游戏评论
虽然我很喜欢《十字军之王》系列,可是在推出中文版半年后依然没有解决地图文字乱码问题,从期待修复变成彻底失望,游戏体验极差。
P社你特么有毒?把UI文件夹位置全改了,以前版本的MOD全部炸上天,你特么是上班摸鱼没事干,所以改改文件夹装作在努力工作吗?
游戏是好游戏,就是我凯尔特选举法,上一任宗族族长和下一任宗族族长同一天死了,到我这一任的时候,宗族族长是个死人,我还不能创建支系,换届不能解决。真是肉身虽死,名流千古。到几百年后游戏结束宗族族长都还是他吧。
游戏10/10,评价仅针对士兵部署。 此次更新后常备兵士无法立即部署,暴露出了很大的问题:招兵制度过于僵硬,无法选择性的只征召常备兵士,往往需要在几万军队中分离出那几千的兵士然后解散掉其他的乌合之众,特别拖节奏。这个问题不改善之前评价不会改。 更新: 随着游戏进程我发现更操蛋的事情还在后面:解散军队后再次召集需要大量时间,比如我现在召集一只军队需要14个月!!!!!!!!!!真是太草了,P社是脑袋被门夹了?怎么搞出来这么蠢的机制
1.3修复了俄语的字体乱码,毛子才多少人玩啊,汉语的就当没看到?
终于要出新DLC了,成就也做完好久了,来个小教程吧。 1.至死方渝:刀了你的老婆,想做还是挺容易的。 2.这不是!:随缘做,不用特意去做,打着打着就有了。 3.至死不渝:结婚就完事了. 4.我爱我家:做七世列王的时候可以顺带做,开局就直接创立支系。 5.翡翠之岛:找有宣称的人和自己做宣称,打就完事了,没啥难度 6.神在下,吾在上:可以在改革宗教或创立宗教的时候把宗教领袖头衔扔给有强牵制的人,也可以开阴谋家的相对事实造,不过出强牵制的几率不大就是了。 7.恐怖大君:打十字军或被十字军打的时候俘虏到的异教徒全刀了就行 8.小字条款:1066年英格兰的哈罗德国王对一个封臣有强牵制,可以直接改 9.步步高升:867的诺夫哥罗德开局可以直接建立王国,这个成就直接到手。 10.不,这不封建:点管理技能里的能者居之,随缘打 11.勾引达人:点勾引线一直勾引人就行。 12.紧张状态:如果不是特意降紧张的话,基本都能得 13.继承权,稳了:正经方法是找个可以多娶老婆的教娶老婆生,不正经方法是统治者设计器开局获得9个子女加色欲 和 多产特质。 14.爱之于我,不是一蔬一饭:用1066莱昂国王很好做,卡斯蒂利亚国王和他是仇人,他会想办法刀了你,你把你开局情人拿去当1间谍总管然后先找到另一个情人再分手,这样卡斯蒂利亚国王刀你的成功概率会增加,不用担心会嗝屁,你的情人会救你,前提是你点了那个救你的技能, 15.所作所行皆为爱:很好做,可以跟勾引达人一起做,把情人的配偶刀了就行。 16.泰山压顶:867的比约恩很好做,他有诚实,去开启10个谋杀就可以达成,具体就是开启谋杀加压力再关再找人开谋杀 17.生活之道:活得久!活得久!活得久!只要活得久,有手就行。建议统治者设计器设计一个18岁最高教育加天才 18.永世传承:只要你是族长就能做,可以跟万民之母一起做 19.阿尔莫什在此:开局火星兵冲就完事了。 20.唔,不幸的意外:莱昂国王开局把兄弟刀掉就达成了 21.手足相残:867年开局加洛林家族的就可以做了 22.名声在望:多打仗,打着打着就有了。 23.如影随形:可以跟勾引达人一起做,一个情人算一个秘密 24.为了信仰!:不用特意做,玩天主教后面教皇会开十字军,冲就完事了 25.法兰克人的统治:可以慢慢造宣称打,也可以拜拜开局,弄另一个帝国宣称然后把拜拜的销毁,找个法兰西天主教的教孩子,把孩子教成法兰西后看海到继承就行了。 26.春风得意:开局直接打康沃尔,然后迁都康沃尔,转当地文化,采用决议重建康沃尔王国就行了,也可以慢慢打布列塔尼 27.肥水不流外人田:不用特意做,娶家族内的人生个近亲繁殖就行 28.识趣点:把小封臣逼造反,然后锤爆就有了 29.罗斯之地:开局建立诺夫哥罗德王国,建议改变为本地文化,用一生一次的征服吃了明斯克后再用征服公国,如果你是邻居的法理领主,而且和他们关系又好的话,他们会臣服于你的。 30.宏伟壮观:最先进建筑要最先进革新,建议1066印度开局,顺便跟七圣城一起做 31.上主,光荣不要归于我们:是国王,有多余的城市或男爵领,钱够虔诚也够就行了,随缘弄。 32.诺曼枷锁:最简单方法是把所有封臣抓了扒地 33.皇室尊严:创立波西米亚王国攒点钱就行,神罗的话把女儿和儿子拿去卖给神罗内大封臣,拉关系,然后把皇帝刀了,如果选你的人足够多久直接上位了,如果不够,新皇帝上位关系会很臭,估计还是会选你,再刀了就行。 34.圣人下凡:跟上面的名声在望一样多打折就行 35.七圣城:用867的波罗提诃罗(这个是国名,法理名为憍萨罗王国)开局,开局有6个圣城了,再打一个建志补罗就行 36.皇帝的新装:正经玩法是基督教皇帝开局,改信亚当派或创个教,奇怪玩法是对一个皇帝用统治者设计器设计亚当派信仰,进游戏直接得(注:本奇怪方法以前可以使用,不知道现在有没有修复,如果有测试不能用请留言) 37.深陷罗网:用间谍总管的找出秘密找三个没头衔的普通人的强牵制出来,然后封地就得了。 38.名扬四海:1066年吐蕃的悉补野家族有“闻名于世”这一家族威望等级,看看海或打打仗封亲戚当国王独立出去就很好做了,可以跟何谓裙带关系一起做 39.安达卢斯:比较好做的是867年的伍麦叶开局,不过要用统治者设计器设计一个西哥特文化的穆斯林,因为867年伊比利亚半岛上的穆斯林大多是贝都因人。也可以1066左农开局,先把天主异教徒推平,然后再慢慢消化伊比利亚上的其他穆斯林 40.进步的灯塔:1066印度开局,可以跟七圣城一起做 41.血鹰:火星兵锤爆就完事了 42.一个时代的终结:跟名扬四海或进步的灯塔一起做最好 43.白手起家:1066塞尔柱的继承人很好做,当然也可以选别的硬打 44.七世列王:开局先结个亲戚的盟,然后蹲成年开能者居之,中途可以先把封臣同僚给吃了,成年后把领主给吃了,成为法王直属封臣,然后卖儿女结盟,跟大封臣同僚结盟多了后就开宣称权位,宣称法王权位后开打,之后暴打法王就行了 45.末代伯爵,初代国王:这个要刷开局,我记得有时候能刷出能者居之,然后宣称就行,这个打法要小心在抢王位的时候被穆斯林背刺,如果另一种方法的话就是刷出个军事,开局独立,抢穆斯林的地后直接成立 46.美德典范:正经玩法是刷人物,不正经玩法是万民之母的道玛开局,道玛开局2个美德了,再决议附身就行了,因为开局宗教中附身也是一个美德 47.硕果累累:专门做的话就用塞尔柱开局,不是专门做的话就是随缘看海 48.收复失地:这个不强制要求天主教,只要是基督教就行,可以和手足相争一起做,把伊比利亚打下来后让封臣洗地就行,封臣总是有奇怪的洗地速度。 49.手足相争:莱昂国王开局可以直接刀了另外两个兄弟,之后再慢慢扩张就行 50.狡黠如狐:开局先吃西西里王国,别手贱点那个成立特什么王国,成立那个后就不能达成了,先弄一个拜拜的牵制,然后宣誓效忠后改契约,把宗教权利改为受保护,之后慢慢造宣称吃地就行,推荐吃希腊,伊庇鲁斯法理吃的乱。 51.以骨馋狗:开局拉拉关系造造宣称就可以成立意大利了,骑士团也不难,就是生孩子麻烦,女儿留着给别人入赘,儿子直接娶 52.奸恶相向何时了:冰岛看海永远滴神,推荐在冰岛弄,这个很看运气,要生一男一女,建议SL,并且生一男一女后记得把老婆刀了,不要再生了。 53.整合加洛林:西法兰克开局还是挺好打的,其他加洛林的人封臣我记得大多异教徒,一会就炸了。 54.万民之母:改革宗教的时候千万别看绿教多久加个伊斯兰综摄主义,后面洗地会把自己坑死,这是血的教训,后面吃了埃及可以转埃及文化,埃及的特殊兵还是挺强的,不算很难打,就是很费时间。 55.浴火重生:1066拜拜开局,如果不是版图强迫症,把成立罗马要求的地吃了之后成立就行,如果是版图强迫症就把全盛版图打下来再变,这样子法理直接变罗马的 56.何谓裙带关系?:这个可以跟浴火重生一起做,把家族的人封成国王,然后让他们独立就行 最后的最后,这是个打仗游戏,只要你军事高,其实是可以为所欲为的,没钱,打仗就完事了,没地,打仗就完事了。 3.28更新.已全成就 1.沃尔娃:自建角色开局,原版除非改革宗教不然很难变巫师,所以开局自建,4个儿子,年龄在40岁左右就行 2.初代十字军之王:冰岛开局,哪个剧本都差不多,等圣战就行 3.石上萨迦:费时间,随缘做,有时候立着立着忘了几个,理想弄的话封几个宗族的人当王,让他们自己打仗立柱子。 4.铤而走险:自建侏儒开局,欺负欺负爱尔兰就完成了 5.背井离乡:蒙泰居开局,直接瓦兰吉冒险一路打到印度洋就行 6.弗拉基米尔的第二种选择:留里克开局,迅速打下全俄,中间屠些囚犯好改绿教,能教改最好,教改后传教快,玩留里克熟练的,一代目就能帝国。注:全俄不是俄罗斯帝国,要点成就 的罗斯来看要吃哪里,建议先成立帝国。 7.雄城之国:做弗拉基米尔的时候可以顺便做,一个入侵王国入侵败仗庭,把败仗庭淦爆就达成了 8.克努特大帝:蛇眼开局或哈拉尔开局都行,先吃挪威(毕竟部落的人还是比较好欺负)后吃丹麦,最后吃英格兰,吃完北海法理后就是等30年了,如果吃完法理才40左右的话可以开学识续命,争取一代解决,如果年纪太大就把自己卖了吧,给二代目解决。 9.控制西西里全境:海斯泰因永远滴神,直接吃西西里,然后再一路悲伤打爆就行了。 10.万岛之王:可以海斯泰因开局,一路吃吃吃,不过一代解决有点难度,有可能需要二代目或三代目才能解决,注意千万不能转教或改革,也不能改文化。 本次DLC全成就做完了,下个DLC见。欢迎评论指出错误。
我儿子不是我的儿子,我女儿不是我的女儿,我儿子的儿子跟我儿子没有关系,我女儿的女儿跟我儿子有关系???
自建领主以后:我就是天选者,纯血始祖,众神的代言人,一人即可敌千军万马,整个亚欧大陆都将跪服于我的意志之下! 六十年以后:我丢!我这继承人怎么这么拉跨?!
你DLC呢?
DLC还不出我就把你们P社所有人做成罐头
昨天买今天打折,我纯SB一个
禁欲的时候老婆喜怀孕
周六上午 统一罗马涅就下机 统一亚平宁就下机 篡夺败仗庭就下机 恢复罗马帝国就下机 干掉神罗伪朝就下机。。。芜湖 终于可以下机了 此时 成吉思汗的军队已经打到匈牙利了 ”那就。。。干掉成吉思汗再下机。。。“我虚弱地对着电脑自言自语。 此时 手机提示我已经三天未打卡,是否提交离职流程。
终于打完新手教程了。 欸,我那么多时间花在哪了?
好家伙,第一个dlc我等了半年都没有等到,等CK4出来我估计快入土了
867年马其顿王朝开局,马朝数代人起起落落,南征北战,东讨西征,终于赶在第二个剧本1066年的最后一天重建了罗马帝国。 已逝的先皇亲自选择了另外的埋葬之地, 但是,我,瓦西里, 出生于紫袍之家把我的坟墓定于荷博多蒙,并且安息其间, 在那里,我满足于战争, 在那里,我能够坚韧持久, 无人将看见我的长矛停息。 从上帝让我取得伟大帝国的土地之统治权的那一刻起, 我的生命每时每刻都在保持着警醒, 以保卫新罗马的孩子们, 勇敢地进军西方, 直捣东部边疆的最远端, 沿着阿巴斯戈,伊斯麦尔,阿拉皮斯,伊斯贝尔, 波斯人和斯基泰人为此作证。 好心的人啊, 为回报我的征服, 照看我的坟墓,报答我吧!
目前内容太少,趣味性不高,新开局很容易同质化
时间杀手,千万不要碰!
女性玩家举手。。。非常不错的游戏,尤其现在可以自定义君主后,玩法很多,养成孩子系统很棒,讲真对世界统一没兴趣。。只喜欢带孩子……
孟德与孟德尔 Ⅲ
这个游戏刚开始不太会玩,后来自己摸索了一阵子,会玩这个游戏以后就出不来了,经常早上去上班,在办公室就想怎么让继承人多拿土地的问题,没心思工作,回家以后就在想怎么扩张,七点吃完坐在那就开始玩,一转头凌晨一点半,就在元旦我又干到凌晨四点半,我已经三十三了,没被女人榨干,居然差点死在这个游戏上,根本停不下来啊。 这游戏诱惑代入感太强,请谨慎游玩注意身体。 ⠄⠄⠄⠄⠄⣠⢼⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣗⣯⣿⣶⣿⣶⡄ ⠄⠄⣀⣤⣴⣾⣿⣷⣭⣭⣭⣭⣭⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀ ⠄⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣸⣿⣿⣧ ⠄⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⢻⣿⣿⡄ ⠄⢸⣿⣮⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢹⣿⣿⣿⡟⢛⢻⣷⢻⣿⣧ ⠄⠄⣿⡏⣿⡟⡛⢻⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣷⣬⣼⣿⢸⣿⣿ ⠄⠄⣿⣧⢿⣧⣥⣾⣿⣿⣿⡟⣴⣝⠿⣿⣿⣿⠿⣫⣾⣿⣿ ⠄⠄⢸⣿⣮⡻⠿⣿⠿⣟⣫⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣾⣿⡏⣿⣿⣿ ⠄⠄⢸⣿⣿⣿⡇⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⣿⣿⣿ ⠄⠄⢸⣿⣿⣿⡇⠄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿ ⠄⠄⣼⣿⣿⣿⢃⣾⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡏⣿⣿⣿⡇ ⠄⠄⣿⣿⡟⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢃⣿⣿⣿
女儿出嫁了新郎不是我
致愚蠢下贱的游戏公司派拉多克斯: 你卑劣的卖DLC手段从爱尔兰到契丹无人不知,无人不晓。你更新的速度仿佛希腊剧的小丑一般让人发笑,愿烂钱在你的体内腐烂。这是正式的好评,让我们下个DLC见! 圣芙蕾雅学园学园长 特蕾莎 伟大者 言归正传,CK3在2的基础上还是有很大的提高的,尤其是在个人生活重心,宗教、领地细化等方面。视觉上对于2代的提高也很大,但人物的建模相比于2代N个DLC的加强以后的民族多样化,3代脸型还是太少了,据我观察只有西欧、北欧、希腊、斯拉夫、北非、黑非、阿拉伯、波斯、回鹘、南北印度这几张脸,而二代东西非甚至法德的脸型都不一样,至于服装那就更少了。再说颜值,3代总体上没有太丑的民族了,但女性的建模对比男性整体上颜值还是低了,P社你有功夫把各种丑得令人发指的疾病做出来,就没功夫让中世纪的女贵族好看一点?还有政体和民族多样性之类的也不如2代,比如没有游牧政体,没有荣誉头衔,拜占庭居然是西欧封建制等,当然,我懂,P社这是要出DLC,现在的版本和2代比基本就是个白板。然而,出DLC你也快点啊,3个月过去了下个DLC消息都没看到
老子英明神武,儿子废如老狗
圆我大不列颠岛的人都是汉姓的梦
我是罪人
DLC, hurry up
最愤怒的是老婆出轨生了个野种起成我的名字…… 痛定思痛,决心要防绿,然后给自用MOD加上了防绿功能……
现在内容差不多有2代的2.3.6版时那么多了 虽然后期内容依旧同质化严重,但相信再出几个dlc就好了 比如黑死病dlc....没办法宗族人多了实在太卡 好在优化还不错,虽然卡但没闪退,比2代好多了 自己玩的档成功忽悠了大半个神罗信亚当派(斜眼笑,懂得都懂) 然后教皇大人天天对神罗发起十字军,实属魔幻 这个圣战频率真的要调整下了,玩绿绿也是天天发圣战
我玩这个游戏的感受就是,无论老子这一代有多么牛逼,到了儿子就开始拉跨
你的儿子莫名其妙就死3 你的儿子不是你的儿子3 你的儿子到底是不是你的儿子3 你的儿子要杀了你3 你的儿子是个废物3
这一切的一切都要从一个光头说起
继承人设定好难受 好感度领地几乎所有东西都不一样了 中间的继承人通常都没几年命了的
谢谢这个游戏给予了我们勇气,我们抛弃了爸爸。我现在已经带着妹妹和妈妈私奔了。
1.2可以捏脸了 +1000 1.2还是乱码的中文地图 -10000000
女儿的女儿是什么?
我的孙女不是我的老婆,我的儿子不是我的儿子
谢谢制作组,现在和妹妹很幸福
DLC在做了吗?孩子等不及了
十字军之王3是我所玩过策略类角色扮演游戏最好的游戏。相较于已经完成的十字军之王2玩法上也是可以一比的,当然了作为续作也有些更出色和不足(DLC警告.jpg)的地方。 优点 +比2代出色的画面和美术(废话)涂色地图成就感up +动态精美的人物建模和遗-传-学(看脸就知道自己绿没绿)1.2版本可以自由捏人,各种事件和性格人物的动作表情也会不同 +策略性 合纵连横和亲带着小舅子老丈人锤爆你的敌人 +丰富的人物成长线路 军事家 暴君 学者 阴谋家 老王……作为统治者不在千篇一律你想扮演什么就扮演什么 +跌♂宕♂起♂伏的事件故事 什么?!我又被绿了?很多事件给你的人生添点乐趣/堵 让你觉得是真实生活的 +家族传承 罗马不是一天建成的,你的帝国也不是一天就能强大的,让你的种♂和势力撒满亚欧非大陆(所以这是个繁殖游戏吗?对没错) +想到再讲 +好评50一条P社打钱 缺点 -在?为什不出DLC?是不想挣钱了吗?P社游戏大家懂得DLC地狱慢慢出 -中文乱码bug虽然不影响游玩 但很烦 -虽然对比之前的作品新手引导已经很好了但比较深的游戏机制让上手有些难度
还是那句老话:我的兄弟的兄弟不是我的兄弟,我的女儿的女儿还是我的女儿
P社玩家没有一个是无辜的
等天朝DLC
号外号外!祖宗之法变了!!! 本游戏不建议原价购买,价格偏高(还不包括未来可能的DLC) 本作在P社所有本体游戏中是完成度最高的,不像类似EU4、HOI4一样的本体只是个映衬,DLC才是实体。地图的观感也是不戳的,至少不瞎眼。[b]而且终于是多核游戏了!!!妈妈再也不用担心我游戏10年=现实10年了!!![/b] 但是缺点也显而易见,本作≈点数风云重置版,失去了CK2的RPG元素和战术等,使这款游戏不像是CK系列的续作而更感觉是EU5,这些变动使CK3失去了CK的核心要素[strike]虽然还能大奸大恶 [/strike],失去了当中世纪领主的代入感[strike]傻逼继承法草泥马[/strike],导致它变成了又一款P社填色游戏,而不是那款令万千玩家所沉迷的十字军之王。 [b]好评的原因?我是个预购了皇家版的傻逼。 [/b]
等待后续DLC中
玩不懂,买了退,退了买
终于有正常优化的了
很不错,但是地图不像ck2,有点不适应,
细节
good 最低难度依然被ai吊起来打了,征服这个游戏的欲望越来越强烈了
我的老婆的老婆还是我的老婆
看见更新1.2了我啪的一下就站了起来,很快啊
为什么地图上中文一直有乱码,中文消费者的钱不是钱吗,瑞典蠢驴!
玩的拜占庭,儿子跟女儿搞一起去了,我选择包庇。女儿嫁出去之后给公公威尼斯总督发现了,直接管牢里死了,属实带恶人。吊死威尼斯总督。
干脆改名叫EU5好了
和文明一样有毒,慎入
要想好特质,含泪娶亲戚。
P社威武。 铁人普通模式下,用70个小时的时间,成为了爱尔兰至高王,然后“合法”取得了挪威王国的法理宣称,再步入统一大不列颠的最后关头。曾经至高无上的苏格兰王国、英格兰王国,以及中道崩组的威尔士,如今都在我的铁蹄下岌岌可危。待我统一大不列颠,就将横渡英吉利海峡,打穿法兰西、直捅神圣罗马的后庭简直指日可待,我的曾曾孙子将比下一任基督世界的主教还有权威,我的后代将会把血脉撒进每个王室。不到一百年后,东方的异教徒就将如潮水般涌来,让我的子孙屹立在神圣罗马的废墟之上,狠狠嘲笑那些伊斯兰教的徒子徒孙吧!等到那时,再也没有我不会的计谋,再也没有难倒我的分封,再也没有我看不透的联姻把戏,我将真正成为十字军之王! 70个小时过去了,作为一个CK2和欧陆4的老玩家,依然津津有味意犹未尽。能让一个策略游戏的重度玩家在每年最忙的时候,还放下手里的工作,如此沉浸在中世纪的欧罗巴大陆,这本身,就是无比的成功了。 目前虽然还只是本体,但已经能看出又一个伟大而经典策略游戏的雏形。 坐等未来几年的DLC。快乐可期! 再说一遍,P社威武。 Update: 1.2.1更新来了,捏人大赛开始!
中文字体各种乱码!
好玩,时间允许的话,,估计1000+了
谁还不是一个大奸大恶之徒 [狗头]
为什么和老婆求爱之后老婆变成了我的情人?生的孩子也变成了私生子……结果明明是嫡子变成了私生子。 刚选定的婚约对象,还没有来得及结婚就死了,培养的继承人死的比我还早(>﹏<)。 明明是大优势的战争将军还能被俘。 老婆被抓走后在牢里怀孕生下了我的儿子。 因为国王权利不够大,改不了继承法,还是分封制,结果我死后王国四分五裂,我接下来扮演的国王(我儿子)还要和兄弟打架收复失地,中途不得不把兄弟杀了。 真有你的!!!!! 这个游戏只要没有底线,就能顺利扩张! “我女儿的女儿还是我的女儿”,“论自己怎么给自己当爹”,“为了继承隔壁的王位,我谋杀了13个人”,“那些年为提纯血脉犯下的错”
《擅长勾引的我以一己之力撑起世界的基因优化工程这合理吗?》
两句话i法国红酒看来
大奸大恶中世纪 我女儿的女儿还是我的女儿
吸取了CK2众多DLC的精华,完成度在P社中几乎首屈一指。平心而论值得一个大拇指。但还是给了差评。 许多地方也做了尊重历史的改动。但有以下不足: 1.战斗系统去其精华。 CK2的战斗系统已经很完善且有深度。兵分三路,触发战术。以征召兵为主体的部队往往触发低效战术;以职业兵为主的部队往往触发高级战术。可以像历史一样,精锐集中一翼,杂兵填充战线。何况骑枪冲锋是永远的浪漫。 CK3变成了EU4、VIC2、IR一样的模式。无聊透顶。两军相遇人多者胜。完全可以把战术系统做出来,并且配上图片。杂兵对殴切换成骑兵冲锋,多浪漫。 2.战争系统取其糟粕。 P社钟情于千里溃逃机制,这代还加上了无限登陆和挺进敌后。要打野战基本就和AI绕圈,老鹰捉小鸡一样捉到后杀不了几个人,也没法堵溃逃。打起仗来敌人开着船绕着你领土转,人均维京海盗。 近1000年后的HOI4准备一次登陆还要老半天,敦刻尔克被堵得差点全灭。这CK3上万兵马粮草说上船就上船说登陆就登陆,可见中世纪是科技最昌明的时代。 攻城学的EU4。但围城将领作用太大。有个围城将领配投石车40天破城;没有的话可以围上7个月。早期中世纪的破木堡真心守不了这么久。 3.职业兵种意义不明。 职业士兵里有用的只有轻骑兵、投石车。各职业兵种耗资巨大,但只是一个数据,在民兵海面前不值一哂。贵族骑士早期过于强力,几个伯爵加起来的比国王还多,轻松推翻国王;中后期上限有限,皇帝手上也没多少,地位尴尬。 征召民兵应该单独加一个溃散度,被击溃五分之一到三分之一就该溃散了。而且很难重新聚拢起来。 4.十字圣战过于频繁;十字国家过于弱小。 一代统治者少说遇到三次大十字军。参加也没啥好处,耗费钱财人力跑到沙漠里去给自己同宗建一个十字军王国,转眼就被塞尔柱和法蒂玛打垮。最可笑的是第一次十字军我给我侄子弄了个十字军之王,第二年人家就改信安拉了,没多久又挨了一发大十字军。建骑士团没有事件,AI的运营能力根本建不起来,十字军王国就靠几百征兆和一千多的火星兵守着,同宗国家连外交距离都不够,更别说求援,是我我也假意改信,他日悔过。 5.两个罗马真的帝国。 不神圣不罗马也不帝国的那个德意志国王和那个落魄的希腊国王站起来了。神罗内部团结一致,一路打穿匈牙利和意大利;拜占庭重回罗马荣光,北征罗斯东侵波斯。EU4里这俩国家简直是败家子。 历史上前者内部极度松散,数百个独立实体林立;后者统治腐朽,权臣当道,政变频繁。都没有能够体现。 6.点数风云再现江湖。 人物技能要点数、宗族特性要点数,宗教改革要虔诚、宣战要威望。整个游戏围绕着如何攒点、加点展开。 这大大削弱了CK3的RPG属性。我不是因为某些事件、某些机缘而获得某种特质、取得某种进步——而是因为我等了足够长时间,点了这个选项,所以我就能说会道了。 宗族也不是因为具有某种血统而受人敬仰,或因为家学渊源而在某一方面有所特长——而是因为我等了足够长的时间,点了这个选项,所以我家生育率就上升了10%,所以我家都成了天才。 而且因为我虔诚不够,所以无法圣战周围的异教徒;因为威望不够,所以无法收复失地——可如何才能攒虔诚,要打异教徒;如何才能攒威望,要打邻国。 只有文化还是保留了CK2中缓慢传播与加点结合的特性。但令人难以理解的是,不管你与多少文化接触,只有一种文化改革会受影响,被传播。英格兰人在向法兰西人学怎么建城堡的时候,就不能同时从苏格兰人处学怎么造弩机了。整个英格兰大概就一个工匠。 5.后期内容严重缺失。 我上手玩的挪威王哈拉尔,直接征服英格兰,然后毫无难度。英格兰+挪威拉出来的征召兵都抵得上神罗了。这代弱宣称也能声索,有各大王国弱宣称的人多到满地爬。钱没了就问教皇要,何况无脑选管理重心,一个月几十金收入也够用。 恐怖值的加入令封臣造反问题也得到解决。砍几个囚徒示众即可。马上一群如狼似虎的叛逆国王就乖的跟鸡一样。 封臣不造反,这游戏就成了EU4一样的涂色游戏。新征服的异教徒土地倒是保留了EU4的满地暴徒,只能招几百人的地上可以爆出上万叛军。所以AI控制的十字军国家很不好过。 虽然是我玩过的P社作品中完成度最高的之一,但却有许多明显可以改进却没有改的地方。所以暂给差评,他日悔过。 希望CK3不要滥学EU4——可以学EU4的外交谈判、要塞系统,不要学EU4的点数风云、涂色游戏。
刚刚参加了十字军 结果半路被人包饺子全军覆没 好不容易没被俘虏,结果刚回来间谍总管告诉我我被老婆绿了 主要继承人也不是我亲生的 更要命的还不能离婚 09:38 离婚了我就会失去同盟和布列塔尼王国 只能选择原谅她T_T 太惨了 不到一年刚刚那位就挂了 现在操控这位不是我血脉的新王 全封臣全内阁好感度就没一个高过-50的,但是不着急,我老婆是挪威国王第一继承人,等岳父和老婆都死了我儿子就能得到挪威了。结果不到仨月目前这位又死了,死因不明。儿子才9岁,一串封臣里好感度连高于-50的都少见,果不其然12岁那年独立派系军力够了直接最后通牒。我刚成立的不列颠帝国享年5岁半,直接被打回开局了。不说了,天际线至少不会让我被绿。(而且屎淹七军比大奸大恶快乐不是吗2333333)
yyds!
感觉还没玩出点皮毛,就已经被吸引的不行了,以前是文明的玩家,现在已经是本作忠实玩家了
日你妈能不能更新快一点
你倒是出日志啊,蠢驴
从一个皇帝玩成了伯爵。
啥时候把中文乱码bug解决了啥时候给好评
谢谢p社,已经和妹妹结婚了。
CK3白板都带了这么多生孩子模拟器元素,可想而知以后MOD多了以后会多么黄暴,兴奋的搓手手
支持
刚接触CK3的新手,目前37小时体验下来,游戏内容很丰富,音乐也很棒,而且这代教程很详细,强烈推荐历史模拟爱好者入手!
游戏真的很不错,铁人模式更有挑战性。人生只有一次,非常棒的游戏
人类配种学,妙
好玩是好玩,就是太耗时间了。。。上手就停不下来
好玩
我是傻逼
什么时候可以自定义人物就更好了!
聖婚大法好,娶完妹妹娶姐姐,娶完姐姐娶閨女,宙斯直呼内行,第二天晚死於謀殺,我們P🐍真是太厲害了
求给成吉思汗做个加强吧。每次兴致勃勃的统一西欧准备和大汗一决雌雄,点开地图一看人家草原都没出来。 这扩张欲望太低了,一代目两仗战死或者死于重伤鼠疫天花梅毒好正常啊,我都习惯了,然后二代目和三代目就在草原上躺好了,要么在打内战,要么财政赤字巨大(月收入负数一直亏着给亏出6k+),要么丢人现眼+罪孽深重,然后就没有然后了,出现后隔上五六十年再去看一眼估计就几个伯爵领苟延残喘了。 可以给大汗家专门建个大汗神教,大汗自己当教宗,核心教义给个共融圣事补经济,给个人祭补恐惧值和虔诚(玩家培养那么久的继承人给抓取咔嚓了多带劲),给个追逐权力补宣战理由,或者换个战争狂人补进攻欲望,其他的保证基要主义和能罪行就罪行给足囚禁和剥夺头衔理由就可以了。而且这么设也很符合当时蒙古人的治理策略啊,先劫掠,然后阉掉当地战力,自己当一等公民收保护费,补足战力后再扩张。 再不行开局多给点地吧,给上2个公爵领,里面没封臣全直辖,把大汗的管理能力提高到十多个直辖地,里面建筑预设好了,继承法保证二代目能把这十块地拿走,这样也行。 光加火星兵没有用的,没办法宣战兵力就是图好看的,封臣造反来偷家,就ai这智商那晓得回来管管的,直接俘虏领袖+继承人造反成功独立出去了,都用不着二代目上场的。 这作最硬的实力是钱不是兵,有钱你可以雇佣兵,可以造建筑,可以雇骑士,可以安抚封臣,可以谋杀绑架拉同谋,可以伪造宣称,可以干太多太多事了,大汗兵再多都是虚的,开局地那么大,钱不够的话几次内战火星兵就耗没了,走不远的。
《王国风云3》是在二代全DLC的基础上优化的,保留了生活之道,印度蒙古和十字军非法众筹这些特色,同时画面3D化,又增加了非洲和亚洲的部分地图,看情况后续中国可能会作为DLC发售。 由于二代全DLC的玩法已经十分完善了,这代很推荐入手,特别是对二代海量的DLC敬而远之的玩家,不过后续三代的DLC估计还是海量的,毕竟P社吃饭的家伙。 现阶段由于是发售初期,BUG还是蛮多的,特别是铁人档废档和成就BUG,很影响体验(现已修复),建议后续打折了再买,那时BUG估计也修的差不多了。 本人115个小时已解锁全成就,推极力推荐此游戏。
策略性很强,代入感很棒!
我女儿的女儿还是我的女儿
碧海青天,忠贞守节,父慈子孝,兄友弟恭,廉洁奉公,赤胆忠心,光明磊落,大善大德,共同创造光明中世纪!————以上内容在这个游戏里都没有。
虽然目前还没有DLC,不过内容已经很丰富(看我的游戏时间!) 游戏内容包括(我体验到的部分)不限于:[spoiler] 家族育种[/spoiler],[spoiler] 想谋杀一群人(比如一群儿子):强迫成为骑士→螳臂当车→gg [/spoiler],[spoiler] 素质四联:绑架异教宣称者→给个头衔→帮他打宣称→头衔全撸 [/spoiler],[spoiler] 为了不被人谋杀竭尽全力做一个暴君[/spoiler] BTW我的游戏瓶颈是GPU,1060连中画质都卡,这优化真有你的P社,说好的推荐配置1650呢!
之前玩的好好的,这次更新之后游戏就进不去了。游戏重装了n遍,启动器也重装了n遍,mod也删了,驱动也更新了,还是进不去。我是真的没招了。
1汉字乱码问题什么时候解决一下 2希腊文化的服装建模尤其是那个拜占庭之冠丑到离谱,还不如上一代立绘好看 3希望以后能完善好政体系统,不只局限在西欧 先给个差评,望再接再厉 1When will the problem of garbled Chinese characters be solved? 2 The costume modeling of Greek culture, especially the crown of Byzantium, is ugly and outrageous, and it is not as good as the previous generation. 3 I hope to improve the system of government in the future, not only in Western Europe Give a bad review first, hope to continue
其他都可,就是城市建模能不能改进一下啊?比如说沿袭二代那样?发展度建筑物什么的根本看不出来,挺拉的
一直觉得开发者借着中世纪的皮在游戏里疯狂暴自己的性癖,希望是我的错觉。
我,堂堂俄罗斯帝国沙皇,经历了历时10年的波兰独立战争,儿子死于黑死病,我换了三个老婆没生下孩子,就在我娶了第四个老婆的时候,我死于神秘的刺杀,留里克王朝毁于新婚之夜。那一刻,我不想做时间刺客,只想感叹生命的不公。
虚假的通硬货:金币、威望、信仰(×) 真正的通硬货:女儿、妹妹、老娘(√)
根本停不下来系列 不过作为中国玩家,总有点为了涂色不择手段的倾向,对P社这一套打下来的地还给别人,天天纠结什么法理宣称就很不爽…… 玩啥都能玩成重建罗马,看来我是个合格的精罗( 另外,毕竟不是战争游戏,打仗简单可以理解,不过这个旱地行舟裤裆掏船还是赶紧改了吧,AI天天四渡地中海出奇兵怎么遭得住啊
十字军之王3:谁绿了我老婆
没dlc的情况下,已经是我心目中的年度游戏了。我要做沙隆国王!
婚姻 战争 阴谋 头衔 宣称 勾引 继承 联盟 血脉 文化 信仰 私生子 血亲通婚? 这才是真正的中世纪 之所以什么都可以做,所以这个游戏相当的真实, CK2总时间快900小时了... 还是想简略提一下 1.这一代的宣称权基本作用更大,弱宣称只要是男性的基本都可以通用了,强宣称就更好,直接传给下一代.很方便 2.相比2代画面精致人物生动,开局后返回主界面人物还可以看得到 左边妻子 中间你自己 右边继承人 一家三口的感觉很舒服 3.人物技能还有随机事件以及各种荒诞离奇的 谋杀 乱伦 勾引堂表兄弟姐妹 打猎误杀平民 领地女巫 儿女死了伤心欲绝亵渎尸体放在旁边 宴会东道主吐了自己一身 双性恋者 Gay佬云集 神秘主义 什么的真的还是道德满分的作品 哈哈 我自己都想笑...... 4.新增的恐惧值让好感低的封臣也不敢反抗,并且还多了家族传承 名声等等 而且这一代至亲兄弟姐妹之间有好感加成 25点.比宣称权好感惩罚多5点 只要自己保证首都还有首都公国以及另一个公国头衔慢慢发展和生存就很稳定,时不时勒索一下封臣搞点外快,还可以派间谍总管出去听听八卦,搞点新闻和油水 继承分裂也不怕,只要提前确认自己的儿女继承哪些地方就很方便管理,失去的头衔也保有宣称权,继承之后也可以用宣称剥夺,就算不剥夺头衔,作为封臣也未尝不可.反正从各个方面来说总而言之体验就是吊打2代吧 时隔8年的新作坐实不负盛名. 中世纪啊,一个文明初现却又黑暗的时代.却又因机遇而很有魅力,果然这个就是中世纪版的人生模拟器吧,反正以战略游戏来说,自由度是我自己认知的NO.1 IGN的满分 不 是 白 给 的 ! 果然玩的不是游戏 [spoiler]是 爱 啊!(双臂伸开)[/spoiler]
继承了ck2的精华,界面有很大改进。9/10
有汉族,但是没有任何汉族开局与汉族故事,差评差评
P社五萌系列第一次做了个不需要DLC就比较完善的游戏·只能给个赞·
好不容易培养一个三特质成为血之父,结果秘密一看绿的,我不信,白板野爹能出三特质?好歹自动存档还在,赶紧控制台,果然是基因飞升中世纪,22岁没有real father,23就改了基因了,牛逼!
建议P社删除掉CK3的战争系统,本来欧陆4的游击战就已经够烦了,CK3倒好,直接更进一步,打仗要么吃地吃完,要么一点别吃,意思是哪怕你军事碾压别人,也请把游击队全部干掉,再配合墨迹的不得了的攻城系统,和毫无卵用的城堡,战争系统在CK3完全是多余的东西,就应该直接删掉,玩家玩下半身模拟器就行了。 CK3核心玩法不是战争,我非常清楚这一点,但是这不是P社把战争系统做的这么狗屎的理由,大将军罗马被骂那么惨,在战争系统上同样有游击队,但是我可以把军队交给AI托管,让AI带军队去抓游击队,而我率领主力去攻城略地。 如果说欧洲中世纪由于战争规模过小,所以可以靠就地掠夺+找商人买来解决吃饭问题,体现在游戏里就是不需要后勤,那么为什么几千人甚至几万人的军队说下海就下海?几千人在海上靠钓鱼解决吃饭问题?靠喝雨水来解渴?海军也是直接被删除了,全靠澡盆登陆? 至于期待出中国的,洗洗睡睡吧,按照当前的游戏机制,如果中国直接套进来,我们中国玩家根本接受不了,赵匡胤一死,宋朝直接分裂成N个国家,然后赵光义挨个打过去重新统一国家,然后赵光义一死,宋朝又分裂成N个国家。同时中央直辖地极少,大部分地要分给臣子,中国历史上发展到中央直辖地极少(中央对国家的掌控力度极低,中央收不到税,征用不到人力,绝大部分的税收和人力都被中间商赚走了)的都是王朝末期了, 如果完全按照中国的历史来,弄出一套符合中国历史的游戏机制,那么CK3怕是要改名北宋球长模拟器。 如果想玩下半身模拟器或者阿巴瑟模拟器,感受族群进化的快感,那么CK3或许是个不错的选择,但是只要有一点点扩张领土的想法,那么建议删除CK3。 ==================================================================== 上面是玩了8个多小时游戏,全程和游击队、换家狂魔、火星起义军斗智斗勇,好不容易打下了诺大的江山(相比开局),结果自己一死国家就裂开后的发言。 现在多玩了30个多小时,仍旧不推荐。 ==================================================================== 战争系统的评价我要给的更低了,起义军的火星人力P社一概相传,异教+异文化+长期扩张=异教+异文化地区5年不到就来一次大起义,异教徒一起义就是2万左右的炮灰,被我3000建筑铺满的轻骑兵按在地上锤,一锤就是全歼,就这样我在位期间起义了8到9次,几十年如一日的送死。 异教徒起义还算好的了,异教徒比较直白,不和你玩游击战,大部分时间都是和你打兵团决战。 但是农民起义军完全是外星人了,农民起义一次3万甚至更多,人数多无所谓,我有高达+扎古+炮灰的组合,随便锤死他,问题是人家起义军深得游击战精髓,欺负我国土面积大,1万人坐船直奔我首都,剩下的400-800人一组,散开来在我国土全面开花。EU4的起义军和这个比完全是个铁憨憨。 ====================================================================== 吐槽完了我认为必须重做的战争系统,说说让我玩下去的种族进化系统吧,我算是知道蔡文姬为什么会被一家子继承了,你根本没办法拒绝倾国倾城的干妈甚至干奶奶:68岁的一代目娶了18岁的倾国倾城,然后一代目69岁那年驾鹤西去;二代目谋略高,直接干妈变情人,还生了5个孩子;三代目不仅娶了自己同父异母的倾国倾城私生女妹妹(为了进化!!),即位后对自己的丈母娘兼父亲(二代目)的情人兼干奶奶发动了勾引,(二代目死的早,三代目即位的时候丈母娘才42)。 ====================================================================== 最后:不推荐现在购买,等P社出几个DLC把问题修一修到时候打折再买也不迟,如果真的要现在玩,那么只推荐玩867年的拜占庭,拜占庭一开始就是长子继承制,死后不分裂,开局随便SL安全地抓一个公爵,然后建立一个王国头衔塞给这个公爵,(别忘了同时把君权升级到2级)再把所有封臣转封给这个倒霉蛋,接下来不停地剥夺这个倒霉蛋的伯爵领头衔,好了你手下没有伯爵、公爵、王爵这一级别的封臣了,这几个级别是可以造你反的同时你还不好处理的,再往下的男爵级别属于随时剥夺头衔还不需要付出任何代价的,(所以不需要担心他们造反,发现有男爵组成的派系直接剥夺头衔就好了),接下来你想种田种田,想种族进化就种族进化,感受挑选优质DNA让宗族进化的快感吧
在CK2,儿童出生时会根据其实际的亲生父母,生成一个固定的DNA和相关数据。这个数据是无法修改的。 CK2里一样会触发血统质疑事件,但是,如果母亲没有通奸,那么母亲是绝对不会承认儿童有额外父亲的。就像现实逻辑一样。 在CK3里,阴谋重心的玩家可以诬告。如果你也是阴谋重心。你可以看到你可以轻松的指控一个人是母亲通奸生下的孩子。而指控成功率只和你的阴谋值有关。换句话说,如果你的阴谋数值足够高,你可以把指控的成功率堆到100%。而这个人的母亲是否真的通奸过,对此都毫无影响。在指控成功后,那么系统会强制让这个母亲承认她是通奸的。而后代也会被覆盖具有一个real_father。 如果你扮演的是一个女性角色,你可以更清楚的体会到这一点。你没有一个情人。但事件会自动指控你通奸。并且你的孩子有另外一个父亲。而你没有任何选项。你会直接承认。(这个指控有时候会更加的荒唐,因为他仅仅来自于一个阴谋重心的NPC,有时候,你会看到儿子指控自己的母亲和另外一个野人生下了自己),如果你进行save load.你会看到,这个“real_father”是可以变化的。 显然paradox的阴谋生活事件做的非常粗糙。他没有任何附加的关系判定。而且这个事件的结果会随机生成real_father会强制覆盖后代真正的基因和血统。 除此之外,CK2在早期,和现在的CK3一样,勾引距离和外交距离是一致的,在后来才单独对距离进行了限制。(仅限宫廷)。CK3没有保持这一改动,他倒退回了CK2。 paradox这种荒唐的代码令人失望。
辛苦打下的江山,却因文化宗教不同而走向分裂。 百般布道企图和平演变,却因科技和军力落后而屈服列强。 不论是刁民的革命起义,还是暴君的大清洗换血,站在延续家族或人类目的下,成了不得已的手段。 不论是罗马帝王,还是天朝皇子,对他们杰出才华与敬佩已不再是刻板的书面印象。 真实感受到了一统江山是件多艰难的伟业,外部侵略,内乱不断,封臣贪污。 游戏虽然魔幻,但现实一定更残忍,真实的黑暗年代——中世纪。
孟德尔再世
我附庸的附庸不是我附庸,但是我女儿的女儿还是我女儿【滑稽】
我告诉你们,等你有钱有的不得了,兵力强的不得了的时候,你就准备被随机事件杀死。要么就是身边的大国忽然翻脸来搞你。 我国就剩一个女王了,硬是玩成了日式便器,到处睡男人,荡妇称号,情人的抱枕都给我睡出来了,我顶着亲戚姐妹的压力苟延残喘。刚刚睡了之后那男人100好感了,最后给我一封信: 我的小美人儿,我垂涎你的土地很久了…… 你还不能拒绝。 我草拟嘛哦 重新开档。再玩。一切都是顺风顺水,小国王已经快征服爱尔兰了。英格兰国王 忽然暴毙,然后对我开战,我把他英格兰老家围攻占领了,他不算输,我3000部队加盟友一共8000多,他2000部队加盟友才4000.被我追的满世界到处跑。结果他忽然围攻我的老家。我想着,没事,你老家在我手里。继续歼灭他盟友的城堡 结果他把我老家围攻完毕了,说我被抓了,输了战争。。 我草拟吗哦!!!我把你们家围了,不算我赢。你把我家围了,就算我输!!!! 这是什么逻辑!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ----然后那个变态的分封制度--- 你好不容易打的统一了,留了一堆子女,天天躲在城堡里,来个随机事件要你命。 马上你打的统一的国家又变成了分裂状态,回到了游戏开始的时候。 你再控制这个国王,慢慢的宣战,慢慢的宣称,慢慢的一点点的打回来。 等你打到老了,再来个随机事件要你命。 重复以上操作。 变态不变态?惊喜不惊喜? 这游戏的外交,特别怪,你盟友多了,不管大国小国都不会怕你想跟你结盟,相反的是他们会讨厌你,写实不写实?现在世界上盟友多的国家还更难交到盟友了是吧? 你盟友多了也是别人讨厌你的借口,还生怕跟你结盟了。 所以你结盟一定要小心,一定要把最帅,最棒的公主或者儿子,结盟给最变态的大国。然后他们分裂的时候你公主儿子就被俘虏。被虐。被杀。 这游戏就是出各种随机事件玩死你,让你不断重复新手教程:你看,你又要慢慢统一这片土地了哦~~
希望出 中华组的 汉族服饰。 鞑子服饰太难看了
不玩不知道为什么做人需要大奸大恶
好评以后一定会给的,不过还是有很多需要完善的地方,这里就只说一下意见 好的地方就先不说了,大家都懂,这里就只说说问题。 1.愚蠢的战斗AI 和AI并肩作战让人呕吐,真的蠢逼队友让人窒息。 2.重点!愚蠢的婚姻AI 战略系统AI傻也可以理解,但是我玩了60多个小时了,从没见过入赘婚姻!!!真的是从来没有!!!CK2里女王或者女公爵常常都是入赘婚姻,到这代完全没有看见过AI有入赘婚姻,AI似乎默认普通婚姻,如果实在没有点数合适的,就直接不婚,反正打死也不可能入赘一个老公。这十分影响游戏体验!很多时候靠密谋为亲戚得到的公爵领,运营多年,然后AI只要中间有一代没有男性继承人或者男性继承人全在战场上死光了那么基本上公爵领就拱手让人了...真的需要一直一直盯着为亲戚谋取的各个公爵领。好累! 还有未成年小伙特别喜欢找绝育大妈,订婚老婆满世界乱飞,婚约也无法取消。记得亲戚托斯塔纳大公有两个儿子两个女儿,好了,他为16岁的大儿子订婚60岁的老妪,这还好,实在不行还能强行暗杀。但是二儿子的情况就真的让人绝望。这位老婆岁数倒是正常,但是也不知道怎么的,跑到一个天涯海角我无法触及的地方,婚就一直订着,也结不了,然后你刀也不行,因为距离太远了,一直到老死这位儿子也没能生出一个小孩...后来大儿子的婆婆老婆被我刀死了,真的是一瞬之间...刀死的瞬间..他的爸爸瞬间又为他迎娶了一位45岁的大妈。哭泣 这一代的婚姻AI真的很迷,第一是不会入赘婚姻,第二是婚姻年龄完全忽略,AI完全不会为家族的利益做打算。我想说CK本来就是玩家族的游戏,婚姻是很重要的一部分,希望P社好好用用心做做AI优化... 3. 引入的骑士系统让内战的国王方变得异常被动 一方面很多地方变得简单,比如说封臣好感很好提升。但是问题就在于,有时候一旦封臣联合起来造反,大部分时间国王都很难与之对抗,因为封臣方动不动就拉几十个骑士出来,国王最多就十几个,就算更多一点征召兵,也完全不敢往上怼...希望能够做一下平衡,国王这边也不会这么弱吧?你至少内战的时候能让没造反的封臣也可以提供一定数量的骑士给国王(内战的时候国王也无法召集封臣一起作战...)或者削弱一下公爵和伯爵的骑士数量吧...伯爵都能六七个骑士,我法兰克皇帝才11个骑士...一个皇帝连两个伯爵能养的骑士都养不起吗... 4. 地图不平衡 在南斯拉夫有最多孔的几个伯爵领让人迷惑,有一个山地的省份有8个孔...那个省份其实蛮小的,但是为什么孔那么多呢,其实你完全也可以把他做成两个公爵领,对吧?但为什么相反低地地区的省份的孔数就变得好少(公爵领更细了,比如说本来6个孔的伯爵领变成了两个3个孔的伯爵领...)...结合这代继承法的缘故,导致本来几代下去很难控制多个伯爵领,基本都是发展首都,但是你首都一个3孔的和一个8孔的伯爵领就变得非常的不平衡..以前我记得佛兰德斯的首都是六孔的,现在只有3孔了..但是把佛兰德斯公爵领加了几个伯爵领出来...因为一直联合分割继承,到最后只能有一个3孔的首都...一个城堡一个教堂一个城市就没了(强行削弱???)........我觉得联盟分割也行,算是这一代的特色了,但是至少要把平衡做好吧..比如说联盟分割还是可以至少保留一个公爵领我觉得比较合适吧? 不然要么就只能去发展一个3孔或4孔的伯爵领要么就逼着迁都到其他多孔的伯爵领,这也是唯一解,(总之只有首都是最稳定的投资)这让游戏缺乏多样性,永远就那么几个伯爵领,其他的根本看不上,种田的成就感也全无,个人认为平衡做的十分糟糕。 大概就是这些,希望P社能够改进,大体来讲还是很满意的,特别是完善以后我认为能够比CK2更加优秀!也期待DLC,这里先留个不推荐,等改好了我在换。
淦了,真实绿帽模拟器,娶了个倾国倾城还带色欲的老婆,身边廷臣都想着绿我,生了五个孩子,有四个不是我的,我就说我孩子为啥头发颜色五颜六色的 :)
写评测的时候一般是第一次玩到觉得没意思的时间节点,这个游戏大约是70小时。比起来还是不如hoi和群星。 我觉得这个游戏还是缺乏一些玩点。ck是个涂色游戏吗?不太像,它与生活的细节内容超过大地图上的宏观内容。 它更像是追求“拜占庭帝国”的法理领土应该有多大,类似这样的玩点。 更多地,让我又去思考了一下当年蒙古帝国为什么能够打下那么多领地,而又在短期内崩溃。 它的推演,核心机制的是基于欧洲的封建制度。说实话这样的封建模式在中国自打秦始皇就已经被“革新”了。 想要推演这段历史,货币、贸易、语言、血统都是非常重要的,而游戏里实际上只做了血统这么一个点,而血统的系统又因为是游戏,又变得很戏剧化。其中文化的差异只是个opinion modifier和少量科技树而已,甚至丝毫没有语言不通的问题。然后完全没有货币和贸易,所有的货币都是金币。金币的作用就只有军队、建筑和关系,和文化无丝毫联系。 简单地说,就是系统还不够复杂,作为一个细节游戏,细致程度不够,耐玩度就较为有限。 另外数值设计上的一些问题,这游戏如果对治搞清楚了,那么对外战斗的难度就只是滚雪球,开始难一点,破局之后发呆即可。也就是有点过度简单缺乏深度。而在群星中,无mod时,到了后期,资源和舰队上限的设置都一定程度上限制了战力,而且即使解决了这些困难,那么还有非常变态的机械降神事件,在一局游戏里,舰队永远不会让你觉得足够强大。到了HOI中,则是会因为补给线过长、基建太差、偶尔的地形巨难进攻等等的机制使得涂色过程不是那么无脑,甚至在有mod的情况下也不是那么简单,而且总觉得其中划线进攻的兵线漏洞逻辑bug还是P社故意留下的,避免了划线进攻太无脑,要求玩家还是得盯着点。 在ck3中只要有钱,有正确的生活方式或者其他的buff,养出来那么几队兵,根本就再也没有领主能打得过你,补给系统虽然存在,但也并不会带来什么过多影响,只要不太过分地跨穷国远征即可,再说这游戏机制上不是很允许存在飞地。 因此ck3实际上是没有战斗系统的,它的战斗系统本质上是的评分,只要搞得好,战力必然强。而的核心则是控制好生育和继承,既不能太少,又不能太多。机制抽象得太游戏化了,收益和惩罚过度显著,如何寻求平衡只有唯一的策略,这个策略还挺明显的就摆在那里。值得研究的游戏机制真是有点太少了,反而那些宫廷野史似的事件让不少玩家看到了稀罕,觉得很有乐趣,但这种乐趣很油腻而短暂,一次两次之后就会失去兴趣,成为贤者/圣人。 而它也为了让不同玩法的人都找到乐趣,在各系统的难度上都做了妥协,选择哪个其实没什么太明确的好坏,玩起来很随意,里面的抉择最优解基于玩家而不是游戏机制,只要不故意作是不会死的。 作为一款想怎么玩怎么玩得游戏,我觉得我还是去玩动森更舒适一些。因为这个游戏一些机制又让人没法太灵活地想怎么玩怎么玩…… 优点就是它终究是一个杀时间的游戏,我这是非常熟悉P社这套引擎,又是深度探索数值,做了mod,再加上控制台,才能这么快玩腻。如果真的小白开始探索,游戏的乐趣还是很多的,300小时吧。因此还是推荐。
用了23小时重建罗马,差点被绝嗣坑死但下一代儿子实在是太给力了
拜占庭[u]鸡[/u]国→鸡(指土鸡)→罗马正统奥斯曼说 精萝狂喜(bushi)
我们需要中文!!啊!有中文!那没事了,打扰了
我嗜酒,我通奸,我杀人无数,我背信弃义,但我知道自己是个好国王。 我轻徭薄役,我收复失地,我名扬四海,但我知道自己是个人渣。 终于第一次真正玩进一个p社游戏。 9/10 适合脑洞比较大同时有大把时间(不用加班)的策略/模拟游戏玩家
熟悉的配方,熟悉的味道
个人遇到的一个成就bug,是指形如“以A开局,完成一系列操作”的成就,其要求不仅限于扮演A,也就是说可以以扮演A的继承人的方式来完成成就。但本人遇到的bug具体为在继承人上位后不退出游戏继续游玩时成就可以继续完成,但若退出游戏再重新进入存档后成就不显示可完成。实测bug很稳定,每次都会触发,我已经打了两次匈牙利、四次俄罗斯、两次托斯卡纳、三次不列颠了,不说了我去开第四把不列颠了。不知道大家有没有遇到过这个问题。 具体出现的原因猜测是:如果关闭游戏再重进,游戏的成就检测系统无法对成就完成的先制条件“以A开局”做出判断,因为其认为你在操作A的继承人,而并非A。至于在A的继承人上位后未退出游戏仍能完成成就的情况,个人猜测是:在一次游戏时可完成成就不会发生变化,因此依旧显示可完成。
这可以说是P社在《英白拉多 罗马》发售口碑炸裂之后,挽回自己“历史大战略游戏之王”名号的一作。 这也是所有P社游戏发售后初版完成度最高的一作。 在CK2的基础上,完全地继承其优点,又有大量的创新,将CK系列的角色扮演要素提升到一个更高的水平同时,也极大的丰富了游戏的趣味性和可开发性。 10分!
难以想象这是Paradox的初版游戏
第一次玩这个游戏,用爱尔兰小国王玩,土地上真的毛都不长啊,100块钱的农场,一个月给我0.3块钱,我不吃不喝25个月都攒不出来一个农场啊。 找了个老婆,在西班牙,从来没来过爱尔兰,给我生了俩孩子,也不知道咋生的。 我寻思打仗得要钱啊,发展不起来,投奔教会吧,攒了好久的钱,花了一笔大钱去耶路撒冷来朝圣,中途不幸患病,找了个野郎中给我看病,做完手术之后我获得了【重伤】体质,还变成了【阉人】??? 好不容易回国了,大儿子莫名其妙死了,老婆被抓到跟别人通奸了,和邻国交战一看别人军事实力略处下风,我以为我赢了,但是别人的兵力比我多两倍...... 最后地也没了,老婆也没了,儿子也没了,压力太大被气死了。 真的是一款好游戏。5555555555555555
建议把这款游戏推荐给周围想减肥又忍不住不吃东西的朋友。我玩了两天,已经成功瘦了4斤了。
2 代之前没玩进去。这次有官中教程一下就会了。好玩。
挺好玩的,不错。只有一个地方我个人觉得需要优化一下,中文界面太糙了。。。字体太糙了。。。我觉得你们应该给中国玩家打折,因为你们不配拿我们的全款购买。
面对自己高压快乐嫖娼,面对出轨妻子我一刀两断
又名:《优质血统培养器》、《孟德尔杂交试验田》、《关于我杀死我的弟弟们继承王国的那件事》、《一个老婆三个妾》、《次次次次次次男?不会吧?》、《穿越到古代,我开始发展科技》、《农民起义模拟系统》、《中世纪医生处决录》、《黑心市长被送上战场送死的那件事》、《邪恶教宗深夜撰写的故事》等
枉顾事实强推均分法!欧洲选了一圈 除了拜占庭皇帝全是均分法的,要长子继承必须等到晚期。那我选亚洲中国这边的行了吧,选了个凉州公爵领,也是汉文化,居然给我来了个汉文化没有长子继承法更新??
我的二儿子是个天才,真好,王国后继有人了。 可我和我老婆明明都没有这项遗传啊...
我是一个天才侏儒,生了三个孩子,两个女儿一个儿子,儿子夭折了,两个女儿有一个是天才。大女儿十六岁的时我办了一个聚会,看见大女儿和我五十多的掌玺大臣赤身。过了一年二女儿十五岁了,我得知二女儿和快五十岁的宫廷医师通奸。又过了几年,大女儿和另外一个五十多的公爵通奸,生下了一个孩子。最后几年,我的丈夫得了梅毒,我质问他,他说和我的新宫廷医师通奸。至于我,和我的军事总督兼封臣通奸,而我的二女儿,就是我和他的私生女。
好久没写评论了,实在是完善的初版,简直太棒了。 只有俩个要求,一个是继承法律后期希望细化,另一个是革新出现时间过于固定,建议更改。 总之,太棒了
相对于IR,CK3远超预期,甚至比CK2全dlc版本还多了不少内容,少的也还能接受。初始版本除了继承法有点难受,其它完全很舒服
一开始看到ign给十分我是慌了,但是实际玩下来——真香! 此外希望开发组添加类似ck2查看领地统治者历史和ck2退出时往昔人物回顾的选项,以前玩ck2的时候累了就特别喜欢看这些放松。
首先,先放立场 新人没玩过或者少玩过p社游戏:值得推荐,好评。游戏能让你体验到中世纪策略扮演的乐趣。 对于老玩家来说:差评! CK作为一个策略+历史模拟+角色扮演的游戏 二代很好的模拟了这个平衡,这点三代连二代早期版本都不如。 这一代太过于注重4X属性,继承了太多EU4的机制。ck不应该是发展扩张再发展再扩张的套路。CK不是填色游戏,土地什么的都不重要,重点应该是人才对。 而这一代设计想把机制核心放到家族去,但是最后完全是围绕国家(土地)来了。法律和科技绑定,科技又是类似EU4思潮那样慢慢传播。导致玩家如果不采取取巧的方式,根本没法在现有的继承法中寻找到快乐。 战争部分完全是负分数,宣战理由不仅少,还被各种机制限制,特别是默认宣战地块,如果你要更改要付出虔诚或者威望,这是什么脑残设定?难不成萨拉丁举兵欲拿圣城,旁边的幕僚站出来说“大人,系统默认攻击目标是塞浦路斯岛,你不打就是不虔诚”这是什么鬼??? 战争过程学什么不好学EU,p社不知道ir怎么凉的吗?开战后敌军全图跑,面对进攻第一反应不应该是防守吗?人人都是孙一峰,各种换家,地中海是水干了还是啥?谁都在里七进七出。要是运输这么容易,第四次东征法兰西十字军们还会被威尼斯牵着鼻子走? 好,你好不容易抓住敌军了,打赢了,马上天女散花。不追他自动补给,再跟你换家,追上去又是损耗,打赢分数还低的可怜。中世纪不打决战打什么?p社你还记得斯坦福桥是怎么出名的不? 地图和ui:男爵领细分本来是好事,你好歹做一些相应的地图ui啊,一个大地图扔过来,城市城堡教区模型又小,谋杀视力还是恶心玩家?人物二代怕玩家不好分辨,男伯公国皇,用不同的头像环镶边,一目了然。这代?你ui做那么隐蔽是为了啥? bug就不说了,各种都遇到了。控制台为什么不放进游戏里面?还要单独设置启动项,想玩铁人做成就还得再修改回来,有必要吗?ir坏的地方学得这么好。 p社你可长点心吧,平时dlc抄点mod,自己不好好设计创新,坐拥金山早晚也得吃完。
游戏很好,已经和姐姐结婚了
我的附庸的附庸不是我的附庸 但是我女儿的女儿可以是我的女儿
集大成之作,不说了,该去找女儿谈谈心了
1 中文翻译质量糟糕,“耍宝”“迪丽热巴”等方言与热词不应该出现在一个中世纪历史背景的策略游戏中; 2 汉文化与道教部分背离历史,左衽右衽/汉人剃发等等,还有辽金的汉化程度与制度在游戏中正好做反了,不会又是某些地区华人员工的作为吧。
期待了大半年的P社大作,可以说跟上一代差别比较大: 优势是 1、大幅提高了画质,人物不再是单纯的头像和肖像画,而是每个人物都有3D模型(还会摆pose哦) 2、地图相对上一代有较大调整不再是小方格,而是有了全战那样的视角,十分生动(变大了嘛,十字军都喜欢大大大) 3、玩法机制上有一定的调整。 这点要拎出来讲:好感系统细分成了个人和封臣好感、大众好感等;暴政行为也被细分成了暴政、恐惧、好感惩罚等;宗族不再是单纯的积累威望,有了一些非常强力的技能加成(你想拿到需要上百年就对了)法理机制、阴谋也有所变化等等——但这些都不是重点。 本作最大的调整来自于玩家扮演的角色生活方式系统的变化,生活方式从CK2的选择6个生活方式获得不同技能变成了CK3选择外交、管理、阴谋、军事、知识五个系统(每个系统3个不同的技能树)XP升级然后获取BUFF或者技能。这个系统的优点是让玩家更主动的管理自己角色的成长路径、更有角色扮演的沉浸感,弱点则是淡化了国家和角色的策略层面(我的宫廷小丑没了!)许多有趣的小分支系统都没了。 接下来我觉得可能比较大的缺点: 1、正是画质提升,尤其是人物从肖像变成立体模型,很有可能许多精彩的MOD无法准确呈现(没错我是在说Dark World)。在上一作CK2中大量丰富的MOD其实是游戏的重要欢乐源泉,所以我非常希望制作组能做好MOD创作的教学指引。 2、地图还有游戏机制上的较大调整导致我这样的老玩家一个大问题:我知道应该有这么个功能,但我找不到按钮在哪。而我还算仔仔细细打了教程的,这点对于新手玩家将尤其不友好:游戏部分模式虽然有较大改变,成年角色从难以提升特质到XP积累技能,游戏有简单化的趋势;但是新手教学显得十分漫长,而正式开始游戏后仍然有许多机制和按钮找不到或者搞不懂(比如我半天找不到我的恐惧值在哪),这点在你认真完成新手教学后会特别让人抓狂。这就是——游戏的百科解释和按钮机制的设置不合理或者不全面 3、也就是第2点说的,游戏存在明显的简单化趋势。从CK2的成年角色性格特质难以改变,到CK3成年角色的RPG化,一个有着XP条和技能树的系统无疑能让玩家更有奋斗目标和达到目标的快感,玩家们与自己角色的互动变得更主动,但是数量庞大的写实向玩家会不会问:这符合中世纪历史和人类成长的逻辑吗?对于这一点只玩了两天的我还没想清楚。不过对于P社以往出游戏的惯例,改改改是免不了的。 所以做个结尾:对于第三点游戏机制调整的优劣目前我个人还比较摇摆,不过这作调整的目的明显是迎合玩家使游戏更“有趣”而不是为了改而改。依据现在已经放出来创意工坊,还有P社大作的名头和肯定会改改改的P社风格,我认为这毫无疑问是一款好游戏,并且它未来几个月的表现比现在更值得期待!(如果DLC太贵的话我就回来改差评)
CK3可以说是个惊喜,想想hoi4刚发售的时候是什么完成度,于其相比CK3简直就是良心之作(全靠同行衬托)。 优点 令人惊讶的多核性能(祖宗之法变了!) 简化的游戏操作(格拉摩根退出历史舞台) 读条代替概率触发(伪造核心体感上快了很多) 隐藏指标显性化(情绪低落现在出现的有理有据) 更多的RPG内容(技能树) 更详细的配种,配种大成时甚至可以强化血脉(把强壮美貌和智商刻进DNA???) 官方汉化 一如既往的丧失内容(全女天体宗+后宫流了解一下?) 缺点 汉化文本bug(祖安国名),但重启游戏可解决 很难避免的绿帽可能引起部分玩家的不适(对其他人来说也许不是缺点?) 缺点肯定不止这么些,但以我目前的游戏时间来说还没什么感觉。 总之,我觉得目前的体量已经可以玩很久了,不必等dlc多了再入手,毕竟早买早享受。何况国区还是低价区,我觉得值这个价。
首发版本可以类比CK2早期。 经济收入非常低,小国开局只有2-3元收入,随便盖一个建筑就需要几百元。威望和虔诚也比以前难获得,以前宣战+威望虔诚,现在反而会消耗。等军队多了之后,开战前10+的收入,开战后可以达到-20,手里没有一千块钱都不敢开战 。 人物高外交密谋可以快速拉拢,提高好感,但是属性不足就很难,不会出现二代后期那样的无脑堆叠(宝物、社团和血脉等)。 单项属性可以堆到15就不错了,而CK2后期五维加起来破百都不奇怪。正常玩一代人,技能树大概可以点完两条支线。 目前还没有CK2后期版本的魔幻系统,暂时没有属性溢出的问题。现在最大的问题就是强制均分继承法,严重影响从王国升为帝国的体验。另一个问题政体几乎是白板,目前只有三种政体,缺乏文化特色内容,不知道后续更新什么时候补上。 作为主玩亚洲大陆(巴格达和克里米亚以东,霍尔木兹和信德以北)的玩家,目前伊朗、突厥、蒙古和汉文化都缺乏足够丰富的内容,[spoiler]不过毕竟游戏是男朋友送的,还是给个好评,[/spoiler]期待后面的拓展和跟进。
门格兰、输格兰、草圣罗马帝国、航天男爵领,P社你啊,总是能给我搞些新花样~
作为新玩家的观点来看的话 的确比ck2要好让人接受好多, 毕竟画面更符合这个时代了,提示相比2代也详尽很多,善用游戏内百科能解惑不少 美中不足的是想观察自己封臣们实际各自控制哪些地盘时不太好确认。 另外目前汉化在大地图表示时会乱码。 作为老玩家的观点来看的话 先牢骚几句,感觉目前来看ck3挺微妙的 不能说难玩,毕竟除了某些明显是要将来出dlc骗钱的内容(商业共和国,游牧制) ck3是在ck2上做加法而不是减法的。 然而新追加内容的大头感觉主要就是各种点数各种技能树 人物生活之道技能树 家族技能树 文化技能树 感觉怎么跟文明有点同质化呢? ------------------------------------------------------- 详细测评的话 (+)代表我个人觉得好,( )代表不好不坏,(-)代表我个人觉得不好 1.还是老的一套一个地几个孔,然后每个孔可以建三种不同建筑物,建筑物里可以修设施,但是这次比以前简化了很多设施,不像以前那么眼花缭乱了。可以说是轻微的加分(+) 2.多了个控制度,控制度低收入和兵力都会变低,君主与领地文化or宗教不同有控制度惩罚,战争中被占领过也会减控制度,用军事总管去增加控制度(+) 外交 1.跟ck2基本一致,还是搞宣称开战,凑点数100了获胜,基本没变( ) 2.伪造宣称变成了你的主教而不是外交总管( ) 法律 1.文化科技锁定了游戏很长一段时期必须分封制or选举制( ) 2.不过奇怪的是变更法律界面里不能选从选举变成分封,很奇怪(-) 3.全国级别的法律简化成了君权1234,4个等级,估计dlc里这个要改的吧(-) 4.可以跟你的封臣单独签订新的封建契约,对你的不同封臣单独的执行不同的法律(+) 5.法律变更不再需要内阁同意,虽然本来全国级别法律和继承法就没几个可改的( ) 派系 1.这次派系多了不少民众派系,能让你直观的看到你的领内究竟是那些民众想要叛乱了,相比ck2都是内部数值要直观许多。(+) 2.封臣加入派系那套基本没变,而且现在民众叛乱派系也可以让有共同诉求的封臣加入比较真实。(+) 军事 1.这次单位分成了普通民兵和骑士,目前我瞎玩没玩出啥区别来( ) 2.集结变得比以前好了,你设定了集结点之后不会一开战遍地都是几十几百的小队伍然后你境内有敌人的话一堆小队伍自己去送死,而是集结点的部队人数慢慢增多直到人数达到你兵力上限,感觉玩起来舒服很多(+) 3.统帅变成了一个不再是三路统帅,感觉战斗时有名字的npc死亡率有点高,动不动就给我死俩( ) 4.常备军变得比以前有用多了,人数就比以前能维持的高不少。而且还有专门的攻城单位。(+) 5.兵力在征集作战时才会高额消费,不征集时常备军只会消耗少量金钱,而且也不会像以前领地上出现瘟疫,常备军还要满处跑躲开瘟疫不然死人(+) 6.各个教派都可以使用ck2最后基督教的那种新式圣战了(+) 文化(与科技) 1.以前文化就是个buff,现在每个文化都有科技树,等于是把科技和文化整合在了一起,各种建筑法律都是靠你文化解锁的, 然后各个科技内容都是龟速前进,每个文化都会被系统自动选出一个最强大而统治者作为文化领袖,这个领袖可以选一个青睐的科技项目,这个项目将比其他科技有巨大的前进速度。算是不小的进化(+) 密谋 1.基本没感觉出来有啥区别,但是似乎没有了自动阻止境内所有密谋的功能( ) 宗教 1.这次宗教的各种特征都是以更加详细的图标和固定条目来展示,比起以前那一大堆文字根本不想看强了不知道哪儿去了(+) 2.似乎是吸收了mod的经验,这次可以随便创异端,真的是随便创,只要你虔诚值够你一代创一个异端都没问题。感觉异端成了大白菜。( ) 个人养成 1.这次生活之道变成了各种技能树,自己点天赋,感觉还好吧,至少加了点趣味性(+) 2.人物多了压力值,有点像太吾,选了不符合性格的选项会增加压力等级,然后人物会崩溃,然后出一堆坏的选项出来。(+) 3.人物特征的各种图标我要给个差评,太杂太多太乱了。(-) 4.关于人物的外貌,智力,身体强壮与否是用一个从-3到+3的等级系统来赋予特征,比如天才就是智力的+3级别特征。(+) 5.但是奇怪的是这个等级系统的特征不是人人都有,这就很莫名了,为什么不给每一个人物都赋予这些特征呢?(-) 家族 1.家族分成宗族和家族,同宗族的人可以创建各种家族(有种分家的感觉)同宗族共享一个科技树。科技树本身至少是ck2上做加法还是可以好评的(+) 2.但是自创家族这个感觉没啥意义,我创了家族除了纹章和格言变化我感觉也没啥好处啊?还增加了绝嗣风险(-) 3.不过这次绝嗣也不会game over,允许你自己选择个其他角色继续游戏了,想起以前不知道多少次意外game over然后没存档白玩了,真的这个要大大的好评(+++++) 地图 1.3D化之后比以前生动很多(+) 2.荒地变多了,不像以前很多荒地都能是伯爵领,估计是学习了ck+的地图(+) 3.不用一直开着涂色模式玩了,ck2我觉得很大原因难以入手就是让许多第一次接触的人觉得这特么就是涂色游戏吧?这画面怎么玩得下去(+) 4.美中不足的是想观察自己封臣们实际各自控制哪些地盘时不太好确认。(-) 画面 1.人物建模意外得没那么欧洲审美,看着格外顺眼,白化病的小姐姐看着真是太漂亮了啊(+)
当我第一次把16岁的女儿嫁给70岁老头的时候,当我为了继承王位杀掉亲哥哥的时候,当我为了讨好主教不惜做鸭的时候,当老婆绿了我却不敢得罪她家族的时候,当孩子长大了我却从没有陪他童年玩耍的时候,我明白了:权力真的会改变一个人!
一人血书催更魔法师、狐狸、王子
重建神圣罗马帝国的决议里,那个奥斯特马克(Ostmark)到底指的是哪个公爵啊? 如果是动态领地的话就应该要求里也要自动更新啊 用英文也找了半天都没找到。。。 (而且要求控制领地的话,总应该要有领地发光提示吧,欧陆风云4和大将军:罗马都有的功能这里却没有?)
如梦似幻
有多少人开局直奔张淮深光复大唐?
西方中世纪文化浓缩起来就是CK文化,CK文化就是乱伦精神,van懂了CK你就读懂了中世纪。 CK文化就是密谋暗杀,绿帽勾引,近亲乱伦,尤其是大奸大恶。 我扮演中世纪封建领主家族,从一个小伯爵到帝国皇帝,我太了解他们了,这才是西方文明的典型常态。系列新作CK3已经发售了,我将继续在里面扮演中世纪封建领主,塑造一个大奸大恶的西方中世纪贵族形象,文体两开花,弘扬西方文化,大家多多支持。 我还看过哪个游戏里,中世纪封建领主是这么打仗的:冲啊,砍啊,射啊!~控制台大法!这是贵族领主吗?这不成了群架械斗?应该这样:你的恶名从爱尔兰到契丹无人不晓,我接受你的和平条约。
插别人的女儿, 得自己的女儿, 插自己的女儿, 得自己的女儿, 。。。。。。。 。。。。。。。 。。。。。。。子子孙孙无穷尽也
纠正错误。 正一派的道士是可以娶妻生子的。 我理解中华文化博大精深,所以西方人涉及中国文化的设计的时候喜欢“走捷径”,没错就是查维基百科。但就算维基百科上,也说明了正一派的道士(神职人员)是可以结婚生子的。别告诉我这是为了游戏性而不得不做的规则,我不信。 游戏还是好评的,你们的恶行从爱尔兰到契丹无人不知无人不晓。
你说我一个归义军怎么就学亚历山大大帝东征了呢? 皇帝和我说,朝廷已经研究决定了,就由我来西征。 归义军西征启动,打穿亚欧大陆,建立西域大唐,史称西唐
弄了半天rpg化和强化家族流结果连自建人物、自建家族都不能做到,非要分开来更新。 出了ruler designer再改好评 ============================= 这么多BUG不修等着过年呢
我今年15岁,虽然头顶着一个保加利亚王子的称号,但继承顺序过低,而封地实力又极弱,保加利亚的王位遥不可及。 当然,那也不是我的目标。 某日外出打猎时,我遇到了真命天女——拜占庭帝国的皇女阿娜斯塔,当然我发誓绝对不是贪图他们家族庞大的势力能够横扫保加利亚。 我一边施展了自己的魅力,向阿娜斯塔发起了爱情攻势,另一方面我向她的父亲,也就是皇帝巴西琉斯提出了订婚的请求,毕竟我也是个王子,身份上应该相差不了太多,可是未来的岳父似乎嫌弃我的身份配不上他女儿,无奈之下我们只能做一对地下情人。 某日,阿娜斯塔突然哭泣着跑来告诉我,父皇把她许配给了伊比利亚半岛一个46岁的小国王老头子,一旦她成年后就不得不离开希腊家乡,远赴伊比利亚。我有些愤怒,但我是个冷静的阴谋家,安慰好了我的情人后,我开始策划了起来。 我花了一年时间通过贿赂和刻意的拉拢成功策反了老头的间谍首脑,显而易见的老头的儿子也不希望多一个后妈,万一生出来个弟弟可不是什么好事。在一年的谋划后,老头成功被一群农民给叉死了,没人知道是我们几个谋划的。 信鸽通知我结果后,我迫不及待的前往密会阿娜斯塔的爱巢,她当晚非常开心,我却身心疲惫,因为我知道只要她父亲不同意,那我们只能永远做一对地下情人。 果不其然,几个月后,我被都拉齐翁公爵给拖在了保加利亚的内战的泥潭里,无暇分身。这天,阿娜斯塔的仆人在战场的大营中找到了我,带来了两个情报,一个是皇帝把她再次嫁给了格鲁吉亚的一个贵族,虽然没什么封地,但继承顺序挺高的,还有就是她的弟弟失踪了,她拜托我留意一下。 听完仆人的话后,我沉默了,其实我本来已经打算好了,内战输赢其实无所谓,输赢都是我的领主挣钱丢脸,对我而言赶快结束掉这场无聊的内战,把被我绑架的拜占庭皇子给放出来,让皇帝欠我一个人情,再提出迎娶阿娜斯塔,结婚后再给君士坦丁堡的牧首捐点钱免得将来谁发现这个秘密... 但没想到还是输给了时间... 仆人见我沉默了许久,于是安慰我说:“生在帝王家,身不由己。阿娜斯塔殿下已经算是幸运的了,殿下的妹妹才3岁,等到她成年时马其顿家族是否还统治着拜占庭帝国都难说。” 我眼睛突然亮了,妹妹? 一个新的爱情故事又浮现在了我的脑海中…… ============================= 小剧场写完,感觉这一作代入感实在是强,UI需要适应,还有那么点乱,但IGN打10分没啥水分
不过首先,能不能把禁止裸露放在设置里而不是开局设置?还有明明关了裸露还有bug吞衣服的这个“恶性”BUG能不能赶紧修了???搞黄色和生活要分开啊。 ----------------------------------------------------------------- 总体来说很满意,作为一个初版作品真的非常不错。基础CK2很多有趣系统的同时,地图、人物和教程有大幅进步,很满意。 游戏节奏方面,由于加强了均分制的存在感,现在想要进入统一稳定的继承制度需要比较久的时期,较长一段游戏时间都要使用联盟均分或均分,导致多王国下家族王朝的情况出现,这个反而更贴合当时的情况,感觉是不错的改进。现在外交的重要性更加提升了。 因此玩CK3需要转变观念,如EU转玩CK需要的适应过程一样,这一代强调的核心是宗族王朝。同宗族国家之间可以协商结盟,同时作为宗族长可以要求宗族王国加入战争、通过谴责和剥夺继承权“指导”他国。因此这一代的征服不再是单纯的国家征服,而是更符合历史情况的王朝征服,更合适的图长概念是将家族扩散至已知世界,建立哈布斯堡式的巨型王朝,而不再是建立一个代入感较差的巨型国家。 而且现在的同盟可以拒绝参与同盟的防御战争而不破盟,维持大量盟友的成本降低许多,现在的战争更容易变成王朝战争,双方十几个参战方互殴。至于均分损失直辖,这一代格拉摩根取消了,但是增加了伪造宣称权的效率,因此直辖不足了直接造封臣宣称剥夺就行了。 当然,依旧希望建立统一国家的话完全可以使用选举或者长者继承,也是可以的。这代在强调继承重要性上是下了不少功夫的,换代更容易当场爆炸了。 另外,南印度的天衣派等教派真的没衣服,人物建模底子也是很不错的,CK3的dark♂world真的非常让人期待,笑。
首发三小时游戏体验 10/10 奇迹 +基本继承并发扬了2代的角色扮演+策略体验。三个小时的游戏体验中最让我惊喜的是宫廷连环杀人案的事件链,宫廷中发生一起又一起杀人惨案,受害者中甚至包括我的妻子,我或是祈祷、或是花钱增加安保、或是四处打听杀人犯的消息,只为了抓到这一凶手。而最后凶手被抓了现行——是我的继承人大儿子,我惊愕而愤怒,将他抓入大牢,而廷臣们因为他是弑亲禽兽而赞成我的行为。最后,我动用家族族长的权力,废除了儿子的继承权,并让其出家发愿。这一段事件可以说非常惊喜,相当刺激。以及二代中宫廷医师奇奇怪怪的治病方式也在三代中继承了下来,等等。 +地图范围以及充实的地图内容。本作在二代完全体的基础上略微向东向南延伸了一点地图边界。我开了一局西藏的逻些般布(公爵),发现剧本中青藏地区的信仰与文化相当丰富,信仰之间的互动也相当有趣,封建制的西藏佛教领主和部落制的苯教酋长之间也总会爆发冲突。而且由于男爵领现在在地图上可见,有了更加丰富的军事和管理选项。并且,地图上还拥有许多提供独特buff的独特建筑,有一些在开发日志中甚至没有提到过(如波西米亚的大银矿)。 +交互操作的进一步升级。现在,将光标放到高亮的词语上,便会自动显示这个词语的名词解释,比以往的提示形式更加直观有效。游戏现在也会给你提出各种建议,降低了新人的准入门槛。(很遗憾的是,我并没有游玩游戏教程,因此教程暂不评价) +中世纪风格的精美ui。本作的ui相比二代有了明显改进,动态效果更加流畅,美术风格更加有中世纪特色,同时也保留了一些经典的标志之类。 +极好的优化。ck3在大幅丰富内容的基础上,二次加载进入游戏时间几乎可以忽略(8000元游戏本),比ck2的加载时间还短得多。加载地图时间基本和ck2持平,远快于ir。游戏运行的效率也相当不错,除中文乱码以外没有出现明显bug。 -客制化内容有限。目前只能更改家族格言、家族名称和继承人名称,备受期待的捏人系统首发没有上线,连家族纹章都不能修改。p社称会作为免费更新发布,暂且期待。 -中文本地化乱码。首发官方中文,文本质量也比较不错,但是地图上经常出现的乱码影响地图美感和游戏体验,以及中文黑体字体在地图上的显示效果并不是特别好。
不多说了,我要开始大贱大恶了OwO,从做所有成就开始
PARADOX剧组近日已宣布续订旗下广受好评的系列剧集, 欢迎收看大型非史实栏目剧之 ~charinfo ———————————————————————————— 《格拉摩根伯爵之灾3》 《林登万:从零开始的异世界生活3》 《我的女儿不可能这么可爱3》 《杀死配偶的一百万种方式3》 《皇帝造反记3》 《从海底出击——核动力桨帆船3》 《康诺特公爵复仇记3》 《宜家吉哈德主题家具样式图鉴3》 《穆罕默德与哈里发与培根3》 《君士坦丁堡不相信眼泪3》 《民意代表大会现场实录3》 《大国崛起:从爱尔兰到契丹3》 《如何熟练运用单核处理器(必修)3》 ———————————————————————————— 听到续更的消息我开心地把家里养的鹦鹉放了, 飞吧,小鸟,飞吧! 再吻了吻保温箱里的蛇, 我决定今晚吃鸡喝啤酒来庆祝 顺便再欣赏一下希腊戏剧 经典!
我就想着怎么打开无敌的控制台了(手动狗头)
我在steam上催更魔法师