基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2020-10-27
价格:
¥148
开发者:

Ghostrunner游戏截图

【图】Ghostrunner – 幽灵行者(截图1)【图】Ghostrunner – 幽灵行者(截图2)【图】Ghostrunner – 幽灵行者(截图3)

Ghostrunner游戏简介

Ghostrunner是一款第一人称视角硬核斩杀游戏,兼具闪电般的极速动作,故事背景发生在严酷环境里的一座赛博朋克风巨型建筑中。攀登Dharma高塔,这是人类经历末世灾难后最后的避难所。从最底层一直登上顶层,对抗暴君“Keymaster”,展开你的复仇吧。

高塔城市的街道里充满了暴力。“Keymaster”Mara用铁腕统治着城市,任意草菅人命。

随着资源的匮乏,弱肉强食和混乱即将消耗掉所剩无几的秩序。最终的决定性一刻即将来临。这是人类濒临灭绝之前的最后机会。

作为最先进的刀刃战士,你总是能以寡敌众,并且从未被超越。用单分子武士刀斩切敌人,凭借你超人类的反射能力躲避子弹,并利用大量特殊技能在对战中获胜。

一击必杀的机制令战斗激烈而快速。运用超高的机动性(和频繁的存盘点!),你将可毫无畏惧地投身永无止境的死亡之舞。

Ghostrunner提供了独特的单玩家游戏体验:快节奏的暴力战斗,以及将科幻故事与世界末日主题相融合的原生环境。它讲述了一个已终结的世界,以及在其中为生存而战的居民的故事。

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Ghostrunner游戏下载

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游戏评论

76561198..

我是傻逼

76561198..

本来呢,我是抱着尝试的心态来玩的,因为本人本来比较喜欢武士之类的,同时也喜欢高端操作(但基本自己都不是高玩,就相当于一般,且极容易手残) 跑酷游戏以前也有接触,觉得应该还不错。 所以,当我买了这个游戏,后悔的想法也是有的,我就觉得什么样的制作商这么刁难玩家。但我之后慢慢发现,这也是游戏的一大亮点,看似很多无法通过的关卡,其实都暗藏玄机。不但打破了传统游戏的单一性(通关方法又不止一种,很多地方都有捷径,也是我后来才摸索发现的)而且又拥有自己的元素,里面像什么刀啊收藏品啊都要玩家在游戏里收集。(不过有些东西放的位置是真的想让人****) 说起来,我刚开始真的是被这个游戏搞崩了心态。好家伙,让我装逼的时候呃。。。。毫不留情的就揭穿了我手残的事实,谢谢您嘞。就那守门人那关,第一次死了200多次,花了好长时间才过的,途中真的是想放弃了。但就还是一次一次的复活,一次一次的送死去摸索其中的规律(吐槽:我是真没在哪个游戏里看了大神攻略还能死200多次) 好吧,我承认,这游戏还是有点厉害的。能让我这么一个心急,易崩坏的人能坚持把一关打完。也许它对我有着独特的吸引力。就是希望还是要善待玩家吧(当然可能是我太拉了,只是我自己的看法,不代表其他人,欢迎大神露头) 这也是我第一款买的游戏了,个人看来,是相当良心的,出了个Demo,可以让犹豫不决的玩家先试试,我也是玩了试玩版才决定要买的,所以不后悔的。 你要问我到底值不值得买的话,我说的仅仅是一个参考 当然,我是极力推荐的。(这是我第一次评论游戏来着,写的不好,勿喷啊,有什么问题尽管指正) 多谢。

76561198..

该游戏讲述了一段从自信满满到砸坏键盘, 从风灵月影到视频通关的故事

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我蓝点呢???. JPG

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全成就完成(顺便把专家难度第一关通了,太折磨了) 优点:刺激爽快,一刀一个小怪,对面也是一枪一个你,血压与技术齐涨 赛博朋克这光污染 优化很棒,10系显卡完全无负担 你真的烧了达摩塔 缺点:手速不够的人,小心你的键鼠和电脑(用手柄玩的人可能早疯了) 背景音乐没几首,你卡关久了,脑子估计受不了 晕3D的可能会很难受 剧情没什么出彩的地方,最后剧情发展很容易猜到 最后boss战就是单纯躲弹幕和拼手速,不能砍砍砍,淦。Tom那个boss感觉更难 吐槽点:啥,缔造者,你和我说冷武器比枪好的多?你是不是傻?你给我去spa 虽然我上面吐槽了音乐很少,不过通关后听着音乐莫名流泪了,不知道是为74号还是我可怜的手 不知道以后世界会发展成怎样,但仍能追求自由真的很棒。 “My name is Jack.”

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总体评价:推荐 跑酷+机械忍者+赛博朋克=酷到爆炸也难到爆炸的游戏体验 在开放世界满街跑的当下,一款线性流程的第一人称动作游戏显得弥足珍贵,颇有当年小霸王闯关游戏的感觉,只是把内容搬到了3D世界。 先说说优点。 1.对地图要素的强调和极致利用。游戏流程是线性的,但是同一场景的道路却有很多,通过不同的道路可能会有完全不同的打法,也会有完全不同的体验,对地图特性的利用也做到了优秀,比较典型的例子是在“吸入”这一关,后半部分的路线其实就是前半部分路线反过来,但是由于“风”这一要素的出现,使得去和回是完全不同的体验。 2.快速流畅的战斗体验。在线性流程中没有过多的收集要素,也没有剧情选项和支线,使得关卡设计更为纯粹,单纯的跑酷和战斗让人精神高度集中,手起刀落,干脆利落,没有多余的动作,有的只有跑酷和砍杀的爽快,值得一提的是,游戏中死亡复活没有过多的动画,非常流畅,存档点数量不多不少,不会给人太多的挫败感,也不会因为存档点过多使得游戏失去挑战性,在开荒新关卡过程中往往会死几十次甚至上百次,但是并不会因此减少游戏的流畅度。 3.高度的可玩性和可开发性。制作组并没有设定通关的唯一路径或者说在“非官方”通关道路上设计死亡层等等,玩家可以自己开发多种通关路线,甚至达到极快通关。正常游戏流程应该在8-10小时左右(过多的死亡可能会把时间拉的更长),但是神仙玩家通过对地图和游戏的理解甚至可以达到30多分种就通关全部关卡,这就给了玩家追求“快速通关”,“无伤通关”的可能性,使得游戏的寿命大大延长。 再说说缺点。 1.难。游戏的硬核其实并不应该列到缺点中来,毕竟游戏的定位就是如此,但是确实会给新人一段劝退期,游戏基本没有教程关卡,死亡后提示也只能说是聊胜于无。 2.剧情的薄弱和阐述方式的尴尬。游戏没有过场动画和单独的剧情对话,剧情主要通过游戏过程中设定的对话展开,但是游戏的硬核使玩家的精神高度集中在战斗中,往往忽略剧情或者说是没有时间看/听对话,大量的信息需要从收集物中获得,还是希望在游戏中能有一些动画和阐述剧情的章节。 3.游戏中解密部分薄弱。相对于优秀的跑酷和斩杀内容,解密内容只能说是非常一般。 总结:游戏内容不算多,但是由于高度的可开发内容,游戏的可玩性还是很高的。手残或者心态容易爆炸的慎入,如果喜欢追求跑酷和快速斩杀的刺激,喜欢赛博朋克设定的,还是极力推荐的。

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超棒的打击感,流畅的跑酷体验,在玩过的动作游戏里也能首屈一指[spoiler] 这样的赛博朋克不比隔壁的2077香? [/spoiler]

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游戏好玩是真好玩,帅也是真帅,就是有些关卡尤其是跑酷部分第一次打是真的阴间,玩的我心态爆炸,能让我想起玩魂系列开荒的那种感觉。总之喜欢赛博朋克,喜欢跑酷又喜欢受苦的朋友应该会喜欢的。

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很适合老年人

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你一个动作游戏,非要弄需要瞄准才能过的关来恶心手柄玩家,你要瞄就算了,还弄的那么极限,关卡设计师我真的是日你妈了。 存档也是很大一问题,打到终端才能下线。检查点到后期会很长,玩起来像i wanna那样,血压非常容易飙升。 通关之后没有特别高兴的感觉,最终boss没有震撼感,最后一关跑酷硬是搞成了弹幕游戏,跑完莫名其妙就通关了。我觉得不如把第一个boss(就是那个激光炮塔)改为最终boss,难度更像是最终boss,而且玩法更贴合跑酷的主题。 游戏节奏特别紧凑,不是在跑酷就是在战斗,是个非常纯的跑酷游戏,流程长度跟古墓丽影10,11差不多。 故事的最后我都不知道佐伊长啥样,可能制作组不太会做人物模型,缔造者的形象也有点挫,而且搞半天是在利用主角,而我更期待的是一个他由没有心转变成理解主角,理解感情的过程,尽管他可能就是一个数据。 除此之外是个很好的游戏,画质非常好,场景非常赛博朋克风,支持光追,全程没有掉帧。bgm也是一流的水准,可以说把“动感”表现的淋漓尽致。战斗酷炫爽快,“邪道”自由度非常高。如果没有飞镖瞄准这个脑血栓设计我会非常喜欢这一个游戏。

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游戏很好,通关后不仅技术高了血压也高了

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2021年2月13日17:55:49 真正的赛博朋克 2021年2月21日17:45:34 好玩是好玩,但有些关卡(比如第三关)为难而难,纯粹恶心人,点名批评。 2021年2月22日00:49:18 增压游戏,玩得我手疼。现在基本上每一关都要一个小时的样子才能过,每一关的死亡次数基本上都在三位数。死到后面基本上是边死边骂了,能让我边玩边骂的游戏不多,除了这个就只有只狼了。 2021年3月8日13:38:40 戒网瘾游戏,每天通一关之后就再也不想玩其他游戏了,因为实在是太累了

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玩起来很爽,复活很快,难度比较高,但是操作起来很帅,有一些小bug但是问题不大,推荐 这条是后来加的,解释一下:我买了之后就打折了,退了再买(不愧是我)

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我是傻逼

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和舍友一起玩的,死一次学习5分钟。现在我们全宿舍保研

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[h1]稳扎稳打,步步为营。虽然困难重重,但这是我们长久以来的第一次由我们自己决定未来。旧世界的幽灵已不复存在,我们终将找到自己的道路。我们都需要感谢一个人。他直面自己的创造者,证明他们犯了错。 面临别无选择的境地,他还是做出了选择。这个人便是,幽灵行者。 ——《幽灵行者》[/h1] 啊这... 真的老工具人了,比只狼还惨。 哈哈哈哈哈哈 幽灵行者是一款主打跑酷风格却具备优秀战斗系统的跑酷游戏(跑酷魂?) 无论是从打击感还是跑酷关卡设计都很有意思得一款跑酷型动作游戏。自镜之边缘后很少遇到这种很有风格的主打跑酷的游戏了。这款出色程度完全能与其媲美我也是没有想到的。 即死的设定和打怪即死的设定在跑酷类型游戏出奇的合得来,同时也让本身节奏很快的内容,不仅没有混淆原本的跑酷风格,甚至让跑酷得到了融合魂系战斗的升华。玩家可以靠一系列骚操作体验到不一样的战斗感。 敌人设计不但精,而且还能把你玩的燃起来,很多敌人都需要一系列特殊打法才能击溃。最让我印象深的就是敌对忍者了,完全无敌,真的就是一瞬间的一闪,玩家只有在他冲过来的瞬间格挡然后一击击杀。太刺激了!!! 这完全是一种全新的创新玩法。 ——————————————————————————————————————————————————————————————— 游戏整体的设计是本作的重中之重,从开头到开始玩,玩家并没有过多的被游戏的世界观所代入,而是迷迷糊糊的就成为了主角,仅能从画面来感受到这是一个赛博朋克的世界,这就是本作与别的游戏不一样的地方(而且这太符合开局被最终BOSS打趴的主角形象了)。 假设近期同类世界观作品2077做比较(仅世界观),2077是一口气给予你一个庞大精致的世界观影像,然后仿佛拍电视剧一般把这个剧情故事叠到这个世界上。 那这个游戏便是开局一刀一机器人,什么都不告诉你,然后通过拼图的那种感觉给你边玩边同时建立世界观和剧情故事。 这种设定假设给予一般类型的游戏肯定会大打折扣,但是给与跑酷类型(这种死亡率极高的游戏)却能相反的提升很大的游戏趣味,提升可玩性,甚至使玩家有不灰心继续玩下去的动力。 妙,设计这游戏的制作人绝对是个深谋远虑的人,这些设定简直妙不可言。。。 为什么这款游戏让我无可挑剔,我本以为本作的BOSS战会是最大的败笔,因为一款跑酷和战斗混搭的游戏BOSS战的节奏简直就是给自己设计上增大压力,本作却十分的掌控住了在BOSS战之中的跑与砍。 尤其是打女忍者(叫啥...盗贼???)的那个BOSS战,对刀真的节奏感爆炸,完全没让人失望。打得依旧燃依旧刺激,仿佛技能都仅仅是衬托型的系统了。 ——————————————————————————————————————————————————————————————— 至于缺点嘛...唯一一个缺点就是BGM没宣传里说的那么神,我全程听着还是没什么太大的印象,也并不是因为BGM而让我对这个游戏燃起来的,这个我并不满意,玩到通关后回味起来居然完全没有让我有听过游戏音乐的感觉,我也是呆住了(可能是游戏本身除去BGM的体验也很好,哪怕你静音玩这个游戏都觉得没啥问题),要是更加有让人印象深刻的赛博味音乐就更好了(我真的!!不是!!指!!!钵钵鸡!!!!)。 其次我倒是不觉得是缺点...难度什么的。。不知道大家对于跑酷游戏的难度定义是什么,但是对于我这种之前仅仅玩过一个跑酷类型游戏的玩家来说,本作不能说难只能说有挑战性,一个关死个100-200多次不是很正常吗=A=。。 —————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— [h1]个人评分:9.4分(跑酷神作,独具创新) 个人很推荐玩这款游戏,如果是心态极其差的不建议玩_(:з)∠)_ 但是像我这种一关能死上百次的人都通关了,你们一定没问题的!(认真脸)[/h1]

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大概是因为业界做游戏越来越保守的缘故,最开始看到这游戏的宣传片时,我以为是一个毫无新意、打着硬核与赛博朋克名头的公式化开放世界。毕竟开放世界再怎么拉跨,销量也不会暴死。本以为高难度游戏只能在低成本独立游戏里看到,但没想到啊,居然还有厂商敢冒着没人玩的风险用大成本(至少从画面来看算大成本)做这类游戏。玩过demo后我毫不犹豫地预购了(虽说预购也没给啥好东西,泪目) [hr][/hr] [h2]推荐玩家:[/h2]喜欢 STG、旧式FPS、FTG、音游 等对反应与操作要求较高游戏的玩家 [hr][/hr] 首先,关于游戏性。游戏的难度属于较高的一类,随着游戏的进行难度也会渐渐增加,但总体难度不会相差太大(除去几个阴间关卡)。游戏的 IPMT 执行的很到位,如果玩家能将技能融会贯通,则会发现:之前通过的关卡可以用另外一种,甚至多种不同的解法通关。一周目时由于要熟悉敌人、地形和机制等等原因打起来可能会卡很久,但在一周目熟悉了版面的情况下,二周目重新开始后操作的流畅度会给玩家带来极大的成就感;而想要玩新内容的玩家可以在二周目选择“专家模式”,在解锁所有技能的情况下重新游玩,但敌人和地形也会发生变化。 其二,关于剧情。[strike]这游戏没有剧情[/strike] 这游戏的剧情非常一般,很符合赛博朋克的通常套路,且玩法与剧情间没什么太大联系[spoiler]我觉得就算游戏题材换成冷兵器时代也毫无影响[/spoiler]。对于这种注重玩法的游戏,剧情确实可有可无。 其三,关于画面、音效等。游戏画面在本世代算是一般,BGM 恰到好处,音效很棒。 这游戏与其说是动作游戏倒不如说是解密游戏,有些关卡你若用合适的方法而强行莽的话会非常难,而有些关卡就是纯粹的拼反射弧了(点名批评最后一关跳跳乐)

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给女朋友口了一晚上才给我买的,她规定我死一次口一次,真是个好游戏

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真正的赛博朋克

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目前12小时,普通模式全通,专家模式刚通完前四关。对于大部分玩家来说,刨去找武器全收集等等,游戏时间应该能有10-15个小时左右。 玩法方面十分可以给九分,敌人类型(不算boss不超过10种)和数量(几乎没有在一关里放超过10个怪的关卡)虽然不多,但是配合地形能让一个看似普通的关卡在没有找到正确的解法的情况下难如登天。 剧情和设定,人物在只有对话和文档,没有cg的情况下刻画的还算可以,赛博朋克的世界观并没有太多的违和感。虽然剧情主线略显烂俗但还是可以接受,这方面给个7.5不过分。 关卡设计堪称一流,多种多样的解法,不同的路程,玩家与场景的互动,熟练后的行云流水都让幽灵行者值得购入。虽然boss的设计有些廉价感,但是并不妨碍游戏整体的关卡设计可以给9.5分,0.5分扣在除了第一个boss之外的氛围渲染和几乎没有的难度。 夸完了,开喷。 游戏是个好游戏,但是存档机制司马吗?是的,很司马。这里并不是在说关卡内一步一检查点的存档机制,而是几乎每次你在没有完成一个关卡时退出游戏就需要从电梯里开始打,也就是从头开始打的地方司马。你tm老惦记你那b电梯干什么玩意?是,你关卡设计的是不错,但是每次都让我中途如果退出就要从头再打个三五遍,老子不血压升高就算对得起你天上的妈。你不说我还以为我要在玩游戏机,每次都要投个币然后从头开始打。我玩过的高难游戏不算多,但是存档机制这么恶心人的独此一家。或许操你妈的真的是个好词。 最后肯定是推荐购买,游戏本身完全值这个价,瑕不掩瑜。游戏不可能完美,必然是有其优缺点。就像我一而再再而三提起的,幽灵行者是个好游戏,我个人推荐购买,但是这并不妨碍你一旦中途退出就需要重新打这个机制的司马。

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很爽快,战斗干净利落,敌我都是被摸到就死容错率很低,但是检查点很多可以反复试错死亡没有惩罚不容易打乱节奏,上手之后能获得很大快感,地图场景设计巧妙,利用一些地形能走非常规路线抵达目标,包含解密要素和技能搭配,可玩性很强,是一款优秀的第一人称平台跳跃游戏,玩的很爽,好评!

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真正的赛博朋克

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非常棒,等去夜之城装个义肢再玩

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性感退休铁驭在线跑酷

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这游戏挺简单的,九天过关,也就死了七千多次而已

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专家模式守门人是人玩的?????????? 三阶段架炮塔也就算了,你还整个屏障让老娘死个几百遍去砍球?????????? 我玩你妈!!!!!!!!!!

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一直会丢档是为什么

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epic用10刀券,只要42,我是傻逼

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很酷,很好玩,通过也挺有成就感,很推荐不晕3D的玩家尝试。 但是地狱之治的自爆人太恐怖了呜呜呜我怕(

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我是傻逼

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爽快的BGM加上极高的流畅度让你手心出汗肾上腺飙升的爽[spoiler]受苦[/spoiler]游 没有剧情,没有装备,没有操作,就只有一个字[b]砍[/b] 你只需要做三件事,跑、跳、[b]砍[/b] [strike]2020最好的赛博朋克游戏[/strike] 游戏有一定的难度,敌人和自己都是一击毙命,而且敌人枪法奇准,容易脑溢血 游戏性高,虽然流程不长,但能和好友竞速提高了可玩性 [spoiler]看大佬玩绝对是视听的极致享受,自己玩纯属脑溢血模拟器[/spoiler] 9/10

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太爽了,这游戏熟练起来就是很好玩的

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休闲游戏,无难度,一击必杀,善于利用地形优势,团队合作紧密,能力丰富。这是说对面的,你是那个拿剑的憨批。

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你说你们一群拿着枪的年轻人,欺负我一个记不清自己是谁的义肢人,这好吗?这不好。

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十三小时过的,还是需要一点心态的,最后一关玩的我差点把键盘砸了,3d眩晕慎入。 游戏的音乐和手感都很不错,可惜我至今不会改键,原本的键位有点阴间,不好超级跳,我改完之后。。。。。tmd更阴间了,我裂开来。 游戏在剧情方面略有不足,对话很多时候都穿插在跑酷和战斗的途中,哼,对白只会影响我出剑的速度。所以剧情显得被弱化了,但是跑酷还是很爽。 还有一个问题就是鼠标的左右键有时候会莫名失灵,钩索勾着勾着就掉下去了或者打架的时候突然失灵然后暴毙,我真是吐了。 总体而言,是一款优秀的游戏,值得入手,虽然有些瑕疵,但瑕不掩瑜,开发组也在不断更新,未来应该会变得更为完善。

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我是傻逼

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一刀一个真滴爽,就是我实在太手残了,一个关卡没个40分钟出不来,日常死亡60+ 游戏剧情不重要,打得爽是真滴嗨

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《幽灵行者》 (×) 《源氏拔刀模拟器》 (√)

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一击死,是真的爽

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别人都是幽灵行者 我[spoiler]致命行者,幽灵错误[/spoiler]

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致命错误 按R重试

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跑酷砍人真的很爽 就是主角一枪死有点难顶

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非常不错的一款赛博朋克风格的跑酷击杀游戏,在玩法上有很大创新,值得一玩。

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受苦就完事了

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喜提"纵使手残仍大爱奖",战斗部分还是挺不错的,虽然对方团队配合精良,我只是一个拿刀的SB,但总有办法口了他们的,总体玩下来感觉后期发力不足,最终Boss也是糊弄了事,不知道是不是经费不足; 很想吐槽下负责设计解谜部分的小天才,想了下还是算了,还是有人不喜欢连续战斗的,穿插点解谜润滑也没有问题,但对我来说就是拖节奏了; 跑酷关卡和流程上个人感觉占比还是太多了,和解谜部分加起来估计都要超过战斗时间,另外爬塔和走迷宫捡球那两关浪费了我太多的耐心,总体还算及格,如果是前不久玩完一肚子气我一定会给不推荐;

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心态数次爆炸,包括但不局限于:按键无反馈,无自动存档,各种被爆菊,脸怼机枪哥,还有又臭又长的最后一关boss战。尽管如此,本作依然配得上一个推荐。音效,动作,与部分关卡的玩法结合使他变成了我今年玩过操作感最佳的大作之一。尤其是点满技能回新手村割草时,能感受到发自内心的愉快。仿佛带我回到了那个抱着西瓜躺在地上的慵懒童年夏日,但依然有非常多需要完善的地方,demo评分8.2/10 本体评分6.7/10

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键盘建议拿便宜的玩,鼠标也是,有点上火

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这游戏挺费手的

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游戏好评,20最爽的赛博朋克。退休铁驭在线跑酷,致命错误源源不绝。我们铁驭之前可没干过边跑边躲子弹和激光的活,猛狗哭泣。

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已经通关,画面很好看,动作很流畅,真是好玩,赶快入手

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已经打5周目了,帅就完事了

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这不是有手就行吗QWQ

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不可否置的源氏模拟器,只是个比喻。

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打击感跟操作代入感很强,游戏很硬核碰到就死,让游戏变得非常的游戏挑战性,满分很赞

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细节不错,操作有点难,不死个几十次都对不起我

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果然还是比较小众i的游戏作品,追求极限速杀可以考虑入手的,手感很棒,谜语也很有意思。适合玩家:远哭系列,耻辱系列,doom系列老玩家。如果你是上述类型玩家的话,这款游戏不会让你失望。

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玩了10分钟之后,我默默地打开了尘封已久的shadow warrior 2......

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是个好游戏 是我太垃圾QAQ 我就不应该买本体 我觉得demo的5分钟我能玩一辈子

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说实话,这游戏的游戏难度可以算是比较难得了,对于我这种手残党来说,但是里面的无论是风格才操作界面等等的很多元素都是我喜欢的(如果有玩家想体验里面的游戏风格可以去试试),但唯一的就是游戏有点难,也有可能是刚上手觉得难,但是你给我一关死几百次反正我是受不了,强烈推荐那些玩游戏心态不好的人不要买这款,你花一百多去联盟冲个喜欢的皮肤自己玩玩不香吗?

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[h1]69岁 是幽灵行者[/h1] 刚才有个朋友问我,幽灵行者老师发生甚么事了,我说怎么回事,给我发了几张截图。我一看,嗷,原来是佐田,有两个年轻人,三十多岁,一个体重九十多公斤,一个体重八十多公斤,他们说,哎~有一个说是我在达摩城练枪,颈椎练坏了,幽老师,你能不能教教我浑元刀法,哎,帮助治疗一下我的颈椎病,我说可以。 我说你在达摩城练死枪,不好用,他不服气。我说小朋友,你用两把枪来射我脑袋,他射不中,他说你这个没用,我说我这个有用,这是闪现,传统功夫是讲闪现的,四两拨千斤,二百多吨的TOM系统都伤不了我的一个手指,啊。 他非要和我试试,我说可以,我一说他啪就站起来了,很快啊,然后上来就是一个小手枪,一个冲锋枪,一个大护盾,我全部防出去,防出去了啊。防出去以后,自然是传统功夫以点到为止,武士刀放到他鼻子上,没砍他。 我笑了一下,准备收刀,因为这时间,按传统功夫的点到为止,他已经死了,如果这一刀发力,一刀就把他脑袋砍飞天了,放在鼻子上没有砍他,他也承认,我先碰到他面部,他不知道刀放在他鼻子上,他承认我先碰到他面部,啊。 我收刀的时间不打了,他突然袭击,小手枪来射我脸。 我大意了啊,没有闪。他的子弹给我眼,啊,右眼蹭了一下。但没关系啊,他也说,他截图也说了,死了两百多分钟以后,当时流眼泪了,捂着眼,我说婷婷。然后两百分钟,两百多分钟以后,诶就好了。我说小伙子你不讲武德,你不懂,他说幽老师对不起对不起,我不懂规矩。他说他是乱射的,他可不是乱射的啊,手枪、冲锋枪、护盾,训练有素。后来他说他练过三四年枪斗术,看来是有bear来。 这两个年轻人不讲武德,来,骗,来,偷袭,我六十九岁的老幽灵行者,这好吗? 这不好,我劝,这位年轻人耗子尾汁,好好反思,以后不要再犯这样的聪明,小聪明啊,达摩城要以和为贵,要讲武德,不要搞,窝♂里♂斗,谢谢朋友们! [spoiler]朋友们好,今天,和大家,探讨一下,怎样打,松果 痰斗 闪电刀。慢练,这是健身的;快练,下合,上开,上合,下开。所以,你这个松果痰斗劲儿啊,这个你看,这个,这个关节都在动啊,是不是?练好内功以后,丹田发力,你才能,打出,松果痰斗劲儿。这是真正的开合功,啊。上单的开合,中单的开合,下单的开合。丹田练好开合,才能打出爆发力。要用,三维立体浑元劲儿,才能打出,松果痰斗 闪电刀!因为这个刀的劲儿,你看,是不是,都是三维的啊,都是三维的啊。下面,我打一个连五刀啊。 噔噔噔噔噔噔噔噔噔噔噔噔,噔! 打了五刀。一刀,两刀,三刀,四刀,五刀。这五刀要连续打!你看,这个,实战型,要动步啊,实战型。实战的时间,一定要动步。全身,松烤。用三维立体浑元劲儿,才能打出嚼劲儿,打出,松果痰斗 闪电刀! 谢谢朋友们![/spoiler]

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今年最惊喜的一个游戏。玩法就是3D版的Katana Zero加Celeste,跑酷和杀敌。 玩法上学会了冲刺滑铲跳、边缘跳之后满世界乱飞,刀刀到肉的快感外带无限续杯的风暴清群怪,好像无限开大的源氏一样,简直是半个无双游戏。前期不熟悉操作因此难度集中在前5关,后期技能拿到熟悉操作之后就是包爽流程。 游戏的剧情白开水,音乐听多了、景色看多了会有点腻。但是流程设计很好,大部分关卡长度适中,跑酷和杀敌结合得很好。游戏完全线性,解放大脑,没有强制的收集要素,基本上除了一把超帅的RGB武士刀之外都可以不拿,对人物属性没有任何提升。建议没有3D眩晕、喜欢跑酷的玩家可以直接入手。

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就打小怪感觉比较爽 到后期跑酷很多判定贼迷,boss战一团狗屎,小怪自爆的设计的贼恶心。 算是个游戏勉强能玩,但是离神作差的特别远,建议5折再购买体验一下

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[h1]幽灵行者,生死只在一瞬之间[/h1] 幽灵行者,一款硬核的赛博朋克风格第一人称跑酷游戏。 2009年镜之边缘的推出影响了往后的许多第一人称跑酷游戏,幽灵行者便是一款站在前人肩膀上,简化了镜之边缘的操作、加上赛博朋克的美术风格、武士刀零的核心玩法、TitanFall2的蹬墙跑、平台跳跃游戏的恶意形成的一款作品。 幽灵行者有一定的门槛。第一人称同时高速的运动带来的眩晕感、主角一碰就死的脆身板、难度极大的平台跳跃,对于刚上手的玩家非常劝退的。不过一旦能接受游戏的设定并在游戏中不断地尝试,玩家就能get到游戏的爽点。不是像DOOM那样通过资源管理射爆一切带来的爽快感,而是敌我生死只在一瞬之间以及高速移动和死亡擦身而过带来的极限感。在不断地死亡重试后,玩家总能做到通过困难重重的关卡,用手中的武士刀斩开所有敌人 不过游戏有几个缺点让人感受颇深。除去第一人称带来的眩晕暂时是个无解的问题,游戏的操控性有几方面让人不太满意。 一个是缓慢时间的释放,该按键和冲刺属于同一个按键,玩家只有满足处于空中且长按按键才能释放。许多时候,我都在敌人脸上却因不在空中无法释放,而长按才能施放也带来一定的滞后感。 使用鼠标键盘游玩时也常常出现按键无响应的问题,尤其在我为了方便释放时间减速将冲刺键放在鼠标右键后,在这种高速动作且一击必杀的游戏中,一次不响应就意味着死亡,给人的体验非常不好。 还有一点是游戏的操作补偿。在最近一些火的2D游戏中,例如死亡细胞种,当玩家即时离开地面几个像素点仍能跳跃,死亡细胞在游戏中实现了许多操作补偿,带来了优秀的操作手感。而幽灵行者在这点就差点意思,许多贴墙跑差一点高度没有吸附,幽灵行者的攀墙跑远没有守望先锋卢西奥那么顺滑,感觉略逊于TitanFall2的攀墙跑手感。 --------------- 欢迎关注或加入鉴赏家:蛋蛋荐游团 https://store.steampowered.com/curator/35596718/

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个人给予这部作品 8/10 分,属于“值得游玩”的范畴。整体来说,这部作品有着流畅的动作感和优秀的画面,虽然剧情方面过于简单,但不影响其成为一部值得通关的作品。这是在大伙们等待《赛博朋克2077》时,最能够解渴的作品,有兴趣的朋友不要错过了。下面来说一下个人通关时体验到的优缺点。 优点: 1、优秀的画面效果。作为一部不是出自大厂的小品级游戏,这部作品的画面做到了比较优秀的水平,看截图基本和3A大作们属于一个级别。尤其是赛博朋克的设定下,各种光污染更是让光影效果达到了极致。同时,游戏的优化比较好,个人的主机(2080ti+9900k)在2k+最高特效下,帧数一直维持在120FPS以上。 2、优秀流畅的动作感。游戏主打跑酷与砍杀,玩家可以做出跑墙、瞬移、滑铲等高速动作,配合高速的挥刀与子弹弹反,在敌人中杀进杀出,让玩家肾上腺素狂飙。这点我深有体会,在加班后,人有些困倦,玩半个小时这部作品,能感觉到肾上腺素分泌后的亢奋,疲劳感褪去很明显,体验可见一斑。值得一提的是这部作品比较硬核的设定,虽然玩家砍敌人都是一刀毙命,但敌人对玩家造成的伤害也是同样的,一颗子弹或一刀都可以直接让玩家结束游戏,加上地图跑酷的复杂程度,玩家稍不留神就会死亡。还好这部作品的死亡惩罚比较低,在绝大部分容易死的地方都会自动存盘,让玩家把死亡的挫败感降到最低。 3、精彩的Boss战。游戏中有几场Boss战,真的令人难忘,难度颇高,但熟悉套路后,还是能够将Boss击败。其中有一场Boss战,玩家需要第一人称与敌人拼刀,每一刀打铁都让镜头模糊与震颤,并且敌人出刀速度很快,这打铁的爽快感比《只狼》都强很多,让人打过这关还心有余悸却意犹未尽。 4、优秀的配乐。游戏中经常会在玩家战斗时响起动感的音乐,与玩家的快节奏跑酷与砍杀完全契合,大幅提升爽快感。 游戏明显的缺点,主要就是剧情较单薄,只有少数的漫画过场介绍了一下背景,大部分时间都只是玩家通过耳机与NPC交流,到通关NPC的模型也没有出现过,只出现在片尾的漫画中。作为单机游戏,如果有精彩的剧情与CG,沉浸感会有大幅的提升,这些方面应该也是制作组要节省成本所以省去的,希望未来如果有续作能改进。

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[h1][b]《Ghostrunner-幽灵行者》测评[/b][/h1] [h2]关于跑酷游戏[/h2] 如果您不确定您是否喜欢跑酷类游戏,可以跟我们一起回忆一下。实际上,在手机游戏(触摸屏)兴起的早期,跑酷类游戏占据手机游戏很大的一部分,诸如我们熟悉的《神庙逃亡》、《地铁跑酷》都是很经典的第三人称跑酷游戏,相信您一定也曾无数次掉下悬崖或者是撞上火车/笑/,当然最后您一定也会无数次重新开始,不断刷新纪录、超越极限,这固然是因为早期手机游戏的匮乏导致人们只能玩这几款游戏,当然更是因为跑酷游戏独有的魅力。 然而时过境迁,在现在这个各种游戏百花齐放的今天,跑酷游戏最终还是没落了,《神庙逃亡》消失在时间长河之中,《地铁跑酷》也不常见于大众视野之中。跑酷游戏最终沦为小众游戏,或许正是因为它的高难度,以及缺少当今(手游)玩家偏好的社交元素导致的。然而逝者已逝,精神长存,《神庙逃亡》、《地铁跑酷》中的诸多经典操作,如前进中不断变向,跳跃和滑行以超越障碍物,有限的生命和残酷的死亡惩罚,这些机制都流传到了现在。 所以,相信最早的那批(触摸屏)玩家,包括我,看到《幽灵行者》后,一种情怀自心中油然而生,“酣畅淋漓的跑酷,许久不曾见过”,[strike]玩到手发现也能很快上手[/strike]。 [h2]本作游戏机制[/h2] 很快上手???(个屁)EXM,我就没玩过这么难的游戏!没见过哪个游戏死个几十次连个新手关都过不去的。为什么我贴墙跑,跑着跑着老是掉下去啊,你们这游戏怎么连空气墙都没有?还有我老是跳不到对面的广告牌上,哦你怪我跳早了?哎为什么我只有一条命啊,别人打我一枪就死,噢你说有子弹时间,我还可以用刀把别人子弹打飞,哎不是别人用枪凭什么我只能用刀啊,我贴脸上前砍人的时间人都射好几发子弹了,不是赛博朋克你还用什么武士刀啊!噢这个游戏还有及时返回存盘点功能,那还不错,什么,你说不允许我自己随时存档,只能返回你定的存盘点,意思是我好不容易鲨了9个然后被干掉了我还得从头再鲨一遍???就这就这,就这难度还不给我难度调整,不行,退款退款,啥,我光新手关都超2小时了! 以上暴躁老哥发言,确实是被这个游戏逼的有点难受。游戏是个好游戏,就是太难了,它或许就是那种主播游戏,就是会玩的人玩的特别好,玩的十分丝滑(类似速通那种感觉),看的人看的也十分舒服、热血沸腾,觉得我拿起键盘我也行,结果发现废物连新手关都得死几十次。 本作呢,就是那种一命流,你是一命,敌人也都是一命,你砍别人是一刀完事,别人打你也是一枪的事。所以你需要用子弹时间来规避子弹,或者用你的刀来弹飞子弹,然后近身上前贴脸砍人。每一关,你总得死上几次,去探索地图长啥样,敌人分布在哪里。死亡惩罚很重,但这同样激起了人的胜负欲,让你不断重新挑战,最后发现不知不觉已经玩了这么久。 [h2]我的总体感官[/h2] 我是被同学推荐入坑的,他说好玩好玩,我玩了后才知道是让我来找虐的。游戏是个好游戏,经典的跑酷机制,丰富的赛博朋克元素,多款炫酷的皮肤,就是难度机制可能需要改一改。一命死可以保留,这正是本作的特色,但是不是能够允许玩家自己随时保存呢,或者是设定难度的档次,给我这种手残玩家也有通关的可能。如果游戏继续保持这种高难度,最终其实还是会曲高和寡,不能迎合大众。 感兴趣的朋友们可以先玩一下DEMO再决定要不要入坑。 [h1]————————————————————[/h1] [h1]最后欢迎大家关注或加入鉴赏家:蛋蛋荐游团[/h1] [u]https://store.steampowered.com/curator/35596718/[/u]

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游戏很好,现在源氏已经上宗师了。

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Ghostrunner提供了独特的单玩家游戏体验:快节奏的暴力战斗,以及将科幻故事与世界末日主题相融合的原生环境。它讲述了一个已终结的世界,以及在其中为生存而战的居民的故事。 快速复活和及时自动刷新复活点的机制也让玩家游玩的非常的爽和流畅! 赛博朋克风格足够引人,音画表现给力,视听体验很不错。 无论敌我都是一刀/枪秒杀,背板多了完成零死亡通关非常帅气 流程中规中矩,城市工厂地图类型 手残党慎入 个人评价:8.5/10

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看着自己一双手 觉得它们特别溜 玩了这游戏之后 它们只是两坨肉

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2周目通关了,简单说说 如果你是被安利来的,那你先把给你安利的人暴打一顿再往下看,因为这人肯定居心不良 游戏难度适中偏上 你若非想要对比一下,操作难度应该在黑魂之下 主要是游戏过程中需要精神较为高度集中,加上偶尔需要快速转动视角,视觉十分容易进入疲劳状态 这边建议通一关就上个彻硕休息一下呢 其次就是心态问题 还好这游戏不涉及等级属性以及死亡惩罚等因素,致命失误之后直接在关卡前的存档点复活提供了试错机会,还节省了重新跑路的时间,这点很友好。 敌人种类并不是非常多,所以在死个几次摸清敌人攻击方式之后,便可以又在几十上百次死亡里自行摸索着路线开启无双了。 这攻击方式甚至适用于BOSS,死几次摸清套路简直不能再简单,甚至在面对boss死掉的时候,你感慨的不是“啊卧槽怎么这么难打”,而是“啊卧槽怎么这攻击我能没躲过去”。 剧情看了2遍,就像我家狗狗的毛一样很顺,顺的甚至没什么逆毛。所以奔着剧情的玩家会失望了,因为单论游戏表现出来的剧情实在没什么起伏。哪怕在游戏结局时,玩家最大的感受也不是来自于剧情,而是沉浸在“我终于通关了”的快感之中。 我没玩过其他玩家所对比的游戏,我只知道我玩这游戏玩的挺带劲,挺开心 欢迎加个好友一起比比谁通关速度最慢,谁死得最多,希望榜上有我 毕竟“致命失误”几个大字已经刻进了我的DNA了

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科目三模拟器 一度让我想起科目三四次才考过的悲惨回忆

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[h1]线性游戏+1 赛博朋克游戏+1 准神作游戏+1 PS:G胖还我血汗钱!+1???? 游戏介绍: [/h1] [b]失落者拯救世界的故事 一个人一把刀一个夜晚一场奇迹(越看越像假期作业....) PS: 我们的敌人:配合默契 人均Kennys ! 当然,你要熟练了之后 对面人均30分... 对于大佬...对面全是瓜...砍就完事了[/b] [h1] 游戏优缺点: [/h1] 优点: 1 剧情简略/甚至可以说没有,毕竟这是一个源氏乱砍的故事..剧情薄弱反而是优点 2 没有神马乱七八糟的任务系统,砍就完事了 3 有简要的收集物品,很容易找到 4 音乐和场景搭配完美 5 没有既定路线 一切全靠自己规划即可. 6 自带中文 缺点: 1 游戏流程不长,如果关卡数多一点会更好 2 存在bug/有滑鼠现像 3 倒数第一关体验极差...感觉和前面完全不是同一个风格 /放在前面会更好 [h1] 评分:8.5/10 [/h1] [h1] 结论: 原价请随意 有折扣时请务必买来玩一玩!!! [/h1] [h1] 最后说一句:你给我看啥 我给你money 九头蛇万岁 [/h1]

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我说年轻人不讲武德搞偷袭

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2077也就图一乐,真赛博朋克还得看我鬼行步() 敌我都是一刀死,给人第一感觉就是3D版武士零 相比武士零,3D场景让地图复杂化多样化(就是跑起来《爽》),虽然敌人不算密集但绝对有一击即死的设定绝对有给出了足够的难度,密集的存档点以及无需等待的复活极大削减了死亡对游戏心流状态的破坏,总之,爽就完事,买就完事 但是,两场人形boss战实在是不敢吹,平庸甚至是拉跨。但这总归是不能强求的事。

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我是sb

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我之前在微博上看到宣传PV,喜欢这种画面~ 其实也是很久没有玩到这类型的游戏了,死了上千次终于通关~ 想要提一下小建议: 1、希望通关一次以后直接解锁选关功能。(在我通关准备刷成就的时候,不小心点了新游戏,结果通关的存档被覆盖了,没法自选关卡QAQ。因此我也暂时也就放弃刷成就啦) 2、希望主线流程中存档点可以相对密集一些,我每次游玩的时间都非常有限。有时候在通关的道中,因为状态下滑进入无限死的时候(游戏节奏紧凑,需要较好的状态),我通常就选择关闭游戏了,结果下次开始还得从关口开始。 总的来说还是非常满意了,谢谢制作组给我这一周带来酷炫的游戏体验,我也会把游戏安利给身边的朋友~
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感谢您的支持!

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潦草通关, 一开始以为就是一款像superhot一样的休闲游戏, 结果越来越难, 到最后心态频频崩溃. 这游戏很爽. 要有耐心. 但真急了该骂街就骂街, 别憋着. 后期那个自爆奇行种怎么打没玩明白, 全靠绕柱随机自爆, 听他的声音很难受. 另外我隐约记得有一个试玩视频里面可是中文配音啊...

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十个小时通关了,没收集全道具。现在手打字都还是僵的,玩了这个今晚针线活肯定是整不动了。累计死了几千次吧,无数次想砸电脑还是挺过来了。贵是贵了点,物有所值。

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F Tom. GG EZ

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我以为我已经上手了,直到遇到了tom

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源 氏 模 拟 器

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团队协作,完美配合。 百米索敌,枪枪致命。 近战弹飞,硬直两秒。 极限弹反,一刀两段。 飞檐走壁,赶路送死。 轻触复活,从未死亡。 弹射起步,百米飞翔。 钩爪左键,拔地而起。 人在阳间,瞬间阴间。

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游戏是个好游戏,打击感,剧情,世界观我都算满足。设定也很好,关卡难度也 也你妈离谱 对,说的就是最后一关,纯nm跑酷。 我一路辛辛苦苦解锁的技能在boss战都不能用,全靠机制,实际上感觉上还不错 那么最后一关又是个什么神经病啊 飞出来的血球都是最后一关的设计师的脑於血吗? 瞅您这分量没个50年下不来吧。 真的,最后一关真的把我所有好感消耗殆尽,太nm邪门了这玩意

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游戏很好 就是玩CSGO换不了子弹了。

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终极怪物(游戏最后一关)的关卡设计师建议早点转行干别的吧,这个差评是给你的!

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飞檐走壁,行云流水 风驰电掣,疾如雷电 神出鬼没,一击致命 然而这些都不是你,你只是个拿刀的傻逼。

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看似第一人称的武士刀零,实则是跑酷游戏,除了流程有点短,14小时就全成就了,基本算是玩着挺爽的游戏了,喜欢跑酷类型的可以买

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这是一个个很磨练耐心的游戏,死几百次正常的 ================================== 我只想玩的爽的同时赶紧通关,秒删,中途很想放弃删除,但还是打开了它 ============================== 我已经耐心的玩通关了

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zbc

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脑瘫作者,你自己的游戏你自己玩过吗,你是不是个脑瘫,臭傻逼,这游戏你要卖我118?

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我是傻逼

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一句话评价:玩法非常单一,剧情非常简单,但是死亡无惩罚+快速跑酷+一刀杀敌确实很爽。 总体来说算得上是个小精品,因为体量非常小所以很难玩上比较长时间,从头到尾流程大概也就10h,但是很有意思。相对于武士零来说,我会觉得这游戏在剧情、音乐上都要输上一筹(甚至不止一筹),玩法上各有优劣:武士零在时停玩法上明显更优秀,而幽灵行者的优势在于融入了跑酷元素,这一点是武士零的2维画面做不到的,三维空间下的花式跑酷、急速移动,无疑带来了新的爽点。 就难度而言,难度上限不是很高,我第二三四关疯狂死,每关要死一百多次,但是熟悉机制之后,到了后面的关卡基本可以把死亡次数控制在30次内(即使制作组拼命在每一关里加入新的怪物和跑酷地形也是一样)(顺带一提最后一关的跑酷还是有点难度我又死了一百多次),之前看到评测说游戏难度略高,且有堆怪之嫌,我一路通下来是没有这个感触的,反而有点嫌弃后面的关卡怪太少了不能砍到尽兴2333。

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太好玩了,shift用坏两个

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很不错 我告诉我自己死一次就学习五分钟 现在我已经保研了

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建议开放创意工坊增加寿命

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丝血源氏大战士兵76!

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死一次学习5分钟,第一关死了140次,现在已经保研清华了,谢谢你,幽灵行者

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我吐了 玩这个游戏一个小时了,有些地方确实难(可能是我菜) 但是 真的要批评一下出刀机制,会卡顿。有时候还会把生成屏障的球认作障碍物,而砍不下去 出道真的真的真的恶心

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这游戏一直很爽 但是 但是 但是 但是在你肾上腺素爆表 感觉自己起飞拥有奇快滴反应力的时候 你到了游戏最后的boss战 巨大章鱼雌性资本家面前时 你以为你会像🕷侠一样打一场及其酷炫又有跑酷又有拼刀让人看了哇浪大呼过瘾的战斗时 你将会见到最屎的boss设计 如果是一个其他3a游戏 这个boss战可以说是勉强勉强勉强及格线 但是这是鬼行步啊 你全程都沉浸在快速的移动和砍杀当中 然后你见到一个上世纪的boss战设计 你要忍着飞来飞去的冲动和她跳大绳 这个时候我只想跳起来给505game两巴掌,然后跟他说:这boss你花两百块钱买个rpgmaker做成rpg小游戏都没关系 不会做游戏就不要做啊 丢雷啊 俗话说得好 没有期待就没有失望 [h1]我先告诉你会有一个很屎的boss战[/h1] 但是其实这不影响这是个优秀的游戏 但是很影响体验 就像是你看❤❤电影的时候在高潮的前一秒男主角的弟弟缩成了一坨一样 很呃呃 如果没有哪个boss战 你直接把那关删掉 让我去打最后一关和密语跑酷 这个游戏我会给9/10 但是介于这个boss战让我这个年轻小伙体验到什么叫🐏萎 [h1]7/10[/h1]

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首先,除去判定,左右键失灵以及撞墙和最后一关连续喂尸的之外,游戏无论是设定,关卡设计还是玩法都绝对是一流的(剧情还是单薄了点),收集品和多种击杀路线的选择让游戏有更多的可能性,对于技能的组合也是游戏一大亮点,可能前一二关短小的关卡更让人舒适,后面是越玩越想吐,不想玩了发现自己已经被恶心了一半了,不想下次在被恶心所以接着打下去,然后就越来越恶心(说的就是你,最后一关,我差点就给差评了,同样的跑酷一整关都是,加上恶心人的判定真的想杀人)。

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我说这是今年最佳赛博朋克,没问题吧?

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谁是2020真正赛博朋克大作不用我多说了吧 如果你是[b]FPS休闲玩家[/b],那对你来说极其有挑战性 如果你是[b]cskz爱好者;泰坦陨落、镜之边缘玩家,[/b]那你肯定爽到起飞 动作非常丝滑,打击感优秀,死亡惩罚完全没有 [strike]自闭程度甚至不及传送门2([/strike] PS:对我来说唯一缺点——那个满地爬的自爆怪叫声是真吉尔阴间,吓得我关了声音一边放恋爱循环一边玩 [h1] 一定要关动态模糊!! [/h1] [h1] 一定要关动态模糊!! [/h1] [h1] 一定要关动态模糊!! [/h1] 再补一条:蹲+冲刺+跳可以高跳,整活的时候可以用੧ᐛ੭

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第十一关了,人已经精神模糊了。

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2020年最佳赛博朋克游戏是谁我不用说了吧,2077都往后稍

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好游戏,R键已经按坏了

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团队协作,完美配合。 枪准手狠,一击制敌。 one shot,one kill。 然而这些都不是你,你是那个拿刀的傻逼。

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这个游戏最大的问题是攻击判定非常怪,会出现挥不出刀的情况。在这种快节奏高难度的游戏是里十分致命的问题,极其影响操作的流畅感 狙击手的攻击间隔判定过于模糊,搞不清楚到底是一次暴露过长时间会开枪还是累计一定时间会开枪,有时候在人眼皮子底下反复横跳都没问题,但是一旦出掩体马上就会被击杀,体验很糟糕 滑铲这个动作的功能过于单一,由于敌人人均职业哥,在面对敌人时基本无法通过这半个身位的高度差接近敌人,某种程度上减少了击杀敌人的多样性和操作感 还有就是技能强化系统的鸡肋感,除了少部分能力意义较大外,大部分技能都无法带来战术思路层面的变化,只是一个减少容错率的系统(不过用俄罗斯方块堆叠来加点确实很酷) 网络世界的设计非常棒,视觉效果满分,不过仍然不能掩盖这个游戏的诸多问题 如果对赛博朋克武士这种题材感兴趣的我个人还是比较推荐《武士零》

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最后一关毁了我所有的体验

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特别喜欢佐伊小姐姐qwq 游戏很好玩,在板子上左右横跳的感觉很棒。 杀人的打击感也很爽 游戏内容稍微少了一些。13个小时通关了。 整体的剧情还是挺不错的。 不过这个游戏适合喜欢孤独的人 从头到尾只有大爷的和小姐姐和你说话 能互动的只有敌人 一个人自己玩一玩还是挺开心的!

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呀嘞呀嘞daze

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真不戳,爽的弟弟都吐了

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草,没有男人能够拒绝这个游戏,满足男人对武士刀忍者的一切幻想

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鼠标键盘按键有时无反馈,多数情况有很重的延时
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非常抱歉,游戏出现的问题给您带来了不好的体验。开发组正在着重解决这个问题。 在11月1日修复补丁发布后,您是否还有遇到过攻击/钩锁按键无反馈的情况呢? 如果您在本次更新后仍然存在这个问题,您可以将您的计算机规格/问题的描述以及dxdiag文件反馈给我们的BUG提交网站 https://fs30.formsite.com/505games/ghostrunner/index.html 或者将问题邮件发送给我们(community_china@505games.com) 这能有效快速的帮助开发人员排查修复这个问题。 dxdiag文件的导出方法:键盘按下win+r键->输入dxdiag->点击确定->在DirectX诊断工具保存所有信息。

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游戏很棒,很想尝尝设计师妈妈的味道

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丝血拔刀源大战开大76,我是傻逼

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有还挺严重的鼠标吞键的问题
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感谢您的反馈,我们也十分关注这个问题。 在本次10月31日的更新修复中,我们再次对游戏的部分BUG进行了进一步的优化。 您在后续的游玩过程当中,是否还遇到过鼠标攻击/钩锁无反馈的问题呢? 如果您在本次更新后仍然存在这个问题,您可以将您的计算机规格/问题的描述以及dxdiag文件反馈给我们的BUG提交网站 (https://fs30.formsite.com/505games/ghostrunner/index.html)。 或者将问题邮件发送给我们(community_china@505games.com) 这能有效快速的帮助开发人员排查修复这个问题。 dxdiag文件的导出方法:键盘按下win+r键->输入dxdiag->点击确定->在DirectX诊断工具保存所有信息。

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基本所有怪都不给第二刀的机会 一刀没中你就无了 玩的我心情烦躁 把舍友打了一顿

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第一次打开这游戏,我都不知道喊了几声卧槽

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最后一关终极怪物有够恶心

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你不做锁定,你左右键经常按不出来,那你做什么弹反BOSS,我TM打的心累,不修攻击按不出来的BUG不改评价
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非常抱歉,游戏出现的问题给您带来了不好的体验。开发组正在着重解决这个问题。 在11月1日修复补丁发布后,您是否还有遇到过攻击/钩锁按键无响应的情况呢? 如果您在本次更新后仍然存在这个问题,您可以将您的计算机规格/问题的描述以及dxdiag文件反馈给我们的BUG提交网站 https://fs30.formsite.com/505games/ghostrunner/index.html 或者将问题邮件发送给我们(community_china@505games.com) 这能有效快速的帮助开发人员排查修复这个问题。 dxdiag文件的导出方法:键盘按下win+r键->输入dxdiag->点击确定->在DirectX诊断工具保存所有信息。

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我可能这辈子都忘不了Fatal Error这句话怎么拼了。 还没通 9/10 一分扣在甲亢

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我是傻逼

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镜之边缘+武士刀零=巨他妈好玩! —————————————————— 蹭任务

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先说结论:不推荐以现在的价格购买。 作为跑酷+一击杀敌游戏,以下评测存在基于武士零的参考 跑酷系统: 1.基于滑铲蹬墙钩爪冲刺空中滑道,但很多时候存在衔接不流畅的现象,冲刺完没蹬上墙或者没扒上墙体边缘或者没扒到空中滑道,钩爪距离不够,尤其连续蹬墙的情况,跳的时机不对就会只蹬到下一面墙的下方,导致高度不够跳下一面墙。 2.蹬墙时从墙上跳开的方向非常奇怪,有时是顺着墙面向前跳,有时是以墙为基点跳向对面,在最后一关里世界时非常明显 3.蹬墙时只能主动跳开,如果有敌人在下方不能松开下落砍人 战斗系统: 1.所有有子弹除了带盾的敌人,全是100%自瞄加透视,不带一点瞄准的时间,躲墙体后面也会照着你位置打,尤其打恐鸟的时候想打时间差就很可能被削了头皮或者砍了膝盖。 2.由于1的存在,当你从比敌人高的地方冲刺过去时,没飞过头还好,视角向下就直接砍死,飞过头就得180度转身向下砍,这个时候没有一刀砍空的容错率,因为他们会用自瞄一枪从你ass穿到你喉咙,实际上就是需要给敌人加瞄准时间 3.这个自爆怪是什么玩意啊,年轻人讲点武德好不好,只要你在爆炸范围内的瞬间就爆炸,在跑酷的时候非常容易就被靠近距离直接炸死,不存在一段冲刺引爆二段冲刺跑路 4.狙击手的狙击时间很诡异,到底是失去玩家视角就重置瞄准时间还是一旦开始瞄准时间到了必射击然后重置时间? 5.这技能是有什么用吗?用了技能反而会打破跑酷+杀敌的流畅感,没有哪怕一个必须要技能过的关,那这关卡和技能设计必定有一个是拉跨的 BOSS战: 极其拉垮,一个连续格挡+砍一刀*4就没了,格挡手感还不如挡忍者,另一个你甚至只要打3下,躲避毫无压力,激光雨呢?炮台呢?自爆怪呢?场景切换呢?这你不整几个恶心人的是看不起我? 重复游玩性: 1.剧情上如果说武士零是挖坑不填跌宕起伏,幽灵行者就是一眼望穿平淡如水,设定上大有可为但现在的设定就毫无深入研究可言。尤其是最后的动画,那么多人为胜利欢呼,但我却感觉与我毫无瓜葛(毕竟除了怪就没见过活人) 2.关卡数量少,初见大概5~8h内都能通关,就算加上收集物也只有15h左右的体验,当然追求全关无伤的除外。后面几关才出的特种敌人见了几次面就通关了 3.bgm聊胜于无,我仔细回想了一下,游戏里只有一小段音乐让我有印象,而且还是很大众的一段,其他的就是脑内的小声bb。像武士零那种每关一首让人印象深刻bgm是不存在的。就是跑酷音乐不好对体验打击有多大。 4.敌人可辨识度极低,模型拉跨,俩枪兵得看到开枪了才分辨出来是不是连发,所有怪都是一股废土风,都tm赛博朋克了还不给他们加点光污染?发光武器、异常的身躯形状给敌人整上,出招的时候亮度提高,近战的就高亮武器。 5.未发现你位置的敌人全是站桩,不巡逻,不聊天,姿势还一样。(说实在武士零除了是横版外,在这方面强太多了) 6.场景设计雷同,工厂,楼顶,实验室就莫得了。当然里世界的设计还是让我眼前一亮。 其他: 1.滑铲加冲刺有时候会半截入土,指卡在地里 2.地图下面设计一些爬不上去的落脚点干嘛,直接摔死还省时间 3.没有困难/大师模式,就现在的还不够塞牙缝 4.死后马上进入战斗时,指刚死完就连续冲刺、格挡、砍人然后再死再重复会大幅掉帧 基于以上,这个跑酷砍怪游戏就像6月天里凉风吹过飘扬起伏的妹子裙角,欲一饱眼福时却看到白色安全裤的感觉,玩的时候不错,但时不时会被膈应到。砍人的手感着实是爽点,一边跑酷一边砍人就更让人爽快。总之就是如果这游戏60块,很值,120,我是傻逼。

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我是傻逼

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不是说还有两把刀的赠送吗,我一直很好奇两把刀长什么样子

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总得来说是款好游戏 但是我真特么想揪住设计师的牛痣问问他最后一关这血妈恶心的跑酷是怎么设计出来的,扣了一个小时键盘扣的我手指都抽抽了,我还没法先休息一下下次再打,因为这游戏重进后大关只能重头开始,本来我还觉得最后boss没啥意思剧情没啥存在感各种缺点都没法盖过这游戏的优点,结果最后一关嗯是把我低血压治好了 想了想还是给这游戏个好评,因为确实很有质量,但最后一关真的给我整麻了

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没给差评的一定没打到弹反BOSS,你点攻击不响应出什么弹反BOSS啊?????然后这么恶心人的左键不反应情况8小时游戏就通关了,关卡实在太少了,难度也不是很高也不能选高难度。
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谢谢您的评论,亚军! 很抱歉,您不得不遇到响应迟钝的控件的问题。 我们的团队已经在调查此问题。 您是否有机会与我们分享您的计算机规格? 这将有助于我们深入探究该问题。 我们还将仔细研究难以解决的问题,并提出如何使一些高级登山者更难的想法! 希望您将来会再次运行!

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女人只会影响我拔刀的速度

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[h1]游戏还是挺不错的,值得入手[/h1] 游戏发售当天,玩了0.2小时的Demo,觉得对我胃口就买了,然后当天就玩了8个小时,两天通关。游戏流程比较短,大概15小时就能通关,[spoiler]当然不考虑卡关太久[/spoiler]。 然后画面就不用多说了,挺香的。 游戏剧情是在你移动过程中通过对话的方式传达给你的,然而个人游玩过程中专注于跑酷,没怎么看字幕,所以对话没看全,错过些关键部分。 [h1]就再说些游戏中让我不爽的地方[/h1] 1.关卡中途退出,再进入居然是从关卡头重新开始,这合理吗? [b][u]所以强烈建议一次打一个关卡,跑出数据统计再退游戏[/u][/b] 2.子弹时间必须人物在空中才能开启。 3.攻击出不来,抓钩抓不上。 4.跑酷初见还是很难一次成的,靠死亡探路,[spoiler]也可能是因为我菜[/spoiler]。 5.先后给了你四个技能,但是技能基本上一个小关卡就会用一次,技能组合几乎没有。 6.最后的跑酷的红球球真的恶心到我了。 7.boss战做的一般。激光塔还行,让我想起了奥日的银之树;赫尔打的就很难受,你就只能跟她拼刀,每杀一管血就跑,经常死在追她的路上,四个阶段还要一次成,死了就要重打。 [u]boss战的核心还是跑酷,还以为能搞一套操作打boss,挺可惜的。[/u] 2020.10.30 [h1]全成就补充[/h1] 全成就难度不大,挺快就能完成的,个人大约用了5小时。然后给些个人建议: 1.收集成就带技能[i]探测器[/i],照着别人的指南找就是了,收集完成就可以退出关卡。 个人收集过程中遇到个bug,关卡收集完成,退出关卡,自己也在选关界面确认有收集全,退出游戏再进入,刚刚关卡的收集就没了,可恶。之后我要退出游戏都是先随便进入一个关卡,再退游戏。 2.[i]绝世高手[/i]、[i]势不可挡[/i]、[i]尸横遍野[/i],这三个成就需要一次击杀三名敌人。 可以到第十五关[i]毋信之物[/i],有一个滑索上去后,就能能看到平台上五个守望者(拼刀敌人),跑到平台一侧,就很容易让三个敌人站在一条线上。 3.[i]空袭[/i],这个也建议在十五关,在其中的一个杀敌小关卡,中间平台有两个位移者(紫色会传送)和一个跳跃提升,四角各有个无人机。先抓中间的抓钩(此时位移者大概率会传送到左前方的平台,这样同一个平台上就有三个敌人),然后立刻抓左前方的抓钩,踩上无人机,撞向敌人。 4.[i]异乎常人[/i],不死击杀23名敌人。建议到第14关[i]地狱之治[/i],带上被动技能[i]风暴:多重充能[/i]和[i]风暴:射程[/i],然后主要用技能风暴打毁灭者(自爆怪),熟悉一下出怪点,多试几次。只打关卡前面部分,中途死了就从头开始吧。 5.[i]狂奔不息[/i],不死通一关成就,就多试第一关。 ps:刚看到个视频说赫尔简单,一次成,泪。 2020.11.1

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游戏还行,但是玩久了真的反胃很想吐,这次不是弟弟吐,是真的肚子很难受想吐

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赛博朋克2077 傻逼! 幽灵行者 牛逼!!!

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朋友们好啊,我是无脑手残智障门掌门人幽灵行者。刚才有个反叛军问我幽老师发生甚魔事了,我硕怎么回事?给我发了几张截图,我一看!嗷!源赖氏佐天,有两个密钥人,三十多岁,一个体重,九百多公斤,一个体重八百多公斤,塔姆说,唉,有一个说是我在达摩城跑墙,脚都跑坏了,幽老师你能不能教教我你的秘籍玩法,埃~帮助治疗一下。我说可以。我说你在墙上练死劲儿,不好用,他不服气。我说小崽子,你一个手指来折我这把大♂刀,他折不动。他说你这也没用,我说我这个有用,我是主角儿。传统游戏都有主角儿的啊!一人杀三千。二十多斤的嘤国大理石,都握不懂我这一把大太刀。啊,哈,塔菲和我试试,我说可以。诶……我一说的啪就站起来了很快啊!!!然后上来就是,一个大护盾一个冲击波一顿瞎射击,我全部没躲,没躲掉了啊。没躲掉以后自然是传统游戏以复活为首,我复活在他面前没打他,我笑一下准备逃跑,由这时间,诶传统主角的无限复活,他已经输了。如果我看清套路,一下子就可以把他打鸪鹧了。懒得摸他套路没打他,他也承认,我可以无限复活。他不知道我可以摸他套路,他承认我比他牛逼啊。我转身的时间不打啦,他突然袭击拿着枪来射我,啊,我大E了啊,没有闪,诶……他的枪给我脑壳,啊,后脑壳,蹭了一下,但没关系啊!他也说,啊他截图也说了,两个小时以后,当时卡关了,捂着脑壳,我说婷婷。然后又两个时时以后,两个小时以后诶就过了。我说小伙子你不讲wood你不懂,他说幽老师对不对不起,我不懂规矩。啊,我是……他说他是乱打的,他可不是乱打的啊!护盾冲击加射击,训练有素,后来他说他被制作组设计的很强,啊,看来是有bear来。这两个密钥人不讲wood,来骗,来偷袭,我断了一只手还摔失忆了的幽灵行者,这好吗?这不好,我劝这位密钥人耗子尾汁,豪豪反思,以后不要再犯这样的聪明,小聪明,啊~额,赛博朋克要一盒为贵,要讲wood,不要欺负手残,谢谢朋友们! (被守门人那一关逼疯了,我现在都不知道我在讲什么。游戏是好游戏,爽是真的爽,难是真的难,总体来说很值这个价,吹一波OneMoreLevel,但实在太累了不想写啥正经评测。在这里强烈希望制作组送我一个杰克小哥哥的手办安慰我幼小的心灵,希望制作组不要不识抬举)(狗头)

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啊这,有点简洁了

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快节奏,打击感很好(指切菜和砍子弹); 动作十分流畅,熟练之后各种旋转跳跃拉屏操作真的爽到; 个人觉得敌人数量可以再多加点,或者给出更高的难度。现有难度视乎有些说不出的简单,敌人数量阻碍了游戏的“更爽”体验。 --------------------------------------------- 不建议休闲玩家和晕车玩家游玩 --------------------------------------------- (2077***,退钱!.MP4

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请问每关死亡100+次,这河里吗?

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第一关就死了44次,应该没人比我更多了吧

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一款非常不错的游戏,但他不适合所有人,游戏节奏巨快无比,并且不能有大失误,有的话:致命错误警告!喜欢慢节奏的游戏风格的玩家真的不建议购买,即使你感兴趣,不一样的游戏风格会让你很难坚持下来。另外一个劝退点是挨一下打直接重新载入。你可以一击打死敌人,那么敌人一击打死你很合常理,也很合逻辑,对吧。所以在游玩本游戏时,玩家要尽可能的集中注意力,减少失误。佛系玩家请勿购买,手残玩家慎重考虑。 本人5.1小时一周目通关,平均每关40次死亡,幽灵行者很对我的胃口,赛博朋克的世界观加上武士刀,好像是换个世界观的Sekiro,经过5小时的游戏,刚开始单单的兴趣已经被游戏的战斗系统和跑酷系统吸引,快节奏的游戏风格,硬核的玩法,比同样世界观下的镜之边缘优秀很多,镜之边缘让我感到乏味,完全没有玩下去的欲望,而这款游戏,我全程:下一波人在哪,我杀穿。 Ps:我玩过最爽的游戏(指精神上) Bug Report: 有时候在使用shift之后或在墙上奔跑时爪钩和攻击会短暂失灵,甚至在我不动的时候也时而出现,望官方修复 Sometimes after I use shift to dash or during I running on the wall, i cannot use mouse left or mouse right.

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我以为我是源氏,想不到是我玩的源氏

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游戏是好游戏,怪都比你转向快,怕不是开了挂,我在半空用q秒了一只地面的,旁边的立刻在我落地瞬间开枪,贴边就没法a,我寻思着你的刀也不是上劈啊。希望能有个专门跑酷的关卡

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源氏大战士兵76,教暴雪怎么做OW2

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武士 机甲 跑酷 赛博朋克 幽灵行者集合了男人们最爱的元素 让人爱不释手! 游戏的节奏很好 初期: 爽快的斩杀和跑酷让人上瘾 逐步解锁的主动技能和被动技能让不会觉得太单调 中期: 难度开始提升 在一个地方卡住很多命是很正常的 使用多种技能组合 以及尝试 不同的路线 会在你顺利通关后 给你带来及其强烈的正反馈! 而且在中期差不多就可以看的出 关卡设计师的高明 后期: 跑酷还是那个味道 但后期加入了两场制作并不是很优秀的boss战 涉及剧透 我就不讲多了 一个是拼刀boss 一个是大章鱼 拼刀打铁 叮叮叮 难度很迷 而且boss动作很僵硬 第二个是大章鱼 猜拳式的战斗 而且你还能把她的前摇看的非常清楚 她出石头 你出布 个人感觉相比较中期的激光塔boss 设计感确实差很多 但对整体节奏的影响并不大 还是玩的很爽的 个人评分8.5/10吧 很好玩了! 我就是个破玩游戏的 评价仅供参考!

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爽到:lilimok:

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玩了demo后这个游戏真的是我这段时间里最期待的游戏,,熬到十二点等上架困得我眼睛都飘了,结果现在看到好多差评QAQ,, 还没玩多少呢就先失望了我哭了,已经不想玩了,只要我不玩,你就会永远停留在我对你最好的印象里【× 好吧我出现了挺难受的bug,,他会瞬移,,,比如勾到牌子上会瞬移到牌子背面然后gg,或者滑铲突然瞬移到路的外边,好像都是水平瞬移,真的难受,而且能不能做个模式比如敌人不攻击或者不会同时攻击【你在想屁吃】哪怕不能拿成就也可以,,因为对于我这种手残玩家真的特别特别特别特别喜欢你们的美术和跑酷,我就想看看风景跑酷,真的不喜欢打打杀杀【×】,球球照顾我们一下吧TAT,我真的很想玩,可是我真的打不过TAT

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你可以让敌人的枪炮挂壁高科技蹂躏和摧毁我 ............. 咱们把古力帕去掉好不好 .....或者 把他们的叫声改成嘤嘤嘤也是蛮好的

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前面都很好玩,很有意思,合成器音乐+霓虹灯+拉刀光简直不能更赛更爽了。 但是boss战[h1]一个比一个无聊[/h1],[spoiler]最后一个boss甚至只需要你按三下左键,其余时间玩躲避球就行了,这设计的是个什么boss???毫无斩杀boos的爽感。 更气人的是打完最后boss之后的关卡,我不知道是赶工出来的还是怎么样,太弱智了,左键完全扣掉,只需要跳跳跳跳R跳跳跳跳R跳跳跳跳R跳跳跳跳R跳跳跳跳R跳跳跳跳R跳跳跳跳R跳跳跳跳R跳跳跳跳R跳跳跳跳R跳跳跳跳R跳跳跳跳R跳跳跳跳R跳跳跳跳R跳跳跳跳R跳跳跳跳R跳跳跳跳R跳跳跳跳R跳跳跳跳R这样,最后通关了一点都没有荡气回肠的感觉 只想骂最后关卡的设计师[/spoiler]

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[b]开发者似乎不关心我的建议,所以之前提的建议全部删掉了。估计这游戏短时间内也不会有什么更新了,也许是505的期望值非常低的缘故吧[/b] [h1]《幽灵行者》的点子不错,但功夫总感觉有点不到家[/h1] [h1]剧情[/h1] 幽灵行者 “杰克”从几千层大楼掉下来之后,被建构师“亚当”吩咐的登天教所修复。由于时间仓促加修复的不玩是,建构师只能亲自联系幽灵行者,让他从赛博空间中学习技能,以帮助自己恢复力量。 幽灵行者这一路上还有登天教反抗失败后。最后一位幸存者,佐伊的帮助。她帮助记忆被刷新的主角更好了解世界观以及自己的处境。建构师一直对她恶言相向,但杰克一直不予理睬,甚至逐渐染上一些人道主义帮助佐伊。 幽灵行者的设定还算是比较有趣,他和被本作反派“密钥大师”玛拉杀死的100个幽灵行者,都是建构师的实验品,并且除了他都有不同能力。他们都基本上是所谓的“工具”,建构师巩固自己地位并保证人类存亡的手段。玛拉的计划就不讲了....更加变态和扭曲...你只需要知道她坑了亚当就行.... 台词的话,配音的功力都不差,但故事过短,加上对许多方面探讨不深,打完之后过段时间绝对忘得一干二净... [h1]玩法[/h1] 幽灵行者可以进入慢动作闪避(Shift),左键可一刀斩杀任何没有护盾,自爆异形和非Boss级别的敌人。 可以使用四个不同的技能: 霸主(控制敌人) 风暴(小AOE) 闪现 冲击波(横斩的) 学习技能后都会可以有槽位使用不同的升级模组,增强能力,比如闪避减速市场,技能恢复速度等等。只是槽位非常奇葩....谁觉得拼图是个好注意的? 有蓝色圈圈就是可以使用抓绳荡过去,面对有低缝隙的障碍可以滑过去(Ctrl)右键偶尔可以骇入一些平台供自己飞檐走壁(和重生娱乐的游戏机制一样) 关卡里会有一些额外的能量,有超级条约,飞镖以及缓慢时间 有收集物品,更好了解游戏薄弱的世界观和亚当的故事。也有刀的皮肤,基本都非常好看 游戏死亡会到上一个存档点立刻重生,没有一点加载时间,是很不错的。但是你一刀斩别人,别人也能一枪打死你,完美的平衡。死亡没有上限,如果不可以尽快破关,是会有厌倦感的。 [h1]敌人[/h1] 这高塔啥都有啊。各个都是电竞神枪手。 玩游戏没弹道几乎都是自瞄啊。玩机枪,小手枪的,开护盾玩机枪的。 和你一样玩刀但你打他不行的土匪,伴随着射激光的机器人 吓人会爬的自爆怪 带鸡帽子的跳跳怪 还有阴间会穿越空间远程攻击的 真不知道幽灵行者没有玩家怎么玩过去的啊,有的时候他们还有球给它们护盾 Boss设计非常烂,没意思 [h1]关卡设计[/h1] 每次你打开门口走到楼梯了,你就赢啦 一个大关分多个小关,每个小关需要击杀敌人,就是所谓的“钥匙",才能进入下一个门。 从底层,一直干到上面,最后面对玛拉。 其中学习技能也要要走一些特殊关卡,它们相当的烦人。 [h1]QoL[/h1] 菜单界面单调 最大的问题是幽灵行者的奇怪机制。他抓东西和爬墙总会缺距离,有的时候出刀也不出。这种奇怪的延迟在类似的游戏上多多少少都有点,可幽灵行者到后面就越来越严重。 显示收集物品的小地图实在是太脑残,不够大,转角物品的标志就消失了。 不能杀完一小关后退游戏存档,是很傻逼的决定 建议字体再提高下明显度,界面的边框也是,不然看着没劲。 [h1]音效/画面[/h1] 击杀敌人的极致音效的确给这款游戏的玩法带来了很多成就与爽快感。优秀的画面和光追带来的肉眼提升是很强大的。 赛博朋克的时间的确通过城市的风格以及Neon Light体现了出来 [h1]结语[/h1] 《幽灵行者》适合给喜欢在赛博朋克提刀对抗一堆竞技流汗哥的玩家一试。 无上限的死亡次数和不聪明的存档机制,会让游戏带给玩家的工作量变得无穷大。 对外设的不适以及有些问题的机制也是会让人心烦。从画面来说,这比同样价格的大部分游戏要甩十条街。但受众偏小,以及游戏里的不灵敏机制,还有薄弱的故事,会长时间让不能快速通关的玩家产生疲劳感。 如果能坚持下去,体验快速通关的乐趣,并且做一定程度的收集,《幽灵行者》还是个不差的游戏的。 [h1][b]7/10[/b][/h1]

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补充:激光塔这关你们死了多少次了? 非常难,第三关还是啥死了47次,但是每次关卡战斗有规律可循,当成一个音游在玩,比如杂鱼开枪间隔是1.5s左右,机枪杂鱼连续攻击两组会有换弹时间,趁着间隔可以快速反杀,

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五个小时通关了 demo的时候觉得还行。但是后面的关卡越来越拉跨 着重说几个点吧。。 1.最想吐槽的点莫过于只能用刀 本来已经接受了这个设定但是到一半那个博士还跟我说我这个是最尖端的科技 仿佛就是故意惹我生气一样 不用远程的原因竟然是因为不好控制怕对达摩塔造成损伤 还吐槽说敌人的武器20年毫无发展 毫无发展都能秒掉您的尖端科技你真是厉害呢。 然后没过几关又吃书了 拿了那个剑气的技能 主角问题你不是说不用远程的嘛 博士又说这是个惊喜 我他娘砍死这么多怪 随便捡一把枪不比我手上的烧火棍厉害? 后期出了自爆怪那几关 真的是被一路追着跑 真他娘离谱 2.几乎没有任何引导 地图引导做的稀烂 找不到路是常有的事 能走的地方是霓虹灯 很亮 不能走的地方也全是霓虹灯 眼睛都快瞎了 遇到新的怪物也完全没有任何提示或者说明 第一次遇到恐鸟都给我打蒙了 这个设计惊为天人 主角只有前突或者左右横移的能力 但是这个怪是他娘的横向全覆盖aoe 也不能格挡 不借助地形几乎无解 然后地形设计的不能说巨烂吧但是不咋地 然后还有几个大跳和扔飞镖的拾取物也是奇怪的要死 子弹时间的拾取物好歹好歹还有点说明 这俩是一句话都没有 超级出戏 3.boss战一个比一个烂 先说爬塔 我是直接一路钩上去的 没死几次 然后电缆一砍把自己崩下去了??我当时满头问号 然后第二次又把自己崩下来了 这时候我就笑出了声 第二次boss站也是打的我一头雾水 一般来说都是弹反之后砍一刀boss掉盾 但这个设计再次惊到我了 只要连续弹反boss就会持续掉盾 但是如果断了一次会直接回满 我都找不出一个合理的解释 真的就特别的神奇 最后的boss更是离谱 就三招 站着等出招然后躲就完了 非常好打但是判定经常出问题 真的是非常索然无味的boss战 三场boss战 一个技能都用不了 就en躲en砍 大概爬塔还是最有意思的一个 4.技能几乎没有什么用 他的这个设计是 空位越多你大招回复速度越快 乍一看好像还挺像回事的 但是仔细看看你会发现他给的技能几乎没什么用 都是增强某些方面 但是技能本来就能秒人啊加不加强大部分是完全没区别的 我从头到尾就只带了两个技能 一个是加快大招回复速度 说是大幅其实只加一点 第二个是隔墙显是敌人 本来还带了加冲刺次数的后来发现根本没有用 技能栏里那些玩意儿真还不如多开两次大招来的实用 5.敌人设计不是很合理,除去上面提到的恐鸟 自爆怪 从盾哥出来就感觉到苗头不太对 绕着他冲刺他竟然能跟得上 只能进子弹时间然后用ad 挪位置 当然这个还算好 但是到一半的时候 就开始离谱了 狙击手是激光武器 被瞄到两秒 连躲避和弹反都做不到 直接就秒死 接近尾声的时候出现的瞬移怪和分身怪 感觉就纯粹是恶心人用的 瞬移的那个怪就是远程扔剑气 一接近就瞬移走 而且位置还是随机的 都没法背板 分身怪就纯粹测人品 分身五个好多次都砍到最后一个才是真的然后被一枪打死 碰到自爆怪就只能转头跑 没技能打这些个怪物并不是觉得有挑战性就是单纯觉得恶心 这些怪也不是一个两个 后面每个房间都有 所以大招次数越多打起来越容易 如果我没记错给的技能里面根本没有直接加次数的 倒是有两个什么一下击中两个可以再用一次 但是局限性挺大的 所以不如干脆都不带加充能速度 再说弹反 个人感觉弹反基本就是个笑话 只能弹一弹小手枪 机枪的也不是不行但是只能弹一发 大概率会被别的子弹打死 然后后期的怪几乎都是不能弹的 只能躲 不过顺带一提小手枪子弹弹反能弹死忍者 这设计倒是意外的不错 不过也没啥用 有这个功夫还不如先砍死一个 所有的远程敌人人均锁头挂 然后不知道是不是bug 心控了恐鸟他只会站着 不会打人 我他娘控了你你就站着?我严重怀疑是制作组觉得恐鸟太强了不能让他打队友 就干脆让他站着了 那你弄成不能心控都比这个好 真的是恶心 一味的提高难度和恶心玩家 算不上是硬核游戏 总体评价我觉得5/10吧 这个价格真觉得不值 流程也短 主要是通关了一次我就不想碰第二次了

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作为一个老年人,我不配玩这个游戏。 这电脑的配置居然头一次有带不动还会掉帧的游戏,尤其是这种硬核动作跑酷游戏。 优化差,第一人称视角太近,容易3D眩晕,而且1080带不动各种掉帧。 ……告辞告辞。 老年人,硬核不起来了,残留不多的头发还要用来找女人和码字,不能用来打游戏了。

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快乐源氏模拟器() 受击即死,所幸存档点短,可以反复试错 节奏稍快,一些地方需要一气呵成,可能有些许硬核[spoiler] 其实不玩竞速的话还好啦 [/spoiler] 不希望承受大量失败喜欢一路烧杀掳掠砍砍砍突突突的玩家慎入 上手后玩起来就有种酣畅淋漓之感 赛博朋克+任意方向冲刺+刀劈子弹+第一人称跑酷+炫酷特效[strike] +瞬间暴毙 [/strike] ,可以说相当惊险刺激 反正我这种抖M是很喜欢的,嗯,爱不释手

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你想成为一名幽灵行者,还是一名跑鬼? [b]见人就砍,见墙就跑[/b] 游戏的机制非常简单,就是砍掉敌人,跑到终点即可。敌人都是一击必死,当然你也是一击必死。 刚开始敌人只配备单发攻击武器,随着进度推进,会出现连发攻击武器,长剑瞬移攻击,盾护兵等等。 敌人的投射攻击皆可格挡,所以还是有近身手段的。而且有着钩锁这种快速转换场地,非常方便。 [b]"开放"的线性世界[/b] 通关路线是线性且固定死了的,一个任务,多个小房间小关卡。有纯跑酷的小房间,也有跑酷跟战斗结合的小房间。 即使这样,不代表每个场景内的战斗路线就是强行规定的官方路线, 大部分情况下纵轴上平台居多,玩家可以选择自上而下,也可以清理该层数后选择上方或者下方攻略; 你可以选择先从西面进攻到东面,也可以从东面进攻到北面; 你可以选择绳索从死角进攻,也者攀爬墙壁单刀直入。 自由选择的进攻路,任由玩家发挥。 同理,表面上看跑酷路线是固定死了,然而也有很大自由度的跑酷空间,是墙就能跑,是平台就能爬,不局限于单个通道内的行走路线,完全可以以官方意想不到的方法走过该区域,而且方法众多,存在数量极低的隐形空气墙。这使得你可以发挥天马行空的路线选择。 [b]电子空间[/b] 部分关卡会让玩家进入电子空间,去除了高速战斗的环节,同时失去了冲刺的能力,纯粹的跳跳乐+解谜关卡。 基本上用于缓和快节奏(除了最后一关)。 [b]·模块组件升级[/b] 模块随着剧情推进会获得升级,每一个模块就像俄罗斯方块一样,在有限的空间内插入组件。而组件越多,技能的充能时间越久。 每一个模块都有着明显的提升,根据玩家的玩法风格和个人喜好进行自由搭配。 模组更换是随时可以进行的,同时还会暂停游戏,非常的方便。 [b]·极度友好的死亡惩罚[/b] 游戏中设置了大量的存储点,只要死亡立刻按"R"键直接"原地复活"。 除了重开游戏外,基本不需要等待时间。 [b]·背板?肌肉记忆?[/b] 游戏的高难度就在于大量的致死陷阱,所以想要达成顺畅通关的话,不死个几十上百次都难。 加上陷阱就是特意为难玩家的存在,招惹了不少批评,对大量玩家很不友好。 而boss战设计的过于简单,就是顺序出招。 [b]炫酷的外观收集[/b] 物品,语音与武士刀。前两者辅助剧情,补充故事背景。后者则是改变武器外观。 当然,最喜欢的还是通关后的RGB刀了。 [b]不如人意的故事剧情[/b] 大部分剧情都由旁白叙述,然而跑酷时候根本看不了,这就导致了通关后不知道发生了什么事,剧情显得十分薄弱。 作为一个以高速移动+一击必死的游戏,移动,与战斗的手感非常出色,帅气的武士刀外观,天生跟集中注意力在跑酷上与剧情冲突导致薄弱,大佬们秀速通无伤记录,小佬们以通关沾沾自喜。总的来说还是一款值得尝试的游戏(前提是对这种高速移动3D游戏不会产生眩晕的情况下)。

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年轻人,操作性10+,体感10+,综合10++ 老年人,操作性0-,体感0-,综合0-- 游戏操作BGM都很带感 冲向敌人即可按R重生 老年人受苦游戏。

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源氏模拟器 让你体验一直shift的快感 建议鼠标dpi改成无限大 只要我在空中转圈 怪就打不到我

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感谢这款游戏让我知道了致命错误到底该怎么写 我想我这辈子都不会忘了

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室友说看我玩游戏越看越觉得模糊,这时候我才知道,是我越来越快。(我宣布这是今年最爽游戏

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秒帧拉枪+职业选手级别的跟枪. 这都不是我,我是那个拿刀的傻逼 爽

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我跟妈妈说 死一次就学习5分钟 现在我已经保研了