基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
独立
平台:
Steam
评分:
7
发布日期:
2015-08-25
价格:
¥58.7
开发者:

Hegemony III游戏截图

【图】Hegemony III: Clash of the Ancients(截图1)【图】Hegemony III: Clash of the Ancients(截图2)【图】Hegemony III: Clash of the Ancients(截图3)

Hegemony III游戏简介

The Battle for the Ancient World has Begun!

Centuries before Caesar, Alexander or Philip, the forested hills and rocky coasts of ancient Italy draw cultures from across the Mediterranean with promises of wealth and prosperity. Bronze-clad hoplites from the powerful Greek city-states set sail across the Adriatic to carve out bridgeheads of Hellenic culture amongst the native Italic hill tribes, while aggressive bands of Gallic Skirmishers make the trek South across the Alps in search of fertile new land. And along the marshy banks of the Tiber river, a small upstart city called Rome battles for independence from the established Etruscan confederacy.

But only one faction can rise to become the greatest empire the Mediterranean has ever seen. Will Rome fulfil its destiny to rule the ancient world or will history be rewritten to forge a new Etruscan, Gallic, or Greek hegemony!

Command Armies

Direct armies of hoplites and legionaries on the battlefield in paused or real-time. Plot flanking manoeuvres or snap units into larger formations using intuitive and precise controls.

Manage Resources

Construct and protect your network of farms and supply lines to feed your growing empire, while raiding enemy resources to weaken them before the final assault.

Create Worlds

Use the built-in map editor to create your own historical or fantasy worlds and then share them with the community using Steam Workshop.

25+ Factions

Choose from over 25 factions from 4 unique cultures including the Gallic Celts, Etruscans, Romans, Latins, Samnites, and Greeks.

Dynamic Campaign

Sack Rome as the Gauls! Relive the Samnite wars! Dynamic objectives adapt to your strategy allowing you to recreate history or plot your own path to hegemony.

30+ New Units

Command your army in a time when the arms and tactics evolve with every conflict. Tribal warriors must take up the hoplon shields of their enemies to fight back againt the invading Greeks, while early Roman legions learn to adapt the time-tested phalanx in order to survive the Gallic assault.

Seamless Map

Campaign from the rocky coasts of Magna Graecia to the fertile valleys of Cisalpine Gaul on an all-new map at 4x the detail of Hegemony Rome. Use the series’ trademark strategic zoom to seamlessly move between the tactical and strategy maps at any time, maximizing your abilities to inspect, control and manage your growing empire.

Dozens of New Features

Grow your cities, unlock new faction skills, trade resources, purchase slaves, and many more new features make this the most in-depth Hegemony game ever!

中文翻译

争夺古代世界的战役开始了!

在凯撒,亚历山大或菲利普之前的几个世纪,古代意大利的森林丘陵和岩石海岸吸引了来自地中海的文化与财富和繁荣的承诺。来自强大的希腊城邦的青铜披着的希望石扬帆驶过亚得里亚海,在当地的斜方山部落中开辟出希腊文化的桥头堡,而富有侵略性的高卢散兵乐队则在向南穿越阿尔卑斯山寻找肥沃的新土地。而台伯河的沼泽沿岸,一座被称为罗马的小城新贵城市,争取脱离已建立的伊特鲁里亚邦联独立。

但只有一个派别可以崛起,成为地中海有史以来最伟大的帝国。罗马将履行统治古代世界的命运,还是将改写历史,以锻造新的伊特鲁里亚、高卢、或希腊霸权!

指挥军

直接军队的投手和军团在战场上暂停或实时。使用直观和精确的控制将侧翼机动或捕捉单元成较大的阵型。

管理资源

构建和保护你的农场和补给线网络,以养活你成长的帝国,同时突袭敌人的资源,以削弱他们在最后的攻击之前。

创造世界

使用内置的地图编辑器创建自己的历史或奇幻世界,然后使用Steam Workshop将它们与社区共享。

25派

从包括高卢凯尔特人,伊特鲁里亚人,罗马人,拉丁人,拉丁人,萨米尼茨和希腊人的超过25个派别选择。

动态市场活动

把罗马当作高卢人!重温萨姆尼特战争!动态目标适应你的战略,让你重新创造历史或绘制自己的霸权之路。

30个新单位

指挥你的军队在武器和战术随着每一次冲突的发展。部落战士必须拿起敌人的霍普伦盾牌,以反击入侵的希腊人,而早期的罗马军团学习适应久经考验的方阵,以便在高卢人的袭击中幸存下来。

无缝地图

在一张全新的地图上,从麦格纳格莱西亚 (Magna Graecia) 的岩石海岸到西萨尔派恩高卢 (Cisalpine Gaul) 的丰厚山谷的战役。使用系列 ‘商标战略缩放在任何时候无缝地在战术和战略地图之间移动,最大限度地提高你的能力来检查,控制和管理你不断增长的帝国。

几十个新特点

发展你的城市,解锁新的派别技能,贸易资源,购买奴隶,以及更多的新功能,使这成为有史以来最深入的霸权游戏!

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游戏评论

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如果你真的想体验罗马扩张时代的“全面战争”,那么你就应该放下全战那款样子货,好好钻研一下这款游戏。 兵源系统是最让我感到有趣的系统。每一队士兵都有着归属城市,前线士兵的损耗需要原城市提供兵员补充,前线溃散的部队会保持原编制在所属城市重组。而城市本身后备兵员恢复是很慢的,需要合理的规划兵源城市,分摊兵员压力。 外交也与征服密切相关。与某一国保持良好的关系,会让你手中该国文化的城市有着极低的叛乱度。关系好到极点时,甚至与本文化城市无异。所以别欺负那些流落角落的小国了,与他们保持好的关系,然后从侵略者手中“解放”他们的城市,是一笔相当划算的买卖。 奴隶也是有意思的东西。资源据点需要劳动力才有产出。前期依靠工人,要管饭管工资,规模大了终归受不了。之后则可以从战场抓奴隶,什么都不用消耗,免费劳动。这使得战争从单纯的消耗变成了某种意义上的生产活动。 补给线系统是在粮食消耗机制上做出的有趣系统。补给线的质量关乎前线军队的规模。补给线的运输力由节点中储粮能力最小的节点限制。一般据点可以存200的粮食,资源点可以存100,而一队士兵出征需要携带的大概在40左右。如果你的补给线为了省事而通过了资源据点,那么你的前线最高也只能接受100/wk。算上中途的分流,前线要保持进攻姿态的话,就只能维持2队部队。通过优化补给线的连接,沿途建设仓库,减少分流,则可以大大提升前线活跃的军队数量。 缺点: 强买强卖的无敌外交。只要能保证和平,你要多少我给多少——》迅速集结军队——》战争吞并是和平的高级形式 没什么花样的兵种导致了战术的匮乏,战术模拟成分虽然有,也很重要,但真的很无聊。大概就是凯尔特蛮子一套兵,希腊娘炮一套兵,意大利蛮子一套兵,罗马一套兵。前线补给限制了军队规模,更是加剧了这种情况。我常用的一个作战单位就三步一弓一骑,五队兵我玩不出什么花。 近景做的一般般,观赏性并不好,但小作坊这样就可以了。 偶尔会出现斥候出城就溃散的bug,影响心情。 后期城市管理繁琐,希望能有个分区系统,哪怕只是在地图上标记出来,玩家看着也舒服。 综上,慢节奏即时策略游戏都是要命的玩意儿。谨慎购买,小心沉迷。

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虽然没有汉化,游戏里面镜头放大后鼠标灵敏度太低很不爽,但是罗马题材以及游戏玩法非常喜欢,好评一个。

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又打了一遍,更新下感受,剧透: [spoiler] 本身有成为神作的潜质,然而可能因为工作室太小的缘故,很多地方没有做细做好。兵种方面,以罗马为例,从早期希腊式兵种到马略改革后的青年壮年老年三阵列式兵种,配合脆的不行然而背冲还得靠他的骑兵,做的还是挺不错的,不好的地方是其他的兵种大同小异,而且由于意大利多山,大兵团作战也不太现实,一般步兵加点远程加骑兵组合一下就出去打架了,步兵该投矛的投矛,该站住列队的列队,然后就是操作骑兵各种背冲了,也没有其他啥打法····城市加了建筑系统,虽然吧,有用的就那几个,native city里整一个兵营一个骑兵营,和加人口的建筑,就能玩到头了,打下来的城吧,造个加认同感的就行,嫌慢的话就多造殖民者往里送,变成native就完工了,不会再叛乱了。[/spoiler] 有空再写···

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Chinese language Chinese language Chinese language

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玩过前作Hegemony Rome: The Rise of Caesar,罗马霸权:凯撒崛起,感觉比较有特色,属于对于古战历史爱好者比较有吸引力的小品佳作。本作相对于前作,将时代背景前推到统一前的意大利半岛,希腊人高卢人本土人纷乱割据,你需要做的就是达成霸权,成为该地区的超级大国。 游戏系统保留了前作的诸多特点和优点(育婊你TM做2205时脑子里装的是翔么),并进行了大幅度的扩展,在更加接近于全面战争的同时还要略显复杂。 优点(仅列出对比前作扩展/改良之处,其他详见前作评测): 相对上一代剧情为主,沙盒为辅,这一代着重点是类似于全战的沙盒模式,只有DLC才包含有剧情,但该DLC相对粗糙,比如剧情对话没有语音,剧情本身也稍显苍白(关于皮洛士可参考百度百科),最后你可以跳出历史,让皮洛士反败为胜甚至征服整个意大利半岛。 本代的沙盒模式做出了很大扩展和强化,出现了更多的经营类和策略类要素,比如奴隶不加看守会成为叛军;增加了很多阵营特色兵种,DLC里还有战象;城镇和资源建筑可以扩建加盖设施;战争不再是开疆拓土的唯一方式,还可以通过帮助支援等外交手段将城镇兼并;并且引入了类似于全战的技能树,但不同的是全战技能树只是刷回合,而这里的技能树需要消耗技能点,越往后消耗得越多(类似于RPG),技能点产生速度则取决于城镇规模和相关建筑;技能发展起来之后可以通过殖民转化被征服的城镇,还能买卖奴隶,与附近其他阵营的城镇交易资源……等等诸如此类,显得更加真实而又更有可玩性。 此外,DLC中推出了入侵模式,开始游戏并没有任何城池,而是需要不断完成周围各阵营的任务以获得补充,当发展到一定程度之后建城甚至夺城。 缺点: 1,一如既往乏味单调的BGM。 2,一如既往不甚了了的教学。 3,优化拙计。画质并未有什么飞跃性提升,但是拉近景却不时卡得让人囧然。 4,字体过小,按键也不尽合理。 总体,如果你喜欢闲下来没事推两盘全战,那你也肯定能坐下来研究这玩意。

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霸权3:远古的冲突

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bug太多,AI太傻,操作繁琐而且界面不友好,差评