司。 Reach out to the truth在P4D的last battle一响我感觉我小V都要给我按烂了,P4G通关后再回去打这首歌,搜查队一人一句话传递给番长真是又燃又感动,平田姐的嗓音和P4风格绝配。 Snowflakes作为日常曲,却是我P4最爱的一首,那种临近告别的不舍甚至让我忘了这只是个游戏。 [*][b] 系统/玩法[/b] [strike]白天是高中生,晚上却化身怪盗 [/strike]。 日常与战斗结合是P系列老玩法了,P3和P4的社群还是有些可以自由选择协助人的,可惜这点在P5没保留。 培养社群、合P、五维把可玩性又提了一档,应该没有只玩一周目的吧,不会吧? 同时攻击、weak后总攻击、战斗后的shuffle time(翻牌子)也给本来乏味的回合制战斗添色不少。 [*][b] 剧情/人设 [/b] [spoiler] 凶手是菜菜子 [/spoiler] 关于都市知青被父母丢到乡村舅舅家成为妹控并开后宫这件事。 P系列角色塑造一直有一手,伙伴多但是每个人都鲜明丰富。花村阳介是我P3到P5最爱的角色,是真正的ai bo,温柔又聪明,胆小也勇敢,非常真实的角色。RANK10和番长打架后躺在草坪可太青春热血了! [/list] 在宿舍没日没夜搓着宝石V没想到已经是几年前的事了,能上PC真是太好了。

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无法连接服务器,请求代码也没有响应代码

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菜菜子 菜菜子 菜菜子 菜菜子 菜菜子 菜菜子 菜菜子 菜菜子 菜菜子 我永远喜欢菜菜子~

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人们只会因为新闻表面去判断一个人,没有人会关注这个人的内在与背后的隐情,咨询表面化和媒体的偏向性报道常常会误导像菜菜子一样的小孩子,可能这就是p4想传达的内容8

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独占移植PC了?赞 ATLUS的游戏?赞赞 PC键盘真优化?赞赞赞 拥有英文语音?赞赞赞赞 自带繁体中文?赞赞赞赞赞 玩一会就崩溃?踩 程序总未响应?踩踩 32位游戏程序?踩踩踩

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起名起了半个小时。。。 老子不会注音! 做个输入法输入不好吗!!

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P5登陆PC指日可待?如果能在PC玩到P5那可太棒了!

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从2008年初版发行到现在已经12年过去了,但对P4一直都有种说不出的特殊感情。2008那年我刚上大学,用零花钱买了刻录盘D版玩得不亦乐乎;psv版发布时,我是用的第一个月工资买的游戏和掌机,感动依旧;而现在PC版发行,我又回到了学校学习,12年间仿佛什么都没变。。。感概良多。游戏的剧情非常好代入感也很强,由生活中的点点滴滴和人与人之间的羁绊构成了主角们丰富的一年学生生活;迷宫、支线小剧情以及金子一马的怪物设定也很出彩;另外,不得不提的就是目黑将司的音乐,真的是为游戏增色不少,我听了十几年,一直都保存在我的各个播放器中,实在经典!游戏真结局达成后的那首片尾曲《Never more》响起时,真的有种说不出的感动!希望把这份感动,以及逝去的青春回忆,一起分享给热爱JRPG的玩家们!

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写在正式游玩之前,说说一些跟游戏内容无关的话: 女神异闻录4黄金版是一盘陈年冷饭了,最初登上的平台是PSV,在PSV那个捉急的掌机性能里将游戏性表现得淋漓尽致,PSV平台游戏好评率最高的游戏之一,当初平均十台PSV就有九台有P4G,良好的口碑可见一斑。这盘冷饭值不值125或是156,在我看来是值的。无论是游戏形式,作曲,剧情,P4G都是同世代顶尖的作品,相比于PSV的卡带,即便是156也绝对良心,156附赠的一些东西也绝对值得收藏。PSV1000小时的游戏经历告诉我,对这个游戏,别问,买爆就是了。 P4G的登陆是个里程碑。早先也收到过官方问卷询问粉丝多平台的看法,对没有条件买PS4的人来说是玩到P5的希望,P5没等来,倒是等来了P系列角色于BBTAG中的登场,BBTAG也是首次将P系列角色带上了PC平台,让很多没玩过JRPG的格斗粉丝知道了有一个世界叫做persona,有一群人叫做人格面具使。这样看来,P4G会登陆PC是大势所趋,P4G的登陆也意味着我那个早已经菠萝菠萝大的PSV不用返厂维修,可以正式宣布退休了,毕竟156不一定能让我修好PSV,但是可以让我找到PSV存在的意义不是( 即便登陆的不是朝思暮想的P5,P4G的登陆依旧让我感到欣喜,以至于在看P4G的OP时兴奋得坐不住,鬼才目黑将司的shadow world无论听多少遍都会感动,感动的不是游戏剧情,不是高超的歌曲质量,而是那些在大学时沉迷的无数个日夜,P4G是我最美好的大学时光的见证,即便P系列出到5,6,直至以后,P4G依然在我心中占据着绝对的分量。 愿Persona经久不衰,陪伴我们走的更远更久。

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神作日式RPG 给新手说一下,由于是PSV版的,不像P5一样起名字可以直接调用PS4的输入法,所以 鸣上悠:鸣:ㄇ一ㄥ 上:ㄕㄤ 悠:一ㄡ

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在网上找了半天P4G完美攻略结果根本没有,真正有用的竟然只在BAI毒文库里!!(这不是故意的?) 强忍着恶心开了一个月文库会员下载了下来分享给各位。诸君赶紧保存分享。 传送门 ,老司机应该知道开头了吧/s/13el2f女神异闻录天下第一jtxF31Ir6YkG0OFNw 这是神奇的钥匙xder 劳烦看的各位推我上去

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好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好!

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菜菜子菜菜子菜菜子菜菜子,别说了,钱拿去。 [spoiler] psv打了一周目,p5r通关还久。 -----正式评测遥遥无期-----[/spoiler]

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我P5愿意称你为第二 快把P5R上了吧,秋梨膏

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虽然pc移植非常暴力但是好歹还是有了高分辨率,就是不知道喊着p5天下第一的有多少会来试试#狗头

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因为父母工作异动,你不得不从繁华的大城市搬到鸟不生蛋的乡下小镇度过未来的一年,不但生活环境剧变,人际关系也全部重置,你或许会沮丧不安,或许会反过来对新环境充满好奇,不过无论你怎么想,马上你就会被卷入一场远超想象的大冒险里,一年时光眨眼飞逝。当一切都尘埃落定的时候,一年时间也走到了尾声,你站在车站前,想到这一别或许就是永别,你突然有点害怕起来,这一年里积累下来的羁绊是那么的宝贵,连鬼神都无所畏惧的你第一次感到了害怕。突然,背后有人推了你一把,你转过身,是好友们灿烂的笑脸。 优点:音乐。UI设计。角色刻画。丰富的多样性和自由度。PERSONA育成系统。战斗演出。剧情演出。巧妙的游戏设计所带来的浸入度。 缺点: -多年前的PSV旧作移植,画面无可奈何,不过立绘之类的都是高清的,并不是纯粹把分辨率拉大。 -UI虽然不差,但是放在电脑屏幕上占比例太大。 -如果不借助攻略,很难一次打出完满结局,有点以多周目为前提的意思,考虑到游戏时间挺长,现在的玩家不一定能坚持下来。 总结:个人来说日产角色扮演游戏里还没遇到过比这游戏更好的,是一部不会随时间褪色的优秀作品。续作的P5虽然也很优秀,但是很遗憾地我实在接受不了青少年偷心怪盗这个题材。虽然比起P4G,P5R登陆PC的呼声大得多,但是既然这个过去的经典跨越平台来到了PC,喜爱RPG的玩家不妨尝试一下。

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我愿称p5为天下第二

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本以为是PSV直接移植过来就没怎么关心 实际发售的时候 PC版拥有键盘键位显示 这点秒杀了不知道多少个日呆移植游戏 支持高分辨率【4K应该是支持的 毕竟我这2k都能蹦出来】但播片方面没增强 不意外 虽说是个ps2年代的游戏 但是这个高帧数的体验。 依然有让人再玩一次的冲动 当年买psv很大一部分原因是因为这玩意 总感觉SEGA会出一份本世代主机版的 要么下一代主机吧。。。 总不能浪费资源不是? PC版带了中文我确实是没想到 p3啥时候上重置

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日式RPG神作,毫不逊色于P5的前作,PSV存在的唯一意义,现在自带中文登录steam,啥都不说了,快买吧,这游戏不容错过!

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我永远喜欢菜菜子!!!妹妹赛高!!! 内容真的超丰富,这个价格买不了吃亏买不了上当,如果不介意回合制游戏的话不要犹豫这个游戏非常好玩! 另外如果想取动画男主名字【鸣上悠】的话,注音字母是ㄇ一ㄥ,ㄕㄤ,一ㄡ。想取其他名字的话可以搜注音符号表[strike]熟背注音符号的大佬当我没说[/strike] P3什么时候安排一下求你了 Persona 3 on PC PLEASE!

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当之无愧的JRPG神作。