基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2019-12-05
价格:
¥249
开发者:

Red Dead Redemption 2游戏截图

【图】Red Dead Redemption 2(截图1)【图】Red Dead Redemption 2(截图2)【图】Red Dead Redemption 2(截图3)

Red Dead Redemption 2游戏简介

美国,1899 年。

亚瑟·摩根和范德林德帮众是一群逃亡在外的亡命之徒。联邦侦探和全国顶尖的赏金猎人在他们的身后穷追不舍,亚瑟一行人必须在广袤蛮荒的美国腹地上四处劫掠、挣扎求生。而帮派内部的矛盾分化日渐加深,摆在亚瑟面前的将是他无法避免的抉择:究竟是选择自己的理想,还是选择效忠于抚养了自己的帮派。

现已添加额外故事模式内容和功能齐全的照片模式。除此之外,Red Dead Redemption 2 玩家还可免费享受 Red Dead 在线模式中与众多玩家共享的逼真世界。此模式中,玩家可从事各种不同的职业,在边疆开拓属于自己的独特生涯。您可以成为追捕通缉犯的赏金猎人、经营自己生意的商贩、发掘珍奇宝藏的收藏家或运营地下酿酒厂的私酒贩等等。

Red Dead Redemption 2 PC 版借助全新图形和技术改进以增强沉浸感,并充分利用了电脑强大的性能,使这个庞大、丰富而细致的世界的每个角落都栩栩如生。包括更广的渲染距离;为改良的昼夜照明而提供的更高质量的全局照明和环境光遮蔽;改良的反射和所有距离提供更深、更高分辨率的阴影;细分曲面处理树木纹理并改善草地和毛皮纹理,使所有植物和动物都更加逼真。

Red Dead Redemption 2 PC 版还提供 HDR 支持,可在高端显示设置上以 4K 及更高分辨率运行、多显示器配置、宽屏配置、更快的帧速率及更多。

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Red Dead Redemption 2游戏下载

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游戏评论

76561198..

看到这条留言就千万别来玩线上

76561199..

等打折等两星期 最终没忍住还是原价买了 买完第二天就tm打折 我是傻逼 我是大傻逼

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刚买就打折,我这运气还是别碰基金了

76561199..

让男朋友插三小时才给买的

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[h1] 枪在手,跟我走,上雪山,杀迈狗!(滑稽) [/h1] 我第一次为R⭐的细节所震惊是在圣丹尼斯,有一天我遇到了个盲人乞丐(其实是装的),就按照B站上的标准操作 [strike] 玩弄 [/strike] 教育了他一番,后来又遇到一个一摸一样的乞丐,顺手偷了钱,却发现这次是真的盲人,不由心头一紧,赶紧“捐”了回去,十几年来,这大抵是我第一次被游戏震惊,为NPC惭愧。 后来还是在圣丹尼斯 [spoiler] 枪店旁边的一条小巷 [/spoiler] (剧透内容),有人问我挣不挣钱,由于在瓦伦丁遇到过一次这类突发事件,我就想跟着他等他说完然后拒绝,结果被打了一闷棍,丢了$1300。不禁感叹这西部世界的真实,以前玩过许多某碧的游戏,早已习惯了重复的任务和突发事件。但R⭐真的是给了我一记响亮的耳光,同时也告诉玩家,什么才是真正的好游戏。 最后再说说这游戏的音乐吧,当亚瑟救了ab钙后回营地的路上,Thats The Way It Is响起,我恨不得停下马,让音乐和回忆永远持续下去。同样十分优秀的曲子还有Cruel World,Unshaken等等。 最后,还是希望丹·豪瑟能回来,继续产出优秀的作品,无论是GTA6或是RDR3,我™直接买爆。 [b] 最最后,一人血书求移植1代到PC端!!! [/b]

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⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡀⠭⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡟⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣷⣶⣶⡆⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡇⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣇⣼⣿⣿⠿⠶⠙⣿⡟⠡⣴⣿⣽⣿⣧⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣟⣭⣾⣿⣷⣶⣶⣴⣶⣿⣿⢄⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣩⣿⣿⣿⡏⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣹⡋⠘⠷⣦⣀⣠⡶⠁⠈⠁⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣍⠃⣴⣶⡔⠒⠄⣠⢀⠄⠄⠄⡨⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⠿⣷⣿⠿⠟⠃⠄⠄⣠⡇⠈⠻⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠋⢁⣷⣠⠄⠄⠄⠄⣀⣠⣾⡟⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠻ ⡿⠟⠋⠁⠄⠄⠄⢸⣿⣿⡯⢓⣴⣾⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⡟⣷⠄⠹⣿⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ china NO.1

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You’re a good man Arthur Morgan. You did your worst, you tried your best, now it’s time to rest. 僅以此紀念單人游戲花了3年共90小時通關。

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China NO.1 ⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡀⠭⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡟⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣷⣶⣶⡆⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡇⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣇⣼⣿⣿⠿⠶⠙⣿⡟⠡⣴⣿⣽⣿⣧⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣟⣭⣾⣿⣷⣶⣶⣴⣶⣿⣿⢄⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣩⣿⣿⣿⡏⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣹⡋⠘⠷⣦⣀⣠⡶⠁⠈⠁⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣍⠃⣴⣶⡔⠒⠄⣠⢀⠄⠄⠄⡨⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⠿⣷⣿⠿⠟⠃⠄⠄⣠⡇⠈⠻⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠋⢁⣷⣠⠄⠄⠄⠄⣀⣠⣾⡟⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠻ ⡿⠟⠋⠁⠄⠄⠄⢸⣿⣿⡯⢓⣴⣾⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⡟⣷⠄⠹⣿⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄

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[b] 本游戏拥有扣人心弦的线下故事模式,包括但不限于以下内容 [/b] [*]我有一个计划 [*]骑马与砍杀 [*]猎人:荒野的呼唤 [*]真实的物理引擎 [*]神奇的导航系统 [*]住在山里真不错 [*]我能待在河边,钓上一整天的鱼 [*]部分角色易溶于水 [*]按F骑上马 [*]西部招呼王 [*]午时已到 [*]爱管闲事的路人 [*]米奇不妙屋 [*]高速公鹿 [*]防卫过当 [*]一学生竟用游戏截图参加摄影比赛 [*]只要目击者都死了,这就是场暗杀 [*]我曾在极度愤怒的情况下徒手与熊搏击 [*]您的马死了 [*]儿子,爸爸想问你个问题,为什么我每次进你房间,你都在看黑白老照片 [b] 本游戏还拥有丰富多彩的线上多人模式,包括但不限于以下内容 [/b] [*]看我脸色行事 [*]西部克隆人军团 [*]神仙竟在我身边 [*]女人不会影响我拔枪速度 [*]通往异次元的吊桥 [*]一男三狗 [*]震惊!众人竟对昏睡的野猪做出这种事 [*]打开神秘宝箱,喜获夏格艾迪剑 [*]刷毛一次,胜造七级浮屠 [*]由于 Rockstar 游戏服务发生错误,您已断开与 Red Dead 在线模式的链接 [h1] 总结:太好玩了!!! [/h1] [strike] 这游戏什么都好,就是不好玩 [/strike]

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同为好游戏,巫师3,通了两遍,打完这个流派打那个。 但大表哥2通完之后应该不会再碰了 ,这就像一本书,看了一遍就不会再看,不是因为不好,恰恰是因为太好 好到你只能接受第一次的印象 所以第二次的都是虚假的感觉。 亚瑟。他就像可怜的我们,表面凶神恶煞,内心里是柔软的,可悲的,是无奈的。甚至游戏中途我刻意加快节奏,只希望亚瑟快点迎来他的结局,因为结局注定是悲惨的,那我希望他尽快结束。 我TM太爱莎迪了,起初这个姐姐沙哑的嗓音让我难受。我就像所有游戏里的人物一样,错看了莎迪,以为她只是个普通的花瓶姑娘。随着游戏推进,多少人丢失了信仰,放弃了目标,但她依然坚定地手刃仇人,敢爱敢恨。比多少老爷们活得更潇洒。 约翰,你给我滚一边去。戏份太少,太没劲。 何西亚,老爷子,家有一老如有一宝。老爷子在,帮派还是帮派,有信仰。老爷子死了,帮派就只是土匪。如果领袖是老爷子而不是达奇,可能。。。。。 达奇。点子王啊点子王,这个角色其实细品之下是有魅力的。他肩负了帮派的命运和生死存亡,也有自己的宏图霸业。坚定的浪漫理想主义者。声优选的非常棒。让你不自觉的想亲近他。 迈卡,我TM怎么就炸不死你呢。 格林姆肖女士。帮派的铁律拥护者,感觉如果达奇背叛了帮派,她也会一枪崩了他

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听完我的故事,你就明白了。 我叫亚瑟。荒野大镖客2是我的故事。如果一个故事满分是10分,我的故事很多人说应该是12分。我觉得自己其实很普通,也没有期望要打动你,但是如果你愿意,我想和你抽一支能收集香烟卡的美国香烟,真挚的和你谈谈人生。 10来岁我遇到了德奇和何阿西。他们教会了我打架和用枪。我慢慢成为帮派的三驾马车之一,我脑子不好,反正有德奇的PLAN A和永远不靠谱的PLAN B,我也不用怎么动脑子,主要负责动手打架,做个打手就好。我们帮派像一个大家庭,他们都是我的家人。 1899年,一个难过的年份。我们在黑水镇的抢劫被联邦侦探和全国顶尖的赏金猎人盯上了,这伙人像野狗一样咬住我们不放。本来做完这一票,我们所有人都能全身而退,去一个风景宜人的海岛买田置业,吹着热辣的海风,踩着细幼的白沙,喝着清甜的椰汁,过美好的生活。我有一种预感,我们的道路快走到尽头了。我们做了很多坏事,杀人放火,打家劫舍。但是在这路的尽头。我不知道自己是对是错。我想守护身边的人,也想帮助路边有困难的陌生人。尽管很难,我想做一个好人。 在这路的尽头,我希望时光永远停留在马掌望台救出肖恩的那个晚上。大家唱着水手上岸找床伴的小黄歌,我还和玛丽贝思跳了一支舞,这短暂的幸福我将永远铭记。 如果,我是说如果,我罪孽深重,不能再看到明天的太阳。我只剩最后一个愿望,那就是约翰,你要替我好好活着,照顾好阿比盖尔和杰克。你们幸福,那这一趟人世,我没有白来。 虽然有遗憾,但是想到我横跨壮阔的美国西部,抓了若干传说动物,四处寻宝探险,划船钓鱼,看尽悲欢离合,来过这一趟,也是值了

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捣鼓开放世界的小老弟们都往后稍稍 荒野大镖客2,R星把顶级的故事放在顶级的开放世界里 开发宣传成本将近六十亿人民币,如果真是这个价,对结果来说也是物超所值 同价位,你找不到更好的 同档位,你也找不到更好的 对这款游戏,文字是单薄的 得是时间才能证明它的地位

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BEST GAME

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给老婆舔了一个星期才肯给我买的

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希望后面R星能吧大镖客1里约翰的剧情作为DLC加入到本作里,相信这也是大部分玩家想要的, 同样的地图,不需要多少改动就能做到,只要添加一些任务就差不多了。 如果大家想要这样的DLC的话点个赞,让R星看到我们的想法

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[h1] 到西部区,到基层去,到祖国需要的地方去! [/h1]

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当2077卖298,大嫖客2卖166的时候,我选择了2077。我是傻逼。 当时觉得主角最后反正会死,一死游戏不就白打了吗? 现在明白重要的不是怎么死,是怎么活。 是在每帧都能当壁纸的西部世界驰骋,还是在连育碧都甘拜下风的夜之城当个大名鼎鼎的V。 当时我选择了做大名鼎鼎的V,我是傻逼。 我现在才买大嫖客2,我是傻逼。 我的马又死了,我是傻逼。 关游戏准备睡觉时,不小心瞄到了库里的2077。 唉,我是傻逼。

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对于我这样一个1100+时长的玩家来说,这是一款R星的史诗级开放神作,游戏节奏虽然缓慢,但是代入感极强。游戏景色堪称完美,城镇居民性格迥异。细节的话嘛,R星的作品你懂的(细节爆炸)......如果你正在看我的评测且准备入手荒野大镖客2,那么我的建议是:不要犹豫,当你进入这个西部世界,一切的答案不言而喻,R星会给你一个完美的答卷。

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年轻人第一款长评 !!!以下涉及剧透 整个游戏我最喜欢的角色有三位。 达奇:在那个年代,一个接纳包容黑人与印第安人,教授女人识字的男人。他是帮派的首领,大家尊重的兄长。达奇在游戏前后期的反差,无论是因为所爱之人一个个离去对他造成了打击,还是因为他逐渐卸下伪装,展露了真正的自己,我觉得都塑造的很好。他就是这样,不能断言善恶,交织着爱与恨,令人纠结的角色。 莎迪:我觉得R星想要表达,复仇之后并不能带来快感,而是无尽的悲痛,所以塑造了这样的角色。她是勇敢坚强的女性,她带着对亡夫的爱活下去,带着这份爱选择复仇。但同时她也燃尽了自己。如果没有亚瑟的存在,她或许并不会拥有一个美好的结局。 亚瑟:游戏的男主,我的泪点。游戏初期你只会觉得,亚瑟和帮派这些人,只不过是善良一点的土匪罢了,烧杀抢掠依然是他们的工作。但其实,他们不是以此为乐,他们是不得不这样。亚瑟,他有着最细腻温柔的内心。我很难找到一个词去形容他,因为他真的,真的很好。在后期遇到一位帮助过的修女,她会说“无论我什么时候遇到你,你都是在帮助别人,都是面带微笑。” 我们犯下罪过,我们偿还自己的罪过。就像游戏标题“救赎“那样,亚瑟最后也是用燃尽自己的方式,选择了救赎之路。莎迪、约翰、阿比盖尔、玛丽…他帮助了很多人,却唯独没有达奇。达奇,他的父亲,他的兄长,他的朋友。游戏里有一位盲人乞丐,如果你给他钱,他会说一些预言亚瑟命运的话。有一句通关以后回想,又是一个泪点罢了。 “你一生都在追随错误的星星。你的忠诚,即是祝福,也是诅咒。” 游戏的最后,如果你是好人结局,迈卡不会开枪打你。推荐我这款游戏的好友告诉我,游戏制作人说,因为在这个结局里,就算是迈卡这样卑鄙无耻的小人,也无法去伤害亚瑟这样高洁的灵魂。 这游戏最难过的地方在于,我操纵亚瑟做任务,看风景,而最后离开游戏,我仿佛真的失去了一位这样高洁的朋友。 亚瑟·摩根,我那有着细腻柔软灵魂,我那善良勇敢的朋友。就像你不顾一切奔回营地那一刻的BGM一样。 “Blue heron leaves the northern sky, Trust the journey to new highs.” 最后感谢在灰暗的2020年末,不知如何的2021年初,我能通关这样一款悲伤却又温柔的佳作。

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这不比夜之城香?

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这不比2077好玩?

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拿起一把枪很简单,但是用它指向正确的人却很难

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R星的服务器是在R星吧,能不能取消自己的平台,慢就算了,激活失败是人干的事?玩蛇皮

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“我快要死了,修女 是的。我得了肺结核 我得这病的原因是,把一个人 活活打死 就为了一点钱 我这一生犯了很多错误,修女” --每个人都会犯错误,摩根先生 --我们都有罪,但是我了解你 “你不了解我” --恕我直言,就是问题所在 --你不了解自己 “你这是什么意思” --我不知道但是,无论我什么时候遇见你 --你都是在帮助别人,都是面带微笑 “我有一个儿子 他去世了 曾经有一个姑娘爱我 我也对她不管不顾 我还很小的时候我妈妈就去世了 而我爸 我看着他死去 还嫌他死的不够早” --我丈夫很久之前就去世了 --生命充满痛苦 --但同时也有爱和美 “那我现在该怎么办” --心怀感恩,你第一次洞悉了自己的人生 好。 --也许,你可以帮助别人 助人为乐,你会更快乐, “唉。但是 我还是什么都不相信” --我也常常有疑虑 --但是我后来遇到了你这样的人 --一切就都合理了 “哈哈哈。你说的东西对我来说太深奥了,修女 唉。我想我, 我在害怕。” --没什么值得害怕的,摩根先生 --赌一把,全当爱是存在的 --并为爱付出行动。

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给女朋友口了三个小时才给我买的

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这不比2077好玩?

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游戏是好游戏,但是麻烦去掉这个傻狗平台登录

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我是傻逼

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我从夜之城回来了

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好不好玩?听完我的故事,你就明白了。 我叫亚瑟。荒野大镖客2是我的故事。如果一个故事满分是10分,我的故事很多人说应该是12分。我觉得自己其实很普通,也没有期望要打动你,但是如果你愿意,我想和你抽一支能收集香烟卡的美国香烟,真挚的和你谈谈人生。 10来岁我遇到了德奇和何阿西。他们教会了我打架和用枪。我慢慢成为帮派的三驾马车之一,我脑子不好,反正有德奇的PLAN A和永远不靠谱的PLAN B,我也不用怎么动脑子,主要负责动手打架,做个打手就好。我们帮派像一个大家庭,他们都是我的家人。 1899年,一个难过的年份。我们在黑水镇的抢劫被联邦侦探和全国顶尖的赏金猎人盯上了,这伙人像野狗一样咬住我们不放。本来做完这一票,我们所有人都能全身而退,去一个风景宜人的海岛买田置业,吹着热辣的海风,踩着细幼的白沙,喝着清甜的椰汁,过美好的生活。我有一种预感,我们的道路快走到尽头了。我们做了很多坏事,杀人放火,打家劫舍。但是在这路的尽头。我不知道自己是对是错。我想守护身边的人,也想帮助路边有困难的陌生人。尽管很难,我想做一个好人。 在这路的尽头,我希望时光永远停留在马掌望台救出肖恩的那个晚上。大家唱着水手上岸找床伴的小黄歌,我还和玛丽贝思跳了一支舞,这短暂的幸福我将永远铭记。 如果,我是说如果,我罪孽深重,不能再看到明天的太阳。我只剩最后一个愿望,那就是约翰,你要替我好好活着,照顾好阿比盖尔和杰克。你们幸福,那这一趟人世,我没有白来。 虽然有遗憾,但是想到我横跨壮阔的美国西部,抓了若干传说动物,四处寻宝探险,划船钓鱼,看尽悲欢离合,来过这一趟,也是值了

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这不比赛博朋克 好玩?

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游戏我给100分,R星平台我给-10000分。玩线下单机为什么就非得连这个垃圾平台?R星能不能做好一点?狗屎

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[h1]血与泪的西部世界[/h1] 今天是《荒野大镖客:救赎2》登录steam一周年。和朋友讨论了主机独占的事情,细想才发现,原来R星一直都是一个喜欢搞独占的开发商。无论是《恶霸鲁尼》,还是《侠盗猎车手》,再到《荒野大镖客》,基本都是主机独占很长一段时间后才移植PC,而操作方面,几乎都是为手柄设计,所以键鼠玩家游玩时总是有一些奇怪的操作感受。商人逐利,这也没有办法。不过话说回来,这实打实是一部优秀的作品。我会从线上线下,两个方面来描述这款游戏。 [h1]故事模式[/h1] 我相信,这里有不少玩家,都是慕名而来的GTA5玩家。相比同样有故事模式+在线模式的《侠盗猎车手5》,《荒野大镖客:救赎2》的售价高达300元,贵出近一倍,而前者还经历过一次价格永降。为什么会这样定价?除去发售时间的问题后,只能说,这么贵的定价,贵在了他的充满了血与泪的故事上。相比前者,后者的故事更精彩,也更动人心弦。骑马漫步在美国西部,这可能是多数玩家对牛仔文化的印象。在游戏中,可以快马在野地逍遥扬起土石,可以追猎野兽而枪声惊起鸟飞四散,可以钓鱼取乐在哨声里消磨午后时光,可以行侠仗义赢得奖励和赞扬。在开放世界里,这一切都可以。但是,但你推进剧情时,你才会被这款游戏真正的内容所震撼,被有血有肉的故事所吸引,付诸真情实感。故事里,你也许能一时快活,但不要忘了,这是在1899年的美国,刚刚进入法治社会,而主角一行人,是刚刚死里逃生的帮派成员。 [h1]在线模式[/h1] 作为《荒野大镖客》的线上模式,延续了很多故事模式的玩法与内容。在时间线方面,线上的设定在线下之前,一定程度可以看做是故事模式玩法的衍生。虽然在线模式没有移植故事模式的所有玩法,但作为联机游戏,已经相当充实了。线上的整体节奏与故事模式相近。线上的背景中,玩家扮演的角色被人栽赃成为替罪羔羊,被同是受害者的杰西卡夫人救下后,展开复仇。没有了故事的束缚,如果在故事模式中不能满足当牛仔的心愿,我想线上定能实现。许多从GTA5过来的玩家,可能一时难以习惯这款游戏。就游戏玩法而言,与GTAOL相差甚远。不像GTA快节奏的射爆,《荒野大镖客ol》的节奏比较慢。线上的规则框架方面,与故事模式几乎一致,故事模式中的独特技能“死神之眼”也得以保留。在GTA5中,有些玩家或许连故事模式都没玩过,就加入了线上战斗,因为线上与线下的玩法相差甚远。在《荒野大镖客》中就没有了这些问题,线上与故事,都是可以得兼的体验。 作为一款售价近300元的游戏,价格绝对是对得起质量。虽然我不能确定价格会不会成为阻拦玩家游玩它的门槛,但我可以肯定RockStar Game Launcher一定是的。 [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/38287879]网易UU鉴赏家培养计划[/url][/th] [/tr] [tr] [th] 来这里找优质游戏、开黑日友、白嫖UU时长卡 [/th] [/tr] [tr] [th] 加速Steam社区、游戏记得用UU哦_(:з」∠)_ [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1]

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更新后声音变得非常小,开到最大才能勉强听清楚。

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游戏很不错,小细节做的很到位,风景也贼好,适合有充足时间,能静下来玩的Player哦~

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这是一部杰作

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优化真的好

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说在前面~R星的服务器真的是乐色! 但毫不掩盖这款游戏的魅力。 *剧情上:整体节奏略慢,与以往的开放类世界不同,这个世界的真实度堪称10/10!生老病死,衣食住行~ 作为一个喜欢《荒野大镖客》、《黄昏双镖客》、《黄金三镖客》等片子的西部迷,真的很喜欢这部游戏带来的氛围。 *操作上:也许是因为PS端移植的原因,键鼠操作手感算是稀烂,加上手柄体验感会上一个大台阶。6/10 *画面上:因为自己设备带不动,只开了高画质,确实很细腻,花草树木,人物建模都很棒。8/10 对于想上车的伙计们来说,就一句话:“When you have to shoot, shoot. Don't talk.”

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R星的又一部惊喜,亚瑟的救赎之路,一部令人流泪的游戏,当最后亚瑟骑马回到营地的路上,bgm响起,亚瑟知道他会死去,但是还是义无反顾,因为这是属于他的救赎,that's the way it is

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6

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西部世界的另一种人生   这趟旅程给我留下了许多印象深刻的片段,其中不仅仅有惊心动魄的冒险,更多的其实是再稀松平常不过的琐事。比如沐浴在月光下策马狂奔,马蹄踏在不同材质路面上发出不同的声音,时而清脆,时而沉闷。比如完成狩猎后麻利地剥取猎物毛皮,工整地撕扯开脂肪层,露出粉嫩嫩的肌肉。比如在酒馆前和醉鬼斗殴,拳头打在对方脸上那一刹那,血浆混着泥土和汗水飞溅而出,手柄则不失时宜地进行猛烈扎实的震动。这些细节是如此地丰富生动,以至于现在回想起来,都宛如自己真的亲身经历过一样。《大镖客2》带来的这种无与伦比的沉浸感一方面归功于图像技术的进步以及对本世代主机性能的极限利用;另一方面则在于R星对细节吹毛求疵般的打磨。画面、声音、交互、手柄震动——R星运用了一切可能的手段,在最大程度上让你能够切身体验到这个西部世界的律动。这些细腻的点点滴滴,既是“欺骗”你感观和情感的利器,也是构造其无与伦比沉浸感的基石。《荒野大镖客2》的开放世界不但庞大,而且地貌景观也比前作更加丰富。你可以看到白雪皑皑的雪山,郁郁葱葱的密林,一望无际的草原,碧蓝闪耀的湖泊——当然,还有荒凉的原野和热闹的城镇。这里的动物和植物都有数百种之多,不但构成了完善的生态系统,也给你的狩猎、采集提供了绝佳舞台。人类的聚居地热闹非凡,不同规模和文化背景的城镇之间,往往也存在截然不同的民俗、信仰、功能性设施、以及整体城镇风貌。这个世界可以做的事情非常丰富。你可以化身为猎人通过打猎养家糊口,可以戴上蒙面巾抢劫路人、商店、火车、银行,可以终日泡在酒吧的赌桌上打牌消遣,可以去警局帮助警官追捕恶名昭彰的逃犯,可以尽享都市生活的便利,逛街、购物、美容、看戏……我在游玩过程中从来不会感觉找不到事情做。漫游其中遭遇的偶然事件也总是能给我带来新鲜感。有时候,好心帮助的陌生人可能是骗你走进埋伏圈的强盗同伙;有时候,不慎闯入的酒馆房间可能正在上演一场处心积虑的密室谋杀…… 这款游戏有着扎实而稳定的成长体系,但是成长和变强的过程是“润物细无声”的。驱动我去探索这个世界,去完成各种各样支线任务的原动力并不是“升级”“装备”“成就”,而是纯粹的好奇心和探索欲。在《荒野大镖客2》中,几乎每一个任务都有着独特的节奏设计和关卡考量,这对于一款大型开放世界游戏来说是难能可贵的——当然,也是非常奢侈的。  游戏的战斗系统则一方面延续了《GTA5》中掩体射击的手感精髓,另一方面又恰如其分地加入了初代《荒野大镖客》标志性的“死亡之眼”系统。游戏中精彩的击杀瞬间,还会给出慢动作特写镜头。在这个过程中,你既能享受流畅且快节奏的战斗,又绝不会错过最精彩、最热血的瞬间。近身搏斗系统则出现了一定程度的进化,招式变得动作更加丰富,进攻和防守节奏也变得更有深度。毫无疑问,《荒野大镖客2》的战斗系统是R星游戏迄今为止的集大成者。  帮派的营地则相当于你在《荒野大镖客2》中活动的大本营,它会随着游戏主线进度的推进而不断迁徙。你可以自由利用这里的设施理发、睡觉、更衣、烹饪,也可以定时免费地领取食物、子弹、药品等补给。在获得这些便利的同时,你也需要尽己所能地为帮派大家庭做贡献,比如上缴更多的财物,建设升级营地的基础设施,更有效率地运营周转帮派资金。虽然总是在不断漂泊迁徙,但是每次回到营地都会给我一种安定踏实的感觉,这里就像是一个温暖的家。 更上一层楼的互动体验   不论是规模体量的进一步扩充,还是对细节吹毛求疵的打磨,《荒野大镖客2》都达到了大开放世界游戏的巅峰。不过如果要论对游玩体验提升最明显、直观的地方,我认为更多地在于交互方面。   在《荒野大镖客2》中,几乎每一个角色都能够跟你进行多层次的互动。你可以主动跟每一个路人寒暄打招呼,可以拦下路过的马车请求搭顺风车,可以试图激怒一个看不惯的家伙引发斗殴,可以威胁所有人并试图收取保护费。不同的人物也往往有着不同的性格,他们也会根据你的行为进行针对性回应。比如同样是不小心将一个路人撞倒在地,有的会低声抱怨,有的会跟你大打出手,有的人会跑去报警告状,还有的会二话不说直接掏出手枪射你一脸……  交互逻辑也变得更加真实细腻。比如在遭到警察追捕时,逃亡与反抗不再是唯一的选择。在事态没有发展到无法挽回的局面之前,你可以主动投降,老老实实坐牢;也可以跟警官打嘴炮交涉谈条件。在犯下罪行,但还尚未惊动警方的时候,你还可以通过威胁目击证人,或杀人灭口的方式逍遥法外。在公开从事非法活动的时候,戴上蒙面巾,则能够有效隐瞒身份,事后由此带来的压力与后果也不会具体追究到自己身上。  对于你在游戏中主动做出的行为,《荒野大镖客2》引入了一套荣誉值系统进行衡量。按照游戏中的逻辑,你的行为将以一种“口口相传”的方式传遍整个世界,从而让大多数人都对你的道德品质有一个最基本的看法立场。如果你在游戏中遵纪守法、乐于助人,那么较高的荣誉值将让大多数人对你心怀敬意,并且能在购物的过程中享受额外折扣。如果你是个十恶不赦的坏人,那么大众对你的态度则往往充满敌意,不过你的恶名也会让你的抢劫对象变得更容易服软……  当然,这些交互细节远远达不到完美无缺的地步。但是《荒野大镖客2》的世界已经尽最大努力还原了一套能够勉强自洽的社会运行逻辑,在营造出更加逼真、更加令人信服的沉浸感之余,也在潜移默化中引导我去思考自身行为的潜在后果,并权衡利弊。在追求沉浸感和代入感的大型开放世界游戏当中,这不但具有里程碑式的意义,而且多半会对之后几年同类型游戏的发展方向有着启发。   故事背景设定在19世纪末,此时的美国西部已经基本上开化完毕,传统但蛮荒的西部文化日薄西山。劫富济贫、敢作敢当、快意恩仇的生活方式,在越来越强大的国家机器和商业资本面前无以为继。然而金盆洗手的过程充满艰辛,哪怕是最令人闻风丧胆的范德林德帮,为了谋求出路也只有不择手段,甚至慢慢背弃所有自己原本引以为傲的信条,许多帮派成员渐渐成为了自己曾经最鄙视的人。 夕阳无限好,只是近黄昏   虽然这部作品挂上了2的序号,但从故事时间轴来说,它其实是初代《荒野大镖客》的前传。此时臭名昭彰的范德林德帮仍然处于全胜时期,初代主角约翰•马斯顿依然是帮派的中坚力量——只不过这一段故事主要是以马斯顿在帮派中的好朋友亚瑟•摩根的视角展开的。初代作品中许多重要人物的起源故事,在本作中得到了更加详尽正面的展示;与此同时对尚未玩过前作的新玩家而言,前传故事的属性也不会带来任何情节理解方面的负担。  故事背景设定在19世纪末,此时的美国西部已经基本上开化完毕,传统但蛮荒的西部文化日薄西山。劫富济贫、敢作敢当、快意恩仇的生活方式,在越来越强大的国家机器和商业资本面前无以为继。然而金盆洗手的过程充满艰辛,哪怕是最令人闻风丧胆的范德林德帮,为了谋求出路也只有不择手段,甚至慢慢背弃所有自己原本引以为傲的信条,许多帮派成员渐渐成为了自己曾经最鄙视的人。   在这群人当中,没有谁是绝对的好人,也没有谁是十恶不赦的坏蛋。每一个人都置身在一个具体而现实的处境当中,在他们的选择和为人背后,更多的是情不得已。在这种情况下,你会觉得任何单纯的道德评判都会显得苍白无力,你会对他们每一个人的抉择和立场都感到纠结和理解,觉得每一个人都有血有肉。  在历史潮流面前,向来都是顺之者昌,逆之者亡。怀揣着老西部精神的范德林德帮作为时代的弃子,从一开始就注定不可能有着光明的未来——但是帮派中每一个具体的人,能否在这趟旅途中克服不利的环境,找到命运的出口和内心的平静,奋勇直前,无问西东,则是《荒野大镖客2》故事中最精彩、也最能引起我们这个时代的人共鸣的部分。 总评   《荒野大镖客2》是迄今为止最高水准的大型开放世界游戏。它对细节的打磨吹毛求疵,对内容的填充扎实稳重,故事的讲述娓娓动人。和前作以及《GTA5》相比,这部作品不但取得了全方位提升,更重要的是在互动体验的打磨上更上一层楼,创造出了一个内在运行逻辑能够自洽的虚拟社会,而这足以让人沉浸数周、数月、甚至数年。《荒野大镖客2》绝对有资格进入游戏史上最伟大的作品行列。

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Online mode 0/10

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非常棒

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以前我没得选,现在我想做个好人,GTA6 GKD

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作为一名洛杉矶电影专业在读留学生,我认为Red Dead Redemption 2这部长达2000多页,将近60个小时的游戏剧本,是我目前见过最完美的,最客观的,最令人产生共情的,并且已经从文字形式搬上荧幕的,精彩无比的故事作品。在我几百上千部的电影,电视与舞台剧的阅片阅剧经历中,RDR2的故事成功击败了我心中99%作品,在我心头占据高地。同时,也因为RDR2的故事规模过于庞大,以至于很多的优秀经典的电影作品在其面前,一个半小时到两个半小时,甚至是将近四个小时的体量,也显得过于单薄,已经无从在两者之间进行比较。 RDR2整个故事最令人感到舒适的一点,便最在于编剧的想法与大部分观众的三观相吻合,这对于一个荧屏剧本来说是十足难能可贵的。尤其当近期的欧美作品为了追赶"热潮"而掺杂着满屏的“正确”时,RDR2以一种十分客观的态度,审视着他们笔下的每一位角色和其行为。这些角色并没有因为不同的肤色,语言,国家,性别,而完全决定他们对自身或是世界的看法,他们不是编剧笔下哗众取宠的丑角,而是有血有肉的,活生生的人类。不管是从我们的主人公Arthur Morgan,还是到一个随机事件的陌生人,狭隘也好,宽广也好,冷漠也好,热情也好,他们都有自己独到的世界观,以及对待事物的态度。可以说,这其中的每一个角色都是有灵魂的人物。 而RDR2故事中唯一的不足,对于我来说,可能就是结局的设定吧(我尽力不剧透)。一旦接受了“只要是前传都不能爱上主角的这一因素”(比如《星球大战:侠盗一号》),以及RDR1中John Marston的命运,便让我差点忽视了对RDR2结局的审视。曾经我和朋友们就短片作品讨论和研究类似情节题材的剧本时,当我们以自身的认知与各类前车之鉴作比较后,我们一致地认为,一个让观众们最终产生一定失落感或心理落差的作品,能够一定程度上增强观众们对剧本的共鸣,并且在剧终后留给观众们更大的思考空间。但是,在我遇见RDR2后,经过我不断地反思,当我面对“救赎”这两个字时,我发现,这个理论从某种方面来看,是不适用的。 "救赎"本身便是一个沉重的话题,但归根结底,“救赎”二字对于一个人来说,最基本的要素和进行条件,一定是"活着"。我为什么想做出这个结论,因为“救赎”,是一个永远持续,没有终点的,伴随着人类的灵魂的持续性事件。Arthur在自己的故事中寻找到了救赎,但这不代表就是人生的终点。人类无时无刻不在犯下大大小小的罪过,也无时无刻不在反思自己犯下的罪过,正因如此,我们才有机会做出改变,才有能力成长,以此成为更好的自己,从而一步步地寻找到属于自己心灵的救赎。而死去,便是当人类的灵魂散去,唯留有肉体在世间,而这时的人类肉体已经无法继续做出举措,无法完成事件,也因此无法继续在这个世界上寻找到心灵的救赎。所以,我认为在救赎相关的题材中,对一名主体角色宣告死亡,是不完美的。即便三位作者用心在多处穿插了部分配角的离去,以此作与主体角色的对比,从而削弱部分结局带来的悲痛感,但这其实从某种角度来说无法从根本上解决结局的单一性与游戏自由度相矛盾的问题。(但其实,大部分电影相关行业人员都可能认同的一点是,剧本结局在制作过程中多数已被制片人下了判决通知书,往往成为了正义无法在故事最终得到伸张的导火索。RDR2中某些特定的剧情,反复通过其他角色的离去,暗示或直接明示死亡降临在人们身上的不确定性,可能从一部分程度上,缓解了观众们因结局所带来的部分悲伤情绪,也为了更加简便地衔接Epilogue以及RDR1后续剧情。) 不过有时候,我希望在工业机器的运转下,即便只有一丝曙光,也去尝试拥抱希望吧。 我只是一名求学的小小学子,也只是我内心的一点点小小建议,如果有任何不足的地方请指正我,也希望善良的你们在阅读后,可以对找寻自我有所帮助。 (谢谢各位的点赞,同时,我也想在此摘抄一下我个人很喜欢的段落。) 在RDR2的后半段中,当酋长Rains Fall(落雨)带着Arthur上山采药时,Arthur跟酋长提到了Dutch内心的变化,这时酋长说了一句至今让我依然记忆非常深,并且我也十分赞同的一句话,他答道:“我花了很长时间才明白,你永远都不可能改变一个人,我们只会变得更接近真实的自己”("It took a long time for me to learn that you can never change a person, we only become more who we really are.") 而Arthur在剧情逐步地推进当中,不论玩家的行为使得自己处于高荣誉或是低荣誉状态中,Arthur都在最后选择了帮助John逃离险境,这便是他内心真正的自我,那颗坚硬的心里存在的,渐渐地被触及和感受到的那细腻又柔软的部分。而这份善良,勇敢,坚毅的真我,无论如何被现实所迫,或是被社会中纷繁复杂的信息迷雾给蒙蔽了起来,它依然永远地存在于我们内心之中,等待着被不断地去挖掘。转念一想,现实生活中的我们,倒也不尽如此。当我们踌躇和迷茫时,当我们失败跌倒时,当我们重新爬起来继续奋斗时,我们都在渐渐地,接近那个真正的自我。

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从给他爱5到红死2,r星的剧情从来没让我失望过

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感受西部的生活,剧情和音乐满分!推荐!

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好玩

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针不戳

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nice!

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画面很好,打击感也很棒,细节没得说

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直接起飞

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不知道为什么2020最佳游戏的所有提名奖项不能是同一款游戏,我真的觉得这是一款很好的游戏,如果可以 我觉得最佳画面 最佳手感 最佳原声 最佳剧情都应该是这款游戏。 反正没人看我的评论 说说心里话也挺好的,不知道是不是从小的家教原因,我比身边的朋友更喜欢这种单人冒险有剧情有战斗的游戏,比如无主之地.塞尔达传说.泰坦陨落这类游戏,喜欢独自一个人,喜欢在游戏里看NPC们的故事,帮他们修水管,打听老婆孩子的下落,帮他们实现未能完成的心愿。但是又不喜欢孤独,拼命打出来的一背包神器,满屋子的战利品,刷满的成就,碰到的好笑好玩的事情,却不知道和谁分享。 我身边的朋友们甚至对这些游戏闻所未闻,前两天我跟他们说我在玩荒野大镖客2,他很疑惑的说:什么?王者荣耀的猴子? 慢慢长大,他们都在忙着赚钱养家,我一个人走在满是NPC的街道,青春就这样过去了。

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到西部去,到祖国最需要我们的地方去!

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我非常喜欢的一款游戏,继GTA系列之后又一部愿意摸索完所有细节的游戏。 Rockstar games yyds

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R星游戏,有什么好说的呢,买就完事了。

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只评价线上,枯燥乏味互动菜单SB是基础,我就非常不明白,你GTA照搬那个互动菜单都没问题非得整非主流,虽然题材限制了整个游戏会出的东西,但是也太枯燥了,首先是地形因为陡峭不平的地形你得翻山越岭狙人,什么自瞄锁头不封号,这算是个游戏特色,但是我拿重狙狙一个人就得跑半天,而且马也不出个马铠,这马PVP基本上是摆设,再来说金钱赚取方式和营地系统,金条这东西你可以当作手游的充值货币,但是能白嫖,美金这东西获取方式非常枯燥,大家都在挂机挂活动,营地系统也很骚,我为什么要付租金,能不能在这个地方造个家,答案是不能 游戏的好处就是R星从13年GTAOL的P2P协议终于换了个靠谱的,但是大部分时候服务器链接不上不知道为什么,玩家P2P改善了不少 没有卡模人 没有自雷战士 不能公屏打个天基炮1/0这种阴间玩法,但是也有卡墙角什么的,可能是我才玩没遇到吧...

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nice!早就该入坑的神作了哈哈哈

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R星服务器名不虚传,我游戏时长半小时,你以为我在游戏?其实我在登录服务器,还没登上,加速器专门开了SVIP,依然没用。R星,我服的

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166买的,我是大聪明

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天下第一

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为了大表哥把系统都换了,为什么线上不支持win7了呢~

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是个不错的游戏,除了线上

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R星的质量真的非常的好,可惜总有那些司马的

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买来第一天第二天玩了10小时,之后都在吃灰= =

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“现在你能做的,就是决定在这剩余的时间内,成为什么样的人” 亚瑟·摩根 一个虚拟人物却教会了我很多 亚瑟得到了救赎 而我还在渴望救赎 Mr.Morgan, u are a good man, miss u

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大表哥ptsd,玩完大表哥2感觉其他游戏的npc像智障一样

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混个徽章,无脑点赞

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PS4 PC都买了,For Arthur

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初玩不知游中意,再玩已是游中人

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YEAH YEAH YEAH

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我永远喜欢大镖客xx

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好!good!hea!dobrze! Прbaiивет! ¡Hola! Ciao! Γεια σου!

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神作,真的回到了那个狂野的西部时代

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好玩

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R星,永远滴神

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i have a plant

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完美的剧情

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我爱大表哥!

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线下剧情精彩,类似的细节解说和人物分析在某个聚集了一帮“刚下飞机,人在XX……”(No offence)的网上都有,分析的也很好。和GTA相比,完全是另一种操作模式,比如按F不再进入坦克,而是踹一脚你的马并解锁“你被马踢死”的成就。所需硬性条件也在前几个月老黄的刀法下变得不那么硬性。不过话又说回来了,现实生活节奏很快、大多数人接触的游戏也都是快节奏的竞技游戏,有时候想要玩个大家都推荐的游戏,却会因各种各样的理由推迟或者放弃。在闲暇之余,找个空闲的周末,好好玩下真正意义上能打动人心的游戏也是选择之一哦~ 昨天一个好友说“你估计是2019发布的典藏版预购玩家里等级最低的一个了吧(目前不到Lv20,目前预购都四五百多级吧)。”外挂最近也消停了很多,偶遇到的玩家也不会反手一枪了。不过线上金条太难赚了——“灵魂?灵魂能值几根金条?出5根的话我的灵魂你拿走,最低2根,8根包邮。” RDROL也要拆出来卖了,马上又要更新通行证了,2020发生了这么多艰难的事,剩下的时间也该有点好事发生了。

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不管过去多久,大表哥2在我心中的地位都无法动摇。想念你,亚瑟摩根

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2020.11.26 提名steam年度游戏 18年败给了《战神和他的文盲老父》,19年被“某毫无契约精神的暴发户”截胡,今年总算可以给RDR2一个提名了,这种级别的作品玩一部就少一部啊![spoiler]现在的R★活脱脱就是个网游公司,ol赚钱还做什么GTA6,呕——[/spoiler]

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需要更新ol,大规模的更新!!!!

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剧情没得说的 通关二次 体验美国西部末代的最后时光 年度最佳游戏奖当之无愧!

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我终于在两年后爱上它了

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神作,买就完事了

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1也快出了 不错

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。作为GTA玩家,一直以为RDR2是一个射爆西部的游戏,但第四章之后觉得子弹射向的是玩家的内心。血与泪的故事,来自西部的鲜血和玩家的热泪,而亚瑟摩根应该是R星创造出的最好的角色(之一),这个名字也将镌刻在游戏的名史之上。 如果满分10分,RDR2则是12分的超神之作,不是说这游戏没有缺点,而是本作的反骨和勇气,令人肃然起敬

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在西部策马奔驰,欣赏当地人文风景,对我来说是一款不错的养老游戏。

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我的机器阻止了我玩这样一款大作,但它无法阻止我给个好评~

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游戏单机剧情还没有时间进行游玩,但是,线上的游戏性来说想对拟真,唯一不好就是外挂太多了,影响体验。而且更新的保护动物啥的让人失望,每日任务也只能弃坑。玩线上的可以等一下,过阵子要出5刀的单独线上。为了单机剧情,这个游戏推荐购买。为了线上,建议等等

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不知道为什么2020最佳游戏的所有提名奖项不能是同一款游戏,我真的觉得这是一款很好的游戏,如果可以 我觉得最佳画面 最佳手感 最佳原声 最佳剧情都应该是这款游戏。 反正没人看我的评论 说说心里话也挺好的,不知道是不是从小的家教原因,我比身边的朋友更喜欢这种单人冒险有剧情有战斗的游戏,比如无主之地.塞尔达传说.泰坦陨落这类游戏,喜欢独自一个人,喜欢在游戏里看NPC们的故事,帮他们修水管,打听老婆孩子的下落,帮他们实现未能完成的心愿。但是又不喜欢孤独,拼命打出来的一背包神器,满屋子的战利品,刷满的成就,碰到的好笑好玩的事情,却不知道和谁分享。 我身边的朋友们甚至对这些游戏闻所未闻,前两天我跟他们说我在玩荒野大镖客2,他很疑惑的说:什么?王者荣耀的猴子? 慢慢长大,他们都在忙着赚钱养家,我一个人走在满是NPC的街道,青春就这样过去了。

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西部的风景让我流连忘返,范德林帮的故事未完待续

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I have a plan!

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在游戏的最开始我就被剧透了。任务栏的介绍上写着:请带领范德林德帮派走向他们最自然的结局。看到了这一句话,我就已经知道了所有人可能的最终命运,也隐隐约约地猜到了他们的最终结局。 我知道了这个结局,我却在尽力地去一点点避免它。从预购这个游戏直到现在,经历了整整一年。我带着Arthur走遍了地图上能去的每一个地方,做完了生涯中能做的每一个任务,收集了地图上能收集的每一个东西。我带着他穿过雪山、荒原、树林、沼泽、城市、大海。带着他爬到了全地图最高的山上,看着远处的UFO降落在山丘。世界远比我们想象中的要大。 世界很大,但是人生很短。日拱一卒无有尽,功不唐捐终入海。终于在今天,Arthur做完了最后一个任务,安静地躺在了阳光之下。在现实生活中为期一年的伟大冒险,今天正式结束了。 R星用这个世界上最超前最先进的游戏技术,一个游戏公司能够拿出来的最多的开发资金、人力资源和整整八年时间为我们造了一个无比真实的幻梦。这个电子幻梦里我们能够真的回到19世纪末期,去看一个个或许曾经在历史里活过的人被时代裹挟着前进的悲壮和无奈。那是美国人民历史的三峡,是一段大河奔腾也泥沙俱下水域开阔也暗流涌动的历史。 不过,Red Dead Redemption 2也只是一个赛博电子梦。他重复地弹奏着上个世纪早已不再的故事,告诉我们:幻灭吧,放弃吧。新的时代即将来临,所有人都将会离开和被抛弃,这只是一个漫长的没落人生。然而,细碎夹缝间偶有一丝光亮,残垣断壁处尚存几分友谊,唏嘘感慨中不乏黑色幽默,所有人都向钱看的时候有人愿意为理想和友谊而献出自己。有黑暗,有光亮,这个漫长的幻境往事,可能讲的就只是这些而已。

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不愧为男人的浪漫,喝醉酒那段代入感可太强了,我都玩醉了,最怕他一泡尿尿完,自己再醉倒趴上面.....

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每次我都义无反顾的选择帮助玛丽,这是一个舔狗的本分

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我心目中最优秀的游戏之一

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节奏很慢很慢,如果你有一张好的显卡,玩这游戏绝对是一种享受

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[b][i][h1]美国,1899 年[/h1][/i][/b] 当警察开始打击残余亡命之徒的帮派时,蛮荒的西部时代迎来了最后的黄昏。不愿投降或是屈服的人,只有死路一条。亚瑟·摩根和范德林德帮众在黑水镇的一次抢劫行动遭遇了始料不及的意外,他们不得不逃离这个西部小镇。联邦侦探和全国顶尖的赏金猎人在他们的身后穷追不舍,亚瑟一行人必须在广袤蛮荒的美国腹地上四处劫掠、挣扎求生。而帮派内部的矛盾分化日渐加深, [b]摆在亚瑟面前的将是他无法避免的抉择[/b]: [i][u]究竟是选择成为驰骋蛮荒西部的好男儿,[/u][spoiler][strike]还是淘宝买挂当个贱婊子[/strike]? [/spoiler][/i]

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[b]=======大小=======[/b] ☐ 百兆小游戏 ☐ 1-5 G ☐ 5-10 G ☐ 10-20 G ☐ 20-50 G ☐ 50-100 G ✓ 100-200 G ☐ GMOD [b]=======图像=======[/b] ✓ 像素党秒天秒地! ☐ 无法和现实区分 ☐ 赏心悦目 ☐ 很美丽 ☐ 一般 ☐ 不怎么样 ☐ 别盯着看太久 ☐ 画图.exe [b]=======游戏体验=======[/b] ✓ 完美!!! ☐ 不错! ☐ 普普通通 ☐ 不怎么样 ☐ 盯着墙看都比玩它强 ☐ 锻炼你的精神抗打击能力 [b]=======声音效果=======[/b] ☐ 耳朵怀孕 ✓ 感动人心 ☐ 还不错 ☐ 一般 ☐ 不咋样 ☐ 耳朵流产 ☐ 音乐?什么音乐? [b]=======受众群体=======[/b] ☐ 儿童 ✓ 青少年 ✓ 成人 ☐ 仅限成人 [b]=======配置要求=======[/b] ☐ 能玩扫雷的电脑都能玩 ☐ 入门配置 ☐ 一般配置 ☐ 进阶级配置 ✓ 发烧级配置 ☐ 神威•太湖之光 [b]=======难度=======[/b] ☐ 点点点突突突炸炸炸 ✓ 轻松愉快 ☐ 得动动脑子 ☐ 上手快精通难 ☐ 烧脑 [b]=======游戏寿命=======[/b] ☐ 玩完就退款 ☐ 5-10小时 ☐ 10-30小时 ☐ 30-50小时 ✓ 50-100小时 ☐ GMOD ☐ 我觉得我能比它先去世 [b]=======游戏粘性=======[/b] ☐ 可能不会完全通关(毫无新意的垃圾游戏) ☐ 通关一次(玩着还可以的游戏)-----不出BUG的情况下 ☐ 通关2-5次(很不错的游戏) ✓ 通关5-10次(这游戏我他妈玩爆!) ☐ 通关10-20次(你出不出2?嗯?我就问你出不出2?) ☐ 通关20-50次(死忠粉专属选项) ☐ 通关∞次(????) [b]=======操作=======[/b] ☐ 你家的宠物也能玩 ✓ 简单 ☐ 中等 ☐ 困难 ☐ 反人类 [b]=======肝=======[/b] ☐ 护肝 ☐ 如果你想玩出点花样 ✓ 肝与不肝并不影响剧情 ☐ 每关必肝 ☐ 肝痛 ☐ 必须24小时全天候地肝 [b]=======肾=======[/b] ✓ 护肾 ☐ 需要短暂休息了 ☐ 需要休息一段时间了 ☐ 每关必冲 ☐ 肾痛 ☐ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽 [b]=======故事情节=======[/b] ☐ 故事?什么故事? ☐ 文字或语音剧情 ☐ 平庸 ☐ 还行 ☐ 精彩 ✓ 可以作为你的第二人生 [b]=======平均一局游戏时间=======[/b] ☐ 办公室必备 ☐ 短小精悍 ☐ 中等 ✓ 较长 ☐ 卧槽!天亮了! [b]=======联机=======[/b] ✓ 孤独患者 ☐ 你唯一的沙雕网友 ☐ 2-5人 ☐ 5-10人 ☐ 10-30人 ☐ 30-64人 ☐ 行星边际2 [b]=======语种=======[/b] ☐ 你信不信我会八国语言? ☐ 基础英文 ☐ 可以打汉化MOD或补丁 ✓ 自带汉化! [b]=======价格=======[/b] ☐ 免费游玩! ☐ 业界良心! ✓ 值这个价 ☐ 如果你有点闲钱的话可以一试 ☐ 不推荐原价入 ☐ 信仰无价 [b]=======游戏整体评分=======[/b] ☐ ?- ?分(暂时无法评定分数) ☐ 0-10分(垃圾游戏、差评) ☐ 10-30分(完完全全的不及格) ☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题) ☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏) ☐ 65-80分(算是个不错的游戏了) ☐ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错) ✓ 95-100分(这游戏牛逼!) ☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品) ☐ ∞分(死忠舔狗专属评分) [b]=======Bug=======[/b] ☐ 几乎没有 ✓ 少量 ☐ bug令人烦恼 ☐ 育碧 ☐ 模拟山羊

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神作不解释!!!

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最好的游戏

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给我女朋友口了三小时才给我买的

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去年第一次打开RDR2的时候,我以为游戏中亚瑟摩根的旅程会像传统的西部电影一样,主角凭借自己绝顶的枪术与过人的谋略打败邪恶的反派,留下一段西部传说后拂衣而去,深藏功名。然而游戏的内容与我的期待恰恰相反,亚瑟作为范德林德帮的打手,手上早已沾满数不清的鲜血与罪孽。而他的帮派在历经黑水镇的惨败后,风雨飘摇,岌岌可危。这样的偏差让我在第二章时让游戏吃灰了很久,不过在最近两个月我又打开了它,并一口气玩完,感触良多。我也认识到RDR2如果真如我设想的那样,那它只能说是一部佳作,而算不上是一部神作。 范德林德帮覆灭的根本原因不是二五仔迈卡的告密,而是在他的影响下一把手达奇不断滑入堕落与疯狂的深渊。亚瑟在最后指出了迈卡的叛徒身份,只要达奇处决掉迈卡,帮派还是能在他的领导下团结在一起,去一个新的地方开始新的生活。但达奇并未这么做,因为他的内心在何西阿死后已被迈卡彻底腐化,从一个满怀理想的帮派领袖变成了把自我利益放在首位的蝇营小人,这样的达奇活着与死了有什么区别呢。就这样,范德林德帮三巨头陨落,这个帮派自然也难逃覆灭的命运。 亚瑟的救赎,不仅仅是对之前恶行的赎罪,也是对他心中所期待的家庭生活的追求。而这份追求就是亚瑟帮助约翰的原因。亚瑟的人生中最重要的一段感情是与他的初恋玛丽,但因为自己与对方的身份背景相去甚远而没能走到一起。在游戏推进到圣丹尼斯时,亚瑟还能与玛丽进行最后一次约会,在这次约会之后玛丽邀请亚瑟一同远走高飞,面对与心上人私奔的告白,亚瑟紧紧地握住玛丽的手说道: “这是我世上最渴望的事,但是我还有需要照顾的人,一旦他们自由了,我就自由了。”亚瑟拒绝玛丽,既是因为害怕自己通缉犯的身份波及她,又是因为对帮派中兄弟姐妹无法割舍的亲情。玛丽离开后,亚瑟在日记写道:“我是怎么了?我真的觉得自己能找个好地方隐退,娶个妻子,过正常生活?我居然会相信这种可能性,我是不是个十足的傻子?”虽然亚瑟不断否定隐退的想法,但愈是否定,他对家庭生活的渴求就愈发激烈。亚瑟查出肺结核之后,本还有机会实现的理想生活瞬间化为泡影。在他生命的最后一段旅程里,亚瑟只有通过帮助约翰一家,将自己的理想与追求寄托在约翰身上,这也是为什么尾声要用大段的笔墨来描述约翰一家如何安定下来。我自己在尾声操纵约翰的时候,也常常戴上亚瑟的帽子,既是为了缅怀亚瑟,也是因为现在约翰所做的这些事情看似枯燥平凡,其实正是亚瑟的遗憾与梦想。当约翰用亚瑟给玛丽的戒指向艾比盖尔求婚,他终于实现了亚瑟心中最为期盼和渴望的生活,也完成了亚瑟最后的救赎。

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这个游戏真的太完美了,剧情是我见过最好的。能让你感受那个年代最真实的西部。不买必亏

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很棒,剧情很完美

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好玩好玩

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尼玛 做任务的时候经常掉线,烦的一批,加速器也不顶用

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见到猫猫想哭,见到狗狗也想哭。我觉得我死前会在走马灯里看到这个游戏

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这是牛仔的挽歌,是被新时代抛弃的人最后的哀鸣。 鸟之将死,其鸣也哀。

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(轻微剧透警告) 从大地之心逃亡到大山谷,再到莱莫恩的平原和沼泽,平克顿侦探步步紧逼将要把我们这群西部蛮荒时代最后的弃子斩尽杀绝。 我,范德林德帮的神枪手摩根,我不是一个好人,杀人越货抢劫放火坏事做尽。 我,范德林德帮的亚瑟,一直想做个好人,帮助修女,救济穷人,帮助陷入绝境的印第安部落,我试图尽我所能去帮助他们“摩根先生,你是个好人”这大概是对我这个恶事做尽的人最好的回报了 平克顿侦探仍然步步紧逼,帮派逐渐分崩离析,我已身患绝症。我不畏惧死亡,我的兄弟,离开这个该死的鬼地方,好好的照顾你的家人,这是我最后能为你做的,去吧,做一个顶天立地的男子汉....

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一款很不错的游戏,毫无疑问

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无论是故事还是玩法都挺好,就是ROCKSTAR客户端会莫名其妙停止工作让这个游戏逊色不少。

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我是傻逼

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Listen to me,when the time comes, you gonna run and leave all back. This is over. 听好了,当机会来临的时候,抛下一切,离开吧,一切都结束了。

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狂 野 西 部 感人的剧情 惊艳的画面 丰富的细节 R星惯例彩蛋 充满趣味的随机事件 垃圾的线上 一个字,女子!

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西部世界巅峰之作,没拿GOTY可惜了。 线下模式非常慢热,操作比较繁琐,在第一章、第二章好几次想要退款。后面几章剧情高潮迭起,操作也熟悉了,手柄的辅助瞄准又强得离谱,枪战很过瘾。主线流程50+小时,不适合碎片化游玩。另外存档没有加密。 优化一般,2070s只能勉强带的动性能模式+FreeSync下的4K,一下雨帧数猛降,购入前建议先看看显卡能不能带得动。但是画面比PS4上好太多了,性能模式下也没有很强的锯齿感、模糊感。 线上模式就是一坨屎,建议别碰。网络方面开了加速器延迟还是很高,偶尔掉线,但是外挂横行,神仙打架,经常露头就死,打别人不掉血。建议体验一下线下模式的剧情就删游戏跑路。

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荒乱动荡的西部时代仅存的人性光辉点——For 亚瑟·摩根 亚瑟,你值得更好的生活。

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游戏刚玩到第三章,因为荒野大镖客2是近几年来评分最高的游戏,这样一部西部、荒野题材的游戏,是真的制作活了,挖掘出如此多的东西。西部已经成为了历史,荒野也已经不复存在,很佩服老美,能把自己国家曾经的东西用心地展现了出来,也展现了很多已经逝去的美好的事物,包括一些已经不多见的美德。所以我一边不紧不慢地做任务,一边花了大量的时间去探索这个游戏除了任务以外的部分,可一切因为一只猪改变了。 那是一只传说猪,在经过一片长着少量灌木丛地方的时候,游戏界面提示我来到了传说猪的领地,因为好奇传说猪是什么样的,我下马寻觅它的踪迹,弯着腰,找到了传说猪的几处毛发、粪便,也顺便采集了一些植物,顺着这些线索,最终在距离我大约15米的地方发现了它,它的毛色泛着白,在那里安静地觅食,显得如此的高贵。 见到如此漂亮的一只猪,我当时也非常兴奋,而且非常喜欢,为了尽快收集到它,我掏出了绳子,立马向它跑了过去,传说猪也发现了我,撒腿就跑,同时边跑边叫着,我和它展开了追逐,穿过了一处处灌木,又一遍遍路过池塘兜圈子。在几次套圈之后,我发现捉猪是没法用套圈的,至少对我来说有点难,便打算扑倒它,徒手先把它捉住再说。猪毕竟是猪,有走位失误的时候,结果就被我迎面撞着了,我想扑倒它,一次,两次都没有成功,这时我有些慌乱了,掏出了左轮抢向它开了一枪,两枪,它的身上溅出了些血,行动明显变缓慢了,同声叫声中带着痛苦。我也意识到我好像不该开枪,这次我又加速扑了上去,可是我好像还是无法扑倒它,便取出了我的匕首,向它的腹部刺去,一刀,两刀,三刀,随着传说猪绝望且撕心裂肺的叫声,一滩血流到了地上。我在那一刻被震撼到了。 我想把它放到马背上,可是做不到,我便剥下传说猪那泛白的皮,并尽可能地带走一些材料,可是地上还是留下了它几乎整个躯体。传说猪最后那撕心裂肺的叫声在我的耳边久久徘徊,如果不是我,它还会在它的领地静静地觅食。 我在那一刻也被荒野大镖客2征服了,便带着帐篷等野营物品,骑马向北而去,想好好了解下这个世界,因为有时候路上会救人,解决掉一些恶人,所以顺便这次也想多做些类似的事情。在路过一个敌对帮派营地的时候,我先发制人灭了营地里的所有人。继续北上碰见了一个隐居的奇怪女人,好似一个巫婆,同时养了一堆狗,隐居女人突然向我开枪,出去防卫考虑,我把她和她的十来只狗都解决掉了;遇见路上的赏金猎人,因为他绑着的人在呼救,我拦下两名赏金猎人,干掉了他们,并放了那个呼救的人;走到山林中的一个家族,我在他们门口挑衅,顺势解决了他们整个一个家族;路过一个堡垒,干掉了不少士兵,发现他们是无限刷新的,就离开了那里;又来到了一处地方提示我不能用枪,我看他们的生活方式,原来是来到了印第安保留地,可你们为何生活在这个偏僻的深山老林里,不知道是不是因为我已经成了一名大恶人,他们只会说你不应该来这,可我是他们的朋友啊;路上主动向路人打招呼,收到的只是消极的回应,我知道自己已经成为了大恶人,可我还想去一个炼油厂看看,还是老套路在门口挑衅,灭掉了炼油厂的所有人。我骑马狂奔着,原来这个世界一定要加入自己的道德判断,我来到早些时候一直路过的那个风化山坳旁,搭起了帐篷,人生无法挽回,可是游戏可以,我点开新游戏,结束了罪恶的一生。重新游戏我只想静静地逛逛,任务的节奏还要拉的更慢,同时一定要做个好人。

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我常被游戏感动,但这部让我泪目

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R星真的很会讲故事,我哭了

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与其说是游戏,不如说是一个艺术品

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很好,很好,很好啊。

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wssb

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以下分享一篇在网上看到的写得相对全面的测评,供大家参考,最后部分我也会写一些自己的补充 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 大型开放世界在如今的游戏圈已经不再稀罕,但是能让我真正沉浸其中并为之着迷的依然屈指可数。这样的游戏往往需要丰富而逼真的细节,层出不穷且精彩纷呈的可探索元素,惊心动魄的故事——以及最重要的,脱离公式化框架的有趣玩法。《荒野大镖客2》给我带来的无与伦比的沉浸感,可能已经达到了大型开放世界游戏在本世代主机上所能做到的极致。漫游其中的数十个小时,让我仿佛在狂野的美国西部经历了另一重人生。 西部世界的另一种人生   这趟旅程给我留下了许多印象深刻的片段,其中不仅仅有惊心动魄的冒险,更多的其实是再稀松平常不过的琐事。比如沐浴在月光下策马狂奔,马蹄踏在不同材质路面上发出不同的声音,时而清脆,时而沉闷。比如完成狩猎后麻利地剥取猎物毛皮,工整地撕扯开脂肪层,露出粉嫩嫩的肌肉。比如在酒馆前和醉鬼斗殴,拳头打在对方脸上那一刹那,血浆混着泥土和汗水飞溅而出,手柄则不失时宜地进行猛烈扎实的震动。这些细节是如此地丰富生动,以至于现在回想起来,都宛如自己真的亲身经历过一样。 《大镖客2》带来的这种无与伦比的沉浸感一方面归功于图像技术的进步以及对本世代主机性能的极限利用;另一方面则在于R星对细节吹毛求疵般的打磨。画面、声音、交互、手柄震动——R星运用了一切可能的手段,在最大程度上让你能够切身体验到这个西部世界的律动。这些细腻的点点滴滴,既是“欺骗”你感观和情感的利器,也是构造其无与伦比沉浸感的基石。 《荒野大镖客2》的开放世界不但庞大,而且地貌景观也比前作更加丰富。你可以看到白雪皑皑的雪山,郁郁葱葱的密林,一望无际的草原,碧蓝闪耀的湖泊——当然,还有荒凉的原野和热闹的城镇。这里的动物和植物都有数百种之多,不但构成了完善的生态系统,也给你的狩猎、采集提供了绝佳舞台。人类的聚居地热闹非凡,不同规模和文化背景的城镇之间,往往也存在截然不同的民俗、信仰、功能性设施、以及整体城镇风貌。   这个世界可以做的事情非常丰富。你可以化身为猎人通过打猎养家糊口,可以戴上蒙面巾抢劫路人、商店、火车、银行,可以终日泡在酒吧的赌桌上打牌消遣,可以去警局帮助警官追捕恶名昭彰的逃犯,可以尽享都市生活的便利,逛街、购物、美容、看戏……我在游玩过程中从来不会感觉找不到事情做。漫游其中遭遇的偶然事件也总是能给我带来新鲜感。有时候,好心帮助的陌生人可能是骗你走进埋伏圈的强盗同伙;有时候,不慎闯入的酒馆房间可能正在上演一场处心积虑的密室谋杀…… 这款游戏有着扎实而稳定的成长体系,但是成长和变强的过程是“润物细无声”的。驱动我去探索这个世界,去完成各种各样支线任务的原动力并不是“升级”“装备”“成就”,而是纯粹的好奇心和探索欲。在《荒野大镖客2》中,几乎每一个任务都有着独特的节奏设计和关卡考量,这对于一款大型开放世界游戏来说是难能可贵的——当然,也是非常奢侈的。   游戏的战斗系统则一方面延续了《GTA5》中掩体射击的手感精髓,另一方面又恰如其分地加入了初代《荒野大镖客》标志性的“死亡之眼”系统。游戏中精彩的击杀瞬间,还会给出慢动作特写镜头。在这个过程中,你既能享受流畅且快节奏的战斗,又绝不会错过最精彩、最热血的瞬间。近身搏斗系统则出现了一定程度的进化,招式变得动作更加丰富,进攻和防守节奏也变得更有深度。毫无疑问,《荒野大镖客2》的战斗系统是R星游戏迄今为止的集大成者。   帮派的营地则相当于你在《荒野大镖客2》中活动的大本营,它会随着游戏主线进度的推进而不断迁徙。你可以自由利用这里的设施理发、睡觉、更衣、烹饪,也可以定时免费地领取食物、子弹、药品等补给。在获得这些便利的同时,你也需要尽己所能地为帮派大家庭做贡献,比如上缴更多的财物,建设升级营地的基础设施,更有效率地运营周转帮派资金。虽然总是在不断漂泊迁徙,但是每次回到营地都会给我一种安定踏实的感觉,这里就像是一个温暖的家。 更上一层楼的互动体验   不论是规模体量的进一步扩充,还是对细节吹毛求疵的打磨,《荒野大镖客2》都达到了大开放世界游戏的巅峰。不过如果要论对游玩体验提升最明显、直观的地方,我认为更多地在于交互方面。   在《荒野大镖客2》中,几乎每一个角色都能够跟你进行多层次的互动。你可以主动跟每一个路人寒暄打招呼,可以拦下路过的马车请求搭顺风车,可以试图激怒一个看不惯的家伙引发斗殴,可以威胁所有人并试图收取保护费。不同的人物也往往有着不同的性格,他们也会根据你的行为进行针对性回应。比如同样是不小心将一个路人撞倒在地,有的会低声抱怨,有的会跟你大打出手,有的人会跑去报警告状,还有的会二话不说直接掏出手枪射你一脸……   交互逻辑也变得更加真实细腻。比如在遭到警察追捕时,逃亡与反抗不再是唯一的选择。在事态没有发展到无法挽回的局面之前,你可以主动投降,老老实实坐牢;也可以跟警官打嘴炮交涉谈条件。在犯下罪行,但还尚未惊动警方的时候,你还可以通过威胁目击证人,或杀人灭口的方式逍遥法外。在公开从事非法活动的时候,戴上蒙面巾,则能够有效隐瞒身份,事后由此带来的压力与后果也不会具体追究到自己身上。   对于你在游戏中主动做出的行为,《荒野大镖客2》引入了一套荣誉值系统进行衡量。按照游戏中的逻辑,你的行为将以一种“口口相传”的方式传遍整个世界,从而让大多数人都对你的道德品质有一个最基本的看法立场。如果你在游戏中遵纪守法、乐于助人,那么较高的荣誉值将让大多数人对你心怀敬意,并且能在购物的过程中享受额外折扣。如果你是个十恶不赦的坏人,那么大众对你的态度则往往充满敌意,不过你的恶名也会让你的抢劫对象变得更容易服软……   当然,这些交互细节远远达不到完美无缺的地步。但是《荒野大镖客2》的世界已经尽最大努力还原了一套能够勉强自洽的社会运行逻辑,在营造出更加逼真、更加令人信服的沉浸感之余,也在潜移默化中引导我去思考自身行为的潜在后果,并权衡利弊。在追求沉浸感和代入感的大型开放世界游戏当中,这不但具有里程碑式的意义,而且多半会对之后几年同类型游戏的发展方向有着启发。 夕阳无限好,只是近黄昏   虽然这部作品挂上了2的序号,但从故事时间轴来说,它其实是初代《荒野大镖客》的前传。此时臭名昭彰的范德林德帮仍然处于全胜时期,初代主角约翰•马斯顿依然是帮派的中坚力量——只不过这一段故事主要是以马斯顿在帮派中的好朋友亚瑟•摩根的视角展开的。初代作品中许多重要人物的起源故事,在本作中得到了更加详尽正面的展示;与此同时对尚未玩过前作的新玩家而言,前传故事的属性也不会带来任何情节理解方面的负担。   故事背景设定在19世纪末,此时的美国西部已经基本上开化完毕,传统但蛮荒的西部文化日薄西山。劫富济贫、敢作敢当、快意恩仇的生活方式,在越来越强大的国家机器和商业资本面前无以为继。然而金盆洗手的过程充满艰辛,哪怕是最令人闻风丧胆的范德林德帮,为了谋求出路也只有不择手段,甚至慢慢背弃所有自己原本引以为傲的信条,许多帮派成员渐渐成为了自己曾经最鄙视的人。   在这群人当中,没有谁是绝对的好人,也没有谁是十恶不赦的坏蛋。每一个人都置身在一个具体而现实的处境当中,在他们的选择和为人背后,更多的是情不得已。在这种情况下,你会觉得任何单纯的道德评判都会显得苍白无力,你会对他们每一个人的抉择和立场都感到纠结和理解,觉得每一个人都有血有肉。   在历史潮流面前,向来都是顺之者昌,逆之者亡。怀揣着老西部精神的范德林德帮作为时代的弃子,从一开始就注定不可能有着光明的未来——但是帮派中每一个具体的人,能否在这趟旅途中克服不利的环境,找到命运的出口和内心的平静,奋勇直前,无问西东,则是《荒野大镖客2》故事中最精彩、也最能引起我们这个时代的人共鸣的部分。 总评   《荒野大镖客2》是迄今为止最高水准的大型开放世界游戏。它对细节的打磨吹毛求疵,对内容的填充扎实稳重,故事的讲述娓娓动人。和前作以及《GTA5》相比,这部作品不但取得了全方位提升,更重要的是在互动体验的打磨上更上一层楼,创造出了一个内在运行逻辑能够自洽的虚拟社会,而这足以让人沉浸数周、数月、甚至数年。《荒野大镖客2》绝对有资格进入游戏史上最伟大的作品行列。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 最后还想补充一点,很多人说这款游戏是"文青专属",但我个人不认同这种看法,这款游戏的慢节奏只体现于在自由模式的任务中,在主线任务的游玩中,很多任务都十分刺激惊险,很有电影的设计感,到了后期甚至有战争场面的任务,真的十分恢弘,再加上背景音乐的强力渲染,足以在开枪之前就调起你的肾上腺素。 如果你是平常玩游戏只图个爽的话,这款游戏仍然十分适合你,你可以只进行主线任务,主线任务没有很多长途的赶路,并且长途的赶路都会直接用动画给你跳过,根本不会觉得无聊。前期为了给后期的高潮做铺垫,再加上键位较多需要教键位,以至于节奏可能会稍慢,但进入第三章后期任务就爽多了,任务大片感的设计绝对能满足你对爽的追求。 最后还是想说,恰如小马过河只有亲自下水才能知道水的深浅一样,你只有亲自去体验了这款游戏才能体会到它的美。而且这部被275各平台打满分,被IGN称为“当今时代最伟大的游戏之一”,甚至被央视都点名称其神作的作品,绝对值得你去亲自体验! 接着上面的话说,如果你想评判这款游戏适不适合你,我建议去读一些官方的测评,如IGN、游民星空、Gamespot、Game Informer的测评,有些玩家的测评可能会受到自己的喜好和自己的电脑配置高低等因素影响,可能会不太客观或较为片面,出现过褒或过贬以至于偏离实际的言语。 买这款游戏绝对不会亏的,我觉得这款游戏并非只适合少数人,只是每个人都有不同的适合自己有游玩方式罢了,浪漫派玩家可以自由地在城镇或野外漫游体会乐趣,真就图个爽的玩家也可以只通主线,也仍然能收获自己的乐趣。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 最近想了想仍想说点别的 前期因为游戏键位很多,需要教键位和一些打猎骑马等基础技能,再加上需要为后期的高潮做铺垫,以及不断丰满营地中每个人物的形象(类似于让你认一下营地里的伙伴,对每个人的形象可性格有一定了解,以方便后面高潮部分的推进和为后期做铺垫),节奏可能会慢一些(但游戏的第一章还是很精彩的,突袭奥德里科营地,劫火车的任务很刺激,第二章也不是每个任务都是慢节奏,也有劫法场、抢劫火车、突袭地方营地的抢劫任务和四面围敌、小镇巷战的场景。进入第三章前期会有一个类似罗密欧和朱丽叶的浪漫故事,又顺手讲了些无畏的女权运动者的故事,所以节奏会较慢),但是第三章后期一直到结局部分的任务都超刺激。 国庆节期间我花了5天时间从早到晚专门用来打大镖客2,一口气从第三章后期部分打到第六章结束,真的爽!第三章后期到第六章结尾的任务设计十分有大片感,每个任务都有其独特的创意,游戏中对转折和意外手法的应用相当能够刺激玩家的神经,第三章最后部分的任务真的把西部片里最帅的场景都呈现出来了——家族火并、火烧庄园、抢劫银行、小镇巷战、四面围敌,第四章里面的抢劫任务其刺激程度真的不亚于GTA5(抢劫游舫和抢劫驿站是我觉得本章最刺激的两个任务,而且不是同一种类型的刺激,抢劫游舫属于智取型抢劫,是与游舫的守卫的老板斗智斗勇的刺激,抢劫驿站属于强攻型抢劫,是那种电影动作大片场面的刺激,再加上意外手法的运用,真的很能调起玩家的肾上腺素),营地被突袭的任务也很有房区战的味道。第五章就更好玩了,各种战争级别的场面,还是很恢弘的那种,尤其是地狱无怨这个任务真的超刺激(第五章的风景也很美)!第六章的故事开始逐渐变得悲壮,最开始的劫法场任务很精彩,后面仍有战争场面的任务“我最后的孩子们”,这个任务的场面不亚于第五章的地狱无怨,临近结尾的劫火车任务也很刺激。 除此之外背景音乐的运用是这些任务的体验更上一层楼,不得不说这款游戏的背景音乐真的运用的太好了,背景音乐有许多组,但都能很好的契合这个任务的内容,有时会单独为一个任务写一个背景音乐,比如古今世仇任务中那个低沉悲壮的底韵中又夹杂着凄凉的女高音的那个背景音乐真的非常有味。这些精彩的背景音乐足在开始战斗之前就调起你的肾上腺素。 这款游戏的关卡设计在中后期还是很出彩的,没有公式化和重复化的任务,每个任务都有自己的创意,每一次抢劫的计划和遇到的情况也都各不相同。 除此之外,还有很多这款游戏的有点我没有介绍到,但这款游戏绝对值得一玩,是不容错过的。 最后祝大家都能从这款游戏中收获到快乐和一些有益的启迪

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亚瑟的最后一篇日记(剧透警告!!!!) [spoiler] 我原本可以远离这充满杀戮的世界,和我的玛丽一起度过最后的人生。但是我没有这样做我选择留在帮派,我是为了忠诚吗?那当然是为了忠诚。不,不对,应该说当初确实是因为忠诚。然而随着迈卡的加入,慢慢的,达奇你变了,变成了最初你讨厌的那种人。不知道是因为迈卡的妖言迷惑了你,还是你的本性就是这样,你不管其他兄弟的安危,就连我你都能忍心抛弃。 在政府眼里,我就是一个十恶不赦的通缉犯,而平常的我却尽我最大的努力去帮助我能帮的人,不是我想成为一个好人,因为我知道我曾经是一个到处催债杀人的混蛋,我所犯下的罪行把我吊死十遍也不为过。当我知道我得病之后,我也可以用这个理由离开帮派到舒适的地方修养调理,但我还是继续选择呆在帮派,不是我有多么多么的忠诚,而是我想拯救那些生于乱世之中苦难的人民,当然还有帮派里面的好兄弟,他们大多数都不像我手上粘满鲜血,他们都是好人。作为帮派的主力,如果我就这么离开了,他们也不会有什么好下场。遗憾的是我没有保护好他们,肖恩,基兰,何阿西,蓝尼,飞鹰......先一步离开了我们,我最好的兄弟就只剩下约翰你一个了。 约翰,你的命真好,我羡慕你,嫉妒你,拥有一个爱你的妻子,也有一个可爱的儿子。如果当初我跟随玛丽一起离去,也许我也会拥有一个可爱的孩子,和幸福的家庭。所以我希望你能带着我的意志活下去,我把我所有的积蓄都留给了你,希望你能够找到。希望你们一家三口逃离这片大陆,重新开始新的生活,前半身的经历就让他随风而去吧,从今往后,别在让自己牵扯到帮派的事情上来,也不要为我报仇。我唯一希望的是你能够多做一些好事,帮助别人,不仅是帮你自己还有我的一起完成救赎。安安静静的度过自己的一生吧。 我的胸口又开始疼了,不知道是这该死的疾病导致的,还是因为刚才的打斗。不过今天的夕阳格外的美丽,太阳的余辉照在我的身上非常舒适。我真的累了,是时候休息一下了。 [/spoiler] 亚瑟•摩根 Arthur Morgan

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我是傻逼

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好游戏,27号原价买的,30号降价史低,我是傻逼

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刚发售的时候原价买的,我没有太后悔,因为它比我想的棒太多了,这个游戏就是艺术,我在游戏中感受到了世间冷暖,我从来没有想到那个曾经被我无意间救下的商人,会在亚瑟得了肺结核遇到的时候背他回家,我从来没想到亚瑟与玛丽的这段爱情最后等到的竟然是别离,我更没有想到最后居然是约翰.马斯顿继承亚瑟的意志,盲人乞丐曾经说过亚瑟还有悔改的机会,我没有去听,直到最后等待我的不是朝阳而是阴雨蒙蒙,我才忽然感悟原来山坡上的第一缕朝阳会那么艰难又美好,当亚瑟最后在山上和迈卡决斗时,被迈卡一枪打死,我才知道审判来临了,救赎结束了,身上的一切却没有都得到解脱,当时一周的时间里我很难去想像没有了亚瑟的日子,我只想和亚瑟一起骑着马大口喝酒吃肉,每当我刚要下定决心打开游戏时,心里总是会微微颤抖, 我是在害怕还是不敢去面对亚瑟死去的现实,达奇也好约翰也罢,我只是想和亚瑟一起,但是我真的是仅仅想和亚瑟一起走遍千山万水吗?这对玩家来说是不是也是一段救赎的旅程,当我的朋友在玩尾声最后去找迈卡复仇的时候,约翰马斯顿的帽子被射掉了,本来没什么可在意的,但是我的朋友大喊一声不行,快去把亚瑟的帽子拿回来啊,我要带着亚瑟的帽子去找迈卡复仇!!这一刻我差点没忍住,是啊,最后一定要带着亚瑟的帽子结束与迈卡的恩怨,给这段救赎画上句号,有些人在追寻伟大理想的道路上迷失,有些人表面忠诚,却背叛朋友,有些人成为了“伟大理想”的牺牲品,有些人宁愿站着死也不会跪着活下去,有些人为了朋友两肋插刀,有些人理性选择了离开寻找新的生活,有些人忘记初心,有些人完成救赎,经常听到识时务者为俊杰这句话,可是放在亚瑟身上,他却像是一个无药可救的笨蛋。 幻想着所有人最后都还活着,在约翰的农场还能一起唱歌喝酒跳舞,大声地喊着祝曾经伟大光辉被时代抛弃的范德林帮永垂不朽!!嘘,小声点!亚瑟睡着了。

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沙比R星,你老是惦记着你那比平台干什么玩意呢

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这游戏啥都好,可就是不好玩,因为根本感觉不是在玩游戏,而是活活生生地在西部生活,每天谨小慎微,走个路也得提防碰着人

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画面:10(r星出品,必是精品) 优化:8(前期优化不理想,后期尚可) 剧情:10 玩法:10(最真实的开放世界) 剁手值:10(不买必亏!)

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给富婆口了三天三夜才给我买的,不说了看嘴去了

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作为一个FPS玩家,我接受不了射击用手柄,所以一直等PC上线才玩。 为了玩大表哥,我特地换了显卡并加了一个内存条,换完想想狠狠心又换了CPU,发现主板和新CPU不匹配,换之。 主板换完,怕电源不够用,换换换。 自信的组装,显卡线插到CPU风扇接口,主板熔断,CPU烧坏。 再换新的同款CPU,主板找人抢修还能用。 --------------------------------------------------- 通完主线剧情,我狠狠的对亚瑟摩根说:“好家伙,没白换。”

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从始至终都觉得亚瑟不应该有妇人之仁 既是无恶不作之徒在牛仔时代的末路,为此赴死是必然且热血豪放的结局。随着剧情安排,其间亚瑟透露出的善良,忠诚我仍觉得是狗屁而已!任何一个陌生人任务,我都没有选择帮助,而是默默掏出我的手枪送他上路,哪怕到最后一个任务,我也没有选择帮助约翰逃离,而是选择回洞里拿回多次抢劫凑的两万美金…… 后来,我想起了这部游戏的主题,救赎! 回想起从瓜玛岛回来,月光如昼,偷了匹马,风驰电掣的赶往营地,不知觉的思念朋友,帮派!虽是入戏却瞬间让我看到了最可怕的东西,那便是作为玩家,自己反映出来的人性,丑陋的本质。需要救赎的不是亚瑟,而是我…… 时代末路下小人物拥有的悲惨命运是无法翻盘的,所以我们更需要戴好帽子,配好手枪,保持着牛仔的灵魂和尊严,完成自我救赎!在灰暗中拥抱着善良,忠诚这些弥足珍贵的光明!

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我从未想过像能在亚瑟-摩根这样不折不扣的恶棍身上看到如此闪耀的人性光芒。 我也没想过像达奇-范德林德这样有过伟大理想的人却选择了堕落。 我更没想过像约翰-马斯顿这样手上沾满鲜血的人能获得救赎,能和阿比盖尔平静的生活。 我还是没想过像迈卡-贝尔这样忠于帮派的人会选择背叛,会成为一个绝对的混蛋。 我最后没想到荒野大镖客2这个游戏能给我带来这么多惊喜与感动。在这几十个小时的游玩过程中被里面的各个人物和故事深深吸引。 属于牛仔的自由大西部时代再也不会回来了,属于文明的时代必将到来。范德林德帮的梦也如泡影一般破碎,关于约翰和达奇的故事也许会继续。但我只想和亚瑟一起,躺在能看到第一缕朝阳的山坡上,做个好梦。

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约翰·马斯顿的脑子有点不太好用。 这几乎是所有玩家的共识。 如果没有接触过《荒野大镖客1》,我们第一次见到约翰的时候,他就已经是一副快死的样子了,他脸上的伤疤就来自于这次见面——一个神枪手,脸上的伤疤既不是枪伤也不是刀伤,而是被狼咬了,就算是约翰这种耿直的笨蛋,也会觉得很丢人。 但这总比死了强,亚瑟极尽毕生所学去挖苦约翰的窝囊废遭遇,约翰也只是想快点回到范德林德帮,他知道有个女人在担心他。 无论是枪法还是领导力,约翰都无法和情同手足的亚瑟·摩根相比,亚瑟是西部最好的神枪手,达奇不在时,亚瑟的话甚至比何西阿还有力。 但是唯独一点,亚瑟无法和约翰相比——约翰有一个死心塌地爱着他的女人,阿比盖尔·罗伯特。 这让爱情之路十分坎坷的压的分外眼红。约翰是个笨蛋,他的枪法还可以,胆子也很大,但是他没脑子,几乎每次抢劫,约翰都在和死神玩刀子戳手指的游戏。 他很笨,笨到以为可以和反目成仇的兄弟谈判,以为曾经一起混帮派的血性刚烈的汉子们还会念在旧情的份上交出武器乖乖投降。 于是同样愚蠢的老比尔用一颗子弹教育了约翰。 自己的老婆孩子都被平克顿侦探挟持了,为什么自己昔日的好兄弟却不可能交出武器救救自己呢? 躺在地上流着血的时候,他可能想到了。 因为亚瑟是唯一一个愿意救自己的人,但是亚瑟已经死了,为了救自己而死。 亚瑟比约翰聪明太多了,但是亚瑟却没有约翰的好运。 当他被科尔姆·奥德里克斯吊起来时,没有人来救他;他为帮派收账,却被借款人臭骂无情,甚至还染上了肺结核;他深爱着一个叫玛丽的女人,可是玛丽却希望他离开他深爱的大家庭范德林德帮。 亚瑟也在日记写到过,他有时候十分嫉妒约翰,嫉妒他的好运,嫉妒他有一个深爱自己的女人。 “早知道我应该先和阿比盖尔在一起的。” 尽管心里这么想,亚瑟却从没有对自己地好兄弟约翰表达出来,只是偶尔骂约翰是个废物。 但是真的等到约翰“死了”,亚瑟终于还是没有控制住自己,他担心杰克失去父亲,担心阿比盖尔失去爱人,担心约翰这次真的死了。 毕竟他亲眼看着约翰中单,并且摔下了火车。 而且达奇也亲口确定了约翰已死地消息,达奇怎么会骗他呢? 约翰从地狱爬回来了,这小子的运气是在说太好了,子弹和火车都不能要了他的命,他或许真的命不该绝。 亚瑟拔出了手枪,欺骗和背叛让亚瑟的怒火全部聚集于扳机上,他希望达奇再骗他一句,他也希望迈卡再坏一些。 这样他就可以开枪了。 此时的约翰像个傻小子,他不知道亚瑟为什么独身一人面对着范德林德帮的家长和另一个十分讨厌的人,他也不知道此时此刻亚瑟有多愤怒。 但是他依然决定站在亚瑟这边——无论是悬崖绝壁还是大草甸监狱,亦或是恶狼和狱警,每次拯救他的人都是亚瑟,而不是达奇。 傻小子心里也许在想,就算是全世界都背叛了亚瑟,我也一定要站在亚瑟这边。 约翰·马斯顿不知道的是,在这场河狸岩洞的三方对决中,亚瑟才是赢家。 “特里劳妮先生,祝你一路顺风。” “滚,快滚,施特劳斯,去工作,找一份正经工作!” “真不愧是你,阿比盖尔·罗伯特,你真是世界上最好的小偷。” “走吧蒂莉,范德林德帮不该是你最后的归宿。” “再见,玛丽贝斯。” “查尔斯,你永远都会是我的朋友。” 亚瑟解放了被范德林德帮囚住脚步每个人,而他,已经病入膏肓,即便如此,他依然觉得除了迈卡,就连达奇都应该被救赎,而自己就是救赎达奇的钥匙。 在这场对决中,达奇输了,他输给了亚瑟,输掉了自己整个旧日时光,范德林德帮毁在了自己手上,却被亚瑟救赎,他很清楚,只是不想承认。 不过亚瑟知道,自己马上就要死了,他不可以当最后的赢家。 赢家的人选很合适,他就在自己身边——约翰·马斯顿,他有老婆有孩子,他有一个纯粹无暇灵魂,身为法外狂徒,约翰的心灵却并不肮脏。 他还有能够活下去的运气。 亚瑟决定让约翰成为最后的赢家。 约翰希望亚瑟和他一起离开,亚瑟拒绝了,他已经活不下去了,无论是病痛还是追兵,亚瑟都希望自己不会成为约翰的累赘,希望约翰彻彻底底成为一名赢家。 亚瑟从未为了自己而活,就连给唐斯太太现金的时候,亚瑟都手足无措地骂骂咧咧,他不知道自己这是怎么了,不知道自己为什么会产生愧疚感。但是这次,亚瑟知道了,他没有再手足无措,他想最后拥抱一次自己的好兄弟,他想最后祝福一句自己的号兄弟,可是来不及了。 约翰·马斯顿,你要活下去,这是我最后的请求。 “赢家只有约翰一个!你们都输了!” 亚瑟竭尽全力的咆哮换来的是迈卡无情的嘲笑和达奇的哑口无言。 迈卡是输家,他的两面三刀让达奇早已看清。 达奇是输家,他不知道自己还有什么脸面再以大哥的身份出现。 亚瑟也是输家,他输掉了自己的一切,但是保全了一个赢家。 约翰故地重游,他找到了亚瑟的包和帽子,笨拙地学着亚瑟在日记上写写画画,可是他的字比亚瑟丑,也不会画画。 于是他戴上了亚瑟的帽子,开始照着他的日记游历。 东北方向有一只雪白雪白的大麋鹿,亚瑟曾经在这里等了它三天三夜,后来他遇到了一个寡妇,她叫夏绿蒂,亚瑟教他打猎,教她生活。 瓦伦丁有个独臂老兵,哦不,是个骗子,他不是老兵,只是独臂,但是每次亚瑟都会给他一个……拥抱? 亚瑟你为什么有这种爱好? 哈米什·辛克莱,独腿老兵,亚瑟经常来和他打猎,不过他已经死了,哦!那匹叫布埃尔马就是他的吧!还好我已经把他牵回牧场了。 帽子就像西部世界的身份证,约翰戴着亚瑟的帽子,拜访了所有亚瑟日记里的人,所有人都惊诧于亚瑟的帽子为什么会在其他人头上,而约翰也无意掩饰亚瑟的结局——他已经死了,为了保护我而死,我欠他的。 每个人都说亚瑟是好人,每个人都不希望亚瑟死,这无疑让约翰复仇的心更加坚定。 约翰得到了迈卡的线索,和莎迪一同为亚瑟了报仇,他特地戴上了亚瑟地帽子,希望亚瑟目睹他审判迈卡的时刻。 可是复仇没有为约翰带来快意,相反,他有一股说不上来的压抑,仿佛亚瑟的帽子像一篇乌云,盖在了自己头上,他每天依然整理牧场,按照亚瑟的日记游历,但是压抑感越来越严重。 阿比盖尔察觉到了,她希望约翰摘下亚瑟的帽子。 约翰不肯,他想带着亚瑟再次游历西部世界。 当他在瓦伦丁下火车的时候,一个黑人贵妇正好路过火车站——是蒂莉,约翰赶紧和她打招呼,问起近况,蒂莉说自己嫁给了一个律师,过得很好。 接着,约翰一个接一个地遇到了自己昔日的兄弟姐妹,玛丽贝斯在圣瓦伦丁写小说,皮尔逊在罗兹南开了一家肉店。 他们都以为约翰已经死了,但是约翰告诉他们,是亚瑟救了自己。 “是啊,亚瑟救了我们所有人。” 约翰这才明白,一直以来压抑他的是什么。 亚瑟的死是亚瑟的选择,他解放了所有范德林德帮的阶下囚,他希望每个兄弟姐妹都可以好好地活下去,不要再做亡命之徒了,他希望自己的牺牲不是白费力气,他希望自己的兄弟约翰可以还像个傻瓜。 亚瑟从囚牢中解放了他们,不希望他们再变成自己的囚犯。 约翰回到家,摘下了帽子,深情地拥吻阿比盖尔,开始踏实地经营牧场和家庭。 他终于放下了过去,活成了约翰·马斯顿,而不是亚瑟·摩根。 但是约翰没有放弃游历世界,他戴上了自己的帽子,到处询问着什么,这是一件他早就该去寻找,却一直不敢寻找的事。 终于有一天,他又一次换上了亚瑟的帽子,骑上布埃尔出门了。 这是最后一次,是时候让帽子回到主人身边了。 瓦伦丁的北边,听说亚瑟和何西阿在这里狩猎过一头两吨重的熊。 时至今日约翰都觉得是亚瑟在骗他。哼,别以为我傻就能骗了我。 墓碑非常干净,上面一点尘土都没有,甚至还能看到闪着朝阳暖光的晨露。 也不知道是哪个天才设计的墓碑,十字架套在一个圆形里,真漂亮。 换成我,我可能会给他立个石头就算了吧。 “亚瑟·摩根” 谁给你刻的名字,这字太难看了,不如你自己刻一个吧,你的字好看…… 哦对不起,你已经不能刻了。 喏,你的帽子,可能有点旧了,谁叫你不来找我拿的。 还你的手枪,这几年的枪油涨价了,不过我也不跟你要枪油钱了,跟你说,老弟我发财了,达奇藏的钱让我找到了,枪油钱算我送你的。 不过我猜你用不到子弹了吧,没事,老弟我帮你听个响。 “啪啪啪啪啪啪!” 清脆的枪声从山顶传出去,方圆百米之内的鸟儿们都被惊醒了,清晨的森林热闹了起来。 我会常来看你的,帮你擦擦枪什么的。 约翰转身离开了,微风拂过约翰的肩膀,恍惚间,仿佛回到了范德林德帮的早上,亚瑟总是会来拍拍他的肩膀,和他一起去“工作”。 再见了,亚瑟·摩根。 本文转载自小黑盒作者:Wilson 侵删

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很多人在10小时前离开了,我3小时的时候差一点也是 库里放了半年,前段时间失业了,才想到再掏出来玩玩 这次度过前10小时的浮躁,沉下心 我才发现我踏上一趟传奇的西部之旅 我希望你也一样

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荒野大镖客2 出现了一个问题,导致程序停止工作 上不去什么鬼

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2020年9月17日更新76MB数据后,导致部分电脑游戏进不去。解决方法右键属性 设置启动选项 输入 ‘ copypaste -sgadriver=Vulkan’ 不要输入‘’符号。前面空格开头 这个符号是让你们区分用的。我已经成功进入游戏 w7系统 a卡

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今年高考完买人生中第一台电脑,店主问我什么配置我说能好好玩大镖客就好,买来第一个下的就是大镖客从五点开始下下到晚上九点。那天怕电脑中途暂停下载,就拿着手机坐在旁边看着边玩边看。还记得小时候接触到第一个大型游戏是r星的圣地安德列斯,初中时接触的第一个大型手游就是六发左轮。毫不夸张地说,西部牛仔和r星承载了我人生的一大半,大镖客对于我来说他不单单是个游戏他还是一把钥匙,他是一把我回忆过去的钥匙。刚上手时和gta操作还有点不一样不习惯,还有恶心的赏金猎人,这游戏甚至让我有点厌烦。但我还是好好想了一下,我坚信他的这些小问题和他的魅力相比可以不值一提。像工作一样玩了一个月通关后,思绪万千,睡之前深思了好久,打算毕业之后做游戏编剧也做出一这种神作来。我就像小孩子看见警察说长大要当警察一样的。这是发自内心的崇拜和向往。

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不知道有多少玩家和我一样,初见便被《荒野大镖客2》的画面所震撼。游戏提供了多种截然不同的地貌,而每种地貌都有相当亮眼的画面表现:第一章大雪纷飞,人与马在厚积雪中吃力前行留下的脚印、鼻孔喘出的热气都被栩栩如生的描绘;玩家在平原上奔腾,随风而动的草丛与其上自由漫步的动物勾勒出别具韵味的自然风光。除此之外还有沼泽、雨林、山涧……我们不妨省下更多的描述与赞誉,因为我相信,这世界的每一个角落都能让你满意。   重要的是,这是一个视距极远的无缝开放世界,你可以在地图南部的黑水镇附近爬上小土坡,然后掏出望远镜观察地图北边的海森山。超远视距让游戏的观光体验非常优秀 —— 我看到远处白雪皑皑的雪山,我就可以经过长途跋涉登上这个雪山。当我登上雪山时回头,就能看到一路走来的风景与地貌全都俯卧在脚下,同时内心回味着路上碰到的各色陌生人(随机事件)……仅仅是从“A点移动到B点”这种开放世界游戏中再常见不过的情况,《荒野大镖客2》也能给予玩家一段精彩的冒险。 没人知道路上会发生什么   “随机事件”是构成《荒野大镖客》世界的重要一环,也是游戏在非任务状态下最重要的系统之一。这是一个承接自系列初代的系统,玩家在路上游荡时会碰上各种向主角求助的陌生人,他们有人是被蛇咬了;有人被狼群攻击了;有的猎人会邀请你和他进行一场小比赛;也有在野外采摘的热心人教你识别植物的用途。   这些随机事件的出现让玩家的奔走旅途不再寂寞,而在玩家热心出手帮助后,随机事件还可能带来更深远的影响。相信有很多玩家已经收到了随机事件中陌生人的报恩 —— 比如主角救下了一位被蛇咬伤的老兄,那么过几天再去镇上便会碰见他,他会认出你,并让你在旁边的商铺随意进行一次消费,记在他账上。 随机事件种类非常多   但若仅是如此,此次随机事件系统相比前作也称不上有多大进化,只能说是频率 / 种类变多,并且设计了数个后续而已(尽管对于大部分游戏来说这已经是可望不可及)。而在《荒野大镖客2》中,游戏的交互系统与随机事件深度关联,让游戏的自由体验更上一层楼。   交互系统是 Rockstar 近乎全新的尝试,《侠盗猎车手5》中玩家虽然可以和市民互动,但并没有所谓问候/激怒的选项,只是普通的“Say Hi”。而在《荒野大镖客2》中,玩家可以锁定几乎所有生物并进行交互:如果对方是猎物,主角可以观察/安抚/吸引,让自己的打猎之旅更为顺利;如果对方是人,则可以选择用积极/消极的态度对待他们,而主角对待的态度则会影响事件的后续发展。   因此当玩家在游戏世界中探险时,随机事件与交互系统便成为了游戏的两个重要核心:随机事件会引导玩家的探索,交互系统则让玩家选择自己的行为方式,两个系统的碰撞,能引发多米诺骨牌式的连锁反应。   比如在游戏后期的某一天,我给一位城镇中的流浪汉丢了50美分(交互系统),正当我准备走开时,他拉住我并塞给了我一瓶开过的威士忌—— 显然的,他醉了。这位喝醉的老兄开始讲起了自己缘何沦落至此,他说自己曾经是个富商,但迷上了,并且在本地枪械铺楼上的私人中输了很多钱(随机事件)……说者无心听者有意,我前往枪械铺内部寻找通往楼上的道路,却被一个铁门拦住。铁门后面的老兄告诉我:“抱歉,只有受邀的才能进。”   此时游戏左下角提示我已经发现了“枪械铺隐藏的秘密,可以打劫其副业”。我带上面罩,掏枪指着枪械铺店主强迫其开门,开门后我杀掉了看门警卫,前往二楼并进入私人。私人里的庄家与赌徒看到持械蒙面牛仔闯入顿时乱作一团,发牌员更是直接站起了身并向桌上丢出了三捆钱:“把这些都拿走吧,别杀我们。”   在拿到这些钱后我本打算离开,却发现发牌员身后还有一个保险箱,在劝诱/威胁皆无果后我直接把他崩了。紧接着旁边的赌客大喊:“你个疯子!现在你什么都拿不到了!你刚刚把唯一知道保险箱密码的人给杀了!”此时警方已经接到报案,他们正在全面调查此地,留给我的时间不多了。我思索了一下,然后掏出了炸药…… 后来我理所当然的被全城通缉,不过最蠢的是打劫楼上的时候我把面罩给摘了——面罩真的挺有用   《荒野大镖客2》依然尽力贯彻着 Rockstar 的黄金法则:你可以想不到,但我不会让你做不到。解救囚犯会得知抢劫赚钱的线索?将囚犯送到警局能拿赏金?那何不让他说出线索后再把他绑起来?如此一来玩家就能达成真正意义上的“双赢” —— 又有线索又有赏金,还为西部的社会安定做出了一份贡献。   除了随机任务 / 宝藏 / 赏金猎人等一系列专为玩家服务的内容外,游戏中也有诸多完全自洽的内容,即使玩家不参与其中,它们也有完整的内部逻辑:早晨的城镇店铺纷纷开门营业,人们在街上闲晃聊天,偶有马车奔腾而过;晚间天色昏暗,居民们亮起了灯,镇上的酒馆热闹了起来,人们在其中喝酒聊天、唱歌跳舞;后半夜城镇寂静无声,街道空无一人,酒馆中的顾客也陆续离开。   游戏还有完整的野外食物链,完整到什么程度呢?乌鸦与渡鸦是普通情况下这个世界比较少见的动物,而如果玩家想要猎杀它们,最好用的方法是先在河边猎杀普通食草动物,然后等待尸体腐烂,过不了多久,喜欢腐肉的乌鸦与渡鸦就会出现……   在“构建世界”这一点上,此次 Rockstar 做出了非常充实的内容,如果将其中的每类内容都列举一遍,这篇评测会超乎想象的长,毕竟这是一个打猎讲究对应武器与动物弱点、“养马比推剧情还好玩”、游戏中商店目录书有原型可考的游戏,因此这里不再赘述。请各位去探索吧。只要度过了开始游戏时第一章,无缝的真实西部便已向你开放。

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有良心的人犯错后才会痛苦,烈火灼心的感觉促使着他后来去救赎自己的灵魂

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震撼人心的故事,不总是会有一个完美的结局。 也许TGA真的永远欠大表哥2一个年度游戏。 热爱荒野大镖客2的玩家们,俨然就像范德林德帮的枪手们一样,他们是时代的弃儿。在游戏快餐化,沙盒公式化这样一个“平克顿侦探”的追剿下,R星却不服输,不认输的做出了这部旷世之作。 游戏的慢节奏,处处都要考虑的繁琐设定,平淡如水的叙事正是R星对快餐游戏的抗议,荒野大镖客2本身就是反快餐,甚至可以说是一部反游戏的游戏。贴吧里有人说这部游戏什么都好,就是不好玩。这话说到点子上了,但只对了一半。因为荒野大镖客2已经将可玩性和剧情完美的柔和到一起,这可不是B社所谓场景叙事,也不是FS社所谓的给足背景,这是连游戏主宰任天堂都难以企及的电影化沙盒游戏,游玩荒野大镖客2,你是在用电影的方式来玩一部3A沙盒游戏,同时你也是在玩一部3A大作的同时看了一部电影。它在游戏性和剧情之间找到了绝佳平衡。 我并不想剧透,我也不需要过多的去对这部游戏的剧情说三道四,因为在我心里,它就是那个剧情最完美的游戏。 你不需要问我这个游戏怎么样,亦或是想要表达什么。游戏最开始的那句话已经告诉了我们,这个游戏想要表达的一切:1899年,美国西进运动已接近尾声,伴随着机器的轰鸣声,属于牛仔和淘金者的时代已然逝去。 亚瑟选择坠入黑暗,换约翰回到光明。而当他将自己的帽子扣在约翰头上的那一刻,我再也忍不住的放声大哭起来。他完成了自己的救赎,虽然他已经坠入了黑暗,但最后他侧过头凝望那充满希望的日出,不也是对自己人生交出的最完美答卷吗?当最后通关后,看着过场CG,心里五味陈杂却不知该找何人诉说。 说了一大堆感慨的话,让我们来看看这部游戏的综合素质吧。 +人类游戏史上最强大的剧情故事之一 +能和巫师系列媲美的优秀慢节奏游戏(我个人很喜欢,也许有人不喜欢) +完美的细节表现 +对人物的塑造刻画无比精彩,每个人物都会给你留下深刻印象 +趣味十足的可玩性 +非常有成就感的收集系统 +业界独一无二的日记系统,单凭这一点已经足以秒杀大部分3A游戏 +精美的画质,BUG较少 -糟糕的警察机制(R星老毛病了),别人打你,你不能还手,你还手就犯罪。 -和NPC的互动性很弱(同样R星老毛病) -战斗机制单调 -游戏两小时,战斗十分钟,骑马1小时50分钟(后期可以传送,相对来说好很多) -日记系统很完美,但并不完善(一些事件并不会被主人公写进日记里) 如果你吃惯了工业化的罐头食品和高油高盐的油腻快餐,那么你很难,或永远不会沉下心来吃荒野大镖客2这个架在火上烤了半天的“原味鹿肉”。你必须沉下心来,你必须把自己当成角色,你才能获得良好的游戏体验。这绝不是西部版GTA那么简单的事情,在躲避赏金猎人和平克顿侦探的同时,你必须小心,你必须谨慎,你要留意路边的蛇或是故作声势暗中偷袭的美洲狮。 我没玩过线上,就不评价了。 我始终认为,荒野大镖客2和它的玩家,就如同范德林德帮和它的成员一样。他们在这个到处都是欧美快节奏爽游3A的时代里被抛弃,但又倔强的继续生存下去。

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白天工作洗碗陪孩子,在老婆面前唯唯诺诺。晚上骑上马,擦擦枪,在西部世界重拳出击,看谁不爽就是一梭子。

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给女朋友口了12个小时才给买的,不过很好玩

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我服了,昨天还玩的好好的,今天打折就显示我要购买,我点了又显示我已经有了,我点马上开我又玩不了,搞了半天还是玩不了,r星服务器是真的垃圾,有人知道解决办法吗?有人碰到和我一样的问题吗

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购买后还是要从R星登录,我买的终极版,刚买的第一条天好,第二天还显示要购买,到库里显示已经拥有,游戏就是不启动,已经申请退款了, 弄了一上午,差论坛,各种搜,重新下载安装,才能进了游戏,结果玩着玩着又开始闪退,还好有自动保存,没啥事,重新进就行,就当硬核防沉迷,但后到后来NPC都没了我也就无语了

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我已经购买了,为什么显示还要购买 我已经玩了200多个小时了

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各位大佬 这个游戏我7月29号直接在steam上买的,到8月4号为之一共玩了9个小时,到5号上午的时候,steam库中大嫖客的 开始游戏 按钮就变成了 购买 了,现在也进不去游戏,我登R星账号,里面大嫖客还是在R星库里已购买的状态,但是只能通过steam游玩,现在就成了个死循环。 左上角steam按钮点开——设置——下载——清除下载缓存——重新登录steam就可以进去了,感谢各位大佬

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曾经我也许是个坏人,但现在我只想做个好人。 你有你的家庭,而我只是孤身一人。 我为了忠诚付出生命,而谁会想到出问题的却是“忠诚”。

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正如亚瑟在一个夜晚所遇到的盲人长者所预言的那样 “忠诚既是你的救赎,亦是你的诅咒” ,亚瑟的人生源于忠诚,也在生命的最后为自己曾经的忠诚做出牺牲。他过去无比坚信达奇的一切,从黑水镇到犁刀村,从马掌前台到谢迪贝莱,即使是从瓜玛流亡归来,也会在黄昏下向达奇表示自己的忠心 然而在时代的潮流中,象征着过去西部精神的范德林德帮面对日益强大的资产阶级势力终究会迎来灭亡。在经历了周围亲人的不断死亡和自身疾病的侵蚀,亚瑟慢慢开始重新审视过往,在最后送别修女时,面容已经毫无血色的他向修女说出了 “I am afraid” 曾经那个无比强大的神枪手在此时第一次说出了自己的恐惧,也是从那时起整个游戏走向了更加沉重和悲情的结局 在他带上自己的赌徒帽,走上那条回营地的林间小路时,BGM 《That's The Way It Is》 里的一句歌词Shine light into darkness正是那时他内心救赎之路的写照。他拥有着黑暗悲惨的过去,但是在生命的末期向往光明。他帮助帮派里的成员离开,给欠债的人免除债务,他已经不在乎荣誉、金钱,只为了弥补过去的罪恶,让自己关心的人能够拥有一个平静的生活 当平克顿侦探最终包围营地,不断追击时,亚瑟用自己的生命换来约翰逃脱的机会,气息奄奄的他躺在阴冷潮湿的山洞里,面向初升的太阳,完成了自己的救赎 [b] 如果说GTA5是开放世界里程碑式神作的话,那么RDR2就是这个类型游戏中的巅峰 R星用了整整8年时间,投入了2000多人来进行RDR2的开发,使得这个游戏无论是剧情、细节、人物、场景甚至是一些再小不过的隐藏彩蛋都几乎做到了惊为天人的地步。也许在很长一段时间里很少再有游戏公司会花这么长的制作周期和巨大的人力物力来开发游戏,包括R星自己 RDR2的交互性和代入感毫无疑问是目前所有游戏中最好的之一,数百种动植物在雪山、密林、沙漠、草原中构成了一个完整的生态体系,每一个城镇都有着自己的民俗、宗教、建筑。庞大的世界观下却拥有着细致入微的林林总总,让玩家能够自然地融入到18世纪末的美国西部,去探索、成长 在保证完整的游戏性的同时,R星又精妙地融入了大量的电影元素,无论是主线支线的剧情任务,还是转场动画、随机事件、背景音乐都充满着浓浓的西部风格,蒙太奇的镜头语言在故事的阐述中运用的淋漓尽致,让整个游戏流程的节奏感和史诗感达到了目前鲜有游戏所能企及的高度 真正的第九艺术奇迹[/b] [u] Giest的评分:10 [/u]

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《荒野大镖客:救赎2》10/10 在GTA5过去几年之后,我没有想到R星会任性的带来与之前赚得盆满钵满的现代题材截然相反的西部牛仔年代的游戏。但是R星成功让我心服口服,这也是我听着西部曲儿写下本篇评测的原因。 [h1]先说三点让我惊讶的细节:[/h1] 这是我玩的所有开放世界游戏里第一款对马的微动作制作无比真实的游戏,也是我玩的第一款可以因为碰撞而“人仰马翻”的开放世界游戏,无论线上线下,你可以与马互动,给马刷毛、喂食。培养与马的好感度。你如果和马的关系不好还站在它身后,那么你会和现实一样被一脚踹飞。 天气系统有自己的逻辑,比如快下雨前几乎一定会有乌云,当然也有太阳雨。虽说优化有些吃力,但是画面确实吃配置,玩家也能理解,即使是在现如今顶尖的3A游戏中,本作的云雾效果与光影的表现力依然是顶级的。 并且经过的几个版本的更新,本作的优化比一开始好很多了。 R星找了超级多的人配音NPC,游戏里每个人都可以互动打招呼,并且他们还会给你回应,除了打招呼,还可以辱骂、或者打劫他们,注意,是每一个,即使是路人甲乙丙丁。这是一个很大胆的尝试,我没有在我玩过的之前的任何一款开放世界游戏里感觉与每一位陌生路人NPC这么接近过,在超级智能AI取代NPC之前,R星如此有想法的创新恐怕还会影响玩家很久。 [h1]令人动容的西部剧情:[/h1] 综上所述的三点,是否就能够满足R星的野心了呢?并没有,R星还给这个代入感强烈的世界赋予了一个可以与之匹配的悲情故事,实在是让人不得不爱。如果你喜欢在其他开放世界游戏里打砸抢,那么这款游戏会让你感到做一个好人其实也是一件快乐的事情,因为帮助别人的感觉确实还不错,我不只听到一个人说“你是个好人,亚瑟”,“你是个好人,至少骨子里是” 。这世界不是非黑即白,R星在本作的高明之处就是把一群良心未泯的“坏人”聚集在了一起,让玩家的良心道德受到拷问,本质上还是在劝人向善。 接近真实的群像描述:主角包括所在帮派里每个人都性格鲜明,都有大量不一样的台词,与一些独特的事件,在“有血有肉”的性格塑造方面很成功。每个支线任务里的人,逻辑与动机都很充足,就算拍成电视剧也没有违和感, 因为不是RPG所以没有枯燥刷等级的任务,每一个支线都可以算是有趣。在剧情与互动之间找到了良好的平衡。主线任务的高潮与尾声更是可以匹敌西部片的强劲对手。 本作有善恶值的设定,我建议你在没通关之前做个好人,因为可以说那才是这游戏主线剧情的真结局,本作有两个结局,好人的结局比坏人的结局光荣。通关之后,善恶值便形同虚设,你可以虾仁放火,肆意妄为,尽情的去探索这个接近真实,绝对自由的世界吧。你问我可以探索什么?且听我慢慢道来...... [h1]这个世界可以探索什么:[/h1] 在城镇里,你可以去那个年代的电影院看黑白片,可以去枪械铺购买武器并且高度自定义武器的外观,可以去旅店里睡一觉或者泡热水澡,还会有小姐姐来给你搓澡~搓完澡去服装店买身好衣服,去照相馆拍个照留作纪念。那个年代的衣服和武器通过现在游戏画质的形式表达出来,其实我是迫不及待想要“西部暖暖”的。或者去酒馆和餐厅吃一顿美食,点一瓶威士忌,和在那弹钢琴的乐师打声招呼,夸赞他弹得好。 在野外你可以钓鱼,这是我玩过的所有开放世界游戏里钓鱼手感最真实和优秀的那一个。除了钓鱼,你还可以在这个世界做神农尝百草,打猎,动物和植物的数量超出我想象的多,长按观察选项你就会看到植物和动物的名字,也是R星做的真实性与游戏性取舍之一。有人因为“真实”的部分觉得这游戏慢节奏,我认为在这款游戏里,慢节奏是值得体验的,首先本作的线下剧情是有内涵的,慢节奏对代入感的增加不言而喻,我想没有人会觉得本作线下的剧情不值得更好的代入感吧? 那么除了钓鱼打猎在野外还可以干嘛呢,“陌生人随机事件”:你会遇到好人、坏人、在野外搭帐篷的旅行者,田园生活的农夫,他们有的是要你帮忙,有的要打劫你,有的在忙自己的“事情”,另一些人则纯粹是想和你交个朋友,分享一些见闻想法。 [h1]真实性与游戏性的取舍:[/h1] 在上面我提到了真实性的取舍,举个列子:玩家给动物剥皮有简短的CG,会看到动物被剥皮之后的样子,这是R星为了告诉我们他们喜欢真实,喜欢细节。但是不真实的地方也有,比如你在野外建个营地就可以快速旅行,“不真实”是为了游戏性,是为了方便玩家,诸如此类的“真实”与“不真实”,本作还有很多,我很喜欢这种平衡。可以说R星这位任性的艺术家,不是一味强求真实性,最终还是为玩家考虑了不少。 继续说打猎,打猎的难度没有侮辱玩家的智商,也没有把玩家当成脚滑的老猎人,属于适中。打猎时我也被震惊过,我对一只鹿致命部位射了一箭,按照一般开放世界游戏的打猎套路,鹿就该倒地死了,甚至箭矢都收不回,然而本作里面,鹿挣扎着蹦跶了没多远,就倒地抽搐着哀鸣,我到鹿身边收回了箭矢,惊讶本作真实之余甚至开始觉得自己残忍。 [spoiler]既然之前提到了“真实”,这里我就再说一个:马有蛋蛋!还会拉臭臭!! 什么是第九艺术啊?(战术后仰)[/spoiler] [h1]关于线上模式:[/h1] 如果说线下是后劲够足的红酒,那么线上绝对是美味的快餐,捏人选项已经细致到体型胖瘦了,当你捏好人进入线上后会发现R星在线上舍去了很多线下的“真实”,比如摸敌人尸体口袋的动作变快了,再比如线下深刻的剧情,到了线上,深刻内涵不在,变成了爆米花剧情+略带黑色幽默的冷幽默对白。线上任务基本都是去一个地方射爆那些拿着枪叫妈妈的倒霉蛋,好这一口的玩家会在线上会得到极大爽感。线上还有几大职业,每个职业都有自己的玩法与等级,以及一些专属那个年代职业的物品。而按照R星的更新套路,结合目前的线上内容,我分析在近期不可能更新完毕,以后线上还会有更多新内容。 [code]亮点: +顶级的马匹表现力 +线下剧情媲美西部片 +3A游戏里次世代的云雾与光影效果 +线上的快节奏任务有GTA那味儿了~ +不一直和真实性死磕,不完全向游戏性妥协 缺点: -缺你来策马奔腾共享人世繁华[/code] [h1]总评:[/h1] 疯子和天才往往只有一线之隔,所以常常令人分不清,不管本作在玩家眼里是疯子还是天才,都早已注定与平庸无缘。

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开挂的人你妈死了 赢了游戏 死了亲妈

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每次登陆游戏跟渡劫一样难 折磨人

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在快餐时代下能好好品味这种游戏的人越来越少了.

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---{大小}--- 百兆小游戏 1-5 G 5-10 G 10-20 G 20-50 G 50-100 G ✔ 100-200 G GMOD ---{游戏类型}--- ✔ 第一人称 ✔ 第三人称 都不是 ---{图像}--- 像素党秒天秒地! ✔无法和现实区分 赏心悦目 很美丽 一般 不怎么样 别盯着看太久 画图.exe ---{游戏体验}--- ✔ 完美!!! 不错! 普普通通 不怎么样 盯着墙看都比玩它强 锻炼你的精神抗打击能力 ---{声音效果}--- 耳朵怀孕 ✔ 感动人心 还不错 一般 不咋样 耳朵流产 音乐?什么音乐? ---{受众群体}--- 儿童 ✔ 青少年 ✔ 成人 仅限成人 [特殊群体] 欧皇 欧洲人 偷渡者 氪金狗 (玄不救非氪不改命) 非洲人 非酋 ---{配置要求}--- 能玩扫雷的电脑都能玩 入门配置 一般配置 进阶级配置 ✔ 发烧级配置 神威•太湖之光 ---{难度}--- 点点点突突突炸炸炸 轻松愉快 得动动脑子 ✔ 上手快精通难 烧脑 ---{游戏寿命}--- 玩完就退款 5-10小时 10-30小时 30-50小时 50-100小时 ✔ 等更新就继续玩 我觉得我能比它先去世 ---{游戏粘性}--- 可能不会完全通关(毫无新意的垃圾游戏) 通关一次(玩着还可以的游戏)-----不出BUG的情况下 ✔ 通关2-5次(很不错的游戏) 通关5-10次(这游戏我他妈玩爆!) 通关10-20次(你出不出3?嗯?我就问你出不出三?) 通关20-50次(死忠粉专属选项) 通关∞次(????) ---{操作}--- 你家的宠物也能玩 简单 ✔ 中等 困难 反人类 黑暗之魂 ---{肝}--- 护肝 ✔如果你想玩出点花样 ✔肝与不肝并不影响剧情 每关必肝 肝痛 必须24小时全天候地肝 ---{肾}--- 护肾 需要短暂休息了 ✔需要休息一段时间了 每关必冲 肾痛 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽 ---{故事情节}--- 故事?什么故事? 文字或语音剧情 平庸 还行 精彩 ✔ 可以作为你的第二人生 ---{平均一局游戏时间}--- 办公室必备 短小精悍 中等 较长 ✔卧槽!天亮了! ---{联机}--- 孤独患者 你唯一的沙雕网友 ✔ 2-5人 5-10人 10-30人 30-64人 行星边际2 ---{语种}--- 你信不信我会八国语言? 基础英文 可以打汉化MOD或补丁 ✔ 自带汉化! ---{价格}--- 免费游玩! 业界良心! ✔值这个价 如果你有点闲钱的话可以一试 不推荐原价入 ✔ 信仰无价 ---{游戏整体评分}--- ?- ?分(暂时无法评定分数) 0-10分(垃圾游戏、差评) 10-30分(完完全全的不及格) 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题) 50-65分(勉强及格,算是个游戏) 65-80分(算是个不错的游戏了) 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错) ✔ 95-100分(这游戏牛逼!) 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品) ∞分(死忠舔狗专属评分) ---{Bug}--- ✔ 几乎没有 少量 bug令人烦恼 育碧 模拟山羊

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良心游戏!玩大表哥不要有任何私心杂念儿女情长。你就当自己在西部世界就行了,等你回过神来可能已经天亮了。但你得有台配置在1080以上的电脑,一定要开高画质,才能真正体会到电影一样的画质。如果电脑配置达不到的话劝你还是先别买,你会失望的、一旦你真的玩进去了 是真的有意思。前提是你得单身,有女朋友慎入。不管线上还是线下,可玩性都很高。风景也很美,不管你是爱打猎 还是爱钓鱼 还是爱换装 还是爱打架,还是爱收集,统统都能满足你。唯一不足就是线上活动比较单一,目前只有4各职业,不过随着时间推移慢慢会更新很多新的内容,攒足了金条,一大更就买买买就是了。还有就是外挂也很多,但我觉得不打紧,遇见挂就是一手举报+换战局就好了。人无完人,游戏也如此嘛。俗话说:“水至清则无鱼”适当的理解,你会玩的更开心。最后祝你们玩得愉快!

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在我看来,与其说荒野大镖客:救赎2是一部游戏不如说是一件艺术作品,至少这个游戏给我展现了很多人世间的黑暗面,为了金钱而不顾一切的法外狂徒,虚伪的政客,凶残的黑手党等等。比起gta5里面可以选择的happy ending,大表哥2最后的结局显然很不尽如人意。我一直以为[spoiler]亚瑟[/spoiler]可以脱身,过上隐居生活。但无论最后如何选择,[spoiler]亚瑟摩根[/spoiler]最终难逃一死,也许这就是现实生活,好人不见得有好报,而坏人其实也可以逍遥法外,[spoiler]亚瑟[/spoiler]不是一个好人,但也不是一个纯粹意义上的坏人,他们都被生活所迫,这个世界的好与坏其实很难理解,很矛盾也很纠结,即便这个世界如此阴暗,如此残酷,如此无情,但它依然有值得我们热爱和付出一切的东西,爱我们的人和我们爱的人,脚下的土地,心里的良知,还有那旷世绝伦,鬼斧神工般的风景。 还有就是教会了我如何看待死亡,就像游戏里说的,知道自己什么时候会死其实是很幸运的,因为你可以提前安排很多事情。我不知道自己什么时候会死,但是在我看来,死而无憾也许是离开这个世界最体面的方式。 不过开始的激活游戏弄得我挺自闭的,激活了大概3小时才激活好,游戏非常不错,但还是有一些bug

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吃着烤鹿肉,唱着歌,忽然就被麻匪劫了,还有王法吗???还有法律吗???

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好玩~

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圣丹尼斯的修女在火车站遇到患病的亚瑟·摩根 对他说”无论你以前做过什么,可是每当你出现,你总是笑容洋溢,帮助着别人,这才是我眼中的你“ 或许这就是亚瑟·摩根开始自我救赎的契机

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故事的结局,曾经的战友 伙伴 敌人都找到了自己的归宿。 有的成了作家,有的成了收银员,有的成了赏金猎人。有的远渡海外,有的已为人妻,有的经营了自己的牧场。 狂野的西部 如今被文明开化所取代。几乎所有人,都在新的文明社会找到了自己的一席之地。 叛徒尽除,成家立业。一代荒野大镖客终究得到了救赎,最后的帮派在泛黄的照片中落幕。 致敬亚瑟摩根,致敬荒野最后的大镖客。

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不会真有人把这游戏当网游吧,故事模式不玩直接去玩垃圾线上模式然后给差评?不会吧不会吧不会吧,TGA评的四个奖项合着都是给在线模式的?多少带点NT嗷

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我的文笔不好,写不出来什么值得参考的评测,但我真的很喜欢这个游戏。我只通关了主线任务,没有时间去通支线来达到100%进度了。 《我还没有》 我还没有好好看看我们这个帮派 我还没有看到杰克长大 我还没有好好地和玛丽说说话 我还没有好好地和老爷子钓鱼 我还没有好好地和莎迪一起冒险 我还没有····· 我还没有做的事情还有很多 我是个不好不坏的人 在结尾的时候,亚瑟骑马准备最后一战的时候,感动到不行。害,想说的还有很多很多,一时不知道如何说起。身边的人都幸福美满了,罗兹的一对,约翰一家,还有收债任务的夫妇,可怜的亚瑟QAQ 我第一次通关的游戏是荒野大镖客2:救赎,我可能不会再玩第二遍了,但我会深深记住这个男人:亚瑟·摩根,一个有血有肉,重情重义的男人。 2020 6 14 21:11 我很想在qq空间里发,但空间里没有人会真心阅读一个玩家的肺腑之言,可能会点个赞,但在这里,游戏或许就是人生。 现在steam游戏提名又让我想到了大表哥,可能他是我心中的无冕之王吧,通关了大表哥之后很久都没有通关其他游戏了,感觉心里空荡荡的。QAQ

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剧情玩到第四章开头的时候,有一天搜传说动物攻略还有武器攻略什么的时候,不小心就在百度贴吧里看到个帖子,被剧透了后面的剧情。在剧透之前,我每天都满怀热情,心心念念给大表哥做东部传说背包,做各种传说动物衣服和道具,期待着他后面的救赎之旅。对剧情的走向也有自己的幻想。 我现在玩到第五章,整个人心灰意冷,主线也不想推下去了。如果没有被剧透,原本这时候会自己发现很多细节、体会到剧情设计的妙处,可以更加有代入感和游戏体验。 那个帖子里有吧友说楼主标题剧透内容剧透很不好,那个楼主还骂人家。 我现在只想开枪砰砰砰毙了剧透的人。就你叭叭叭长了张嘴, 就你叭叭叭有键盘会打字!!!他妈的毁了多少人的游戏体验!!! 真的是非常好的游戏,想不到别的形容,就是“荡气回肠”。前提是千万不要被剧透。

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这个游戏为什么只有外挂才能脱女玩家的衣服,这不公平!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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某日清晨,我卖掉了拼命得来的传说熊皮,准备回营地把收入分给大家。刚走没多远,迎面来了3个敌对帮派的人,一场不太激烈的枪战过后,我死了。。 复活在车站,看到我的小马站在一旁,担心他受惊,想过去拍拍他安慰一下,结果不小心按错键,打了他一拳,被一脚踹飞。。 起来继续赶路,遇到一个向我求救的陌生人,看他那焦急的样子,我停下来打算问问他有什么困难,然而还没等我开口,他便朝我冲过来,抢下了我的小马,绝尘而去。。 啊。。这美丽的西部。。

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专注内购,从不反挂

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1)主角的头发和胡子都是实时生长的。理发时可选的发型会受到当前头发长度的限制。   2)主角可以在营地的帐篷剃胡子,可以全剃光,也可以蓄各种长度的胡子。可以自定义脸部各个位置的毛发长度,下巴,脸颊,络腮胡,各个部位的毛发长度也可以不同。   3)换发型必须进城找理发师。   4)如果不吃饭不休息,主角会进入疲劳状态。   5)主角的体型会因为吃饭的多少而出现相应的变化。   6)死掉的敌人会在小地图上留下一个X,你可以事后去搜尸。   7)死掉的动物会在小地图上留下一个爪印。   8)帮派同伴也会搜尸,所以先下手为强,否则子弹和现金会被人捷足先登。   9)如果帽子或武器丢了,可以在马鞍袋里找到。如果马鞍袋丢了,可以在马厩里找到。   10)如果帽子掉了,小地图上会有相应标记。(刻舟求剑?)   11)可以把动物尸体当帽子戴。   12)服装自定义程度极高。例如可以选择是否把裤子塞到靴子里,要不要把袖子卷起来等等。   13)武器会随着时间流逝或者沾水而变脏或者堵塞,你必须清理武器,才能发挥其效果。   14)同理,马匹身上会沾满泥浆,导致速度下降。必须给马进行梳洗。骑着马过河,或者在暴雨中骑行也可以达到相同目的。   15)给马梳洗时,主角会根据马匹性别而说不同的台词。   16)如果主角身上有泥巴或者血,周围的人会有不同的反应。   17)衣服上的雪会慢慢融化。泥浆会变硬,血会风干。   18)设置好目的地后,骑马时开启电影视角并按住X的话马匹会自动寻路。也可以手动操作。   19)电影视角可以切换摄像机角度。   20)和同伙一起骑马时,进入电影视角并按住X,主角会和同伙齐头并进。   21)和同伙骑行时,可以选择自己在队伍中的位置。   22)Dutch骑的是一匹蓝眼睛的白马。   23)作曲家Woody Jackson回归,游戏有192支不同的曲子(不包括背景音效)。   24)Dead Eye技能升级后可以瞄准目标的关键部位,比如敌人的重要器官。这个技能在打猎时也很有用,可以用来实现完美猎杀。   25)按R2可以盲射,这招在被gank时很有用。   26)双击L1,主角会花式收枪。   27)同时按上键和射击键,主角会对天开枪示威。可以吸引其他人注意力,或者惊吓动物。   28)炸药爆炸时,主角会下意识闭眼。   29)马匹动态拉屎。(楼主:其他报道里说过马蛋会根据气温涨大或缩小。我只能说,年度游戏!!)   30)游戏支持全程第一人称视角。   31)可以自定义HUD,可关闭小地图和其他屏幕上的内容。   32)按暂停或者,可以显示当前时间和温度。   33)主角会游泳,但是游的不咋地。(楼主:那也比John和Altair厉害了!也许后期可以提升游泳技能?)   34)有多种武器打造的选择,目前我们见到过自制火焰弹(火瓶),碎片弹,高级弹药和弓箭。   35)可以在工匠处改造枪支。可加长枪管,加装瞄准镜等等。还可以给枪身和枪柄上刻花纹。   36)在商店买东西时,主角会把商品从货架上拿下来并购买,非常自然,游戏内也有相应的商品目录。货柜上有西尔斯公司的账本,上面写有各种内容可供阅读。工匠也有类似的账本,介绍所有商品。   37)可以在马厩自定义马匹,更换马鞍坐垫等等。还可以自定义马匹外观,如尾巴和鬃毛,可以梳辫子或者脏辫。   38)你可以“囤积”马匹,以作“备用”,至于原因嘛…   39)如果马匹挂了,那就是挂了,无法复活。   40)危急时刻你可以让马匹逃命。   41)服装对游戏有影响。要根据冷热添减衣服。   42)主角搜掠的战利品有时要和帮派分享。   43)犯法时,屏幕上会有红色的通缉警告。并随着通缉程度下降而褪色。   44)搞事时戴上面具,事后逃出调查范围后通缉下降的更快。   45)白天可以去邮局付清自己头上的赏金。   46)营地有唱片机,也有会唱歌的NPC。   47)NPC有独立的面部动画,AI对主角的反应也比GTA V中的不是打就是跑更有深度。   48)狂野西部并不是靠口腔卫生而闻名历史的,大表哥2的NPC会让你明白这一点。   49)如果你杀了动物而不运走尸体,会有掠食动物来收尸。尸体会慢慢腐化。   50)负鼠会在危险时刻装死。   51)即使你搞事之后付清了自己的赎金,城里的平民还是会记得你干了什么,你再进城时,平民会对你过去的行为进行评论。   52)雷暴天气下马匹会受惊。   53)马匹亲密度很重要。高亲密度下可以玩花活。如人立,急转弯,急刹车,小碎步等等。   54)高亲密度下,马匹不容易受惊。在交火或者遇到掠食者时更易控制。   55)如果你和马匹的亲密度很低,在马屁股后面时可得小心点,你可能会被踹。   56)可以在邮局买火车票。火车是一种快速旅行方式。但是坐火车的话,马匹不会跟随。   57)你可以骑马,然后跳到火车上并劫车。   58)相比弓箭完美猎杀,枪杀的动物卖价更低。   59)给动物剥皮时可以看到子弹射出造成的伤口。   60)你可以扛着动物尸体去找屠夫出售。不过这样会把会把外套弄脏,马具同理。   61)主角可以照镜子,并且会对自己的外貌做评价。   62)可以买报纸,上面会报道游戏内近期的事件。   63)各种视觉效果,热浪会使人的身影变模糊,人和动物在雪地里呼出的热气会凝结,灼热的子弹击中火车时会闪光等等。   64)雪地会根据人和马匹的脚步发生不同的塌陷,胖马会比瘦马留下更宽的脚印。   65)雪会在被踩过的地方自然堆积,树上的雪也会自然下落。   66)主角手指甲里有泥巴。   67)被摸过头的狗下次见到你不会叫。   68)有些任务中你会深入山地,有时候你会爬升到云雾线以上。   69)血槽和耐力槽有相应“内部数值(inner core)”,决定其回复速度。   70)你可以把敌人的帽子射下来据为己有。敌人也可以射下你的帽子。   71)击杀特写会根据声望的不同而不同。高声望下,镜头会以主角为中心。低声望下,镜头会集中在死去的敌人身上,突出杀戮的残酷性。声望越低,主角的屏占比越小。   72)声望系统与游戏游玩无缝结合,有时候很难辨别你的选择会带来怎样的声望。杀死一个敌对帮派的成员并不是低声望行为。但如果你先挑事然后再杀死对方,则是一种低声望行为。   73)搜尸时主角会搬动尸体并手动摸口袋。   74)游戏内置鹰眼系统,在追踪猎物时使用。开启后也能看到自己散发的体味,得知哪些动物能闻到你的味道从而追踪你。   75)在世界地图上移动光标会发出发条声(原文wind,风声?),代表主角的移动。   76)与敌人交火时,可以射人先射马,马会把人摔下来。   77)由于没有光污染,夜里有很多星星,抬头能看到许多星系。   78)营地有固定的作息,早上同伴会穿着长裤从帐篷里走出来,晚上回屋睡觉,饭点一起吃饭等等。   79)和对待陌生人一样,你可以和营地里的帮派同胞挑事,不过其他同胞会记住你的行为,并且在事后予以评价。

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5.20写个评测给亚瑟摩根,为什么亚瑟是我爱的游戏角色之一,内含剧透 [spoiler] 大表哥结局我一直非常难受,以至于很长一段时间无法走出结局,到后来一个月都没法玩其他游戏,只能开新档。知道了大表哥一代结局后,才明白这才是他们这些亡命之徒的宿命,R星就是要塑造这样一个真实而残酷的西部世界。 对于亚瑟,从始至终亚瑟在我心里就是一个好人,虽然他在别人说他是好人的时候说别人不了解自己,其实他内心就是个好人。每次做了违心的事,都会在日记里忏悔,日记这个设定我非常喜欢,可能剧情会表现出亚瑟是个比较粗暴的人(比如收账任务),但是看日记就会发现亚瑟其实非常讨厌去做这这事情,日记会记录亚瑟很多的心路历程,表面上是个西部硬汉,其实是个内心非常细腻的人。 为了体现“救赎”主题,在亚瑟得知自己得了肺结核之后安排了非常多体现亚瑟“救赎”的任务,各种帮助别人,连后期收债任务都跟前期截然不同,还有倒给别人钱的选项。但是前期的任务也能看出亚瑟是喜欢帮助别人的,前期非常喜欢的摄影师支线,就觉得亚瑟真的好暖,对一个陌生人会这么好,愿意冒着生命危险去帮助他完成拍摄(这个摄影师我也很喜欢,还有第六章才出现的老兵,都感觉是可以跟亚瑟成为很好的朋友)。还有第三章跟赛迪去罗兹商店的时候,赛迪想直接抢,但是亚瑟制止了,亚瑟说只抢那些抢人的笨蛋,这些人只是混口饭吃。所以亚瑟一直都是好人,只是有时候为了帮派不得不去做那些事,亚瑟在各方面也很为帮派着想,就不说什么一天在外奔波为了养活帮派这些人了,几乎什么事情都要亚瑟去做,像收账这种其他人不会愿意做的事情也让亚瑟去做,还让亚瑟得了肺结核,但亚瑟虽然嘴上吐槽,还是会为帮派出力,结果后期达奇为了他的复仇心还有那些SB plan开始放飞自我毁了整个帮派(喜欢的几个角色都死了),亚瑟有意见他还看不惯非要亲近迈卡,最后还不救亚瑟,亚瑟最后说的那句“达奇,我的一生都献给了你”,真的当场爆哭想立马冲进游戏里捶死这两个逼,真的非常心疼亚瑟,特别是看到有人说亚瑟是工具人,真的心疼得要死。 后期的救赎任务也是玩得很难受的,亚瑟知道自己时日无多之后想到的是尽力去帮助别人,特别是面对唐斯太太的时候,明明自己也因此得了肺结核,但面对唐斯太太时也为之前的事情感觉非常的内疚,一直在帮助唐斯太太和他的儿子,最后给他们钱让他们离开的时候,说自己每天都痛苦无比,不要宽恕他,这也是我第一次落泪的地方,后面在车站遇到修女,亚瑟在修女面前忏悔自己曾经做过的一些事,而修女说,每次见到你时,你都在帮助别人,脸上带着笑容,这就是真实的亚瑟,连尾声部分查尔斯提到亚瑟也说是他们之中最好的人。 第六章最后亚瑟倾尽全力想保住约翰一家,为了让约翰活下来牺牲自己,虽然平常一直吐槽约翰,但是关键时刻还是尽力去保护他。最后亚瑟望着远处的日出静静离开,弹出成就“救赎”,一直到尾声部分,发现地图还是那个地图但是我再也见不到亚瑟时,我再也控制不住自己的眼泪,趴在桌子上哭了很久,尾声部分约翰的生活,正是亚瑟所希望的生活吧。[/spoiler] 无论ps二周目还是pc我都没有继续剧情,只想陪着亚瑟,骑着可爱的小白马,一起在西部草原奔驰。

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极其优秀的登录体验

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早买早享受,晚买等折扣,不买等epic送(狗头)gta5就这么让epic送出去了,呜呜呜

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之前借用别人的账号故事模式玩通关两次了,总时长差不多180来个小时。这个游戏可以称之为是3A大作中的3A大作,比起空有画质的一些其他作品,这款游戏不仅有极好的画质,还可以与每个NPC进行大量的互动,还有大量的主线支线剧情与随机事件。这个游戏把西部的牛仔生活描绘的非常逼真,故事情节非常的跌宕起伏。在这个游戏中还有很多可以挖掘解密的游戏彩蛋,还原了曾经的那个美丽的西部。趁着这段时间搞活动,赶紧补票,游戏也是一分钱一分货,R星花巨额金钱打造出来的不是让我们来白嫖的。我们只有通过花一点钱买正版游戏才能让游戏开发商开发出更好的游戏,才能有更好的游戏体验。最后说一句:R星牛逼!!!

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因为GTA5的原因,我一直认为线上才是最精彩的,然后我通了第一章,到第二章中间部分,我就莫不急待的登录线上,捏脸,然后以一个漂亮的女哑巴进入线上,当时动画是从监狱出来,到半路被人劫了,然后我被救了,自此,我开始了线上生活,我研究了攻略,去看了视频,线上并没有像GTA5那么丰富,毕竟游戏刚出来不久,我绑定了她的会员,获得了冒险家职业,我自己通过主线任务获得的金条买了赏金猎人职业,但是线上生活并没有带给我太多乐趣,然后我放弃了线上,来到线下专心游玩。 这时候我才发现,线下才是最精彩的,剧情跌宕起伏,很好的衔接,我迷上了她,我研究了她的主线任务,和支线任务,尽量先完成可以完成的支线任务再去完成主线任务,我就这样慢慢度过1个月,我为捕获猎物而熬整个晚上,为获得完美皮而激动睡不着觉,为采摘草药而不停在西部世界奔波,就这样我慢慢的将所有的动物图鉴和植物图鉴填满。主角亚瑟·摩根也走入我的心,我仿佛就是他,慢慢地融入这个西部大世界,驰骋每个地方,帮助陌生人,抢劫马车,探寻散落世界不同地区的隐藏品,那时候我是很开心的。 第一次让我痛哭的是,第六章尾部达奇和他的伙伴放弃拯救约翰的妻子艾比盖尔,任由其生死,只有亚瑟与赛迪·阿德勒去拯救艾比盖尔,经历重重困难,他们拯救了艾比盖尔,此时亚瑟已经处于肺结核最严重的时期,他感觉到了死亡的来临,在他不与赛迪和艾比盖尔一起走而是独自一人回去营地的时候,世界突然变得金黄,黄昏的光线无限放大笼罩整个森林,亚瑟骑着马,缓慢的走,催人泪的BGM想起,亚瑟脑海里回荡他经历的一生,耳边响起了他救的许多人说的话:你是个好人。 伴随着营地的接近,此时亚瑟平静的坐在马上,并没有以前的驰骋意气,只有丝丝的心满意足。他一生虽然杀人无数,但杀无辜的人很少,而在他生命的末端,他帮助了许多人,唐斯家人,修士女,被追债的人等等。他的救赎直抨我的心,看着那一段画面,我眼泪直奔,无法抑制。 在亚瑟生命的最后时刻,他们两个在逃亡的山崖洞里,亚瑟的马被射到在地,亚瑟摔倒然后爬起来,用手摸着马低头靠向马的头说:多谢。让我感触很深。亚瑟将他的背包,帽子交给了约翰,仿佛两个牛仔的交接仪式。然后独自一人面对无数的平克顿侦探。我很感动,最后叛徒迈卡出现,与亚瑟对打,在亚瑟趴着去拿到枪的那一瞬,达奇出现并一脚压在亚瑟手上,此时亚瑟抬起头说:我曾为你奉献了一切,那时候我无法抑制我的眼泪,然而达奇最后还是抛下亚瑟,与迈卡各自走掉。此时BGM想起,亚瑟躺在岩石洞口出,日出渐渐升起,温软的阳光轻轻抚摸他的脸颊和每一块肌肤,一头鹿缓缓出现在亚瑟的眼前。 结尾并没有我期待的重生。看完这个剧情,我很愤怒,真的想自己出现在亚瑟的身旁,然后拿起枪对着达奇和迈卡两个扫射。但是一切都结束了,愤怒的我什么也做不了,我握紧的拳头慢慢松开,在松开的那一瞬间,我心里的某处东西突然碎掉了,压住我的心,很难受。 最后约翰在黑水镇的船上艾比盖尔求婚,给了她一个真正的婚礼;漂亮的玛丽·贝丝·加斯基尔在瓦伦丁成为了一名小说家;皮尔逊在罗兹上成为一名杂货店的老板,店门口挂着他和帮派的合影;查尔斯·史密斯帮助约翰建好牧场后去当一名猎人;蒂莉·杰克逊在圣丹尼斯结了婚,有了孩子,大叔在约翰的牧场住下;斯旺森牧师在纽约成为创业者,混的不错;赛迪·阿德勒帮助约翰建好牧场离开继续当赏金猎人,驰骋西部。就像我操控的亚瑟,许多人经历了范德林德帮派的兴起和繁荣到瓦解。 但是很多人结局似乎都很美好。似乎,似乎。

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一个恶魔的救赎类游戏,生生被我玩成了【骑马与打猎】,顺带模拟经营我的小基地 基地缺食物了? 我去打猎! 基地没人劈木头了? 好,我去劈材 基地没玉米主粮了? 好,我去搬!! 基地没水了? 都TM土匪,你们跟谁两儿两儿呢???? 200个小时的勤杂工你敢信?? 怪我,脑洞太大 总想着,基地没人劈材了,晚上不够用啊 我生生骗着自己打了200个小时的勤杂工 R星,你们欠我100多个小时的杂工工资,😭😭😭😭😭😭😭😭 为啥线上有马车,线下不更新? 我冲着单机来的,你生生给我逼成了线上猎人,为了个狩猎车,我容易吗我??!! 别看我时间不长,才200个小时 一周目还没过呢,一直在打猎吃肉,跟病魔作斗争 亚瑟你好不了,我就一直养着,就不通关,我还不信这病好不了??

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因为GTA5的原因,我一直认为线上才是最精彩的,然后我通了第一章,到第二章中间部分,我就莫不急待的登录线上,捏脸,然后以一个漂亮的女哑巴进入线上,当时动画是从监狱出来,到半路被人劫了,然后我被救了,自此,我开始了线上生活,我研究了攻略,去看了视频,线上并没有像GTA5那么丰富,毕竟游戏刚出来不久,我绑定了她的会员,获得了冒险家职业,我自己通过主线任务获得的金条买了赏金猎人职业,但是线上生活并没有带给我太多乐趣,然后我放弃了线上,来到线下专心游玩。 这时候我才发现,线下才是最精彩的,剧情跌宕起伏,很好的衔接,我迷上了她,我研究了她的主线任务,和支线任务,尽量先完成可以完成的支线任务再去完成主线任务,我就这样慢慢度过1个月,我为捕获猎物而熬整个晚上,为获得完美皮而激动睡不着觉,为采摘草药而不停在西部世界奔波,就这样我慢慢的将所有的动物图鉴和植物图鉴填满。主角亚瑟·摩根也走入我的心,我仿佛就是他,慢慢地融入这个西部大世界,驰骋每个地方,帮助陌生人,抢劫马车,探寻散落世界不同地区的隐藏品,那时候我是很开心的。 第一次让我痛哭的是,第六章尾部达奇和他的伙伴放弃拯救约翰的妻子艾比盖尔,任由其生死,只有亚瑟与赛迪·阿德勒去拯救艾比盖尔,经历重重困难,他们拯救了艾比盖尔,此时亚瑟已经处于肺结核最严重的时期,他感觉到了死亡的来临,在他不与赛迪和艾比盖尔一起走而是独自一人回去营地的时候,世界突然变得金黄,黄昏的光线无限放大笼罩整个森林,亚瑟骑着马,缓慢的走,催人泪的BGM想起,亚瑟脑海里回荡他经历的一生,耳边响起了他救的许多人说的话:你是个好人。 伴随着营地的接近,此时亚瑟平静的坐在马上,并没有以前的驰骋意气,只有丝丝的心满意足。他一生虽然杀人无数,但杀无辜的人很少,而在他生命的末端,他帮助了许多人,唐斯家人,修士女,被追债的人等等。他的救赎直抨我的心,看着那一段画面,我眼泪直奔,无法抑制。 在亚瑟生命的最后时刻,他们两个在逃亡的山崖洞里,亚瑟的马被射到在地,亚瑟摔倒然后爬起来,用手摸着马低头靠向马的头说:多谢。让我感触很深。亚瑟将他的背包,帽子交给了约翰,仿佛两个牛仔的交接仪式。然后独自一人面对无数的平克顿侦探。我很感动,最后叛徒迈卡出现,与亚瑟对打,在亚瑟趴着去拿到枪的那一瞬,达奇出现并一脚压在亚瑟手上,此时亚瑟抬起头说:我曾为你奉献了一切,那时候我无法抑制我的眼泪,然而达奇最后还是抛下亚瑟,与迈卡各自走掉。此时BGM想起,亚瑟躺在岩石洞口出,日出渐渐升起,温软的阳光轻轻抚摸他的脸颊和每一块肌肤,一头鹿缓缓出现在亚瑟的眼前。 结尾并没有我期待的重生。看完这个剧情,我很愤怒,真的想自己出现在亚瑟的身旁,然后拿起枪对着达奇和迈卡两个扫射。但是一切都结束了,愤怒的我什么也做不了,我握紧的拳头慢慢松开,在松开的那一瞬间,我心里的某处东西突然碎掉了,压住我的心,很难受。 最后约翰在黑水镇的船上艾比盖尔求婚,给了她一个真正的婚礼;漂亮的玛丽·贝丝·加斯基尔在瓦伦丁成为了一名小说家;皮尔逊在罗兹上成为一名杂货店的老板,店门口挂着他和帮派的合影;查尔斯·史密斯帮助约翰建好牧场后去当一名猎人;蒂莉·杰克逊在圣丹尼斯结了婚,有了孩子,大叔在约翰的牧场住下;斯旺森牧师在纽约成为创业者,混的不错;赛迪·阿德勒帮助约翰建好牧场离开继续当赏金猎人,驰骋西部。就像我操控的亚瑟,许多人经历了范德林德帮派的兴起和繁荣到瓦解。 但是很多人结局似乎都很美好。似乎,似乎。

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都说爱上一个人爱上一个游戏只需一秒钟。线上萌新接了个暗杀玩家任务,一个一百多级大佬,很绅士地给我鞠个躬,让我完成任务。我也将把这种传统延续下去。

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线下没的说,第一个让我哭出来的主角 线上就太扯淡了,骑着马被拉到一个地方然后开语音问我要不要挂,我tm不想被封号,然后不理他,马都骑不动……无奈下马,跑路,吹口哨把马解放出来,然后追上来直接射死我??我tm招谁惹谁了。 就这么死了2次,第三次跑出来了,松口气之后去拦马车,结果用了枪就把自己炸死了?谁给我开的爆炸子弹?这不是想让我被封号吗? r星,求求你了,管管线上,服务器挂个加速器好歹还能解决,这群孤儿我一个线上个位数级别的真的干不过外挂啊……

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单人:无与伦比 10/10 多人:不予置评

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挡在我和游戏之间唯一的问题就是R星启动器

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既然做了平台为啥还要用steam启动? 为啥平台登不上去什么 法都用了 就是登不上 我不想连你的网去玩线上 就连普通的线下都玩不了? 我买的是线上吗? 我玩的是这个故事 是这个荒野大嫖客2的故事 不是线上 你一个线下为啥登不上? 既然在这发布了就稍微用点心 或者你们官网直接推荐加速器也行 买了想玩的时候却登不上去?我估计就算出gta6也是一样的毛病 从来没想过优化过平台或者直接独立出去 一个最简单的线下都做不好吗

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基本上人手都有高科技不建议购买!

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想必各位和我一样 在剧情到达尾声时,推动我玩下去的,只有那个疑问: 亚瑟·摩根,这个男人,他是死是活? 习惯了“主角光环”式剧情的我,总会去想,在山崖上与迈卡的那一战之后,肯定会出现某个奇迹,让他活下来吧 然而,这个男人,他再没回来。 即使在尾声的尾声里,当我一枪把迈卡崩了的时候,直至那时,我还没见到亚瑟的一根毛 我想过千种万种,亚瑟肯定会活下来的吧,肯定会的吧 他没有 他只有这一件事让我失望了——他没能活下来 每当我操纵约翰,欣赏剧情时,我都会感到些许安慰——他长得真的很像亚瑟,不是吗? 后来啊,后来 我去看了一代的剧情,那些该死的人都死了(达奇,比尔),不该死的也死了(约翰,艾比盖尔) 思来想去,其实亚瑟是最幸运的,真正的死亡,真正的解脱 在他生命的最后一刻,他看到升起的太阳,那照彻西部大地的阳光,映在了他身上 映在了这个矛盾的人的脸上 他笑了 他笑自己没有死于病魔之手,他笑自己死于忠诚 自始至终,他都没有背叛达奇,而有些人—— 只有真正认真去玩的人,才知道最后崩死迈卡那一下有多爽 亚瑟·摩根,永远活着——活在我心中 谨以此纪念:亚瑟·摩根 与 约翰·马斯顿

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游戏还不错,但我真的要给差评,r星你好好做游戏好吗?做什么垃圾平台?你r星启动器上才几个游戏啊,去学别人做平台,还是要通过steam打开,而且你这r星启动器是我见过最垃圾的平台,更新更新几个小时,登录登录五六分钟,经常登不上去,我这好几天没登上去了,你能不能把这平台删了?我现在gta5和荒野大镖客2全都登不上去,气死我了

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玩到目前玩了81小时,故事模式推到第四章。一开始玩大表哥2也是冲着r星,果不其然,还是一样的惊艳。游戏节奏很慢,但是一点也不会枯燥,时不时出现的路人,可能突然从路边窜出来的动物,在湖边钓钓鱼,不得不说,r星对本作的刻画真的十分到位。大表哥2天下第一!

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”亚瑟摩根啊,他不是一个好人,也不是一个坏人。他只是亚瑟罢了。“——约翰·马斯顿 You did your worst, you tried your best, now it's time to rest.

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2020/4/4/00:00 !!!!!!!!!!让我们为抗击新冠肺炎而牺牲的英雄们致敬!!!!!!!!!!

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维瑟米尔的死让人感受到的是不甘与懊悔。 敏菲利亚的死让人感受到的是博爱与伟大。 苇名一心的死让人感受到的是气节与苦难。 但亚瑟摩根的死只让人感到无限的不舍与悲痛。 他不是一个好人,他只是时代洪流下的一个悲剧,被自己所忠诚的背叛,被荒诞的经历所伤害,被自己的过错所折磨。他很害怕,他害怕死亡,但他仍选择在生命的最后一段时光做一个好人。 结局,在夕阳的映照下,他踏上了最后的归途,在朝阳与鹿的陪伴下,永远的闭上了眼睛,也完成了属于他自己的救赎。

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[b]an addicting game that I have played nearly every day since its release on Steam. [/b] [B] 一个上瘾的游戏,自从它在Steam上发布以来,我几乎每天都在玩。[/b]

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R星游戏一直对我的胃口,当初在上小学时玩圣安地列斯和罪恶都市,然后又尝试过GTA4,当时配置很低,都只是玩了个开头。可能对这类犯罪主题游戏很入迷。后面的救赎1也好,GTA5的剧情也令我印象很深刻,部部在讽刺社会现实,其实西方的社会也不是多么民主。 这部作品背景设在十九世纪末的美国西部,范德林帮派成员这样的背景设定引起我的兴致。作为救赎1的前传,一个解散的帮派,作为一个在前作中没被提及的人物,其实结局都可以想得到。 游戏标题是“救赎”,不只是亚瑟的救赎,其实也是约翰的救赎。亚瑟冒着生命危险救回了只剩半条命的约翰,而且在当时狂犬病死亡率100%的年代,亚瑟还是拼命救回了被狼咬花了脸的约翰。而在最后一章,约翰也不顾妻子的苦苦哀求,依然踏上了复仇的路,还是在这片雪山上,击毙了麦卡。面对妻子的哀求,约翰是这样说的:如果没有亚瑟,就没有我们的一切,如果我不去,我们现在拥有的一切就会像杰克书里的龙一样,是虚幻缥缈的。 东西方都非常认可这样一种文化,真正的平静安宁不是衣食无忧,而是内心的平静和问心无愧 其实最后一张也是命悬一线,如果我了解大镖客1的剧情,可能我当时也会觉得,约翰这次下不了山了,然而居然救了约翰这个“叛徒”的,恰恰就是达奇。这也是我上一层说的,达奇是真正的领导者,他自始至终都看穿了一切,他的所有选择其实都是在当前环境下的最优解,而事件的后果,除了上帝谁也不知道。还有个细节,达奇在完全占优的情况下,在击毙麦卡后,完全可以放约翰走,然而他潇洒的自己走了,放弃了在之前的剧情里他最挂念的钱,给约翰留下了整箱的金条,这是游戏系统的设计吗?不是的,这任务之后一分钱也没增加。 那是为什么呢,令人深思,跟达奇潇洒的离去不同,约翰打开箱子看到金条的时候,展示了一丝掩盖不住的兴奋和喜悦,所以说在这一层面,约翰也是普通人,亚瑟也是普通人,只是心灵更加高尚意志更加坚强,但还是普通人。达奇才是站的更高的那一位,不禁让人思考,在前面的故事中,达奇看似为了钱不顾帮派的安危,是真的为了钱或者为了他自己吗?也许他和亚瑟一样,是真的从更高的角度在为帮派思考。 总之,牛仔时代已经过去,文明时代到来,牛仔消失在历史的长河中。

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策马驰骋旷野间,狂野美洲众地乱。 黑白男女南北争,众多冲突藏其间。 旧代牛仔今世过,帮派如云乱世间。 黑水逃亡寻未来,范德林德雪山还。 满嘴空话蠢达奇,侠肝义胆亚瑟难。 荒山密林扒皮翁,碧波垂钓只为饭。 敌帮密探地头蛇,一众豪杰抱团暖。 火车劫案离马掌,罗兹两家争斗乱。 冲冠一怒为友子,圣丹尼斯众疯癫。 友情梦想与背叛,其中结局一代现。 惩恶扬善实乱世,善恶与否君自判。 帧数优化实拉胯,反射与水拉低办。 平台问题引众怒,但游质高啊星炼。 沉浸体验非全爱,多人料少矮山巅。 啊星多年磨一作,敢问何时把六现? 疫魔乱世勿多走,不妨游戏钉钉眷。

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RDR2是我玩过所以游戏里,画面细节,动作细节。最为突出的一个,剧情也是数一数二。(虽然我玩的也不多…) 以我最近玩的另一个游戏 Kingdom Come:Deliverance (中世纪题材)作比较 画质方面 从剧情镜头来讲,每一个电影镜头画面都是设计组精心制作的角度,很多画面甚至都可以直接拿来做壁纸。在自由模式下,天气效果,以及温度,更会突出本作的各种细节。 操作方面,推荐使用手柄可以在床上玩特舒服哈哈哈 操作性/自由度/细节 骑马 马会受伤!故事模式死掉了就没了! 天国救赎是第一人称视角,我在RDR2骑马时开第一人称发现画面抖动很厉害,估计长时间会头晕。 以天国救赎的马跟RDR2的马作对比,你会发现RDR2马跑的巨慢…但我觉得,这是设计组为了更为贴切的让我玩家感受自由模式下的陌生人和其他有趣的事件,你在骑马的时候并不会感觉枯燥,打开电影镜头,欣赏风景就好。 NPC 你有时会触发特定的NPC(自由模式下)帮助他们可能会被抢劫,也可能有丰富的回报。 在故事模式下物品购买以及野外制作方面,个人认为,天国救赎跟简洁方便些,但RDR2的细节动作更为突出。 战斗 天国救赎的战斗模式太难了,我觉得我就像个笨比,就不多说了。 武器射击 类似GTA5的战斗风格,但是子弹时间(死亡之眼)要比5里麦克的强的多。 因为是以美国牛仔为背景,所以金牌挑战大多都要精准度在70%以上以及特定条件击杀数。所以,大威力武器比较推荐。 细节 记得是在一开始的时候,亚瑟竟然能从楼上直接跳下坐在马上。这一点天国救赎是没有的。 在完成特定某些爆头,断肢,一击致命。会有短暂的画面回放,类似狙击精英4 剧透分割线————— 本作给我的感觉,一个人的善恶,可以在他将死之时,体现的淋漓尽致。 亚瑟在一开始的时候给我展现的就是人性最本质的一面,在一开始的雪山表现出一伙亡命徒为了逃避追杀而苟且偷生,但是大家都在为着一个达奇领导的一个Plan,为这个希望共同努力。 终于,达奇在炼油厂那撇下了如同自己儿子般的亚瑟。 何为救赎 将艾比盖尔放上马的时候 不惜和达奇做对,为了不让印第安人无谓牺牲。 在肺结核晚期对达奇吼叫 You knew it! 在身患重病且团团包围的情况下,还不忘跟老马最后道别。 亚瑟把自己的帽子给约翰的时候。就将自己的希望,寄托给了马斯顿一家。 那一刻也是他拯救自己的时候 你的内心是善良的…… 但这一份善良一直在和巨人搏斗 我真为你感到遗憾,孩子,这种病是非常可怕。 我们的时代几乎已经一去不返。 你救了我一命。 你是个好人,我呃…… 你知道,对我来说,最重要的就是忠诚。 它曾是我唯一的信仰。 也许这是个预兆,亚瑟……试着去做好事吧。 ———————救赎

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反正也没人看见我实话实说我哪方面不行

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玩了大表哥之后,瞬间感觉对其他游戏全部失去兴趣了,将近800个小时,线下两遍100%同步,线上200多级,说实话真的把内容玩透了,只可惜谁都做不到让一款游戏的内容永恒或者丰富到有长时间的新鲜感,说这些真的有些伤感,即使如此,还是忍不住每天上线放几枪,看几眼,擦擦枪,刷刷马,这就是大表哥的魅力。即使新鲜感过去,也品完了所有细节,但是只要还能看几眼,在身边,就觉得很舒服很满足,这不是艺术又能如何形容?刚接触这个游戏20个小时左右的时候,我也想过申请退款,感觉节奏好慢,还经常BUG,经常掉线,索性不玩了吧,不过慢慢被剧情带入,和帮派成员踩着BGM的鼓点浩浩荡荡去复仇,和对真实感的适应,品味着自己改的每支枪的声音和后坐力,大表哥真的能变成另一个空间自己的生活,谢天谢地当时没有退,否则可能真的失去触碰巅峰的机会。我自己也知道不现实,但还是忍不住常常搜下有没有更新内容或续作消息,哪怕只是一把枪,一匹马,可能都是继续几十甚至上百个小时的无穷动力,这就是大表哥最震撼的地方,能让欣赏它的人如此舍不得,用“空前绝后”这四个字来形容一点都不为过,我承认好游戏有很多,但是让我在想停下了但还会每天思念的仅此一个。希望3不要再等8年。

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我就他玛德不明白了,国人玩个游戏就一定要开外挂,很光荣很厉害?自己人嫌弃,游戏界什么人都嫌弃你们就很开始是吧

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6.19后更新,写在美末2上线之后,我为我批评大表哥的剧情感到抱歉,RDR2,永远滴神! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 250个小时,线下目前停留在第四章,线上还没开始动。我的总评价是:这是我目前玩过的所有游戏中,最好的游戏,没有之一。 他能优秀到什么地步呢?这么说吧,本来我是想给差评的,因为R星的各种骚操作:不给国区预购,强制退款,epic提前独占一个月,steam发售不到半个月就打折,暴力移植负优化以及自家堪比土豆橘子的服务器。但一切的一切,当我进入的这游戏的那一刻,他的优秀足够逆转所有我对R星种种操作的负面印象并心甘情愿地为他打上好评。荒野大镖客:救赎2,是我心目中,是我游戏生涯中,最好的开放世界游戏,甚至可以去掉前提,他就是我认为的目前最好的游戏。 鉴于我只玩了线下,我只从线下来谈这部作品。RDR2的线下毫无疑问才是游戏的精髓所在,你甚至能说线上只是买线下送的赠品,线下栩栩如生的向玩家展开了一个广阔生动的西部世界,让我这种从未接触过美国西部文化的人在玩过之后也能对牛仔一人一马一左轮的生活充满向往。可以说在开放世界的塑造上,目前很难有厂商能跟R星扳扳手腕。无论是画质还是细节,RDR2都完成得堪称完美。从画质上来说,以我16g+1050ti的配置,只敢开中特效,但是这中特效的画面,在我看来也是处在金字塔顶端的存在,序章犁刀村的雪景,在我刚进游戏时就给了我不小的震撼,序章结束时帮派从犁刀村搬去马掌望台,走出雪山迈向草原的那段画面,从白雪皑皑到绿茵葱葱,脚下时蜿蜒的溪流,远处是起伏的群山,这种自然的美足以直击人的内心深处。垂犬牧场的花海,圣丹尼斯的夜幕,更是充分彰显了荒野和文明的不同之美,让你在游玩的过程中情不自禁的时刻掏出相机大拍特拍。如果你是一个画面党,RDR2绝对可以满足你,他能让你在疫情期间去到一百年前的美国西部旅游一番。 如果你本身就热衷西部文化,那更好了,RDR2作为一款开放世界游戏,里面的细节填充简直是不胜枚举,他细节丰富到可以让你完完全全地沉浸其中,仿佛自己就是百年前美洲大陆上一个浪迹天涯的西部牛仔。他的细节有多丰富呢?RDR2有一套非常完整的动物生态系统,上百种动物尽然有序的生活在这篇土地上,打猎也是游戏中相当重要的一节玩法,虽然不比荒野的召唤那么真实,但是在打猎的过程中你可以观察到许多的细节。比如我曾在达科他河看到加拿大大雁成人字形飞行,我也在烙铁湖上看见过隼鹰飞扑而下掠过湖面抓走一条小鱼,我在垂犬牧场见过美洲狮从背后跳到白尾鹿的背上,一口咬住鹿的脖颈并将鹿按在地上来进食;也曾在溪边看到大灰熊在捕鱼,猎杀之后更是能从收获一条虹鳟,可谓鱼与熊掌兼得;我更是在草莓镇的傍晚,看见双眼发光的美国家猫把玩着一只小棕鼠。在打猎的过程中,你不仅可以享受到在漫长的寻找过程后找到猎物收获皮毛的快感,还可以感受到许许多多的动态的细节。至于人的细节就更多了,在小镇上人们会因为你曾经打过架而告诫过你不要惹事,长时间尾随路人很可能换来他的一顿暴打,长时间没洗澡更是会被路人唾弃。当然了,如果你打扮精致骑着诸如阿拉伯狐步等好马,圣丹尼斯的路人还会称赞你的品味和爱马。当你长时间在外游荡冒险,营地的人甚至会出来找你,问你要不要和他一块回去,当哈维尔找到我的那一瞬间,我仿佛真有一种我就是亚瑟,我就生活在这个栩栩如生的世界中的幻梦感,而这些都是这庞大而丰富的细节带给人的体验。 至于音乐,我只能说TGA的最佳音乐不是白给的,RDR2的配乐真的是绝赞。无论是开场的凄凉感,还是序章抢康沃尔火车七剑下天山时的激荡感,都让人记忆深刻。营地开派对时一首接一首的小黄歌,哈维尔平时在营地弹得小旋律,抑或是苏珊缅怀西恩唱的感伤乐,又或者时亚瑟骑马时偶尔哼上几段的片段,都让人感到很舒服。第三章尾声帮派全军出动杀向布雷韦斯特庄园的鼓点声,一阵一阵的叠加,随着鼓点而跳动的马蹄声,是玩家的情绪逐渐达到最高点,那里真的是太燃了太帅了,做到那个任务时我全身都很兴奋,以至于都没注意下一个任务就紧跟着开始了…… 接着说说剧情,其实RDR2的剧情在我看来称不上优秀,只能说是中规中矩,在他众多其他优点面前还有点短板的意思,如果满分10分的话我只给他剧情7分,他只是比较完整地完成了一个末路狂徒在时代的碾压下完成救赎的故事,相比于他非常有趣的陌生人支线,大表哥的主线只能说是中规中矩,没犯大错但也不算多么优秀,有些地方甚至处理的有些随意,就比如第三章,在我看了时剧情最拉跨的一章,达奇和何西阿两个老油条就因为路人随口一句两大家族可能有黄金就决定插入两大家族的百年世仇中,甚至还两面三刀的当起二五仔两边得罪,这让我不禁怀疑帮派巨头都是这个智商他们怎么撑到今天还没被平克顿杀完的,第三章后期突然就被两大家族同时揭穿也显得很莫名其妙,感觉就是强行在帮派鼎盛发展时故意来个剧情杀来推动故事进程,前面亚瑟带杰克钓鱼那里我也觉得很不科学,两个探员头子都来到营地附近了平时一向杀伐果断抢劫完不忘嘱咐同伴不要暴露营地行踪的亚瑟居然没有把这两人人道毁灭了也是很奇怪,总的来说大表哥的主线虽然有着大背景下的时代感,但认真起来还是蛮多地方经不起推敲的,而我认为能让他拿下TGA最佳原创剧本的也不是他的主线剧情,而是他的人物塑造。是的,RDR2对主要人物的塑造简直是强的令人发指,庞大的文本量可以让你在做任务的时候了解到伙伴们的来历和主要特征,营地里丰富的对话更有助于你牢牢记住你的伙伴们。点子王爱好哲学的达奇,老奸巨猾善于情报工作的何西阿,充满正义感的查尔斯,忠心耿耿的哈维尔,脑子不太灵光又脾气暴躁的比尔,喜欢吹牛的皮尔逊,爱说骚话的西恩,老老实实的基兰等等等等,营地伙伴们的鲜活形象透过屏幕生动地活在我的心里,以至于我会对大家的来历充满好奇,也会对最后的结局满怀感伤。正如亚瑟所说,我们是一群盗贼,活在不想要我们的世界里。 最后我想聊聊玩法,RDR2的面世,是伴随着R星粉丝的大吹特吹以及媒体的一片美声赞誉的,当时不少“提前锁定年度最佳”的声音,而那一年的结果大家也都知道,新战神几乎在各大奖项的最佳上都击败了RDR2,奎爷将当年在希腊溃败给约翰的痛还了回来,随之而来的,也是当时过高的赞誉带来的反噬:大表哥什么都好,就是不好玩。这是我当时听过最多的关于RDR2的评价,由于我没有主机的关系我当时也是云了一段时间大表哥的,所以我非常赞同这个结论。可当我自己玩过之后才知道,大表哥是一个自己玩有趣,看别人玩无聊的游戏。因为过于慢热过于真实的问题,导致了观看体验不得不的非常考验耐心,大段的对白长时间的赶路很容易劝退路人,只有当你自己花时间沉浸于此,你才会察觉到赶路和对话的乐趣,只有你自己玩了你才会懂得,这其实是个很杀时间的养老休闲游戏。R星的支线任务从没让我失望过,这次大表哥里的支线变成了陌生人任务,更是惊艳到我了,大表哥中十多个陌生人支线可以说是没有一个有太多重复的,每一个陌生人任务都很有意思,比起别的游戏中赶路杀人收集三件套来说,大表哥的支线做到了让人感觉到非常新鲜,而且很灵动有趣。最让我觉得厉害的还是大表哥里的随机事件,随机事件由于计算机算法的问题无可避免的会让人感到重复,但是大表哥里大量的随机事件以及不同的解决方法,能给玩家在最大限度上避免重复感,而且很多随机事件伴随着主线的推进以及所处区域的不同,是会不一样的,以至于你在赶路的过程中舍不得打开电影模式,因为这样会漏掉许多随机事件,而花样的随机事件,也常常让我忘了我本该干什么,成了我耗时多的原因之一。大表哥的收集也不会显得很多很无聊,最多的香烟卡只要你有钱的话完全可以不用去收集,别的收集也不会显得很无聊很耗时,相反在收集路上伴随你的随机事件也会让旅途变得更加有趣,我觉得R星给所有开放世界游戏厂商很好的上了一课,让玩家避免重复感,这点真的很对我胃口。 总的来说,RDR2绝对是游戏业内的革新之作,是我心目中的最强开放世界,慢热的他会劝退不少玩家,但我也希望在这个碎片化的时代里,还能有更多像RDR2这样慢热的肯花时间打磨的游戏来给玩家惊喜,我也希望大家能多花一点时间给他,等你沉浸其中你是不会后悔的。虽然R星骚操作不少,但我还是很感谢他能移植大表哥,让我玩到如此优秀的游戏,也希望丹·豪瑟的离职以及take two的压力不会对R星产生太多影响,R星如果能继续保持八年磨一剑的精神和匠心,我作为玩家我当然愿意为你付出时间和金钱。我虽然不是R星的粉丝,但我也希望R星能越来越好,这样大厂们或许也会花更多精力去打磨自己的游戏,于我于玩家们于游戏业界,都将是一件好事。

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你们体会过摸宝藏摸到一半刚把箱子打开被挂传送走的绝望吗? 更TM绝望的是再看那个藏宝点已经不能摸了 [spoiler]挂比 Nmsl❤❤❤ [/spoiler]

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从没写过游戏测评,也没有想过有什么游戏能带给我这么深的感动。谢谢R社打造的《荒野大镖客2》。亚瑟.摩根,真的让我感同身受,尤其是看着他病症不断加重,心灵的挣扎越来越强烈,前半生的罪恶用临终的善行所救赎,最后在山顶看着初升的朝阳离去,《That's The Way It Is》歌声响起。结束了波澜壮阔的一生。如果将来有一天游戏能被大众当成电影一样的文化,靠的一定不是moba、FPS,而是一个个亚瑟摩根这样能走进人心里的人物。RIP亚瑟摩根

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wtf? 442.29?? i was only able to find 442.19!(geforce 1060 6g) Wtf?442.29??我只能找到442.19!(gefforce 1060 6g)

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“我打了很多字,又默默地删了。有些东西说不清

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剧透警告 剧透警告 剧透警告 [spoiler]亚瑟·摩根,个人认为是R星塑造的最好的一个角色了,从一个恶人到一个好人,完成了自己的救赎。游戏中后期的任务,达奇已经彻底听不进亚瑟的话,二十年兄弟情,此时荡然无存。自始至终真正为帮派着想的人,此时却受人排挤和质疑,每次镜头给到亚瑟的脸,那个表情和眼神都让屏幕前的我感受到一种深深的无力感,加上日渐加重的病情,真的令人心疼。 亚瑟的结局一开始已经被剧透很多次了,做死亡任务前自己也感觉完全可以承受了,可是当走上那条救赎之路,BGM响起时,我还是没忍住“猛男落泪”了。回到营地想要除掉叛徒迈卡,帮派的大多数人却已经完全不相信他的话,包括自己一直为其鞠躬尽瘁的达奇。最终在临死前,也没能杀掉这恶心的叛徒。对达奇那句“I give you all i had” 彻底让我泪崩,最后靠在山上,看着朝阳,结束了自己传奇的一生。 今晚也终于是通关了,在最终任务使用约翰穿着亚瑟的衣服,背包,枪套,腰带,戴上亚瑟的帽子,手持亚瑟的枪,爆了迈卡这个崽种的头,感觉自己瞬间释然了。亚瑟,我为你报仇了。 用约翰时拜访一些之前的NPC,那些对话也真的很令人难受 后面重新读了个之前的档,用亚瑟在游戏中开始多做好事,拍了一些帅气的照片,这也许是我最后能做的一点事情。 这一次,他战胜了心中的那个巨人。R.I.P. Arthur Morgan[/spoiler] (心血来潮随便写的,不喜勿喷)

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这世上本没有赞叹,但当我进入到广阔自由细腻的西部世界的时候,才发现这里不仅有雪山、森林、荒漠、平原、峡谷,这里还有滑落的石子,被雷电击中着火的树,被污染的环境及其孕育出的病态动物,我就像个刚接触游戏的孩子,这个游戏每时每刻都在给我惊喜。 这世上本也没有脏话,但当我和朋友想在线上安安心心养老,却被一个挂队盯上的时候;当我站在原地被突然轰炸的时候:当我被崩上天的时候;当我和其他玩家被传送到一处然后被屠杀的时候,我感觉我就是一本脏话百科全书。 开挂的朋友,我生吃你妈 :)

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R星十年磨一剑的作品,极度推荐 将最真实的西部世界呈现在我们眼前,令人向往 大表哥2带给我更多的是思考而不是娱乐 9.8/10

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我是傻逼

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这个游戏被傻逼国人(个别,不是所有)毁了,在线模式碰到国人的下场就是被杀。你妈上辈子造了什么孽,这辈子生出你们这群狗东西,做点好事给你家人积点福,谢谢。

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游戏很好玩,R星很贴心,玩久了就闪退自带防沉迷

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优化大问题,第二章开始不定时闪退,退到怀疑人生!

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有友分手,心情低落沮丧,我便邀请来自家中玩荒野大镖客,自己闲的无事,便抱着手机与人聊天。 一小时未竟,忽闻抽泣声音,抬头看竟泪流满面,我大惊。 还以为是剧情戳中了失恋痛楚,又一时间想不到是有如何联系。 询问原因,友泣:“早知道有这么好玩的游戏,我也不会傻到去吃爱情的苦。” 遂游玩十小时之久。 [h1]但 是,以上仅限 线 下 单 机 剧情内容。 [/h1] 至于线上模式... 我曾以为在这个狂野的西部世界中,我可以像在洛圣都一样白手起家,走上人生巅峰,可是我错了。 如果你在一个战局中看到一伙叫[url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198161187310/] Windrunner [/url]和[url=https://steamcommunity.com/id/kinonopeya/] Hoxcon [/url]的萌新,在勤勤恳恳的打鹿剥皮,跑马钓鱼踩小动物,请高抬贵手放过他们,不要杀掉他们,更不要杀掉他们的马,如果你非要手痒,那就杀我好了请放过我的老马,我还要用它去跳障碍物赚取日常任务的0.2根金条,被我累的口吐白沫也没尥过蹶子,他们啥也没有,兜里就剩200刀,还有100刀要留着当明天的营地维护费用,为了买一个红色的小围脖呕心沥血,满世界跑着找东西卖,偶然碰见一伙马匪在抢劫小邮局,从旁边路过,不小心中了一枪从马上掉下来,兜里的200,就变成了190,猛肝了几小时,攒了3根半金条,仔细算算把所有反人类的日常任务做完,一共可以拿到2根金条,如果我能坚持住连续七天把所有日常任务都统统做完,那么奖励就会加量, 加量的程度是什么样的,每天一共2根,变成每天3根 我玩GTA的时候最怕的就是出现一个挂哥往我身上刷钱 现在我在美国西部的街边跪着,天天盼着有个挂哥能给我刷点钱。 20.2.13更新:谢谢各位大佬的好意,不用加好友惹,已经有人带了,或者说已经带出师了(叉腰 正所谓半个月前一无所有,半个月后应有尽有(还差点儿 现在也是个赚过两三万美刀的人了,勉强脱离萌新范畴嘿嘿,收藏家和赏金猎人卓越拉 酒贩和商贩还在刚刚起步,刚刚花了三千多刀把能力卡升级满,粗略算了一下营地和酒吧的费用... 嗯,又要攒钱了,怎么也得五千多刀,大家一起努力(自信 再更新..一个月了,白手起家,人生巅峰。沉迷带新,ez life

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但凡是一款能正常运行的游戏都不会使我如此愤怒。这个"Rockstar Games Launcher"根本就是来阻止我登入游戏的。我不仅无法正常进入游戏,甚至都无法登陆这个"Rockstar Games Launcher"平台。它使游戏变成了我电脑里一团打不开的垃圾!我已经做了够多的尝试了,我累了,别再让我看到它了。我第一次见到比EA的橘子还糟糕的平台。

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非常好的游戏,不亏是R星,轻易就做出来了别人做不到的游戏,自带防沉迷系统,每3小时闪退一次,非常贴心,提醒我该睡觉了,今天看了看价格,前天买的249,今天199,非常之气人 [不是引战,谢谢]

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我曾经一直抱怨大镖客为什么这么慢,骑马越过一座座山,跨过一条条路。 但当陪亚瑟驰骋着最后一条路的时候,我一直祈祷这条路能不能长点,再长点,我舍不得他,病痛缠身的他有着前所未有的信念,可惜这条路偏偏却是整个世界里最短的一条路.... 我深信亚瑟摩根应该是R星创造出的最好的角色(之一),这个名字也将镌刻在游戏的名史之上。好遗憾阿,直到最后,亚瑟苦苦的让达奇相信自己除去[spoiler] 迈卡 [/spoiler]这个叛徒,哪怕万箭穿心,可,可他临死也没见到。。 “I tried.” 没想到竟会成为亚瑟的遗言。 再见了,亚瑟,再见了,豆豆(阿拉伯白马)。大镖客是一个需要耐心和和鉴赏来玩的游戏,悲哀的是,正因为如此,它常常因为优化与线上被大多玩家所弃置。 可亚瑟一直在那里,在那个已经远去的西部世界,留下了策马扬鞭的身影。可能,偶尔再次打开电脑,回到那里,读出游戏早期的存档,去听听那时营地里每个人的故事,再执一杆长枪,或游猎于山水丛林之间,饥餐渴饮,无拘无束,或奔行于世界之中,惩恶扬善,伸张正义。这样有时并不好玩,有时容易厌倦。但这确是我身为一位玩家,能对亚瑟做的仅有的一点温柔。 最后,突然想起了约翰的一句话 "我们从未忘记."

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在《荒野大镖客:救赎2》中的角色非常多,但是让我印象最深的却是一个不是那么重要的角色--利奥波特·施特劳斯。 对该角色的评价涉及剧透,请谨慎阅读: [spoiler]在游戏中的施特劳斯给很多人放了高利贷 ,在游戏序章之后也经常找亚瑟当工具人帮他收债,甚至亚瑟还在收债的过程中被传染了肺结核(在当时的背景下,肺结核是无法治愈的绝症),这一点让我在前期游玩的时候十分不喜施特劳斯。而后来帮派在瓦伦丁被袭击的时候,施特劳斯受了一点擦伤便要死要活哭着”我要死了我要死了“的样子更是给我造成了”R星怎么做了个小丑给我们看“的错觉。甚至于在施特劳斯被赶出营地之后我还为亚瑟的行为叫好。 在被赶出营地之后施特劳斯便没了音讯,当我以为他必定会因为找不到工作又没办法收回债务饿死在街头的时候。R星为我揭示了施特劳斯的结局:他在被赶出帮派之后也没能免遭被平克顿侦探抓走的结局,但是直到施特劳斯被折磨到死在监狱中,他依旧不肯说出帮派的所在地址---哪怕他知道帮派的藏身之处,哪怕这个帮派曾经将他赶出营地。 ”有些人从表面上是看不出来他是个硬骨头的“-----约翰 不愧是你,R星.jpg[/spoiler]

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你们可能不知道用20美刀赢到578美刀是什么概念 我们一般只会用两个字形容这种人:赌怪 我经常说一句话:当年陈刀仔用20块赢到3700万,我亚瑟摩根用20赢到500刀不是问题。 埋伏他一手,这个牌不能抢 这个牌不用抢,他死定了。 反手一个两倍加注,闷声发大财, 他也双倍加注?不过不用怕,他的牌赢不了我。 一个A一个K,明牌9JQ,很牛逼这个牌。 如果将这个9换成10我的牌将绝杀,可惜换不得。 来了一张10,哦豁,这把已经赢了 再押6美刀,阿姨快点阿姨。 阿姨你6美刀都拿不出来么?阿姨你快点啊别磨磨蹭蹭的。 10JQKA,赢定了,你们没有机会! 给阿姨倒杯茶好吧,给阿姨倒一杯茶。 给阿姨倒一杯卡布基诺,开始你的对子秀。 一个对子,一个三条,漂亮! 我顺子你想秒我?你想秒杀我? 你今天要是能把我亚瑟摩根秒了,我当场就把这付德州扑克吃掉! 。。。。。。。(皇家同花顺)。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。咳咳(亚瑟发病中)

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首先声明,作为一个第一次玩R星游戏的玩家,我真的被震撼到了,无论是线下还是线上模式,基本从购买到今天卸载,我每天都玩大概8小时,根本停不下来,但是,因为外挂,我很痛心疾首的还是要给差评,具体原因,我想和大家分享一下我的经历。 大约是1月5日晚上9点左右,我下班回家准备开始玩大表哥,继续我的私酒贩生涯,结果经过大地之心的时候,被一个“西部孤儿”用挂远程直接爆头,我当时直接就语音开骂,结果就是不停的复活,就不停的被杀(那时我还不知道自卫模式怎么开),然后我就怒从心中起,恶向胆边生,想利用这个被“孤儿”破坏的晚上做一个“孤儿”耐心实验。 在之后的一个半小时里,我不停的跑向他,求他杀死我,不反抗,不作为,只是一味的跑向他,看他的反应,结果就是他也很配合的杀了我一个半小时,平均1分钟死一次,他先用锁闭步枪,后来用卡尔卡诺,在之后什么都试了一遍,无所不用其极,再被我“求被杀”一个半小时后,他跑了,我觉得终于用正当方法赢得了对“孤儿”的胜利,也事实证明,开挂到最后真的还是会无聊的。 可是!!!!!!!!!!!!!!! 我不知道原来挂里面还有一种是锁人挂,就是你站在原地,不停的发愣,动不了什么也做不了,而他可以该干嘛就干嘛,然后他就开始用这种挂锁我,也不杀我了,纯粹就是这样在游戏里锁着我,退出之后再锁,锁完我再退出,直到他下线,我才能动。那我想,这两天就不玩了吧,过几天就好了,然而我又没想到,原来挂也是全地图拥有玩家视野定位的,所以直到今天,他只要上线,还是会用这种挂锁着我。杀头鹿忽然被锁;运私酒到地方了不给钱,货没了,然后被锁;莫名其妙被火烧,然后重生被锁;被甩到天空然后死了,重生再被锁...... 我后来举报他,R星仍不作任何回应和处理,所以我左思右想,最后决定卸载这个游戏,并发誓再也不玩R星的游戏了。 对于R星的不作为,作为一个只想下班后好好在西部世界逛逛,卖酒挣钱的休闲玩家,我无可奈何;对于那些开挂玩家,并以上帝之手破坏他人游戏体验,并以此为乐的人,我只能说深表可悲,您们是在现实生活中遭受了什么巨大的不幸,童年遭受了什么家庭阴影,才落得只能用这种手段寻求刺激和快感;对于还在挣扎这个游戏中的,报以侥幸能躲过“孤儿”的受苦玩家,我只能予以同情,因为我决定放弃了;最后,对于想买,或观望这个游戏的朋友们,买可以,请不要玩如此令人着迷的线上模式,如果为了线上和线下而买游戏,那干脆就直接断了根,不买反而对你自己更好点。 另附一个昵称,大家小心点:”RUXIDEaSAN"

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当得知亚瑟得了肺结核之后我一口气用了7瓶强效神奇补剂,只希望可以借此帮主角治愈疾病,甚至我还去百度肺结核的治疗方式,最后只得知肺结核在那个年代是绝症。 在亚瑟终章的来临之际,亚瑟骑上马,带上自己故事开始时的帽子,迎着森林小道中的逆光前行,昔日曾经相遇的人的声音出现,都在说着你是一个好人,最终决战后亚瑟平静的躺在山腰之上,黎明缓缓升起,一只雄鹿看向玩家,我知道和亚瑟告别的时候到了,埃及神话里面说如果通过了奥西里斯神的审判的灵魂就可以通往永远自由平静的芦苇原,在其中自由弛聘漫步。我想亚瑟的心灵在黎明升起的那一刻应该也找到了自己内心的归属与平静。 自由之魂,终获归宿,愿你的灵魂可以永远弛聘在西部广袤壮美的世界,亚瑟·摩根。 摘自:九月是你的谎言

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首先,真的不推荐现在这个时间去玩大表哥2的线上,这是我从开始玩到现在的想法,一直没变过 大表哥2线上一共有4个职业,4个职业都需要金条解锁,或多或少,我比较推荐收藏家起步,只因为最近的Twitch prime送收藏家职业,如果你已经开通了再绑定的话会返还15金条,可以拿去开别的职业,或者留着攒一攒开通行证,推荐开通行证,通行证送很多东西,而且肝满会返还开通通行证用的40金条,升级很快,我收藏家满级通行证就已经70级了,升一级好像只需要1K经验左右,但送的东西都很实用,比如像是各种补给品,特定等级给的RDO(也就是游戏中的美刀),我忘记是送一套还是两套装束(游戏内服装的套装),有一套是御寒的,一套是防暑的,服装也蛮好看的,最近游戏内基本都是下雪天,没有御寒衣物会掉生命核心值,生命核心值影响生命值回复,前期没有御寒衣物时可以去裁缝店买,买衣服时按下空格看看说明,有说明有保暖功能的再买,前期没钱就挑便宜的来 收藏家起手很快就能过渡到有钱的时候,前期没有铁铲金属探测器的时候首饰和硬币就不用找了,大多都是需要这两样东西的,就只找卡牌,野花和鸟蛋也可以收集一下,鸟蛋要注意有些在树上的需要用狩猎步枪打下来,别用别的枪会直接打碎掉,如果不小心打碎掉,可以重进战局,会刷新,一套卡牌差不多200刀左右,稍微攒攒钱很快就能买两件套了,收集品单卖经验也少钱也少,所以一定要集齐一套再卖,看自己的收藏品按TAB键再切换到物品栏打开收藏包就能看自己的收集品了,打开收藏包可以按X把一些类目固定到按L打开的菜单栏里的固定选项里,会比较方便能查看物品收集进度,[/font][font="]有钱不要乱花,先买铁铲,再买金属探测器,买之前需要在职业栏里花蓝币解锁,蓝币职业升级会给,别的可以不用解锁,两件套一定要解锁,买了铁铲开鹰眼有时候会看到一个小土包上面冒金光还有风铃声,走过去就可以使用铁铲挖开拿到东西了,金属探测器需要打开物品轮盘切换出来才能用,拿在手上类似一个提灯,中间有灯会闪烁同时耳机会有滴答的声音提示,如果使用手柄的话手柄也会震动,闪烁的频率代表你和收集品的距离,完全常亮的时候就可以挖了,收集品]收集满一套可以直接在邮局邮寄给纳扎尔夫人换钱,不用一定找到她再给 纳扎尔夫人那的地图不用买,有玩家做的地图,[url=https://jeanropke.github.io/RDR2CollectorsMap/]收藏家地图[/url],推荐就用英文原站,更新比较快,国内地图站一般都会迟几个小时更新,地图站可以选择收集什么东西,不想收集的可以点左上角的箭头打开菜单,取消不收集物品的显示,收集完一个也可以在地图上相关标记选择Remove,避免重复跑图,地图收集品图标点开会有一些文字说明大概在哪个文字,大多数的物品还有YouTube的收集视频,实在找不到可以打开视频看一下,说明左边可能会出现磁铁或者铲子的图标,就是需要使用两件套才能获得的收集品了,大多数出现在珠宝首饰和硬币箭头收集上,如果勾选上了Random Spots,地图上会出现一些灰色的带磁铁或者铲子的图标,这些随机收藏品里面获得的收藏品就是完全随机的了,数量也不固定,我又一次挖了一个出了好几个收藏品,但没有必要非要去找,有可能挖出来的东西就是你已经收集过的,顺路可以挖一挖,需要注意的是野花的收集里Agarita Flower(十大功劳)、Blood Flower(马利筋)只在游戏时间的晚上10点到凌晨5点出现,地图左上角有游戏时间,如果到了时间没有刷新的话可以尝试换战局刷新 为什么推荐收藏家开局,首先是因为现在这个游戏基本不能卡单人战局,我尝试了网上大多数卡单人战局的方法,基本都失败了,应该是和个人网络相关,游戏是P2SP的,联机端口是6672,各种网传方法里我觉得最靠谱的就是靠电脑防火墙阻止端口连接,但我也进行过尝试,仅成功一次,而且这游戏现在BUG特别多,尤其是特别让人难以接受的无限加载BUG,在你进游戏后尝试按L打开玩家菜单中在线选项更改外貌时(通过这一步可以强制进入单人战局),如果不先开始一局PVP对局,游戏就会开始无限加载,像我这个联通网络,有时候碰到挂壁想换个战局,从在线里进入新战局也有大概率会无限加载,一定要关闭游戏重新打开才能正常进入战局,而因为不能卡单人战局,这游戏目前而言挂壁和小学生又特别的多,你选择其他职业,例如商贩或者私酒贩这种需要运货才能赚钱的职业路上就会碰到各种莫名其妙来捣乱的玩家,所以收藏家这种与世无争自己玩自己的职业就特别适合前期赚钱用,当你后期有钱了,想怎么玩就是自己的事了 综合比对下来,四个职业,赏金猎人是唯一一个任务中既有金条收入又有RDO收入的职业,但需要一些装备基础,其他三个职业只有RDO收入,收藏家偏前期,因为收藏家的每日收入是有上限的,一天最高也就是把所有的东西收集齐卖掉,最多也就是4000RDO左右,其他两个职业就大同小异了,商贩需要打猎来补充资源,购买补给让老爷子开工做商品,最后送货赚钱,商贩送货分本地外地,本地送货赚的比较少,但是可以全程开启自卫模式只要打打NPC就好,外地送货会强制开启攻击模式,就会有玩家过来截货,在前期只有一把卡宾连发步枪的情况下,基本就不要想打赢别人了,新手如果以这个职业开始的话,可以考虑全程本地送货,本地送货和外地送货应该只有RDO收入的区别,经验值收入应该是一样的(说的不对请大佬指正),前期还是应该以升级为主,升级可以解锁很多特别需要的东西,钱只要够用就好了,顺带补一个两个运货职业应该需要的[url=https://jeanropke.github.io/RDOMap/]RDO动植物地图[/url],打猎收集草药都可以用得到,在收藏品地图里左侧菜单栏拉到最下面也可以看到链接 关于装备相关,前期大可什么都不买,到有钱了一次性买齐,马、枪支之类的都是如此,如果实在受不了开局偷马任务偷来的马,可以考虑买250的阿拉伯马红栗,但其实如果和我一样大多数情况下都是使用电影模式挂机跑路的,大可省下这250刀买点别的更需要的东西,到中期某一个职业满级直接购买职业满级解锁的终极马,购买时要注意上下切换到950刀的那一匹马,不要买错成150刀或者550刀的,枪支可以选择收藏家职业解锁的兰卡,泵动式霰弹枪,以及短喷,短喷在你被马摔下来被鳄鱼咬住的时候可以救你一命,不过反正这游戏死了最大的损失就是要从一个稍微远一点的地方重新跑路回来而已,其实比较无所谓,买不买随意,玩家等级25级会解锁副手枪套,在枪械店或者目录里可以购买,装备上之后可以同时使用两把手枪,随意搭配就好,实在打不中人就开死眼突脸上一顿开枪就行了 说了这么多,最后来说说我为什么不推荐购买或者游玩目前大表哥2的线上模式,首先就是PC版本开挂的玩家实在是太多了,基本每局都会碰到,而且碰到的挂千奇百怪,最关键是挂基本都自带隐身模式,你被弄死了只会显示自己杀了自己,想举报都不知道对方ID,没有任何办法,碰上了就只能自认倒霉选择更换战局,而更换战局就会碰到我刚才说到的问题,无限加载,有时候真的会气到砸键盘,再一个是线上玩家小学生(指没有成熟心智的玩家)太多,经常会动不动干出一些莫名其妙的事情,比如突然对你开枪等等,可能上一秒你们还在一起做一些自由模式的任务,然后突然间他就朝你举起了枪,我就经常碰到这样的莫名其妙的人,说完玩家问题,其次就是这游戏本身的BUG,说句难听的,R星线上真的做的不怎么地,GTAOL我就觉得不是特别好,RDO就更不行了,各种奇奇怪怪的BUG,什么穿模,进入未知世界都是小问题,至少不会太过于影响到你正常游戏,但有一些恶性BUG,配上R星的神秘服务器,就会让人很难受,例如今天我在进行收集品收集时就碰到一个R星到现在还没修复的BUG,这个公爵夫人翡翠耳环就直接了当的告诉你,Unable to get this item.还有一些例如收集到物品,但实际并没有进入你背包,但也无法再次收集之类的,问题一堆,如果只是一些无所谓的东西自然没什么,但万一是某套收集品的一个,那就导致今天整套收集品拿不到收益,这种恶性BUG实在是太影响游戏过程了 所以综上所述,真的不推荐现在购买游玩线上,RD2的评测也基本都是两极分化,差评给线上,好评给线下,RD2的线下还是很不错的,但RGL的问题也不少,有时候会出现不管怎么样都无法进入游戏的问题,这问题国内外都有,十分影响游戏体验,游戏是个好游戏,但购买真的需要谨慎 [spoiler] 三步一孤儿,五步炸上天。 R星想必是,孤儿的亲妈。 开不开加速,结果都一样。 重新换战局,一定卡加载。 我说一句R星傻逼,谁赞成,谁反对 [/spoiler]

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线下整挺好,故事挺有代入感,强烈推荐购买,但是线上感觉除了背景换了,车换成了马,和GTA5线上没多大区别,或许是GTA5做得太好了,期待GTA6,求求你们别再买GTA5了!!!!!

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游戏刚开始时我想做一个狠人能杀的人绝不放过,但在游玩的过程中会逐渐体会到游戏名字中的救赎一词,亚瑟所做的事及时对自己的救赎也是对帮派的救赎,慢慢的开始心软,最让我感动的就是亚瑟在回营地时的回忆,他做好事后别人夸赞的话让我觉得很满足,这一部作品不像GTA鼓励你为所欲为或许正是为了想让玩家感受明白救赎一词的意义,第一次在STEAM评论给了大镖客因为今天通关后真的很感动。在游戏里有一个随机路人盲眼老头,他说的话思考一下正对着救赎和忠诚。小提示做任务要先做白色的支线任务,因为有些支线任务在做过某些特定的主线任务后会无法再做,比如修士的那个任务我就一直放着结果就错过了,有点可惜。

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Cruel cruel world,must I go on Cruel cruel world,I'm moving on Cruel cruel world,I'm gone 残酷残酷的世界,我必须继续残酷残酷的世界,我走残酷残酷的世界,我走了

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wo shi shabi

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啥都好就是线上太容易掉线,开挂的很多,被跟屁炸炸到妈妈都不认识。想体验剧情可以入手,另外大表哥2的剧情细细品的话有很多细节的东西,也有很多层意思在里面,属于特别耐玩的线下模式,不愧是R星精品。

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游戏画面屌爆,故事剧情感染力强,只能说,这游戏真的是艺术品

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已经游玩了50个小时了,我才刚刚进入第四章2333 不是因为游戏节奏慢,而是因为在赶路的途中遇到的事情让我没有办法不停下脚步 《荒野大镖客2》是近两年里给我感触最大的游戏了,它给我的感觉不像是款游戏,而是一个活生生的西部世界,游戏里面的每个NPC都有着自己的生活规律,每个细节都刻画的栩栩如生,让玩家都几乎沉浸在这个残酷的西部世界里,沉浸式的游戏体验让我感受到时代的变迁,从蛮荒的西部再到圣丹尼斯,就如同亚瑟所说的:越来越文明了。 虽然预购后在不到一个月的时间里打折2次让我差点在学校晕死过去,但399对于这么一款游戏来说 值了!! 目前的小Bug还是比较多的,很烦现在的闪退,希望以后能把这个问题修复,只要画面一定格,心里就要做好闪退的准备了。 其他问题我倒是没有遇见,最后,非常推荐这款游戏!!

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我的天 第一天玩 遇到160多级的老玩家 开外挂 在天上飞 还用东风导弹炸我?wht????

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游戏绝对是好游戏,服务器的问题倒不是最重要的,重要的是外挂! 要么出一个完全免疫他人攻击的模式,要么就别搞什么自卫模式,挨打还是得挨打,对PVE玩家很不友好。 而且,有好心情上线的时候,刚一出现画面,就被隐身外挂烧身,锁头秒杀,接连杀了我五六次,真当我是十八铜人,抗打是吧! 你说被玩家攻击,我还能反击反击,可我被外挂搞得连动都不能动,死了又死,有意思吗? 单机模式好玩,线上也好玩,只是给新来的玩家,做好被外挂搞的心理准备。

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游戏是好游戏,R星也很贴心,怕我沉迷,隔俩小时就闪退一次

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赶上了发售几天后的打折,199. 这是我在STEAM花的最值的199。 这游戏,怎么说呢,是那种需要你慢慢去品的游戏,这是我觉得目前最叼的游戏。 游戏一开始,是在一座雪山里面, 当亚瑟一行人开枪打死了陌生人之后,那些人是躺在雪地里的,尸体被雪覆盖,但是当我搜身的时候,亚瑟抓起他的身体,那些雪很自然的就落在了地上,可能是我玩游戏玩的少吧,但是我当时是真的有点惊讶这细节,GTA5好像也没能做到?(记得不是很清楚了) 这只是我在这游戏里面的发现的冰山一角.... 当我踏入新手村— 瓦伦丁,看着周围的NPC,我居然第一次这么耐心的去融入这个游戏世界,逢人问好,会倾听一些落难之人的诉苦;会为无辜被赏金猎人抓的人打跑不平英勇相救;剧情里的NPC我也都是选择放走。 只因我真的想在这个世界里做个好人。 目前11小时,还在第二章徘徊,我不知道后面的剧情是什么 也不知道进行了多少剧情,我只想慢慢的 逛遍每一个城市和角落。

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完美的细节表现!西部世界非常让我疯狂!

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12月10号249卖了一个13号打折,19号249送了朋友一个21号打折

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早买遭罪受 晚买享折扣

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平生不修善果,只爱杀人放火。 忽地顿开金绳,这里扯断玉锁。 咦!昨夜入梦见鹿来,今日方知我是我。

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大表哥非常适合一个人慢慢的细细游玩